Hur går det att använda fenomenet crowdfunding?823880/FULLTEXT01.pdffinansieringsform, detta genom...
Transcript of Hur går det att använda fenomenet crowdfunding?823880/FULLTEXT01.pdffinansieringsform, detta genom...
Catarina Berglund Jessica Nordlund
Hur går det att använda fenomenet
crowdfunding?
En kvalitativ undersökning av den svenska versionen crowdculture
How to use the crowdfunding phenomen?
A qualitative case study of the swedish version crowdculture
Turismvetenskap C-uppsats
Termin: VT-15
Handledare: Lotta Braunerhielm
Förord
Äntligen! Blod, svett och tårar har skapat denna uppsats!
Denna kandidatuppsats är författad av Catarina Berglund och Jessica Nordlund under
vårterminen 2015, turismstudenter vid Karlstads universitet. Vi tycker det har varit en spännande
och lärorikprocess trots allt slit. Intresset för crowdfunding kom från den ena parten men
mynnade ut i intresse även för den andra och det har varit spännande om än svårt att lära sig om
detta nya fenomen.
Uppsatsen har arbetats fram med lika stora delar från varandra. Vi har försökt samarbeta och
gemensamt komma fram till hur vi vill disponera uppsatsen och detta har fungerat bra. Genom
diskussion och hjälp av varandra har vi fått ut det vi vill av uppsatsen. Dock är vi två olika
studenter som behärskar saker olika bra, men detta har gett oss ett komplement snarare än att ha
skadat vårt arbete.
Vi vill även passa på att tacka vår handledare Lotta Braunerhielm som har stöttat oss och även
ifrågasatt oss för att vi ska komma på rätt väg.
Ett tack riktas även till våra respondenter som har vart vänliga att ställa upp på intervjuer.
Sammanfattning
Tack vare globaliseringen och teknisk utveckling har turism blivit en världsomspännande industri.
Turismen växer och i samma takt följer således även kultur och kulturturism. Globaliseringen
medför en förändring i samhället och ny teknologi och ny media gör att konkurrensen hårdnar
inom alla områden. För kulturturismen är det viktigt att bygga upp ett samarbete mellan turism-
och kultursektorn. Genom att skapa samarbeten mellan den offentliga sektorn och den privata
sektorn kan kvalitén när det handlar om turist- och kulturutbud öka på en destination. Kulturen
har blivit kommersialiserad och en ekonomisering av kulturen har skett. Kulturen behöver
bredda sin finansiering för att fortsätta utvecklas. Ny media och ny teknologi kan hjälpa till att
skapa samarbeten och bredda finansieringen mellan den offentliga- och privata sidan och
crowdfunding/crowdculture är en väg att gå för att detta ska ske. Vi turister vill även lära oss
saker när vi reser och vill gärna blanda upp kultur och turism, därav blir det kulturturism.
Syftet med uppsatsen är att undersöka hur crowdculture skulle kunna bidra till att stärka
besöksnäringen samt hur den offentliga sektorn och den privata ser på denna nya
finansieringsform, detta genom kvalitativa intervjuer och en innehållsanalys av crowdculture.se.
De frågeställningar som ska hjälpa oss att konkretisera syftet är: Hur kan crowdculture hjälpa till att ge
en ökad kulturmängd och på det sättet även öka turismen och besöksnäringen? och Vilka likheter och
skillnaderna för hur finansiering fungerar är utmärkande för offentlig sektor respektive crowdculture?
Uppsatsens teoretiska utgångspunkter handlar om turism och kulturturism, breddad finansiering
samt en förklaring av fenomenet crowdsourcing som mynnar ut i crowdfunding/crowdculture.
I studien har vi kommit fram till att crowdculture är ett relativt nytt fenomen som det finns en
tillväxtpotential i med tanke på teknologin som finns och internets kommunikationsmöjligheter.
Det finns skillnader i hur den offentliga sidan och hur den privata sektorn finansierar men de är
öppna för samarbete vilket är positivt för en breddning av finansiering och för en fortsatt
breddning av kulturutbudet i Sverige.
Nyckelord: Crowdfunding, crowdculture, kultur, finansiering
Abstract
Tourism has become a worldwide industry thanks to globalisation and technological
development. Tourism is growing and culture and cultural tourism are following in the same rate.
Globalization brings a change in society and new technology and new media makes the
competition intensify in all areas. It is important for cultural tourism to develop cooperation
between the tourism and cultural sector. By creating partnership between the public sector and
the private sector the quality in tourism and culture increases at a destination. Culture has
become commercialized and an economization of culture has occurred. The culture needs to
broaden its funding to continue to develop. New media and new technology can help create
partnerships and broaden the financing between public and private sector.
Crowdfunding/crowdculture can be a way to make this happen. Tourists want to learn things
when they travel and a mix between culture and tourism will be cultural tourism.
The purpose of this thesis is to study how crowdculture could contribute to strengthening the
tourism industry and how the public and the private sector look at this new way of funding
culture. This is examined through qualitative interviews and a content analysis of crowdculture.se.
The research questions that will help us with the study is: How can crowdculture help to provide an
increased cultural variety and also increase tourism and hospitality industry? And Which are the similarities and
differences between how financing works in public sector and crowdculture? The thesis theoretical
assumptions will concern tourism and cultural tourism, broadening financing and the
phenomenon crowdsourcing running into crowdfunding/crowdculture.
In conclusion, crowdculture is a relatively new phenomenon, which has a growing potential
considering the technology development and Internet’s communications capabilities. There are
differences in how the public and private sector finance culture, but through an open mind and
cooperation broadening of the financing of culture is possible. This will also bring a broadening
of cultural offerings in Sweden.
Keywords: Crowdfunding, crowdculture, culture, finance
1. INLEDNING 1
1.1 Bakgrund 1
1.2 Problemformulering 2
1.3 Syfte och frågeställningar 3
1.4 Avgränsningar 4
1.5 Begreppsförklaring 4
2. METOD 5
2.1 Ansats och angreppssätt 5
2.2 Val av metod 6
2.3 Urval 7
2.4 Genomförande av metod 8
2.5 Bearbetning av data 9 2.5.1 Kvalitativa intervjuer 9 2.5.2 Innehållsanalys 10 2.5.3 SWOT-analys 10
2.6 Validitet, reliabilitet och objektivitet 11
2.7 Källkritik 12
2.8 Etisk reflektion 12
3. TEORI 14
3.1 Kultur & Kulturturism 14
3.2 Kultur 3.0 15
3.3 Ekonomisering av kultur 17
3.4 Breddad finansiering för kultur- kulturturismprojekt 18
3.5 Crowdsourcing mynnar ut i crowdfunding & crowdculture 19 3.5.1 Crowdsourcing 20 3.5.2 Crowdfunding/crowdculture 21
4. EMPIRI 23
4.1 Insamlad data 23
4.2 Crowdfunding/crowdculture 24
4.3 Breddad finansiering 25
4.4 Projekt på crowdculture.se, en innehållsanalys 28
4.5 Styrkor och Svagheter 30 4.5.1 Styrkor 30 4.5.2 Svagheter 30
4.6 Möjligheter och Hot 31 4.6.1 Möjligheter 31 4.6.2 Hot 31
5. ANALYS 33
5.1 Crowdfunding/crowdculture 33
5.2 Breddad finansiering 35
5.3 SWOT-analys 36
SLUTSATS 39
6.1 Diskussion och förslag på vidare forskning 41
KÄLLFÖRTECKNING 42
Figurförteckning
Figur 1 – Crowdfunding mall 22
1
1. Inledning
I detta inledande kapitel kommer vi ge en bakgrund och begreppsförklaring till det problem vi avser att studera.
Vi kommer även att identifiera syfte och frågeställningar som ligger till grund för uppsatsen.
1.1 Bakgrund
Turism har genom utveckling och globalisering blivit en världsomspännande industri. Teknisk
utveckling och utveckling av levnadsstandarden hos människor har gjort att fler människor vill,
kan och behöver resa både på fritiden och i tjänsten. Enligt World Tourism Organization
betraktas turism som en av världens största näringar med en fortsatt stark tillväxt i framtiden
(Bohlin & Elbe 2011). Turismen består av Åka, Bo och Göra, går det att åka till en destination
och går det att bo på en destination så finns det även något att göra på destinationen. En
destination innefattar bland annat olika sorters kultur och turismindustrin i sin tur ser en
möjlighet i att kommersialisera kulturen där både festivaler och statyer med mera ingår (Hanefors
& Mossberg 2007). En destination i sin tur är en plats som har utvecklats till ett resmål för
turister (Bohlin & Elbe 2011).
Då turismsektorn växer i en ökad takt följer i och med att detta även en ökning av kulturturism
och kultur med i den globala processen som sker då de är en del av turismen (Smith 2009). En av
de viktigaste aspekterna för utvecklingen av kulturturism är att bygga upp ett effektivt samarbete
mellan turism- och kultursektor. Förutom ett samarbete mellan dessa två sektorer är det även
viktigt att bygga andra former av partnerskap, bland annat den mellan offentliga och privata
sektorn till exempel mellan en region och dess medborgare. Att arbeta med den privata sektorn är
avgörande för att kunna locka investeringar och fortsätta förbättra kvalitén när det gäller turist-
och kulturutbudet på destinationer (Liu 2012).
Även kultur och ekonomi är begrepp där gränserna mellan dessa två håller på att lösas upp, två
parallella trender har uppkommit i det senmoderna samhället till följd av globaliseringen,
ekonomisering av kulturen är den ena och kulturalisering av ekonomin är den andra.
Ekonomisering av kultur är motsättningsfullt. Det kan uppfattas som att kapitalet tränger längre
in i kulturen i form av till exempel sponsring av kultur för marknadsföring bland annat. I de flesta
fall av kritik som uppstår i ekonomisering av kultur handlar det om att kulturen blir
kommersialiserad, vilket i sig är en del av en större process, en global process där
ekonomiseringen tar över alla samhällets delar (Aronsson 2007). Som Braunerhielm (2006)
2
skriver så blir människor en del av globala processer och globala elektroniska nätverk i och med
ett globalt perspektiv och deras användande av elektroniska kommunikationssystem. Det är en
del i utveckling från industrisamhälle till ett informations- och kommunikationssamhälle.
Genom globala processer och utvecklingen av elektroniska kommunikationssystem såsom sociala
medier har crowdfunding, att samla in kapital/finansiering genom internet från potentiella
investerare vilket kan liknas vid sponsring, fått ett stort genombrott runt om i världen och även i
Sverige. Det finns ett intresse att genom crowdfunding-plattformar förnya och demokratisera
kulturen. Det har skett en expansion av crowdfunding-plattformar i hela världen, i april 2012
fanns det 450 plattformar vilket i sig är en ökning på 60 procent jämfört med 2007. Det har gjorts
en omvärldsanalys av kulturanalys.se där fyra samhällstrender pekas ut som utgör det
sammanhang som crowdfunding har växt fram ur. Trenderna visar på hur de har bidragit till
etablering av nya vägar för att finansiera kulturlivet. I omvärldsanalysen står crowdfunding av
kulturella projekt och verksamheter i fokus. Dessa trender är:
Ekonomisering av kultur.
En framväxt av givarmentalitet.
Politiska vindar för en breddad finansiering.
En digitalisering av diverse sociala nätverk (Kulturanalys 2013).
1.2 Problemformulering
Intresset och engagemanget för kultur är betydande i Sverige. Genom att dela det ekonomiska
ansvaret för kultur mellan privata, offentliga och ideella finansiärer stärks möjligheterna att
utveckla kulturen. Privata och ideella ansatser spelar en viktig roll för spridning och framväxt av
kultur. Enligt rapporten Tid för kultur, framtagen av regeringen 2009, är andelen sponsring och
ideell finansiering betydligt högre i andra länder än i Sverige. Det vore positivt om den icke
offentliga finansieringen ökade även i Sverige. Det skulle göra att fler kulturprojekt skulle
uttryckas och de politiska beslut som kultursektorn är beroende av skulle minska. Hur
finansiering av kulturverksamhet ska och kan öka behöver få ytterligare uppmärksamhet då det
finns mycket att vinna på att samverka kring finansiering för det privata, ideella och offentliga
(regeringen 2009).
Enligt Kulturrådet har Sverige på många områden en tätposition när det kommer till kultur i
Europa. Det vill säga att Sverige ligger i topp både när det handlar om utövande och konsumtion
3
av kultur. För att kulturen och det svenska kulturlivet ska kunna fortsätta att utvecklas behöver
det finnas en stark offentlig finansiering, men även den icke offentliga finansiering är viktigt då
den utgör huvuddelen av finansiering för många verksamheter. Kulturrådet fick av regeringen i
uppdrag 2010 att ta fram en strategi för hur myndighetens arbete för extern finansiering ska
bedrivas i framtiden. Strategin ska inte användas för att dra ner den offentliga finansieringen av
kultur utan öka finansiering från icke offentliga finansiärer så att den samlade finansieringen för
kulturen ökar. Det är Kulturrådet som ansvarar för hanteringen av statliga bidrag till
kulturområdet, där offentliga stöd kommer från kommuner, landsting, EU och fonder och icke
offentlig finansiering kommer från sponsring, sidouppdrag och donationer med mera
(Kulturrådet 2010).
Då de som arbetar med kultur och kulturarv ofta stöter på svårigheter att få sina projekt
finansierade genom offentliga medel och ett av de kriterier som krävs är att det ska finnas en
medfinansiär (Sundgren-Brorsson & Sjöstrand 2011), kan det underlätta att söka bidrag från
crowdculture. Detta är en svensk crowdfunding-plattform, där det går att söka finansiering till
olika kulturella projekt med hjälp av allmänheten. Crowdculture ser sin hemsida som en metod
för att demokratisera fördelningen av offentliga kulturpengar och som ett komplement till de
ansökningsmodeller för finansiering som finns idag (crowdculture.se 2015-03-11).
1.3 Syfte och frågeställningar
Med bakgrund och problemformulering i tankarna har vi mynnat ut i syfte och frågeställningar till denna uppsats.
Syftet med denna uppsats är att undersöka hur crowdculture kan vara ett sätt att stärka
besöksnäringen och hur olika aktörer, offentliga och privata samt projekt, ser på denna nya
finansieringsform.
För att nå vårt syfte väljer vi att utgå från dessa två frågeställningar:
Hur kan crowdculture hjälpa till att ge en ökad kulturmängd och på det sättet även öka
turismen och besöksnäringen?
Vilka likheter och skillnaderna för hur finansiering fungerar är utmärkande för offentlig
sektor respektive crowdculture?
4
1.4 Avgränsningar
Vi har valt att titta på varför kulturen i Sverige kan behöva en breddad finansiering. Detta genom
crowdfunding fenomenet och en svensk variant av detta som är crowdculture. Vi ville se om och
hur det går att skapa ett större kulturutbud genom att använda sig av crowdculture. Genom att
göra intervjuer för att få fram olika vinklar av fenomenet har vi kommit det närmre och fått
djupare förståelse för fenomenet i sig. Även en vinkel om vad turism, kultur och kulturturism är
kommer att belysas för att läsaren ska få en bättre förståelse för hur allt hänger ihop.
