Libro Revit 2015
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Curso
Revit_2015
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Frontón Beti Jai, Madrid.
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INTRODUCCIÓN
INTERFAZ
ANTES DE MODELAR
PRÁCTICA DE
INICIACIÓN
UNIONES Y
ENLACES
LAS PLANTILLAS DE
FAMILIA
PRESENTACIÓN
EXPORTACIÓN E
IMPORTACIÓN
MASAS Y MODELOS
GENÉRICOS
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Silla 0.3, Maarten van Severen. 1998
Casa Farnsworth, Ludwig Mies van der Rohe. 1951
Dear Jingumae Building, Amano design office 2014
0
INTRODUCCIÓN
¡BIENVENIDO A LA FAMILIA!
Revit funciona con familias, es decir vienen los componentes ya
modeladas a modo de elementos constructivos, anotaciones,cartelas…, esto no quiere decir que no podamos crear nuestros
propios modelados, o nuestras propias familias, tenemos libertad
para crear pero primero hay que conocer ciertas reglas.
Cada familia no es sólo un modelo 3d, es algo más. Tiene mucha
información y ésta se presentará de distinta forma dependiendo del
nivel detalle, la escala, si es una planta o un alzado, tendráinformación sobre los materiales y a su vez estos tendrán información
sobre cómo se comportan físicamente, a la hora de visualizarse en elmodelo y a la hora de renderizarse. Tendrá información sobre lasmedidas, sobre su colocación en el proyecto y sobre su cantidad, y
muchos datos más.
EN ESTE LIBRETO
Se presenta un extracto de las herramientas principales que se verán
en el curso. No se presentan todas las herramientas que existen en
Revit, ni de lejos, ni las que podremos ver a lo largo del curso.Describimos dos de las prácticas que se harán, una obra sencilla, la
casa Farnsworth, y un mueble.
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Ventana dePropiedades deejemplar (off): Puedeque no esté visible, la
podéis abrir clicando la
ventana del modelo conel botón derecho en
“Propiedades”.
Ventana de navegador deproyecto (off): Es podible
que tampoco esté abierta,se abre desde “Vista”,
“interfaz de usuario”,
“navegador de proyectos”.
Barra de visualización: Desde aquí controlamos los aspectosrelativos a la vista actual o dicho de otra forma: cada ventana de
modelo tiene su propia barra de visualización.
LAS FAMILIAS DE REVIT Y SUSPLANTILLAS (Nota I):
Cada vez que cargamos una familia alojada estamos cargando una
archivo .rfa, si queremos crear una familia desde cero abriremos la
plantilla de archivo correspondiente de la familia, la extensión de
estos archivos es .rft.
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VENTANA DE PROPIEDADES DE
EJEMPLAR vs VENTANA DE
PROPIEDADES DE TIPO:
La ventana de propiedades presenta las propiedades
que tiene una familia al
seleccionarla. Las vistas
también tienen
propiedades y se muestran
siempre que seleccionemos
el vacío en la ventana de
modelo.
Existen propiedades
comunes a casi todas las
familias como pueden serlas fases o algunos datos de
identidad. Otras
propiedades dependen
exclusivamente del
ejemplar seleccionado
como puedan ser las
restricciones o los
desfases. Estas
propiedades se
pueden ver desde
la ventana de
propiedades de
ejemplar en todo
momento.
Las propiedades
pueden ser
comunes a toda
la familia en ese
caso se
manifestarán en
la ventana de
propiedades de
tipo. Si
modificamos una
propiedad de tipose modificara
todo el tipo de la
familia.
EL NAVEGADOR DE PROYECTOS
Se abre desde “Vista”, “Interfaz de usuario”.
Desde el navegador de proyectos tenemos disponible cada vista que
hayamos ido creando. Podemos ver las familias que tenemos
cargadas, los planos, las tablas…Si abrimos la pestaña de vistas, tenemos dispuestos los Planos de
planta, vistas 3d, alzados y Secciones, (a grandes rasgos).
Podemos disponer de otros elementos como los Planos estructurales
y los Planos de techo, que no dejan de ser el mismo plano de planta
pero con otro “Rango de Vista” y otra configuración de
“Visibilidad/Gráficos”.
Al clicar sobre cualquiera de los elementos de la lista se abrirá una
“ventana de modelo” con la vista correspondiente.
