KOMMUNIKATIONSMITTEL - newsroom.mediadesign.de · Nicolai Bähr Media Design Béton Brut – Eine...
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KOMMUNIKATIONSMITTEL WERKSCHAU 2018
MEDIADESIGN HOCHSCHULE für Design und Informatik - University of Applied SciencesClaudius-Keller-Straße 781669 MünchenTEL. +49–89–450605-66
FAX +49–89–450605-17
www.mediadesign.de
Absolventen und Studierende der Fachbereiche:Digital Film DesignGame Design Media Design ModedesignModemanagement
Konzept, Layout, GestaltungProjektgruppe FB Media DesignStandort MünchenJosef-Joachim SchusterJanina EngelThomas FäcklTanja Aigner
FotosNico JansonJan-Marc Zublasing
Projektleitung Prof. Sybille Schmitz
WebadaptionMarkus EggartArian Zehtab
LektoratDr. Isa Ogbomo
DruckBLUEMEDIA GMBHLindberghstraße 15–17
80939 München
Danke an die Druckerei BluePrintAGfür das Sponsoring beim Druck!
BLUEMEDIA GMBHLindberghstraße 15–1780939 München
Tel. 089–4508069-19Fax 089–4508069-99www.bluemedia-gmbh.de
Nicolai BährMedia Design
Béton Brut – Eine fotografische Dokumentation des Architektur-stils Brutalismus.
… Nicolai mag Schwarzweißfotografie, Architektur, Dystopie.
Sara Donati Media Design
Mimikri Mensch und Tarnung
Ein fotografisches Experiment: Optische Verbin dung zwischen dem Menschen und seiner modernen, urbanen Umgebung.
… Sara mag die Natur.
Cornelia Engel Media Design
AUDI .BE – be Audibarrier-free encounter Barrierefreies Bediensystem im Interieur eines autonomen Fahr-zeugs der Kategorie fünf in Kom-bination mit Eye-Tracking und Brain-Com puter-Interface.
Ziel dieser Arbeit ist es, mit der Unterstützung der AUDI AG, ein Eye-Tracking-System mit einem Brain-Computer-Interface zu kom-binieren, um ein barrierefreies Bediensystem für eine grafische Oberfläche im Automobil zu schaf-fen, damit mein motorisch ein-geschränkter Cousin die Freiheit der Mobilität wieder erlangt.
… Mobilität bedeutet Freiheit.
Kyma. Klang und FormInteraktive Installation auf Basis der Wechselbeziehung zwischen akustischer und optischer Schwingungen.
… Philipp klopft im Takt.
Philipp Elsner Media Design
»Ich sehe was, was du nicht siehst«Eyetracking als generative Gestal-tungsmethode. Blickspuren werden zum aktiven künstlerischen Werkzeug für Transformationsprozesse und Bildmetamorphosen.
… John fliegt auf und davon.
John HaagMedia Design
Emily HendersonMedia Design
… Emily Henderson mag Dolly Parton.
TrinitätExploration einer neuen Methode der Selbstdarstellung in Zu-sam menhang mit generativer Gestaltung
Lilian Karr Media Design
Nur keine falsche Scham!
Die Arbeit nähert sich illustrativ dem weiblichen Körper, um das erstaunlich lückenhafte Wissen um die Anatomie der Geschlechts-teile zu verbessern.
… Lilian geht gerne Schaukeln.
Katharina KrepilMedia Design
Die japanische ÄsthetikEin Kontrast zwischen Minima-lismus und Kawaii-Kultur.
Mittels eines Kartenspiels kann sich der Betrachter spielerisch mit den beiden japanischen Ästhetik-prin zi pien des Minimalismus und der Niedlichkeit aus einandersetzen.
… Katha mag Japan.
Andrea LeeMedia Design
Body & Seoul Gründe und Folgen des künstlichen Schönheitsideals in Südkorea
In einer filmischen Interviewreihe mit Südkoreanern werden die Gründe und Folgen ihrer Schön-heitsoperationen untersucht.
… Andrea mag Natürlichkeit.
The even smarter Home – Ein Interface für das Zuhause der Zukunft
UI und UX Design einer Applikation im Anwendungs- bereich Smart Home.
… mag die Perfektion der Natur.
Benjamin Mahal Media Design
Anna-Marie OttMedia Design
Ein neues Erscheinungsbild für SalzburgNeukonzipierung, Entwicklung sowie Gestaltung des visuellen Auftritts der Stadt Salzburg
… Anni mag mutige visuelle Auftritte von Städten.
Anna Lynn Schemmel Media Design
… Anna isst gerne Ramen.
