Guía de Digimon World

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Guía de Digimon World 1 - Ciudad File Digimons a Convencer: 2 Después de la secuencia inicial, tras salir de la casa de Jijimon, regresa adentro y habla con Tokomon (el digimon blanco) que te entregará varios ítems. Sal y dirígete a la parte trasera de la casa para hablar con Tanemon que te entregará tres Trozos de Carne cada día. Regresa a la parte delantera de la casa, un poco hacia la izquierda, y habla con Yuramon. Continúa hacia la izquierda para llegar al Gimnasio Verde. Habla con Koromon y entra para entrenar a tu Digimon. Cuando hayas acabado, dirígete hacia la parte sur de la Ciudad File para, después de hablar con Tsunomon, avanzar hacia la izquierda y llegar al Bosque Indígena, lugar en el que comenzará la aventura. Los siguientes dos Digimons los puedes ignorar de momento, ya que no aparecen hasta bastante más adelante. GREYMON: Cuando hayas hablado con Jijimon y tu ciudad alcance una calificación de 15, encontrarás a Greymon frente a una de las casas. Se te aproximará y te retará. Cuando le venzas y se haya unido a la ciudad, creará una Arena de Combate. AIRDRAMON: Cuando Jijimon te diga que en el Monte Infinito ha salido a la luz serás atacado por un Airdramon en el exterior. Una vez consigas derrotarle, descansará en la casa de Jijimon, y poco después creará un puesto de adivinación en la arena de Combate de Greymon. 2 - Bosque Indígena Digimons a Convencer: 6 Al principio, solo estarán disponibles los cuatro primeros Digimons. Para encontrar a los otros tendrás que esperar el momento adecuado. AGUMON: En la entrada al bosque, por la entrada del Gimnasio Verde, te retará un Agumon. Es imprescindible vencerle ya que hasta entonces no podrás continuar adentrándote en el bosque. Cuando esto suceda, regresará a la ciudad y abrirá un Banco de ítems que te vendrá muy bien, ya que podrás guardar hasta 100 objetos cuando vayas cargado. KUNEMON: Lo podrás encontrar en la Cama de Kunemon que se encuentra al este del lavabo del Bosque Indígena. Sentado sobre un arbusto, cuando te dirijas a él te dirá que está hambriento. Dale comida y te retará a un combate. Véncele y abrirá un nuevo camino en la plaza principal de la ciudad que te permitirá llegar al área del Puente Digimon sin tener que rodear todo el Bosque Indígena y retroceder para llegar al puente. PALMON: Encontrarás a Palmon al sur del lavabo del Bosque Indígena. Háblale y te dirá que es una flor. Insiste hasta lograr que se enfade y luche contigo. Cuando le venzas se unirá a la ciudad, reformará la granja cárnica y soltará un Chip de Inteligencia. Cuando regreses a Ciudad File verás a Tanemon enterrado en una de las macetas y a Palmon dirigiendo la granja que te dará tres enorme Trozos de Carne cada día.

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Guía de Digimon World

1 - Ciudad FileDigimons a Convencer: 2Después de la secuencia inicial, tras salir de la casa de Jijimon, regresa adentro y habla con Tokomon (el digimon blanco) que te entregará varios ítems.Sal y dirígete a la parte trasera de la casa para hablar con Tanemon que te entregará tres Trozos de Carne cada día. Regresa a la parte delantera de la casa, un poco hacia la izquierda, y habla con Yuramon.Continúa hacia la izquierda para llegar al Gimnasio Verde. Habla con Koromon y entra para entrenar a tu Digimon.Cuando hayas acabado, dirígete hacia la parte sur de la Ciudad File para, después de hablar con Tsunomon, avanzar hacia la izquierda y llegar al Bosque Indígena, lugar en el que comenzará la aventura. Los siguientes dos Digimons los puedes ignorar de momento, ya que no aparecen hasta bastante más adelante.GREYMON: Cuando hayas hablado con Jijimon y tu ciudad alcance una calificación de 15, encontrarás a Greymon frente a una de las casas. Se te aproximará y te retará. Cuando le venzas y se haya unido a la ciudad, creará una Arena de Combate.AIRDRAMON: Cuando Jijimon te diga que en el Monte Infinito ha salido a la luz serás atacado por un Airdramon en el exterior. Una vez consigas derrotarle, descansará en la casa de Jijimon, y poco después creará un puesto de adivinación en la arena de Combate de Greymon.2 - Bosque IndígenaDigimons a Convencer: 6Al principio, solo estarán disponibles los cuatro primeros Digimons. Para encontrar a los otros tendrás que esperar el momento adecuado.AGUMON: En la entrada al bosque, por la entrada del Gimnasio Verde, te retará un Agumon. Es imprescindible vencerle ya que hasta entonces no podrás continuar adentrándote en el bosque. Cuando esto suceda, regresará a la ciudad y abrirá un Banco de ítems que te vendrá muy bien, ya que podrás guardar hasta 100 objetos cuando vayas cargado.KUNEMON: Lo podrás encontrar en la Cama de Kunemon que se encuentra al este del lavabo del Bosque Indígena. Sentado sobre un arbusto, cuando te dirijas a él te dirá que está hambriento. Dale comida y te retará a un combate. Véncele y abrirá un nuevo camino en la plaza principal de la ciudad que te permitirá llegar al área del Puente Digimon sin tener que rodear todo el Bosque Indígena y retroceder para llegar al puente.PALMON: Encontrarás a Palmon al sur del lavabo del Bosque Indígena. Háblale y te dirá que es una flor. Insiste hasta lograr que se enfade y luche contigo. Cuando le venzas se unirá a la ciudad, reformará la granja cárnica y soltará un Chip de Inteligencia. Cuando regreses a Ciudad File verás a Tanemon enterrado en una de las macetas y a Palmon dirigiendo la granja que te dará tres enorme Trozos de Carne cada día.COELAMON: Dirígete a Punto Coela (la playa que hay dos pantallas al sur de la Cama de Kunemon) durante la tarde. Habla con la sombra que está nadando junto a la orilla y del agua surgirá un Coelamon que te ayudará a cruzar al otro lado. Avanza hacia el norte, siguiendo la costa hasta el Puente Digimon. Cuando llegues, el puente debe estar reparado y podrás cruzar cada vez que lo desees. Vuelve más tarde a Punto Coela y habla con Coelamon para que vuelva a la ciudad y abra un puesto de ítems.ETEMON: Dirígete al Este del sitio de Palmon para encontrar un árbol que tiene una puerta en la que se indica que no hay nadie en casa y que te marches. Cuando la puerta del Monte Infinito se haya abierto, vuelve al árbol de la puerta. Serás atacado por Etemon. Véncele y se unirá a la ciudad, aunque otro Digimon lo echará. Lo volverás a encontrar cerca del Puente Digimon y te venderá su ítem de digievolución (una banana dorada) por 50.000 bits.NINJAMON: Lo podrás encontrar cerca del Puente Digimon. Una vez abierta la Tienda de Objetos Secretos, aparece de forma aleatoria por la noche si vas hacia el Sur pasado el Puente. Cuando le encuentres te retará a un combate que debes vencer para que se una a la ciudad y trabaje en la Tienda de Objetos Secretos. Te facilitará mucha información acerca de tales ítems.3 - Selva TropicalDigimons a Convencer: 4

