Laura Jones y El Misterio de Nicola Tesla

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. LAURA JONES Y EL MISTERIO QUE NICOLA TESLA OFICINA EN EL ABOGADO Siga el tutorial, que le dice a tomar la pluma y la utilizan para firmar el documento. EN EL TREN Etapa 1: Encuentra el hurón 1.Haga clic en la mochila de color naranja para encontrar el hurón escondido debajo de ella. 2. Haga clic en la manta de la izquierda. 3. Haga clic en la compañía de mascotas en el piso.

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Guia del juego LAURA JONES Y EL MISTERIO DE NICOLA TESLA

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. LAURA JONES Y EL MISTERIO QUE NICOLA TESLA

OFICINA EN EL ABOGADO

Siga el tutorial, que le dice a tomar la pluma y la utilizan para firmar el documento.

EN EL TREN

Etapa 1: Encuentra el hurón 1.Haga clic en la mochila de color naranja para encontrar el hurón escondido debajo de ella.

2. Haga clic en la manta de la izquierda.

3. Haga clic en la compañía de mascotas en el piso.

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4. Haga clic en la cortina de la derecha.

Etapa 2: Mini-juego: Pon los globos en el orden correcto

En este mini-juego tienes que arrastrar y soltar los globos en el orden correcto de modo que parece que el mundo está girando de derecha a izquierda. Comience con el mundo que indica el norte y América del Sur en el centro, a continuación, colocar los trozos con el fin de mostrar el mundo en movimiento de América hacia Europa y África, luego a Oriente Medio y Asia, y luego Australia. El globo final debe mostrar de América del Norte a volver a la imagen.

Véase la siguiente imagen para la solución (haga clic en ella para ampliarla).

Etapa 3: Ponga el teléfono celular de nuevo juntos Haga clic en los siguientes elementos y arrastrarlos a la zona en blanco en donde dice "sugerencias" en el menú para empezar a montar de nuevo el teléfono:

El cuerpo celular Pink (roto) - se encuentra a la izquierda de la compañía de mascotas en el piso.

Teléfono móvil de vuelta - en la parte superior de la manta cerca del hurón

De la batería - en la esquina inferior derecha en la mochila de color naranja.

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Tarjeta SIM - mover el cursor a la punta de la manta hasta que comienza a brillar, y haga clic. Una pequeña pantalla se abrirá mostrando la tarjeta SIM encajada en el aparador.

Haga clic en el lápiz sobre la mesa para recogerla, y luego usarlo en la tarjeta SIM a la palanca que se suelte.

Una vez que tenga las cuatro partes, les montamos el teléfono haciendo clic y arrastrando las partes en él. Comienza con la tarjeta SIM, la batería, y por último la parte trasera.

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Etapa 4: Encontrar los puntos de la lista Buscar todos los elementos de la escena.

The Long Road Home

Etapa 1: llamada desde el teléfono Recoge los siguientes elementos y arrastrarlos a su inventario:

Juntas - cerca de la boca de inspección en el centro de la carretera.

Pedazo de cinta adhesiva - en la cabina de teléfono fuera de

Coloque las tablas en la parte superior del charco en frente de la máquina de tarjetas de teléfono

A continuación, haga clic en su bolso para encontrar tres monedas.

Haga clic en un elemento y mantenga presionado el botón del ratón para arrastrar fuera de la forma (suelte el botón del mouse para colocar el objeto.) Haga esto hasta que hayas descubierto tres monedas.

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Haga clic en la máquina de monedas para un close-up, a continuación, arrastre las tres monedas en el inventario en la ranura de monedas. Cuando haya terminado, pulse el botón amarillo y tener la tarjeta de teléfono que sale de la ranura.

Ahora, a su vez su atención en el teléfono público rojo. Tome la cinta adhesiva y usarlo en el cable de teléfono roto para repararlo. A continuación, utilice la tarjeta de teléfono en el teléfono para hacer una llamada.

Etapa 2: Centro de la ciudad - Encontrar mi suministros de primeros auxilios

Este es otro rompecabezas donde tienes que mover las cosas en el bolso de Laura para descubrir los elementos de la lista.

La pantalla de abajo muestra la ubicación del agua, hisopos de algodón, tijeras, vendas y yodo. Me he movido todo de la manera que usted pueda ver exactamente dónde buscar.

