Guia Proteus

281
Modificado por: Luis Antonio Cuellar Martínez [email protected]

description

Guía de uso de Proteus

Transcript of Guia Proteus

  • Modificado por:

    Luis Antonio Cuellar Martnez

    [email protected]

  • Introduccin a PROTEUS

    PROTEUS es una aplicacin CAD, compuesto de tres mdulos:

    ISIS (Inteligent Schematic Input System): es elmdulo de captura de esquemas.

    VSM (Virtual System Modelling): es el mdulode simulacin, incluyendo PROSPICE.

    ARES (Advanced Routing Modelling): es el mdulo para la realizacin de circuitos impresos (PCB).

    (PROSPICE es la versin SPICE incluida en PROTEUS, desarrollada en la universidad de Berkeley, con extensiones para simulacin analgica y digital conjuntas y la animacin de circuitos.)

  • ISIS de proteus

    Diseo de circuitos y simulacin

    Por el laboratorio de control digital

  • Introduccin a ISIS El mdulo ISIS es un programa que nos permite

    dibujar, sobre un rea de trabajo, un circuito que posteriormente podremos simular.

    En la manipulacin del software casi siempre existirn varias opciones para un mismo fin. Normalmente podremos optar por seguir un men, acceder a un icono o trabajar con el teclado. Aqu concederemos preferencia a la opcin ms rpida y ms cmoda, que suele ser casi siempre el olvidado teclado.

  • rea de trabajo

    Barra de ttuloBarra de mensBarra de

    herramientas

    Barra de herramientas,

    colocada en vertical

    Barra de

    herramientas

    Barra de

    herramientas

    Zona de

    trabajo

    Ventana de

    componentes

    Ventana de

    vista

    completa

    Barra de estado

  • Mens

    Permite el acceso a la mayor parte de opciones del programa; sin embargo algunas slo estn disponibles en los iconos de las barras de herramientas.

    Opcin de

    teclado

  • Herramientas

    Son varias y se pueden colocar el cualquier parte de la pantalla

    Barra de

    componentes y

    dibujo

    Barra de

    ficheros Barra de visionado

    Barra de

    control de

    simulacin

    Barra para giros

    y reflejos

    Opciones

    varias

  • rea de trabajo

    Tiene este aspecto y es donde realizaremos nuestros circuitos.

    Centro geomtrico.

    No se imprime

  • Circuito a montar Vamos a comenzar las explicaciones directamente con un

    ejemplo. Se trata de ir paso a paso hasta conseguir el circuito de la figura.

  • Resolucin de pantalla

    Antes de iniciar el esquema convendr fijar la resolucin de la pantalla en 1024 x 768 pixeles.

    Resoluciones menores harn que algunas ventanas no quepan en pantalla, y es incomodo trabajar as.

  • Botn de componentes Al abrir PROTEUS, lo primero que necesitamos es extraer

    los componentes que se van a utilizar en el circuito, para lo que debemos utilizar la barra de herramientas de componentes.

    En esta barra

    Pincharemos aquY quedar

    realzado as

  • Libreras de dispositivos

    Para acceder a las libreras de dispositivos hay que pulsar P. (Tambin pinchando en el botn P de la ventana de dispositivos.)

    Pinchando aqu se abren

    las libreras de

    componentes

  • Ventana de libreras

    Zona de

    resultado

    s

    Vista

    previa

    Patillaje

    para PCB

    Fabricantes

    Sub categora

    Categoras

    ordenadas

    alfabticamente

    Palabra para bsqueda

    automtica

  • Categoras

    La puerta and que necesitamos la podemos encontrar en 4 categoras:

    Familias reales

    CMOS de la

    serie 4000

    Familias reales TTL

    y CMOS de alta

    velocidad

    Modelos para

    simulacin

    Modelos para

    simulacin

    Modelos reales

    ECL

    Elegiremos esta categora

  • Sub categoras

    Para seleccionar la categora Simulator Primitives, presionamos sobre ella.

    Y para reducir la bsqueda, presionamos en la ventana de Sub-category, en Gates.

    Pinchad aqu para

    resaltar en azul

    Pinchad aqu para

    seleccionar

    nicamente puertas

  • Resultados

    Tras las acciones anteriores vemos que se nos ofrecen 6 resultados.

    Selecciona en la funcin AND y quedar resaltada.

    seleccionar aqu

    para destacar la

    funcin elegida

  • Informacin de Resultados

    En la ventana de resultados tenemos el nombre del dispositivo, la librera en la que se encuentra y su descripcin.

    Nombre del

    dispositivo

    Librera del

    dispositivo

    Descripcin del

    dispositivo

  • Vista Previa

    En la ventana de vista previa observaremos la funcin elegida.

    Aqu vemos que al smbolo lgico lo acompaa la leyenda Digital Primitive [AND-2]. Esto significa que el modelo podr simularse sin problemas.

    Puede simularse

  • Modelo NO SIMULABLE

    El modelo de la figura slo sirve para esquema, pero no es simulable.

    MUCHA ATENCIN A ESTO.

    NO Puede simularse

  • Ventana de patillaje

    En la esquina inferior derecha de la ventana de libreras observamos la ventana que nos ofrece el patillaje del componente seleccionado, para el diseo del circuito impreso (PCB).

    En este caso, como hemos elegido un elemento de simulacin no real, nos dice que no tiene patillaje

  • Extraccin de componente

    Si en la ventana de resultados seleccionamos dos veces sobre la funcin AND, sta saldr a la ventana de dispositivos.

    seleccionamos dos

    veces

    Queda extrada

    en la ventana

    de dispositivos

  • Ventana de dispositivos

    El componente extrado se ve as en la ventana de dispositivos.

    Ventana de

    dispositivos

  • Vista Completa

    Una vez hemos extrado el componente, si pinchamos sobre l en la ventana de dispositivos aparecer su smbolo en la ventana de Vista Completa.

  • Insercin de componente

    Si ahora seleccionamos en el rea de trabajo, el componente seleccionado en ventana de dispositivos quedar insertado.

  • Seleccin de componente

    Para seleccionar un elemento del circuito hay que presionar sobre l con el botn derecho. Esto lo resaltar en rojo.

    Se ha seleccionado con

    botn derecho

  • Deseleccion un componente

    Para deseleccionar un elemento seleccionado de un circuito, hay que pinchar con botn derecho en cualquier zona libre del rea de trabajo.

    Inmediatamente, el objeto recobrar su color normal.

    Se ha pinchado aqu

    para deseleccionar

  • Borrado de componente

    Para borrar un elemento del circuito hay que hacer doble clic sobre l con el botn derecho.

    El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; el segundo lo borra.

    Borrad la puerta and insertada anteriormente, y dejad el rea de trabajo limpia.

  • Retroceder

    Hasta habituarse a ISIS ser muy normal que se produzcan borrados accidentales.

    Para recuperar lo perdido hay tres opciones:

    Utilizar el men pinchando en

    Utilizar el icono

    O lo ms cmodo y rpido, que es pulsando Ctrl + Z.

    ISIS permite gran cantidad de pasos atrs.

  • Previo a insercin

    Antes de insertar un elemento debemos fijarnos en la posicin en la que saldr ese elemento al esquema.

    Seleccionar, de nuevo, la puerta and en la ventana de dispositivo y observad su posicin en la ventana de vista completa.

    Note que la puerta mira hacia la derecha. Es posible cambiar su

    orientacin antes de salir a escena.

  • Girar antes de insertar

    Mediante las herramientas de la figura, es posible girar antes de salir al esquema.

    Pinchar para giro

    horario

    Pinchar para giro

    anti horario

    Lectura de grados a

    girar

  • Giro horario antes de insertar

    As se ve la puerta en la ventana de

    vista completa, y con esa

    orientacin se insertar en el

    esquema

    As se ve el ngulo

    girado

    Se ha

    pinchado

    aqu

    Partimos con la

    puerta en esta

    posicin

  • Giro anti horario antes de insertar

    As se ve la puerta en la ventana de

    vista completa, y con esa

    orientacin se insertar en el

    esquema

    As se ve el ngulo

    girado

    Se ha

    seleccionado

    aqu

    Partimos con la

    puerta en esta

    posicin

  • Reflejo antes de insertar

    Para conseguir reflejos debemos utilizar las herramientas de la figura.

    selecciona aqu

    para reflejar

    horizontalmente

    selecciona aqu

    para reflejar

    verticalmente

  • Reflejo horizontal antes de insertar

    Partimos con la

    puerta en esta

    posicin

    Se presiona

    aqu

    As queda tras el

    reflejo horizontal

    El botn permanece hundido como

    muestra de que el elemento ha

    sido reflejado horizontalmente

  • Reflejo vertical antes de insertar

    Partimos con la

    puerta en esta

    posicin

    Se presiona

    aqu

    As queda tras el

    reflejo vertical

    El botn permanece hundido como

    muestra de que el elemento ha

    sido reflejado verticalmente

  • Resumen previo a insercin

    La herramienta de girar o reflejar antes de sacar el componente es til si deseamos insertar varios elementos con la misma orientacin.

