Lek og arbeid i world of warcraft
-
Upload
kristineask -
Category
Education
-
view
387 -
download
0
description
Transcript of Lek og arbeid i world of warcraft
![Page 1: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/1.jpg)
Lek og arbeid i World of Warcraft
Kristine AskSenter for Teknologi og Samfunn
Institutt for Tverrfaglige Kulturstudierwww.kristineask.com
![Page 2: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/2.jpg)
Dagens plan
1. Om prosjektet mitt2. Lek, arbeid og STS3. Script og domestisering
– et STS bidrag for å se sammenheng mellom design og bruk
4. Spilleres arbeid: den kollektive re-scriptingen av World of Warcraft
![Page 3: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/3.jpg)
Om meg og prosjektet mitt
• Begynte å spille WoW ved release• Bachelor -> master -> PhD
![Page 4: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/4.jpg)
Om meg og prosjektet mitt
• Begynte å spille WoW ved release• Bachelor -> master -> PhD • Orginaltittel: ”Læring og samarbeid i online dataspill”• Utfordringer i metode og datamateriale
![Page 5: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/5.jpg)
Om meg og prosjektet mitt• Begynte å spille WoW ved release• Bachelor -> master -> PhD • Orginaltittel: Læring og samarbeid i online dataspill• Utfordringer i metode og datamateriale• Handler nå om:
– Hverdagsforhandlinger knyttet til spill– Vitenskapskulturer i WoW– Medproduksjon i WoW– Spill og materialitet/ANT– Elitespillere
![Page 6: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/6.jpg)
MMORPG
Virtuell verden Opp til 30 000 spillere pr server11,5 mill. verdensbasis
Basert på rollespill systemInteraksjon med verden gjennom avatar
En spillplattform med mange typer spillHovedspill: Drepe monster og utvikle avataren
![Page 7: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/7.jpg)
![Page 8: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/8.jpg)
Å forstå lek
Definisjoner: o “Den magiske sirkel”:
adskilt, ikke alvorlig, regelbundet og uproduktiv.
o I dagligtale: Motsetning til arbeid Barnelek
![Page 9: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/9.jpg)
Den magiske sirkelen viskes ut• Læring:
o Gee (2007), Steinkuehler (2004)
• Ekspertise: o Chen (2009), Reeves et al (2009)
• Juks: o Consalvo (2007)
• Emergens: o Karlsen (2009)
o Online – Offline: o Taylor (2006), Castranova (2006)
o Arbeid: o Yee (2006), Silverman and Simon
(2008)
![Page 10: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/10.jpg)
Fra lek til arbeid• Instrumentell
spilling (Taylor 2006): • Kommer fra powergamer
kultur• Effektiv, målrettet, fokus
på tall og resultat
• Åpner for at spilling ikke er lek. Betyr det at det er arbeid?
Moralen er: Spill og lek må studeres empirisk
![Page 11: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/11.jpg)
Metode
• 1 år etnografisk studie i et spillersamfunn i World of Warcraft (WoW)o Mellom 20 og 50
timer spilt pr uke• Intervju med 19
spillere på ulike nivå av progresjon
![Page 12: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/12.jpg)
Metode
• 1 år etnografisk studie i et spillersamfunn i World of Warcraft (WoW)o Mellom 20 og 50
timer spilt pr uke• Intervju med 19
spillere på ulike nivå av progresjon
![Page 13: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/13.jpg)
STS perspektivet
• Teknologi som ”missing masses”– Sammenhenger mellom
menneskelige og ikke-menneskelige aktører
• Studie av praksis, prosesser og nettverk
• I studiet av spill: – Fokus på det materielle– Spill som særskilt, men
ikke adskilt– Spillpraksiser
![Page 14: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/14.jpg)
Script
Akrich (1992): Script • En semiotisk tilnærming til design• Ideer og forståelser om brukeren gjøres
materielt gjennom designet• Vi kan derfor “lese” designet
• Script – fra manuscript
• Problem: Stort fokus på design
![Page 15: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/15.jpg)
Brukere følger ikke alltid manuskriptet
![Page 16: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/16.jpg)
Brukerscript
• Gjøen and Hård (2002): • Brukere skaper andre script gjennom å gi ny
mening• Problem: individuelle lesninger har liten effekt på
“hovedscriptet”
• Domestisering (Silverstone, Sørensen og Lie): Tilpasning av teknologi gjennom bruk
• I WoW er mange spillere involvert i opposisjonelle lesninger, mange av disse er like = Kollektiv re-scription?
![Page 17: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/17.jpg)
Raiding• Store spillergrupper kjemper mot særlig vanskelige
monster
Klipp fra ”Return”
![Page 18: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/18.jpg)
Raiding• Store spillergrupper kjemper mot særlig vanskelige
monster• Fra emergens til mainstream
• Fastsatte tider
• Lagspill• Komplisert• Små
belønninger• Organisert
![Page 19: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/19.jpg)
Script i raiding
• Vanskelig: Kan ikke gjøres alene• Størrelse: 10 eller 25 spillere• Kontinuitet: Nullstilles ukentlig• Historie: Episke slag• Samfunn: Alle kan lage guilds/laug• Organisert: synkron verden, krever
planlegging• Tidsintensivt: Selv “på farm” tar det flere
timer å komme igjennom• Ekspertspilling (for de få): Komplekse
kamper med høy grad av koordinasjon
![Page 20: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/20.jpg)
Scriptet sier en raider er:
• sosial, ekspertspiller, interessert i WoW historien og sterkt involvert i spillersamfunnet
![Page 21: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/21.jpg)
Kognitivt
• Må kunne:– Strategier– Optimaliseringsstr
ategier for avataren
– Theorycraft
![Page 22: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/22.jpg)
![Page 23: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/23.jpg)
Praksis
• Laug som strukturerte og formaliserte spillergrupper
• Et sted for læring, vennskap og samarbeid
• Forplitkelse og evaluering• Regulering av spillerpraksiser
![Page 24: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/24.jpg)
Symbolsk
• Spiller mot en strategi, ikke mot kode
• Fokus på tall• Instrument-
alitet som norm
![Page 25: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/25.jpg)
• Det er ikke et monogamt forhold mellom spiller og spillo Addonso Loggero Databasero Guidero Strategier o Forum, blogger etc
En vending mot materialitet
![Page 26: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/26.jpg)
Det materielle har betydning for spillingen
• Delegering av kompleksitet• Økt mulighet for overvåkning og evaluering• Presisjon• Deling og lagring av ekspertise• Integreres inn i designet gjennom nye utgivelser
VS
![Page 27: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/27.jpg)
Et nytt script?oBekjempe monsteroMestring er noe meroSamfunn =/= sosialtoUtførelse > opplevelseoStandardisering
![Page 28: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/28.jpg)
Hva sier brukerscriptet?
Brukeren er en lagspiller, instrumentell, pålitelig, dyktig og
arbeidssom.
Beskriver det best en spiller eller en arbeidstager?
![Page 29: Lek og arbeid i world of warcraft](https://reader034.fdocuments.in/reader034/viewer/2022051513/5458f8e7b1af9f40378b5376/html5/thumbnails/29.jpg)
Lek som arbeid• Spillpraksisene former
forståelsen av hva spillet handler om
• Nye spillere introduseres til det eksisterende nettverket av teknologier og systemer
• Spilldesignet utvikles
• Instrumentell spilling: en spillerstrategi som kan brukes ved behov