Navegador de proyectos
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LA VISTA D
Podemos navegar desde las vistas 2d a cualquier otra vista siempre
que tengamos el elemento de anotación correspondiente que lo
permita. Por ejemplo: desde una planta puedo clicar en el símbolo de
alzado y navegar al alzado. Desde ese alzado puedo clicar en el
símbolo de nivel y navegar a la planta correlativa o clicar en elsímbolo de la sección y se me abrirá la ventana con la sección.
PROPIEDADES DE LA VISTA 2D
Podemos encontrar que algunas de las propiedades de la vista 2d se
pueden gestionar también desde la “barra de visualización” que está
dispuesta en el margen inferior izquierdo de la pantalla.
Para no repetirnos resumiremos las más importantes y exclusivas de
la ventana:
Subyacente: Nos permite colocar uno de los planos a modo de
“calco” para poder trabajar sobre él.
Orientación: Norte real o norte del proyecto.
Región de recorte: Un cuadro de recorte.
Rango de vista: Establece la altura de la línea de corte, la
profundidad de las líneas de proyección… En definitiva los límites
de lo que vemos.
LA VISTA 3D
Podemos generar vistas paralelas y vistas de cámara (con fuga). En
las dos disponemos de la barra de navegación y el Viewcube para
manejarnos en el proyecto. Con la Steering Wheel podemos navegar
por la vista de forma controlada y más o menos intuitiva.
PROPIEDADES DE LA VISTA 3D
Caja de sección: Una caja que corta nuestro modelo por las seis
caras. Nos permite generar cortes para exportar. Es muy práctica
generar visualizaciones de trabajo.
Profundidad de vista: (vista de cámara): Sólo disponible para las
vistas de cámara, nos limita la profundidad de vista.
Caja de sección en vista 3d paralela
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MÉTODOS DE SELECCIÓN
Mayus + Clic: Restar a la selección
Ctrl + Clic: Añadir a la selección
Marco de selección (izquierda a derecha): elementos contenidos
totalmente.
Marco de selección (derecha a izquierda): elementos contenidos parcialmente.
Clic derecho: seleccionar todos los ejemplares.
Tabulador: Alterna entre elementos.
EL MODO BOCETO (Nota III):
En Revit tenemos una forma peculiar de trabajar. En ciertosmomentos dejaremos de ver volúmenes 3d para trabajar con líneas
en 2d de color rosa, esto es el modo boceto. Para dibujar ciertos
elementos, suelen ser familias del sistema debemos dibujar
contornos, líneas, perfiles o barridos cuya definición se hacen desde
un entorno bidimensional.
Edición de perfil
Modo Boceto
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PRÁCTICA DE
INICIACIÓN
DEAR JINGUMAE BUILDING
Dear Jingumae Building, Amano design office, 2014
Plantilla: plantilla de arquitectura. rte
La ruta del archivo está en:
Al_f/ClasesRevit/C1/Planos Jingumae
IMPORTACIÓN DE JPG
01_Plano de planta baja: importaremos el plano de planta baja.
Teniendo en cuenta los siguientes factores:
Iremos a la pestaña de insertar, importar, imagen:
Importar un jpg.
El dibujo estará fuera de escala así que deberemos ajustar con la
herramienta escalar.
Escalando el plano
Seguidamente importaremosel alzado, para ello nos iremos al
“Alzado Sur” que nos permitirá tener una referencia para generar los
niveles.
ELEMENTOS DE REFERENCIA
02_Generación de niveles. Podemos crearnos niveles (ll) con el
comando “Crear similar” (cs) siempre que tengamos seleccionado
previamente un nivel. Renombraremos nuestros niveles según nos
interese, “planta terreno”, “planta porche”, “planta baja”…
02.1_Creación de Rejillas. Crearemos rejillas (gr), que pasen por el
punto intermedio de nuestros pilares.
Plano importado con niveles.
02.2_ Importaremos las plantas correspondientes en cada nivel. Si existen
plantas repetidas podemos asignar una plano en el parámetro de Propiedades
de vista “Subyacente”.
Plano importado con rejillas.