  • Despus de insercin

    Las mismas operaciones de rotacin o reflejo se pueden realizar tras haber insertado el componente en el rea de trabajo.

    Se deja la puerta sin giro ni reflejo y se inserta en el esquema.

    As debe salir

    As debe aparecer

    en el esquema

  • Giro despus de insercin

    Seleccionad el elemento en el rea de trabajo: quedar realzado en rojo

    As queda el

    elemento

    seleccionad

    o

    Tambin se ponen en

    rojo las herramientas

    de giro-reflejo

  • Giro despus de insercin

    Realizar las operaciones marcadas.

    As queda el

    elemento

    tras el giro

    anti horario

    Pinchamos para giro

    anti horario

  • Reflejo despus de insercin

    Al igual que para el giro, para reflejar despus de insertado hay que seleccionar el elemento y, despus, actuar sobre el botn correspondiente.

    As queda el

    elemento

    tras el reflejoAs est la puerta

    inicialmentePresionamos en el

    botn del reflejo

    deseado

    El botn

    permanece

    hundido

  • Mover componente

    Para mover un componente por el rea de trabajo, primero hay que seleccionarlo, despus se pincha con botn principal (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto deseado.

    Ms adelante comprobaremos que al arrastrar un componente conectado a otro se arrastran tambin las conexiones.

    Dejad una puerta and en el esquema.

  • Por qu Salvar el trabajo

    Es muy importante, y nos ahorrar muchos corajes, se debe acostumbrar a guardar el trabajo seguido.

  • Salvar trabajo por primera vez

    La primera vez que guardes el trabajo hay que decirle dnde se guarda y con qu nombre.

    Para ello se abre el men File y se selecciona Save Design As

  • Bsqueda o creacin de carpeta

    En la ventana emergente se crea una carpeta apropiada. Yo he creado, donde estn todas las carpetas de PROTEUS, una con el nombre de Circuitos provisionales.

    Carpeta creada

    para ejemplos

  • Asignacin de nombre

    En la casilla inferior se teclea el nombre y PROTEUS ya le asigna la extensin DSN.

    Nombre asignado

  • Comprobacin de extensin

    Una vez guardado el fichero podemos comprobar que la extensin DSN ha sido aadida. Es la identificacin de PROTEUS a sus circuitos.

  • Salvar posteriormente

    Una vez salvado por primera vez un circuito, para guardarlo repetidamente con el mismo nombre la operacin es tan sencilla como pulsar la tecla S.

    Esto se puede comprobar abriendo el men File.

    Opcin de teclado

    para salvar un

    circuito con el

    mismo nombre

  • Manipulacin elementos

    Los elementos insertados llevan leyendas anexas que, la mayora de las veces, son molestas y conviene quitarlas.

    Esto es ms cmodo, a la hora de retoques, amplia la vista del elemento.

  • Opciones de visualizacin

    Para modificar la visualizacin de cualquier elemento del esquema podemos recurrir a tres opciones:

    Con la barra de herramientas.

    Con la ventana de Vista Completa.

    Con el teclado.

  • Visualizacin con herramientas

    La barra de herramientas de la figura es la empleada para modificar la visualizacin.

    Aumento

    manteniendo el

    centro geomtrico

    del rea de trabajo

    Disminucin

    manteniendo el

    centro geomtrico

    del rea de trabajo

  • Acercar con icono Ejemplo de aumento, manteniendo el centro geomtrico,

    conseguido con el icono .

    Tras pulsar el icono, se

    acerca pero se mantiene el

    centro geomtrico

    Pantalla completa inicial

  • Alejar con icono

    A cada pulsacin del icono se produce un alejamiento, mantenindose el centro geomtrico del rea de trabajo.

  • Acercar con Ventana

    Para acercar una imagen podemos utilizar la ventana de vista completa, de la siguiente manera:

    Pulsando Shift dibujamos un rectngulo, dentro de la ventana de vista completa, que abarque el rea a cubrir.

    Rectngulo dibujado

    con el botn principal,

    manteniendo pulsada la

    tecla Shift

  • Acercar con Ventana

    Acercamiento conseguido:

    El centro de la

    ampliacin es el

    centro del

    rectngulo verde

  • Alejar con Ventana

    Obviamente, para conseguir un alejamiento mediante la ventana de vista completa habr que dibujar un rectngulo mayor, dentro de la ventana.

  • Acercar con teclado

    Tal vez la opcin ms interesante para acercar un objeto sea la de teclado.

    Se coloca el cursor en el punto del esquema que deseamos como centro de ampliacin.

    Se pulsa F6.

    Sucesivas pulsaciones de F6 irn produciendo ampliaciones sobre la vista actual.

  • Acercar con teclado

    Se pone el cursor

    en el centro

    deseado

    Sucesivas pulsaciones de

    F6 provocan acercamiento

    con centro en cursor

  • Alejar con teclado

    Igual que para acercar pero pulsando F7.

  • Ampliacin de rea

    Para ampliar una zona concreta se utilizar el icono

    Al pincharlo, el cursor se transforma en un rectngulo con cruz central, con la que deberemos dibujar el rea deseada para ampliar.

  • Vista completa

    Tras hacer ampliaciones ser necesario volver a obtener la vista completa del esquema.

    Para ello hay dos soluciones:

    La primera es dndole en el icono

    La segunda, y ms cmoda, el pulsar F8.

  • Desplazamiento con icono

    Una forma de desplazarse por el esquema es utilizar el icono .

    Al seleccionarlo, el cursor se transforma, y ahora podemos pinchar sobre el punto del rea de trabajo que deseamos tener como nuevo centro (cambiando el centro se produce un desplazamiento).

  • Desplazamiento con ventana

    Otra forma de variar el centro de visin es seleccionar sobre el punto deseado en la ventana de vista completa.

    Cursor antes de

    seleccionar con lTras seleccionar, el rectngulo

    verde muestra el centro de

    visin

    Aspecto del rea de trabajo tras el

    desplazamiento

  • Desplazamiento con teclado

    La forma ms eficaz de desplazar por el esquema es mediante la accin del teclado y ratn.

    Pulsamos, y mantenemos, la tecla Shift. Ahora, con el cursor del ratn golpeamos el lateral del rea de trabajo hacia donde deseamos el desplazamiento.

    Practica esta opcin que es la ms cmoda, rpida y eficaz.

  • Lmites del desplazamiento

    Los lmites para desplazarse son los extremos del rea de trabajo.

    Por eso, si no existe una imagen ampliada no ser posible el desplazamiento mediante golpeo de cursor.

  • Preparacin para edicin

    Para editar el elemento lo primero que haremos es un zum sobre l para trabajar ms cmodamente.

    Ampliar la puerta and para una visin cmoda.

  • Edicin de componente

    Seleccionad el componente.

    Puerta and

    seleccionada

    Referencia

    Valor

    Texto descriptivo

    Si no se escribe ningn texto en la casilla

    correspondiente, aunque en el esquema aparezca

    no se imprimir

  • Ventana de edicin

    Una vez seleccionado el componente, lo pinchamos con botn primario. Aparece la ventana de edicin.

    Casilla para la

    referencia

    Activando esta casilla

    se oculta la referencia

    Activando esta casilla

    se oculta el valor

    Aqu se puede

    escribir el texto

    descriptivo

    Activando esta casilla se visualizan

    las propiedades como texto

    descriptivo

  • Modificacin de datos de edicin

    Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer que desaparezca el , que aunque no se imprime, es bastante molesto en el esquema.

  • Ocultar parmetros

    Programaremos la ventana de edicin como en la figura.

    Esa marca ocultar

    el valor

    Aqu escribiremos espacio en blanco para

    que el campo aparezca blanco

  • Resultado de ocultar As quedar la puerta con las parmetros Valor y Texto

    ocultos.

    Solamente aparece la

    referencia

  • Ocultar parmetros

    Otra forma de ocultar es:

    Clic secundario para

    seleccionar Clic primario para

    editar el texto

  • Ocultacin de parmetros

    Otra forma de ocultar es:

    presionar en la pestaa

    Style

  • Ocultar parmetros

    Otra forma de ocultar es:

    Desmarcar estas dos

    casillas

  • Resultado

  • Mover parmetro Vamos a colocar la referencia dentro de la puerta.

    Para ello seleccionaremos el componente.

    Una vez en rojo, seleccionamos sobre la referencia U1 y la arrastramos al lugar deseado.

    Quedar as:

  • Ajuste de rejilla por men Pero en nuestro afn de perfeccin resulta que no nos

    gusta la ubicacin que toma la referencia porque los pasos son grandes.

    Ajustamos la rejilla. Y para ello tenemos dos opciones: men o teclado.