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PIXIMON: Le verás en muchas ocasiones revoloteando por la pantalla principal de la Selva Tropical, al Sur del Puente Digimon. Podrás saber que estás en el lugar correcto, además de por ver que se pueden seguir tres direcciones distintas, porque durante el día hay dos Muchomons, o durante la noche dos Mojyamons. Cuando la ciudad consiga 36 puntos, Piximon aparecerá por las noches. Cuando alcance 41, por la tardes. Una vez consigas vencerle, Piximon aparecerá en algunas ocasiones en la Tienda de Objetos, vendiendo un manual de entrenamiento a cambio de 50.000 bits.BETAMON: Lo encontrarás al este de la Selva Tropical, en la Región de Manglares. Ve hacia la derecha en la pantalla de Piximon, en dirección al puente de madera. Cuando lo hayas atravesado, toma el camino que va hacia arriba (no el que va hacia la derecha). Una vez en la siguiente pantalla, continúa recto hacia el norte y encontrarás a Betamon junto al pantano. Habla con él para que se una a la ciudad y ayude a Coelamon en la Tienda de Objetos, aportando algunos ítems.CENTARUMON: Se encuentra en el Bosque Amida. Tras el puentecito de madera de la zona de Piximon, sigue el camino hacia la derecha. En la próxima pantalla (hay una señal de madera) dirígete hacia el norte. Centarumon te disparará cuando te vea, reduciendo a la mitad los PI de tu Digimon con cada disparo. Escóndete detrás de los bloques de tierra y busca la ruta más segura para llegar al fondo de la zona y localizar un cartel que tiene un escrito un Círculo en vez de una X. Cuando lo logres, Centarumon te saludará, se unirá a la ciudad, abrirá la Clínica Centar (en la que vende medicinas y cura el cansancio de digimons) y, al salir, te dará acceso a la Región de Dinosaurios Prehistóricos.VEGIEMON: Cuando venzas a Meramon (lo encontrarás en Túnel Taladro) conversa con Tanemon y te hablará de una planta exótica que crece en la Selva Tropical. Para dar con ella, dirígete hacia el norte en la pantalla de Piximon y una vez en la zona del lavabo continúa hacia el este para encontrar la planta que se está muriendo de sed. Observa la maceta que hay junto a la de Tanemon el día 15 del mes y podrás conseguir una fruta de la Planta de la lluvia, que puedes usar con la planta exótica y conseguir con ello que crezca un Vegiemon que se unirá a la ciudad cuando le respondas a una pregunta. Allí, ampliará la granja cárnica de Palmon, te dará tres trozos de carne al día y te permitirá comprar Rábanos y Superzanahorias que te ayudarán para aumentar la efectividad de los entrenamientos.4 - Túnel TaladroDigimons a Convencer: 4Llegarás a este lugar al oeste del segundo cartel luminoso del Bosque Indígena. Una vez en la segunda pantalla de la zona del túnel (segundo piso), atraviesa la reja que hace de puente hacia la izquierda y pasa de pantalla para hablar con el Drimogemon que encontrarás y contra el que deberás luchar.Cuando le venzas, prometerá terminar el túnel. Sal, atraviesa el puente y baja hasta el Tercer piso del Túnel taladro para encontrarte con otro Drimogemon excavando, que te dirá que tardará un rato, por lo que deberás volver más tarde.Cuando la calificación de prosperidad de la ciudad sea superior a 45, este último Drimogemon dejará de escarbar ya que topará con una antigua tablilla, que es lo que Leomon busca.Regresa al Segundo piso y ve hacia la derecha para encontrarte a otro Drimogemon cavando. Habla con él y te contratará para sacar tierra del túnel. Además de servirte de entrenamiento, recibirás 500 bits por cada viaje que hagas.Cuando tengas suficiente, abandona el Túnel Taladro. Deja pasar unos cuantos días y vuelve a ver al Drimogemon al que ayudaste. Encontrarás que ha terminado de abrir el túnel pero habrá encontrado una gran roca que bloquea la entrada. Apártala con tu Digimon (ya debe tener el tamaño y el entrenamiento suficiente para ello).MERAMON: Tras la roca encontrarás el hogar de Meramon: la Cueva de Lava. Habla con él y te retará a una batalla. Derrótalo y además de unirse a la ciudad, desbloqueará la entrada desde el Bosque Indígena al Monte Panorama. Ve hasta el fondo de la pantalla en donde habéis combatido para encontrar unos Ordenadores de ítems. Meramon abrirá un Restaurante frente a la Tienda de Objetos y dará comidas que servirán para aumentar las estadísticas de tu Digimon.Una vez que Meramon deje el Túnel Taladro el río de lava habrá desaparecido y podrás pasar por esa zona (la Cueva de Lava). Dirígete hacía allí y al norte te encontrarás con algunos Demimeramon en la cueva que se limitarán a dialogar contigo.

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Al final de la sección encontrarás dos Ordenadores de ítems. Avanza hacia el sur hasta encontrarte de nuevo con el Drimogemon. Habla con él y te dirá que pronto acabará. Regresa al cabo de unos días y podrás dirigirte hacia el Monte Panorama.DRIMOGEMON: Cuando haya acabado, habla con él y se unirá a la ciudad como buscador de tesoros (lo hará a cambio de 1.000 ó 5.000 bits).OGREMON: Después de perseguir a Ogremon fuera de la Cueva de Whamon, se apoderará de los Túneles Taladro. En cuanto entres te retará a una pelea que debes vencer para que se una a la ciudad. Cuando esto ocurra se dedicará a patrullar.NANIMON: En el momento en que tengas la tablilla de Leomon vuelve a la cueva y mira hacia el lugar en donde estaba la tabla (hacia la izquierda) para encontrar a Nanimon. Tendrás que verlo en las cinco áreas para poderlo reclutar.La fase del Túnel Taladro se completa en el momento en que poseas la tablilla. Cuando quieras volver al Túnel Taladro, cuando te pregunten si deberías cruzar corriendo en vez de cruzar hasta el Monte Panorama, responde que no y podrás volver a entrar en el túnel.5 - Región de los Dinosaurios PrehistóricosDigimons a Convencer: 2Esta región está compuesta de dos áreas. La Zona Glacial, en la que el tiempo pasa con más lentitud de lo normal y la Zona Veloz, en la que el tiempo avanza más aprisa de lo normal.Para entrar en la Arcaica Región Dino, ve al Bosque Amida en el que encontraste a Centarumon y pasa por cualquiera de las entradas traseras. Deberás vencer a Tyrannomon, el guardián de las entradas.TYRANNOMON: En la primera ocasión en la que accedas a la Arcaica Región Dino, Tyrannomon te desafiará a un combate. Una vez le hayas vencido, te hablará y se marchará a para vigilar la entrada de la Zona Veloz. Búscalo en la entrada, te hablará de un meteorito que cayó en algún lugar de la Zona Veloz y se apartará permitiéndote el acceso a la Zona Veloz.La primera vez que entres en la Zona Veloz dirígete hacia el Norte hasta que veas un Saberdramon contra el que deberás de enfrentarte. Cuando logres derrotarle, te contará que hay una entrada oculta en la pantalla anterior.Regresa por tanto a la pantalla del esqueleto gigante y corre a lo largo de la pared de la izquierda para encontrar un pequeño pasadizo. Sigue el camino hacia el Norte para encontrar el meteorito en un rincón (se trata de un Meteormon). Una vez hayas hablado con él, regresa con Tyrannomon y explícale lo ocurrido. Volverá a la ciudad y trabajará en el Restaurante de Meramon.NANIMON: Después de hablar con Tyrannomon, regresa a Región Dino para encontrar a Nanimon en el mismo lugar en el que estaba Meteormon. Si es la primera vez que le has visto, dejará caer la Cadena digital que te permitirá llevar 20 ítems.6 - OverdellDigimons a Convencer: 2El Overdell se encuentra al Norte de la Selva Tropical. Para poder acceder a la Mansión de Grey Lord, necesitarás un Digimon de tipo vírico como por ejemplo Numemon, Sukamon, Kuwagamon, Metal Greymon, Megadramon o Devimon.BAKEMON: En el Cementerio de Overdell te encontrarás con un Bakemon flotando en el aire. Es el Digimon fantasma que flota a la derecha del cementerio, cercano a la casa. Conversa con él y te hará tres preguntas que sólo entenderás si tu Digimon también es un Bakemon . Le comprendas o no, contesta a sus preguntas con dos afirmaciones y una negación y se irá a la ciudad para unirse a ella.Una vez estés en la mansión (Mansión de Grey Lord), todas las puertas están cerradas con llave, menos una, la que está a la derecha de las escaleras de la planta baja.Dirígete al Oeste pasando por un par de salas, y luego al Sur para entrar en el Comedor de la mansión. Allí hay un resplandor que viene de la chimenea, se trata de una llave que te servirá para abrir muchas de las puertas de la Mansión de Grey Lord.Mira en todas las habitaciones que puedas abrir, ya que muchas de ellas tienen en su interior Ordenadores de Ítems. En la estancia de las escaleras, sube y hallarás dos Ordenadores de ítems y dos Rockmons, con los cuales no intentes hablar porque te atacarán.

