Introduccion - Uso de JavaSwin

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  • 8/19/2019 Introduccion - Uso de JavaSwin

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    orman Salvador Aráuz López

    Tutorial: Usode Javax.Swin

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    El siguiente tutorial muestra paso a paso como:

    1. Agregar las importaciones necesarias para el uso de los controles2. Extender el comportamiento de nuestra app al de un formulario3. Declarar los controles que utilizaremos en el formulario4. Inicializar los componentes del formulario agregando comportamiento

    al ot!n". #so de funciones personalizadas $%uma&'. (omportamiento del ot!n una )ez damos clic*

    (omencemos:

    1. Agregar las importaiones neesarias para el uso de losontroles

    +as importaciones son inclusiones de lirer,as que acen que nuestrotraao sea m/s f/cil al proporcionar los m0todos necesarios para ciertasacciones. +as lirer,as que utilizaremos son propias de eteans con ellaspodremos utilizar manipular las propiedades e)entos de los controles

    que )allamos agregando las lirer,as se muestran a continuaci!n as, comola secci!n del c!digo donde deer/n ser uicadas:+as importaciones ser/n las siguientes:

    import a)a.at.5lo+aout667ara mantener el anco delformulario

    import a)ax.sing.89utton 667ara utilizar otones

    import a)ax.sing.85rame667ara utilizar el control deformulario

    import a)ax.sing.8ext5ield 667ara utilizar los controles 8ext5ield

    !mportaiones a"u# 

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    +isto;

    $. %xtender el omportamiento de nuestra app al de un&ormulario

    Extender el comportamiento de nuestra aplicaci!n a la de un formulario nosgarantiza que 0sta se comportar/ como un formulario

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    +isto;

    (. )elarar los ontroles "ue utilizaremos en el &ormulario+o siguiente que aremos ser/ declarar los controles que utilizaremos ennuestro programa la zona de declaraci!n se muestra a continuaci!n:

    +isto;

    *ona de delaraión deontroles

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    +. !niializar los omponentes del &ormulario agregandoomportamiento al ,otón

    Aora inicializaremos los controles en memoria le asignaremos tama=o alformulario a los diferentes controles para ello agregaremos el siguientem0todo que tiene el mismo nomre de la clase esto es porque cuando

    creemos la instancia del formulario el primero en eecutarse ser/ este. +asiguiente >gura muestra la zona de declaraci!n del m0todo:

    +isto;-. Uso de &uniones personalizadas Suma/

    *ona de delaraión de delm0todo

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    Agregaremos el m0todo que realizar/ la suma seguido del m0todo del pasoanterior:

    +isto; +o ?nico que ace es sumar dos n?meros:

    . 2omportamiento del ,otón una vez damos li3 

    El siguiente paso es agregar el comportamiento del ot!n para elloagregamos el siguiente c!digo seguido del m0todo anterior

    +isto a tenemos registrado el e)ento que eecutar/ el ot!n una )ezdamos clic* aora regresaremos a nuestro constructor donde inicializamosnuestros controles para asignar el ot!n a la acci!n correspondiente.

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    El ?ltimo paso ser/ agregar un m0todo main a la clase para llamar a todo loque emos declarado asignado anteriormente:

    Aora corremos el formulario desde el panel lateral clic* dereco sore laclase aparecer/ lo siguiente:

    *ona de delaraión

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    En los textos de arria ingresamos n?meros enteros presionamos el ot!nsumar luego aparecer/ el resultado en el texto de la parte inferior:

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    +isto; 7odemos seguir proando con diferentes )alores para comproar quela sumadora funciona ien.

    4epite el proeso 5asta

    dominar la t0niaaprendida en este tutorial