    Aqu se ve la marca por defecto,

    que est puesta en 100

    milsimas (pulgada)

    Le damos aqu para seleccionar

    50 milsimas de pulgada

  • Ajuste de rejilla por teclado Si nos fijamos en la figura anterior veremos que para

    reducir a 50 m tambin se puede pulsar F2. Esta es la opcin que conviene utilizar.

    Aspecto con rejilla de 50 m.

  • Ajuste de rejilla por teclado Con un paso ms pequeo podemos mover con mayor

    precisin cualquier parmetro.

    Movamos la referencia ahora.

    Si precisamos un menor paso podemos pulsar Ctrl + F1,

    que nos reducir a 10 m.

  • Ocultar rejilla

    Si queremos ocultar la rejilla tenemos la opcin del

    icono o la accin ms rpida de pulsar la tecla G. A cada pulsacin, bien de icono o bien de tecla, la rejilla se ocultar o se mostrar.

  • Extraccin del resto de puertas

    Borremos la puerta que hemos estado manipulando.

    Repitamos los pasos desde la hoja 11 a la 21, para sacar todas las funciones lgicas a la ventana de dispositivos, que quedar as:

    Funciones lgicas

    ordenadas

    alfabticamente por

    ISIS

  • Consideraciones previas a insercin

    Si nos fijamos en la hoja 9, el circuito a montar no muestra ningn parmetro en las puertas, y existen funciones repetidas en el esquema.

    Esto significa que si insertamos las puertas directamente desde la ventana de dispositivos, posteriormente nos tocar ocultar sus parmetros una a una.

    Para evitar esto, vamos a insertar solamente una funcin de cada tipo.

  • Insercin provisional

    De momento, los elementos lgicos del esquema estarn as:

    Se debe practicar con el zoom para trabajar bien.

  • Borrado de parmetros

    Segn lo explicado, edita una a una las funciones y oculta todos sus datos. Debe de quedar as:

  • Limpiar rea de trabajo

    Ocurre a veces, que al realizar ciertas manipulaciones en los componentes del circuito, quedan manchas o restos de dibujo sobre el rea de trabajo.

    Estas manchas se eliminan pinchando en el icono de limpieza de pantalla.

  • Copiar componente

    Para aadir elementos que ya estn en esquema debidamente configurados emplearemos las herramientas de copiado.

    Para copiar se emplea el icono

    Pinchemos con botn derecho sobre el inversor para seleccionarlo.

    Ahora pinchemos sobre el icono de copiado.

  • Copiar componente

    Aparecer el cursor con un rectngulo rosa conteniendo la copia.

    Pinchar con primario en el lugar deseado y quedar fijada la copia, aunque tenemos la posibilidad de seguir copiando.

    Para anular el copiado pincharemos con secundario sobre el esquema.

  • Copiar componente

    El resultado de la copia es que tenemos dos inversores idnticos y con los parmetros ocultos.

    Realiza la misma operacin con el resto de funciones repetidas.

    Si se tiene dos o ms elementos seleccionados y

    seleccionas el icono de copia,

    se copiaran los dos, tal y como

    estn en el esquema.

  • Circuito provisional

    El circuito de funciones lgicas est as:

  • Mover un componente

    Para desplazar un componente de su ubicacin hay que seleccionarlo primero.

    Luego se selecciona con primario y se arrastra a la posicin deseada.

    Otra opcin menos interesante es presionar, cuando el componente est seleccionado, sobre el icono de mover .

  • Mover un componente

    Esto produce que aparezca el cursor con un rectngulo rosa en el que se incluye el componente a mover.

    Cuando pinchemos con primario en el punto a ubicar el componente, ste quedar fijado y el rectngulo cambia a verde.

  • Mover un componente

    Para cancelar la operacin basta con pinchar con secundario en cualquier punto del esquema.

    Y lo mismo para borrar el rectngulo verde.

  • Seleccionar bloque

    Para seleccionar varios componentes (bloque) disponemos de dos opciones:

    De la forma habitual, presionando con secundario sobre los elementos uno a uno.

    Dibujando con secundario un rectngulo que rodee todos los elementos a seleccionar.

  • Mover bloque

    Una vez seleccionado el conjunto de elementos que conforman el bloque, le damos en el icono de mover .

    Al llegar a la ubicacin deseada le das con botn principal.

  • Copiar bloque

    Una vez seleccionado el conjunto de elementos que conforman el bloque presionamos en el icono de copiar .

    Al llegar a la ubicacin deseada le das con botn principal.

    Para finalizar o cancelar hay que seleccionar con secundario. Tambin para borrar el rectngulo verde que queda tras la copia.

  • Girar bloque

    Para girar un bloque se emplea el icono .

    Una vez seleccionado el bloque, y tras darle en este icono, aparece la ventana en la que debemos escribir el ngulo a girar, que debe ser mltiplo de 90.

    Al aceptar, el cursor se transforma e un arco. presionndolo con l se produce el giro.

    Escribid aqu el

    ngulo mltiplo de

    90

  • Reflejar bloque

    Con el mismo icono del giro se produce el reflejo.

    Una vez tengamos la ventana, activad una casilla u otra, y pinchad con el cursor que aparecer tras aceptar esta ventana

    Activad aqu para

    reflejo horizontal

    Activad aqu para

    reflejo vertical

  • Borrar bloque

    Para borrar un bloque, despus de seleccionarlo pulsar Del.

    Tambin se le puede dar al icono cuando est seleccionado el bloque.

    Recordad que para volver atrs hay que pulsar Ctrl + Z.

  • Colocacin de puertas

    Practica todo lo explicado y coloca las puertas como en la figura.

    Pulsad S muy a menudo para ir salvando.

  • Localizacin de resistores

    Para localizar los resistores tendremos que abrir las libreras: pulsamos P.

    Le damos a esta

    categora

    Existen una gran variedad

    de resistores. Como slo

    nos interesa la simulacin y

    no el PCB, elegimos ste.

  • Seleccin de resistores

    Seleccionamos sobre el nico elemento genrico que se nos ofrece en resultados.

    Seleccionamos

    sobre el

    dispositivo

    Nos aseguramos

    de que el modelo

    es simulable

  • Extraccin de resistores

    Hacemos doble clic sobre el resistor de la ventana de resultados y nos aseguramos que queda fijado en la ventana de dispositivos.

    Doble clic aqu

    Nos aseguramos aqu de la

    correcta extraccin

  • Insercin de resistores

    Al igual que hicimos con las funciones lgicas, inserta en el rea de trabajo un resistor. Observa que sale con el valor de 10K por defecto. Ahora cambiamos este valor.

    Seleccione en el rea de trabajo, y cuando est en rojo, le das sobre l con el botn primario para su edicin.

  • Cambio en resistores

    En la ventana de edicin escribimos el valor de 330 y ocultamos lo no deseado.

    Aqu escribimos

    un espacio

    Aqu escribimos

    el valor en

    ohmios

    Aqu ocultamos

    la referencia

  • Resistor resultante

    As nos quedar el resistor modificado.

  • Mover valor

    Para desplazar el valor a la parte superior hay que seleccionar el resistor. Cuando est en rojo se presiona con primario sobre la cifra y se arrastra a la posicin deseada.

    Convendr tener una vista ampliada del resistor, y posiblemente haya que disminuir el paso de rejilla (pulsando F2 pasa a 50 m).

    Si se cambia el paso, no se olvidarse luego de pulsar F3 para volverlo a 100 m.

  • Aspecto final de resistor

    Tras la ltima modificacin el resistor quedar as:

    Ahora procede a copiar el resistor para obtener dos iguales y ubquelos en su posicin.

  • Circuito resultante

    Ya iramos as:

    Entre componentes hay que dejar un paso de rejilla como mnimo, si no hay bifurcacin.

    Hemos dejado dos pasos

    de rejilla

  • Localizacin de conmutadores

    Abrimos las libreras y elegimos:

    Se selecciona en esta

    categora

    Se elige esta

    sub categora

  • Un posible conmutador

    Miramos la ventana de resultados.

    ste puede valer

    Nos aseguramos

    que es simulable

  • Otro posible conmutador

    Miramos la ventana de resultados.

    ste tambin puede

    valer

    Nos aseguramos

    que es simulable

  • Eleccin de conmutador

    Nos decidimos por ste.

    Doble clic aqu

    Nos aseguramos que

    se produce la

    extraccin en la

    ventana de dispositivo

  • Indicadores

    Abrimos las libreras y elegimos:

  • Generador

    Abrimos las libreras y elegimos:

  • Red resistiva SIL

    Abrimos las libreras y elegimos:

  • Ventana de dispositivos

    Ya tenemos todos los componentes extrados desde sus libreras hasta la ventana de dispositivos.

    ISIS los ordena alfabticamente.

  • Insercin completa

    Inserta todos los componentes que faltan, los editas para modificar sus caractersticas y los colocas adecuadamente.