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Dirígete al Sudeste, dejando atrás a los dos Rockmons, y llegarás a una zona que tiene el suelo como una jaula de hierro. Debes caminar por el rincón del Sudeste, la jaula se romperá y caerás en otra sala.Ve hasta la puerta del Norte y te encontrarás en una habitación con un ataúd. Míralo bien y te darás cuenta de que es una puerta que lleva a un laboratorio secreto.Verás a Myotismon tirado en el suelo. Myotismon desea que le des un filete que debería encontrarse en el frigorífico cerrado con la llave de la mansión. Myotismon te dará la llave y te pedirá que te des prisa. Ve al frigorífico y ábrelo para descubrir que el filete no está y en cambio hay una nota. Léela y vuelve al cementerio: allí donde se encontraba Bakemon hay un filete. Llévatelo y dáselo a Myotismon.SKULL GREYMON: Mira el cartel de anuncios de Shellmon donde dice que ha desaparecido Myotismon. Vuelve a la Mansión de Grey Lord y visita el comedor donde suele estar Myotismon para descubrir que no está allí. Corre por tanto escaleras arriba, hasta su despacho, y entra en el área del laboratorio donde encontraste a Myotismon la primera vez, cuando te pidió el filete. Ahí tampoco se encuentra, así que corre al piso de abajo e intenta salir de la mansión.Te encontrarás con Devimon que no desea luchar contigo. Cuando se marche se levantará el campo de fuerza de la puerta cerrada y podrás explorar el laboratorio subterráneo.Atraviesa la puerta, baja en el ascensor para llegar a una fábrica y pasa de largo a los dos Darkrizamons que encontrarás. llegarás hasta dos puertas, una custodiada por un Tekkamon, y la otra, por tres Darkrizamons. Atraviesa la del Tekkamon para encontrar a Myotismon tendido en una zona enjaulada.Vete al Norte de la pantalla y te encontrarás con Skull Greymon. Lucha con él y véncelo para que desaparezca. Vuelve rápidamente con Myotismon, ayúdalo y te lo agradecerá.Myotismon regresará a su sitio del comedor, sal del laboratorio subterráneo y ve a verlo allí.7 - Gran CañónDigimons a Convencer: 5El Gran Cañón se encuentra al este de la pantalla del Cementerio de Overdell.MONOCHROMON: Una de las primeras cosas que encontrarás en tu visita a la Cima del Gran Cañón es la Tienda monocromática, a la derecha del lavabo. Monochromon te hará una proposición: te contrata durante ocho horas para ver cuánto eres capaz de vender a varios clientes Digimon. Tu objetivo es vender todo lo que puedas y al mayor precio posible. Si los precios son muy elevados, se irán sin comprar nada. Si lo bajas demasiado la rentabilidad de la tienda será muy baja. Para superar la prueba, deberás obtener un beneficio de más de 3.000 bits. Cuando lo consigas, Monochromon volverá a la ciudad y abrirá una Tienda de Objetos.OGREMON: Dirígete al Este de la tienda de Monochromon y continúa por el desvío de la derecha. Serás atacado por Ogremon y sus amigos. Cuando les venzas, huirán a su escondrijo, situado en el piso del cañón. Ve tras ellos bajando en el ascensor o bien yendo al otro lado del cruce y dejándote caer por el precipicio que se derrumba. En la parte trasera de la Fortaleza de Ogremon podrás encontrarle. Vuelve a luchar otra vez con él y sus amigos. Una vez derrotado volverá a huir. Síguelo subiendo en el ascensor.SHELLMON: Sube en el ascensor que sale de la Fortaleza de Ogremon. Dirígete al Este por un puente. En la siguiente pantalla encontrarás un Goburimon. Derrótale y cruza el puente del Norte. Shellmon te hablará. Para ayudarlo, baja en el ascensor, sal de la Fortaleza de Ogremon y dirígete al Este hasta hallar el ascensor principal. Dirígete una vez hacia arriba y, en el siguiente piso, sal del ascensor. Dirígete al Noroeste, hacia el puente de metal. Atraviesa hacia la Tierra Congelada, ve a la izquierda pasando ante el calentador y cruza el otro puente de metal para encontrarte con Shellmon. Habla con él y volverá a la ciudad para dirigir el Cartel de Anuncios en el que podrás encontrar pistas acerca de adónde ir y qué hacer.NANIMON: Después de ganar a Ogremon en su Fortaleza, puedes encontrar de forma aleatoria a Nanimon cerca del ascensor trasero.BIRDRAMON: Sube en el ascensor principal para ir al piso superior. Acércate al nido de Birdramon y te atacará. Derrótale y se unirá a la ciudad como medio de transporte. A cambio de unos honorarios, Birdramon te llevará a una parte de la isla que ya hayas visitado. Los vuelos de Birdramon son de un solo sentido, así que si necesitas volver a Ciudad File lleva contigo un Piloto automático.8 - Tierra Congelada

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Digimons a Convencer: 7Debido a que a algunos Digimons no les gusta el frío y enferman con rapidez, ten cuidado con el que llevas contigo a la Tierra Congelada.ANGEMON: Le podrás encontrar en el Santuario de Hielo de la Tierra Congelada, atrapado como estatua. Sólo podrás entrar en el Santuario de Hielo si tu Digimon es del tipo vacuna. Entra y verás la estatua de Angemon. Inspecciónala y tu Digimon encontrará un pasadizo debajo. Si vas por el Norte hasta el final, encontrarás un área de entrenamiento. Hay un pasaje secreto en la pared de la derecha según enfilas el pasadizo. Atraviesa el corredor secreto. Al entrar en la sala de los teletransportadores, dirígete al Este y usa el primero que encuentres allí. En la siguiente sala con transportadores, usa el del Nordeste. Te llevará a la última sala, donde te esperan un Hyogamon y dos Gotsumons. Derrótales para liberar al espíritu de Angemon. Cuando se haya marchado abandona el sótano del santuario. Al volver a la estatua, Angemon te saludará y se unirá a la ciudad como ayudante de Jijimon. De ahora en adelante te dará información sobre dónde buscar Digimons.PENGUINMON: Le encontrarás en la pista de curling de la pequeña cueva cercana a los témpanos de hielo de Mojyamon. Te explicará cómo jugar y te retará a una partida. La primera partida te la dejará gratis, pero si pierdes tendrás que traer un pescado para volver a jugar. Cuando le ganes, Penguinmon se unirá a la ciudad y montará una Pista de Curling en el sótano de la Arena de Combate. A cambio de un pescado jugará contigo y si le vences te dará un ítem.MOJYAMON: Viven en los témpanos de hielo de la Tierra Congelada. Encontrarás tres Mojyamons en la Tierra Congelada. Cada uno de ellos pide ítems distintos. En cuanto hayas negociado con todos, el último con el que hayas tratado se unirá a la ciudad y abrirá la Tienda de Objetos Secretos, situada en el piso inferior de la Tienda de Objetos.OGREMON Y WHAMON: Encontrarás a Whamon en el rincón occidental de los témpanos de hielo. Te dirá que Ogremon se ha quedado con su cueva y la ha convertido en un escondrijo. Selecciona ayudarle y te llevará a la cueva. Cuando derrotes a Ogremon y sus amigos huirán y escaparán en submarino. Whamon te transportará de vuelta a la Tierra Congelada y se dirigirá a la Ciudad File para servir como segundo medio de transporte. Te podrá llevar a su Cueva Secreta de la Playa y a la Ciudad Industrial. Cuando vuelvas a la Ciudad File, dile a Whamon que te lleve a su cueva de la playa para encontrar en el fondo, un Ordenador de items que contiene un Huevo brumoso: el ítem de digievolución de Digitamamon.FRIGIMON: En el Tablón de Anuncios de Shelimon podrás leer que un Digimon rescata a otros del frío. Si llevas contigo un Digimon bebé a la Tierra Congelada, puede que enferme. Para ello no le des de comer ni le permitas dormir (déjale ir al lavabo para evitar que se convierta en un Sukamon). Si consigues que se desmaye, Frigimon le salvará. Te dirá que tengas más cuidado con tu Digimon en el frío. Respóndele que digievolucionarás a tu Digimon para que sea un Digimon mejor equipado para el clima gélido. En cuanto lo hagas, regresa a hablar con Frigimon y volverá a la ciudad como vendedor de helados en el Restaurante.GARURUMON: Le encontrarás en el rincón occidental de la Tierra Congelada, al Sur de la casa de Frigimon. Habla con él y te retará a un combate. Cuando le derrotas te acusará de haber hecho trampas y pedirá una revancha a las cuatro en punto del día siguiente. Cuando te enfrentes de nuevo con él no podrás curar a tu Digimon, así que asegúrate de que sea lo suficientemente fuerte para luchar por sí solo. Vuelve a vencer a Garurumon y se unirá a la ciudad como ayudante en el Restaurante.9 - Monte PanoramaDigimons a Convencer: 3UNIMON: En la primera ocasión que pases por el Monte Panorama encontrarás a Unimon acostado en el suelo. Habla con él y te dirá que tiene un ala herida: dale un ítem de recuperación y volverá a la ciudad para ampliar la Tienda de Objetos de Coleamon mediante la construcción de otra tienda.VADEMON: En la Región de las Esporas podrás ver unas extrañas marcas en el suelo. Lee el Tablón de Anuncios y leerás que se ha visto un ovni. Cuando en el tablón indique que el alienígena ha hablado, regresa al lugar en donde viste las marcas y aparecerá Vademon. Habla con él y volverá a la ciudad para trabajar en el Restaurante.MAMEMON: Al norte de la Región de las Esporas, en las Llanuras del Monte Panorama, hay tres MudFrigimons caminando arriba y abajo. Vuelve una y otra vez a la pantalla hasta que aparezca

