Magic 2014 cover

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GAMES CIUDAD SERDÁN LA EXPERIENCIA DIGITAL DEL JUEGO DE CARTAS NO DEJA DE EVOLUCIONAR Fuente Review: LevelUp 2014 P ara todos aque- llos que son fanáticos de Magic: The Ga- thering desde hace 3 años, el comienzo de la época de vacaciones se corona con una nueva entrega de Duels of the Planeswalkers. Como es costumbre, los desarrolladores utilizan la retroalimentación de los seguidores de la serie para construir una experiencia más versátil y completa. El costo de la entrega es de $10 USD, pero quien la obtenga y haya jugado las anteriores, deberá abando- nar las cartas que ganó en la entrega anterior. Diremos, para quienes los desconocen, que los Pla- neswalkers son magos con el poder de visitar varias dimensio- nes. La campaña de Magic 2014 se centra en la Planeswalker Chandra Nalaar, a quien trai- ciona Ramaz. Chandra sale viva del inesperado encuentro y viaja por distintos universos para encontrar, con tu ayuda, a su nuevo enemigo. Al igual que en la campa- ña de Magic 2013, cada plano contiene encuentros que utili- zan estrategias específicas a las que es necesario adaptarse para salir victorioso. Al princi- pio, cuentas con el deck verde Hunter’s Strength, pero cada plano te recompensará con cartas del color que utilices en el encuentro y decks de otros colores que te ayudarán a tener una estrategia específica, según lo que requieras. Antes de enfrentar a Chan- dra Nalaar para comenzar oficialmente la historia de la campaña, tienes la opción de completar el tutorial en caso de que no estés familiarizado con los con- ceptos fundamentales de Magic: The Gathering, por ejemplo hechi- zos e instants. Es recomendable que los juegues si apenas estás iniciando en la franquicia o dejaste de jugar hace mucho tiempo, pero resulta tedioso tener que pasar un duelo entero para cada uno de es- tos conceptos cuando se pudieron resumir en uno solo. Las mejoras a la interfaz y el manejo del tablero son pocas; sin duda, la más significativa es el bo- tón Attack with all, que nos ahorra la monotonía de seleccionar una por una las cartas con las que ata- caremos. También está la adición de las criaturas Silver, cada una incrementa algún atributo de otra de su especie, añadiendo nuevos retos ya sea para aprovechar esas habilidades al máximo o vencerlas con lo que tengas a la mano. Una de las quejas recurrentes en las entregas de Duels of the Pla- neswalkers era la incapacidad para construir un deck desde cero, pero Magic 2014 demostró que el equipo de Stainless Games siempre escu- cha a su comunidad al implementar el modo Sealed Play, que efectiva- mente permite comenzar a armar un deck a partir de 6 Booster Packs. Los paquetes contienen 14 cartas aleatorias de distintos colores, in- cluyendo una carta rara y 3 poco comunes. Una vez abiertos tus Booster Packs, procederás a armar tu deck de acuerdo con lo que tengas dis- ponible y con tu manera de jugar. Quienes no estén interesados en esta característica también tienen la opción de dejar que la computadora se encargue de armar un deck de manera automática, aunque consi- dera si lo quieren de algún color en específico. Sealed Play cuenta con su propia campaña de 6 encuen- tros, y cada tercer enfrentamiento entrega una recompensa con un nuevo Booster Pack. Quien quiera más cartas, una vez completada la campaña, tendrá que jugar el modo multijugador con su deck. La experiencia que Sealed Play ofrece es refrescante y retadora, pero no esperes que sea exacta- mente igual a la realidad. Es impor- tante señalar que Magic: The Gathe- ring - Duels of the Planeswalkers jamás busca sustituir a la vivencia física, pero es un buen complemen- to que no requiere salir de casa e in- vertir enormes cantidades de dinero en cartas, además de servir como introducción a quienes jamás lo han jugado pero están interesados en aprender. Cada vez hay más franquicias que se estancan con entregas anua- les, pero Magic 2014 — Duels of the Planeswalkers es un ejemplo de mejora continua que, por su natu- raleza, siempre tiene nuevos retos y experiencias aún cuando usa la misma mecánica de juego. Por otro lado, le vendría bien llegar a un pun- to donde las novedades aparezcan en forma de DLC para no tener que comenzar desde cero cada año. DUELS OF THE PLANESWALKERS LO BUENO Pueden construirse decks desde cero en el modo Sealed Play. Habilidad para elegir un deck random para un encuentro. Menús mejorados. Interfaz más intuitiva. LO MALO Challenges menos complejos que los de la entrega anterior. El tutorial se divide en duelos innecesarios.

