Impulsions créatives en communication
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Impulsions créatives en communication Dany Baillargeon Professeur, Département des lettres et communications Université de Sherbrooke Présentée le 9 novembre 2012 à l’Université de Sherbrooke.
À propos de nous Et de moi
Quels buts poursuis-je?
Discuter de l’état d’esprit créatif
Donner quelques guides pour une communication créative
Fournir des techniques pour des applications précises
Inspirer
Répondre à vos questions
Quelques règles pour être créatif Et quelques outils pour y arriver
Quelques règles pour être créatif
1. N’essayez pas d’être créatif
2. Ne cherchez pas de solution
3. Vous ne trouverez pas de grandes idées
4. Évitez d’adopter un éléphant-pieuvre-kraken-tyrannosaure-lutteur
5. Et recommencez.
1. N’essayez pas d’être créatifs Soyez travaillants.
Les phases du travail créatif
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Conditions de la recherche d’idées
Favoriser la quantité plutôt que la qualité
Au jugement « oui, mais », préférez une attitude « oui et ».
Encadrer et minuter les séances « ouvrir-explorer-fermer »
Tolérer l’ambiguïté
Dites vos idées « poches »
Évitez les prima dona. Vous allez couler tous ensemble
2. Ne cherchez pas une solution
Cherchez un défi. Un problème.
Les phases du travail créatif
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Le crayon de l’astronaute… ou du cosmonaute?
« 5 pourquoi » – 1re étape
1. Identifier un problème commun (marketing, communicationnel, tactique). Inscrivez-le sur la feuille. (5 min)
2. Au signal
1. Sur un post-it numéroté 1, inscrivez pourquoi c’est problème.
2. Sur un post-it numéroté 2, inscrivez pourquoi le problème 1 est un problème.
3. Répétez l’étape 2 jusqu’à avoir 5 post-its
4. Partagez vos résultats en collant les post-its sur la feuille
Technique: « The 5 why » de Sakichi Toyoda.
« 5 pourquoi » – 2e étape
Problème
Pourquoi 1
Pourquoi 2
Pourquoi 3
Pourquoi 4
Pourquoi 5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
Exemple : Terre-Neuve et Labrador
Pas de notoriété spontanée
Implication importante (argent, temps et distance)
Compétition féroce dans le domaine du tourisme
Rien de sexy. Rien de touristique.
Source : Cassies award. http://cassies.ca/entry/viewcase/4468
5 pourquoi – 3e étape
Les gens ne viennent pas à Terre-
Neuve et Labrador en vacances
C’est loin de tout
Pas d’attraction
Il n’y a rien à voir
Ne savent pas
pourquoi ils viendraient
Pourquoi viendraient-ils?
1
2
3
4
5
Agence : Target. Client : Newfoundland and Labrador Tourism
Jam graphique
1. Écrire dans le haut de la page, votre produit. 2. Solo : Sortir plusieurs mots-clés issus de votre
mandat et les écrire sur des fiches à index. Rassemblez les mots et brassez-les.
3. Au signal, sortir au hasard un mot 4. Pendant 2 minutes, dessinez vos réflexions sur des
post-its et collez-les autour du mot. 5. Répétez no 3 et no 4 au signal pendant 5 x 2 minutes 6. Expliquez les dessins. Comment changent-ils votre
perception du problème?
« The graphic jam » : création de Leslie Salmon-Zhu. http://ifvpcommunity.ning.com/
Jam graphique
Histoire
Terre-Neuve et
Labrador
Viking
PaysageLichens
Brainstorm 3-12-3
Mettez votre problème en haut a) 3 minutes en solo pour générer le maximum
d’idées : mots, dessins, idées, outils, etc.
b) 12 minutes pour regrouper les matériaux, faire des relations
c) 3 minutes pour développer un défi « Comment faire pour que [personne] [action] [impact] »
« 3-12-3 Brainstom ». Source : James Macanufo
Brainstorm 3-12-3
Énoncé
Problématique en quelques mots « Ce serait bien si… »
Défi
Fid liser jeunes
Regrouper en catégorie d’énoncés
3. Vous ne trouverez jamais de grande idée. Cherchez de petites idées.
Les phases du travail créatif
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La stratégie
« Les grandes stratégies sont de grandes idées. Elles sont de nouvelles interprétations
d’information connue et vraie. Avec la stratégie, la vérité produit est transformée en bénéfices pertinents et en fortes promesses. La stratégie donne à l’idée une direction, un contenant, et le “quoi” que devrait exprimer
la communication. »
LANGWOST, Ralf. How to Catch Big Idea : The
Strategies of the Top-Creatives
IDÉE
Que cherchons-nous?
Idée
PRODUIT (marque)
CIBLE (insight)
CONCURRENCE (conventions)
Multipoints (libre média)
Temporelle (impact)
Orientée (objectifs)
« Étoile stratégique » : © Dany Baillargeon.
L’idée derrière l’idée
Idée
Publicité
RP et événemen
t
Marketing direct
Promotion
Logo, design et emballage
Objets culturels
« Idea behind the Idea ». Source: Dru, « Beyond Disruption »
THI : Technique heuristique d’idéation
Mot/Objectif Catégorie 1 Catégorie 2 Catégorie 3
Idée 1 Idée 1.1 Idée 1.2 Idée 1.3
Idée 2 ??? Idée 2.2 Idée 2.3
Idée 3 Idée 3.1 Idée 3.2 ????
Idée 4 Idée 4.1 Idée 4.2 Idée 4.3
2. Déterminer trois catégories ou plus:
Moyens, véhicules, tactiques
1. Déterminer trois idées:
Solutions existantes, idées dans l’air,
etc.3. Croiser idées
et catégories
«Heuristic Ideation Technique». Source : Edward Tauber.