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A continuación, utilice los elementos en el siguiente orden:

Utilice el agua en el dedo del hombre para limpiarlo.

Utilice los hisopos de algodón en el yodo, a continuación, utilizar el yodo de cruce hisopo en el dedo del hombre para su desinfección.

Utilice las tijeras sobre el vendaje para reducir la longitud correcta, a continuación, utilizar el vendaje en el dedo.

Etapa 3: Grandma's House - Tocar el timbre en las puertas

Haga clic en la puerta, que permite aproximarse a la puerta. Haga clic en el timbre de la puerta (el círculo blanco redondo con el centro negro) a sonar.

A continuación, tendrás que encontrar las llaves para abrir la puerta.

Comience por hacer clic en el ladrillo y la longitud de la cuerda para recogerlos. (Ambos están ocultos en el follaje.)

Luego haga clic en las pequeñas flores amarillas en el jardín para hacer zoom in del zoom en la escena, toma el imán y el ladrillo.

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Coloque los dos ladrillos debajo de la rama de un árbol roto a la derecha de la reja, que le permiten hacer clic y tome la rama de un árbol roto.

A continuación, haga clic en la rejilla en la valla para hacer zoom in Haga clic una vez sobre la parrilla y Laura dirá que necesita una linterna.

Bolsa de Laura aparecerá en el inventario para que haga clic en. La linterna se encuentra

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detrás del teléfono celular.

Usar la linterna en la reja para revelar el juego de llaves.

Trate de usar la rama del árbol en las teclas. Bolso de Laura aparecerá en el inventario de nuevo para buscar a través de. Esta vez, usted está tratando de encontrar a su cortaplumas.

La navaja en el bolsillo superior.

Utilice el cuchillo en la rama rota para deshacerse de las ramas, entonces utiliza la rama despojada de las teclas.

Después de que he caído, utilice el imán de la cuerda para obtener "el imán de una cuerda", a continuación, utilice el imán de una cuerda en las claves para recuperarlos.

Haga clic en la puerta de nuevo y utilizar el menor número en la cerradura para abrir la puerta.

Use la tecla que queda en la puerta de la casa.

Etapa 4 - Casa de la Abuela Escuche la conversación entre Laura y su abuela. (No hay nada más que hacer en esta etapa).

LA PRIMERA PARTE

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Etapa 1: la tienda de recuerdos - Encuentre todos los ratones El objetivo aquí es encontrar a 20 ratones. Algunos de los ratones pop dentro y fuera de la vista, por lo que en los casos que he rodeado el lugar donde se va a aparecer. Los primeros 15 ratones son un círculo en rojo en la pantalla de abajo. Haga clic en el área amarilla en la imagen para ampliar en una nueva área donde usted puede hacer clic en el restante 5 ratones.

Armen un ratón para el gato.

Recoge la aguja y el papel, a continuación, haga clic en el área amarilla en la pantalla para hacer zoom in

1. Haga clic en la cámara de la antigua a tomar el destornillador.

2. Haga clic en el hierro de sacarlos de la forma y coger la llave por debajo.

3. Utilice el viento de la clave en la caja cerrada, y tomar la pelota adentro.

4. Utilice la bola en el robot.

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Etapa 2: laberinto de Ball Gire el laberinto para cualquier tamaño a la labor de la pelota a través del laberinto con el centro. (Haga clic en el laberinto y mantenga pulsado el botón del ratón para arrastrar de un lado a otro.)

Después de vencer el laberinto, una clave aparecerá en la mano del robot para que usted tome.

Por último, utilice el destornillador en el microscopio de negro para obtener un volante.

Para ensamblar el juguete del gato, use la rueda del ratón, y luego la tecla, la cuerda, entonces el papel.

Utilice el juguete del gato terminó en el gato.

Etapa 3: En el interior - Find parte la invención de Tesla entre las decoraciones Cuando se toca el collar de cuentas de ámbar en la parte superior de la pantalla, se derrumbará y cuentas de dispersión en todas partes. Aquí es donde encontramos a todos:

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Desactive la joyería hasta llegar a la última cosa que hacer clic en: un broche antiguo. Haga clic en eso y verá la parte invención, por debajo de ella.