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Mamemon, el cual te desafiará a un combate. Véncele y volverá a la ciudad para trabajar en la Tienda de Objetos Secretos.10 - Sabana de OrientaciónDigimons a Convencer: 3LEOMON: En la primera ocasión que accedas a la Sabana de Orientación ve al este y después al norte para encontrar a Patamon con problemas. Leomon aparecerá para ocuparse del malvado y a continuación se marchara. Síguelo y habla con él. Te dirá que quiere la tablilla sagrada de sus ancestros que puedes encontrar en el Túnel Taladro. Cuando la calificación de prosperidad de la ciudad esté por encima de 45, el último Drimogemon terminará de cavar y habrá encontrado la cueva que contiene la tablilla de Leomon. Dásela y se unirá a la ciudad.ELECMON: Le encontrarás dos pantallas al norte de la entrada principal de la Sabana de Orientación, cerca de un árbol. Habla con él y tras recibir una descarga que restará algunos PI a tu Digimon, vuelve a hablar con él. Te volverá a dar una sacudida. Cuando te dirijas a él una tercera vez volverá a repetir la descarga, pero se dará cuenta de que eres valiente por acercártele y decidirá volver a la ciudad como proveedor de electricidad.PATAMON: Podrás encontrarle a la derecha de la pantalla de Elecmon. Querrá enfrentarse a ti hasta tres asaltos, tras el cual admitirá que no te puede vencer y volverá a la ciudad para trabajar en la Tienda de Objetos.BIYOMON: Dirígete al sur de la pantalla de Patamon en busca de Biyomon. Cuando le hayas hablado, huirá. Intenta hablarle de nuevo y huirá de ti. Habla con tu Digimon y espera a que la traiga hacia ti persiguiéndola. Si no sale bien, sal y vuelve a entrar e inténtalo de nuevo. Cuando consigas acorralarla, podrás hablar con ella y se unirá a la ciudad para trabajar en la Tienda de Objetos.11 - Montaña de BasuraDigimons a Convencer: 1Éste es el hogar de los los Sukamon (los Digimons sucios)... La Montaña de Basura. Está gobernada por el Rey de Sukamon, quien puede devolver a tu Digimon a su estado anterior en caso de que haya digievolucionado y se haya convertido en un Sukamon. La primera vez que entras en la cámara del Rey, un Sukamon te habla de una Caña de pescar muy gastada. La encontrarás a la izquierda de la entrada al trono, recógela y tendrás tu primera caña.SUKAMON: Habla con el Sukamon que se encuentra a la derecha del Rey y te dirá que está interesando en la ciudad y que se pasará por allí. En la ciudad estará cada noche, cerca del lavabo.12 - Lago del Ojo del DragónDigimons a Convencer: 1Ya que tienes caña puedes ir de pesca al lago. Como la caña está gastada solo podrás atrapar pececillos, como las truchas negras que aumentan ligeramente las estadísticas de tu Digimon, pero necesitarás la Caña del Shogun Gekomon que se encuentra en el Pantano Geko si quieres pescar piezas grandes o al Seadramon. En el Lago del Ojo de Dragón hay dos sitios de pesca: una orilla al Norte y una al Sur.SEADRAMON: Es fácil verle en el Lago del Ojo de Dragón... se trata de la sombra que nada en forma de S en la orilla del Sur. Para hablar con él deberás pescarlo. Cuando lo consigas háblale y te entregará la Flauta azul con la que podrás realizar viajes de ida y vuelta desde el Lago del Dragón a la Tierra de los Escarabajos. También te dará una Botella de agua (el ítem de digievolución de Seadramon) y le enseñará a tu Digimon una técnica de Agua/Hielo.13 - Pantano GekoDigimons a Convencer: 1El Pantano Geko se encuentra al Norte de la Sabana de orientación. Es posible que cuando estés atravesando la pantalla del Sur del pantano te tropieces con Otamamon. Véncele y te encontrarás ante el Shogun Gekomon que te ayudará con un hechizo que te permitirá andar a través de la neblina de la Árboles de Niebla para llegar hasta Cherrymon, el Guardián del Árbol Brumoso.Gekomon es también un comerciante de cartas Digimon. Te dará puntos de Mérito a cambio de cartas, y luego podrás cambiar esos puntos por ítems. Uno de esos ítems es la Caña Asombrosa. El resto son varios chips de estadísticas e ítems de digievolución. Puedes conseguir cartas para intercambiarlas en la Máquina de la Tienda de Objetos y en la Tienda de Objetos Secretos.