    Pulsad S para guardar.

  • Circuito resultante

    As tendramos el circuito:

  • Retoque a valor

    Como el valor del generador tiene un tamao muy pequeo, vamos a practicar un poco aumentando el tipo.

    Seleccionad el generador y presiona con primario en los 5V para su edicin.

    Aparecer la ventana de edicin de etiquetas.

  • Retoque a valor

    En la ventana de edicin realizamos las siguientes acciones:

    Le damos sobre la

    pestaa Style

  • Retoque a valor

    En Style programamos:

    Desactivamos la

    casilla

    Escribimos el

    tamao deseado

  • Aspecto final del generador

    Comparacin de tamaos:

    ANTES DESPUS

  • SALVAR CIRCUITO

    Pulsamos S para guardar el circuito.

  • Herramientas de terminales

    En nuestro circuito nos falta conectar los terminales de masa, que sern las conexiones al negativo del generador.

    Los obtendremos del cajn de terminales, que se muestra en la figura. presionamos sobre l para acceder a todos los terminales posibles.

  • Ventana de Terminales

    Una vez abierto el cajn de terminales, el cuadro que se nos ofrece es

  • Terminal de masa (Ground)

    Seleccionar GROUND.

    Aparecer el smbolo que se ve en la ventana de vista total.

    Insertamos las cuatro masas que necesitamos.

  • Requisitos de cableado

    Para una correcta conexin entre componentes debe existir entre stos, al menos, un paso de rejilla.

    Si entre dos componentes existiese una bifurcacin, el paso de rejilla debe ser mnimo 2.

    Esto se resume en los siguiente:

    No pueden unirse dos componentes directamente, debe existir un cable de unin.

    Y para poner un cable es necesario, al menos, un paso de rejilla.

  • Cableado automtico

    Selecciona cualquier herramienta menos la edicin instantnea.

    Llevamos el cursor una de las patillas a unir.

    Cuando el cursor se transforme en una cruz le damos sobre la patilla.

    sta NO

  • Finalizacin de unin

    En el punto seleccionado nace una lnea rosa que indicar operacin de cableado.

    Llevamos el cursor a la otra patilla a unir y, cuando se transforme en cruz, le presionamos. La unin queda efectuada.

    Al pinchar en

    origen nace la

    lnea rosa

    Pinchamos en

    destino

    Unin realizada de

    forma automtica por

    ISIS

  • Cancelar cableado

    Si antes de finalizar la unin de dos puntos nos arrepentimos y decidimos cancelar la operacin, cuando vamos arrastrando la lnea rosa bastar un clic secundario, en cualquier parte del esquema, para que el cableado se cancele.

  • Cableado manual

    Podemos llevar el trazado del cable de forma manual, desde inicio hasta el final.

    Para ello iniciamos como en el modo automtico.

    Una vez emerja la lnea rosa, vamos seleccionando por los puntos del esquema donde deseamos un cambio de direccin, hasta llegar al destino.

    El cableado manual slo es interesante cuando hay esquinas distintas de 90.

  • Borrar una conexin

    Para borrar una conexin procederemos al igual que con los dispositivos: doble clic secundario sobre ella.

    Recuerda: Ctrl + Z para retroceder.

  • Mover una conexin

    Clic secundario sobre ella para seleccin.

    Le damos con primario, sin soltar, sobre el lado a desplazar y arrastramos a la nueva posicin.

    Tambin es posible pinchar y arrastrar una esquina.

  • Mover una bifurcacin

    Para mover una bifurcacin hay que seleccionar el nodo de la bifurcacin y arrastrar el mismo nodo.

    Primero clic secundario

    sobre el nodo

    Despus se le da y

    arrastra el nodo

  • Cableando nuestro circuito Con lo aprendido, realizar las conexiones apropiadas

    para dejar el esquema como en la figura.

  • Ayuda de conexin

    Cuando tengamos que trazar un cable cuya trayectoria transcurre paralela a un trazado anterior, y de la misma longitud, ISIS nos ofrece la ventaja de realizar las conexiones mediante doble clic.

    Recordad esto, que ser de muy de agradecer en cableados de buses, displays, etc....

    Vemoslo en nuestro ejemplo.

  • Ayuda de conexin

    Trazad la unin de la figura.

    Tenamos ya

    trazada esta unin

    Trazamos la unin del interruptor B.

    Tomamos como origen del cable el

    interruptor, y finalizamos en el cable

    ya existente

    Le damos aqu

    para iniciar el

    cable

    Finalizamos aqu

  • Ayuda de conexin

    Para realizar la conexin del interruptor C bastar con doble clic en la patilla de ste. (Porque el cable de C es paralelo y de la misma longitud que el trazado anteriormente en B.)

    Doble clic aqu para

    unir C con positivo

    del generador

  • Finalizando doble clic

    Completad las conexiones que se muestran en la figura, aprovechando el doble clic.

    Una de estas dos

    puede unirse con

    doble clic

    Una de estas dos

    puede unirse con

    doble clic

  • Finalizando conexiones Termina las conexiones hasta dejar el circuito como en

    la figura.

  • Texto

    Ya slo queda etiquetar los puntos numricos del circuito, que puedan servirnos de referencia.

    Para insertar una etiqueta en el circuito emplearemos la

    herramienta de texto.

    Herramienta

    Texto

  • Escribir Texto

    Ahora, con la herramienta Texto seleccionada, pincharemos en el punto del esquema donde deseamos la insercin.

    Pinchamos donde

    marca el cursor

  • Ventana Texto

    Aparece la ventana de texto.

    Aqu

    escribimos el

    texto deseadoLas alineaciones y

    justificaciones por

    defecto nos sirven

  • Tamao y tipo de texto

    Cambiamos el tamao.

    Aqu

    escribimos la

    cantidad

    deseada

    Desmarcamos

    la casilla

    presionamos la

    pestaa Style

  • Completando textos

    Para colocar el resto de identificaciones podramos hacerlo segn lo explicado. Pero eso nos llevara la labor tediosa de cambiar tamao en todas y cada una de las inscripciones (hasta que aprendamos a cambiar el valor por defecto).

  • Copiando textos

    Podemos evitar esta faena si recurrimos a la opcin ya estudiada de seleccionar y copiar.

    Esto provocar que todas las copias lleven el mismo nmero, pero luego cambiamos ste. Ser menos trabajo que cambiar el tamao en cada uno de ellos.

    Pinchad secundario en el nmero 1 y seleccionarlo.

  • Copiando textos

    Presionar herramienta de copiado , y a ir insertando copias en todos los puntos deseados.

  • Finalizando textos

    Ahora editamos cada uno de los nmeros a modificar y le cambiamos el valor.

  • Circuito final

    Ya tenemos el circuito finalizado.

  • Guardar circuito

    Les recuerdo guardar el circuito.

  • Manipulacin sin simular

    Hay elementos que pueden funcionar sin necesidad de arrancar la simulacin. Es el caso de los interruptores.

    Se puede cambiar el estado de los interruptores dndole sobre su palanca, o presionando sobre las marcas + - que lo acompaan.

    presiona la

    palanca para

    cambio

    selecciona las

    marcas para

    cambio

  • Preparando la simulacin

    Aqu tenemos un claro ejemplo de simulacin animada tipo VSM. En este circuito todo son resultados lgicos y lo que van a mostrarse son animaciones. Para preparar el resultado de stas seleccionemos System > Set Animation Options Se desplegar la ventana de la pgina siguiente

  • Caractersticas de simulacin

    En esta ventana dejaremos todas las opciones por defecto pero activaremos la casilla que indica Mostrar el estado lgico de las patillas

    Pinchamos en

    esta casilla

  • Arrancar simulacin

    Ahora ya slo falta arrancar la simulacin. Para ello presionaremos en la herramienta

  • Circuito en simulacin

    Cambiando los interruptores y se puede ver la tabla de verdad.

  • Detalles de simulacin

    Observa la barra de estado en simulacin. Nunca debe quedar la ocupacin de la CPU al 100 %. Si esto se diese, el circuito no se simulara y ocurriran errores.

  • Niveles lgicos por color de cables

    La opcin ms interesante para ver el estado lgico en los distintos puntos del circuito es la explicada. No obstante tenemos otras posibilidades como la de ver el color de los cables (opcin de la figura).

  • Resultado de simulacin

    Se pueden programar los colores de los distintos niveles lgicos, pero eso se ver ms adelante.

    Solamente se colorean los cables de entrada y salida; en los centrales se colorea el nodo.

  • Varias intensidades de luz

    Otro detalle de PROTEUS es el de disponer de varios niveles de luz para sus indicadores. En concreto tenemos tres iluminaciones distintas para leds.

    Para comprobar este detalle vamos a poner dos resistencias de distinto valor para los dos leds del circuito.