LA SEGUNDA PARTE

Etapa 1: Cocina Gramma's - Encuentra todas las figuras de porcelana

Toma la llave de alrededor del cuello de la figura de.

Use la llave para abrir el armario de la cocina.

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Tome la siguiente desde el armario abierto: dos bolsitas de té (haga clic en el cuadro de bolsita de té dos veces), haga clic dos tazas (de la copa dos veces), croissants y el tazón de dulces.

También recoger la olla en el mostrador.

Utilice el calentador de agua en cada taza de té, a continuación, poner una bolsa de té en cada taza de té. Coloque las dos tazas de té completo, croissants y tazón de dulces en la bandeja del té en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

Etapa 2: La barra de Piglet Verde - String rompecabezas

Haga clic en los pedazos de cuerda para moverlos de forma que ninguna cadena es el cruce sobre la parte superior de otro. Las cadenas que se cruzaron todavía será de color rojo, y sin cruzar las cadenas será azul. Pruebe a activar todas las cadenas de azul.

Hay muchas soluciones a este enigma, pero aquí hay una que se me ocurrió:

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Rompecabezas String # 1:

Rompecabezas de cuerdas n º 2:

Rompecabezas de cuerdas n º 3:

Etapa 3: Forma de un arbusto en la forma de un cerdo

Recoge las tijeras de podar, cortador de alambre, el riego puede, paleta y la olla.

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Haga clic en el titular de la maceta para sacarlo del camino, a continuación, utilizar la paleta para cavar la parcela de tierra a recoger algunos.

Use el cortador de alambre de la bobina de alambre para cortar un poco apagado.

Use las tijeras de la planta a la derecha de todas las cestas colgantes para recogerlo.

En su inventario, poner la tierra en la olla.

Luego, coloque la olla de tierra en el titular de la maceta en la escena.

A continuación, utilice el cable de su inventario en la olla. Luego coloque las hojas en él. Finalmente, use la regadera sobre todo el asunto.

Etapa 4: Mini-juego: la máquina de Tesla. El objetivo aquí es recoger todos los cristales. Cuando la pelota golpea un cristal de rotación, se elimina de la tabla. Haga clic en el botón del ratón para cambiar la que la mitad de la gira de la máquina.

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Etapa 5: Recoja todos los cerdos

Etapa 6: Mini-juego: la máquina de Tesla, Round 2 Igual que la primera vez ....

Etapa 7: Hacer un patrón para la chaqueta de Steve Los lugares a todos los thepieces están por debajo. Tenga en cuenta que algunas piezas no se mostrarán hasta que haya encontrado algunas piezas para hacer más espacio en la lista.

LA TERCERA PARTE

Etapa 1: Jardín de Gramma - Buscar Ferris Encuentra el hurón de nuevo como lo hiciste en el tren, haciendo clic en los objetos para moverlos a un lado. Esta vez tienes que hacer clic en el hurón también cuando lo encuentres.

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Etapa 2: Recoger los insectos y cucarachas ¡Qué asco! Casi todos los errores en este nivel es arrastrándose, de modo que simplemente haga clic en todo lo que se mueve. Mueva su ratón sobre las hojas a causa de las mariposas para extender sus alas - que los hace mucho más fácil de ver.

Etapa 3: El Parque de Atracciones - Reparación del mecanismo de caja de la fortuna

Recoja el equipo, la mano de adivino, y 3 llaves

Haga clic en el estómago de la caja de la fortuna de abrir un compartimiento secreto.

Recoge la cuarta llave, que se encuentra dentro del estómago.

Luego, coloque el engranaje de su inventario dentro del estómago.

Coloca la mano sobre el brazo de la ventanilla de la fortuna.

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Haga clic sobre el equipo y, manteniendo el botón del ratón presionado, arrastre el ratón en un círculo para girar el engranaje. La mano que poco a poco comienza a abrirse.

Una vez que está abierto todo el camino verás un mensaje que dice "¿Qué es eso brillaba en su mano?"

Tome el zafiro de su mano.

Coloque el zafiro en el centro del turbante que el cajero de la fortuna.

Gire el engranaje de nuevo, y esta vez la boca de la pitonisa se abrirá. Toma la llave Tesla quinto de su boca.