The Colours of Taste – Visualisierung der Geschmacksrichtungen
In dieser Arbeit wird die gusta-torische Sinneswahrnehmung des Menschen behandelt, welche daraufhin mithilfe einer erarbei-teten Farb- und Formsprache als Plakatreihe visuell dargestellt wird.
The Second Death Erstellung einer experimentell, abstrakten 3D Visualisierung des am Ende eines Entropiepro-zesses stattfindenden Zerfalls des Menschen im Kontext der biblischen Offenbarung.
… Florian mag audiovisuelle Medien.
Florian SeeberMedia Design
Anja HaumannGame Design
Generierung und Evaluierung abwechslungsreicher Gebäudekomplexe
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der prozeduralen Generierung von abwechslungsreichen Gebäuden im Stil nordischer Architektur (z. B. Skyrim) für die Anwendung in Spielen.
… Anja mag: [^._.^]/
Sebastian JantschkeGame Design
Die Wiege des Schicksals
Eine interaktive Geschichte über drei Schicksale, die durch Zeit und Raum miteinander verbunden sind.
… Basti liebt gutes Essen.
Enigma Workshops Game Design
Realm of the Machines
Hereinspaziert, hereinspaziert, in die fantastische Welt der Mimics! Löse spannende Rätsel und hilf dem kleinen Mimic Pi auf seiner abenteuerlichen Reise.
… Enigma Workshops mag Knobelspiele.
Julian LudwigGame Design
Gameplay VFX als Spielerfeedback in MOBAs
Diese Arbeit untersucht, ob Erkennt nisse aus der kognitiven Psychologie in den Bereichen Aufmerksamkeit und Wahrnehmung dafür benutzt werden können, das Spielerfeedback, welches von visuellen Effekten in MOBAs ver-mittelt wird, zu verbessern.
… Julian mag Unity Shuriken.
Alexander Stock Game Design
Der Retrofuturismus – Diversifizierung und Weiterent-wicklung in Videospielen Die Arbeit untersucht vier ver - schiedene Videospiele auf visu elle und inhaltliche Komponenten, die sich am Retro futurismus orientie-ren und daraus ihre eigene Neu-interpretation geschaffen haben.
Das Münchner Nationaltheater wur-de durch die Vermischung anderer Kunst-/Architekturepochen weiter-entwickelt und in Folge eine eigene Neuinterpretation von diesem historischen Gebäude geschaffen. Der amerikanischen Kolonialstil und Art deco sind mit in die Modelle eingefloßen.
… mag Architektur und retrofutu - ristische Zukunftsvorstellungen.
Tobias Winter Game Design
Automatisierte Interpretation von Schliffbildern von Halb leiterstrukturen
Entwicklung eines automatisier-ten Analysetools zur Bestimmung verschiedener Parameter aus Rasterelektronenmikroskopbildern von Halbleiterstrukturen.
… Tobias mag technische Neuheiten.
Chris YarbroughGame Design
Multi-Agent Traffic Simulation in Games: Designing a Flexible Middleware
This thesis provides a design for middleware which can be used to implement traffic simulation in games and evaluates to what extent reusable software can replace tailored code solutions.
… Chris programmiert gerne Tools.
Julian BetzChristian SöllnerGame Design
Photogrammetry Showcase
Hochqualitative Umsetzung von Ob jekten oder Texturen aus der echten Welt zur Verwendung als 3D-Assets in Game-Engines oder 3D Programmen.
… Julian und Christian mögen Fotografie.
Christian SöllnerwirWerk gGmbHGame Design
Land der Kulturen
Die multimediale Anwendung »Land der Kulturen« lässt die Teilneh- menden spielerisch nachempfinden, wie sich Geflüchtete nach ihrer Flucht in Deutschland fühlen und welchen Heraus for derungen sie gegenüberstehen. Entwickler-Kontakt Christian Söllner [email protected] wirWerk gGmbH [email protected]
… Die Umsetzung des Projektes hat auch dem Entwicklerteam selbst die Augen geöffnet, wie schwer es ist, sich in einem anderen Land mit einer anderen Sprache zurecht zu finden.
Ancient GodsGame Design
Capo CorsaColosseum der Götter Ksenia Nesterova Lead Artist, 3D Modelling + Animation [email protected] Fabian Berndl Game Designer, Visual FX [email protected] Verena Geilfus Artist, 3D Modelling, UI [email protected]
David Ernst Artist, 3D Modelling, UI [email protected]
Maximilian Miesczalok Lead Programmer, State Machine [email protected]
MoDe 1016Modedesign
Carte BlancheIn dieser Gruppenausstellung zei-gen wir jeweils einen Teil unserer Projekte zu den Themen Proportion, Oberfläche und Storytelling. Ent-sprechend dem Thema Selfidentity sind die Inspirationsquellen sehr unterschiedlich. In diesem Projekt konnten wir erstmals den gesamten Arbeitsprozess durchlaufen und die erlernten Fähigkeiten kreativ und selbstständig umsetzen.Besonders hervorzuheben ist dabei das Projekt »Oberfläche« – hier ha-ben wir sehr frei und experimentell neue Techniken ausgearbeitet.