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GEKOMON: Un Gekomon que se encuentra cerca de la entrada principal de la sala del Shogun Gekomon te dirá que quiere volver a la ciudad, habla con él y se unirá a la Arena.14 - Árboles de NieblaDigimons a Convencer: 2Cherrymon se encuentra en la parte norte del bosque obstruyendo la entrada de Ciudad Juguete. Habla con él y te dirá la razón por la cual todos los Digimon perdieran sus recuerdos. A continuación eliminará la bruma y se apartará para que puedas entrar en Ciudad Juguete. También puede entrenar a tu Digimon para que sea más inteligente y tenga más PM.GABUMON: Al norte de la zona de los Árboles de Niebla, delante de un lago, podrás encontrar un Gabumon escondido a la izquierda de la pantalla, tras una escarpada pared. Habla con él, te desafiará, véncele y se unirá a la ciudad.KOKATORIMON: Habla con Yuramon y te dirá que te adentres en la bruma a primera hora de la mañana. Ve dos pantallas al Este de la entrada del Pantano Geko antes de que salga el sol y verás a Kokatorimon. Véncelo y se unirá a la ciudad.15 - Ciudad JugueteDigimons a Convencer: 2MONZAEMON: Una vez en Ciudad Juguete investiga en la tienda de disfraces de la izquierda para encontrar el traje de Monzaemon. Para ponerte ese disfraz te hará falta un Digimon resbaladizo como un Numemon. Cría un Numemon, regresa a la tienda y ponte el traje. Tu Digimon digievolucionará para transformarse en un Monzaemon. Llévalo a la Casa Robot. El Tinmon te pedirá que salves a su amigo, que fue secuestrado por WaruMonzaemon. La puerta de la mansión ahora está abierta. Entra, verás que hay tres pisos con enemigos en cada uno. A algunos les podrás evitar mientras que a otros no. En cada piso hay tres puertas a elegir. Si eliges la incorrecta, tu Digimon perderá algunos PI. Las puertas a elegir están en este orden: Izquierda, Central, Izquierda.En la última sala encontrarás un regalo grande y otro pequeño. Elige el pequeño y WaruMonzaemon saltará a luchar contigo. Véncelo y te devolverá a Hagurumon. Llévale de vuelta a la Casa Robot. El auténtico Monzaemon se unirá a la ciudad y se quedará en la parte trasera de la casa de Jijimon.NANIMON: Cuando hayas derrotado a WaruMonzaemon vuelve a la sala en la que luchaste y deberías encontrar a Nanimon allí.16 - Ciudad IndustrialDigimons a Convencer: 5La primera ocasión que visites Ciudad Industrial, dirígete al Este desde el muelle y a continuación al Norte desde la carretera principal. Encontrarás una boca de alcantarilla abierta en la parte superior de esta pantalla por la que debes entrar para bajar al área de las cloacas. En esta zona hay una niebla roja. Dirígete una pantalla al Este y repararás un Numenon enfermo. Abandona las cloacas y localiza una puerta abierta un poco al Sur. Es la sala de control de Andromon. Después de hablar con él abandona la sala y dirígete al Este para ver dos Guardromons vigilando la puerta de la fábrica. Habla con el Guardromon de arriba y te dirá que los cambios de turno son a la medianoche y al mediodía. Vuelve a alguna de estas horas y el Guardromon no debería estar. Entra en la zona de la fábrica y sigue el camino hacia los dos Guardromons que vigilan la siguiente puerta para derrotarles. No olvides el Ordenador de ítems que hay a tu izquierda, al otro lado de la pasarela negra. Después atraviesa la puerta y sigue la pasarela. Tras una puerta que hay a tu izquierda un poco difícil de ver encontrarás a Giromon. Derrótale y caerá inconsciente al suelo. Regresa a la sala de Andromon te dará una información de sus ordenadores que tal vez se pueda grabar y te dirá que procurará recuperarla.NUMEMON: Después de derrotar a Giromon, habla con Numenon en las cloacas. No recordará quién eres y querrá enfrentarse a ti. Derrótale y volverá a la ciudad para trabajar en la Tienda de ítems Secretos, vendiendo ítems para repeler y atraer a los enemigos.ANDROMON: Tras unos cuantos días vuelve a buscar a Andromon por si ha recuperado la información. Cuando lo haya logrado te hablará de la isla y se unirá a la ciudad.GIROMON: Continuará en su habitación tras su derrota y ahora quiere unirse a la ciudad. Se convertirá en el encargado de la máquina de discos del Restaurante.

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METAL MAMEMON: Aparece de forma aleatoria en la Ciudad Industrial, en la pantalla situada al Este del muelle (la que tiene una carretera en forma de "L" al revés). Una vez vencido, se unirá a la ciudad y aparecerá en la Pista de Curling de Penguinmon con una puntuación de 10.NANIMON: Después de derrotar a Numemon en las cloacas, encontrarás a Nanimon oculto en las cloacas de la misma pantalla. Si ésta es la quinta vez que ves a Nanimon, además de unirse a la ciudad, dejará caer una segunda Cadena Digital que te permitirá transportar 30 ítems.17 - Monte InfinitoDigimons a Convencer: 4La entrada al Monte Infinito quedará abierta cuando Ciudad File tenga una calificación de prosperidad de al menos 50. Cuando esto ocurra, habla con Jijimon y te dirá lo de la entrada. Cuando abandones la casa de Jijimon serás atacado por Airdramon. Derrótale y dirígete al Monte Infinito. Encontrarás la entrada tras la cascada que hay cerca de Whamon. Los paneles verdes de cada nivel te llevan al siguiente piso, mientras que los rojos te devuelven al piso anterior. Para avanzar por el Monte Infinito, vete al panel verde de cada nivel. Camino a la cima, te encontrarás con algunos jefes a los que deberás vencer para, luego, reclutar.DEVIMON: Es el primer jefe que encontrarás en el Monte Infinito. Derrótalo y se unirá a la ciudad, vendiendo Chips Diabólicos en la Tienda de Objetos Secretos.MEGADRAMON: Desafíale para que luche contigo. Derrótale y volverá a la ciudad.METAL GREYMON: Es el último jefe antes de Analogman. Cuando sea derrotado, se unirá a la ciudad y abrirá una caseta en la Arena de Combate.Cruza la zona de Greymon para llegar la sala del jefe principal y encontrar a Analogman, que piensa que los Digimon deberían ser esclavos de la gente. Analogman te hará frente junto a MachineDramon. Cuando acabes con MachineDramon, Analogman intentará escapar, pero tus amigos Digimon lo detendrán. Airdramon te salvará y regresará a Ciudad File. Verás el final del juego y se te pedirá que guardes tu posición. Hazlo pero vuelve a cargar tu posición cuando haya terminado el final. Podrás continuar la partida para recoger los Digimon que puedas haberte dejado antes. Además te enterarás de que Analogman ha vuelto y hay que volverse a enfrentar con él.DIGITAMAMON: Vuelve a la entrada del Monte Infinito y regresa al lugar en donde te enfrentaste con Analogman. Verás un Digitamamon en el suelo. Derrótale y volverá a la ciudad. Trabajará en el Restaurante.18 - Tierra de EscarabajosDigimons a Convencer: 2Viajando en el Seadramonserá la única forma de acceder a La Tierra de los Escarabajos. Lo único que podrás hacer en ella es entrenarse o luchar en el torneo.KABUTERIMON: Encontrarás varios en el área del gimnasio, a la derecha de la mesa de inscripción de Tentomon. Habla con ellos y el Kabuterimon del fondo te preguntará por la ciudad. Quiere saber dónde entrenas. Cuando le respondes que "en una Arena", se unirá a la ciudad. Después ve al área del Gimnasio Verde, donde mejora todo el equipo de entrenamiento.KUWAGAMON: Encontrarás varios en el gimnasio, a la izquierda de la mesa de inscripción. El Kuwagamon del fondo quiere saber cómo ganar a Kabuterimon en combate. Dile que hay un modo infalible y se unirá a la ciudad. Kuwagamon se reúne con Kabuterimon en el Gimnasio Verde, potenciando de nuevo la instalación. En Escarabajolandia se celebra cada año un torneo el día 22. Para competir en él necesitas un Digimon bicho.19 - La Dimensión TraseraCuando hayas reclutado a todos los Digimon, podrás visitar la Dimensión Trasera, que aparece en el Santuario de Hielo, la Fortaleza de Ogremon o la Mansión de Greylord. La Dimensión Trasera se parece al Monte Infinito, está llena de enemigos y de Ordenadores de Ítems. En esta dimensión, los transportadores no funcionan de la misma forma, así que presta atención al color del transportador en el que comiences y busca el contrario. Sabrás que has llegado a la sala del jefe cuando en la pantalla aparezca el nombre del área normal en vez de la Dimensión Trasera. Por ejemplo, si entraste a través del Santuario de Hielo, eso es lo que pondrá, y no Dimensión Trasera.Frente a ti tenndrás a Analogman y Machinedramon. Éste último te desafiará a una batalla. Posee 9.999 PI, súper defensa y súper velocidad, así que asegúrate de que tu Digimon sea igual de rápido y cuente con un gran poder ofensivo. Cuando le hayas vencido descubrirás que en

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realidad es un Digimon creado expresamente para que se parezca a Machinedramon. Después de que el Machinedramon se desdigievolucione para volver a ser un Digimon normal, serás transportado de vuelta a la casa de Jijimon que te felicitará por derrotar a Machinedramon y te entregará un Melón Metálico. Hecho esto, no hay nada más que hacer, aparte de entrenar a tu Digimon, combatir en los torneos e intentar conseguir todas las medallas.