Arrastre cada tecla Tesla en uno de los orificios a cada lado de la caja de la fortuna como se muestra en la siguiente imagen.

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Etapa 4: The Fortune Teller Ahora tienes que girar las llaves para encender todas las luces a lo largo de los lados izquierdo y derecho. En primer lugar, echar un vistazo a la pantalla de abajo, donde he numerado las teclas del 1 al 6.

Solución: Haga clic en clave # 5, a continuación, número # 2. Véase, no fue tan difícil!

Después se encienden todas las luces, dos números romanos aparecerá en la parte inferior de cada columna. Haga clic en el número romano a la izquierda hasta llegar a la "VII" y haga clic en el número romano a la derecha hasta que llegue a "V"

Una vez que hayas hecho esto, un compartimiento se abrirá. Toma la bola de cristal de ella, y colocar la bola en el guión a continuación la mano tendida que el cajero de la fortuna.

Adivinar las palabras misterio Usar la máquina de escribir de adivinar las palabras misterio.

La primera palabra es de ORACLE.

La segunda palabra es el PATH.

La tercera palabra es el destino.

La cuarta palabra es la astronomía.

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LA CUARTA PARTE

Etapa 1: El Restaurante Chino - Poner la mesa Ver la pantalla de abajo para la ubicación de todos los elementos.

Recoge todas las frutas

Guarde los huevos Utilice el ratón para mover la cesta de ida y vuelta a lo largo de la parte inferior de la pantalla y la captura de los huevos, ya que quedan. Usted tiene que coger 20 huevos para avanzar.

La reparación de las jaulas de los pollos

Haga clic en la cesta en la parte inferior de la pantalla para desplazarse fuera del camino, y tomar el candado que estaba detrás de él.

Haga clic en la red para tomar una pieza.

Tome el pedazo de alambre grueso, el marco, la puerta de la jaula

Haga clic en las jaulas de dos a ponerlos en posición vertical.

Haga clic en la caja en blanco para abrir la puerta. Haga clic dentro de la jaula para tomar un pedazo de soga.

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En tu inventario, el alambre, haga clic en el cuadro para "red sin malla." Haga clic en este en la red para hacer una red completa.

Coloque la puerta de la jaula de nuevo en la jaula de mimbre en la esquina inferior izquierda.

Usar la cuerda en la jaula de alambre grueso con la puerta rota en el centro de la escena, a continuación, utilizar el bloqueo en la misma jaula.

Ahora está listo para iniciar la captura de los pollos! Seleccione su red en el inventario y hacer clic en un pollo para empezar.

Encuentra los pollos

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Equilibrar la balanza

EL ENEMIGO Y EL AMIGO POCO PROBABLE

Etapa 1: Recopilar la tienda de comestibles

Etapa 2: China Park Ayuda a los hippies encontrar sus cosas. Una vez que hayas encontrado todo en la lista, haga clic en la manta en el centro de la hamaca. El cuerno es debajo de ella.

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LA QUINTA PARTE

Etapa 1: Preparación de la comida

Cuando varios símbolos aparecen en los alimentos, haga clic en la herramienta de derecho o de los ingredientes y haga clic en él sobre la olla. La sal, pimienta y aceite son en el mostrador de la izquierda, y la cuchara y la cuchara de madera están a la derecha.

También mantener un ojo en la temperatura de la estufa medidores. Cuando empiezan a parpadear de color naranja, haga clic en ellas para ajustar la temperatura.

Cuando haya terminado con un utensilio o ingrediente, haga clic con el ratón Para deshacerse de él, o simplemente haga clic en la siguiente herramienta para intercambiarlos.

Etapa 2: Búsqueda de la tarjeta de Haga clic en la canasta junto a la silla. El par de guantes en la parte inferior de la cesta (mueve las cosas fuera del camino hasta que usted los ve.) También toma la cadena luz roja.

Tome el collar, abanico, bastón, prismáticos, anteojos, bolso, y las heces.

Utilice el cable de la lámpara a la luz, a continuación, haga clic en el sofá para ver mejor. En el zoom en la ventana, coger la llave.

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Use la tecla en el cajón del escritorio bloqueado, y tomar la tarjeta y dulces en su interior.

