Ignite London: Analogue World Design Patterns

20
1 Hi, my name is Nicky. By day I work for BBC Research & Development on future strategy of digital products & services. As my background is in user experience I find that this shapes the way that I consider my surroundings, parEcularly as compuEng becomes more ubiquitous and embedded into every day real world objects and environments. This talk will take a playful look at the changes in behavioral norms and design paIerns that exist in the real world.

description

Computing is increasingly ubiquitous and embedded into the every day real world objects and environments. This talk will take a playful look at the changes in behavioral norms and design patterns as society responds to the changing world. It will also toy with ways in which situations may become subverted. The O'Reilly Ignite format idea is simple: presenters are required to stick to a rigid format of 20 slides, each of which changes automatically after 15 seconds, ensuring that each presentation is exactly 5 minutes long. Here's video from actual night - http://www.youtube.com/watch?v=YO12coZKcb0

Transcript of Ignite London: Analogue World Design Patterns

Page 1: Ignite London: Analogue World Design Patterns

1

Hi, my name is Nicky. 

By day I work for BBC Research & Development on future strategy of digital products & services. 

As my background is in user experience I find that this shapes the way that I consider my surroundings, parEcularly as compuEng becomes more ubiquitous and embedded into every day real world objects and environments.  

This talk will take a playful look at the changes in behavioral norms and design paIerns that exist in the real world. 

Page 2: Ignite London: Analogue World Design Patterns

The planning of urban environments is incredibly complex. 

It requires broad sweeping, big picture, thinking. 

OKen this 10,000 feet view can be low on detail. 

This approach can lead to a problem though. 

2

Page 3: Ignite London: Analogue World Design Patterns

Taking such a high level view can prevent you noEcing granular detail.  

In turn, there is potenEal for unexpected or unintended consequences. 

(This is taken on Westminster Bridge with the Houses Of Parliament & Big Ben just out of picture.) 

3

Page 4: Ignite London: Analogue World Design Patterns

Looking back at the infrastructure of the city. 

One of it’s primary purposes lies with flow. 

The flow of ‐ o Pedestrians o Traffic o Data 

These systems seek to provide – o Efficiency  o Codes of conduct  o Maintain order. 

4

Page 5: Ignite London: Analogue World Design Patterns

To sustain this flow, there is a complex eco system, with many layers of dependency ‐ 

o There are the tangible structures and objects  o Then, the way in which people wish to make use of the environment o And increasingly, there is an enhanced experience that can be created through engagement with digital online content and data 

5

Page 6: Ignite London: Analogue World Design Patterns

Rules of engagement create a framework for people to interact. 

A sense of expectaEon is created, with an understanding of what the possible outcomes maybe. 

There is a sense of order and expectaEon of possible outcomes. 

6

Page 7: Ignite London: Analogue World Design Patterns

AnE paIerns exist though. 

The UK is the only country not to apply it’s highway code to escalator code of conduct. 

We drive on the leK hand side of the road, but stand on the right hand side of the escalator. 

This is a legacy from the first escalators on London Underground 100 years ago. 

7

Page 8: Ignite London: Analogue World Design Patterns

Whilst the design of systems do work in the majority of situaEons, they tend to take a macro approach.  

They cater less to the individual. 

FrustraEon or anger at a system creates negaEve paIerns of behaviour. 

For example, traffic jams or over crowding become a catalyst for ‐ o Road rage o Pedestrian rage 

Or even ‐ o Escalator rage 

8

Page 9: Ignite London: Analogue World Design Patterns

Our everyday environment is full of behavioural paIerns & codes of conduct.  

The new Diagonal Crossing in Oxford Circus ‐ o Stops traffic in all direcEons  o Allowing pedestrians to move in any direcEon when crossing the road. 

This is a system imported from Japan, but will there be cultural implicaEons in the UK?  

For example ‐  o Britain is a naEon of jay walkers.  o Cyclist have a tendency of jumping red lights. 