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CREACIÓN DE PILARES
03_Iremos a la “planta de terreno” Con la herramienta pilar
seleccionada, en la parte superior de la cinta de herramientas
cargaremos el pilar que nos convenga del catálogo o crearemos un
tipo duplicando. En la barra de modificación, debajo de la cinta de
herramientas estableceremos la restricción superior de los pilares a
“planta cubierta”. Antes de introducir el pilar podemos “Cargar
familia” y explorar dentro de la biblioteca de Revit. Le indicaremos
desde la parte superior derecha de la cinta de herramientas “en
reijilla”. Si queremos crear un pilar de mayor dimensión editaremos el tipo,duplicaremos y alteraremos las dimensiones.
03.1_ajustaremos las restricciones y los desfases desde las
propiedades de ejemplar de cada pilar una vez seleccionados.
Creación de Pilar Arquitectónico
Carga de familia “Pilar”
Duplicando el pilar
Crear el elemento “En rejilla”
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MUROS
04_ En arquitectura, crear, seleccionaremos Muros, en la pestaña del
menú de propiedades aparecerán distintos muros que podemos editar
por tipo crearemos distintos tipo acorde a lo que necesitemos.
Para ello iremos a “Editar tipo”, “Editar estructura”.
En este menú podremos asignar distintas capas, materiales y grosoresal muro. Duplicaremos, renombraremos y guardaremos.
Crear “Muro”
Edición de estructura de Muro
04.1_ Al colocar el muro de pilar a pilar veremos como el pilar
toma las capas del muro, esto sólo lo hace el pilar arquitectónico.
04.2_ Es importante generar restricciones de forma que al mover larejilla el muro se mueva con el pilar siempre que movamos la
rejilla. Para generar las restricciones usaremos el comando alinear
(al).
Alineación de muro
Restricción de alineación
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Creación de rejilla para muro cortina.
Creación de montantes de muro cortina
ESCALERAS
08_Las escaleras funcionan, al igual que los muros, restringidas entre
un nivel y otro. Iremos a la “planta de terreno” una vez allí podemos
especificar con la herramienta “escalera”, crear una escalera por
boceto o por componente. El boceto nos da más libertad. Si queremos
crearlas “por componente” tendremos que diseñar el tramo, el
descansillo y los soportes.
El parámetro que va a determinar y restringir más nuestra escalera es
el de “anchura máxima de contrahuella”, nos especificará la cantidad
de escalones que a su vez determinara la altura real de contrahuella.
Podemos especificarle la distancia de huella y la anchura de tramo.
Para nuestro caso utilizaremos una escalera in situ, si queremos que
se parezca a la escalera de la casa duplicaremos el tipo y
modificaremos lo parámetros.
Escalera por componente
Una vez especificado que queremos hacer la escalera componente a
componente podemos determinar cada uno de estos por boceto. Por
ejemplo el descansillo en este caso.
MOBILIARIO
09_ la forma más sencilla de generar mobiliario es a través de las
familias in situ. Para genererar un componente modelado in situ
iremos a “arquitectura”, “crear”, “componente”, “modelar in situ”.
Desde este espacio podremos crear formas a conveniencia que se
adapten a nuestro modelo como una encimera o un plato de ducha sin
tener que salirnos de la ventana del proyecto.
Para colocar una silla o cualquier familia que se repita cargaremos el
modelo desde “insertar”, “cargar desde biblioteca”, al clicar sobre
“componente” podremos colocar el modelo.Si necesitamos generar una familia personalizada podemos usar la
plantilla de “mobiliario métrico.rft”
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UNIONES ENLACES
ENTRE ELEMENTOS
Y MODIFICACIONES DE
CONTORNO
01_ Podemos generar enlaces entre elementos arquitectónicos
seleccionando un muro o un pilar y, en el menú de modificación,
“enlazar parte superior / base”. Esto nos permitirá cortar el elemento
con un elemento de forjado o cubierta.
Enlazar parte superior
02_Podemos generar uniones enre elementos de manera que se
generen uniones entre sus capas. Esto generará una unión de las
capas en las que se tendrán en cuanta las jerarquías de estas.
Unión de muro con suelo
Unión con jerarquía de capas
03_Podemos editar el perfil de muros, cubiertas, suelos y techos
resultará en una nueva geometría. Hay que tener en cuenta que esto
modificará las uniones que se hayan creado entre elementos y los
enlaces.