  • Varias intensidades de luz

    Pondremos la resistencia superior de 500 W y la inferior de 100 W.

    Cerrar el interruptor A.

    Arrancar la simulacin.

    Devolver el valor de 330 a las resistencias.

  • Sentido de corrientes

    Tambin podemos visualizar el sentido de las corrientes por medio de flechas en los cables (opcin de la figura).

  • Sentido de corrientes Aspecto del circuito.

  • Mezclar opciones

    O podemos mezclar opciones, como en la figura.

  • Resultado de simulacin

    Y por ultimo el diseo final del circuito.

  • Autor:

    Joaqun Cubillo Arribas

    modificado por:

    Luis Antonio Cuellar Martnez

    [email protected]

  • ARES de PROTEUS

    Diseo de Tarjeta PCB

    Por el laboratorio de control digital

  • Introduccin a ARES

    El mdulo ARES es el programa que nos permite

    realizar el diseo de la tarjeta PCB

    Una de la ventajas de este software es la posibilidad de visualizar la tarjeta en 3D junto con sus respectivos elementos, lo anterior es muy til a la hora de posicionar elementos que preferimos tener en las esquinas ya sea borneras o conectores, o espacios necesarios para colocar un disipador.

  • Hay que tener en cuenta que para la realizacin de nuestra PCB, necesitamos tener el esquema en ISIS, (esto es importante debido a que a la hora de realizar la exportacin a ARES, ya tendremos gran parte del trabajo realizado, en caso contrario, ser necesario ir escogiendo posteriormente los encapsulados).

  • Como saber si el encapsulado que voy a utilizar es el mismo de la librera. Es muy fcil solo vasta con seleccionar el componte en ISIS y en la ventana inferior derecha (PCB preview), de color oscuro, nos muestra la forma del encapsulado que se va a utilizar.

    En caso de no tenerlo habr que elegir un ICpad similar disearlo (avanzado)

  • Como pasar mi esquema a PCB Una vez completado el esquema,

  • Verificamos cada una de las conexiones, con la opcin Design Explorer que se encuentra en el men Design

    Aqu debemos podemos ver la lista de componentes que tenemos y sus respectivas conexiones, ahora nos aseguramos de que ellos estn unidos con VCC y GND (Para este caso a +5V), adems de las conexiones con los otros componentes.

  • Y por ultimo Para generar el listado de conexiones, escogeremos la herramienta Netlist to Ares del men TOOLS.

  • rea de trabajo

    Ventana de componentes

    Ventana de vista

    completa

  • Mens

    En los mens encontramos los submens para guardar el diseo, crear los ficheros GERBER, distintas opciones de visualizacin, ruteado, opcionesetc.

  • Herramientas

    Las herramientas la utilizamos para la creacin de las pistas, comprobacin del netlistetc.

  • Barra de seleccin

    nos permitir seleccionar la capa de trabajo, dentro de la pantalla de edicin, tambin podremos seleccionar los elementos que deseemosetc.

  • Barra de estado

    muestra la posicin en la que se encuentra el cursor, esta se puede dar en Th (mils) o milmetros (mm). La relacin que hay entre estas medidas es la siguiente: 40mils = 1mm, de forma que con esta relacin ya podemos hacernos una idea de las medidas.

  • DISEO DE LA PCB

    A continuacin mostraremos los pasos necesarios para poder llevar a cabo el ruteado de una placa PCB a partir del esquemtico generado en ISIS.

  • Creacin de la placa PCB

    En primer lugar debemos decidir en que sistema se va atrabajar (th mm), y elegir una buena grid para posicionar tanto componentes como rutas.

    Lo mejor es pasar de th a mm, solamente hay que hacer clic en y as podemos ver que cambia de th a mm

    Una vez hecho esto vamos al men View y seleccionamos la Grid y un SAP de 0.1mmDe esta forma logramos una mayor precisin en cuanto a distancias.

  • Tamao de la PCB Ahora deberemos delimitar nuestra placa PCB, para ello

    debemos escoger la herramienta 2D Graphics Box .

    y seleccionar la capa.

    con esto ya podemos realizar el borde de nuestra PCB (esto quiere decir que de este tamao va a ser nuestra board [tomar como punto de referencia el centro]).

  • Posicionamiento de los componentes

    Partiendo del hecho de que todos los componentes disponen de encapsulado, podemos elegir entre 2 opciones:

    1- Posicionamiento automtico: Realizado por ARES.

    para lo cual bastar con seleccionar dentro del men Tools la herramienta Auto Placer. Para poder utilizar esta herramienta es necesario haber definido previamente los lmites de nuestra placa . (Ver paso anterior).

  • 2- Posicionamiento manual: Mediante los iconos.

    a) Utilizando la herramienta esta te mostrara la lista de componentes en la venta de componentes y su respectivo encapsulado en la ventana de vista completa (ver figura : rea de trabajo).

    b) Utilizando la herramienta esta abre la librera, en la cual se puede seleccionar el componente a utilizar (esto se hace cuando solo se quiere la PCB y no se tiene un esquema en ISIS) .

  • Auto Placer :

    Manual :

    Pueden utilizar la herramienta auto placer para que lleve automticamente todos los componentes hasta la PCB y ya estando all posicionarlos a gusto.

  • Ruteo de pistas

    Con los componentes ya en su posicin, pasamos a realizar el ruteo de las pistas.

    Se debe tener en cuenta que las lneas verdes son las lneas correspondientes a las uniones (Netlist) entre los componentes, es decir las lneas que indican qu est conectado con qu.

    Para hacer esto tambin se cuenta con 2 mtodos.

  • 1- Ruteo Automtico: Realizado por ARES

    Mediante la herramienta Auto Router ,del men Tools.

    Lo mas importante antes de usar esta herramienta es tener bien ubicados los componentes (es decir, que las seales de unin se encuentren casi lineales frente a frente) y definir previamente los parmetros de ruteo.

    Para definir los parmetros vamos al men Tools y seleccionamos .

  • Se nos abre la siguiente ventana, luego damos click en Net Classes.

  • Ahora podemos modificar las Pistas de Alimentacin, como en nuestro caso todas las pistas son de tipo Power no hace falta modificar las pistas de Signal.

    Algunas modificaciones:

    ****Routing Styles**** Estilo de Ruteo.

    -Trace Style: grosor de las pistas.-Neck Style: segn lo que dice la ayuda solo aplica

    para montajes SMD.-Va Style: igual que el Neck Style.

    ****Layer Assignament. **** Aqu se eligen las capas.Solo usaremos una y escogemos Bottom Copper, cambiando Top por Bottom.

  • 2- Ruteo manual: Utilizando la herramienta track mode .

    La ventaja de usar esta herramienta es la posibilidad de elegir el grosor de

    la pista para cada una de las seales,

    para hacer esto se selecciona la letra

    . Aqu se no abre una ventana en

    al que podemos variar el tamao

    de la pista ( Width ) .

    Recuerden : Th (mils) y40mils = 1mm

  • Auto Router:

    Manual :

  • Plano de masa (relleno de cobre) Si adems de eso, se quieren hacer un plano de tierra un

    relleno de cobre vamos a Tools y luego Power Plane Generator .

    Ahora se nos abre una ventana, en donde:

    * Net : Es la seal que se quiere colocar (None, GND alimentacin).

    * Layer : La capa.

    Lo dems djenlo as.

    Para este caso elegir la capa

    de GND.

  • Ahora no vamos hacia el borde de el plano, hasta que quede punteado (seleccionado), y le damos doble click.

  • Se nos abre otra ventana en la cual:

    * Net: en nuestro caso escogimos GND

    *Layer: Bottom copper *Cambiar Dimmed por Normal

    *Boundary: es el grosor del borde

    *Relief: Thermal relief segments tiene que ver segmentos que tengan altas temperaturas.

    *Type: distintos tipos de rellenos

    *Clearance: va a ser el espacio en blanco que va haber entre las pistas, pads, etc... , y el Plano. (Este es el que nos interesa)

    le damos 20th .

  • Nos debe de que dar as.

  • Agujeros para tornillos Para hacer agujeros utilizamos la herramienta para

    hacer pads , damos doble click sobre DILCC y modificamos Diameter y el Drill Hole del editable.

    Teniendo en cuenta que el

    dimetro debe ser mayor al

    agujero.

    Ahora elegimos la capa Drill Hole

  • Al final tendremos algo as.

  • Visualizacin 3D Ahora si una de las cosas que hacen famoso este

    software, es muy fcil solo van al men Output y seleccionan 3D visualization. No tiene icono.

  • Vistas del diseo En la nueva ventana obtenida, Proteus nos facilita una

    serie de controles, situados en la zona inferior izquierda de nuestra pantalla, tiles para navegar por nuestra imagen.

    Como se puede observar la barra con los controles est divida en tres zonas, separadas por un lnea vertical.