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1. Guía de reclutamiento

Rookies

AgumonPelea una batalla simple con él. En la ciudad abrirá el banco. Native Forest

Betamon Habla con él en Native Forest. Abrirá o expandirá la tienda de la ciudad. Tropical Jungle

Biyomon Cuando encuentres a Biyomon él huirá de vos. Así sucesivamente. Lo que tenés que hacer es ir a una esquina de la sección donde estes, y decirle a tu Digimon que vaya a buscar a biyomon. El irá y lo traerá consigo.Expande los items que se pueden comprar en la tienda. Gear Savana

Elecmon Habla con él y te tirará una descarga eléctrica, un par de veces. Luego de eso se unirá a la ciudad. Dará luz eléctrica a toda la ciudad. Gear Savana

Gabumon Gana una batalla contra él. En la ciudad ayudará a Drimogemon a encontrar mejores items. Misty Trees

Kunemon Una vez que lo veas hablale con X y te pedirá comida, dale lo que sea y te peleará.Una vez en la ciudad se comerá el pasto y creará un camino directo de la ciudad a el Digimon Bridge (puente). Kunemon's Bed

Palmon Ganale en una batalla. En la ciudad reemplazará a Tanemon y te dará 3 Giant Meats por día. Native Forest

Patamon Tendrás que ganarle 3 veces seguidas. Si te sales de la pantalla antes de derrotarlo las tres veces, tendrás que hacerlas devuelta. En la ciudad expandirá el mercado. Gear Savana

Penguinmon Para llevarlo a la ciudad tenés que derrotarlo en un concurso de curling (juego). La primera vez que intentes será gratis, pero si perdés a partir de ahí vas a tener que llevarle algún pescado para poder jugarle devuelta. Abrirá una pista de curling en la arena de Greymon Freeze Land

Champions

Airdramon Una vez que tengas 50 de prosperidad o más (preguntar a jijimon para saber cuanto tenés), Cuando salgas de la casa de Jijimon vendrá volando y te golpeará. Luego de eso tenés que vencerlo.

Se abrirá la puerta al mt. infinito. Fuera de la casa de Jijimon

Angemon Con un Digimon tipo vacuna tenés que ir al Santuario de Hielo y verás la estatua de Angemon. Andá a inspeccionarlo y verás que hay un pasadizo secreto debajo de él.

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En la primera sección donde hay Icemons y Bluemeramon, a la derecha hay una pared, que en realidad es un pasadizo hacia el verdadero lugar donde hay que ir. En la siguiente habitación hay Hyogamons y Garurumons, vencelos y luego seguí a la siguiente habitación.

En la siguiente habitación habrá teletransportadores, así que acá está la guía: Primero andá al Este y usá el transportador que ves ahí. Después tomá el transportador del noreste y llegarás a la habitación final, donde hay un Hyogamon y dos Icemon esperándote para pelear. Una vez que los venzas, vuelve por donde habías venido y ve a hablar con la estatua de Angemon. Se liberará e irá a la ciudad.

En la ciudad modificará la casa de Jijimon, y también servirá de aviso para encontrar nuevos Digimons. Ice santuary, en FreezeLand

Bakemon Habla con él en Overdell, y responde así: Sí, Sí, No.

Patrullará la ciudad. Overdell

Birdramon A partir de la pantalla donde ves por primera vez el Great Cañon, sigue tres pantallas más y verás un elebador. Como no se puede ir para abajo presionas UP y te llevará con birdramon. Vencelo.

Abrirá una agencia de transportes que te podrá llevar a todas partes de la isla rapidamente, con un precio determinado. Great Cañon Top Area

Centarumon Una vez que llegues al Amida Forest, yendo por Tropical Jungle, verás que hay varios caminos y que a cada rato Centarumon te disparará. Si tu vida llega a 0 volverás a empezar desde el inicio del camino (sin vida) así que lleva recuperadores de HP. Una vez que llegues al fondo el camino tiene que tener un Círculo azul, ya que si tiene una cruz elegiste el camino incorrecto. Cuando llegues Centarumon se unirá a la ciudad.

En la ciudad abrirá la clínica donde puedes comprar medicamentos, o descanzar a tu Digimon. Amida Forest

Coelamon Hay que ir al Coela Point al mediodía, y verás unas sombras en el agua. Acercate y al hablarles te llevarán a Tropical Jungle.

Cuando los veas por segunda vez en el lugar se unirá a la ciudad en la tienda. Coela Point, por Native Forest

Devimon Podrás pelearle una vez que ganes el Mt Infinito, y si le ganás se unirá a la ciudad.

Trabaja en el mercado de Items secreto. Mt. Infinito

Drimogemon Una vez que venzas Meramon, habrá una parte en la cueva que Drimogemon estará excavando. Hablale y volvé en tres días, y se unirá a la ciudad.

Abrirá la tienda de búsqueda de objetos. Drill Tunnel

Frigimon Llevá a algún Digimon que no le guste el frío a Freezeland, dejá que se enferme y se muera.

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Frigimon llegará a salvarte y curarte. Una vez que tengas un Digimon que no odie el frío, ve a hablar con Frigimon en su casa, y se unirá a la ciudad.

Los Digimon que se enferman en el hielo son:- Agumon- Greymon- Tyrannomon- Meramon- Monochromon- Kunemon- Kuwagamon- Kabuterimon-Todos los bebés e in-training.

En la ciudad trabajará en el restaurante. Freezeland/ Frigimon's House

Garurumon La primera vez que lo veas (en Freezeland, en el límite con Misty Trees) podrás pelearle normalmente. Al ganarle te pedirá revancha al próximo día pero sin tu ayuda, ni de comandos ni de items. Cuando le ganes por segunda vez se unirá a la ciudad.

Trabaja en el restaurante. FreezeLand

Greymon Cuando tengas 15 de prosperidad, ve a hablar con Jijimon y cuando salgas Greymon te retará a un duelo. Ganale.

Abrirá la arena de batalla, donde estarán los torneos. Fuera de la casa de Jijimon

Kabuterimon Si ya tenés a Greymon en la ciudad, cuando veas a Kabuterimon en el Beatle Land, tendrás que responderle la segunda opción: "Maybe it's in the arena" a su pregunta, y se unirá a la ciudad.

Potenciará tus entrenamientos en el Gym. Beatle Land

Kuwagamon Cuando lo veas contestale la segunda opción a su pregunta, la que dice "Actually... there is a sure of fire".

Potenciará tus entrenamientos en el Gym. Beatle Land

Kokatorimon Temprano en la mañana podrás verlo en Misty Trees, en la parte donde hay varios Digimons petrificados. Solamente ganale.

En la ciudad hace un cartel que indica que ahí está el baño. Misty Trees

Leomon Cuando tengas más de 40 de prosperidad, ve a hablar con Leomon y dale el "Leomon's Stone Table".

Ese item se consigue, donde el Drimogemon estaba excavando, cuando te dijo que vuelvas en tres días, cuando volvés a los tres días lo enocntrás.

En la ciudad se para al lado de Birdramon. Gear Savanna

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Meramon Primero que todo tenés que vencer al Drimogemon que tiene mucho calor en la parte izquierda del drill tunel. Luego de eso en la parte de la derecha, otro Drimogemon te dirá si querés trabajar para él, aceptá.

El trabajo consiste en agarrar un poco de tierra con el carro, y llevarla hasta la entrada del drill tunel. Así varias veces hasta que se termine la montonera de tierra.

Luego de eso podrás seguir adelante por la izquierda, y llegarás a un camino tapado por una piedra. Haz que tu Digimon la empuje y entra a la Lava Cave. Allí por arriba estará Meramon, sólo vencelo.

Trabajará en el restaurante. Lava Cave

Monochromon Tendrás que hacer como mínimo 3000 BITs trabajando en su tienda. Trabaja en el mercado. Great Cañon

Moyjamon Intercambiales a todos los que haya, todo lo que necesiten. El último de todos se unirá a la ciudad.

Trabaja en la tienda de Items secretos. FreezeLand

Nanimon Este es uno de los más dificiles, ya que hay que encontrarlo en cinco lugares diferentes. Y esos son:

-Donde encontraste la tableta de Leomon, en Drill Tunel.-Donde peleaste con Meteormon, en Ancient Zone.-Donde peleaste con WaruMonzaemon, en Toy Town..-Donde peleaste con Numemon, en Factorial Town-Donde peleaste con Ogremon en su escondite, en Ogre Fortress.

A medida que lo vayas viendo, te va a dejar algunos items valiosos. Varias

Ninjamon Una vez que hayas reclutado a alguien que haya abierto el Secret Item Shop, ve al puente y derrotalo.