1.5 Begreppsförklaring
Begreppsförklaringen nedan är gjord efter hur vi har tolkat de olika orden i denna uppsats, inte
hur de har definierats av tidigare forskning.
Crowdsourcing: Är ett sätt att be om hjälp av allmänheten genom internet som plattform för att
göra om eller göra nytt inom olika delar i ett företag eller kulturella projekt.
Crowdfunding: Är ett tillvägagångssätt för att hitta finansiering för både etablerade företag och
nystartade företag för deras affärsidéer. Crowdfunding förekommer oftast via internetbaserade
plattformar där det går att få kontakter med potentiella investerare bland annat allmänheten.
Ibland kommer vi att använda ordet crowdfunding men mena crowdculture då vi menar på att
det är samma fenomen i enklare ord.
Crowdculture: Är ett tillvägagångssätt för att hitta finansiering för kulturprojekt genom en
samverkan mellan offentliga sektorn, privatpersoner och näringslivet för att finansiera ett rikare
kulturliv.
Kultur: I denna uppsats när vi skriver kultur menar vi den konstnärliga kulturen som skapande
av olika sorters kultur till exempel film, musikfestivaler, skapande av statyer, kulturarv med mera.
Vi räknar även in detta i turism- och besöksnäringen.
Kulturturism: Med kulturturism menar vi att besökarna vill blanda nytta med nöje till exempel
både få se kultur med samtidigt lära sig något av det. Vilket även detta går att koppla till turism.
5
2. Metod
I metodkapitlet kommer vi att förklara vilka tillvägagångssätt vi har använt oss av. Vi kommer väga fördelar
mot nackdelar för vilket val av metod som använts och hur vi har utfört dem. Detta för att tydliggöra för läsaren
hur vi har gått tillväga i uppsatsen.
2.1 Ansats och angreppssätt
Vi har i vår uppsats valt att inte enbart utgå från teorin utan även forma vår teori utifrån
verkligheten med följden att vår ansats har utfallit att bli induktiv. Induktiv ansats innebär att
arbetet startar i verkligheten och försöker upptäcka mönster som går att sammanfatta i teorier,
det behöver inte ha gjorts en tidigare inläsning på teori utan teori formas utifrån den empiri som
samlas in (Björklund & Paulsson 2010). Den induktiva processen skulle kunna börja med en fråga
eller en observation. Därefter röra sig från analys till att svara eller inte svara på frågan som
ställts. Datan kommer först och förklaringarna följer därefter (Veal 2011). Andra ansatser som
finns är deduktiv ansats som börjar vid teorier och utifrån detta formar empirin samt abduktiv
ansats som menas att det istället sker en nivåvandring mellan de två tidigare ansatserna
(Björklund & Paulsson 2010). Genom att använda en induktiv ansats har vi inte behövt läsa in
oss på teori utan den teori vi har valt att använda oss av har formats från den empiri som har
samlats in. Eftersom crowdfunding och crowdculture är så pass nya fenomen har den induktiva
processen fungerat väl då vi utifrån vår empiri även till viss del har kunnat forma vår teori som vi
har velat använda och tolka den. De intervjusvar vi har samlat in har gjort det möjligt att bredda
vår teori med tidigare forskning och relevanta synpunkter. Vi har ställt oss frågor och observerat
ämnet vi har undersökt och utefter det försökt besvara vårt syfte och våra frågeställningar med
hjälp av både empiri och teori.
Då vi har använt oss av den kvalitativa intervjumetoden har vi kommit in från ett hermeneutiskt
angreppssätt som hjälper oss att tolka vår insamlade data. Hermeneutiken är en tolkningslära som
är av humanistisk inriktning, till skillnad från positivismen som är en naturvetenskaplig inriktning
som tror på absolut kunskap. Positivismen bygger på säker kunskap medan hermeneutiken ger
plats åt mer relativistiska tankar (Thurén 2007). I hermeneutiken studeras tolkningen av texter.
Tolkningen av meningen är det centrala temat med fokus på det slags meningar som eftersöks
och de frågor som ställs till texten. Samtal och text är centrala när det handlar om den
hermeneutiska traditionen. Syftet med en hermeneutisk tolkning är att få ut en giltig och en
gemensam förståelse av textens mening (Kvale & Brinkmann 2013). Genom att tillämpa ett
hermeneutiskt angreppssätt har vi fått förståelse för de texter vi har transkriberat och analyserat.
6
Vi har därmed kunnat tolka och upptäckt centrala teman i texten som vi sedan har kunnat
tillämpa i empiridelen.
2.2 Val av metod
Processen att väja metod som är lämplig för det ämne som ska undersökas är inte helt lätt. Något
som kan påverka valet av metod är syfte och frågeställningar (Veal 2011). En kvalitativ intervju
innebär ett längre samtal eller intervju mellan den som intervjuar och informanten som besvarar
frågorna som ställs. Avsikten med kvalitativa intervjuer är att få fram detaljrika beskrivningar och
är bra när man vill undersöka något som vi kanske inte känner till särskilt väl eller saker som det
har forskats lite på (Johannessen & Tufte 2013). I allmänhet bidrar den kvalitativa metoden oftast
med en större möjlighet att samla in en relativt stor mängd data och information om
respondenterna. Tillvägagångssättet för den kvalitativa metoden innebär att forskaren använder
ord som kan samlas in bland annat genom intervjuer. Den kvantitativa metoden i motsats till
kvalitativ metod involverar numerisk data och kan samlas in genom dataundersökningar så
kallade enkäter. För att få in en stor mängd data krävs det stora undersökningar för att forskaren
ska ha möjlighet att se mönster i den insamlade datan. Turismforskningen har till stor del grundat
sig i den kvantitativa metoden då det är effektivt sätt att till exempel mäta antalet personer som
besöker en anläggning (Veal 2011). I vårt fall blir det tydligare att använda en kvalitativ metod då
crowdculture och de andra koncepten är relativt nya fenomen och mycket data behöver samlas in
för att få en tydlig bakgrund och en djupare bild av fenomenet.
En annan skillnad mellan kvantitativ metod och kvalitativ metod är att den kvantitativa metoden
har liten flexibilitet där frågorna till undersökningen inte kan ändras efter att enkäten har lämnats
ut. I den kvalitativa metoden är därför flexibiliteten större och den som intervjuar kan styra
informationen som framkommer och ha följdfrågor till det som kommer upp. Kvalitativa
intervjuer bygger på en intervjuguide som dock inte behöver följas utan kan ändras under
intervjuns gång i och med att följdfrågor och även fördjupningsfrågor kan framkomma under
intervjun. Även den som blir intervjuad, respondenten, har ett större inflytande om vilken
information den vill förmedla (Johannessen & Tufte 2013). Vi har valt att utforma en
intervjuguide att ha som stöd under intervjuerna. Dock har vissa frågor inte ställts och vissa
frågor har tillkommit under intervjuernas gång. Eftersom kvalitativa intervjuer ger en större
förståelse för ämnet än vad kvantitativa metoder gör har vi valt detta som metod för att öka vår
insikt och kunna få en djupare förståelse för hur breddad finansiering inom kultur och
kulturturism kan tillämpas.
7
För att utöka vår undersökning och bredda vår empiri har vi förutom kvalitativa intervjuer valt
att göra en kvalitativ innehållsanalys av hemsidan crowdculture.se den nionde juni. Där vi vill
undersöka vad det är för projekt som är aktuella på hemsidan och om det går att avgöra om det
finns en turismkoppling och inte enbart en kulturell koppling. Veal (2011) förklarar att
innehållsanalys traditionellt sett inte använts i särskilt stor utsträckning inom turismstudier.
Emellertid i och med utvecklingen av postmodernism har en breddning för innehållsanalysens
tillämpningsområde skett vilket inkluderar bland annat hemsidor och tidskrifter om turism.
Innehållsanalys är en teknik som används kvantitativt för att räkna innehållet i en kommunikation
(Kvale & Brinkmann 2013). Vi har dock valt att se den som ett kvalitativt arbetssätt då vi snarare
vill undersöka vilka projekt som är vanligast på hemsidan crowdculture.se samt jämföra med vad
Valentin säger är de mest populära projekten till att få finansiering, inte hur många som finns i
varje kategori, turism, kultur, blandad. Vi förstår att det kan tolkas som att det blir kvantitativt
men vi är ute efter en djupare förståelse och därför passar en kvalitativ metod bättre här.
Även en SWOT-analys kommer att användas men då detta inte är en metod för insamling av data
utan ett analysverktyg av datan som samlats in med hjälp av de kvalitativa intervjuerna kommer
en presentation av detta senare i metodkapitlet.
2.3 Urval
Då vi valt att använda oss av kvalitativa intervjuer har det förekommit en urvalsprocess för att
välja ut vilka vi skulle intervjua. Ganska tidigt i processen hade vi tänkt att vi ville intervjua Max
Valentin som är grundare av crowdculture.se, detta för att vi ville veta varför fenomenet
crowdculture finns och hur det kan användas i det fria kulturlivet i Sverige. Vi kontaktade även
Gustav Edman som är projektledare på crowdculture.se för att få tips på projekt med turism- och
kulturkoppling som vi kunde vända oss till. Han upplyste om ett antal projekt och skickade med
länkar till dessa och uppgifter om kontaktpersoner. Genom att Edman till viss del fick möjlighet
att styra urvalet av de projekt vi sedan vände oss till skulle trovärdigheten kunna minskas, detta
eftersom han kan ha en egen agenda till varför vi ska välja just dessa projekt. Vi tror dock inte
detta var fallet då vi även själva besökte crowdculture.se för att se ut valbara projekt och de han
tipsade om även då hamnade högst upp på prioriteringslistan. Tillsammans med de projekt
Edman tipsade om och de vi själva valt ut från hemsidan gick vi vidare till att maila ut
intervjuförfrågningar till sex projekt med turism- och kulturkoppling. Två av projekten var
snabba med att både svara och meddela att de gärna ställde upp på en intervju. Av de fyra andra
projekten fick vi endast svar av en som tyvärr på grund av tidsbrist inte kunde ställa upp. Vi
8
försökte få ytterligare kontakt med de tre projekt som inte svarat men utan framgång. Bortfallen
av dessa projekt kan ha påverkat insamlingen av data då vi kunde ha fått fler perspektiv, men
risken är även att svaren ändå hade liknat varandra såpass mycket att det inte hade breddat
empirin. De två projekten som ställde upp med sina respektive projektledare var ”Katten
Knäcken” i Visby, Linus Olander, och ”Noisenäs kulturfestival”, Karin Rämgård Östlund. Vi
ville även undersöka skillnader mellan offentlig finansiering och privat finansiering, i detta fall
crowdculture. För att få den offentliga sidans perspektiv gällande breddad finansiering valde vi
därför att intervjua Marie Persson som arbetar med kulturutveckling på Region Värmland.
De vi har intervjuat anser vi vara relevanta för uppsatsen. Valentin ger en bakgrund till
crowdculture och bidrar med förståelse för hur den privata sidan kan arbeta med finansiering.
Persson ger i sin tur en bild av hur den offentliga sidan arbetar och vad skillnaderna dem i mellan
blir. Projekten har inte lika stor tyngd i uppsatsen men de bidrar ändå med sin syn. Att det blev
just dessa två projekt var för att de svarade men vi anser även att de är passande då de båda är
inriktade mot turism- och kulturbesökare. Det är främst genom intervjuerna med Valentin och
Persson vi kommer att kunna se skillnaderna i finansieringen av kultur men berika med
förståelser från projektintervjuerna och deras syn på finansiering samt kulturutveckling och
besöksnäring.
2.4 Genomförande av metod
När vi hade fått svar från de vi skulle intervjua var nästa steg att bestämma en tid och hur
intervjuerna skulle utföras. Då vi hade mailkontakt med alla la vi fram olika förslag till intervju
som personligt möte, Face Time, Skype eller telefon. Valentin, Olander och Rämgård Östlund
valde alla telefonintervju. Persson valde dock ett personligt möte på Region Värmlands kontor.
Att göra intervjuer över telefon inte är optimalt då vi inte ser respondentens kroppsspråk och
ansiktsuttryck men vi anser ändå att det material som samlades in har varit relevant då
respondenten har svarat öppet och ingående och vi har kunnat ställa följdfrågor. Som Veal (2011)
skriver kan det argumenteras för fördelar och nackdelar både genom telefonintervjuer samt
ansikte-mot-ansikte intervjuer, då respondenten genom en telefonintervju kan vara mer öppen
med sina svar då den känner sig mer anonym, medan en ansikte-mot-ansikte intervju gör det
enklare att tolka ögonkontakt och kroppsspråk.
Innan intervjuerna mailade vi även ut en intervjuguide, som var tematiserad och uppdelad (se
bilagor), genom detta fick respondenterna en möjlighet att förbereda sig inför intervjun.
9
Intervjuerna skedde mellan 27 april och 5 maj och varade cirka 30 minuter. Alla intervjuerna
skedde med hjälp av ljudupptagning och innan intervjun startade frågade vi respondenten om det
gick bra att spela in dem, vilket det gjorde i dessa fall. Vi har även kompletterat med att en av oss
har tagit anteckningar under intervjuerna. Ljudinspelningar vid intervjuer är vanligt, men kan i
vissa fall hämma respondenten. I de fall där ljudupptagningen inte är möjligt måste anteckningar
tas under intervjun (Veal 2011).
Vi är väl medvetna om att fyra intervjuer är på gränsen till för lite, särskilt med tanke på
rekommendationerna i uppsatsanvisningarna. Det har varit ett problem att hitta och få kontakt
med människor som vill ställa upp och som har varit relevanta till uppsatsen. På grund av detta
och andra orsaker valde vi att utöka vår undersökning till att kolla vilka projekt och av vilken typ
som ligger uppe på crowdculture.se den nionde juni. Vi ville veta om det gick att avgöra om det
fanns rena turismprojekt eller om de var av blandad karaktär, samt undersöka vilka projekt som
verkar vara populärast att finansiera vilket vi kopplade till en fråga för Valentin (se bilaga 1).
2.5 Bearbetning av data
Det finns enligt Kvale (2002) två huvudsakliga syften med dataanalys, det ena är systematisera
och komprimera samt se till att datamaterialet blir möjligt att analysera. Det andra handlar om att
klargöra tolkningar och perspektiv av den information som materialet har. Det finns olika
analysmetoder att använda, vi har förlitat oss på något som enligt Kvale & Brinkmann (2013)
kallas bricolage, vilket innebär att vi har plockat ihop de verktyg som finns till hands och anpassat
analysen så den ska passa oss. Detta innebär att forskaren kan läsa igenom intervjuerna och på
det sättet skaffa sig ett allmänt intryck av dem därefter kan forskaren går tillbaka och titta på
specifika avsnitt och bland annat omvandla en del av intervjun till berättelser. Genom detta kan
vi hitta förhållanden och strukturer som är av betydelse för forskningsprojektet. Även när vi har
analyserat innehållet på crowdculture.se har vi använt oss av bricolage, då vi ansåg att ett
kodschema inte var nödvändigt.
