Lords of Waterdeep

download Lords of Waterdeep

of 13

Transcript of Lords of Waterdeep

  • 7/28/2019 Lords of Waterdeep

    1/13

    pRaVila

    BOARD GAME TM

    AGE 12+

    UNOFFICIAL FAN CONTENT / neslubeni prijevod

  • 7/28/2019 Lords of Waterdeep

    2/13

    SADRAJUvod 3

    Kako pobijediti 4

    Priprema 4Igraa ploa 4Izvritelji 4OznakeBodova 5Podloke igraa 5Pustolovi 6Ostale komponente 6Graevine 6Karte 7

    Redoslijed igranja 8Poetak kruga 8Radnje tijekom Poteza 8Namijeni Izvritelja 8Zavravanje Zadataka 10

    Kraj kruga 11

    Zavravanje igre 11

    Posljednje bodovanje 11

    Dodatak1: Graevine 12

    Dodatak2: Izvritelji 18

    Dodatak3: GospodariWaterdeepa 20

    Dodatak4: Pojanjenja 22

    Pojmovnik 22

    Shema pohrane 23

    Podsjetnik 24

    IGRINE KOMPONENTE

    2012 Wizd f h C LLC, P.O. Bx 707, R, WA 98057-0707. M-

    fcd by: Hb SA, R d Cx 6, 2800 D, CH. Rp-

    d by: Hb Ep, 2 Rdwd Av, Scky Pk, Uxbid, Midd-

    , UB11 1AZ UK. P i f f fc. Dungeons & Dragons,

    D&D, Wizd f h C, hi pciv , Lords o Waterdeep , dForgotten Realms dk f Wizd f h C LLC i h U.S.A. d

    h ci. A Wizd chc, chc , d h diiciv

    ik hf ppy f Wizd f h C LLC. MADE IN CHINA.

    300-38851000-001-EN

    CRediTs

    Design Rodney Thompson, Peter Lee

    Development Joe Huber, Peter Lee,Mons Johnson

    Additional Development Mike Turian

    Editing Jennifer Clarke Wilkes

    D&D R&DSenior Group Manager Mike Mearls

    D&DTabletop Games Manager Rodney Thompson

    D&D Senior Creative Director Jon Schindehette

    Art Director Keven Smith

    Graphic Design Emi Tanji

    Cover Illustration Ralph Horsley

    Game Board Illustration Mike Schley

    Card Illustrations Eric Belisle, Steven Belledin,Zoltan Boros, Noah Bradley,

    Eric Deschamps, WayneEngland, Jason Engle, TonyFoti, Tyler Jacobson, ToddHarris, Ron Lemen, HowardLyon, Warren Mahy, PatrickMcEvoy, Jim Nelson, RalphHorsley, William OConnor,

    Adam Paquette, Lucio Parrillo,David Rapoza, RichardSardinha, Andrew Silver, AnneStokes, Gabor Szikszai, Matias

    Tapia, Kev Walker, Tyler Wal-pole, Eva Widermann, Eric L.

    Williams, Matthew D. Wilson,Sam Wood,Ben Wootten, James Zhang

    Prepress Manager Jefferson Dunlap

    D&D Brand Team Liz Schuh, Kierin Chase,Laura Tommervik, ShellyMazzanoble, Chris Lindsay,Hilary Ross

    Imaging Technician Carmen Cheung

    Production Manager Godot Gutierre

    Playtesting Mark Anderson, Jennifer

    Clarke Wilkes, Mark Globus,Genevieve Gorman, Joe Hu-

    ber, Mons John son, ScottLarabee, Peter Lee, JoeLudwig, Nissa Ludwig,Mike Mearls, ChristopherPerkins, Bill Slavicsek, Rodney

    Thompson, Jen nifer Tatroe,Kevin Tatroe, Mike Turian

    Igraa ploaPravila

    Spremnik

    5 podloka igraa

    100 kockica Pustolova:

    25 Sveenika (bijele)

    25 Ratnika (naranaste)

    25 Lopova (crne)

    25 arobnjaka (ljubiaste)

    33 drvene komponente

    5 oznaka bodova

    25 Izvritelja (5 svake boje)

    1 Ambasador

    1 Porunik

    1 oznaka Prvog Igraa

    121 karta:

    11 karata Gospodara Waterdeepa

    50 karata Intriga

    60 karata Zadataka

    170 ploice:

    24 ploice Graevina

    45 oznaka kontrole Graevina(9 svake boje)

    60 oznaka Zlatnika

    50 1-Zlatnik oznaka10 5-Zlatnika oznaka

    36 oznaka Bodova5 oznaka 100 Bodova

    UVODDobro doli u Waterdeep, Velianstveni Grad!Viste Gospodar Waterdeepa, jedan od tajnihvladara ovog velikog grada. Pomou Vaih Iz-vritelja unajmljujete Pustolove da zavravajuZadatke i izvravaju Vae naume.

    Svi Gospodari Waterdeepa ele zatiti iojaati grad, ali svaki od njih takoer eliispuniti svoje planove! Moete li mutnimposlovima; novaenjem plaenika; starim,dobrim potkupljivanjem postati najmonijiGospodar Waterdeepa?

    Primjer pripremljene igre (5 igraa)

    Preveo i uredio:Hrvoje Kovaevi

    www.igranje.org

  • 7/28/2019 Lords of Waterdeep

    3/13

    Knights o the Shield City Guard

    Silverstars Harpers Red Sashes

    Ambasador Porunik

    PoleinaSilverstars

    100 bodova

    Poleina Harpers

    Poleina Knightsof the Shield

    Poleina RedSashes

    Poleina CityGuard

    Harpers

    Knights o the Shield City Guard

    Silverstars Red Sashes

    Graevine

    Traka krugova

    Traka bodova

    KAKO POBIJEDITIIgraLords of Waterdeep igra se kroz8 krugova. Igra sa naj-vieBodovana kraju zadnjeg kruga je pobjednik..

    PRIPREMAPrije nego ponete igrati, morate potroiti malo vremena upripremu igre.

    IGRAA PLOAIgraa ploa predstavlja razliite lokacije u gradu Water-deep.Traka blizu donjeg ruba ploe oznaave prolaz krugove,dok druga traka, na vanjskom rubu, oznaava bodoveigraa.

    Rastvorite i stavite plou na sredinu prostora gdje e teigrati tako da je u dosegu svim igraima.

    Svaki igra takoer stavlja dodatnog Izvritelja svoje boje blizuoznake 5. kruga na traci krugova. Taj Izvritelj bit e dostupan nakoritenje u tom krugu. esto (sivo) mjesto je ukljueno za korite-nje u buduim proirenjima.

    PODLOKA IGRAASvaki igra uzima podloku koja odgovara boji njegovog ilinjezinoga Izvritelja. Podloka slui za praenje resursa.

