les3

22
Inventor 1 – Cvo Heusden-zolder Blommaerts | peter INVENTOR 2010 INVENT, CREATE & ENJOY

description

cursus les3

Transcript of les3

Page 1: les3

Inventor 1 – Cvo Heusden-zolder

Blommaerts | peter

INVENTOR 2010 INVENT, CREATE & ENJOY

Page 2: les3

[email protected]

1

Inventor 2010

Deel 1

Oefeningen

Page 11: les3

[email protected]

10

Aanmaak van een project.

De belangrijkste handeling in INVENTOR is de aanmaak van een project.

Volg deze stappen nauwkeurig en zorg dat deze een automatisme worden.

selecteer projects.

vervolgens New.

dan single user project en dan Next.

bij Name geef je de naam van het project in.

Page 12: les3

[email protected]

11

Door op de 3 puntjes te klikken kan je de locatie bepalen waar dit project opgeslagen moet zijn.

Let er op dat die locatie ook vermeld wordt in het vakje achter Map vervolgens op ok en dan op finish.

je krijgt wanneer je een nieuw project hebt gemaakt ook de melding dat de project map niet bestaat en of hij mag gemaakt worden , bevestig dit met OK

Hierna gaan we nog de style library settings aanpassen. We schakelen deze met de rechtermuisknop (rmk) naar No.

Als laatste nog save en apply, er zou nu een vinkje voor je project moeten staan. Het is nu actief.

Door op done te klikken sluiten we het venster.

Opmerking : Als dit project is aangemaakt op stick MOET deze tijdens het opstarten van inventor in de USB-Poort zitten om problemen te vermijden.

Page 13: les3

[email protected]

12

Aanmaak van een project op memorystick (of draagbare hardeschijf).

Het voordeel van deze methode is dat je altijd alles bij je hebt inclusief magazijn bestanden.

Werkwijze • Zorg dat al je documenten afgesloten zijn. • Klik vervolgens op projects.

• Klik op new vervolgens op new single user en dan op next.

• Maak een map aan op je stick die je gaat gebruiken om je project op te slaan.

• Dubbel klik vervolgens op het aangemaakte project, zodat

Page 14: les3

[email protected]

13

er een vinkje voor komt te staan. • Bij use style library selecteer je No. (deze keuze kan je maken na gebruik van

rechtermuisknop.)

• Klik op folder options om dan bij content center files de map te selecteren voor je magazijn onderdelen.(gebruik hiervoor de rechter muis knop en de functie edit)

• Je zal hiervoor een nieuwe map moeten aanmaken in je project map. Indien je dezelfde map zou selecteren ga je aan het project niets kunnen veranderen omdat je geen schrijfrechten krijgt.

Page 15: les3

[email protected]

14

• Vervolgens klik je op save en op done. • Het project is nu aangemaakt op de stick en klaar voor gebruik.

Heropenen van het project op een andere computer.

• Hiervoor ga je zonder dat er een document open is naar project en selecteer je browse. •

• Vervolgens selecteer je de juiste locatie en vervolgens het juiste ipj bestand.

• Vervolgens op save en op done.

Page 16: les3

[email protected]

15

Beginnen met schetsen.

Selecteer New.

kies hier Standard.ipt ,en controleer ook even of bij project het juiste staat. Klik vervolgens op OK.

• Ipt staat voor Inventor Part ( inventor onderdeel) • Idw staat voor Inventor Drawing ( inventor tekening 2D) • Iam staat voor Inventor Assembly (inventor samenstelling) • Dwg is een autoCad formaat • Ipn staat voor Inventor Presentation (inventor presentatie)

Page 17: les3

[email protected]

16

Schets gereedschappen. puntjes

Dit zijn de basis tekengereedschappen.

Bij circle, arc en rectangle zie je nog een pijltje staan hier kan je andere opties voor het tekenen van die vormen. ( je ziet aan het figuurtje en de puntjes erop hoe je de vorm moet tekenen, ook vindt je onderaan het scherm instructies en maten.)