MoDe 1016: Athina Schulz Martha Hornburger Lucia LenkefiFranziska Rösch Daniel Radke Yvonne Königseder Sarah Seebacher
… MoDe 1016 mag Nudelsalat und Engelslikör
Nina DollModedesign
54/18 – An utopian unity
Die Kollektion überträgt das Gefühl des berühmten New Yorker Clubs Studio 54 auf das Jahr 2018. Sie soll das Selbstbewusstsein der Trägerin feiern und dazu aufrufen, sich als Individuum aus der Masse hervorzuheben.
… Nina isst gern Nashi.
Christoph GatzkaModedesign
Chamber Of Rimy Solitude
Die Kollektion basiert auf den atmosphärischen Grundgedanken von Entschleunigung, Autonomie und distanzierter Kälte. Als Ins-pirationsquelle der Kollektion dienen Eishöhlen als natürliche abgeschlossene und autarke Lebensräume.… Christoph mag rote Spitzpaprika.
Vanessa Hertig Modedesign
Gegensatz
In der Pre-Kollektion AW 18/19 werden Farben, Stofflichkeiten,Oberflächen und Schnittführung gegeneinander gesetzt, um zu zeigen, dass ein Missverhältnis nicht zwingendermaßen eine un-schöne Ästhetik bedeuten muss.
… Vanessa mag Kontraste.
Vanessa KeppelerModedesign
The flying insects
Meine Kollektion handelt von Insek-ten, die einen langen Weg durch verschiedene Gärten zurücklegen müssen, um endlich an Ihr Ziel ge-langen und strahlen zu können.
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… Vanessa mag Rüschen.
Nastja KhantscharidiModedesign
Walden 18 – An utopian unity
Die Symbiose von Ricardo Bofills architektonischer Wohn-Utopie »Walden 7« und der umgebenen Natur Barcelonas mit Hinblick auf spanische Traditionsbekleidung charakterisieren diese Kollektion..
… Nastja mag Farben.
Laura SägerModedesign
Kollektion
Die Kollektion verbindet Business-wear mit Alltagskleidung und be-schäftigt sich damit, Businesswear modisch umzusetzen.
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… Laura mag Avocadobrot mit Kräutersalz.
Lisa WagnerModedesign
relfections AW 18/19
Eine Damenkollektion, die sich mit der Schönheit von unter-schiedlichen Lichtreflektionen auf Wasseroberflächen beschäftigt.
… Lisa mag Schwarztee mit Zitrone.
Team Scavenger Digital Film Design
Romana Grünfelder 3D Animation & Concept Art [email protected] www.linkedin.com/in/romanagrünfelder Nora Hänsenberger Project Management & FX [email protected] www.nora-h.com Leon Schmidl [email protected] www.leonschmidl.de Martin Reitwießner 3D Modeling & Shading [email protected] www.linkedin.com/in/martin-reitwießner
Robin Hanig Digital Film Design
Seasons – An Architectural Visualization
Seasons ist eine animierte Architekturvisualisierung, deren Schwerpunkt auf den wechselnden Lichtstimmungen der vier Jahreszeiten liegt.
… Robin mag Rendern.
Team Porsche 918 SpyderDigital Film Design
David Michielsen FX Artist [email protected] linkedin.com/in/david-michielsen Jendrik Sonne Holm 3D Animation [email protected] linkedin.com/in/jendrik-sonne-holm Oliver Droege 3D [email protected]
Lukas AuerDigital Film Design
Superfast
Dieser animierte Kurzfilm erzählt die Geschichte eines Spielzeug-autos, das ein Rennen gegen sein Spiegelbild fährt. Wer Matchbox und die 80’s mag wird diesen Film lieben!
Marktforschungsarbeit:Wie bekannt ist Tezenis in Deutschland ?
NEIN
JA53,61%
46,39%
Hast du schon mal einen Tezenisstor gesehen?
Marktforschungsarbeit: Wie bekannt ist Tezenis in Deutschland ?
Männlich:15,66%
Weiblich: 84,34%
Geschlecht
MOM1017 Modemanagement
Marktforschung und PR-Konzept für TEZENIS:Die Studierenden des Fachbereichs Modemanagement, MOM1017, erforschten im Rahmen einer selbst konzipierten Umfrage die Brand-Awareness und das Markenimage von Tezenis. Darauf auf bauend ent-wickelten sie ein PR-Konzept.
… MOM1017 liebt Italien.