Estará en la tienda de items secretos hablando sobre items. Digimon Brdige

Numemon Una vez que venzas a Girimon y hables con Andromon, ve a las alcantarillas del Factorial Town y verás a numemon. Ganale.

Trabajará en la tienda de items secretos. Factorial Town Sewers

Shellmon Una vez que venzas a Ogremon en su fortaleza, en un camino del Great Cañon verás a Shellmon y te dirá que escuchó algo en el elevador. Ve al elevador, intentá entrar, pero cuando te diga que está temblando la tierra no entres. Vuelve hacia donde estabas antes, pero toma el camino para ir a Freeze Land. Shellmon va a estar esperándote, y se unirá a la ciudad.

Tendrá un tablón de anuncios. Great Cañon

Sukamon

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Hablá con el que está al Noroeste de todos. Trash Mountain

Tyrannomon Ganale la batalla entrando en el Dino Region. Cuando vuelvas de vencer a Meteormon hablale y se unirá a la ciudad. Dino Region

Unimon Una vez que tengas a Centarumon en la ciudad, lo verás en las primeras zonas de Mt.Panorama y te pedirá algún item de recuperación de HP.

Trabaja en la tienda de items. Mt. Panorama

Whamon Cuando lo veas en FreezeLand te pedirá si lo puedes ayudar a limpiar la Isla de los bandidos que la tomaron. Una vez que te lleve a la Secret Island, vence a WaruSeadramon, Ogremon y Gabumon. Luego de eso se unirá a la ciudad.

En la ciudad será el transporte a la Factorial Town, y la Secret Cave. FreezeLand

Vegiemon Una vez que tengas a Palmon en la ciudad, Tanemon cada 15 días te dará una Rain Plant. Una vez con ese item, ve a Tropical Jungle, y en una sección hay una planta creciendo que te pedirá si querés usar un item. Elige la Rain Plant y Vegiemon se unirá a la ciudad.

Ahora en vez de 3 Giant Meat, te dará 3 Sirloin por día. Tropical Jungle

Ultimates

Andromon Para reclutarlo tendrás que haber vencido a Giromon. Cuando hables con él te dirá que está arreglando unas cosas, y al volver al otro día se unirá a la ciudad.

Está parado en el birdra's transport. Factorial Town

Digitamamon Para reclutarlo tendrás que haber vencido a Machinedramon. Está en el mismo lugar que estaba Machinedramon. Vencelo.

Trabajará en el restaurante. Mt. Infinito

Etemon Una vez que tengas 50 o más de prosperidad ve a la casa del árbol en Native Forest, debajo del todo y golpea la puerta. Allí aparecerá Etemon y tendrás que vencerlo.

Te venderá Golden Banana's por 50.000 BITs en el puente. Native Forest

Giromon Una vez que reclutes a Andromon, vuelve a Factorial Town y habla con Giromon, él se unirá a la ciudad.

Creará una repoductora de música pero cuidado, encenderla congelará el juego, no la enciendas (es un error). Factorial Town

Mamemon En la pantalla donde hay 2 MudFrigimon corriendo en Mt. Panorama, entra y sale de allí hasta que

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alguna vez aparezca Mamemon. Ganale.

Trabaja en la tienda de items secretos. Mt. Panorama

Megadramon Cuando veas a Megadramon justo antes de MetalGreymon en el Mt. Infinito, respondele "But i have to test my strength". Ganale la batalla.

Sólo está al lado de la arena de batalla, así que preparate para pelearle en el torneo de grado "S". Mt. Infinito

MetalGreymon Está en el último nivel del Mt. Infinito, peleale y ganale.

Después de ganar el juego pensará nombres heróicos para tu Digimon. Mt. Infinito

MetalMamemon Una vez que tengas a Andromon, Penguimon, Girimon y Numemon en la ciudad, ve a Factorial Town, a la parte que es una carretera en forma de "L". Aparecerá ahí y tendrás que pelearle.

Jugará Curling con Penguimon. Factorial Town

Monzaemon Para reclutarlo tendrás que tener un Numemon. Con el Numemon ve a Toy Town, a la parte donde hay un traje de Monzaemon colgado. Numemon digievolucionará a Monzaemon y podrás entrar a el castillo de juguete principal. Sigue por todos los niveles y llegarás a ver a WaruMonzaemon, tendrás que derrotarlo.

Vuelve al principio y Monzaemon se unirá a la ciudad, y dejará el traje para evolucionarlo cuando quieras. Toy Town

Piximon Aparece al azar en la entrada de Tropical Jungle. Cuando la veas vencela.

Venderá el Training Manual en el Item shop. Tropical Jungle

SkullGreymon Vencele en Gray Lord's Mansion (podrás entrar sólo con un digimon tipo virus) y luego hablá con Myotismon, él te dirá algo de que se fue a la arena de combate.

Estará en las copas de grado "A" y "S" en la arena. Gray Lord's Mansion

Vademon Una vez que tengas a Shellmon y SkullGreymon, lee el tablero de anuncios de Shellmon y ve al spore area del Mt. Panorama (donde había un agujero en el suelo). Ahí verás a Vademon y se unirá a la ciudad.

Trabaja en el restaurante. Mt. Panorama

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2. Guía de evolución

Estas son las palabras que aparecerán en la lista: Tipo: El tipo del Digimon que podrás conseguir.Horas activas: Son las horas en que el digimon está despierto.Digimon Posible: Este Digimon puede evolucionar de...Errores: Errores necesarios que deberías tenerPeso: Peso necesario que tu Digimon debería tenerCondición: El Digimon debe tener estos parámetrosCondición Bonus: El Digimon puede evolucionar si tiene esta condición especialItem de Digievolución: Este item puede ser usado para una digievolución automáticaTécnica Final: Técnica final del DigimonDigievoluciona a: Este digimon puede evolucionar en

Rookies- Agumon -

Tipo: VacunaHoras activas: 4:00 - 19:00Digimon Posible: KoromonErrores: Sin LímitePeso: 15gCondición: Offense debe ser el stat mas alto y tener un 10% más de hp.Condición Bonus: Digimon actual - TokomonItems de Digievolución: N/ATécnica final: Pepper BreathDigievoluciona a: Meramon, Monochromon, Tyranomon, Greymon, Centarumon, Birdramon, Sukamon,Nanimon, Numemon

- Gabumon -Tipo: DataHoras activas: 7:00 - 22:00Digimon Posible: KoromonErrores: Sin límitePeso: 15gCondición: Defensa o velocidad tienen que ser el stat más alto.Condición Bonus: Digimon actual - KoromonItems de Digievolución: N/ATécnica final: Blue BlasterDigievoluciona a: Monochromon, Drimogemon, Garuramon, Ogremon, Centarumon, Tyranomon, Nanimon,Sukamon, Numemon

- Patamon -Tipo: DataHoras activas: 4:00 - 19:00Digimon Posible: TokomonErrores: Sin límitePeso: 15gCondición: Ofensa, Defensa o Inteligencia tiene que ser el stat más alto.Condición Bonus: Digimon actual - TokomonItems de Digievolución: N/ATécnica final: Boom BubbleDigievoluciona a: Drimogomon, Tyranomon, Leomon, Angemon, Unimon, Ogremon, Nanimon,

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Sukamon,Numemon

- Biyomon -Tipo: VacunaHoras activas: 4:00 - 19:00Digimon Posible: TokomonErrores: Sin límitePeso: 15gCondición: Velocidad tiene que ser el stat más alto, y tiene que tener un 10% más de HPCondición Bonus: Digimon actual - TokomonItems de Digievolución: N/ATécnica final: Spiral TwisterDigievoluciona a: Kabuterimon, Unimon, Airdramon, Birdramon Kokatorimon, Nanimon, Sukamon, Numemon

- Kunemon -Tipo: VirusHoras activas: 16:00 - 7:00Digimon Posible: Koromon, Tokomon, Tsunomon, TanemonErrores: VariablePeso: VariableCondición: Hay un 50% de chances que un rookie evolucione a Kunemon si este se duerme en el lugar"Kunemons Bed"Condición Bonus: N/AItems de Digievolución: N/ATécnica final: Electric ThreadDigievoluciona a: Bakemon, Kabuterimon, Kuwagamon, Vegiomon, Nanimon, Sukamon, Numemon