Bij fillet (Afronding) zie je het driehoekje dit is om over te schakelen naar chamfer (Afschuinen).

Ook bij text zie je het driehoekje om over te schakelen naar tekst op contour.

Schets bematen. Een schets is totaal waardeloos als deze niet bemaat is, we gebruiken hiervoor

Deze maten op een ordelijke doordachte manier plaatsen is niet nodig, je kan

echter veel tijd besparen door dit wél te doen (wordt later gezien).

Maten kunnen op meerdere manieren aangegeven worden, de verschillen zijn dikwijls minimaal maar elke manier heeft zijn specifieke voordelen (oefening baart kunst).

Een vb:

Page 18: les3

[email protected]

17

We proberen de tekening volledig te bematen ook al is dat niet nodig, wanneer het resultaat van de schets is wat je ervan verwacht moet je niet verder bematen. Een fully constraint tekening is echter wel beter. Zie rechter onderhoek.

Voor een schets klaar te krijgen kan het gebruik van constrains (verbanden) nodig zijn, tekeneingen met constrains zijn degelijker.

Vervolgens klikken we op finisch sketch.

Page 19: les3

[email protected]

18

Extrude.

Extruderen wordt gebruikt om rechte stukken een 3-d vorm te geven. Eens geselecteerd krijg je volgend kader .

Hierin selecteer je eerst de vorm, als er maar een vorm is wordt deze automatisch geselecteerd anders doe je dit zelf. Na de vorm geef je de afstand in van de extrusie.

Als laatste geef je nog de richting van de extrusie.

Hier prefereer ik het 2de icoon, naar beneden echter de keuze is vrij.

Door op het huisje te klikken krijg je 3D-aanzicht.

Extrude kan ook gebruikt worden om te snijden (Cut). Snijden kan echter alleen wanneer er reeds iets is getekend in 3D.

We gebruiken dan vervolgens

Create 2D-sketch.

We selecteren vervolgens een

vlak waar we op willen tekenen.

Page 20: les3

[email protected]

19

Er wordt dan een schetsvlak op dit vlak gelegd en de buitenste lijnen worden geprojecteerd op dit vlak. Hier kan nu iets worden op getekend. Als je klaar bent druk je weer op Finisch sketch, en kan je weer gaan extruderen.

Hole

Wordt gebruikt voor het maken van gaten. Deze gaten kunnen zeer verschillend zijn. Enkele voorbeelden.

Om deze feature te kunnen gebruiken moet je center Marks plaatsen op de plaatsen waar je hem wil

Page 21: les3

[email protected]

20

toepassen.

Selecteer vervolgens de feature Hole, al de center Marks worden tegelijk geselecteerd. Je kan de-selecteren door CTRL ingedrukt te houden en vervolgens de ongewenste te selecteren.

Nota: bij gaten die altijd door het stuk moeten zijn selecteer je in het vakje distance , trough all

op deze manier blijft het gat door het stuk ongeacht de dikte ervan.

Page 22: les3

[email protected]

21

Revolve Deze feature wordt gebruikt om ronde werkstukken te maken, je schetst hiervoor een deel van de as.

Voor de maataanduiding in diameter moet een centerlijn getrokken worden die aangeeft waar het midden van het stuk is.

Vervolgens eindigen we de tekening met finisch sketch.

In het model menu selecteer je revolve .

In veel gevallen herkent Inventor de vorm zelf, en moet je enkel de aslijn aanduiden, soms moet ook dit niet. Het kan ook zijn dat niets herkend wordt. Kijk daarom altijd goed wat gevraagd wordt.

Als de vorm niet goed is getekend kan het zijn dat output verkeerd staat let ook hier even op,

vervolgens op OK. Opm : chamfer en fillet gaat makkelijker in model omgeving.