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Games CIUDAD SERDÁNLa experiencia digitaL deL juego de cartas no deja de evoLucionar

Fuente Review: LevelUp

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Para todos aque-llos que son fanáticos de Magic: The Ga-thering desde

hace 3 años, el comienzo de la época de vacaciones se corona con una nueva entrega de Duels of the Planeswalkers. Como es costumbre, los desarrolladores utilizan la retroalimentación de los seguidores de la serie para construir una experiencia más versátil y completa. El costo de la entrega es de $10 USD, pero quien la obtenga y haya jugado las anteriores, deberá abando-nar las cartas que ganó en la entrega anterior.

Diremos, para quienes los desconocen, que los Pla-neswalkers son magos con el poder de visitar varias dimensio-nes. La campaña de Magic 2014 se centra en la Planeswalker Chandra Nalaar, a quien trai-ciona Ramaz. Chandra sale viva del inesperado encuentro y viaja por distintos universos para encontrar, con tu ayuda, a su nuevo enemigo.

Al igual que en la campa-ña de Magic 2013, cada plano contiene encuentros que utili-zan estrategias específicas a las que es necesario adaptarse para salir victorioso. Al princi-pio, cuentas con el deck verde Hunter’s Strength, pero cada plano te recompensará con cartas del color que utilices en el encuentro y decks de otros colores que te ayudarán a tener una estrategia específica, según lo que requieras.

Antes de enfrentar a Chan-dra Nalaar para comenzar oficialmente la historia de la campaña, tienes la opción de

completar el tutorial en caso de que no estés familiarizado con los con-ceptos fundamentales de Magic: The Gathering, por ejemplo hechi-zos e instants. Es recomendable que los juegues si apenas estás iniciando en la franquicia o dejaste de jugar hace mucho tiempo, pero resulta tedioso tener que pasar un duelo entero para cada uno de es-tos conceptos cuando se pudieron resumir en uno solo.

Las mejoras a la interfaz y el manejo del tablero son pocas; sin duda, la más significativa es el bo-tón Attack with all, que nos ahorra la monotonía de seleccionar una por una las cartas con las que ata-caremos. También está la adición de las criaturas Silver, cada una incrementa algún atributo de otra de su especie, añadiendo nuevos retos ya sea para aprovechar esas habilidades al máximo o vencerlas con lo que tengas a la mano.

Una de las quejas recurrentes en las entregas de Duels of the Pla-neswalkers era la incapacidad para construir un deck desde cero, pero Magic 2014 demostró que el equipo de Stainless Games siempre escu-cha a su comunidad al implementar el modo Sealed Play, que efectiva-mente permite comenzar a armar un deck a partir de 6 Booster Packs. Los paquetes contienen 14 cartas aleatorias de distintos colores, in-cluyendo una carta rara y 3 poco comunes.

Una vez abiertos tus Booster Packs, procederás a armar tu deck de acuerdo con lo que tengas dis-ponible y con tu manera de jugar. Quienes no estén interesados en esta característica también tienen la opción de dejar que la computadora se encargue de armar un deck de manera automática, aunque consi-dera si lo quieren de algún color en

específico. Sealed Play cuenta con su propia campaña de 6 encuen-tros, y cada tercer enfrentamiento entrega una recompensa con un nuevo Booster Pack. Quien quiera más cartas, una vez completada la campaña, tendrá que jugar el modo multijugador con su deck.

La experiencia que Sealed Play ofrece es refrescante y retadora, pero no esperes que sea exacta-mente igual a la realidad. Es impor-tante señalar que Magic: The Gathe-ring - Duels of the Planeswalkers jamás busca sustituir a la vivencia física, pero es un buen complemen-to que no requiere salir de casa e in-vertir enormes cantidades de dinero en cartas, además de servir como introducción a quienes jamás lo han jugado pero están interesados en aprender.

Cada vez hay más franquicias que se estancan con entregas anua-les, pero Magic 2014 — Duels of the Planeswalkers es un ejemplo de mejora continua que, por su natu-raleza, siempre tiene nuevos retos y experiencias aún cuando usa la misma mecánica de juego. Por otro lado, le vendría bien llegar a un pun-to donde las novedades aparezcan en forma de DLC para no tener que comenzar desde cero cada año.

Duels of the

Planeswalkers

Lo buenoPueden construirse decks desde cero en el modo Sealed Play. Habilidad para elegir un deck random para un encuentro. Menús mejorados. Interfaz más intuitiva.

Lo maLoChallenges menos complejos que los de la entrega anterior. El tutorial se divide en duelos innecesarios.