2.5.1 Kvalitativa intervjuer
När all insamling av data är avslutad transkriberades intervjuerna och texterna analyserades och
de teman som fanns i intervjuguiden underlättade analysen då det gav en tydlig uppdelning. De
teman som passade Valentins intervju var bakgrund, när sidan var gjord, marknadsföring, urval
och finansiering. För projekten ”Katten Knäcken” och ”Noisenäs kulturfestival” använde vi
10
teman som bakgrund, riktlinjer/krav, under genomförande och finansiering. För Region
Värmland användes två teman som var finansiering och crowdculture. När varje intervju var
transkriberad och uppdelad i sina respektive teman började analysprocessen med att välja ut
gemensamma teman för alla så vi kunde sammanställa dem gemensamt och utefter det undersöka
vilka skillnader det finns mellan offentlig finansiering och crowdculture samt hur crowdculture
kan stärka och utveckla besöksnäringen och kulturutbudet. De teman vi har valt för detta är
crowdfunding/crowdculture, breddad finansiering, styrkor och svagheter, möjligheter och hot.
Tolkning av text och dess innehåll blir en del av vår analysmodell när intervjuerna sammanställs
under dessa två teman. Det är även här vår hermeneutiska ansats kommer till användning i
tolkandet av texterna och dess innehåll.
2.5.2 Innehållsanalys
Innehållsanalysen har vi gjort för att bredda och utöka vår undersökning. Den nionde juni
besökte vi därför hemsidan crowdculture.se för att få en djupare förståelse för vilka projekt som
läggs upp på plattformen. Vi ville se om det gick att urskilja vilka projekt som har lättast för att få
finansiering och vilka kategorier projekten tillhör, alltså om de är turismkopplade, kulturellt-
kopplade eller blandade. Den nionde juni låg det tio olika projekt uppe på plattformen. Dessa
undersökte vi var och en för sig. Vi kunde se vart i sin finansiering de befann sig, hur lång tid det
skulle ta innan de blev fullfinansierade, vad projektet innehöll och till vilken kategori de var
kopplade. Efter det analyserade vi det vi fick ut och kunde utläsa vilka projekt som var populärast
att finansiera i samt om de hade turism-, kultur- eller blandad koppling. Detta kopplades även
samman till Valentin då han hade besvarat hur många projekt totalt som blivit finansierade och
vilka projekt han personligen trodde var mest populära att finansiera i.
2.5.3 SWOT-analys
Vi har använt oss av en SWOT-analys för att kunna bearbeta en del av den insamlade datan.
Detta kommer att presenteras i flytande text i empiridelen samt som en gemensam modell i
analysdelen med kopplingar från teorin. En SWOT-analys hjälper till att klarlägga vilka styrkor,
svagheter, hot och möjligheter som finns med crowdculture och breddad finansiering. En
SWOT-analys är ett bra redskap för att få en bild av ett företag och vad det finns för styrkor,
svagheter, möjligheter och hot. Genom att se dessa element i en SWOT-analys får vi en lättare
överblick av vad det finns för hot och svagheter men även se dess styrkor och möjligheter. De
hot och svagheter som kommer fram genom en genomförd SWOT-analys behöver inte alltid
11
vara negativa utan kan vändas och användas på ett positivt sätt beroende på vad man vill ha ut av
den (Ross et.al 2004). SWOT-analyser förekommer inom turismforskningen för att kunna
upptäcka styrkor, svagheter, möjligheter och hot. Zhang (2012) använder det i en artikel om
landsbygdsturism i Suzhou, Kina, för att hitta interna och externa styrkor, svagheter, möjligheter
och för utveckling. Hamid et. al (2015) menar också på att det går att använda SWOT-analys för
stadsutveckling och på samma sätt där upptäcka interna och externa styrkor, svagheter,
möjligheter och hot.
För att kunna analysera vilka styrkor, svagheter, möjligheter och hot det finns hade vi frågor om
detta till våra respondenter som de fick besvara. Detta var även ett av de teman som fanns redan i
intervjuguiden. Vi har valt att använda en SWOT-analys för att lätt kunna presentera ett resultat
och överskådligt kunna se den röda tråden. Genom denna användning av analysmodell ville vi ha
möjligheten att undersöka vilka styrkor, svagheter, möjligheter och hot som kan uppkomma med
fenomenet crowdfunding/crowdculture. Vi är dock medvetna om att en SWOT-analys inte är en
avancerad analysmodell men den passar oss väl och tydliggör vilka styrkor, svagheter, möjligheter
och hot respondenterna anser finns med crowdculture som finansieringsmöjlighet. Vi tycker
också att SWOT-analysen har gett oss en bild av hur en möjlig framtid med breddad finansiering
skulle kunna se ut se ut genom att tydligt kunna se styrkor, möjligheter, svagheter och hot.
2.6 Validitet, reliabilitet och objektivitet
Validitet, reliabilitet och objektivitet är tre sätt att få en studie tillförlitlig och dessa tre perspektiv
på en studie skall alltid uppmärksammas i vetenskapliga kontexter. Validiteten handlar om att få
fram och mäta det som ska studeras. Reliabiliteten är hur trovärdiga de svar som har kommit
fram är. Får man samma svar om studien skulle använda sig av ett annat sätt för att få fram
svaren är reliabiliteten hög, får studien helt andra svar sjunker reliabiliteten. Objektiviteten är i
vilken utsträckning värderingar kan påverka studien. Det bör vara en strävan efter så hög
validitet, reliabilitet och objektivitet i studien för att få en så trovärdig studie som möjligt
(Björklund & Paulsson 2010).
Vi anser att vi har fått in såpass bra och tillräcklig information med dessa fyra intervjuer för att
kunna skriva en uppsats med en hög validitet och reliabilitet. Däremot kunde validiteten ha varit
högre om vi hade haft flera intervjuer med till exempel några fler som är mitt uppe i sin
ansökningsprocess och några fler som var klara. Men då det var få som svarade eller avböjde på
förfrågan om intervju har det varit svårt att kunna utöka studien med intervjuer trots vilja från
12
vår sida. Vi har dock valt att utöka vår undersökning till att även göra en innehållsanalys av
crowdculture.se den nionde juni. Detta för att bredda det empiriska materialet och hitta
kopplingar till både turism- och kulturområdet och även kunna stärka validiteten av
undersökningen. Vi är som sagt medvetna om att både fler intervjuer och intervjuer med andra
som arbetar med fenomenet crowdfunding kunde ha gett ett mer djup till vår uppsats, men i och
med att vi la till en innehållsanalys är undersökningen breddad och fördjupad.
2.7 Källkritik
I vår uppsats har vi använt oss av böcker, tidskrifter, internethemsidor och rapporter som
källmaterial. Vi har sökt efter dessa på litteraturlistor från tidigare kurser, google scholar och
universitetets bibliotek. Vi är väl medvetna om att internet kan bestå av källor som inte är
relevanta men i detta fall har det varit en nödvändig källa då fenomenet vi undersöker är såpass
nytt att det inte enbart går att förlita sig på böcker och tidskrifter. De rapporter vi har använt oss
av anser vi vara tillförlitliga då de bland annat är skrivna av Sveriges regering. Vi har även varit
noggranna med att försäkra oss om att den information vi har tillgripit oss är aktuell och relevant.
2.8 Etisk reflektion
När humanistisk-samhällsvetenskaplig forskning genomförs finns det vissa forskningsetiska
överväganden att reflektera kring. De forskningsetiska riktlinjer som finns har tagits fram av det
svenska Vetenskapsrådet och innehåller vetenskapsetiska regler och principer. Principerna som
tagits fram innebär att samhällets medlemmar har ett skydd mot olämplig insyn i till exempel
deras livsförhållanden, individerna får heller inte bli utsatta för fysisk eller psykisk skada,
kränkningar eller förödmjukelser (Johannessen & Tufte 2013). Innan varje vetenskaplig forskning
ska den ansvariga forskaren se över påföljderna för de berörda respondenterna men även för
tredje person. Man ska då se till både de kort och långsiktiga konsekvenserna för dessa
(Vetenskapsrådet 2015). Detta krav är utgångspunkten för forskningsetiska reflektioner och kan
delas upp i fyra allmänna huvudkrav för forskningen (Johannessen & Tufte 2013).
Informationskravet innebär att forskaren ska informera de som är berörda av forskningen
om forskningsuppgiftens syfte. Det i sin tur innebär att forskaren ska upplysa
respondenterna och andra som är berörda om vad deras uppgift till forskningen innebär
och vilka villkor som avser deras deltagande. Forskaren ska upplysa om att deltagandet i
studien är frivilligt och att de har all rätt att avbryta sitt deltagande (Johannessen & Tufte
2013). Detta har vi gjort i och med att vi redan från början mailade ut förfrågningar om
13
deltagande där både frivillighet och vad deras deltagande skulle betyda för vår
undersökning.
Samtyckeskravet menar att de som deltar i en undersökning har rätt att själva avgöra hur,
om och i vilka omständigheter de vi vill och kan medverka i en undersökning. De skall
även kunna avbryta sin medverkan när de vill (Johannessen & Tufte 2013). Vi har genom
att berätta vad studien har för syfte och att medverkan i denna uppsats är på
respondenternas villkor fått ett godkännande av de medverkande. Respondenterna själva
har sagt att de vill vara med i denna undersökning och är medvetna om hur vi skall gå till
väga när vi har genomfört intervjuerna och har godkänt att vi har upptagit ljudinspelning.
Konfidentialitetskravet är att alla personuppgifter om de medverkande i undersökningen
skall bevaras på ett sådant ställe där inte obehöriga kan komma över informationen. Om
sådana uppgifter hade varit aktuella skall ett avtal undertecknas om tystnadsplikt med
mera (Johannessen & Tufte 2013). Då vi inte har några känsliga personuppgifter om de
medverkande i undersökningen då vi bara har namnen på de medverkande och vilket
projekt eller företag de arbetar för har vi inte använt oss av några avtal för till exempel
tystnadsplikt.
Nyttjandekravet är att de uppgifter som samlats in om individuella personer skall enbart
användas i forskningsändamål. Med detta menas de uppgifter som lämnats inte får utlånas
eller användas till kommersiellt eller andra icke vetenskapliga ändamål (Johannessen &
Tufte 2013). Det insamlade materialet och vår undersökning har endast som ändamål att
ge oss information för att skriva ett examensarbete.
14
3. Teori
I denna del kommer de teoretiska utgångspunkterna som valts ut för uppsatsen att presenteras. Det kommer även
att förekomma en diskussion kring vissa centrala begrepp som är återkommande i uppsatsen. Teorin ligger till
grund för analysen gällande kultur, kulturturism och crowdfunding/crowdculture.
3.1 Kultur & Kulturturism
För att kunna definiera kulturturism måste först turism definieras och därefter kulturbegreppet.
Det finns många olika definitioner av turism, en av dem utgår från att allt resande är turism,
oavsett om resandet sker på fritiden eller i arbetet. Det är så Bohlin & Elbe (2011) definierar
turism i sin bok ”Utveckla Turistdestinationer”. De fortsätter med att förklara att turism kan ses som
en förflyttad konsumtion och där de som besöker en destination spenderar sina pengar och
genom detta bidrar de till en ekonomisk tillväxt. Turister kan även påverka en destinations miljö
och även det sociala och kulturella livet (Bohlin & Elbe 2011).
Att definiera kultur har tidigare forskning visat är en problematisk uppgift då kultur har både
global och lokal betydelse. Kultur kan vara djupt historisk eller starkt knutet till vår samtid. Det
kan även vara representerat av fysiska och materiella ting, immateriella ting, politiska eller
symboliska ting samt något som sker i vårt dagliga liv. Kultur handlar om både konst och det
artistiska likaväl som samtida kulturer och livsstilar, vilket innefattar människors sätt att leva och
deras traditioner. Numera vill turister inte enbart se historiska monument och museum, de vill
även se människors olika kulturer och livsstilar. Trots att det finns viss samstämmighet kring vad
som menas med kultur i de flesta turismcirklar så är graden om hur mycket termen ska bli
breddad för att inkludera alla aspekter av livet en debatt. Konflikt mellan kultursektorn och
turismsektorn existerar fortfarande men många av dem har löst sig genom samarbete av politiska-
och finansieringsbeslut. Gemensamma mål och gemensamt samarbete mellan kultur- och
turismsektorn har varit och är nödvändig (Smith 2009). Turism kan vara en utmärkt process där
kultur flödar då det innebär en stor rörlighet för personer mellan platser och över nationella
gränser, det handlar om att människor konsumerar berättelser om platser som innehåller
kulturella värden. Turism innebär någon form av kulturell kontakt även vid en ytlig nivå.
Kulturturister har en allvarligare sinnesstämning kring sin turism. En kulturturist går, bortom
resandet, in för att lära sig något och komma tillbaka berikad med kunskap (Meethan 2001). Liu
(2012) menar att Helsingfors är ett exempel på samarbete, då de skulle vara kulturhuvudstad
styrdes besluten av en stiftelse som bestod av representanter från nationella och regionala
myndigheter samt representanter från den privata sektorn och universitet. En stor fördel med
15
detta samarbete var skapandet av nya partnerskap och nya aktörer uppkom vilket skapade nya
arbetssätt och nya nätverk.
Genom utvecklingen av kulturturism, kan städer och regioner öka sin attraktivitet som resmål
och något som människor vill besöka, leva och investera i för att förbättra sin konkurrenskraft.
Kulturturism kan ge alternativa inkomstkällor för städer där traditionella industrier har minskat
och som i sin tur gjort att ekonomi, samhällen och miljö har tagit skada (Liu 2012). Kulturturism
har blivit mer undersökande och besökarna vill ha både nöje och kunskap när de besöker
kulturen. Det är mycket konkurrens från ny media och teknologi för att kulturella sevärdheter ska
vara nöjda med sina erbjudanden, därför krävs det mer kreativa och upplevelseorienterade
produkter. Detta kan i sin tur strida med den upplevda kärnverksamheten i de traditionella
kultursektorerna, men är en naturlig del av kulturturismens utveckling. Kulturturism är ett globalt
fenomen som visar sig vara varierande i de olika delarna av världen. Då global turism växer blir
även följden att kulturturism växer likvärdigt. Globalisering är inte ett nytt fenomen men genom
nya media, teknologi, kommunikationer och transportutveckling, minskar världen då alla
transaktioner och all kommunikation kan ske på en gång (Smith 2009). Kulturturismen betraktas
som ett sätt att stödja kultur och ekonomisk utveckling samt att öka förståelsen mellan olika
kulturer. I Europa utvecklar många städer strategier för att ta fram fördelar i en alltmer
konkurrensutsatt turismmarknad och genom detta skapa lokala särskiljningar i samband med
globalisering (Liu 2012). I slutet av Kultur 3.0 kan vi läsa om staden Valencia och hur de har
arbetat och tagit fram strategier för utvecklandet av staden, då detta händer i Kultur 3.0 fasen
(Sacco 2013).
