Intervento IGDS 2014 "Play Different" - Presentazione di Skillato
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Recruiting & HR
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Transcript of Intervento IGDS 2014 "Play Different" - Presentazione di Skillato
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LA SOLUZIONE PER CREARE I TALENTI DELLA TUA IMPRESA
SKILLATO
ALAIN BONATIMARKETING MANAGER
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CHI SIAMO?
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CHI SIAMO?
DIGITAL AGENCY,SPECIALIZZATA ININTERATTIVITÀESPERIENZIALE.
PRODUCE, PUBBLICA E DISTRIBUISCE
ATTRAVERSO I MARKETPLACE DIGITALI
VIDEOGIOCHI DESTINATI AL MERCATO DEI
CONSUMATORI FINALI.
BLOG CHE PARLA DI GAMIFICATION, MA DAL NOSTRO PUNTO DI VISTA:
GAME-BASED MARKETING
UTILIZZIAMO LA TECNOLOGIA PER CREARE NUOVI CANALI E STRUMENTI DI COMUNICAZIONE, OTTIMIZZATI SULLA STRATEGIA DI MARKETING DEL CLIENTE.
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COMPETENZE TECNICHE:
AVIARY
Key Facts:
Fornisce i filtri instagram-like a Twitter
È appena stata acquisita daAdobe
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GESTIONE E RISULTATI:
MTV MATCHBOARD
Key Facts:
Creazione di Twitter Global Trend.In contemporanea sino a 3 hashtag
Gamification
1 milione 200 mila visitatoriunici in 40 gg
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INTERATTIVITÀ PER STUPIRE:
ALFA 4C VIDEO-CONFIGURATORE
Key Facts:1° Classificato Mediastars (Il Premio Tecnico della Pubblicità), Sezione Adv Online e Internet
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LA SOLUZIONE SU MISURA PER UN E-LEARNING CAPACE DI AUMENTARE I TALENTI DELLA TUA IMPRESA
ÈFORMAZIONE IMMERSIVA
SKILLATO
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Cisco System - The Cisco Learning Network:
“INCREMENTI FINO AL 68% DELL'ATTIVITÀ PRODUTTIVA tramite una gamificazione lieve dell'attività lavorativa (5 minuti al giorno)”
National Training Laboratories – USA:
“I lavoratori RICORDANO IL 75% IN PIÙ DELLE INFORMAZIONI raccolte grazie ai productivity games”
L’EFFICACIA DELLA GAMIFICATION IN E-LEARNING
APPROFONDIMENTO:
“INCREMENTO FRA IL 64% ED IL 104% DEI RISULTATI LAVORATIVI tramite corretto utilizzo di productivity games”
Illinois University - John Lutzker & Georgane White-Blackburn:
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LE ESPERIENZEDA CUI NASCE SKILLATO
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LE ESPERIENZE DA CUI NASCE SKILLATO
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ASTRAZENECA GO TO JUPITER
Key Facts:
Il 97% dei 438 informatori ha partecipato volontariamente al gioco
Elevato successo dell’evento finale (convention di lancio ufficiale del prodotto oggetto dell’e-learning), con molto dialogo tra i partecipanti (team bulding)
ELEVATISSIMI LIVELLI DI PARTECI-PAZIONE e COINVOLGIMENTO:
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LE ESPERIENZE DA CUI NASCE SKILLATO
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SEAT PAGINE GIALLEWEBPOINT VILLAGE
Key Facts:
ELEVATA PENETRAZIONE e RETEN-TION: il 70% dei 1.200 agenti seat ha utilizzato volontariamente il gioco per 2 anni su ipad
SCREENSHOT COMUNICATIVI: venivano utilizzati per presentare i risultati produttivi raggiunti durante gli eventi ufficiali
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LE ESPERIENZE DA CUI NASCE SKILLATO
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VODAFONEVODAFONE SUPERMOBILE
Il 50% degli 8.000 dipendenti Vodafone ha partecipato al gioco: è L’INIZIATIVA CON PARTECIPAZIONE SU BASE VOLONTARIA DI MAGGIOR SUC-CESSO PER VODAFONE ITALIA.