Etapa 3: El Hotel - ahuyentar a los pájaros

Etapa 4: Hacer un espantapájaros Tome una calabaza, lata de aceite de máquina, polo, gorro y cuerda

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Haga clic en la lata para un zoom de acercamiento, a continuación, mover la basura fuera de la manera que usted pueda tomar el tornillo pequeño.

Haga clic en el cofre cerrado.

Utilice el tornillo pequeño bloqueo en el pecho, entonces el aceite de la máquina. Ahora puede hacer clic en el candado para abrir el pecho. (Haga clic en la saeta, a continuación, deslice el bloqueo a la derecha.) Haga clic en el montón de ropa para tener la camisa.

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Ahora es el momento de hacer el espantapájaros.

Haga clic en los elementos en el poste en el siguiente orden: calabaza, sombrero, bastón, cuerda, camisa

Etapa 5: Buscar todos los ratones

Haga clic en varios objetos en la escena para mover a revelar los ratones que se esconden detrás de ellos.

Ratones estacionario - estos ratones no se mueven. Basta con hacer clic sobre ellos antes de la pieza de diapositivas de muebles en su lugar). Los objetos con los ratones detrás de ellos se fija en un círculo amarillo.

Mover ratones - tienes que hacer clic en ellos mientras se está moviendo. Si lo pierdes, haz clic en el objeto de nuevo para repetir la secuencia. Objetos en movimiento con los ratones son un círculo en rojo.

Nota: Hay dos ratones de esconderse detrás de la estatua en la esquina inferior derecha, así que haga clic una vez que haya capturado el primer ratón, haga clic en él una segunda vez.

Etapa 6: Mini-juego: Catch a los ratones Este mini-juego es sencillo: Haga clic en el ratón para que la caída de sombrero de copa sobre la parte superior de los ratones para su captura.

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Etapa 7: Encuentra las veletas

Etapa 8: Sala ilusionista - Encuentre todos los conejos

Etapa 9: Buscar ocultar el tema de lugar

La pantalla de abajo muestra las ubicaciones de todos los artículos que usted necesita para recoger en esta sala. Usted no será capaz de recoger todo lo que de inmediato porque no se puede sostener que mucho, así que voy a decirle a recoger los artículos en un orden específico. Refiérase a la pantalla de abajo si necesita ver dónde un punto específico.

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Empieza por tomar el lápiz y usarlo de inmediato en el bloc de notas que está sentado en la mesa.

Haga clic en el bloc de notas para ampliar, a continuación, utilice el lápiz sobre la hoja de papel en blanco. (Puede tardar un par de intentos para el clic a "tomar".) Tomar nota de las características de los símbolos de manifiesto en el pedazo de papel.

A continuación, recoger los cuatro libros pesados.

Haga clic en el manto de la chimenea para acercar, a continuación, coloque los cuatro libros sobre el manto. Los libros están numerados. Organizar en el orden siguiente basada en los números romanos en sus espinas, de izquierda a derecha: I, II, III, IV. Tome el cuerno del compartimento que se abre.

Haga clic en el cuerno de plata extraña estatua en la mesa para acercar la imagen, a continuación, reemplace su cuerno desaparecidos. Tome la piedra verde que sale de su pecho.

A continuación, coger la llave y un cuchillo de la habitación. (La clave se mezcla con la araña, y el cuchillo está saliendo de la planta en maceta de la derecha.)

Utilice la llave para abrir el pecho debajo de la mesa, y el zoom in

Usa el cuchillo para cortar el camino, y recoger la manija de la puerta.

A continuación, tomar la ignición de la pila en frente de la chimenea.

Haga clic en la leña en la chimenea para conseguir "quemar leña."

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Usar la quema de leña en los candelabros frente a la del manto a la luz de las velas. Ahora puede hacer clic en la bola azul brillante por debajo de los candelabros para hacer zoom in

Tu objetivo en el mini-juego es hacer coincidir los símbolos en los tres pequeños círculos a lo largo de la parte inferior con los tres símbolos en la esfera. Haga clic en un pequeño círculo para seleccionarlo y, a continuación, haga clic en el círculo más amplio (con la pelota dentro de color rosa) para hacer girar el círculo. Mantenga los círculos de rotación hasta que el interior de los símbolos coinciden con los de la pantalla de abajo:

Toma la llave que aparece.