    OZNAKE BODOVASvaki igra ima okrugli drveni eton koji bojom odgovara njegovimIzvriteljima. Stavite ove oznake bodova na traku bodova, na poljeoznaeno sa 0.

    Fond Izvitelja:Ovdje drite svoje Izvritelje koje jo niste namjenili (vidi Namijeni Izvritelja str. 8). Na kraju svakog kruga,Vai namijenjeni Izvritelji se vraaju u fond.

    Taverna:Ova j prostor slui za uvanje Pustolova koje ste unajmiliizvravanje Zadataka. Takoer spremate Zlatnike u Tavernu..

    Zavreni Zadatci: Kad zavrite Zadatak, stavite njegovu kartuprema dolje na Completed Quest podruje podloke. Pravilavravanje Zadataka pogledajte na str. 10.

    Oznake koje predstavljaju 100 Bodova su dodane da moetepratiti bodove jednom kada oni ponovnu prou polje 0.

    IZVRITELJIKao Gospodar Waterdeepa, namijenjujete svoje Izvritelje dapoveate svoj utjecaj u gradu. Postoji 5 razliitih boja ovihdrvenih ovjeuljaka, svaka predstavlja drugo tajno drutvo.

    Svaki igra bira boju i uzima Izvritelje te boje. Ovo tvori va fond(pool) Izvritelja. Stavite ih na FondIzvritelja (= Agent Pool) navaem podloku igraa.

    Broj Izvritelja u fondu ovisi o broju igrae kako je prikazanona tablici ispod.

    Broj igraa Izvritelja po igrau2 4

    3 3

    4 2

    5 2

    Dodatno, igra sadrava 2 neutralna Izvritelja: Ambasadorai Po-runika. Ovi Izvritelji na poetku igre nisu pod kontrolom igraaali mogu se dodati u igraev fond tijekom igre.

  • 7/28/2019 Lords of Waterdeep

    4/13

    SilverstarsKnights o the Shield City Guard

    Harpers Red Sashes

    Sveenik LopovBorac arobnjak

    1 Zlatnik

    (Glava)

    (Pismo)

    5 Zlatnika

    OznakeBodova(BD)

    Hrpa Graevina

    Ploica GraevineInstrukcije

    Ime

    Tekstpravila

    Dodatnitekst

    Broj karte

    Oznaka Prvog

    Aktivno polje

    Instrukcije

    Ime

    Ime

    Cijena

    Dobitvlasnika

    BODOVIKako zavravate Zadatke, dobivateBodove (BD)(oznaeni i kao VP).Nekupljene zgrade nagomilavaju BDtijekom vremena, oznaeno sa oz-nakama bodova. Graevine i druginaini donose BD.

    Postavite 3 oznake Boda na svako polje na traci krugova.

    Ime:Za vie detalja, pronaite Graevine u Dodatku 1: Grae-vine str. 12.

    Cijena: Potrebna koliina Zlatnika da bi kupili Graevinu.Primjerice, cijena Helmstar Warehousa je 3 Zlatnika

    Upute: Resursi koje Graevina prua. To ukljuuje Pustolove, Zlatnike,Bodove, izvlaenje karata ili drugo. Npr., Helmstar Warehouse prua 2Lopova i 2 Zlatnika.

    Vlasnik: Igra koji je kupio Graevine stjee dobit oznaenu naGraevini svaki put kad drugi igra namijeni svog Izvritelja na tuGraevinu (1 Lopov u sluaju Helmstar Warehousa).

    KARTEKarte predstavljaju zadae koje Izvritelji obavljaju u vaoj slu-bi, vae podle manipulacije te tajne uvjete pobjede.

    KARTE GOSPODARAGradom Waterdeep potajno upravljaju pojedinci zvati Gos-podari Waterdeepa. Jedanaest karata Gospodara Waterdeepapredstavlja ove tajnovite linosti.

    Promijeajte karte Gospodara i podijelite 1 licem premadolje svakom igrau.

    Ostale Gospodare vratite licem prema dolje u kutiju. Oni senee koristiti do kraja igre.

    Kad igra mora izvui kartu iz praznog kupa, Promijeajte sve odbae-ne karte koje pripadaju tom kupu te formirajte novi kup i stavite galicem prema dolje na odgovarajue mjesto na ploi. Ne mijeajte kartezavrenih zadataka natrag u kup Zadataka .

    KARTE ZADATAKAKao Gospodar Waterdeepa, ostvarujete svoje planove zavravanjZadataka, predstavljenih kartama Zadataka. Vidi ZavravanjeZadataka str 10. za vie informacija kako stei i zavriti zadatke

    Promijeajte kup Zadataka i podijelite svakom igrau 2 karteZadatka licem prema gore . Ove karte su aktivne Zadatke igra

    Nadalje, stavite 1 kartu Zadatka licem prema gore na svako od 4prazna polja na Cliffwatch Inn. Ostale karte Zadataka licem prema dolje tvore kup Zadataka. Stavite kup na oznaeno polje naploi pokraj Cliffwatch Inn.

    Ako nema dovoljno odreenih Pustolova za unajmljivanje uzalihama, moete unajmiti onoliko koliko ih je dostupno.

    DRUGE KOMPONENTEIgraLords of Waterdeep sadrava nekoliko drugih komponen-ti koje su opisane dolje.

    OZNAKE KONTROLE GRAEVINASvaki igra ima nekoliko oznaka koje oznauju vlasnitvo nad Gra-evinama koje su kupili. Ove oznake bojom odgovaraju boji igrae-

    vih Izvitelja.

    ZLATNICINita nije jeftino u Waterdeepu. Vai Izvritelji trebaju mnogoZlatnika da bi stvari tekle glatko. Zlatnici se koriste za kupnjuGraevina, zavravanje Zadataka i za plaanje drugih stvari u igri.

    Zlatnici se oznauju oblikovanim oznakama koji predstavljaju 1Zlatnik i 5 Zlatnika. Oni su takoer dio zaliha koje bi trebale bitiu dometu svih igraa

    GRAEVINEIgraa ploa sadri 9 osnovnih Graevinaod kojih svakasadri aktivno polje na koje se namjenjuju Izvritelji. Za vieinformacije pogledajte Namijeni Izvritelja str. 8.

    Takoer postoje polja za ploice Graevinakoje igraimogu kupovati i stavljati u igru .

    Na poetku igre, povucite 3 ploice Graevina i stavite ih licemprema gore na svako od 3 mjesta u Builders Hall.

    Preostale ploice Graevina licem prema dolje tvore hrpu, te sestavljaju na oznaeno polje na ploi pokraj Builders Hall.