Cercle de la relation Énoncé
Que sait-il?
Que devrait-il savoir?
Comment aimerait-il le savoir?
Anecdotes Relation Information Émotion Représentation
« Wow » Éléments de différenciation Personnalité
Exécutions Tactiques Conventions Émotion Culture
Comment le sait-il? Communications
actuelles
«Cercle de la relation». Source : © Dany Baillargeon
Cercle de la relation Énoncé
Image perçue
Image voulue Mode de relation
Mode d’engagement
«Cercle de la relation». Source : © Dany Baillargeon
Carte empathique
Dans la vie de Martin, comptable « gamer »
Voit
Dit
Entend Qu’est-ce
que Martin veut?
Que pouvons-nous faire avec Martin?
«Empathy Map». Source : Scott Matthews. http://www.xplane.com/
Carte empathique
Matrice morphologique
«Morphological Matrice». Source : Fritz Zwicky
L’idée torturée – « Checklist
d’Osborn »
Marketing direct
Brochure
Emballage
Street marketing
Objet souvenir/promotionnel
Invitation
Définissez le défi à atteindre
Regardez le défi en fonction des éléments de la checklist
Notez les idées
Creusez le concept.
«Checklist». Source : Alex Osborn.
Checklist d’Osborn
Comment peut-on changer le format?
Comment la forme ou la fonction peut-elle être changée?
Comment la surface peut-elle être changée?
Quelles sont les différentes façons de l’assembler?
Est-ce que ça peut être plus performant?
Comment la performance peut-elle être améliorée?
Est-ce qu’on pourrait autre chose avec la pièce?
Quels matériaux peuvent être utilisés?
Comment l’information peut-elle être transmise?
Quel style la pièce pourrait-elle adopter?
Et la couleur?
Et le son?
L’idée torturée
Quelles sont les différentes façons de l’assembler?
Crédits.: Client: Danaher Tool Corporation. Agence : Eisner Communications. Directeur de création : Ester Borean. Direction artistique : Mark Rosica.
4. Évitez d’adopter un éléphant-pieuvre-kraken-tyrannosaure-lutteur Toutes les idées ne sont pas de bonnes idées.
Les phases du travail créatif
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Matrice de tri
1re étape : Définir les critères 2e étape : Attribuer un niveau d’importance à vos critères. 1 = pas important. 5 = très important 3e étape : Évaluez les idées au ballottage :
1 = ne satisfait pas ou peu 2 = satisfait 3 = dépasse la satisfaction
4e étape : multipliez critère et évaluation 5e étape : repérez et améliorez
Source : Isaksen et al « Résoudre les problèmes par la créativité. »
Exemple
Originale Coût Mesurable Déclinable Véhicule l’image Total
5 4 3 1 4
Idée 1 1 x 5 = 5 2 x 4 = 8 2 x 3 = 6 2 x 1 = 2 3 x 4 = 12 33
Idée 2 3 x 5 = 15 1 x 4 = 4 3 x 3 = 9 3 x 1 = 3 2 x 4 = 8 38
Idée 3 1 x 5 = 5 1 x 4 = 4 1 x 3 = 3 1 x 1 = 1 2 x 4 = 8 21
CRM 817 Intervention en communication appliquée
Atelier 4 : Convergence du projet
Exemple
Originale Coût Mesurable Déclinable Véhicule l’image Total
5 4 3 1 4
Idée 1 1 x 5 = 5 2 x 4 = 8 2 x 3 = 6 2 x 1 = 2 3 x 4 = 12 33
Idée 2 3 x 5 = 15 1 x 4 = 4 3 x 3 = 9 3 x 1 = 3 2 x 4 = 8 38
Idée 3 1 x 5 = 5 1 x 4 = 4 1 x 3 = 3 1 x 1 = 1 2 x 4 = 8 21
CRM 817 Intervention en communication appliquée
Atelier 4 : Convergence du projet
Exemple
Originale Coût Mesurable Déclinable Véhicule l image Total
5 4 3 1 4
Idée 1 33
Idée 2 38
Idée 3 21
La pieuvre QR (SQUID)
Q
R
Q
Q
R Q
R
Q R Q R
«Sequential question and insight diagram (SQUID) ». Source: James Macanufo
Et recommencez
Les phases du travail créatif
Fermer
Explorer
Ouvrir
Préparer une séance de travail créatif
Préparer une séance de travail créatif
Mettez-vous en train
Jeux questionnaire
Blagues
Inspirations
« Show and tell »
Faites une activité de démarrage (kickstart)
Respectez toujours la séquence ouvrir-explorer-fermer
Ayez un but précis. (Trouvons des idées, ce n’est pas un but précis.)
Laissez des traces. (Ayez des post-its. Beaucoup de post-its.)
Ayez du plaisir
Merci Merci
À lire
À lire
À lire
À lire
Crédits Publicité « Viking »
Client : Terre-Neuve-et-Labrador Tourisme Carmela Murphy, directeur du marketing
Andrea Peddle, Gestionnaire de la publicité et des communications
Denise Seach, chef de publicité
Brett Thornhill, chef de publicité
Agence : Target
Tom Murphy, directeur de la création
Jenny Smith, chef de groupe créatif
Bruce Hamilton, Directeur artistique
Jeff McLean, Directeur artistique
Jenny Smith, rédacteur
Terri Roberts, rédacteur
Randy Diplock, rédacteur
Dejan Vucicevic, Imagerie Numérique Artiste
Heikki Kuld, Producteur Agence
Catherine Kelly directrice de comptes
Ernie Brake, directeur de compte
Crédits
Publicité « PSP Users only »
Client : Sony PSP
Directeurs de création
Janson Choo
Oliver Wolf
Agence : Inconnue.