A continuación, haga clic en el pedazo grande de arte de cristal enmarcado mancha encima de la chimenea para hacer zoom in Colocar los símbolos en el mismo orden que el patrón en el cuaderno. Para ayudarle, haga clic en el bloc de notas para levantar de nuevo la pauta para que pueda tener a ambos lado a lado. La pantalla de abajo muestra cómo los símbolos deben ser arreglados. Simplemente haga clic en dos símbolos de intercambiar sus posiciones.

Cuando lo ha hecho correctamente, el centro hará estallar abierto para revelar una cerradura.

Utilice su clave restantes, y tomar el cristal rojo que aparece.

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Haga clic en el símbolo extraño en el centro de la puerta en el lado izquierdo de la habitación para hacer zoom in Usted notará que hay una cara en el centro. Coloque las dos cristales en cada una de las cuencas de los ojos, a continuación, utilice la manija de la puerta en la cara.

Etapa 10: mini-juego de pelota Juego # 1: Haga clic en la flecha superior izquierda una vez.

Juego # 2:

Refiérase a la captura de pantalla, y la flecha, haga clic una vez # 6, # 5 una vez, y # 8 una vez.

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Juego # 3

Refiérase a la captura de pantalla, y la flecha, haga clic una vez # 6, # 5 una vez, una vez # 2 y # 3, una vez.

El custodio MISSING

Etapa 1: Encuentre todas las flores Encuentre todas las flores en la escena.

Etapa 2: Montar el plato roto Esto es un rompecabezas simple. Esto es lo que la placa se parece a cuando se volvió a poner juntos:

Etapa 3: Encuentra cosas en el bar y volver a ponerlos donde deben estar Haga clic en cualquier punto fuera de lugar que usted ve. Que automáticamente se ponga de nuevo en la escena en la que pertenezcan.

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Etapa 4: Recoger los limones

Etapa 5: Hacer limonada

Recoge el agua con gas, el azucarero, y el vidrio.

Haga clic en la caja registradora para acercar, y tomar la cuchara y un cuchillo en el interior.

En su inventario, utiliza el cuchillo para cortar los limones ellos. Usar la cuchara en el tazón de azúcar para obtener una cucharada de azúcar.

A continuación, haga clic en el cristal de la licuadora en el mostrador.

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Los limones Haga clic en la licuadora, a continuación, quitar el vaso de jugo.

Haga clic en el vaso de jugo en el vaso de martini en la mesa, a continuación, agregue el agua con gas, entonces la cucharada de azúcar.

Etapa 6: Mini-juego: Plaza Central

Su objetivo es prevenir una motocicleta de Steve de alcanzar el borde de la pantalla. Haga clic en cualquiera de los espacios vacíos para poner una barrera. Usted gana el juego una vez que se las arreglan para impedirlo in Una buena estrategia es prestar atención a los obstáculos existentes en la pantalla, y pon tu obstáculos para que los conectan. Usted va a ganar el juego una vez que logran cuadro de Steve pulg

Etapa 7: Ponga piercings Steve's back

Haga clic en cualquiera de las tres fotos en blanco y negro para un primer plano de la cara de Steve. Esto le guiará sobre la colocación de los piercings.

Esto es lo que parece cuando todos los piercings en:

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LA SEXTA PARTE

Etapa 1: Encuentra las piezas del reloj

Etapa 2: Reparación del reloj Organizar los engranajes pequeños para conectar el rojo y el verde de marcha en ambos extremos de la pantalla. Ver las capturas de pantalla de abajo para dónde colocarlos. Rompecabezas # 1:

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Puzzle # 2:

Puzzle # 3

Etapa 3: Reparación del payaso Recoger la pelota de cuerda, cinta adhesiva, la manguera y mercancías pesadas. Haga clic en la bolsa bajo el asiento de la bicicleta para acercarse, y tomar la llave.

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Utilice la cinta adhesiva en el payaso, y conectar la manguera a la lata de aire se extiende cerca. A continuación, utilice el elemento de la etiqueta azul "bienes" en el payaso. A continuación, utilice la cadena en el payaso para empatar el partido con el peso. Por último, utilice la llave en el bote de aire.