    POETAK IGRE

    ITANJE GRAEVINESvaka graevina, otisnuta na ploi ili na ploici, sadravaneku vrstu informacija. Pogledajte Namijeni Izvritelja str.8. za vie informacija.

    KARTE INTRIGAKarte Intriga dozvoljavaju vam da potajno manipulirate drugimsvoju korist. Ali, budite oprezni - drugi Gospodari su takoer vju intrigama!

    Promijeajte karte Intriga i podijelite svakom igrau 2 kar-te licem prema dolje. Ove karte drite skrivenima. VidiIgranje karata Intriga str. 9. za vie informacija.

    Ostatak karata Intriga, licem prema dolje, tvori kup I ntriga. Postavite kup na oznaeno mjesto na ploi pokraj Waterdeep Harbor.

    PUSTOLOVIVai Izvritelji unajmljuju razliite Pustolove, bilo plemeniteheroje ili puke plaenike, da obave razliite zadae.

    Postoje etiri vrste Pustolova, predstavljenih drvenimkockicama: Sveenici (bijeli), Ratnici (naranasti),Lopovi(crni) i arobnjaci (ljubiasti). Razliiti Zadatci zahtijevajurazliite Pustolove.

    Uz Zlatnike (vidi dolje), ove kockice dolaze izzalihe. Sta-vite ih pokraj igrae ploe tako da su u dometu svih igraa.

    Svaki karta Gospodara donosi dodatne Bodove ako se ostvare uvjetiodreeni tekstom karte. Na pr imjer, Khelben Arunsun donosi dodatneBodove za zavrene Zadatke Mistike i Ratovanja.

    Dodatak 3: Gospodari Waterdeepa na stranici 20. sadri saetak karataGospodara.

    Igra koji je zadnji posjetio drugi gradpoinje prvi. Tom igrau dajte oznaku PrvogIgraa.

    Prvi igra uzima 4 Zlatnika. Igra s njegovelijeve strane uzima 5 Zlatnika i tako dalje.Svaki igra dobiva 1 Zlatnik vie nego igra snjegovo desne strane sve dok svi igrau nisudobili poetne Zlatnike

  • 7/28/2019 Lords of Waterdeep

    5/13

    ImeCijena(zlatnik)

    Aktivno poljeDobitvlasnika Oznaka kontrole

    Pri kupnji /na poetku

    kruga

    Uputa

    Aktivno polje Uputa Ime

    Tekst pravila

    Dodatni tekst

    Broj karte

    Vrsta Intrige

    OSNOVNA GRAEVINA

    NAPREDNA GRAEVINA

    REDOSLIJED IGRANJAIgraLords of Waterdeep se odvija u krugovima. Tijekom sva-kog kruga, igrai izmjenjujupotezeu kojima namjenjuju svojeIzvritelje za razliite zadae.

    Igra zavrava nakon 8 krugova. Igra sa najvie Bodova nakraju osmog kruga je pobjednik.

    POETAK KRUGATraka krugova na poetku igre sadrava 3 oznake Bodova na svakompolju kako je prikazano na uputama o pripremi. Oznake Bodovatakoer slue kao oznaka u kojem se krugu nalazite.

    Na poetku svakog kruga, maknite 3 oznake Bodova sa poljatog kruga i stavite 1 oznaku Bodova na svaku Graevinu licemprema gore u Builders Hall.

    Pri kupnji / na poetku kruga:Neke ploice Graevina imaju po-sbna pravila koja vae kad se Graevina kupuje ili na poetku svakogkruga. Ako su te Graevine u igri, pratite pravila za poetak svakogkruga za svaku.(Vidi Dodatak1: Graevinena str 12. za opis tih pravila.)

    Jednom kad su sva pravila za poetak kruga izvrena, igrai

    izmjenjuju poteze.Poetak 5. kruga: Svaki igra uzima dodatnog Izvritelja svoje boje sapodruja pokraj trake krugova te ga dodaje u svoj fond. Dodani Izvri-telj dostupan je do kraja igre.

    RADNJE TIJEKOM POTEZAIgrai izmjenjuju poteze, jedan po jedan, poevi od igraa kojiima oznaku Prvog Igra te se nastavljaju na lijevo.

    Tijekom Vaeg poteza, ako imate slobodnih Izvritelja, moeteuiniti jednu od sljedeih radnja.

    1. Namijeniti Izvritelja

    2. Zavriti Zadatak

    NAMIJENI IZVRITELJAAko imate Izvritelja u fondu, moetenamijeniti jednoga od njih.Da bi namijenili Izvritelja, stavite ga na aktivno polje Graevinena kojem se ve ne nalazi drugi Izvritelj (slobodno/praznopolje).

    Kad ste namijenili Izvritelja, pratite instrukcije za tu Graevinu.Radnju sa instrukcije izvravate samo jednom .

    Ne moete propustiti potez. Ako imate dostupnih Izvritelja,morate namijeniti jednoga od njih. (U malo vjerojatnom sluajuda ne moete izvriti radnju, tada morate propustiti potez.)

    Ako vie nemate Izvritelja dostupnih za namjenu, vie nematepoteza u tom krugu. Do kraja kruga, proputate potez sljedeimigraima koji jo imaju dostupnih Izvritelja.

    Nekoliko osnovnih Graevina ima posebna pravila. Za detaljnijeosobe svih Graevina, pogledajte Dodatak 1: Graevine na str. 12.

    Dobitvlasnika: Jednom kad je nova Graevina u igri, svatko moeu nju namijeniti Izvritelja kao sa bilo kojom drugom Graevinomna ploi. Meutim, kad netko tko nije vlasnik namijeni Izvriteljana aktivno polje te Graevine, vlasnik dobiva naknadu opisanupokraj rijei Owner (vlasnik).

    CLIFFWATCH INNCliffwatch Inn posjeduje tri prazna aktivna polja umjesto uobi-ajenog jednog. Moete namijeniti vie od jednog Izvritelja naCliffwatch Inn ako jo ima praznih aktivnih polja (i dalje ne moetenamijeniti vie od jednog Izvritelja po potezu).

    Stjecanje Zadataka:Na poetku igre, ova Graevina sadri 4 licemgore okrenute karte Zadataka. Namjena Izvritelja na CliffwatchInn je uobiajeno nain za stjecanje Zadataka. Meutim, svakaaktivno polje ima druga pravila.

    Miete odabrati bilo koje slobodno aktivno polje kad namjenjujeteIzvritelja na Cliffwatch Inn.

    Kad uzimate licem gore okrenut Zadatak, odmah zamijeni-te uzetu kartu sa novom iz kupa Zadataka.

    WATERDEEP HARBORWaterdeep Harbor ima 3 aktivna polja umjesto uobiajenog jedMoete namijeniti vie od 1 Izvitelja na Waterdeep Harbor akslobodnih aktivnih polja (i dalje ne moete namijeniti vie jednpo potezu)

    Namjena Izvritelja na jedno od aktivnih polja ima dva uinka.