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LE ESPERIENZE DA CUI NASCE SKILLATO
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HERALA CITTÀ SOSTENIBILE
TASSI DI GRADIMENTO E RE-DEMPTION ELEVATISSIMI:
Il percorso formativo è stato com-pletato da 4.789 risorse, con una redemption dell’87,6%
L’indice di gradimento medio è stato pari a circa 4 su 5
COS’È SKILLATO
il tuo dipendente vive un’esperienza formativa immersiva venendo coinvolto direttamente nel processo di formazione.CON SKILLATO
Una innovativa piattaforma e-learning fatta su misura perfar formazione a distanza, AUMENTANDO IL KNOW-HOW E LE SOFT Skilldei tuoi dipendenti.
è la la nuova frontiera dellaformazioneSkillato
E-LEARNINGGAMIFICATIONSTORYTELLING
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ExperiencesExperiencesExperiences
TECHNOLOGYTECHNOLOGYTECHNOLOGY
TECHNOLOGYTECHNOLOGYTECHNOLOGYTECHNOLOGY
TECHNOLOGYExperiencesTECHNOLOGYExperiencesTECHNOLOGYExperiencesTECHNOLOGY
ExperiencesTECHNOLOGY
TECHNOLOGYExperiencesTECHNOLOGYExperiencesTECHNOLOGYExperiences
GameGameGameGameGameGameGameGameExperiences
GameGame Skillato è una piattaforma molto profonda,
iper-modulare, che consente di erogare diverse tipologie di esperienze formative.
Tuttavia, oggi voglio concentrarmi sulla vera innovazione ed unicità di Skillato: la capacità di insegnare le SOFT-SKILLS.Tra le varie soluzioni, ho selezionato le 4 principali:
Storytelling
Gamification: layer liberamente settabile per ottenere
l’efficacia della formazione
Socialità: Collaborazione e Competizione
L.O. interattivi avanzati
SOFT SKILLS
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ExperiencesExperiencesExperiences
TECHNOLOGYTECHNOLOGYTECHNOLOGY
TECHNOLOGYTECHNOLOGYTECHNOLOGYTECHNOLOGY
TECHNOLOGYExperiencesTECHNOLOGYExperiencesTECHNOLOGYExperiencesTECHNOLOGY
ExperiencesTECHNOLOGY
TECHNOLOGYExperiencesTECHNOLOGYExperiencesTECHNOLOGYExperiences
GameGameGameGameGameGameGameGameExperiences
GameGame
E’ facile insegnare le Hard Skills, ma come sviluppare l’Intelligenza Emotiva dei dipendenti??
SOFT SKILLS - Definizione
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STORYTELLING
PER INSEGNARE L’INTELLIGENZA EMOTIVA È NECESSARIO FAR IMMERGERE L’UTENTE IN UN CONTESTO, IN UN’ESPERIENZA, DOVE SIA NECESSARIO APPLICARE O ESERCITARE CONCRETAMENTE I CONCETTI ASTRATTI APPRESI
SKILLATO PONE LO STORYTELLING COME ELEMENTO CENTRALE DELL’ESPERIENZA FORMATIVA
L’OBIETTIVO FORMATIVO VIENE METAFORIZZATO TRAMITE UN PROCESSO DI STORYTELLING
GLI INDICI DELLE PIATTAFORME LMS SI TRASFORMANO IN PERCORSI GRAFICI
I CAPITOLI DIVENTANO EPISODI E LIVELLI
PER INSEGNARE L’INTELLIGENZA EMOTIVA È NECESSARIO FAR IMMERGERE L’UTENTE IN UN CONTESTO, IN UN’ESPERIENZA, DOVE SIA NECESSARIO APPLICARE O ESERCITARE CONCRETAMENTE I CONCETTI ASTRATTI APPRESI
SKILLATO PONE LO STORYTELLING COME ELEMENTO CENTRALE DELL’ESPERIENZA FORMATIVA
L’OBIETTIVO FORMATIVO VIENE METAFORIZZATO TRAMITE UN PROCESSO DI STORYTELLING
GLI INDICI DELLE PIATTAFORME LMS SI TRASFORMANO IN PERCORSI GRAFICI
I CAPITOLI DIVENTANO EPISODI E LIVELLI
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ESEMPIO – ALLIANZ E GENIALLOYD
STORYTELLING
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ESEMPIO – DEMO E-LEARNING PER AUTOMOTIVE
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STORYTELLING
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GAMIFICATION:RIPETITIVITÀ E BONUS, MAI “MALUS”
SKILLATO È UN’ESPERIENZA FORMATIVA > GLI ESERCIZI DI ASSESS-MENT SONO SEMPRE TUTTI RIPETIBILI DALL’UTENTE, CHE PUÒ SEMPRE RAGGIUNGERE IL PUNTEGGIO MASSIMO POSSIBILE.