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LAS PLANTILAS DE
FAMILIA
SILLA 0.3
Silla 0.3 Maarten van Severen, 1998.Plantilla: Mobiliario métrico. rft
La ruta del archivo está en:
Al_f/ClasesRevit/C3/FamiliasI/silla 0.3
Cada familia en Revit tiene su plantilla propia para crearla desde 0 y
tenemos que tener muy claro en qué plantilla tenemos que crear cada
familia. Muchas veces las plantillas son intercambiables pero hay
unas reglas básicas.
Dependiendo de la plantilla en la que dibujemos tendremos un
interfaz distinto, la plantilla de modelo genérico es distinta de la de
masa métrica, y es distinta de la de modelo adaptativo o la de los
modelos basados en cara.
Al meternos en las plantillas de familia ya no podremos crear familias
como lo hacíamos en el proyecto. Podemos crear geometría 3d,
geometría 2d e incluso insertar una familia dentro de otra.
LOS PLANOS DE REFERENCIA
01_Creamos los planos de referencia horizontal necesarios en el
alzado derecho, esto es: para el respaldo y para el asiento.
Creamos dos planos de referencia verticales para poner el respaldo
inclinado y otro para la parte delantera del asiento.
En la planta o “plano de referencia creamos un plano de referencia a
la izquierda y otro a la derecha para delimitar la extrusión.
Creación de planos de referencia desde alzado derecho
Creación de planos de referencia desde planta
LAS COTAS
02_Acotaremos los planos de referencia de la planta con una cota EQ
y después con una cota superior.
Acotaremos en el alzado derecho los planos horizontales que
delimitan la altura del asiento y del respaldo.
Acotaremos los planos verticales para delimitar la profundidad del
asiento y la de la inclinación de la silla.
Acotación y parámetros en alzado
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CREACIÓN DE PARÁMETROS
03_Podemos añadir parámetros a las cotas de respaldo, ancho de
silla, profundidad de silla, altura de asiento…
Para añadir un parámetro seleccionamos la cota y en la barra verde
de modificación clicamos en “añadir texto de etiqueta”
Ahí añadimos el nombre del parámetro y especificamos si lo
queremos por ejemplar o por tipo.
Acotación y parámetros en planta
EXTRUSIÓN
04_para generar la extrusión nos iremos al “alzado derecho”, desde
la pestaña “Crear” clicaremos “Extrusión”.
Entraremos en el “modo boceto” desde el cual podremos generar un
boceto cerrado con forma de respaldo.
04.1_para atar la forma a los planos de referencia debemos ir clicando
los candados que aparecen tras dibujar cada línea, así nos aseguramos
que cada vez que movamos un plano de referencia se moverá la
forma. Cerramos el contorno y “finalizamos la extrusión”.
Desde la vista “nivel de referencia” llevaremos la extrusión a los dos
planos de referencia acotados con EQ y los restringiremos con el
candado.
Creación de extrusión con empalmes y restricción
BARRIDO
05_ Para crear las patas necesitamos crear dos planos de referencia
desde “nivel de referencia”. Necesitaremos estos planos para alojar
el camino del barrido. Los acotaremos y les incluiremos el parámetro
“offsetPata”Creamos las patas por barrido: para los barridos primero hemos ido
al plano "referencia de nivel", en "crear" y en la sección "plano de
trabajo" hemos seleccionado "definir", en la ventana "seleccionar
plano" hemos clicado en la ventana de modelo sobre el plano de
referencia en el que vamos a dibujar el barrido. Nos pregunta sobre
qué vista queremos dibujar el barrido, seleccionamos la que nos
convenga, por ejemplo: alzado derecho.
Selección de perfil desde plano de referencia
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HACER UN BARRIDO (NOTA IV)
El barrido:
-01_ Camino
+01.1_ "Crear", "barrido", "Boceto de camino".
+01.2_ Dibujamos y restringimos (si hace falta).
+01.3_ Finalizamos modo edición
-02_ Perfil
+02.1 "Editar perfil"
+02.2_ Elegimos vista.
+02.3_ Dibujamos el perfil, creamos una cota y un parámetro (si
hace falta).
+02.4_ Finalizamos modo edición.
-03_ Finalizar barrido.
EXTRUSIÓN (II)
06_ Por último crearemos las patas delanteras, para ello necesitamosotros dos planos de referencia a cada lado de cada uno de los planos
de referencia que hemos construido previamente. Acotaremos con
una cota EQ cada lado y pondremos una cota por encima de esta. Le
introduciremos un parámetro “anchoPata”. Extrudimos las patas
desde la vista "plano de referencia" y desde un alzado atamos al
asiento y al suelo.