3.2 Kultur 3.0
De missförstånd som finns runt kulturens roll i dagens ekonomi går att spåra bakåt i tiden till
passerade föreställningar om relationen mellan ekonomiskt värdeskapande och kulturella
aktiviteter. Kultur 3.0 är det vi har idag och för att komma dit har samhället genomgått kultur 1.0
och 2.0. Kultur 1.0 handlade om att de rikaste i samhället skapade och lade pengar på den kultur
de själva ville ha och den var inte heller tillgänglig för den eventuella besökaren. Kultur 1.0 var
innan industrialisering av ekonomin kom. Kultur 2.0 var mer massproduktion av kultur och var
inte så välkommet i det moderna samhället till att börja med. Men allt eftersom övergången till
den så kallade postindustriella växlingen skedde och folkets fritid blev större sågs
kulturnäringarna mer åtråvärda och man såg ett socialt och ekonomisk värde i kulturen (Sacco
2013).
16
Under utvecklingen av Kultur 2.0 så kom de politiska inriktningarna för att underlätta för
besökarna att ta del av kulturen. Detta gjorde att kapitalet riktades till de mest succéartade
områdena inom kulturen. Kultur 2.0 varade inte särskilt länge utan har övergått till Kultur 3.0 i
och med den digitala nyskapelsen. Kultur 3.0 är fortfarande i sin utvecklingsfas men växer då det
idag är enkelt att skaffa sig yrkesmässig produktionsteknik för att lätt kunna göra film, musik med
mera. Om Kultur 2.0 hade en lavinartad ökning på kulturmarknaden och dess storlek så
karakteriseras Kultur 3.0 av en lavinartad ökning av kulturproducenter som kan göra det svårt att
se skillnaden på producenter och konsumenter. Denna skillnad innebär att producenterna och
konsumenterna förvandlas till olika roller och att den enskilde individen sedan växlar mellan
dessa roller (Sacco 2013).
Det som är utmärkande för Kultur 3.0 är publiken och deras delaktighet i kulturen, då de
övergår till utövare, och det har blivit oklart hur man ska hantera upphovsrätten och rättigheterna
till det som produceras då det kan vara många som är involverade på ett eller annat sätt i
produktionen av kulturen. Kulturellt deltagande kan dock fungera som en drivkraft till
ekonomisk tillväxt och en kulturellt levande miljö kan även attrahera kulturturism. Turismen kan
dock inte betraktas som den främsta drivkraften inom kulturell utveckling (Sacco 2013).
En utveckling och ett exempel som har kommit i och med Kultur 3.0 och som även går att
koppla till de strategier Liu (2012) diskuterar är Saccos (2013) beskrivning om staden Valencia i
Spanien och hur de har använt sig av lokalbefolkningen och privatfinansiering för att genomgå en
större förändring då de har på ett framåtsträvande och radikalt sätt genomfört upprustningarna i
staden. Detta har medfört att staden står i full utveckling och har kommit att bli en av de främsta
städerna, på det europiska eller rent av på den globala nivån, som ett kulturnav, på detta sätt har
man även ökat antalet invånare samt turistflödet i staden. Staden har använt sig av två olika
planer för att rusta upp Valencia som heter Plan ”RIVA” och ”Konst-och vetenskapsstaden” i
den nya stadsparken. För att få Valencia att blomstra ytterligare så lanserade ”Generalitat” och
Valencia kommun en radikal metodisk plan vid namn ”General Urban Organization Plan”
(GUOP) och med denna plan skulle det skapas ett nytt utseende av staden (Sacco 2013).
”Visionen bakom GUOP är att göra Valencia till en grön och europeisk stad, som växer i
riktning mot havet och upprätthåller en hög grad av social integration och kulturell vitalitet, och
har en viktig roll i det västra Medelhavsområdet” (Sacco 2013 s.93)
17
Det är tydligt och påtagligt att det är en plan som fungerar på så sätt att den involverar både
ovanifrån och underifrån genom att de kan förlita sig på den privata finansieringen och på det
sättet även få ett mer deltagande från lokalsamhället. På den lokala nivån av befolkningen så har
sätten att reagera på varit väldigt positiva och Valencia som stad har en väldigt stark livskvalitet.
Valencia håller på att mogna till en stad, med inriktning mot en huvudstad, mot vetenskap och
kultur parallellt som staden håller på att kvalificera sig som ett första turistmål mot stora
tillställningar (Sacco 2013).
3.3 Ekonomisering av kultur
Ekonomisering av kultur och kulturarv har gjort att dessa har blivit kommersiella, det har skett
ett varugörande av dem. Detta kan leda både till konflikter samt möjligheter då fler besökare
upptäcker denna utveckling. Historien har blivit en produkt och handelsvara (Braunerhielm
2006). För att kunna skapa fördelaktiga relationer mellan de offentliga och de lokala aktörerna i
ett mindre samhälle är det viktigt att det finns vetskap mellan dessa för att få ett så bra samspel
och utveckling av platsen som möjligt. Den tillit som byggs upp mellan dessa olika aktörer är
betydelsefull för både marknaden och demokratin. För att få ett givande samarbete och öka det
ekonomiska i en destination är det viktigt att de offentliga och privata aktörerna på en plats ser
varandras skillnader och då se dessa olikheter som en möjlighet att utveckla platsen (Rönning
2011).
Arvidsson (2007) skriver i Kulturell ekonomi om hur ekonomisk ökning och marknadsekonomi kan
ge en ökad tillväxt och främja kreativiteten och skapandet i det kulturella på en plats. Meethan
(2001) skriver om att kulturella turister i Europa har en hög socioekonomisk status, höga
utbildningsnivåer och har tillräckligt mycket fritid för att besöka olika destinationer. Dessa
turister har även oftast anknytning i sina yrken till det kulturella. Dessa turister konsumerar inte
enbart kultur utan även andra former av konsumtion finns (Meethan 2001). Ser man då vad som
skrivs i Turisten i upplevelseindustrin (2007) om KK-stiftelsens (Stiftelsen för kunskaps- och
kompetensutveckling) olika 12 delar som innefattar film/foto, musik samt scenkonst med mera
och även blandar in turismens olika delar som är bo, äta och göra, så finns alla dessa olika delar
med för att kunna konsumera alla delar i en turistupplevelse och få en helhetsupplevelse
(Hanefors & Mossberg 2007).
18
3.4 Breddad finansiering för kultur- kulturturismprojekt
Söker man efter information angående hur finansiering av kultur fungerar i andra länder har den
finansiella krisen påverkat negativt och stödet till kultur har minskat kraftigt. Detta har även
påverkat sponsringen. I ett land som Storbritannien är sponsring en betydande del av kulturens
finansiering och de har blivit särskilt påverkade av neddragningarna. Kulturrådet (2010) ser i sin
rapport ”Kulturens icke offentliga finansiering” att Sverige i perspektiv till andra länder är
återhållsamma när det gäller att inspirera till icke offentliga investeringar inom kulturområdet.
Om det i grunden finns en stabil offentlig finansiering av kultur skulle det öka bidrag från
organisationer, företag och välgörare vilket i sin tur skulle vara viktiga komplement till offentliga
utgifter för kultur och det skulle även stärka Sveriges position när det kommer till
kulturkonsumtion och deltagande i kultur. I juni 2008 antog Kulturrådets styrelse ett manifest där
behovet av att hitta strategier för att kunna öka kulturens resurser genom att finna nya
finansieringskällor bland annat genom att underlätta för icke offentliga aktörer att kunna stödja
kulturlivet på olika sätt. I Kulturrådets rapport nämns olika hinder och möjligheter för en
breddad finansiering (Kulturrådet 2010).
Hinder som rapporten ”Kulturens icke offentliga finansiering” presenterar kring breddad finansiering
är:
Okunskap och osäkerhet hos kulturorganisationer. Det finns en utbredd skepsis hos många
kulturorganisationer till sponsring som finansiering, detta för att det är resurskrävande
och att tron att det bara är stora organisationer som kan knyta till sig sponsorer. Det
finns även en uppfattning om att näringslivets intresse för sponsring är svag och att det
blir liten utdelning. Dessutom tror en del att sponsring inkräktar på den konstnärliga
friheten.
Okunskap och osäkerhet hos tänkbara finansiärer/sponsorer. Det privata näringslivet har i
allmänhet en positiv inställning till sponsring av kultur, dock kan tröskeln att få till det
vara hög. Det är svårt att hitta ingångar till kulturlivet och att veta om sponsringen är
avdragsgill för företaget är viktigt.
Skattelagstiftningen. Momsreglerna som finns i skattelagstiftningen uppfattas inom
kultursektorn som svåra att förstå och tillämpa. Denna fråga tas återkommande upp men
är fortfarande svår.
19
Möjligheter som ”Kulturens icke offentliga finansiering” presenterar kring breddad finansiering är:
Synliggörande av goda exempel. Den okunskap och osäkerhet som finns kring sponsring och
andra finansieringsmöjligheter skulle kunna försvinna genom att lyfta fram goda exempel
i ljuset. Det är inte bara det positiva som bör lyftas utan också visa på hur projekt har
reflekterat kring möjligheter och risker. Ett sätt att göra detta på är att Kultur och
Näringsliv delar ut ett pris varje år som heter ’Swedish Arts and Business Awards’.
Utökad information och rådgivning. Då det har funnits problem med att veta om den
sponsring ett företag lämnar till ett projekt är avdragsgill har Skatteverket och
organisationen Kultur och Näringsliv tagit fram ett formulär där det lättare ska kunna
lämnas förhandsbesked kring avdragsmöjligheterna för sponsring. Utökad information
och rådgivning ska också ske genom utbildningar för att höja kunskaper om sponsring
och donationer. Att stärka samverkan och nätverken mellan kultur och företag är viktigt.
Start av nya kulturfonder. Det finns många olika privata stiftelser och fonder som förvaltas
av kommuner. Dessa finns som stöd för lokala verksamheter. Den allmänna arvsfonden
fördelar ut stora summor till bland annat kulturområdet och särskilt till projekt som rör
ungdomar, personer med funktionshinder eller barn. Många nya initiativ till finansiering
har startats upp på senare tid.
Ändring av skatteregler för sponsring, gåvor, donationer, moms, m.m. Det finns ett behov att ändra
vissa skatteregler för att kunna underlätta förutsättningarna för att kunna finansiera kultur
på olika sätt. Sveriges lagstiftning kring detta är relativt restriktiv när det handlar om att
stimulera privat stöd till kulturella verksamheter (Kulturrådet 2010).
3.5 Crowdsourcing mynnar ut i crowdfunding & crowdculture
I denna uppsats diskuterar vi begreppen crowdsourcing, crowdfunding och crowdculture och hur
dessa kan användas. Dessa tre begrepp är relativt nya i olika sammanhang och det finns inte
särskilt mycket tidigare forskning att tillgå. Ordet crowdsourcing användes första gången av
journalisten Jeff Howe 2006 i tidningen Wired (Bannerman 2013). Vi har valt att definiera
crowdsourcing genom Griers (2013) förklaring att det handlar om att organisera och koordinera
kraften hos individuella människor. Genom att använda internet och sociala medier för att
komma i kontakt med dessa individer och genom ersättning be dem bidra till ett projekt.
Definitionen av crowdfunding, innebär enligt Dresner (2014) att crowdfunding kan stödja vad vi
än kan vilja ha hjälp med. Kortfattat är det en sammanslagning av finansiella resurser från många
olika individer för att förvandla en idé till ett projekt eller ett företag. Sist men inte minst är
20
definitionen av crowdculture där vi använder crowdculture.se och Max Valentins definition, att
crowdculture är ett tillvägagångssätt för att kunna finansiera kulturprojekt, genom finansiering av
individer, näringslivet och offentliga bidrag.
3.5.1 Crowdsourcing
För att förstå crowdfunding/crowdculture startar denna del med crowdsourcing för att sedan
mynna ut i de två andra begreppen som uppsatsen främst riktar sig mot. Crowdsourcing tillhör
den senaste revolutionen formad av datateknologi och kommunikation (Grier 2013). Tidigare
forskning har visat på att crowdsourcing är något som sker över internet, alltså online, och att det
är en problemlösande modell. Crowdsourcing fungerar på antagandet att online samhällen har en
kollektiv intelligens. Detta fungerar på så sätt att ett problem framförs till ett online samhälle,
som in sin tur utnyttjar sina olika perspektiv och tillsammans som en grupp kan använda sin
intelligens för att lösa ett problem (Brabham 2012). Grier (2013) kallar även detta en revolution,
det för människor samman och bygger på deras gemensamma intellekt. Crowdsourcing tillåter
oss att jobba med människor som har speciella kunskaper, att engagera stora grupper av
människor och att samla in data vi annars inte skulle kunnat få tag på. För att kunna utföra
crowdsourcing krävs det fyra olika delar, dessa är:
En person, oftast kallad ”crowdsourcer”, som har hand om processen.
En grupp av människor, oftast kallad ”crowd”, som gör arbetet.
En marknad, oftast kallad ”crowdmarket”, som används för att hjälpa till att hantera
bidragen från gruppen.
Ett sätt att kommunicera med gruppen på, Internet (Grier 2013).
Genom internet kan vi dra till oss en större andel människor, internet gör även att det går att
bortse från geografiska platser och det går att få en större räckvidd av kunskaper. Ett av de mest
kända exemplen av hur crowdsourcing fungerar är Wikipedia plattformen, nästan alla som bidrar
till informationen på sidan är frivilliga och bidrar med sin kunskap för att kunna utveckla sidan,
detta gör de utan någon betalning (Grier 2013). Det går att framställa termen crowdsourcing som
ett sätt att utnyttja kreativiteten av människor gratis eller för en liten avgift (Bannerman 2013). De
flesta människor som använder crowdsourcing gör det tack vare de fördelar de får ut av det, så
som att det tillför nya talanger till organisationer, det får individer att göra saker som annars inte
skulle vara möjliga och det tillåter grupper att träffas och samarbeta för en gemensam sak. Ett
problem med crowdsourcing kan vara reliabiliteten. Det kan finnas grupper som inte gör det de
blivit ålagda att göra eller inte gör arbetet tillräckligt noggrant. När en ”crowd” ska användas vill
21
den som håller i projektet vara säker på att gruppen är pålitlig. Därför är det viktigt att tänka på
att detta kan ske när crowdsourcing används (Grier 2013). Det är ur crowdsourcing fenomenet
crowdfunding har uppstått. Dessa är relaterade till varandra på så sätt att båda drar sina krafter
från massorna och nätverk (Bannerman 2013). Crowdsourcing är sammanfattningsvis att man
använder sig av publiken (allmänheten) för att få idéer, feedback och lösningar för att utveckla
företagens aktiviteter, detta är som en röd tråd i all den tidigare forskning som skett (Belleflamme
et al. 2014).
