Le Material Design

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MATERIAL DESIGN Le nouveau look de Google Par Kaouthar Zouari

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Page 1: Le Material Design

MATERIAL DESIGNLe nouveau look de GooglePar Kaouthar Zouari

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Évolution du design

Skeumorphisme

Flat Design

Material Design

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Page 3: Le Material Design

Unifier les interfaces cross-platform

Nouvelle charte graphique : Android L

Nouveau langage dit visuel sur l’ensemble de tous les terminaux

Meilleure expérience sans transition perceptible d’un canal à l’autre

Conception produit alliant innovation, technologie et science

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Standardisation d’un langage

Simplifier la conception des apps pour les développeurs avec des Guidelines spécifiant des règles d’ergonomie, de transitions animées, d’effets visuels et des gestuelles tactiles

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Les grands principes

Des couleurs vives pour maximiser le contraste et limiter la pollution visuelle

Des unités d’information sous forme de cartes (ou “widgets”)

Des ombres portées générées en temps réel, pour donner de la profondeur

Des animations et transitions très poussées pour donner plus de sens à chacune des actions

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Points d’inflexion

Toute action se déroule dans un environnement qui va se moduler pour réorganiser l’information avec des transitions fluides mais cohérentes pourl’usager selon le device

Les objets sont présentés à l'utilisateur sans rupture de la continuité de l'expérience même si elles se transforment et se réorganisent

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Affordance

La lumière, la surface ou le mouvement sont les clés de la perception d’un objet existant dans l’espace par rapport à un individu

En ergonomie, cela pourrait se traduire parl’affordance qui est l’ensemble des caractéristiquesd’un objet utilisé par un individu lors d’une action

Cette notion de perspective ou de profondeur doit être accentué pour donner une nouvelle perception de l’interface à l’usager

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Audacieux & graphique

Le choix des typographies, des couleurs, des échelles, des visuels, des icônes… sont fondamentaux lors de la conception d’un produit

Selon leurs utilisations, ils créent une hiérarchie, donne du sens et mettent l’accent sur les actions de l’utilisateur pour une meilleure utilisabilité

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Mouvement créateur de sens

L’intéractivité ou les retours utilisateurs sont souvent retranscrit par l’animation d’un élément

Le Material Design intensifie cette notion en fournissant des animations types reliées à chaque action

Elles vont permettre de rassurer l’usager et de valider son choix

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Exemples d’interfaces Android utilisant le Material Design

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Exemples d’interfaces Android utilisant le Material Design

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Material Design et le Responsive

Le framework propose un système pour facilement réaliser soi-même ses composants responsive, la bibliothèque déjà existante comporte en revanche peu d’éléments adaptables aux différentes tailles d’écran

Il n’existe pas de système de grilles basé sur les lignes et colonnes, comme dans Boostrap. Il n’y a pas de solution clé en main, simple et modulaire permettant de positionner des éléments en fonction de la taille de l’écran

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Avec Polymer, il est possible de sélectionner des templates en fonction de la taille de l’écran. Il devient simple de changer complètement la configuration HTML en fonction de ce critère

Exemples de composants d’interface générés par Polymer

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Pour Zenfoot, cette fonctionnalité a été utilisée pour la navbar. Material Design propose un élément appelé toolbar, qui n’est pas responsive lorsqu’elle est utilisée seule

La librairie Material Design spécialement créée pour Angular reste une solution jeune, mais d'avenir car ouvre de nouvelles options :

Angular Material Design

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Nouvelle religion ?

Vouloir respecter les standards du web avec les guidelines

Laisser les grands acteurs définir leur propre vitesse d’innovation

L’ensemble est soigné et travaillé, et les animations redoutablement bien intégrées dans un ensemble sobre et esthétique, vous laisserez vous séduire...

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