Innovación Digital y Empoderamiento para Todos

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Innovación Digital y Empoderamiento para Todos Paul Kim Chief Technology Officer Stanford University Claudia Muñoz-Reyes P. Regional Director, Latin America

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Innovación Digital y Empoderamiento para Todos

Paul KimChief Technology OfficerStanford University

Claudia Muñoz-Reyes P.Regional Director, Latin America

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The Stanford Clean Slate Project http://cleanslate.stanford.edu

POMI 2020POMI 2020 PProgrammable rogrammable OOpen pen MMobile obile

IInternet nternet

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3

El equipo de investigación de Stanford

Networking

Radio

Economics

Languages

OS

SecurityHCI

Applications

Architecture

Education

Dan Boneh

Monica LamDavid Mazieres

Mendel RosenblumPhil Levis

Scott Klemmer

Arogyaswami Paulraj

Nick McKeown

Ramesh Johari

John Mitchell

Christos Kozyrakis

Fouad Tobagi

Paul Kim

Distributed Systems

Guru Parulkar

Andrea Goldsmith

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POMI en la Educación•• BrechaBrecha Digital: Digital: al servicio de comunidades

vulnerables y muy pobres en los EEUU y en países en desarrollo.

•• EconomíaEconomía de de contenidoscontenidos creativoscreativos parapara tecnologíatecnología móvilmóvil y la educación del futuro.

•• InnovacionesInnovaciones interactivasinteractivas para ambos sistemas educativos: el formal y el no formal.

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AcortandoAcortando la la BrechaBrecha DigitalDigital• Pocketschool - una herramienta Linux / GNASH.• Con un despliegue en todo el mundo.• Incentiva el pensamiento crítico en los niños y fomenta

el espíritu científico y actividades de aprendizaje basadas en la solución de problemas.

• Brinda poder contar con un curiculum elástico, y simulaciones móviles en lugares remotos.

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1er Modelo Generacional- Tuskegee “Movable School “ in Alabama

George Washington Carver (1861-1943), fue el “padre” de la ciencia Africana- Americana.

• Fue la primera Escuela móvil, que llegó a poblaciones dificiles de acceder y sirvió las necesidades de la gente más vulnerable en EEUU. (Mayberry, 1991)

Courtesy of National Archives and Records Administration

Como vino

toda

la idea de crear

un “PocketSchool”

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2do Modelo Generacional20C - School on Wheels

in Gujarat, India

Llegando a niños en áreas rurales, con vagones llenos de libros y paquetes de similulación científica.

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La La ““EscuelaEscuela RodanteRodante”” parapara niniññosos indigenasindigenas tribalestribales en en pueblitospueblitos

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Modelo del Siglo 21

Innovations For Learning, Teachermates. Chicaco-Based NGO

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PocketSchool• Una plataforma tecnógica móvil, muy fácil de programar y

compartir nuevos contenidos y aplicaciones con niños de pre-escolar hasta K20 y en escenarios de vida en general.

• Contiene varios ejercicios de lecto-escritura, matemáticas, simulaciones cientificas, basadas en el aprendizaje, pensamiento crítico y creatividad del niño.

• Es de bajo costo• Menos suceptible a la infraestructura y percepción o

capactiacion docente de una escuela, dado que esta centrado en el estudiante/niño.

• Tiene un modelo autosostenible• Una estructura que premia los esfuerzos en los niños• Con un enfoque de empoderamiento a alguna

organización de base.

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Lugares tan remotos donde… No hay escuela, no hay maestro, no hay libros, no hay television

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POCKETSCHOOLPOCKETSCHOOL

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mLearningmLearning

PocketSchoolPocketSchool sirvesirve tambitambiéénn parapara aquellosaquellos niniññosos queque no no tienentienen accesoacceso a la a la escuelaescuela

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PocketSchool

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* Punto de encuentro del pueblo y lugar de intercambio de contenidos* Comunicación basada en los pares.