Etapa 4: Caja de Tesla Completa tres rompecabezas de Tangram para avanzar. Lugar de las formas para que encajen en el esquema. Al pasar el ratón sobre una pieza, de un círculo rojo aparece. Haga clic en el círculo rojo para rotar la pieza. Puzzle # 1

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Etapa 2: El Museo - Reúna todos los fuegos artificiales.

Etapa 3: La luz de los fuegos artificiales

Su objetivo es alinear los fuegos artificiales en el orden correcto de modo que cuando se encendió forman un dragón en el cielo.

Utilizar la imagen de dragón a la derecha de los fuegos artificiales como referencia.

A la luz de los fuegos artificiales, haga clic en la antorcha y mantenga presionado el botón del ratón para arrastrar a lo largo de la parte inferior de la línea de los fuegos artificiales.

Comience por la organización de los fuegos artificiales en el patrón de abajo:

Esto le da el patrón de dragón correcto, pero ahora tienes que teñir algunos de los fuegos artificiales el color correcto.

Para la coloración de un fuego de artificio, haga clic en los fuegos artificiales que desea cambiar el color de, y arrastrarlo a uno de los cuatro sacos de tinte.

Los dos primeros ya los fuegos artificiales son el color correcto.

Cambio de fuegos artificiales # 3 de azul a naranja.

De fuegos artificiales Change # 4 de verde a azul.

Cambio de fuegos artificiales # 5 de verde a naranja.

Cambio de fuegos artificiales # 6 de rojo a naranja.

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Cambio de fuegos artificiales # 7 de azul a verde.

Cambio de fuegos artificiales # 8 de naranja a verde.

Cambio de fuegos artificiales # 9 de naranja a verde.

Y, por último, fuegos artificiales cambio # 10 de azul a naranja.

La hilera de fuegos artificiales debería ser similar a la pantalla de abajo:

La luz de los fuegos artificiales con la antorcha para completar el rompecabezas.

Etapa 4: Descubra las diferencias

Etapa 5: Riddle Última Tesla - Apaga las luces Puzzle # 1

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Con base en la numeración en la pantalla de arriba, haga clic en las luces en el siguiente orden: 6, 1, 2, 3, 4, 2

Puzzle # 2

Con base en la numeración en la pantalla de arriba, haga clic en las luces en el siguiente orden: 6, 8, 6, 7, 3, 5, 1, 6, 8, 6, 9.

Puzzle # 3

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Con base en la numeración en la pantalla de arriba, haga clic en las luces en el siguiente orden: 4, 9, 10, 9, 6, 1, 3, 4.

LA BÚSQUEDA

Etapa 1: Encuentra el sistema de vigilancia

En la esquina inferior izquierda de la habitación es una pila de tres troncos. Haga clic en los dos primeros para moverse fuera del camino, que te permite hacer clic y abra el tronco inferior. Tome el vaso bastante desde el interior del tronco.

Coloque el vaso en el pequeño estante en la pared, lo que hace que la pintura a un lado y revelan una clave. Toma la llave.

Use la tecla en el escritorio bloqueado para abrir el cajón. Tomar la manija del cajón.

A continuación, haga clic en el artilugio en la parte superior del cuadro verde para hacer zoom in Haga clic y mantenga la parte circular en el centro de la máquina, a continuación, girar el ratón para abrir el compartimiento. Toma la llave que aparece en su interior.

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Haga clic sobre el mantel verde para retirarlo, después, haga clic en la tabla in Haga clic para ampliar cualquier parte de la superficie en blanco, a continuación, arrastre el ratón para girar en círculos de la mesa hasta que aparece un rompecabezas.

Introduzca los números en las ranuras de manera que las ecuaciones son todos iguales entre sí. (Nota: El símbolo en la esquina superior derecha es un signo "+" y no una "x" signo.)

Ver la pantalla de abajo de la solución. Cada ecuaciones deben ser iguales a 3, así que en otras palabras, 1 + 2, 6 a 3, 7 a 4, y 8 - 5.

Toma la llave desde el interior de la tapa de la mesa después de que se abre.

Utilice la llave de oro de tu inventario en la caja de rayas en la cama para abrirla, y tomar el conector de dentro.