    BUILDERS HALLBuilders Hall Vam doputa kupovinu ploica Graevinakoje dodaju nove potencijalne radnje u igru..

    Kad namijenite vaeg Izvritelja u Builders Hall, odaberite jednuGraevinu okrenutu licem prema gore te platite njezinu cijenu uZlatnicima. Odmah dobivate Bodove za to Graevinu te je stavljatena prazno mjesto na ploi. Stavite oznaku kontrole uz ploicu daistaknite da ste Vi vlasnik.

    Nakon to kupite Graevinu, povucite novu ploicu s vrha hrpeGraevina i stavite je licem prema gore na osloboeno mjesto.

    Aktivno polje:Umite 1 kartu Za-datka od dostupnihZadataka i uzmite 2Zlatnika iz zalihe ihstavite u svojutavernu.

    1. Odigraj kartu Intrige: Nakon to namijenite Izvritelja na Wdeep Harbor, igrajte jednu kartu Intrige iz ruke. Ako nemate kaIntriga u ruci, ne moete namijeniti Izvritelja na Waterdeep Hbor.

    Uinak karte Intrige izvrava se odmah te se izvrava jednom. NLack of Faith tjera svakog protivnika da makne 1 Sveenika (bijiz taverne ako je mogue. Ako protivnik ima vie od 1 Sveenikmoete ga natjerati da ih ukloni vie.

    Karta Intrige moe biti napad, pogodnostili Obavezni Zadata

    Aktivno polje:Uzmite 1 Za-datak te vucite1 kartu Intriga.

    Aktivno polje:Odbacite dostupneZadatke. Vucite 4nove karte Zadataka iodaberite jedan Zada-tak..

  • 7/28/2019 Lords of Waterdeep

    6/13

  • 7/28/2019 Lords of Waterdeep

    7/13

    DODATAK 1: GraevineOvaj dodatak opisuje razliite Graevine na koje igrai mogu na-mjeniti svoje Izvritelje. Igraa ploa ima devet osnovnih Graevinai deset dodanih polja na koje igrai mogu stavljati kupljene Grae-vine tijekom igre..

    OSNOVNE GRAEVINENa ove graevine igrai uvijek mogu namijeniti Izvritelje (doklegod su im aktivna polja slobodna).

    DVORANA GRADITELJA

    Sjedite Ceha Kamenorezaa, Zidara,Lonara i Keramiara je prva postaja zasve koji ele graditi u Waterdeepu .

    Lokacija:Juna etvrt

    Poetak kruga: Stavite 1 oznaku Bodasa trake krugova na svaki ploicu Gra-evine dostupne za kupnju.

    Radnja: Odaberite 1 Graevinu, platitenjenu cijenu Zlatnicima i stavite je podsvoju kontrolu. (Stavite oznakukontrole na Graevinu da oznaitevlasnika). Pribrojite Bodove za novo-kupljenu Graevinu. Zatim, uzmitenovu ploicu Graevine i stavite ti je li-cem prema gore na prazno mjesto.

    UTVRDA WATERDEEP

    Ovaj velianstveni dvorac na vrhu Pla-nine Waterdeep moe se vidjeti iz svihdijelova grada..

    Lokacija: etvrt utvrde

    Radnja:Uzmite oznaku Prvog Igraai povucite kartu Intrige .

    DUAN KRALJEVSTVO ZORE

    TORANJ CRNOTAPA

    Toranj Crnotapa je dom vrhovnog a-robnjaka Khelbena i njegovihuenika.

    Lokacija: etvrt utvrde

    Radnja: Uzmite 1 arobnjakahH.

    ARENA POBIJEDE

    Uzbudljivi spektakli borilakih vjetina odi-gravaju se na ovome otvorenom stadionu..

    Lokacija: Morska etvrt

    Radnja:Uzmite 2 RatnikahH hH

    SVRATITE NAMR-TENOG LAVA

    Svratite je ukraeno trofejima iz svihkrajeva Faeruna, ali, svaki od njih jelaan.

    Lokacija: Sjeverna etvrtRadnja:Uzmite 2 LopovahHhH

    TEMELJ

    Ovaj toranj poput igle je sjedite svih vjeraije zajednice nemogu izgraditi vlastitihram.

    Lokacija: Trgovaka etvrt

    Radnja:Uzmite 1 Sveenika hH

    LUKA WATERDEEPA

    Waterdeepili Dubokovodlje dobivai imeibogatstvo od ovogzaljeva dubokevode.

    Lokacija: etvrt sidrita

    Radnja: Odigrajte 1 kartu Intrigaiz ruke

    Prenamjeni Izvritelja:Nakon to su sviIzvritelji u krugu namijenjeni, svaki igrasa Izvriteljem ovdje prenamijenjuje togIzvritelja na neko drugo aktivnopolje. Poinite sa Izvriteljem na polju1 te nastavite dalje po brojevima.

    SVRATITE: STRAA HRIDI

    Unutranjost ovog svratita vidjela jebezbrojne dogaaje. Glasina kae da je

    podrum svratita povezan sa gradskomkanalizacijom i Podplaninom

    Lokacija:Sjeverna etvrt

    Radnja: Uzmite 1 kartu Zadatka licemprema gore iz Cliffwatch Inn. Uz to,uzmite 2 Zlatnika iz zalihe u tavernu.

    Radnja: Uzmite 1 kartu Zadatka licemprema gore iz Cliffwatch Inn i povucitejednu kartu Intriga.

    Radnja: Odbacite sve karta Zadatakaiz Cliffwatch Inna. Povucite nove karteZadataka i stavite ih licem prema gore

    na prazna polja. Uzmite 1 kartu Za-datka licem prema gore iz CliffwatchInna.

    NAPREDNE GRAEVINE24 ploice Graevina predstavljaju napredne Graevine koje igrmogu kupiti. Do 3 ploice Graevine su uvijek okrenute licemprema gore i dostupne za kupnju u Builders Hall.

    Svaki opis Graevine ukljuuje neke informacije o Graevilokaciju u gradu gdje se ona uobiajeno nalazi . Ova lokacijutjee na to gdje igrai mogu stavljati svoje Graevine.

    Vlasnik (Owner):Kada drugi igra (ne vlasnik) namijeni Izvrna graevinu, njen vlasnik prima dobit koja je opisana pokrajOwner na ploici. Stavite Pustolove i Zlatnike dobivene na onain u Tavernu vlasnika.

    DVOR KARAVANA

    Karavane esto dolaze na ovu otvorenu trnsa njima sposobni Ratnici koji trae posao.

