WEB - ウォーカープラス(Walkerplus)「AI崩壊」 1/31 公開 2019映画「AI崩壊」製作委員会. 映画「22年目の告白―私が殺人犯です―」(17年)
IslayTouchでゲームプログラミング ブロック崩し -...
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- 1 - Ver. 2.0
Islayア イ ラ
Touchタ ッ チ
でゲームプログラミング
ブロック崩くず
し
玉たま
をバーで打う
ち返かえ
し、ブロックを消け
すゲームです。
- 2 - Ver. 2.0
① キャラクタの状態じょうたい
遷移図せ ん い ず
を作つく
る
・玉たま
アクション1:
そのまま アクション2:
アニメをおわる
アクション1:
決まった場所へえジャンプ;
左から 305,てんじょうから 510
アクション2:
なし
アクション1:
うごく:左へ 10;上へ 10
アクション2:
なし
アクション1:
うごく:右へ 10;上へ 10
アクション2:
なし
アクション1:
うごく:左へ 10;下へ 10
アクション2:
なし アクション1:
うごく:右へ 10;下へ 10
アクション2:
なし
タッチされた: タップ
ぶつかる:左の壁
ぶつかる:右の壁
ぶつかる:左の壁
ぶつかる:右の壁
ぶつかる:床
ぶつかる:床
ぶつかる: 天井
ぶつかる: 天井
ぶつかる: 他のキャラクタ ブロックのキャラクタ ぶつかる:
他のキャラクタ バーのキャラクタ
ぶつかる: 他のキャラクタ バーのキャラクタ
ぶつかる: 他のキャラクタ ブロックのキャラクタ
▲ ▲
◆
◆
• ◆ と ▲ がついているところを一旦いったん
飛と
ばして先さき
に進すす
もう。
• アクション2を「アニメをおわる」にすると、状態じょうたい
が
自動的じどうてき
に のように変か
わる。
ヒント
- 3 - Ver. 2.0
・ブロック
アクション1:
そのまま アクション2:
つくる:ブロックのグループ (グループを先に作っておく)
ぶつかる:右の壁
アクション1:
うごく:右へ 64 アクション2:
つくる:ブロックのグループ (グループを先に作っておく)
アクション1:
そのまま アクション2:
きえる
アクション1:
そのまま アクション2:
きえる
アクション1:
うごく:下へ 64 アクション2:
なし
アクション1:
うごく:下へ 128 アクション2:
なし
ぶつかる: 他のキャラクタ 玉のキャラクタ
ぶつかる:
他のキャラクタ
玉のキャラクタ
ぶつかる:
他のキャラクタ
玉のキャラクタ
★ ★
• ★ がついているところを一旦いったん
飛と
ばして先さき
に進すす
もう。
• アクション2を「きえる」にすると、状態じょうたい
が自動的じどうてき
に
のように変か
わる。
ヒント
▲ のところに戻もど
って、ボロックのキャラクタを選えら
ぶ。
- 4 - Ver. 2.0
・バー
指ゆび
で動うご
かせるようにする:
アクション1:
決まった場所へえジャンプ;
左から 220,てんじょうから 550
アクション2:
なし
◆ のところに戻もど
って、バーのキャラクタを選えら
ぶ。
- 5 - Ver. 2.0
② グループを作つく
ってキャラクタを中なか
に入い
れる
・mainメ イ ン
グループ
・ブロックのグループ
二重にじゅう
丸まる
のじょうたい( )を見み
つけてグループに入い
れよう。
ヒント
★ のところに戻もど
って、ブロックのグループを選えら
ぶ。
- 6 - Ver. 2.0
③ オプションを変か
える
改造かいぞう
してみよう
• ブロックの段数だんすう
を増ふ
やしてみよう
• カウンターを作つく
ってゲームの得点とくてん
を表示ひょうじ
してみよう
• クリア/ゲームオーバーの画面が め ん
を作ってみよう
などなど
いろんな改造かいぞう
をして皆みんな
に自慢じ ま ん
しよう
CoderDojo Mito
http://coderdojo-mito.com/
Team Kamada
http://puma.cis.ibaraki.ac.jp/ 茨城大学工学部 情報工学科 鎌田研究室