Haga clic en el panel al lado de la mesa para ampliar y utilizar la segunda llave en la cerradura para desbloquearlo. Utilice el interruptor situado en el pequeño orificio que se abre después de utilizar la clave. Por último, ajuste el mango en el agujero.

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Una nueva área de la sala será revelado. Haga clic en el interruptor de la luz a la derecha de la arcada para voltear a la luz, y, a continuación, haga clic en el equipo de monitores en el escritorio.

Resulta que necesita un código de acceso para el equipo.

Etapa 2: Encuentra el código de acceso. Mueva el desorden de la forma y haga clic en todos los pedazos de papel en y alrededor de la mesa.

Haga clic en el titular de la pluma para darle vuelta. Mover las plumas de la manera de revelar dos piezas de papel y una clave que se puede recoger.

Use la tecla de la izquierda bloqueada cajón de la mano, donde encontrará los últimos 5 hojas de papel.

Etapa 3: Ponga juntos los pedazos de papel Un rompecabezas. Intente utilizar los garabatos rojos en la foto como guías para ayudarle a

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unir las piezas más rápido.

Etapa 4: Introduzca el código de Ir de nuevo al equipo e introduzca el código que se encuentra en la hoja de papel: 14327

SECRET Tesla MÁQUINA

Etapa 1: Quitar los globos

Haga clic en todos los globos para eliminarlos de la escena.

Nota: Cuando haga clic en el grupo de cinco globos en el centro de la escena, se alejan flotando y siguen flotando alrededor de la escena. Haga clic en cada uno de estos globos de forma individual para deshacerse de ellos una vez por todas.

Etapa 2: reparar la máquina La máquina se divide en cuatro arcos. Al hacer clic en cada uno de ellos un zoom sobre un mini-juego. Comience por hacer clic en los tubos en el extremo izquierdo.

Mini-juego de tuberías

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Rotar las tuberías para que el agua para viajar de un lado de la pantalla a la otra. Asegúrese de que no tiene fugas de agua en cualquier lugar, lo que significa que cada conexión de la tubería debe estar conectado a otro.

Ver la pantalla de abajo de la solución.

Fuente mini-juego de

Dé la vuelta a las plataformas para cambiar la dirección del flujo de agua para que pegue el equipo en la parte inferior derecha.

He numerado cada plataforma de 1 a 6 en la siguiente imagen:

Con base en la numeración, las fuentes, haga clic en el siguiente orden: 6, 1, 2, 5, 6, 4

Gears mini-juego

A la derecha de la imagen es un mini-juego de engranajes. Haga clic en él para hacer zoom in

Organizar los artes de pesca sobre la base de la pantalla de abajo:

Page 46: Laura Jones y El Misterio de Nicola Tesla

Mini-juego de imágenes

Haga clic en el extremo derecho del panel para ampliar en un mini-juego de rompecabezas donde usted Heve para volver a montar una imagen.

El panorama es bastante complejo, por lo que sugiere centrarse en un color a la vez (es decir, unir todas las piezas que han turquesa juntos en primer lugar, a continuación, verde, etc.)

Usar la pantalla de abajo como guía.

Colocar la máquina de piezas de

Si usted toma una mirada más cercana a la imagen que acaba de montaje, verás que hay 6 puntos brillantes en él. Preste atención a los símbolos y colores que se destaca. Los símbolos corresponden a los símbolos de las seis piezas de la máquina en tu inventario, y el color indica dónde se debe colocar en la habitación principal. Coincidir con el símbolo para el color correcto basado en el haz de luz que brilla abajo.

En la pantalla de abajo, he círculos cada pieza mecánica con el color que corresponde a donde debe colocar en la escena.

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En otras palabras, la pieza superior (que llamaremos pieza # 1) va en la ranura de tercero por la izquierda (en rojo). Piece # 2 va en la cuarta posición de la izquierda (verde). Piece # 3 va en la izquierda-la mayoría de franjas horarias (amarillo). Piece # 4 va en la segunda ranura de la naranja a la izquierda (). Pieza 35 va en la última ranura (azul oscuro). Piece # 6 va en el quinto puesto de la turquesa izquierda ().

Después de una breve escena, el uso del ladrillo para golpear al hombre en la cabeza.

Etapa 3: Epílogo Disfrute de la escena final. Enhorabuena - acabas golpeado el juegos