3.5.2 Crowdfunding/crowdculture
Begreppet crowdfunding kommer från det bredare begreppet crowdsourcing. Crowdfunding
handlar om att samla in finansiella medel genom olika individers mindre bidrag till en verksamhet
eller till ett projekt via diverse sociala nätverk på internet. Detta sätt att finansiera har vuxit fram
som ett alternativ då enskilda större finansiärer saknas. Människor får möjlighet att bidra som
medfinansiärer till något de har intresse av. Crowdfunding kan användas i många olika typer av
projekt (Kulturanalys 2013). Medlen är beställda online oftast i små summor från individuella
donationer eller investerare och går till specifika projekt. Crowdfunding är förenat med en rad
förhoppningar och ideal men även med ett antal problem. Några av de viktigaste
förhoppningarna i samband med crowdfunding är att det skulle kunna mobilisera småskaliga men
nödvändiga medel för att ge fler möjligheter till fler människor. Att det skulle kunna främja
produktion för de som annars inte skulle ha tillgång att starta sina projekt, genom att de får hjälp
att finansiera dem, vilket i sin tur skulle kunna främja ett större engagemang för olika projekt.
Problem som skulle kunna uppstå är desamma som för crowdsourcing att det inte blir pålitligt
och att det endast skapar lösa kontakter mellan finansiärer och projektledarna. Det skulle även
kunna bli så att crowdfunding i slutändan gör att finansieringen blir mer rörlig och att arbetet och
finansieringen tappar både stabilitet och stöd. Bannerman (2013) menar att crowdfunding, mer än
crowdsourcing, kan presentera ett alternativt sätt att finansiera kulturella projekt. Hon menar på
att det finns fyra modeller för crowdfunding: donationsbaserade, belöningsbaserade, lånebaserade
och rimlighetsbaserade. Den donationsbaserade modellen är de plattformar där de som donerar
pengar inte förväntar sig att få något tillbaka. Belöningsbaserade modeller innebär att istället för
att få tillbaka i pengar kan man till exempel få en t-shirt eller kanske möjligheten att se ett band
back-stage. Lånebaserade modeller innebär att det man har finansierat in i ett projekt kommer
tillbaka i pengar. Den rimlighetsbaserade modellen innebär att finansiärer får ett eget kapital,
intäkter eller en andel av vinsten i ett projekt (Bannerman 2013). Tidigare forskning visar att
crowdfunding engagerar upphovsmännen till att få kontakt med andra skapare och på så vis öka
22
medvetenheten hos varandra. Genom att hjälpa varandra ger det en stark känsla av gemenskap
och det samma gäller för de människor som väljer att stödja något projekt där de då känner en
gemenskap med projektet (Gerber & Hui 2013).
Crowdculture är en svensk version av crowdfunding och fungerar följaktligen på samma sätt
således att all kommunikation och finansiering sker över internet. Då crowdculture är inriktad
mot kulturella projekt så är crowdfunding en plattform där alla olika typer av projekt kan söka
finansiering. Crowdcultures strävan är att få fler att vara med och bestämma vart och hur
kulturstödet ska fördelas (Sundgren-Brorsson & Sjöstrand 2011). Crowdculture vill demokratisera
spridningen av kulturpengarna genom att blanda in medborgare i dessa beslut. Crowdculture tar
inte ut några avgifter för de som lägger upp sina projekt på plattformen (crowdculture 2015).
Bannerman (2013) menar på att crowdfunding är en alternativ väg att gå för att kunna finansiera
kulturella projekt. Detta kan kopplas ihop med crowdcultures strävan att låta fler vara med att
styra vart kulturstödet ska fördelas och genom detta ge en ökad kulturmängd samt en ökad
besöksnäring (Sundgren-Brorsson & Sjöstrand 2011).
Modellen nedan visar hur crowdfunding går till på ett enkelt sätt:
FIGUR 1 – CROWDFUNDING MALL
(crowdcube.se 2015-03-18)
23
4. Empiri
Detta kapitel kommer vårt insamlade material för uppsatsen att presenteras. Empirin kommer att kunna
kopplas till de teman som finns i teoridelen vilket gör det enklare att överskåda.
4.1 Insamlad data
Vi har intervjuat fyra olika personer som har olika syn på finansiering av kultur, både offentlig
och privat finansiering, då vi vill undersöka skillnaderna mellan dessa och hur de kan samarbeta
för att utveckla kulturen och stärka besöksnäringen. De personer vi har intervjuat är Max
Valentin som är grundare av crowdculture.se, som är en plattform där bland annat privatpersoner
kan lägga upp projekt för att söka finansiering. Även två projekt från crowdculture.se har valts ut
för intervjuer och där har intervjuerna genomförts med projektledare från dem. Det ena projektet
är ”Katten Knäcken” i Visby, där har intervjun genomförts med Linus Olander, projektledare,
detta projekt har blivit fullfinansierat genom crowdculture. Det andra projektet är ”Noisenäs
kulturfestival” i Dalarna, där vi har intervjuat Karin Rämgård Östlund, projektledare, detta
projekt är inte fullfinansierat än utan deras kampanj är fortfarande aktiv på crowdculture. Dessa
två projekt passade väl in i denna uppsats då de handlar om kultur, kulturturism och att locka
besökare även om det primära målet inte är att öka besöksnäringen utan snarare kunna glädja
många olika människor.
Olander berättar att ”Katten Knäcken” var en levande katt i Visby på Gotland och att
projektgruppen skapade en Facebook-sida som handlade om katten. När Knäcken sen gick bort
började diskussionerna ta form huruvida de skulle hylla denna katt, då kom de fram till att en
staty vore det bästa då både turister och lokalbefolkning skulle uppskatta detta. Uppförandet av
statyn fick mycket medial uppmärksamhet och projektgruppen blev bland annat intervjuade i
radio P3. Även Facebook-sidan växte och informationen spreds genom dessa sociala medier.
Olander berättar också att projektet med statyn inte har genererat några pengar men att det har
uppskattats av de besökare som har sett statyn och till viss del ökat besöksmängden även om
”Katten Knäcken” inte är det primära målet när turister besöker Visby. Det som gör detta
projekt intressant är det faktum att katten har funnits på riktigt och att människor känner att en
staty av ett djur är något nytt och spännande. Olander berättar att utomlands är det vanligt med
statyer av djur och det är väldigt populärt både hos lokalbefolkningen samt turister därför var det
kul att testa om det konceptet även fungerade i Sverige, vilket det har gjort och ”Katten
Knäcken” har fått mycket positiv respons.
24
Rämgård Östlund hoppas på att ”Noisenäs kulturfestival” ska locka många besökare men då
projektet inte ännu är genomfört och det är svårt att veta hur många biljetter som kommer att
säljas vet de ännu inte hur det påverkar besöksnäringen eller lokalbefolkningen. Eftersom
festivalen kommer att innehålla både musik och kultur samt att den är på sommaren finns alla
möjligheter för att både turister och lokalbefolkning ska kunna besöka arrangemanget. Den sista
intervjun vi genomförde var med Marie Persson som arbetar som kulturutvecklare på Region
Värmland, de har det regionala ansvaret på kulturområdet och delar ut offentlig finansiering till
kultur- och evenemangsprojekt som ansöker om detta i Värmland och har även undersökt om
crowdfunding är något för dem men har inte utvecklat detta fenomen ännu.
4.2 Crowdfunding/crowdculture
Alla de vi har intervjuat har kommit i kontakt med crowdfunding och crowdculture på olika sätt
men det finns även en gemensam knutpunkt och det är Internet. Det går att tolka det som att
Valentin, grundare av crowdculture.se, var den som förstod och fick insikt i begreppet först,
redan 2002 genom ett projekt som hette ”Underfund” som var en sida som ville finansiera
deltagarkulturella projekt. På den tiden hette det gräsrotsfinansiering, mikrofinansiering eller
hybridfinansiering och var oftast inte bundet till Internet vilket crowdfunding är. Ordet
crowdfunding stötte Valentin på år 2006 när han läste en artikel i tidningen Wired från USA och
samma år var han även på en konferens i Finland som hette ”Pixel Age”, där fokus handlade om
alternativa finansieringsmöjligheter. År 2008 bestämde sig Valentin för att bygga ett eget
crowdfunding system vilket mynnade ut i plattformen crowdculture år 2010. Olander och
Rämgård Östlund har i sin tur kommit i kontakt med crowdculture på liknande väg och det är
genom att googla efter en plattform som passade deras projekt inom kultursektorn och som var
kostnadsfri. De anser även att det positiva med plattformen är att den är svensk vilket underlättar
när de ska nå ut till potentiella finansiärer då det är enklare att kommunicera med dem.
”Fenomenet crowdfunding blir allt vanligare och crowdculture är en svensk version av detta vilket
är positivt.” (Rämgård Östlund 2015)
Persson på Region Värmland kom först i kontakt med crowdfunding genom att hennes sambo
privat har finansierat lite olika projekt. I yrket som kulturutvecklare kom hon dock i kontakt med
det genom föreläsningar och information från Max Valentin. Då hon arbetar som
kulturutvecklare på Region Värmland innebär det att hon arbetar övergripande med kultur
genom att bevaka olika områden, genom att läsa rapporter och undersöka om det finns ärenden
25
som kan vara intressant att ta upp med politikerna, såsom tillgänglighetsfrågor,
jämställdhetsfrågor, miljö och mångfald samt crowdfunding och crowdculture. Persson tycker
personligen att fenomenet crowdfunding är spännande och tror att mer och mer människor
kommer vilja använda sig av det som ett komplement i sin finansiering av kulturprojekt.
Anledning till detta tror alla fyra, Valentin, Olander, Rämgård Östlund och Persson, är att
människor i slutändan vill kunna bestämma själva vad för projekt de är ute efter och även kunna
vara med och styra vilka projekt som sker i deras hemkommuner.
”Jag tror folk vill bestämma lite själva om vad det är jag vill se och vad jag är ute efter, det här
låter som en rolig idé, det här tänker jag att jag vill stötta, istället för att det är någon annan som
bestämmer att nu gör vi det här. Jag tror folk uppskattar det. Man får vara med själv och
påverka och det blir ett väldigt bra marknadsföringssätt.” (Persson 2015)
Som sagt använder sig inte Region Värmland av crowdfunding eller crowdculture i dagsläget men
skulle det vara projekt som söker bidrag från dem och även använder detta som en
finansieringsmetod skulle de definitivt uppmuntra det.
Valentin vill att crowdculture ska vända sig till de människor som vill förverkliga idéer inom
kultursektorn, oavsett om det handlar om bred eller smal kultur, och som är intresserade av att
föra en dialog med publiken, vilket var en av anledningarna till varför Olander och Rämgård
Östlund valde att använda plattformen för sina projekt, de ville ha hjälp av publiken att
genomföra projekten både finansiellt och för att glädja människor. Förhoppningarna Valentin
hade var att de som ville framföra sina idéer på plattformen ska ha en stark konstnärlig idé som
de vill berätta om, de ska inte bara vilja förverkliga sina idéer för sakens skull utan det ska handla
om att vilja att kultur ska spela roll i samhället och inte bara vara deras eget. Crowdculture
plattformen ska passa de människor som är i gränslandet mellan teknik och kultur och även att
människor med lokala projekt, men som har långt till maktens korridorer, skulle få möjlighet att
finansiera sina projekt.
4.3 Breddad finansiering
Finansiering av kultur både kan och ser annorlunda ut om den är offentlig eller privat. Valentin
förklarar att det finns olika sätt att få in pengar till projekt genom crowdculture plattformen,
antingen genom att enbart privatpersoner lämnar bidrag till kampanjen eller att både
privatpersoner och fonder lämnar bidrag. Dessa fonder kommer från den offentliga sidan och
26
består bland annat av landsting till exempel Dalarnas och Sörmlands landsting. Ska ett projekt få
finansiering genom både privatpersoner och offentliga fonder krävs det att pengarna hanteras
enligt kommunallagen. Detta innebär att även om crowdculture plattformen främst riktar sig mot
den privata sidan finns det även möjligheter att söka bidrag från den offentliga sektorn i och med
fonderna. Region Värmland i sin tur är en politiskt styrd organisation vilket innebär att om
projekt söker bidrag genom dem blir det genom den offentliga sektorn. Projekten ”Katten
Knäcken” och ”Noisenäs kulturfestival” har dock inte använt sig av fonderna på crowdculture
plattformen i sin finansierings kampanj utan förlitat sig på allmänheten, alltså den privata sektorn.
Valentin menar att det är även viktigt att de projekt som genomförs kommer till nytta för
medborgarna och besöksnäringen, vilket även är något Persson på Region Värmland trycker extra
på. Alla projekt som genomförs ska vara till nytta för alla medborgare i regionen och inte bara för
de boende i enskilda kommuner.
”Vi vill ju gärna att det ska hända så mycket kultur som möjligt i Värmland och finns det
andra aktörer som också kan hjälpa till eller arbeta tillsammans med för att hitta mer pengar,
eller om det är arbetskraft som behöver, så är det intressant också.” (Persson 2015)
Valentin och Persson uttrycker även att det inte går att finansiera projekt som kan konkurrera
med varandra utan det måste vara till nyskapande projekt och att det i sin tur endast finns
positiva vinklar med en breddad finansiering enligt dem. Eftersom projekten som genomförs i
Värmland ska gynna alla medborgarna vill gärna Region Värmland att det ska finnas kommunal
medfinansiering, detta är inte ett krav när det gäller mindre projekt men något som ses positivt
på. För större projekt är detta däremot ett krav, åtminstone att 50 procent av finansiering som
sker ska komma från annan källa än från Region Värmland.
Både Olander, projektledare för ”Katten Knäcken”, och Rämgård Östlund, projektledare för
”Noisenäs kulturfestival”, berättar att de har funderat på att söka offentlig finansiering men tror
storleken på deras projekt hade försvårat de finansieringsmöjligheterna. Däremot berättar
Rämgård Östlund att de har ett samarbete med studiefrämjandet angående andra uppgifter till
”Noisenäs kulturfestival” förutom finansiering, detta är dock inte helt klarlagt ännu. Eftersom
”Noisenäs kulturfestival” inte är fullfinansierat ännu är det svårt att se vad som kommer hända,
men Rämgård Östlund är hoppfull till att de kommer uppnå målet att finansiera
grundkostnaderna. Insamlingen har startat lite trögt men fått mer uppmärksamhet på slutet då
27
människor som planerna att besöka festivalen är positiva och planerar att besöka evenemanget.
”Katten Knäcken” är som sagt ett projekt som har blivit fullfinansierat, detta var dock inte helt
självklart för trots att projektet fick stor medial uppmärksamhet gick kampanjen ganska trögt och
det såg ett tag ut som de inte skulle nå upp till målet på 80 000 kronor. I detta skede gick
konstnären som skulle bygga statyn ut och sa att han avstod från sin del av pengarna i projektet
vilket återigen uppmärksammades medialt och gav projektet de möjligheter som behövde för att
komma i mål.