PARÁMETRO DE MATERIAL
07-Para rematar vamos a seleccionar las formas y desde la ventanade propiedades de tipo les asignaremos un “parámetro de material”
que nos permita cambiar el material desde el proyecto.
CREACIÓN DE PARÁMETROS (NOTA V)
Existen cuatro tipos de parámetros en Revit, de sistema, de proyecto,
compartidos y de familia. Aunque manejaremos todos sin darnos
cuenta muchas veces nosotros nos centraremos en la creación de los
parámetros de familia y en los compartidos. La diferencia sustancial
entre los dos es que aunque los dos se aplican a las familias los
compartidos permiten su “exportación” de una familia a otra con lo
cual no habrá necesidad de crearlos de nuevo. Además los parámetros
compartidos siempre aparecen en las tablas de planificación.
Cualquiera de los dos tipos se puede generar por ejemplar o por tipo,
afectando, si se modifica, a solo un ejemplar o a todos los ejemplares
del mismo tipo.
Podemos asignar parámetros de material, de visibilidad, de modelo,
de cota, desfase, longitud…casi cualquier cosa que nos imaginemos
y pueden estar regidos por las fórmulas que queramos.
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PRESENTACIÓN
ESTILO DE OBJETOS
Desde “estilo de objetos” en “gestionar” controlamos, el peso y el
color de cada línea en nuestro proyecto. A grandes rasgos funciona
de esta forma: Revit separa asigna cada familia un número del 1 al
16. Siendo 1 la línea más fina y 16 la más gruesa.
Estilos de objeto
Si vamos a “grosores de línea” en “configuración adicional”,
“gestionar” descubriremos una tabla en la que para cada escala “1”
significa un grosor de línea distinto.
“2” otra cosa y así hasta “16”. Así traduce Revit los números en
grosores de línea. Podemos cambiarla y crear nuestras propias
“plumillas”.
Grosores de línea
PRESENTACIÓN DE PLANOS
Si vamos a la cinta de herramientas, “vista” “composición de plano”,
“plano” podemos crear un nuevo plano.
Nuevo plano, selección de formato
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Nos pedirá elegir un formato. Si aceptamos, en el navegador de
proyectos aparecerá un plano en la pestaña correspondiente, debajo
de las vistas. Si navegamos hasta planos, se abrirá automáticamente,
nos cargará una cartela automáticamente, podemos hacer doble clic
para editar la familia.
Para introducir cualquier vista en el plano solo tenemos que arrastrar
la vista deseada desde el “navegador de proyectos” hacia el espacio
del plano. Automáticamente aparecerá a la escala que le hayamosindicado desde las propiedades de origen de esa vista, con su estilo
visual y su nombre.
Podemos introducir cualquier elemento del “navegador de
proyectos”, tablas, imágenes, detalles…
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EXPORTACIÓN E
IMPORTACIÓN
EXPORTACIÓN DE IMAGEN
Tenemos que tener presente que al exportar una imagen se exportará
exactamente lo que le hayamos dicho que se exporte, esto es, el estilo
visual, el grosor indicado en el estilo de objetos, el nivel de detalle,
los cortes, los despieces…
Para generar una exportación a .png iremos a , “Exportar”,
“Imágenes y animaciones”, “Imagen”. Allí podemos elegir el
formato deseado y a cúantos pixeles queremos ajustar el alto o el
ancho de nuestra imagen para elegir la resolución.
EXPORTACIÓN A DWG
Para exportar a .dwg iremos a , “Exportar”, “Formatos CAD”,
“DWG”. Deberíamos 2Seleccionar una configuración de
exportación”. Nos aparecerá una pestaña en la que nos indica en qué
se convertirán las capas. Esto viene determinado por un archivo de
normas, nosotros podemos cargar un archivo en “cargar capas desdenormas”, un documento .txt que podremos personalizar y desde el
cual se asigna un ID y una capa a cada familia, este ID corresponde
con un color de índice de AutoCAD del 1 al 255 con lo que tendremos
más facilidad para asignar unas plumillas. El ID y la capa se asigna
para cada familia y diferencia entre proyectado y seccionado.
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EXPORTACIÓN A FBX
El formato fbx es el formato estándar de intercambio de autodesk.