    Lokacija: Juna etvrt

    Cijena: 4 Zlatnika

    Pri kupnji / na poetku kruga: stavite2 Ratnika na ovu ploicu

    Radnja:Uzmite sve Ratnike na ovojploici i stavite ih u svoju Tavernu

    Vlasnik:Uzmite 1 Ratnika iz zalihe istavite ih u svoju Tavernu

    Duan Kraljevstvo zore posjeduje robuiz cijelog Faeruna. Ovo je samo jedna od6 trgovina u gradu.

    Lokacija: Trgovaka etvrt

    Radnja:Uzmite 4 ZlatnikagGgGgGgG

  • 7/28/2019 Lords of Waterdeep

    8/13

    TORANJ ZMAJA

    Tajanstveni arobnjak Maaril ivi uovom zlokobnom tornju.

    Lokacija: Morska etvrtCijena: 3 ZlatnikaRadnja:Uzmite 1 arobnjaka iz zalihe i sta-vite je u svoju Tavernu te povucite 1 kartuIntrige.

    Vlasnik: Povucite 1 kartu Intrige.

    DVOR PUTITA

    Juno od Utvrde Waterdeep, ovaj dvor sluiopremanju konjice Gradske Strae, ali i ponekadi kao improvizirana koncertna dvorana bardo-va.

    Lokacija: etvrt utvrde

    Cijena: 8 Zlatnika

    Radnja:Uzmite 2 Ratnika i 1 arobnjaka izzalihe i stavite ih u svoju Tavernu

    Vlasnik: Uzmite 1 Ratnika ILI 1 arobnja-ka iz zalihe i stavite ga u svoju Tavernu.

    ZLATNI ROG

    Uovoj kockarnici, glavna nagrada je zlatnirog napunjen neizmjernim bogatstvom.

    Lokacija: Trgovaka etvrtCijena: 4 Zlatnika

    Pri kupnje / na poetku kruga: Uzmite4 Zlatnika iz zalihe i stavite ih na ovuploicu.

    Cijena: Uzmite sve Zlatnike s ploice.

    Vlasnik:Uzmite 2 Zlatnika iz zaliha.

    SKLADITE HELMSTAR

    Ovo, naoigled legalnoj, skladite je sjeditejednog od najuspjenijih trgovaca ukradenomrobom, Chauldana Helmstara.

    Lokacija: etvrt sidrita

    Cijena: 3 Zlatnika

    Radnja: Uzmite 2 Lopova i 2 Zlatnika izzalihe i stavite u svoju Tavernu.

    Vlasnik: Uzmite 1 Lopova iz zalihe i

    stavite u svoju Tavernu.

    KUA UDESA

    Ovaj ukraeni toranj posveen je Mystri,boici arolija.

    Lokacija: Morska etvrt

    Cijena: 4 Zlatnika

    Radnja: Potroite 2 Zlatnika i zatimuzmite 2 Pustolova iz zaliha u svojuTavernu. Ovi pustolovi mogu biti samoSveenici ili arobnjaci.

    Vlasnik:Uzmite 2 Zlatnika iz zaliha istavite u svoju Tavernu.

    LUDIN DVOR

    Neko mjesto gdje su ongleri i komiarinastupali, ova ulica izmeu Ulice Vjetina iUlice Srebra krenula je malo rizinijim smje-rom.

    Lokacija: etvrt utvrdeCijena: 4 ZlatnikaPri kupnji / na poetku kruga: Stavite

    2 Lopova na ovu ploicu

    Radnja:Uzmite sve Lopove sa oveploice i stavite u svoju Tavernu

    Vlasnik:Uzmite 1 Lopova iz zalihe istavite u svoju tavernu

    NOVI OLAMN

    Ova kola je jedno od najboljih mjesta za nauitivjetine bardova te je poznata kroz cijelu Obalu

    Maeva.

    Lokacija:etvrt utvrdeCijena: 8 Zlatnika

    Radnja: Uzmite 2 Lopova i 1 arob-njaka iz zaliha u svoju Tavernu

    Vlasnik: Uzmite 1 Lopova ILI 1arobnjaka iz zalihe i stavite u svojuTavernu

    SJEVERNA VRATA

    Svi roba na putu izmeu Waterdeepa i rudar-skog grada Mirabara mora proi kroz Sjever-na vrata..

    Lokacija: Sjeverna etvrtCijena: 3 Zlatnika

    Radnja: Uzmite 1 Pustolova bilo kojevrste i 2 Zlatnika iz zaliha te ih stavite usvoju Tavernu

    Vlasnik:Pribrojite 2 Boda

    VRT JUNAKA

    Uvijek moete pronai pustolove u ovom jav-nom parku kako opisuju svoje pothvate.

    Lokacija:Morska etvrt

    Cijena: 4 ZlatnikaRadnja:Uzmite 1 kartu Zadatka licemprema gore iz Cliffwatch Inna. Moeteodmah zavriti taj Zadatak. Ako touinite, pribrojite 4 dodatna Boda. (Nepribrajate dodatne bodove ako zadatakzavrite kasnije)

    Vlasnik: Dobiva 2 Boda.

    KUA DOBRIH PIA

    Glasina u postojanju skrivenoga zmajevog zla-ta privlai pustolove u ovo svratite, ali ipakostanu na piu.

    Lokacija: Juna etvrt

    Cijena: 3 ZlatnikaRadnja:Uzmite 1 Ratnika i jednogPustolova bilo koje vrste iz zalihe i

    stavite u svoju Tavernu.

    Vlasnik:Uzmite 1 Ratnika iz zalihe istavite u svoju Tavernu.

    KUAJUNAKA

    Najvei hram u Waterdeepu posveen je Tempu-su, Gospodaru Bitaka.

    Lokacija: Morska etvrtLokacija: 8 ZlatnikaRadnja: Uzmite 1 Sveenika i 2 Ratnikaiz zalihe i stavite u svoju Tavernu

    Vlasnik: Uzmite 1 Sveenika ILI 1 Rat-nika iz zalihe i stavite u svoju Tavernu.

    KUA MJESECA

    Ovaj pozlaeni hram privlaihodoasnike kojitrae milost i mo od Selune.

    Lokacija:Morska etvrtCijena: 3 Zlatnika

    Radnja: Uzmite 1 Sveenika iz zalihei stavite ga u svoju Tavernu i uzmite 1kartu Zadatka licem prema gore izCliffwatch Inn

    Vlasnik:Umite 2 Zlatnika iz zalihe

  • 7/28/2019 Lords of Waterdeep

    9/13

    PALAA WATERDEEPA

    Ova palaa od bijelog mramora je simbolvladavine Gospodara te je sjedite mnogih izas-lanstava.

    Lokacija: etvrt utvrde

    Cijena: 4 Zlatnika

    Radnja: Uzmite Ambasadora i stavite ga svaim neiskoritenim Izvriteljima. Napoetku sljedeeg kruga, prije poteza drugihigraa, namijeniti Ambasadora. VidiNapredne Graevine str. 22 za vie infor-macija.