Valentin trycker på att det sker en stor förändring i samhället, med tanke på ny teknologi så som
sociala medier bland annat, och där ser han crowdculture som ett kompletterande system till de
finansieringsmöjligheter som finns idag, just för att de använder sig av digitalisering och internet.
Valentin tänker att olika finansierings möjligheter täcker olika behov som då kompletterar
varandra och att kommunikation och dialog mellan projekten och de som finansierar dem är
viktigt.
”Just det här att ligga i dialog med publiken tror jag är avgörande både finansiellt och på andra
sätt.” (Valentin 2015)
Då det finns ganska stora skillnader mellan hur Region Värmland finansierar kultur och hur
crowdculture gör kan de ses som komplement till varandra snarare än konkurrenter. Den största
likheten mellan Region Värmland och crowdculture är att de vill främja och berika det svenska
kulturlivet och turismutbudet. Region Värmland har som krav att endast företag, föreningar och
stiftelser kan söka finansiering till projekt, medan crowdculture inte har några krav på det utan
vem som helst som har ett projekt med kulturell prägel kan använda plattformen för att söka
finansiering.
Region Värmland har olika bidrag att söka beroende på vad de är för projekt som ska finansieras.
Detta kan liknas vid de fonder som crowdculture har men skillnaderna är det faktum att inte
privatpersoner kan söka. De bidrag som finns från Region Värmland är kulturbidraget som är till
mindre kultur- och evenemangsprojekt, de som söker detta kan få max 100 000 kronor i bidrag.
Dessa projekt kan handla om allt från festivaler, konstrundor, musik och scenproduktioner.
Sedan finns det även ungdomsprojekt där ungdomarna själva söker bidrag men med en förening
eller stiftelse bakom sig. Här delar Region Värmland ut 200 000 kronor per år och varje projekt
som söker bidrag kan ansöka om 10 000-50 000 kronor. Det har även tagits ett politiskt initiativ
28
med två speciella potter som heter 2015-2018 där 500 000 kronor per år ska delas ut till projekt
som främjar kultur, hälsa och rehabilitering. Som sagt är det viktigt att alla de projekt som söker
bidrag både genom Region Värmland och crowdculture ska ha en kulturell prägel och vara till
nytta för alla boende i regionen och även för besökare.
Finansieringsmöjlighet från crowdculture är relativt nytt då plattformen startade 2010 och
utvecklas i takt med besökare och spridning. Marknadsföring sker inte direkt utan snarare genom
att de som använder sidan sprider detta. Den marknadsföring som sker är snarare till regionala
aktörer som till exempel Region Värmland för att upplysa dem om att plattformen finns som ett
komplement till den traditionella finansieringen. De upplyser regionerna om varför de bör vara
med och bidra med fonder och även hur de digitalt kan marknadsföra sig och genom detta berika
kulturlivet och kulturprojekten på en regional nivå.
Region Värmland har haft genomgångar med Valentin om att använda sig av crowdculture men
har ännu inte tagit några beslut angående detta. Finansiering av projekt från Region Värmlands
sida har i stort sett vart likadan de senaste åren vilket har gjort att de har arbetat fram en rapport
som heter ”Bidragsgivning till mindre projekt och evenemang inom kulturområdet 2010-2013”,
för att kunna se över och förbättra sin bidragsgivning och i slutändan även kunna utveckla den.
4.4 Projekt på crowdculture.se, en innehållsanalys
Crowdculture.se är en enkel plattform, där de informerar om vad crowdculture är redan på
startsidan. De har en länk för de som vill lägga upp projekt, det går enkelt att söka projekt och
det är lätt att se vilka nyheter som finns på sidan. Till höger finns det informationsrutor om bland
annat sponsring, för stödjare, för kulturskapare, kontakt, användarvillkor, hjälp och bidrag att
söka. Den nionde juni 2015 kan vi se att det ligger tio aktuella projekt som söker finansiering
direkt på start sidan av crowdculture.se. Dessa olika projekt tillhör fem varierande kategorier som
är film, festival, musik, teater samt litteratur. Väljer vi däremot länken sök projekt kan vi välja
mellan de projekt som fortfarande är möjliga att finansiera i men även välja att titta på de projekt
som har blivit fullfinansierade. Söker vi på de som är möjliga att finansiera i finner vi ytterligare
tio projekt förutom de tio som ligger på start sidan, dessa tillhör kategorierna film, festival, teater,
litteratur samt konst. Väljer vi däremot att söka på de projekt som har blivit fullfinansierade är
det ett hundratal projekt av olika karaktär. Valentin säger att det är cirka 200 projekt som har
blivit fullfinansierade och cirka 500 projekt som tyvärr har fått avbryta sin finansieringskampanj
då de inte har nått upp till målet de satt upp. Av de projekten kan vi dock se ett som har en tydlig
29
koppling till turism och det är projektet Enjoy Sweden, som har skapat en fotobok med bilder av
Sverige med hjälp av crowdculture och finansieringskampanjen. Av de projekt som fortfarande
söker finansiering finns det däremot ingen tydlig koppling till turism. Vilket även Valentin
påpekade är svårt att urskilja. Alla projekt som läggs upp på sidan har en tydlig kulturellprägel
vilket, som vi har tagit upp tidigare, är ett krav från crowdculture när projekt ska söka bidrag.
Det som går att utläsa av crowdcultures hemsida den nionde juni och de tio projekten på
startsidan är det är lite mer filmprojekt än andra projekt just nu, detta är även fallet när vi kollar
på alla de 20 projekt som söker finansiering för tillfället. Det finns just nu totalt fem projekt som
är inriktade mot film. Valentin säger att de har tittat på vad som går bäst eller vad det är för
projekt som oftast söker finansiering på crowdculture och de har sett att det finns en liten
överrepresentation av kortfilmsprojekt vilket även syns med tanke på representationen på
plattformen för tillfället. Valentin har en gissning på varför det är så, det finns inga belägg för
denna gissning, men Valentin har varit och undervisat på bland annat Stockholms dramatiska
högskola. Där har han märkt att de som går producent-programmet blir väldiga pragmatiker, men
också väldigt professionella typer av producenter, då film är väldigt dyrt att göra och det krävs
mycket ekonomiska resurser vilket ställer andra typer av krav på dem som är producenter och
detta kan göra att de är duktiga på att ta tills sig de här verktygen som att söka finansiering på
annat håll.
Här följer en närmre beskrivning av de 20 projekt som det är möjligt att finansiera i för tillfället:
I kategorin film finns det fem olika projekt för tillfället: Speldjävlarna-en svartfilms-komedi, Den
Herrelösa kulturarbetaren-dokumentärfilm om frilansande kulturarbetare i Sverige, Andy Warhol
is back-komedi med politiskt allvar, Izabelas hemresa-en dokumentärfilm och Brudpenning och
demokrati-en dramafilm. De olika projekten har kommit varierande långt i sina
finansieringskampanjer. Till exempel har Speldjävlarna bara fyra dagar kvar till full finansiering
och Den Herrelösa kulturarbetaren har endast en dag kvar till full finansiering. Medan Andy
Warhol is back, Izabelas hemresa och Brudpenning och demokrati har alla över tre månader till
full finansiering.
I kategorin litteratur finns det fyra projekt som alla har över tre månader till full finansiering.
Läsning för alla, Modern förälder-en handbok för föräldraskap, Tove och Oliver lär i naturen-en
barnbok samt Livet-en självhjälps-bok.
30
I kategorin musik finns det fyra olika projekt varav Agnii from India to Sweden endast har tre
dagar till full finansiering. Punkmusikalen, Forsa Blandband och Podcasten Humorsverige har
alla över tre månader till full finansiering.
I kategorin teater är det tre olika projekt där alla projekten har över tre månader kvar till full
finansiering. Dessa projekt är: Jag vill leva nu-en musikteater, Dead Ends Södermalm-en
promenad föreställning och Sommarteatern Kurt kokar skallen.
I kategorin konst finns det i nuläget tre projekt som har över tre månader till full finansiering.
Dessa är: Åkonst Lagan-Skulpturer, Måleri- och skrivarkurs samt Old FlipFlops for art.
I kategorin festival finns det två projekt just nu och det ena är Noisenäs Kulturfestival, som vi
har skrivit om tidigare. Det andra är Kulturvecka på landsbygden-folkfest. Båda dessa projekt har
över tre månader till full finansiering, vilket kan göra det svårt att genomföra då sommaren är här
och även hinner passera innan projekten blir full finansierade.
4.5 Styrkor och Svagheter
4.5.1 Styrkor
Enligt Valentin är styrkorna med crowdculture att projekten i ett tidigt stadium måste formulera
sig på ett sådant sätt att de kan få en relation med publiken. Men även att projekten inte behöver
vara i ett ”fack” i vad som ligger i tiden för den offentliga sektorn utan de kan gå rakt mot
publiken för att se vad som är av intresse från deras sida. Detta innebär att det blir ett brett utbud
av kultur. Även Persson ser styrkan i att ”vanliga” medborgare får ett inflytande till vilka projekt
som ska finansieras. Crowdcultures enkelhet i att på ett lätt sätt redovisa det insamlade kapitalet i
det offentliga rummet ser projekten, särskilt Olander, som en styrka och att det i sig blir en
trygghet för besökaren. Rämgård Östlund från ”Noisenäs kulturfestival” ser även styrkan i att
crowdcultures hemsida blir som en marknadsföringskanal men även att projektet kan komma
upp i en grundsumma som blir som ett startbidrag för att kunna genomföra projekten, i deras fall
”Noisenäs kulturfestival”.
4.5.2 Svagheter
En av svagheterna som finns är definitivt att crowdfunding och crowdculture är relativt nya
fenomen och att besökare är obekanta med att köpa sina biljetter till en festival på ett sådant sätt
31
som till exempel ”Noisenäs kulturfestival” säger Rämgård Östlund. Rämgård Östlund nämner
även att det kan vara en svaghet att projektet är platsbundet så som ”Noisenäs kulturfestival” är.
Enligt Valentin så är svenska kulturproducenter ovana att jobba med en dialog mot publiken och
det är en svaghet i att det inte finns någon kompentens att hantera ett sådant system som behövs
för att kunna handskas med crowdculture. Persson i sin tur säger att en svaghet kan vara att olika
projekt kan tappa i sin kvalitetssäkring beroende på vem som sponsrar vad eller vad som lyfts
fram. Bredden av kulturutveckling skulle även kunna vara en svaghet då det blir ”för mycket”
kultur att potentiella finansiärer inte vet vilka de ska välja att finansiera säger Persson på Region
Värmland. Det finns även svagheter som inte är en svaghet i sig själv men blir en då det kommer
in en tredje part som till exempel en bank som tar ut en summa för en förmedlings tjänst som det
blir till exempel vid SMS betalning uppger Olander.
4.6 Möjligheter och Hot
4.6.1 Möjligheter
Valentin förklarar att då samhället kommer bli ännu mer digitaliserat i framtiden kommer även
transaktionerna över internet att öka och på det sättet bli ännu mer globala. Det kommer gå att
nå människor på ett annat plan mot var man är själv med sitt projekt och helt enkelt hitta
investerare i en annan del av världen. En annan möjlighet som Valentin nämner är att höja
kompentensen på de som verkar i den offentliga och regionala kulturen. Persson på Region
Värmland ser möjligheter genom crowdculture till att få projekt genomförda även om det är en
genre som är smal i det offentliga rummet och på så sätt bredda kulturutbudet. Även att det går
att nå ut till besökare till specifika projekt, som annars inte hade vetat om att just detta projekt
fanns att besöka, anser Olander från ”Katten Knäcken” är en stor möjlighet. Rämgård Östlund
anser även att crowdculture är ett smidigt sätt för tänkbara besökare att köpa sina biljetter, detta
skapar en tilltro till projekten. Rämgård Östlund anser också att ser proffsigt ut i det som erbjuds
till potentiella finansiärer.
4.6.2 Hot
Ett hot som Rämgård Östlund nämner, är att om det projektet som man arbetar med inte får in
det kapital som de har ansökt om för att genomföra inom en rimlig tid, vilket kan göra det svårt
att gå vidare eller börja om. Det kan även innebära att projekt, som inte fått in det kapital som de
har ansökt om, måste det betala tillbaka pengarna till investerarna. Enligt Olander skulle det
kunna hända att det finns människor som har uttryckt att de ska genomföra ett projekt, och det
32
projektet sedan inte blir av, utan de använder pengarna till något annat. I detta fall skulle det
behöva finnas en kvalitetskontroll för att se till att det som har utlovats blir genomfört.
”Ett hot som kan komma i framtiden är om politiker börjar uppmärksamma fenomenet
crowdculture och ser det som ett sätt att slippa lägga offentliga medel på kulturen då den kan få
sina bidrag på detta sätt. Men det kommer dröja många år.” (Persson 2015)
Ett hot enligt Valentin är att skaparna av de olika projekten är så förankrade i den egna
upphovsrätten och i ett nyhetsvärde vilket gör att de blir rädda att någon annan ska se deras
projekt på internet och ”kapa” det och gör det till sitt eget. Detta i sin tur gör att de inte vågar
presentera sina projekt på internet. Vänder man däremot på hotet och ser styrkan i att vara en
producent som är mer postdigital som aktör, kan det utmynna i att man hamnar i en dialog med
andra aktörer som vill hjälpa till att förbättra projektet och då kan istället möjligheter öppna sig.
33
5. Analys
I kapitlet som följer kommer nu de teoretiska utgångspunkterna och det empiriska materialet som samlats in
kopplas samman i en analys.
5.1 Crowdfunding/crowdculture
Crowdfunding kommer från början från det bredare begreppet crowdsourcing. Det handlar om
att samla in finansiella medel genom bidrag från finansiärer, både offentliga och privata genom
Internet. Människor får bidra som finansiärer till något som intresserar dem (Kulturanalys 2013).
Det vi tydligt kan se i de genomförda intervjuerna med våra respondenter är den gemensamma
knutpunkten för hur de har kommit i kontakt med fenomenet och begreppet crowdfunding,
vilket då blir genom Internet, bland annat genom att söka på google. Utveckling av kultur och
turism hänger ihop med globalisering vilket för med sig utveckling på alla plan i samhället, bland
annat ny teknologi, ny media, transportutveckling och kommunikationer. Världen minskar då
kommunikation och transaktioner kan ske på en gång (Smith 2009). Även Valentin tar upp detta,
vilket kan kopplas ihop med föregående teori, att i och med globalisering sker en stor förändring i
samhället, där tänker Valentin främst på ny teknologi och kommunikation med hjälp av sociala
medier. Han anser att tack vare den nya teknologin kan de som vill ha finansieringshjälp av sina
projekt föra en dialog med potentiella finansierare och publiken vilket är nyttigt då finansiärer
och publik får en relation till varandra. Denna finansiering ska, som vi tolkar det, ske med hjälp
av crowdfunding.