Para exportar a fbx iremos a , “Exportar”, “FBX”. Nos será
muy útil para pasar el archivo a 3dMAX ya que llevará el archivo con
su configuración de materiales, luces y geometría intacta.
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IMPORTACIÓN DE PLANO .DWG
Plano CAD: Importaremos un archivo .dwg teniendo en cuenta los
siguientes factores:
Prestar atención a las unidades de importación (metros) y a la
posición: “Automático-Origen a origen”.
Importaremos el alzado, primero nos iremos al “Alzado Este” y nos
aseguraremos que al importar tenemos seleccionado “Orientar a
vista”.
La importación a Revit no nos traerá sombreados pero tiene serias
ventajas sobre el resto de programas ya que nos trae las referencias
externas.
Parámetros de importación para CAD
Podemos administrar las capas que queremos ver de AutoCAD desde
“Visibilidad y gráficos”.
Para ello vamos a “Ver”, Visibilidad,/Gráficos y en la pestaña de
“Categorías importadas” indicaremos las capas que queremos
desactivar.
Categorías importadas, Visibilidad/Gráficos
IMPORTACIÓN DE UNA
GEOMETRÍA PARA MASA O UN
MODELO IN SITU
Podemos importar modelos desde cualquier plataforma de modelado.Sketch Up, Autocad, 3d Max o Rhino.
Generar un modelo de esta forma nos permite utilizar las
herramientas de modelado de otros programas ya que Revit consta de
unas opciones muy limitadas a la hora de modelar.
Se pueden traer “masas conceptuales de dos formas”.
-Vinculando: Permite que el modelo este vinculado al archivo de
origen con lo que si se modifica se puede actualizar cualquier cambio
desde revit.
-Importando: Se trae el modelo y no se vincula de ninguna forma
con el archivo de origen.
-Sketchup: Importa directamente desde .skp.
-Autocad Importa directamente desde .dwg.
-3dMax: Exportaremos a .dxf desde Max.
-Rhino: Exportaremos a .sat desde Rhino.
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MASAS Y MODELOS
GENÉRICOS
MASA IN SITU O MASA MÉTRICA
01_Para generar la fachada necesitamos un entorno sobre el cual
poder crear los perfiles, perfiles que serán adaptativos. Este entorno
es el de la masa métrica o masa conceptual. El entorno nos da un
soporte sobre el cual dibujar y permite que nuestro modelo genérico
adaptative se desarrolle con unos limites, a través de unos puntos y
una orientación.
01.1_ Para dibujar una masa podemos crear una masa in situ o una
masa métrica en un archivo. La masa in situ nos permite trabajar conlas referencias, rejillas y niveles del propio proyecto por eso
deberíamos tener éstas muy bien definidas.
CREACIÓN DE REJILLA PROPIASDE LA MASA
02_ Deberíamos generar unas rejillas y niveles para la creación de la
masa. Esto nos dará unas divisiones por donde necesitemos y no una
rejilla UV que no podamos controlar.
Rejillas
CREACIÓN DE UNA MASA
Para generar la masa Iremos a “Masa y Emplazamiento”, “Masa In
Situ” e introduciremos un nombre para ésta. Crearemos una serie de
líneas con la herramienta Spline que formarán nuestra superficie de
lofting. Estas líneas irán dispuestas en distintos niveles.
Masa in situ
Splines a distintos niveles.
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Si damos a “Crear forma” se crear una superficie.
DIVISIÓN
Si clicamos en “Dividir superficie” la superficie se dividirá en una
rejilla cuya cantidad de divisiones podemos controlar. Esta división
no nos interesa.
División de superficie
Así que apagaremos las divisiones en U y V y crearemos una división
por intersección. Esto nos generará una división de fachada coherente
con nuestra estructura.
Apagando la rejilla en V
Rejilla por intersección
En el botón de visualización podemos establecer un modo de
visualización por nodos que nos facilitara la colocación del modelo
adaptativo.
Cambiando la visualización
Visualización por nodos
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Para di el modelo adaptativo tenemos que clicar en cada uno de los
nodos hasta que se coloquen todos los puntos. Es importante haber
tenido en cuenta que nuestro modelo se colocará en tantos nodos
como puntos adaptativos tenga este. Finalmente usaremos el
comando “Repetición” que habrá sustituido a la “Matriz” en el menú
de modificación.
Colocación nodo a nodo
Repetición
Fachada terminada