  • En el primer apartado de los controles, podemos encontrar las herramientas que nos permiten modificar el zoom para acercar nuestro diseo y ver los detalles. Siguiendo los estndares habituales en Windows estos botones tienen la forma de una lupa con un + o un segn deseemos acercar o alejar nuestro diseo.

    Tambin se puede obtener este mismo efecto con la rueda central del ratn con las teclas F6 y F7 o desde el men View.

  • El segundo apartado, formado por cinco controles, sirve para seleccionar de forma rpida entre cinco vistas pre-configuradas. Vista desde arriba, vista desde el frente, vista desde el lateral izquierdo, vista desde atrs y vista desde el lateral derecho.

    Tambin podemos obtener estas vistas pre-configuradas desde el men View, o con las teclas F8 a F12.

  • Aunque las opciones vistas hasta ahora son tiles en la mayora de los casos, cuando realmente se disfruta de la potencia de las capacidades de renderizacin de Proteus es cuando utilizamos la opcin de navegacin. Esta opcin la podemos invocar desde el primer control de la barra de controles (una especie de diana), desde el men View->Navigate o pulsando la tecla F5.

    Cuando comenzamos la navegacin el cursor se sita en el centro de nuestro diseo. A partir de ah con el ratn podemos empezar a navegar por nuestro diseo.

  • Otra vista muy til, la podemos obtener desde el men View, usando la opcin Auto Spin. Con ello lograremos que de forma automtica Proteus nos presente una vista tridimensional girando continuamente, lo que nos permite ver el resultado de nuestro diseo por todos los lados con un efecto realmente profesional para su utilizacin en tareas comerciales.

    Tambin se puede modificar el ngulo de situacin de la cmara desde 30 a 60 con el men Setting->Camera.

    Una vez vistas las opciones de navegacin, pasaremos ahora a conocer las posibilidades que nos brinda Proteus para particularizar la vista de nuestro circuito a nuestro gusto personal. Toda esta particularizacin se realiza desde el men Settings.

  • Primera parte En la opcin de men Settings->Dimensions,

    obtenemos una ventana donde podemos configurar diversos parmetros relativos a la forma de nuestro PCB.

    Board Thickness: seleccionamos el grosor de nuestra tarjeta.

    Feature Thickness: seleccionamos el ancho del relieve con el que se representarn las pistas y grficos sobre la tarjeta.

    Heigth clearance: distancia entre la PCB y los componentes

  • En el men Settings->Colours, obtenemos una ventana donde podemos configurar diversos parmetros referentes a los colores de nuestra representacin tridimensional.

    *Board: seleccionamos el color que se utilizar para la base de nuestra placa.*Cooper: el color con el que se representarn las pistas de cobre.*Silk Screen: el color con el que se dibujarn las mscaras y diseos grficos que aparezcan en la Tarjeta.*Through Holes: el color para los taladros quetraspasan la placa.*Blind Holes: el color para los taladros queno traspasen la placa de parte a parte.*Background: seleccionaremos el color de fondo.

  • En la imagen siguiente se recoge la vista tridimensional de nuestro circuito ejemplo con la configuracin de colores cambiada y el resultado. Hemos seleccionado unos colores especialmente llamativos, para que se vea ms claro los efectos de cada parmetro sobre el resultado final.

  • Proteus tambin nos permite simular la apariencia de la envolvente que servir para contener nuestro diseo. Para ello podemos utilizar el control situado en la tercera divisin de nuestra caja de controles o la option de menu View - Height Bounds.

  • En la siguiente imagen se ve un ejemplo del resultado.

  • En la opcin de men Settings->Dimensions, obtenemos una ventana donde podemos configurar la altura de la caja por encima de nuestra placa (Height clearance top) y por debajo (Height clearance bottom).

  • Y en el men Settings->Colours, obtenemos una ventana donde podemos configurar el color de nuestra caja (Height Plane).

  • Por ltimo, Proteus nos permite guardar el resultado de nuestra representacin tridimensional en un fichero formato *.3ds (un estndar entre las herramientas de diseo 3D), utilizando la opcin del men File->Export 3ds.

    Tambin podemos guardar el resultado en un fichero formato *.DXF (un estndar entre las herramientas de diseo 2D), utilizando la opcin de men File->Export dxf.

    Finalmente podemos imprimir el resultado de nuestro trabajo con la opcin de men File->Print.

  • Autor:

    Narcisolara_21 (usuario de www.forosdeelectronica.com)

    Modificado por:

    Luis Antonio Cuellar Martnez

    [email protected]

  • Introduccin Con este pequeo tuto voy a explicar como se crea en Proteus Isis, un

    componente totalmente funcional en la simulacin y en la creacin del PCB. Hay varias maneras de crear un componente en Isis ya sea usando un sub circuito de Spice, un Neslist de Spice, un modelo propio de proteus Isis, Etc.

    En este caso voy a crear un componente propio de Isis a partir de un esquemtico creado en el propio Isis y luego lo compilo como modelo.

    El componente que vamos a crear va a ser un Array de Transistores Darlington, el muy conocido ULN2003 pero lo vamos a realizar con mucha mas potencia (100V/10A) para hacerlo vamos a usar El Tip142 de la librera de Proteus, elijo este componente por ser muy sencillo de realizar y sobre todo porque estn todos los datos necesarios en elDatasheet (Hoja de Datos).

    Es muy importante tener el Datasheet del integrado a hacer .

  • Datos a utilizar Para hacer nuestro propio circuito necesitamos :

    *Configuracin de pines * Esquemtico interno

    *Dimensiones del componente

  • Dimensiones del componente :

  • Armado del componente en ISIS

    Lo primero, es hacer el esquemtico interno de el componente, como son 7 transistores solo crearemos uno y luego copiamos y pegamos, En nuestro caso no utilizaremos 2 transistores en Darlington, sino que usaremos uno con esa configuracin, por ejemplo el Tip142 (100V/10). Lo dems seran la resistencia limitadora, el diodo y colocar los terminales (en mi caso uso terminales creados por m, pueden usar los input y output sin ningn problema, estn en el icono Terminals Mode).

  • Diagrama

    Probamos que funcione, al darle corriente a la base tiene que activar el transistor dejando pasar la Masa al motor.

  • Luego de hacer el esquemtico vamos a seleccionar todos los componentes en recuadro y le damos al icono Block Copy, y pegamos seis veces, para as tener los siete transistores que tiene el ULN2003.

  • Ahora solo nos queda asignarle los nombres a los terminales

    Los de la base sern las entradas y los llamaremos

    IN 1, 2,37

    Los del colector sern los de salida y los llamaremos

    OUT 1, 2,3...7

    Los terminales COM los dejamos as ya que todos van conectados en comn.

    Los terminales GND tambin los dejamos as ya que todos van conectados en comn.

  • Tiene que quedar algo parecido a la imagen.

  • Terminales nombrados:

  • Guardado de el modelo Ahora vamos a guardar nuestro esquemtico para poder

    modificarlo si tenemos algn error, pueden guardarlo con

    el nombre y ubicacin que deseen. El modelo si lo tenemos que guardar en una ubicacin especifica, en el men de la parte superior entramos en Tools y elegimosModel Compiler y lo guardamos en la carpeta MODELS (C:\Archivos de programa\ Labcenter Electronics\Proteus 7 Professional\MODELS), y le asignamos el nombre, en mi caso lo nombre: ULN2100.

    Listo ya tenemos nuestro modelo, El prximo paso es crear el Smbolo PCB de nuestro componente.

  • Smbolo PCB Footprint

    primero vamos hacer el PCB Footprint en Ares para que cuando tengamos que guardar nuestro smbolo lo

    ligamos directamente al Modelo y al PCB Footprint en un solo paso. (Tambin se puede ligar directamente a un Footprint que ya est en Ares el DIL16, pero vamos hacerlo tambin, as aprenderemos a crear componentes que no estn en la librera de Ares).

    1. Abrimos el Ares y con la Ayuda del Datasheetempezamos a crear nuestro componente

  • Creacin de el Footprint Lo primero es saber la distancia de pin a pin, que es de

    (DIM. e=2,54mm), en el men de arriba seleccionamos la letra m (as la rejilla estar en milmetros), luego entramos en View y seleccionamos el Snap 2,5mm.

  • posicionamos los 8 pads del primer lado, colocndolos sobre los puntos de la rejilla que est configurada a 2,5mm. Los pads los eligen a su gusto yo use el C-50-30.