Vi kan se att fenomenet crowdfunding blir allt vanligare och en svensk version av detta är
crowdculture.se som är en plattform som är inriktad mot kulturella projekt och där all
kommunikation och finansiering sker genom Internet. Crowdcultures strävan är att fler
människor ska få vara med och bestämma hur kulturstödet ska fördelas i Sverige (Sundgren-
Brorsson & Sjöstrand 2011). Valentin bekräftar detta i intervjun och säger även att crowdculture
vill vända sig till människor som vill förverkliga sina idéer inom kultursektorn. Plattformen ska
även passa de människor som befinner sig i gränslandet mellan teknik och kultur. Crowdculture
och Valentin trycker på att kulturen ska spela en roll i samhället och inte enbart vara deras eget.
Vi kopplar detta samman med Smith (2009) och Meethans (2001) teorier som beskriver att
kulturturism har blivit undersökande. Kulturturisterna vill ha både nytta och nöje när de besöker
kulturen, de går in i resan för att lära sig något, vilket i sin tur innebär att de kommer hem från
resan berikade med ny kunskap. Valentins förhoppningar är att de som vill framföra sina idéer på
crowdculture äger en stark konstnärlig idé där de vill att kulturen ska spela roll i samhället. På
34
grund av detta håller vi med i Meethans (2001) påstående om att turism kan vara en utmärkt
process där kultur flödar och att det även handlar om människor som konsumerar berättelser om
platser som består av kulturella värden. Däremot bör vi tänka på att detta kan bidra till
ekonomiseringen av kultur samt varugörandet av kultur. Precis som Braunerhielm (2006) skriver
kan detta varugörande och kommersialiserande av kulturen kan leda till konflikter då kulturen blir
en handelsvara.
Ny konkurrens och ny teknologi kräver dock kreativa och upplevelseorienterade produkter. På
grund av detta tror vi att kulturlivet både främjas och kan berikas vilket även är det främsta målet
för Region Värmland. Vi tolkar det även som att crowdculture och crowdfunding fenomenet
underlättar för en bredare kultur och i slutändan kommer människor att kunna bestämma själva
vad för projekt de är ute efter och även kunna vara med och styra vilka projekt och vilket
kulturutbud som sker. Med verktyget crowdculture går det på ett tämligen enkelt sätt att nå ut till
potentiella finansiärer och publiken inom vilka kategorier kultur, oavsett om kulturen är bred eller
smal, som helst. Crowdculture kan även på detta sätt fungera som en marknadsföringskanal och
genom det se möjligheterna för alla kategorier av kultur. Gerber & Hui (2013) menar att genom
att hjälpa varandra skapas en känsla av gemenskap och detta gäller även för människor som väljer
att stödja projekt genom finansiering då de känner en gemenskap med projektet. Även detta
handlar om relationen som skapats mellan kulturproducenten och publiken/potentiella
finansiärer.
När innehållsanalysen av crowdculture.se var gjord kunde vi tydligt se sex kategorier av kultur
som för tillfället är möjliga att investera i. Dessa är film, litteratur, musik, teater, konst, och
festival. Valentin säger också att det finns en överrepresentation av filmprojekt som har lyckats
med sin finansiering genom crowdculture. Han tror detta beror på att filmproducenter är duktiga
på att ta till sig de verktyg som erbjuds för att lyckas med denna form av finansiering. Vi kopplar
detta samman med teorin från Sacco (2013) där han diskuterar att Kultur 3.0 har gjort det enkelt
att skaffa sig en yrkesmässig produktionsteknik som gör det lätt att skapa bland annat film. Vi
tänker även att detta hänger ihop med globaliseringen och utvecklingen av ny teknologi och ny
kommunikation. Vi tolkar det som att det helt enkelt är lättare att finna information i hur
skapandet och finansieringen av kultur kan gå till, genom att använda sig av Internet samt att det
har lättare att skapa de relationer som krävs för att genomföra sina projekt.
35
5.2 Breddad finansiering
I takt med att turism ökar globalt är följden även att kulturturism ökar i likvärdig takt. För att
kultur och kulturturism ska kunna fortsätta utvecklas i denna takt behövs en breddad
finansiering. Kulturrådet menar att om det finns en stabil offentlig finansiering av kultur skulle
det i sin tur öka bidragsgivandet från den privata sektorn och på det sättet stärka
kulturkonsumtionen och människors deltagande i kultur. En koppling finns här mellan
crowdculture och offentlig finansiering i den meningen att det förutom privata finansiärer även
finns fonder att söka bidrag från på plattformen. Dessa fonder tillhör bland annat landsting och
blir på det sättet offentlig finansiering och ett samarbete mellan den privata- och offentliga
sektorn sker.
För att få en destination att växa inom kultur och kulturturism behövs det att destinationen får
mer deltagande från lokalsamhället och då även en breddad finansiering genom att till exempel
privatpersoner kan finansiera projekt. Både Valentin och Persson i sin tur vill se både ett ökat
kulturutbud och även en ökning i besöksnäringen. De menar även att det viktigaste för
destinationer är att projekten som genomförs kommer till nytta för alla i regionen inte enbart
lokalbefolkningen. En koppling vi gör till detta är Rönnings (2011) teori som beskriver att en tillit
mellan lokala och offentliga aktörer är betydelsefull för både demokratin och marknaden. Genom
att samarbeta kan en ökning av ekonomin ske på en destination och det är viktigt att offentliga
och privata aktörer ger plats åt varandras olikheter och skillnader för att kunna utveckla
destinationen.
En breddad finansiering kan göra att olika finansieringsmöjligheter uppstår som täcker olika
behov och som kompletterar varandra menar Valentin. Persson säger även att skulle det komma
ett projekt som både vill använda sig av den offentliga finansiering som Region Värmland
erbjuder och ta in bidrag från crowdculture skulle de uppmuntra detta. Smith (2009) menar dock
på att det fortfarande finns en konflikt mellan kultur- och turismsektorn och gemensamma mål
och ett gemensamt samarbete mellan dessa två sektorer är nödvändig och att det kan lösa sig
genom samarbete av politiska- och finansiella beslut. Även om det kanske inte är en konflikt
mellan offentlig finansiering i Värmland och privat, såsom crowdculture, finns det ännu inga
beslut kring att använda även denna finansieringsmöjlighet för projekt i Värmland. Vilket vi
tänker stödjer det Smith talar om. Ett utmärkt exempel där samarbete mellan offentlig sektor och
privatsektor har skett är i Helsingfors som Liu (2012) skriver om. När Helsingfors skulle bli
kulturhuvudstad styrdes besluten kring detta av en stiftelse med representanter från regionala och
36
nationella myndigheter och även representanter från den privata sektorn och universitetet. En
fördel de kunde se med detta samarbete var att det skapades nya arbetssätt kring kultur och även
nya nätverk.
Det är enkelt att se det positiva med en breddad finansiering och vilka möjligheter det skulle ge,
men desto svårare att se det negativa. Våra respondenter är enbart positiva till en breddad
finansiering av kultur. Persson och Valentin uttrycker endast att projekt inte får konkurrera med
varandra utan trycker på att de måste vara nyskapande. Vid intervjuerna av Olander och Rämgård
Östlund har vi tolkat det som att de är mest positiva till att detta är ett relativt nytt sätt att
finansiera kultur och att det kan hjälpa projekt som deras som är relativt små. De gillar även att
crowdculture är en svensk sida som inte tar ut några avgifter när man lägger upp projekt på sidan.
Det finns däremot vissa hinder för en breddad finansiering, vilket framkommer i Kulturrådets
rapport ”Kulturens icke offentliga finansiering”. Det handlar bland annat om en okunskap och
osäkerhet i tron om att intresset för sponsring, eller som vi har kallat det crowdfunding, är svag
och en del tror även att detta kan inkräkta på den konstnärliga friheten. Vilket kan kopplas ihop
med att de som vill finansiera projekt har mer att säga till om och de kan påverka vilka projekt
som blir genomförda i och med att de kan välja vilka projekt de vill finansiera. Ett annat hinder är
skattelagstiftningen som kan vara svåra att förstå och tillämpa. Detta kan vi härleda till
crowdculture och om projekt söker finansiering genom fonderna, då måste nämligen finansiering
hanteras enligt kommunallagen. Det finns alltid både positiva och negativa aspekter att ta hänsyn
till i arbetet med en breddad finansiering och även i arbetet med en breddad kultur i Swot-
analysen som följer nedan har vi försökt att tydliggöra dessa delar.
5.3 SWOT-analys
Vi kommer här att punkta upp nyckelord som berör styrkor, svagheter, möjligheter och hot för
att på ett tydligt sätt kunna redovisa det vi har kommit fram till genom att analysera empirin och
avsluta med en koppling till teori.
Styrkor:
Enkelhet
Trygghet
Självbestämmande
Inflytande
37
Publikrelation
Marknadsföringskanal
Bredden av kultur
Sacco (2013) beskriver genom att involvera både ovanifrån och underifrån kan de förlita sig på
den privata finansieringen och på det sättet få till mer deltagande från lokalsamhället.
Svagheter:
Nytt fenomen
Kompetens
Kvalitetssäkring
Förmedlingstjänst betalning
Bredden av kultur
Kulturrådet (2010) beskriver ett av de hinder som finns kring breddad finansiering som okunskap
och osäkerhet hos tänkbara finansiärer/sponsorer. Detta kan kopplas samman med kompetens
på det sättet att fenomenet crowdfunding är såpass nytt att kompetensen att hantera systemet inte
finns ännu.
Möjligheter:
Digitalisering
Bredden av kultur
Genomförande
Globalisering
Omvärlden
Investerare
Kompetenshöjning
Enkelhet
Tilltro
Kulturturism kan vara ett sätt som stödjer ekonomisk utveckling och på många ställen i Europa
har det utvecklats strategier för att ta fram fördelar och särskiljningar i en konkurrerande
turismmarknad i samband med globalisering. (Liu 2012).
38
Hot:
Upphovsrätt
Ej genomförda projekt
Återbetalning
Ogenomförda projekt – börja om
Kvalitetskontroll
Politiken
I och med att publiken har blivit delaktig i kulturen har det till följd att det är svårt att veta hur
upphovsrätten ska hanteras och även rättigheterna till den kultur som produceras, detta på grund
av att det är många som är delaktiga och involverade i produktionen av kultur på ett eller annat
sätt (Sacco 2013).
39
Slutsats
I detta kapitel kommer en redogörelse för uppsatsens slutsatser att presenteras. Kapitlet börjar med en presentation
av syftet och därefter besvaras uppsatsens frågeställningar.
Syftet med denna uppsats har varit att undersöka hur crowdculture kan vara ett sätt att stärka
besöksnäringen och hur olika aktörer, offentliga och privata samt projekt, ser på denna nya
finansieringsform.
Hur kan crowdculture hjälpa till att ge en ökad kulturmängd och på det sättet även
öka turismen och besöksnäringen?
Som vi har sett tidigare i uppsatsen ökar turism, kultur och kulturturism tack vare globaliseringen
som för med sig ny teknologi och nya vägar att kommunicera på. Att använda sig av fenomenet
crowdfunding och då främst crowdculture inom den svenska kulturen skulle innebära en
breddning av hur kultur finansieras. Detta i sin tur skulle innebära en breddning av kulturen och
kulturutbudet som erbjuds skulle bli ännu mer varierat. Ett varierat kulturutbud där människor
får vara med och kontrollera vilken kultur de vill se i samhället kan öka både turismen och
besöksnäringen. Crowdculture underlättar även för den smala kulturen, som inte ligger i tiden för
vad som är inne just nu i den offentliga sektorn, kan komma fram. Att använda sig av
crowdculture kan göra att en plats som kanske inte hade varit en destination att besöka kan få
besökare som inte skulle ha besökt platsen men, då fenomenet är globalt, internetbaserat och
kommunikationen sker över internet går att nå människor i andra delar av världen. Då fenomenet
crowdculture är relativt nytt finns det fortfarande möjligheter för fenomenet att växa. På så sätt
kan det synas för fler människor och ju fler som lär sig om hur det fungerar och vad det kan
bidra med desto fler möjligheter finns det att berika kulturutbudet och då även öka
turismutbudet.
Det finns även vissa risker med att crowdculture växer och blir mer lättåtkomligt då fler
människor hittar detta sätt att finanserna sina kulturprojekt på. Till exempel så skulle det kunna
bli så att även politiker ser vilka möjligheter som finns för kulturprojekt att få sin finansiering via
crowdculture finansierad och tyvärr se ett tillfälle att komma undan med hur den offentliga
sektorn hanterar finansieringen av kulturprojekt. Det kan även bli så att kulturprojekten tappar
sin trovärdighet då det inte finns samma kvalitetssäkring av hur projekten genomförs på
crowdculture som det gör om ett projekt söker finansiering via offentliga medel. Tydliga riktlinjer
för hur en gemensam finansiering av kultur ska ske är även det viktigt för att komma över de
40
konflikter som annars kan uppstå mellan den offentliga- och privata sektorn när det gäller
finansiering av kulturen i Sverige. Vilket är något Kulturrådet till viss del har börjat med. Det
verkar även som att det finns en öppning för att bredda kulturen om alla skulle vara lika positiva
till samarbete som Persson på Region Värmland. Politiken kanske tyvärr sätter stopp för vissa av
de projekt som söker finansiering men det är då crowdculture kan komma in och som sagt
sponsra även den smala kulturen och på så sätt ge en ökad kulturmängd som i sin tur leder till en
ökning av turismen och besöksnäringen. Vi ser crowdculture fenomenet som en positiv sak då
många olika kulturella projekt kan komma fram och visas upp eftersom framförallt
privatpersoner kan använda sig av det. Vi tror även crowdculture är framtiden för att berika
kulturen och med det även stärka besöksnäringen och öka turismflödet i små som stora
destinationer.
Vilka likheter och skillnaderna för hur finansiering fungerar är utmärkande för
offentlig sektor respektive crowdculture?
Det vi kan se tidigare i uppsatsen är att en av skillnaderna som är utmärkande mellan den
offentliga sektorns finansiering och hur crowdculture fungerar, är att den offentliga sektorn som
till exempel Region Värmland bara finansierar stiftelser, företag och föreningar. Crowdculture har
inga sådana krav utan alla som har ett projekt med kulturell prägel om det är så privatpersoner,
företag eller föreningar har rätten att söka finansiering genom crowdculture. Likheten som finns
mellan Region Värmland, offentlig finansiering, och crowdculture.se är att båda vill berika och
främja kulturlivet och turismutbudet. Båda vill även se att de olika kulturprojekten kommer till
nytta för både de som bor i regionen men även för besökarna. En annan likhet är att de ser
varandra som ett komplement istället för konkurrenter till varandra.
