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DB Systel GmbH Firma | Referent | Abteilung | 13.05.2015 1 Denken & Tun! IT needs Design Dortmund 05.11.2018 Design beim Digitalpartner der Deutschen Bahn! Matthias Patz DB Systel - Leiter Innovation & Ventures

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DB Systel GmbHFirma | Referent | Abteilung | 13.05.20151

Denken & Tun!IT needs Design

Dortmund 05.11.2018

Design beim Digitalpartner der Deutschen Bahn!

Matthias Patz

DB Systel - Leiter Innovation & Ventures

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Auf in die digitale Transformation!

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Der Strudel der Digitalisierung wird alle Branchen erfassen

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Eigene Darstellung nach: Global Center for Digital Business Transformation

#1Technology #2

Media & Entertainment

#3Retail

#4FinancialServices

#5Telecomm-unications

#6Education

#7Hospitality & Travel

#8CPG /Manufacturing

#9Healthcare

#10Utilities

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IT muss für das Zeitalter der Digital-Transformation bereit sein

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Handlungsfelder in der Transformation

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Produktions- &Liefermodelle

Performance/Speed

Innovationsfähigkeit

Image

Mitarbeiter Führung / Kultur

Portfoliostrategie &Geschäftsmodelle

Kunden-management

Partner-management

Unternehmen

© Deutsche Bahn AG

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Rollen, die das Design übernehmen kann

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Four orders of design (Richard Buchanan)

Graphic Industrial Interactions Systems

SignsSymbolsPrint

Products ServicesExperiencesInterfacesInformation

BusinessOrganizationsEducationGovernment

UX Design

Design Thinking

(Software) Engineering

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Unsere Rollen als Digitalpartner

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Quelle: DB Systel - Der Systelaner (Download: https://www.dbsystel.de/resource/blob/2659144/f80c7018c7ac2e0f984d634464c42c91/02_Der-Systelaner-data.pdf)

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Die Digitalisierung des DB Konzerns begleiten

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Digitale Transformation

Smart Mobility Smart Logistics Smart Assets Smart Admin

© Deutsche Bahn AG

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Wie wir die Herausforderungen lösen können

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Achtung vor den wickedproblems

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Wicked (bösartige) Problems

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10 Charakteristika nach Horst Rittel:

- Es gibt keine definitive Formulierung für bösartige Probleme.- Bösartige Probleme haben keine Stopp-Regel.- Lösungen für bösartige Probleme sind nicht richtig-oder-falsch, sondern

gut-oder-schlecht.- Jedes bösartige Problem kann als ein Symptom eines anderen Problems

betrachtet werden.- ….

Quelle: Horst Rittel – Thinking Design. Transdisziplinäre Konzepte für Planer und Entwerfer.

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DesignThinking

SystemsThinking

HybridThinking

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DesignThinking

The Human Rule

The Ambiguity

Rule

The Re-Design

Rule

The Tangibility Rule

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SystemsThinking

kompliziert komplex chaotisch

Wahrnehmen, Analysieren, Reagieren

Probieren, Wahrnehmen, Reagieren

Handeln, Wahrnehmen, Reagieren

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Die Design-Reise in der IT-Welt der DB Systel

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Design Thinking

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Pilotprogramm Linie 30

© Deutsche Bahn AG

© Deutsche Bahn AG

© Deutsche Bahn AG

© Deutsche Bahn AG© Deutsche Bahn AG

© Deutsche Bahn AG

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Design Thinking am Scheideweg

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http://jonkolko.com/writingDesignThinking.php

“It is guaranteed that companies will move on from design thinking to the next big thing.” (Jon Kolko)

© Deutsche Bahn AG

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Von Design-Thinking

Initiativenzu

Design-Doingin der Breite

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Skydeck

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Informationen unter: https://skydeck.deutschebahn.com/

© Deutsche Bahn AG

© Deutsche Bahn AG

© Deutsche Bahn AG

© Deutsche Bahn AG

© Deutsche Bahn AG

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Dialog am Gleis

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Engaging Virtual Education (EVE)

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Weitere Infos: https://www.dbsystel.de/dbsystel/digitalisierung/ventures/Immersive-Technology/%C3%BCbersicht-2460078

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UX Teams

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Frankfurt a/M. und Berlin

Standorte

Mit Erfahrung aus Agenturen, mittelständischen Unternehmen und Konzernenaus verschiedenen Branchen

42 Interne Experten*

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Nutzerzentrierung als Konzern-Architekturprinzip

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Architekturprinzip gemäß TOGAF

Wir stellen bei Planung, Beschaffung, Entwicklung und Betrieb von IT konsequent den Nutzer in den Mittelpunkt und erreichen so eine effiziente Bedienbarkeit und ein herausragendes Nutzererlebnis.

Beschreibung

Eine herausragende User Experience wirkt sich positiv auf Akzeptanz, Zufriedenheit und Performance aus. Letztendlich ist sie ein wettbewerbsdifferenzierender Faktor.

Dies gilt gleichermaßen für Endkunden (Customer Experience) und Mitarbeiter (Employee Experience)

Begründung

Über den gesamten Lebenszyklus unserer IT-Systeme hinweg müssen UX-Methoden in einem angemessenen Reifegrad eingeplant und angewendet werden. Funktionalität, Gebrauchstauglichkeit und Erlebnisqualität müssen aus Nutzersicht definiert werden.

Eine enge Zusammenarbeit zwischen Geschäft, IT und Nutzern ist unabdingbar. Schnelle, konkrete Ansschaulichkeit muss gewährleistet werden.

Implikationen

Entwerfe Systeme nutzerzentriert

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Design muss für das Zeitalter der Digital-Transformation bereit sein

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Neuen Technologien und Produktionsweisen müssenbeherrscht werden

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Geschäftsmodelle müssen im Zentrum des Design stehen

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Bestehende Designansätze sollten wieder enger verbunden werden, und mit dem klassischen Engineering verzahnt werden.

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Digital Design als neuer Rahmen

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UX Design

Design Thinking

(Software) Engineering

Graphic Industrial Interactions Systems

Digital Design

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Fazit

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▪ Die IT-Branche muss sich spätestens jetzt konsequent für die Digitale Transformation aufstellen.

▪ Design-Kompetenz ist hierbei ein wichtiger Baustein.

▪ Design muss sich allerdings auch für das Zusammenspiel in businessgetriebenen, hochtechnologischen Kontexten updaten.

▪ Eine für die Digitale Transformation bereite IT-Branche ist hierzu der perfekte Partner.

IT Design

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Vielen Dank!

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Mobil 0170 4508218

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Marktstraße 8

10317 Berlin

www.dbsystel.de

Matthias Patz

Vice President

Innovation & New Ventures