    Vlasnik: Pribrojite 2 Boda.SKULKWAY

    Krijumari koriste ovu uliicu za prijevoz robepokraj Gradske strae bez da oni to primjete.

    Lokacija:Morska etvrt

    Cijena: 4 ZlatnikaAction:Uzmite 1 Ratnika, 1 Lopova i 2Zlatnika iz zalihe u svoju Tavernu.Vlas-nik:Uzmite 1 Ratnika ILI 1 Lopova izzaliha u svoju Tavernu.

    SIDRITE KRIJUMARA

    Ovo je privatno sidrite jednog od GospodaraWaterdeepa, Mirta Moneylendera.

    Lokacija: etvrt utvrde

    Cijena: 4 Zlatnika

    Radnja: Platite 2 Zlatnika i zatim uzmite 4Pustolova iz zaliha i stavite ih u svoju

    Tavernu. Ovi Pustolovi mogu biti samoRatnici i Lopovi.

    Vlasnik: Uzmite 2 Zlatnika iz zaliha i stavi-te ih u svoju Tavernu.

    TORNJEVI JUTRA

    Osamzlatnihtornjeva krasiovajhram po-sveen bogu zore.

    Lokacija: Trgovaka etvrtCijena: 4 ZlatnikaPri kupnji / na poetku kruga:Stavite 1Sveenika na ovu ploicuTa

    Radnja: Uzmite sve Sveenike na ovojploici i stavite ih u svoju Tavernu.

    Vlasnik: Pribrojite 2 Boda.

    KAMENA KUA

    Sjedite Ceha tesara i krovopokrivaa koji seznatno obogatio tijekom unapreenja vila u su-sjedstvu.

    Lokacija: Juna etvrtCijena: 4 Zlatnika

    Radnja: Uzmite 1 Zlatnik po svakoj ploicigraevine koja je u igri.

    Vlasnik: Uzmite 2 Zlatnika iz zaliha i staviteu svoju Tavernu

    TRI BISERA

    Ovaj luksuzni noni klub nazvan je po prvobit-noj cijeni za koju je kupljen: 3 bisera potrgana sakostima plesaice.

    Lokacija: etvrt sidritaCijena: 4 Zlatnika

    Radnja:Vratite 2 Pustolova bilo koje vrste uzalihe. Zatim uzmite 3 Pustolova bilo kojevrste iz zaliha u svoju Tavernu

    Vlasnik: Uzmite 2 Zlatnika iz zaliha i staviteih u svoju tavernu.

    TORANJ SREE

    Ovaj hram Tymori izgraen je donacijama onihkoji su preivjeli dubine Podplanine.

    Lokacija: etvrt sidritaCijena: 4 Zlatnika

    Radnja: Uzmite 1 Sveenika i 2 Lopova izzaliha i stavite ih u svoju Tavernu

    Vlasnik: Uzmite 1 Sveenika ili 1 Lopovaiz zaliha i stavite u svoju Tavernu.

    TORANJ REDA

    Ova impresivna graevina sjedite je Zatit-nikog reda arobnjaka i uvara.

    Lokacija:etvrt utvrdeCijena: 4 zlatnikaPri kupnji / na poetku kruga: Stavite 1arobnjaka na ploicu

    Radnja: Uzmite sve arobnjake sa ploi-ce i stavite ih u svoju tavernu

    Vlasnik: Povucite 1 kartu Intriga.

    WAYMOOT

    Jednostavno recite vae odredite ovome zne vas uputiti na pravi put.

    Lokacija: Juna etvrt

    Cijena: 4 Zlatnika

    Pri kupnju / na poetku kruga: Stavite nake Bodova na ovo polje..

    Radnja: Maknite sve oznake Bodova naovom polju te si toliko Bodova pribrojitUzmite i jednu kartu Zadatka iz CliffwaInna.

    Vlasnik:Pribrojite 2 Boda.

    ZIJEVAJUA VRATAOvo poznato svratite je jedini znani ulaz

    planinu te privlai razliite pustolove.

    Lokacija: etvrt utvrde

    Cijena: 4 Zlatnika

    Action:Uzmite 2 Pustolova bilo koje vrzaliha i stavite ih u svoju Tavernu

    Vlasnik: Uzmite Pustolova bilo koje vrszaliha i stavite ga u svoju Tavernu.

    ZOARSTAR

    Zoarstar je sjedite Ceha Prepisivaa, Pisainovnika i odredite je svakog tko treba ugili neki drugi dokument.

    Lokacija: Trgovaka etvrt

    Cijena: 8 Zlatnika

    Radnja: Odaberite polje na kojem senalazi protivniki Izvritelj. Moetekoristiti to polje kao da ste tamo nami-jenili Izvritelja.

    Vlasnik: Pribrojite2 Boda.

  • 7/28/2019 Lords of Waterdeep

    10/13

    DODATAK 2: IzvriteljiGospodari Waterdeepa unajmljuju Izvritelje iz raznih organizacijada bi ostvarili svoje ciljeve. Ovi Izvritelji odgovaraju bojama igraau igri.

    CITYGUARDGradska straa brani Waterdeep i njegovuokolicu. Straa takoer odvaja nekolikovojnika za osobne uvare Piergeirona Pala-dinsona i strane dostojanstvenike.

    HARPERSHarfiste su pred mnogo godina osnovali vi-lenjaki glavari uz savjetnitvo legendarnogaarobnjaka Elminstera. Ovo tajno drutvobori se za osobnu slobodu te za ravnoteuizmeu civilizacije i prirode.

    KNIGHTSOFTHE SHIELDVitezi tita savez su trgovaca i plemia kojitrguje informacijama. Njihov utjecaj se pro-tee cijelom Obalom Maeva, ali i dubokou unutranjost.

    RED SASHESU narodu poznati kao Crvenokouljai, ova gpa odmetnika titi najsiromanije. Skrivaju on

    koji ele nestati i pronalaze one koji ne ele bnaeni.

    SILVERSTARSOva skupina tovatelja boice mjeseca Selune, neumorno radi zamir i blagostanje ak i izmeu okorjelih neprijatelja. Preziru ropstvo i mrze neumrle.

  • 7/28/2019 Lords of Waterdeep

    11/13

    DODATAK3:Gospodari WaterdeepaGospodari Waterdeepa tvore tajno vijee koje ve stoljeima vladagradom Waterdeep. U javnosti su uvijek prerueni i skrivaju svedetalje koji bi ih mogli razotkriti. Dolaze iz svih dijelova drutva:trgovaca, plemia, arobnjaka i obinih radnika.