  • Ahora vamos hacer la otra fila de pads buscamos en el datasheet la distancia, y es de (DIM. E=8.5mm), entramos otra vez al men View y seleccionamos Snap 0,5mm para tener mejor precisin en la colocacin. (Como sugerencia, yo dibujo una lnea con el dimensin mode, es el ultimo icono de la barra es una flecha con 2 puntas), y la empiezo a dibujar desde el medio del primer Pad fijndome en la parte inferior derecha de la pantalla en las coordenadas Lengh hasta llegar a 8,5mm. Y luego selecciono todos los Pad y los copio con Block Copy y los coloco en el otro extremo de la lnea. As:

  • Dimensin Mode

  • Ahora vamos a numerar nuestros Pads, es fcil doble clic en cada Pad y los numeramos:

  • Sigue ahora dibujar, el cuerpo del componente con el layer Top Silk, esa la hacen a su gusto, yo la hice con lneas y arcos, por ultimo colocamos el punto de origen el cual sirve para cuando insertamos el componente se ubique desde donde se puso la marca.

  • Guardar el Foodprint Ahora vamos a guardar nuestro Footprint, Seleccionamos

    todo Click botn derecho y le damos a Make Package, le asignamos el nombre, lo nombre DIL16-B, en la categora yo cre una nueva carpeta llamada MIS COMPONENTES para cuando lo necesite lo busco directamente en esa ubicacin y le dan a OK. Si quieren pueden guardar el Layout por si necesitan modificarlo lo pueden guardar con la ubicacin y el nombre a su gusto. Y Listo ya tenemos nuestro Footprint creado.

    PD: comparndolo con el DIL16 que trae Ares, not que era ms ancho del que tiene Ares por eso busque uno que tengo por ah y tena exactamente 8,5 mm mientras que el de Ares tiene 7,62mm. Bueno creo que ser para ocupar menos espacio en la placa.

  • Smbolo del componente Para crear el Smbolo del componente hay que seguir

    varios pasos:

    1. Dibujar el cuerpo

    2. Insertar, numerar, nombrar y configurar los Pin del componente

    3. Guardar y asignar el Modelo para la simulacin y el Package para el pcb.

  • Lo primero que haremos es colocar los pines y despus hago el cuadro que va a ser el cuerpo. Ok los pasos para colocar los Pines son:

    1. En la barra de herramientas del lado izquierdo seleccionamos el icono: Device Pin Mode (El icono parece un amplificador operacional) y seleccionamos default y colocamos los pins, algo parecido a la imagen.

  • 2. Nombramos los pins:

  • As se ver con el cuerpo hecho y los pins configurados, (para hacer el cuerpo solo dibujan un cuadro, van a men edit/send to back para enviarlo al fondo y para que se puedan ver los nombres de los pins).

  • Unin con el footprint

    Seleccionamos todo, clic botn derecho y le damos a Make Device.

  • Asignamos el Package, buscamos nuestro Footprint y lo seleccionamos. Como se podrn fijar los pins se ligan automticamente, le damos next nuevamente.

  • Package Asignado:

    Le damos a Next.

  • Unin con el modelo de simulacin Ahora viene lo ms importante, asignarle el modelo a

    nuestro smbolo: Hacemos clic en new/MODFILE:

  • En Default Value escribimos el nombre de nuestro modelo que en nuestro caso se llama ULN2100 y le damos a Next, en la otra ventana le damos a Nextnuevamente y para finalizar seleccionamos la categora donde va a estar nuestro componente, yo le asigne una nueva categora Llamada MIS COMPONENTES, para no tener componentes regados y ser de fcil ubicacin, la Sub categora la pueden dejar en blanco, asignarle una predeterminada o crear una nueva y por ultimo clic a Ok.

    Listo nuestro componente.

  • Ahora vamos a probar nuestro componente, comparndolo con el ULN2003 que trae Proteus para ver si trabaja de igual manera. Lo vamos a probar con un motor DC con una tensin de 50V, como ya saben la tensin que va a al motor tambin tiene que ir al COM del ULN, ya que el ULN trabaja como un Relay cortando la Masa.

    En la imagen pueden ver la simulacin el motor conectado en Out1 gira, mientras el que est en Out6 est parado.

  • ULN2003 VS ULN2100 (NUESTRO)

    Funciona igual

  • Un alerta de error sale al finalizar la Simulacin debido a que cuando realic el modelo, los terminales usados para la masa fueron los propios de GND. No hay problema en la simulacin solo nos alerta de que el Pin GND no lo simula ya que el modelo esta directamente conectado a Masa. Para solucionarlo hay varias formas.

    1. Cambiar los Terminales GND por Default y asignarle por ejemplo G no nombrarlos GND porque automticamente los simular.

    2. No incluir en el Smbolo el pin GND, pero al asignarle el Footprint (Package) van a tener que crear un Pin NC que es donde va ir la Masa en la Placa.

  • Autor:

    Javier Alexandre

    Modificado por:

    Luis Antonio Cuellar Martnez

    [email protected]

  • Introduccin La mayora de los diseadores de circuitos electrnicos

    estn acostumbrados a realizar su trabajo en dos dimensiones. Posiblemente esta deformacin viene motivada porque, histricamente, cuando se realizaba un circuito impreso, el problema consista en trazar una serie de pistas en un plano que servan para unir los distintos pines de cada uno de los componentes electrnicos que se iban a utilizar en el diseo. La tercera dimensin slo se utilizaba cuando nuestra placa poda componerse de ms de una capa de cobre (tpicamente la capa superior e inferior y en placas ms complejas, capas intermedias).

  • Por este motivo, cuando un ingeniero utiliza un determinado componente electrnico en un diseo, usualmente, slo piensa en l considerando su contorno sobre la placa (layout) y sus diferentes pines (en el caso de componentes convencionales) o pads (en el caso de elementos SMD).

    A continuacin podemos ver una imagen donde se representa un diseo de una placa muy sencilla, compuesta por componentes tanto convencionales como smd y donde podemos observar que toda la informacin es plana.

  • Sin embargo, en muchas ocasiones puede resultar extremadamente til disponer de la informacin tridimensional de nuestro trabajo. Bien porque nos interese conocer la altura real de nuestro diseo para comprobar si va a ser posible utilizarlo en una determinada envolvente, o bien con fines esttico-comerciales para adornar la presentacin de nuestro trabajo al posible cliente final del producto, a quien la visin anterior no le dice nada.

  • Veamos como ejemplo, el anterior circuito en una vista 3D.

    La diferencia es obvia.

    Adems, en funcin de nuestras necesidades y del tiempo que estemos dispuestos a emplear, el resultado puede ser tan espectacular como el que se muestra en la imagensiguiente.

  • diseo de una placa demostrativa

  • Precisamente, porque no siempre nuestras necesidades son las mismas, he dividido este tutorial en 3 partes diferentes.

    En un primer lugar, describiremos cmo podemos obtener, visualizar y guardar, utilizando Proteus, una vista tridimensional de nuestro diseo sin entrar en ms detalles sobre la calidad obtenida en nuestro trabajo.

  • La clave de la calidad obtenida en nuestra vista tridimensional pasa por la definicin de cada componente utilizado en nuestro circuito. Proteus dispone de unas sencillas herramientas para definir la imagen tridimensional de cada componente. En este caso la imagen obtenida no ser de gran calidad pero s suficiente como para conocer la altura de nuestro diseo.

    Un ejemplo puede verse en la imagen de la derecha.

  • La primera parte la voy a omitir ya que fue explicada anteriormente.

    (vase diapositiva 195 visualizacin 3D)

    La segunda parte, de este tutorial nos presentar las herramientas que Proteus nos ofrece para definir la imagen tridimensional de nuestros componentes.

  • En el caso de que necesitemos una mayor calidad, Proteus permite asociar un fichero con la imagen tridimensional del componente, al modelo de dicho componente (El fichero debe cumplir con el formato .3ds ampliamente utilizado por las principales herramientas de diseo tridimensional presentes en el mercado).

    La tercera parte de este tutorial est dedicado a la forma en que podemos utilizar ficheros en formato .3ds para definir la imagen tridimensional de los componentes utilizados en nuestro diseo.

  • En las siguientes imgenes podemos comprobar un ejemplo de varios componentes realizados utilizando ficheros en formato .3ds .

  • Herramientas de Proteus para una visualizacin 3D

    La librera de encapsulados que se entrega con Proteus incluye imgenes tridimensionales para la mayora de sus elementos. Por ejemplo, si definimos que un determinado componente va tener un encapsulado estndar tipo DIL14, Proteus, por defecto nos ofrece la siguiente imagen tridimensional asociada con l.

  • En muchos casos, las imgenes tridimensionales sern suficientes para nuestro trabajo. Pero cuando necesitemos crear un modelo nuevo para un componente no incluido en la biblioteca estndar, ser necesario que nosotros definamos la imagen tridimensional que se le debe asociar.

    Para realizar esta tarea Proteus nos ofrece unas herramientas muy sencillas de definicin de la vista tridimensional.

    El trabajo consiste en asociar al elemento en cuestin uno de los cuatro modelos tridimensionales pre-definidos en Proteus (extruded, none, cuboid, axialcilinder). Y a continuacin, podemos, mediante la utilizacin de los parmetros asociados a ese modelo, ajustarlo a nuestras necesidades.