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En lugares donde no llega la electricidad… no importa, se carga el aparato con la bicicleta…

PocketSchool en dos ruedas…

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Simulación de una granja Enseñando el concepto de microcredito, comercio, tasas de

intereses, mora, etc.

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VecinosVecinos

de la de la aldeaaldea

de de JharkhadanJharkhadan

aprendiendoaprendiendo

del del programaprograma

de de  simulacionsimulacion

de de unauna

granjagranja

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Juego de matemáticas… Para aprender números positivos y negativos…

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Niños

jugando

en el tugurio

Nehru Nagar

en Mumbai, India

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Niños

Madaris

migrantes

(nunca

atendieron

a la escuela)  entrtenidos

con juegos

matemáticos

A dos horas

de distancia

de Rajkot, India

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NiNiññosos

de la de la aldeaaldea

JharkhadanJharkhadan

dandodando

se se cuentacuenta

de de comocomo

funcionafunciona

el el  TeachermateTeachermate. A . A horashoras

da4da4‐‐hour drive from hour drive from RanchiRanchi, India, India

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Jugando y contando cuentos con Teacheramte en Costa Rica…

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En el tugurio “las gradas” de San José, Costa Rica…

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EscuelitaEscuelita rural en El Salvadorrural en El Salvador

http://www.4shared.com/file/243376109/2670bf00/paul_kim.html

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En una escuelita rural en El Salvador

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Girls in School in Palestine with Teachermate

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Programa mundial de cuenta cuentos

VillageVillage

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xNiNiññasas

de la de la EscuelaEscuela

sobresobre

ruedasruedas

en India,  en India,  grabangraban

y y escuchanescuchan

sussus

propiaspropias

historiashistorias

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Stories about love, forgiving, unity, peace

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• Mobile apps to produce $4.2 bil by 2013

September 23, 2009 Research from the Yankee Group estimates that nearly 7 billion U.S. smartphone app downloads will produce $4.2 billion in revenue by 2013. The number of smartphone users is set to quadruple to 160 million over the same period, resulting an app market "gold rush," Yankee Group said. In two new reports -- "Forecasting the U.S. Mobile App Gold Rush" and "Which Mobile App Platform Deserves Your Software?" -- the authors recommend that consumer developers should focus on RIM's BlackBerry, where consumer-oriented apps are scarce, while those working on business apps should target Apple's iPhone and Google's Android platform.

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Figure 4. Mobile Creative Content Economy Ecology

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Los maestros pueden

sincronizar

todas

las

activiades

del aula y  generar

informes

individualizados

sobre

el desempeño

del niño

en el aula.

Plan de aprendizaje individualizadoJugando aprendiendo & tareas

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ConectandoConectando a a aquellosaquellos queque necesitannecesitan ayudaayuda son son aquellosaquellos queque quierenquieren ayudarayudar

o hay Interneto hay Internet……o hay o hay computadoracomputadora……o hay o hay problemaproblema!!

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Synchronous to PCs &Asynchronous M2M

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Los cartelitos son usados para indicar los nombres de las historias, el libro, la página, el nombre del problema, el título del problema , etc…

1 tutor interactuando con multiples niños

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Cada historia (cuento) viene con animaciones y texto, gáficos y una narración hablada. Luego con un juego para leer y grabarse ellos mismos y sus actividades realizadas de comprensión, de fonética y de práctica de lectura.

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Los esfuerzos pasados continuan…

Actividades de prototipo Juegos interactivos

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MMááss innovacionesinnovaciones tecnoltecnolóógicasgicas

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Investigacaión reciente con NOKIA

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Synchronous Mobinars

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Interactuar con la gente

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Organizar tu e-portfolio

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Gracias!

• Paul Kim, Ph.D.Chief Technology [email protected]

• Claudia Muñoz-Reyes P., MPPRegional Director, Latin [email protected]

• http://www.4shared.com/file/243376109/2670bf00/paul_kim.html

• http://www.stanford.edu/~phkim/