    U igri Lords of Waterdeep, ovi tajni poglavari predstavljeni sukartama. identiteti Gospodara skriveni su do samog kraja igre, kadse odvija posljednje bodovanje. Svaki Gospodar Waterdeepa imaosobni naum prikazan kao dodatni Bodovi dodijeljeni za svakiodreeni zavreni zadatak.

    Svaka karta Gospodara glasi:Na kraju igre, pribrojite 4 Boda po i kojeg ste zavrili.

    Iznimka je Larissa Neathal, nje-zina karta glasi:Na kraju igre, pribrojite 6 Bo-dova za svaku Graevinu kojukontrolirate.

  • 7/28/2019 Lords of Waterdeep

    12/13

    POJMOVNIKEvo kratkog popisa rijei i fraza koje imaju posebnoznaenje u igriLords of Waterdeep.

    aktivno polje: Svaka Graevina ima jedno ili vie aktivnih polja nakoje igrai namjenjuju svoje Izvritelje. Kad namijenite I zvriteljana aktivno polje, odmah izvrite odabranu radnju.

    Pustolov: Zavravate Zadatke davanjem potrebnog brojaPustolova iz vae Taverne. Postoje 4 vr ste Pustolova,predstavljenih drvenim kockicama: Sveenici, Ranici, Lopovi iarobnjaci.

    Izvritelj: Namjenjujete svoje Izvritelje na aktivna polja Grae-vina da bi koristili njihove pogodnosti. Vidi Namijeni Izvriteljastr. 8.

    Ambasador:Posebni Izvritelj kojeg dobijete namijenimIzvritelja na Palce of Waterdeep.

    namjena:Namjenjujete Izvritelje stavljajui ih na aktivna poljaGraevina. Vidi Namijeni Izvritelja str. 8.

    napad:Vrsta karte Intrige kojom tetite drugim igra-ima. Vidi Igranje karte Intrige str. 9.

    Graevina/ploica Graevine:Igraa ploa sadri 9 osnovnih

    Graevina, a igrai mogu kupovati ostale ploice Graevina istavljati ih u igru. Graevine sadravaju aktivna polja na koje senamjenjuju Izvritelji. Vidi Graevina str. 6.

    karte:Igra Lords of Waterdeep ukljuuje tri razliite vrste karata:Intriga, Gospodara i Zadataka. Vidi Karte str. 7.

    Intrige:Karte Intriga vuete kad namijenite Izvritelja naCastle Waterdeep. (Neki drugi uinci vam takoer dozvo-ljavaju vui karte Intrige). Karte odigravate namjenomIzvritelja u Waterdeep Harbor.

    Gospodari: Svaki igra uzima ulogu Gospodara Waterdeepapredstavljenog kartom Gospodara. Identitet Gospodara ostajeskriven od kraja igre. Svaki Gospodar pridodaje dodatne Bodo-

    ve za odreene zadatke.

    Zadatci: Ove karte predstavljaju Zadatke koje igrai zavravajuza Bodove i druge nagrade. Na poetku igre, 4 Zadatka senalaze licem prema gore u Cliffwatch Innu te ih igrai moguuzimati namjenom Izvritelja. Drugi Zadatci se pojavljuju krozigru.

    Zlatnici:Troite Zlatnike na kupnju Graevina, zavravanjeZadataka i na druge naine.

    Porunik:Posebni Izvritelj koji ulazi u igru nakon zavr-enja Recruit Liutenant Zadatka.

    zauzeto/slobodno:Polje koje sadrava Izvritelja smatra sezauzetim. Normalno, ne moete namijeniti svojeg Izvritelja nato polje. Morate odabrati slobodno polje (bez drugih Izvrite-

    lja).fond:Mjesto na kojem drite svoje nenamijenjene Izvritelje.Na kraju runde, svi vai Izvritelji vraaju se u fond..

    Zadatci:Zavravate Zadatke za Bodove i druge nagrade tijekomigre. Vidi Zavravanje Zadataka str. 10.

    aktivanZadatak:Svi licem prema gore Zadatci ispredigraa koji jo nisu zavreni.

    ObavezniZadatci:Vrsta karata Intriga koje tjeraju igraa dazavri nebitan Zadatak prije drugih.

    Zadatak zavjere: Vrsta Zadataka koji ima dugoroni uinak.

    prenamjena:Nakon to su svi Izvritelji namijenjeni u krugu,Izvritelji namijenjeni u Waterdeep Harbor se miu i namjenjujuna slobodna aktivna polja. vidi Waterdeep Harbor str. 9.

    nagrada:Nakon zavretka Zadatka, dobivate nagradu odreenu nakarti. Nagrade obino ukljuuju Bodove i druge dobiti. Nagradedobivate odmah po zavrenju i to samo jednom po Zadatku.

    krug:Igra se sastoji od 8 krugova. Igrai se izmjenjuju u namijenisvojih Izvritelja na aktivna polja na ploi te zavravanju Zadata-ka.

    zaliha:Zaliha ukljuuje Pustolove, Zlatnike i oznake Bodovadostupne igraima.

    Taverna: Ovo podruje sadrava Pustolove koje ste unajmili zazavravaju Zadatke. Takoer, ovdje spremate svoje Zlatnike.

    potez: Tijekom kruga, igrai izmjenjuju poteze. Prvo kreeigra s oznakom Prvog Igraa, nakon toga igra s njegovalijeva i tako dalje. Tijekom poteza, namjenjujete Izvriteljena aktivna polja i moete zavriti Zadatke. Vidi Radnje napotezu str. 9.

    pogodnost:Vrsta karte Intriga koja vam pomae. Vidi Igranjekarata Intriga str. 9.

    Bodovi (BD; VP):Bodove pribrajate zavravanjem Zadataka, alii na mnoge druge naine.

    DODATAK 4: PojanenjaSljedea objanjenja tiu se nekoliko neobinih sluajeva kojibi se mogli pojaviti tijekom igre.

    NAPREDNE GRAEVINEHeroes Garden: Ne moete zavriti zadatak izvuen zbog ovegraevine ako imate nezavren Obavezni Zadatak.

    The Palace of Waterdeep: Ako namijenite Ambasadora na Wa-terdeep Harbor, ne moete ga prenamijeniti na kraju kruga. (Ovoogranienje je da se izbjegnu problemi s pamenjem.)

    Kad namijenjujete Izvritelja na Palace of Waterdeep, Ambasador jeve moda namijenjen na to aktivno polje. Ako je tako, maknteAmbasadora sa namijenjenog polja. Ovo ini polje na kojem senalazio Ambasador slobodnim za namijenu Izvritelja.

    Ako drugi igra namijeni Izvritelja na Palace of Waterdeep nakonto ste uzeli Ambasadora, ali prije nego ste ga imali priliku namije-niti, on ili ona nema koristi od te radnje.