  • Extruded es posiblemente el ms sencillo pero a la vez el ms

    utilizado. Como su nombre indica, nicamente realizamos una extrusin de la forma de nuestro componente realizada en dos dimensiones (layout).

    Veamos un ejemplo:

    En primer lugar coloquemos un encapsulado tipo CAP-RAD20 en nuestro diseo. La imagen debe ser similar a la siguiente.

  • A continuacin, situemos el ratn encima y pulsemos el botn derecho. En el men que nos aparece, debemos seleccionar la opcin:

    3D visualization.

  • Nos aparece una ventana dividida en dos apartados. En la zona derecha una vista de lo que ser nuestra imagen en tres dimensiones. En la parte izquierda un editor de texto donde podremos definir los parmetros de nuestro modelo de visualizacin tridimensional.

  • El modelo por defecto, es precisamente, el extruded. Por eso vemos que la imagen es, simplemente un cilindro (el resultado de extruir un circulo en el eje z). Proteus, entiende que cuando no se le indica el modelo que deseamos utilizar, usar el extruded. Sin embargo, con una intencin pedaggica, vamos a modificar en la ventana los parmetros de forma que aparezcan todas las posibilidades completas de este modelo. Escriba lo necesario hasta obtener el resultado que aparece en la siguiente imagen.

  • La primera lnea TYPE indica cul de los cuatro modelos disponibles estamos utilizando. Recuerde que si no indica ningn modelo, por defecto Proteus utilizar el modelo extruded.

    La segunda lnea COLOUR indica el color utilizado para la extrusin en formato estndar RGB.

    El tercer parmetro MINHEIGHT indica la separacin que existe entre la placa y nuestro modelo.

    Por ltimo, el parmetro MAXHEIGHT indica la altura de nuestro componente.

  • None Con este modelo le indicamos a Proteus que deseamos borrar el cuerpo

    de nuestro componente y representar nicamente los pines.

    En la siguiente imagen se representa el resultado obtenido si en el modelo anterior sustituimos el valor EXTRUDED del parmetro TYPE por el valor NONE.

  • Cuboid Este modelo es adecuado para representar

    componentes con el cuerpo en forma de un cubo.

    Para ver cmo funciona este modelo, coloque en su circuito un encapsulado tipo PRE-SQ2 de la librera estndar de Proteus y asgnele los parmetros segn figuran en la imagen siguiente. El resultado que obtendremos tambin se puede observar en esta misma imagen.

  • Los parmetros disponibles para este modelo son, adems de los ya vistos para el caso del modelo extruded, los siguientes:

  • El parmetro X es la distancia desde el origen del cuerpo al origen de la mscara del PCB en el eje X.

    El parmetro Y lo mismo respecto al eje Y.

    El parmetro SX define el largo del cubo

    el parmetro SY el ancho del cubo.

    Recuerden que el MAXHEIGHT indica la altura.

  • Axial - Cylinder Este modelo nos permite definir la vista tridimensional

    de componentes cilndricos axiales. El caso ms tpico es una resistencia convencional.

    Site en su circuito el encapsulado RES40 de la librera estndar de Proteus y asgnele los valores indicados en la siguiente figura a los diferentes parmetros disponibles.

    Vea el resultado en la siguiente imagen.

  • El parmetro LENGTH especifica la longitud del cuerpo cilndrico.

  • El parmetro RADIUS controla el radio del cuerpo cilndrico. Se compone de cuatro valores (P1, P2, P3 y P4) separados por comas.

    El primero define el radio vertical del cilindro y

    el segundo, el radio horizontal. Con estos dos parmetros se permite la creacin de cuerpos de forma elptica.

    El tercero define la profundidad del radio hacia el eje del cilindro y el cuarto, define la profundidad del radio a lo largo del eje del cilindro. Con estos dos parmetros se posibilita la creacin de cuerpos tipo torpedo.

  • Realmente es mucho ms fcil de utilizar estos parmetros que explicarlos. Por eso, es especialmente til en este caso ir haciendo pruebas variando los valores y observando el resultado obtenido.

    A continuacin viene una serie de parmetros BAND, donde puede tomar los valores de 1 a 9. Con estos parmetros podemos definir hasta nueve bandas de diferentes colores y anchos que se representarn en el cuerpo cilndrico. Su utilizacin ms comn es la representacin del cdigo de colores utilizados habitualmente en los componentes electrnicos.

  • Cada parmetro BAND tiene el siguiente formato: BAND = P1, P2, (r, g, b).

    Donde P1 y P2 representan el comienzo y el final de la banda expresado en tantos por ciento respecto al total del cuerpo cilndrico.

    As en nuestro ejemplo la primera banda est definida como: BAND1 = 20, 25, (0, 175, 255)

    Lo que significa que la primera banda empieza en el 20% del cilindro contando desde la izquierda hasta el 25% y es de color azul claro.

  • Por ltimo vamos a presentar otro ejemplo de uso de este modelo para definir un condensador cermico tipo lenteja.

  • Observe la utilizacin del parmetro CENTRE=PINSpara indicarle que en este caso el cuerpo sobresale respecto a los pines y no queda entre ellos como en el caso de las resistencias visto anteriormente.

    Por ltimo, aprovechando que en este ejemplo los cuatro ltimos parmetros hacen referencia a los pines de nuestro condensador, vamos explicar los diferentes tipos de pines que podemos utilizar en la definicin de la imagen tridimensional de nuestros componentes.

    Existen siete tipos de pines disponibles: NONE, STRAIGHT, BENTWIRE, SMTZ, SMTJ, SMTB y CUBOID. En la figura siguiente vemos un ejemplo de los seis ltimos (el primero sirve para indicar que no representaremos los pines).

  • Cuando definimos el layout de un componente, podemos definir que tipo de PAD vamos a utilizar para soldar el componente al PCB. Cada uno de los tipos de pines disponibles est asociado por defecto a un determinado tipo de PAD.

    Para los pads tipo agujero pasante, el pin por defecto ser el BENTWIRE, excepto si los pines estn bajo el cuerpo del encapsulado o no hay un encapsulado asociado con este componente, en cuyo caso el pin por defecto ser STRAIGHT.

  • Para los pads tipo SMD, el pin por defecto ser el SMTZ, excepto si los pines estn bajo el cuerpo del encapsulado o no hay un encapsulado asociado con este componente, en cuyo caso el pin por defecto ser SMTJ.

    Si deseamos aplicar un pin diferente al ofrecido por defecto el parmetro que debemos utilizar es:

    PINTYPE=XXXXXX

  • El resto de parmetros utilizables para los pines son:

    PINCOLOUR = define el color del pin.

    PINMAX = mxima altura del pin.

    PINMIN = separacin del pin respecto al PCB. En algunos casos el valor puede ser negativo y en el caso de los encapsulados SMD debe ser0.

    PINDIAMETER = en el caso de los pines BENTWIRE y STRAIGHT define el dimetro del pin.

  • PINLENGTH = en el caso de los pines SMTJ y SMTZ, define la longitud de la base del pin.

    PINTHICKNESS = en el caso de los pines SMTJ y SMTZ, define el grosor del pin.

    PINWIDTH = en el caso de los pines SMTJ y SMTZ, define el ancho del pin.

    La mejor forma de conocer y aprender el uso de estos parmetros es mirar como estn definidas las vistas tridimensionales de los encapsulados incluidos en las libreras estndar de Proteus e ir haciendo pruebas.

  • Terminamos este apartado viendo otro ejemplo de definicin de un encapsulado tipo BGA.

  • Ficheros en formato .3DS

    Para terminar este tutorial vamos a presentar la opcin que nos ofrece Proteus para obtener un aspecto ms artstico de nuestra vista tridimensional.

    Proteus nos permite asociar al encapsulado una imagen realizada con herramientas de diseo 3D almacenadas segn el formato estndar de dibujo *.3sd.

  • El siguiente ejemplo es una representacin de un circuito que utiliza como vistas tridimensionales ficheros de formato *.3sd.

  • Para asociar una determinada imagen tridimensional a un encapsulado debemos escribir los siguientes parmetros.

  • Como vemos definimos como tipo de modelo MODEL, que es la forma de indicarle que usaremos un fichero externo.

    El parmetro FILE nos indica el fichero donde se guarda el modelo.

    El parmetro NAME el nombre del modelo dentro del archivo.

    El parmetro SCALE nos permite adaptar la imagen al tamao de nuestro layout.

    Es muy interesante consultar los modelos incluidos en Proteus y ver como los utiliza para aprender ms sobre el uso de los modelos tridimensionales externos.

  • Bibliografa

    www.monografias.com

    www.forosdeelectronica.com

    www.ucontrol.com.ar/wiki/index.php/Vistas_3D_con_Proteus

    Agradecimiento :

    * Vick moderador de forosdeelectronica

    * narcisolara_21 usuario de forosdeelectronica

    20110928Sin ttulo