9

Page 10: Ignite London: Analogue World Design Patterns

Design paIerns are well established by online user experience communiEes. 

They allow standards, simplifying interacEon with digital products & services  

Ubiquitous compuEng requires these paIerns to be reconsidered in the real world. 

10

Page 11: Ignite London: Analogue World Design Patterns

AMEE is doing fantasEc work creaEng transparency, accountability and tracking of carbon consumpEon. 

This is a big picture view of a global issue. 

It is staEsEcally driven, focusing on figures and their potenEal efficiency. 

Their open pla`orm offers a soluEon to a macroscopic problem. 

But it does not address personal behaviour paIerns.  

11

Page 12: Ignite London: Analogue World Design Patterns

In the pursuit for green, unexpected issues may be created unknowingly. 

You may buy green energy but it does not mean your use of energy is green. 

A renewable energy supplier will replenish the grid with the equivalent energy used by it’s customers. 

If during peak Emes there is too much demand on the grid, coal or oil to be burnt to meet the need regardless of who your supplier is. 

The flow of energy across the UK grid is subject to peaks in demand. 

How can this flow be managed through behavioural changes on a personal level?  

12

Page 13: Ignite London: Analogue World Design Patterns

The Dick Cheney energy meter.  

A prototype from a Frog Design compeEEon. 

The more energy you use, the more Dick Cheney smiles. 

Some people may be moEvated to modify their behaviour to stop him smiling. 

Updated version of think globally act globally. Now think global act local. 

Other examples:  DIY Kyoto which allows tracking of energy use on each appliance in the home.  

13

Page 14: Ignite London: Analogue World Design Patterns

Instead of reducing a certain behaviour, how can it be Eme shiKed? 

Bakery have two disEnct cycles – 

 The baking of bread, pastries and cakes etc.  The peak hours when customers wish to buy: to and from work, meal Emes etc. 

Would it be possible to Eme shiK behaviour so that there customers come to the stores more frequently? 

14

Page 15: Ignite London: Analogue World Design Patterns

Baker Tweet allows bakers to send real Eme updates to TwiIer on what food has just come out of the oven.   

To use – o Turn the dial and select from Croissant, Chelsea Bun, Pain Au Chocolate etc. o Then hit the tweet buIon to send. 

Eager foodies then come to the bakery whilst food is sEll warm from the oven.   

15

Page 16: Ignite London: Analogue World Design Patterns

No longer necessary to leave to luck how fresh produce will be. 

In turn the bakery improves customer saEsfacEon and builds up rapport. 

Real Eme knowledge allow individuals to choose immediate acEon. 

16

Page 17: Ignite London: Analogue World Design Patterns

On‐Demand has provided Eme‐shiKing of TV content for some Eme. 

Gives greater control over what content we choose to watch via our TVs, laptops, mobiles, etc 

Beyond our personal devices there is an increasing rise of TV screens in bars, restaurants and other public spaces.  

Except, unlike online personalised services, there is far less control over whether you can choose to watch or not.  

17

Page 18: Ignite London: Analogue World Design Patterns

TV‐B‐Gone only has a power buIon that allows you to switch a TV on or off. 

You control when you see, rather than what you see. 

The device is so small that it easily fits in your pocket. 

If you can be discreet enough to avoid detecEon you could use it in public spaces. 

18

Page 19: Ignite London: Analogue World Design Patterns

The role of design paIerns has come round full circle back to the physical world. 

Pervasive compuEng has enabled the merging of real and digital worlds. 

This brings new opportuniEes of how experience can be directed, challenged or adapted. 

Rather than focussing on how to design for ease of use or quality of experience, there is potenEal to consider how we can influence change on a personal level. 

The role of technology need not be obtrusive.  

It can gently brush against the real world environment to enhance it. 

19

Page 20: Ignite London: Analogue World Design Patterns

This talk has been inspired by a joint proposal that myself and @saintsal have submiIed to SXSW10. 

20