APPROCCIO COMPLETAMENTE OPPOSTO A QUALUNQUE PIATTAFORMA LMS
SI AUMENTATA LA PERCEZIONE DI “GIOCO”, ELIMINANDO LA PERCEZIONE DEL “SACRIFICIO” DELLA FORMAZIONE: PUOI “RIFARE LA PARTITA”, NESSUNO STRESS! [PRIMO PRINCIPIO DEL GAME DESIGN]
GLI ESERCIZI DIVENTANO MOMENTI FORMATIVI E DI AUTOVALUTAZIONE
PER STIMOLARE PER STIMOLARE L’IMPEGNO, GLI UTENTI POSSONO ESSERE PREMIATI CON BONUS PER IL RAGGIUNGIMENTO DEL MASSIMO PUNTEGGIO ENTRO L’N-ESIMA (LIBERAMENTE SETTABILE) RIPETIZIONE
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SOCIALITÀ: COLLABORAZIONE E COMPETIZIONE
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L.O. INTERATTIVI AVANZATI:
INTERACTIVE GRAPHIC NOVEL
IL PROTAGONISTASEI TU!
C
B
A
Andrea de carlo
LEARNINGTIPS
Il lorem ipsum è un insieme di parole utilizzato da grafici, designer, program-matori e tipografi come testo riempitivo in bozzetti e prove grafiche.Il lorem ipsum è un insieme di parole utilizzato da grafici, designer, programmatori e tipografi come testo riempitivo in bozzetti e prove grafiche.
?CHE COSA PENSI DI FARE
SCEGLI
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concretizza al massimo le logiche dello storytelling, della metafora e della gamification
una storia, una graphic novel animata, dove l’utente è in prima persona parte di un gruppo e, tramite le sue scelte, le sue opinioni, deve concretizzare i concetti astratti imparati o che dovrà imparare
Ad ogni bivio decisionale l’utente riceve un feedback che spiega le conseguenze Ad ogni bivio decisionale l’utente riceve un feedback che spiega le conseguenze della sua scelta (e naturalmente un punteggio).
l’utente è forzato a riflettere sui suoi normali comportamenti e quelli che invece andrebbero presi
Quale strumento migliore per insegnare soft skills come Leadership, Problem Solving, Capacità decisionale, etc.
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Con un semplice video (ad esempio, Alla Ricerca della Felicità), l’interfaccia richiederà all’utente di “sottolineare” i momenti particolari del video (es. i comportamenti tesi a superare i pregiudizi, di andare oltre le apparenze).
PS. Ottimo anche per Survey aziendali
Come insegnare a gestire un colloquio di lavoro?
Come insegnare ad essere un “leader”?
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L.O. INTERATTIVI AVANZATI:
VIDEO “DETECT”
Con un semplice video (ad esempio, Alla Ricerca della Felicità), l’interfaccia richiederà all’utente di “sottolineare” i momenti particolari del video (es. i comportamenti tesi a superare i pregiudizi, di andare oltre le apparenze).
PS. Ottimo anche per Survey aziendali
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Evoluzione del video detect.
L’utente deve selezionare indicare il “livello” [tra tre] di una grandezza durante lo spezzone di video
Consente ad esempio di Consente ad esempio di insegnare a riconoscere le emozioni dell’interlocutore.Es. durante un colloquio di lavoro, durante una vendita, ....
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L.O. INTERATTIVI AVANZATI:
VIDEO “DETECT”
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LA PIATTAFORMA SU MISURA DI E-LEARNINGPER AUMENTARE IL TALENTO NELLA TUA AZIENDA
SKILLATO.COM
ALAIN BONATIMARKETING MANAGER
WWW.ALITTLEB.IT WWW.DARKWAVEGAMES.COM WWW.GAMIFICATION.IT