    Namijenjujete Ambasadora prije drugih igraa iako imate oznakuPrvog Igraa. U tom sluaju, namijenjujete Ambasadora i odmahzatim namijenjujete drugog Izvritelja.

    Ako Palace of Waterdeep naputa igru, i Ambasador takoer naputaigru. (Ovo moe osloboditi aktivno polje za namijenu Izvritelja.)

    Jednom postavljen, Ambasador se rauna kao protivniki Izvriteljza sve igrae. Ne uzimate dobit vlasnika ako namijenite Ambasadorana Graevinu koju vi kontrolirate.

    The Zoarstar: Kad namijenite Izvritelja na zauzeto aktivno polje uWaterdeep Harbor, prenamijenjujete tog Izvritelja odmah nakon toprotivnik prenamijeni Izvritelja s kojim ste dijelili polje.

    ZADATCIRecover the Magisters Orb: Kad namijenite Izvritelja na zauzetoaktivno polje u Waterdeep Harbor, prenamijenjujete tog Izvriteljaodmah nakon to protivnik prenamijeni Izvritelja s kojim ste dijelilito polje.

    Recruit Lieutenant: Poruink se smatra jednim od vaihIzvritelja.

    Research Chronomancy: Ako zavrite ovaj Zadatak nakon pre-namijene Izvritelja iz Waterdeep Harbora, odmah namijenujetetog Izvritelja. Ne moete namijeniti Izvritelja opet u WaterdeepHarbor.

    KARTE INTRIGAChange of Plans: Morate odbaciti jedan od vlastitih nezavrenihZadataka. Drugi igrai takoer moje odbacite svoje nezavreneZadatke za Bodove.

    Sample Wares: Ako je drugi Sample Wares odigran na istompotezu, drugi Izvritelj ne moe se namijeniti na Graevinu uBuilders Hall koja ve sadri Izvritelja.

    Ako netko kupi Graevinu koja sadri namijenjenog Izvritelja,aktivno polje te Graevine ostaje zauzeto dok se Izvritelj ne uk-loni.

    PITANJAwww.igranje.org (neslubeno)

    U.S., Canada, Asia Pacifc, & Latin Americawww.wizards.com/customerservice Wi-zd f h C LLCP.O. Bx 707R WA 98057-0707U.S.A.

    T: 1-800-324-6496 (wihi h U.S.)1-425-204-8069 (id h U.S.)

    U.K., Eire, & South [email protected] f h C LLCc/ Hb UK Ld.P.O. Bx 43, Nwp NP19 4YDUK

    T: + 44(0)84 57 125 599

    All Other European [email protected] f h Cp/ Hb Bi NV/SA I-di 1, 1702 G-BijdBELGIUM

    T: +32(0)70 233 277Please retain these addresses or uture reerence.

    SHEMA POHRANE

  • 7/28/2019 Lords of Waterdeep

    13/13

    PRIPREMAPostavite plou.

    Svaki igra bira boju i uzima broj Izvritelja te bojekoji ovisi o broju igraa.

    Broj igraa Izvritelja po igrau2 4

    3 3

    4 2

    5 2Svaki igra takoer postavlja 1 Izvritelja svoje boje blizupolja za 5. krug na traci krugova.

    Svaki igra stavlja svoju oznaku bodova na traku za bo-dove, na mjesto oznaeno sa 0.

    Postavite kockice Pustolova i Zlatnike u dometu svih igraa.

    Stavite hrpu Graevina, kup Zadataka i kup Intriga naodgovarajua mjestsa na ploi.

    Uzmite 3 ploice Graevine i stavite ih licem prema gorena 3 polja u Builders Hall.

    Svaki igra uzima podloku igraa.

    Podijelite 1 kartu Gospodara licem prema dolje svakom igrau.

    Podijelite 2 karte Zadataka licem prema gore svakom igrau .Stavite 4 karte Zadataka licem prema gore u Cliffwatch Inn.

    Poijelite 2 karte Intriga licem prema dolje svakom igrau .

    Stavite 3 oznake Bodova na svako mjesto na traci krugova.

    Igra koji je zadnji bio u drugom gradu igra prvi. Dajte mu

    oznaku Prvog Igraa..Prvi igra dobiva 4 Zlatnika. Svaki igra dobiva 1 Zlatnik vie odigraa s njegova desna sve dok svi nemaju poetne Zlatnike.

    REDOSLIJED IGRANJANa poetku svakog kruga, maknite oznake Bodova sa poljatog kruga i dodajte 1 Bod na svaku Graevinu u BuildersHall. Rjeite uinke koji se odvijaju na poetku kruga.

    (Ako je ovo peti krug, svaki igra uzima dodatnogIzvritelja pokraj polja 5. kruga.)

    Igrai izmjenjuju poteze poevi od igraa sa oznakomPrvog Igraa nastavljajui na lijevo.

    Kad su svi Izvritelji namijenjeni (i mogue prenami-jenjeni iz Waterdeep Harbor, vidi dolje), krug zavrava.Svi igrai vraaju Izvritelje u fond.

    Igra zavrava nakon 8. kruga. Na kraju osmog kruga,izvrite posljednje bodovanje za svakog igraa.

    RADNJE TIJEKOM POTEZATijekom vaeg poteza, ako imate dostupnih Izvriteljaza namijenu, inite jednu ili obje radnje:

    1. Namijeni Izvritelja

    2. Zavri Zadatak

    Namijeni Izvritelja: Stavite 1 Izvritelja iz fonda na slobodnoaktivno polje Graevone. Ne moete preskoiti svoj potez akoimate dostupnih Izvritelja.

    Ako nemate slobodnih Izvritelja, preskaete potez. Igra senastavlja dok svi Izvritelji nisu namijenjeni.

    Prenamijeni Izvritelja:Nakon to su svi Izvriteljinamijenjeni, igrai sa Izvriteljima u Waterdeep Harvorprenamijenjuju Izvritelje na drugo aktivno polje.

    Igrai prenamijenjuju izvritelje redoslijedom poevi odpolja 1.

    Zavri Zadatak: Nakon namijene Izvritelja, moete zavritiZadatak tako da platite odgovarajue Pustolove i Zlatnike..

    POSLJEDNJE BODOVANJESvaki igra na kraju igre zbraja svoje Bodove i po-mie se na traci bodova.

    Sva ki Pu st ol ov u Ta ve rn i 1 Bod

    Svaka 2 Zlatnika u Taverni(zaokrueno nadolje) 1 Bod

    Ka r te G o s p o d a r a Kakoje opisanonakarti

    Igra sa najvie Bodova nakon posljednjeg bodovanja je pobjed-nik. U sluaju izjadnaenja, pobjeuje igra s vie Zlatnika.

    SAETAK PRAVILA Ove upute saimaju pripremu igre i redoslijed igranja.