När vi går genom vår SWOT-analys ser vi att alla styrkor, svagheter, möjligheter och hot är
relativa och beror på vilken nivå projekten ligger i. Alla de olika styrkorna, svagheterna,
möjligheterna och hoten kan vändas på olika sätt beroende på vart de olika projekten befinner sig
i sin utveckling eller om det är offentliga organisationer eller crowdculture själva. Bland annat
ordet bredden av kultur kan tolkas inom styrkor, svagheter och möjligheter beroende på hur man
vill titta på det. Likheterna och skillnaderna blir inte lika framträdande i SWOT-analysen däremot
går det att använda analysen oavsett om det handlar om offentlig- eller privat sektor då den ändå
tydliggöra vilka styrkor, svagheter, möjligheter och hot som finns med en breddad finansiering.
41
Att söka finansiering till olika kulturprojekt genom både crowdculture och offentliga medel borde
vara det bästa alternativet. Då kan projekten först checka av vad publiken vill ha genom
crowdculture därefter söka bidrag via dem och sedan gå vidare till den offentliga sektorn och visa
att det här är vad publiken vill ha. Har projekten både crowdculture och den offentliga sektorn i
ryggen så säkrar de upp projektens kvalitet med vad den offentliga sektorn har för krav men kan
även visa upp på crowdculture hur finansiering går för de som är finansiärer och alla som vill kan
följa projektet från start till mål. Likheterna och skillnaderna mellan offentlig och privat
finansiering skulle kunna suddas ut.
6.1 Diskussion och förslag på vidare forskning
Det vi tydligt kan se i denna uppsats och som vi även hade föreställningar om innan arbetet
startade är det faktum att kulturutbudet i Sverige skulle gynnas av en bredare finansiering.
Däremot om just crowdculture är den enda vägen att gå kanske inte riktigt är fallet, utan det är
snarare så att kulturen och även politiken skulle kunna öppna sig mer för all breddning av
finansiering som kan vara av positiv natur för kulturutbudet.
Därför skulle det för kommande studier kunna vara bra att få in mer material med synvinklar från
politiker som är inriktade på kultur och kulturturism. Det skulle även vara bra för framtida
studier som behandlar crowdculture om det gick att få med flera projekt som är mitt i sin
ansökan men även sådana som är klara och fullfinansierade samt även projekt som har använt sig
av crowdculture flera gånger. Även en studie om projekt som tidigare har använt sig av
crowdculture för att då kunna se om det har gått att mäta hur mycket fler besökare det har
kommit till en destination och om det är besökare utifrån eller om det bara var lokalborna som
besökte. Som till exempel att titta på ”Noisenäs kulturfestival” hur det gick för dem, blev
kulturfestivalen genomförd och hur många besökare hade de samt om dessa besökare var turister
eller lokalbefolkning till exempel.
En annan vinkel på undersökning som gäller turism och crowdfunding skulle vara att göra en
fallstudie och testa att genomföra ett projekt genom att använda sig av fenomenet för att själv
upptäcka hur väl det kan fungera.
42
Källförteckning
Tryckta källor:
Aronsson, L. (2007) Kartor över kulturella ekonomier. Aronsson, L, Bjälesjö, J & Johansson, S.
(red) Kulturell ekonomi. Skapandet av värden, platser och identiteter i upplevelsesamhället. Studentlitteratur.
Pozkal. s.15-39
Arvidsson, K. ”Cred” och ”Sellout”- Musikindustrins paradoxala drivkrafter. Aronsson, L,
Bjälesjö, J & Johansson, S. (red) Kulturell ekonomi. Skapandet av värden, platser och identiteter i
upplevelsesamhället. Studentlitteratur. Pozkal s.69-106
Bannerman, S. (2013) Crowdfunding Culture. Journal of Mobile Media, 7 (1). Tillgänglig:
wi.mobilities.ca/crowdfunding-culture/ [2015-04-16]
Belleflamme, P. Lambert, T. Schwienbache, A. (2014) Crowdfunding: Tapping the right crowd.
Journal of Business Venturing. 29 (5), 585-609
Bohlin, M & Elbe, J. (2011) Utveckla turistdestinationer. Ett svenskt perspektiv. Liber AB. Malmö.
Björklund, M & Paulsson, U. (2010) Seminarieboken – att skriva, presentera och opponera.
Studentlitteratur AB. Lund.
Brabham, D.C. (2012) Motivations for Participation in a Crowdsourcing Application to Improve
Public Engagement in Transit Planning. Journal of Applied Communication Research 40 (3), 307-328
Braunerhielm, L. (2006) Plats för kulturarv och turism. Grythyttan – en fallstudie av upplevelser och
intressen. Universitetstryckeriet. Karlstad.
Dresner, S. (2014) Crowdfunding: A Guide To Raising Capital on the Internet. John Wiley & Sons. New
Jersey.
Gerber, E.M. & Hui, J. (2013) Crowdfunding: Motivations and Deterrents for Participation.
ACM Transactions on Computer-Human Interaction Journal. 20 (6), 34
Grier, D, A. (2013) Crowdsourcing For Dummies. John Wiley & Sons. West Sussex.
43
Hamid, A. Mohammad, M, N, K. Mohsen, E. Ali, M (2015) Strategic planning for tourism
industry using SWOT and QSPM. Management Science Letters 5, 295-300
Hanefors, M & Mossberg, L (2007) Turisten i upplevelseindustrin. Studentlitteratur. Lund
Johannessen, A & Tufte, P,A (2013) Introduktion till samhällsvetenskaplig metod. Liber AB. Malmö.
Kvale, S & Brinkmann, S (2013) Den kvalitativa forskningsintervjun. Studentlitteratur AB. Lund.
Liu, Y-D. (2012) Cultural Events and Cultural Tourism Development: Lessons from the
European Capitals of Culture. European Planning Studies. 22 (3), 498-514
Meethan, K (2001) Tourism in global society. Place, culture, consumption. Palgrave. New York.
Ross, G & Krogh von, G & Ross, J. (2004) Strategi en introduktion. Studentlitteratur. Lund.
Rönning, R (2011) Kreativitet och innovation- och platsens betydelse. Aronsson, L,
Braunerhielm, L. (red) Kreativitet på plats. Universitettryckeriet. Karlstad. s.53-72.
Sundgren-Brorsson, L & Sjöstrand, C. (2011) Deltagarkultur och folkfinansiering – vem
bestämmer egentligen?. Dahlbeck, P & Persson, M. (red) Deltagarkultur – i teori och praktik.
Malmö: Malmö Högskola. s.62-74.
Sacco, P.L. (2013) Kultur 3.0 Konst, delaktighet, utveckling. Nätverkstan. Göteborg.
Smith, K, M. (2009) Issues in Cultural Tourism Studies. 2nd edition. Routledge. New York.
STF 2018 Framtidens koncept (2010) Tillgänglig: files.itslearning.com [2015-05-06]
Thurén, T. (2007) Vetenskapsteori för nybörjare. Liber AB. Malmö.
Tid för kultur (Prop. 2009/10:3), Stockholm: Regeringen.
(www.regeringen.se/content/1/c6/13/21/04/a7e858d4.pdf ) [2015-04-29]
44
Veal, A.J. (2011) Research Methods For Leisure & Tourism A practical guide. Fourth edition. Pearson
Education Limited. Essex.
Zhang, X,M (2012) Research on the Development Strategies of Rural Tourism in Suzhou Based
on SWOT Analysis. Enegry Procedia. 16, 1295-1299
Elektroniska källor:
https://www.crowdcube.se/pg/vad-ar-crowdfunding-695 [2015-03-18]
www.crowdculture.se [2015-03-11]
www.kulturanalys.se/wp-content/uploads/2013/02/Omvarldsanalys_-Crowdfunding_2013.pdf
[2015-04-15]
www.kulturradet.se/Documents/publikationer/2010/kulturens_icke_offentlig_finansiering.pdf
[2015-04-27]
www.kulturradet.se/documents/nyheter/strategi_icke_offentlig_finansiering.pdf [2015-04-27]
http://www.codex.vr.se/texts/HSFR.pdf [2015-05-27]
Intervjuer:
Max Valentin, grundare crowdculture.se över telefon 28/4-2015
”Katten Knäcken” (Linus Olander projektledare) över telefon 27/4-2015
”Noisenäs kulturfestival” (Karin Rämgård Östlund projektledare) över telefon 28/4-2015
Marie Person, kulturutvecklare Region Värmland, personligt möte 5/5-2015
45
Bilaga 1 Intervjuguide till crowdculture Max Valentin 28/4-15
Bakgrund
1. Hur kom ni i kontakt med crowdfunding?
2. Hur kom det sig att ni startade crowdculture och varför?
3. Vilka vill ni vända er till med sidan crowdculture?
4. Vilka hoppades ni skulle vara intresserade av att använda sig av att lägga upp projekt på
sidan?
5. Varför tror du att crowdculture behövs?
När sidan var gjord
6. Har det varit mer eller mindre antal projekt som fått hjälp av finansiering genom er sida
än vad ni trodde?
7. Finns det några kriterier av vad projekten måste innehålla för att få läggas upp på er sida?
8. Hur många projekt har fått full finansiering genom er sida?
9. Hur många projekt som har lagts upp på sida har fått backa på grund av att de inte har
fått tillräckligt med bidrag till det tilltänkta projektet?
Marknadsföring
10. Marknadsför ni sidan crowdculture/om ja hur marknadsför ni sidan?
Urval
11. Väljer ni ut några projekt som ni vill ska ligga på sidan crowdculture.se
12. Får man söka finansiering till fler projekt?
13. Hur många gånger får ett företag/förening söka finansiering till olika projekt?
14. Vilka typer av projekt lyckas bäst med att få finansiering på sidan crowdculture?
15. Har ni sett om det har ökat med projekt som söker finansiering på crowdculture över tid?
16. Ser ni crowdculture som en framtid för kulturprojekt att söka finansiering?
Finansiering
17. Vad anser ni vara styrkan med att använda crowdculture som finansiering?
18. Vilka svagheter har ni upptäckt med att använda crowdculture som finansierings hjälp?
19. Vilka möjligheter anser ni att i har fått genom crowdculture?
20. Vilka hot tror ni kan uppkomma genom att använda crowdculture som finansiering hjälp?
21. Vilket av de projekt som har legat på crowdculture sida har du brunnit för själv?
46
Bilaga 2 Intervjuguide till Region Värmland Marie Persson 5/5-2015
Finansiering
1. Hur fungerar finansieringen av kulturella projekt?
2. Hur finansieras kulturprojekt idag i Värmland?
3. Har det skett någon förändring av finansiering av kulturella projekt de senaste åren?
4. Finns det olika sätt att söka finansiering till kulturella projekt?
5. Finns det någon risk med att projekten söker bidrag av icke offentliga aktörer?
6. Hur mycket får ni själva besluta om vad det gäller att ge bidrag till kulturella projekt?
7. Eller är det så att det måste komma från högre instans?
8. Kan ni ge bidrag till privatpersoner som söker finansiering till kulturella projekt?
9. Måste det finnas med en medfinansiär för att ni ska kunna ge bidrag?
10. Vad förslags medfinansiär måste det i så fall vara?
11. Hur ser ni på breddad finansiering av kulturprojekt?
12. Hur tror ni att framtiden ser ut finansiering av kulturprojekt?
Crowdculture
13. Vad vet ni om crowdfunding?
14. Vad vet ni om crowdculture?
15. Vad anser ni vara styrkan med att använda crowdculture som finansiering?
16. Vilka svagheter tror ni finns med att använda crowdculture som finansierings hjälp?
17. Vilka möjligheter anser ni finns genom crowdculture?
18. Vilka hot tror ni kan uppkomma genom att använda crowdculture som finansiering hjälp?
19. Finns det några kulturella projekt som ni har gett bidrag till som även har sökt
finansiering från någon crowdfunding sida?
20. Vet du i så fall vilken sida som de har sökt finansiering igenom?
21. Tror du att det kan bli svårt att söka offentliga bidrag för kulturella projekt om de även
använder sig av crowdfunding?
22. Varför tror du att crowdfunding har uppstått?
23. Har ni funderat på att använda er av crowdculture till några av era projekt?
47
Bilaga 3
Intervjuguide till projektet ”Katten Knäcken” 27/4-2015
Bakgrund
1. Hur kom ni i kontakt med crowdculture?
2. Hur hittade ni crowdculture?
3. Varför tror ni att crowdculture finns?
4. Vilket projekt ville ni få finansierat av crowdculture?
5. Har ni kunnat finansierat hela ert projekt med crowdculture?
6. Hur lång tid tog det innan projektet var full finansierat?
7. Hur lång tid tog det från ide till att projektet var genomfört?
8. Har ni sökt finansiering till mer än ett projekt?
Riktlinjer/krav
9. Fanns det några riktlinjer från crowdculture sida när ni sökte finansiering genom dem?
10. Hur gick ni tillväga när ni skulle söka finansiering?
11. Hur kom ni på ett projekt som det skulle passa att använda sig av när det kom till
crowdculture?
Under genomförande
12. Har ert projekt genererat några pengar när projektet har varit genomfört?
13. Har det uppkommit några hinder under resan med finansiering av ert projekt?
14. Om ja: Vilka problem stötte ni på?
15. Hur löste ni problemen?
Finansiering
16. Har ni sökt finansiering på något annat sätt än genom crowdculture?
17. Om ja hur och var?
18. Vad anser ni vara styrkan med att använda crowdculture som finansiering?
19. Vilka svagheter har ni upptäckt med att använda crowdculture som finansierings hjälp?
20. Vilka möjligheter anser ni att i har fått genom crowdculture?
21. Vilka hot tror ni kan uppkomma genom att använda crowdculture som finansiering hjälp?
48
Bilaga 4
Intervjuguide till projektet ”Noisenäs kulturfestival” 28/4-2015
Bakgrund
1. Hur kom ni i kontakt med crowdculture?
2. Hur hittade ni crowdculture?
3. Varför tror ni att crowdculture finns?
4. Vilket projekt ville ni få finansierat av crowdculture?
5. Har ni kunnat finansierat hela ert projekt med crowdculture?
6. Hur lång tid tog det innan projektet var full finansierat?
7. Hur lång tid tog det från ide till att projektet var genomfört?
8. Har ni sökt finansiering till mer än ett projekt?
Riktlinjer/krav
9. Fanns det några riktlinjer från crowdculture sida när ni sökte finansiering genom dem?
10. Hur gick ni tillväga när ni skulle söka finansiering?
11. Hur kom ni på ett projekt som det skulle passa att använda sig av när det kom till
crowdculture?
Under genomförande
12. Har ert projekt genererat några pengar när projektet har varit genomfört?
13. Har det uppkommit några hinder under resan med finansiering av ert projekt?
14. Om ja: Vilka problem stötte ni på?
15. Hur löste ni problemen?
Finansiering
16. Har ni sökt finansiering på något annat sätt än genom crowdculture?
17. Om ja hur och var?
18. Vad anser ni vara styrkan med att använda crowdculture som finansiering?
19. Vilka svagheter har ni upptäckt med att använda crowdculture som finansierings hjälp?
20. Vilka möjligheter anser ni att i har fått genom crowdculture?
21. Vilka hot tror ni kan uppkomma genom att använda crowdculture som finansiering hjälp?