- Palmon -Tipo: VacunaHoras activas: 1:00 - 16:00Digimon Posible: TanemonErrores: Sin límitePeso: 15gCondición: Inteligencia tiene que ser el stat más alto, y tiene que tener un 10% más de HP Condición Bonus: Digimon actual - TanemonItems de Digievolución: N/ATécnica final: Poison IvyDigievoluciona a: Ninjamon, Whamon, Vegiomon, Kuwagamon, Nanimon, Sukamon, Numemon

- Betamon -Tipo: VirusHoras activas: 7:00 - 22:00Digimon Posible: TanemonErrores: Sin límitePeso: 15gCondición: Defensa debe ser el stat más alto y tiene que tener un 10% más de HPCondición Bonus: Digimon actual - TanemonItems de Digievolución: N/ATécnica final: Electric Shock

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Digievoluciona a: Whamon, Seadramon, Coelamon, Shellmon Sukamon, Nanimon, Numemon

- Elecmon -Tipo: DataHoras activas: 4:00 - 19:00Digimon Posible: TsunomonErrores: Sin límitePeso: 15gCondición: Ofensa o Velocidad deben ser el stat más altoCondición Bonus: Digimon actual - TsunomonItems de Digievolución: N/ATécnica final: Super Thunder StrikeDigievoluciona a: Leomon, Bakemon, Kokatorimon, Angemon, Nanimon, Numemon, Sukamon

- Penguimon -Tipo: DataHoras activas: 4:00 - 19:00Digimon Posible: TsunomonErrores: Sin límitePeso: 15gCondición: Brain o Defensa debe ser el stat más alto.Condición Bonus: Digimon actual - TsunomonItems de Digievolución: N/ATécnica final: Super SlapDigievoluciona a: Whamon, Frigimon, Moyjamon, Garuramon, Shellmon, Nanimon, Sukamon, Numemon

Champions

- Greymon -Tipo: Vacuna Horas Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: AgumonErrores: 0 a 1Peso: 30gCondición: Ataque 100, Defensa 100, Velocidad 100, y Inteligencia 100Condición Bonus: Barra de disciplina- 90 %Items de evolución: Grey ClawsTécnica Final: Mega FlameDigievoluciona a: Metal Greymon, Skull Greymon, Vademon

- Tyranomon -Tipo: DataHoras Activo: 11:00 - 2:00Digimon Posible: Agumon, Gabumon, PatamonErrores: 4 a 5Peso: 30gCondición: Hp 1000, Defensa 100

Page 19: Guía de Digimon World

Condición Bonus: Batallas- 5 o menosItems de evolución: White FangTécnica Final: Blaze BlastDigievoluciona a: Metal Greymon, Megadramon, Vademon

- Angemon -Tipo: VacunaHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: Patamon, ElecmonErrores: 0Peso: 20gCondición: Mp 1000, Inteligencia 100Condición Bonus: Digimon actual- PatamonItems de evolución: White WingsTécnica Final: Fist of FateDigievoluciona a: Devimon, Andromon, Phonixmon, Vademon

- Devimon -Tipo: VirusHoras Activo: 16:00 - 7:00Digimon Posible: AngemonErrores: VariablePeso: VariableCondición:Un Angemon tiene un 50% de posibilidades de digievolucionar a Devimon cuando su barra de disciplina tiene menos de 50% y pierde una batalla.Condición Bonus: N/AItems de evolución: Black WingsTécnica Final: Death ClawDigievoluciona a: Skull Greymon, Mega Dramon, Vademon

- Meramon -Tipo: DataHoras Activo: 16:00 - 7:00Digimon Posible: AgumonErrores: 5+Peso: 20gCondición: Ataque 100Condición Bonus: Batallas- 10+Items de evolución: FireballTécnica Final: FireballDigievoluciona a: Metal Greymon, Andromon, Vademon

- AirDramon -Tipo: VacunaHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: BiyomonErrores: 0 a 1Peso: 30gCondición: Mp 1000, Velocidad 100, Inteligencia 100Condición Bonus: Barra de disciplina- 90 %Condición Especial: Hay un 30% de posibilidades de que un SeaDramon o un Birdramon

Page 20: Guía de Digimon World

evolucione a AirDramon cuando el Digimon se duerma con la barra de disciplina al 100%, la feliciad al 100%, y que esté 0% cansado.Items de evolución: RainbowhornTécnica Final: Spinning NeedleDigievoluciona a: Mega Dramon, Phoenixmon, Vademon

- SeaDramon -Tipo: DataHoras Activo: 7:00 - 22:00Digimon Posible: BetamonErrores: 3+Peso: 30gCondición: Hp 1000, Mp 1000Condición Bonus: Batallas- 5 o menosItems de evolución: Water BottleTécnica Final: Ice BlastDigievoluciona a: Mega Dramon, Mega Seadramon, Vademon

- Kabuterimon -Tipo: VacunaHoras Activo: 19:00 - 10:00Digimon Posible: Biyomon, KunemonErrores: 0 a 1Peso: 30gCondición: Hp 1000, Ataque 100, Defensa 100, Velocidad100Condición Bonus: Digimon actual- KunemonItems de evolución: Horn HelmetTécnica Final: Electro ShockerDigievoluciona a: Metal Mamemon, Hercules Kabuterimmon, Vademon

- Garurumon -Tipo: VacunaHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: Gabumon, PenguinmonErrores: 0 a 1Peso: 30gCondición: Mp 1000, Velocidad 100Condición Bonus: Barra de disciplina- 90 %Items de evolución: Blue CrystalTécnica Final: Howling BlasterDigievoluciona a: Skull Greymon, Mega Seadramon, Vademon

- Frigimon -Tipo: VacunaHoras Activo: 11:00 - 2:00Digimon Posible: PenguinmonErrores: 4 a 5Peso: 30gCondición: Mp 1000, Inteligencia 100Condición Bonus: Barra de felicidad- 75 %

Page 21: Guía de Digimon World

Items de evolución: Ice CrystalTécnica Final: SubZero Ice PunchDigievoluciona a: Mamemon, Metal Mamemon, Vademon

- Birdramon -Tipo: VacunaHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: Agumon, BiyomonErrores: 3+Peso: 20gCondición: Velocidad 100Condición Bonus: Digimon actual- BiyomonItems de evolución: Flaming WingsTécnica Final: Meteor WingDigievoluciona a: Phoenixmon, Vademon

- Whamon -Tipo: VacunaHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: Palmon, Betamon, PenguinmonErrores: 2 a 3Peso: 40gCondición: Hp 1000, Inteligencia 100Condición Bonus: Barra de disciplina- 60 %Items de evolución: North StarTécnica Final: Blasting SpoutDigievoluciona a: Mamemon, Mega Seadramon, Vademon

- Vegiemon -Tipo: VirusHoras Activo: 1:00 - 16:00Digimon Posible: Kunemon, PalmonErrores: 5+Peso: 10gCondición: Mp 1000Condición Bonus: Barra de felicidad- 75 %Items de evolución: Organic FertilizerTécnica Final: Sweet BreathDigievoluciona a: Piximon, Vademon

- Unimon -Tipo: VacunaHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: Patamon, BiyomonErrores: 2 a 3Peso: 30gCondición: Hp 1000, Velocidad 100Condición Bonus: Batallas- 10+Items de evolución: UnihornTécnica Final: Aerial Attack

Page 22: Guía de Digimon World

Digievoluciona a: Phoenixmon, Giromon, Vademon

- Centarumon -Tipo: DataHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: Agumon, GabumonErrores: 2 a 3Peso: 30gCondición: Inteligencia 100Condición Bonus: Barra de disciplina- 60 %Items de evolución: Iron HoofTécnica Final: Solar RayDigievoluciona a: Andromon, Giromon

- Ogremon -Tipo: VirusHoras Activo: 11:00 - 2:00Digimon Posible: Gabummon, PatamonErrores: 5+Peso: 30gCondición: Hp 1000, Ataque 100Condición Bonus: Batallas- 15+Items de evolución: Spike ClubTécnica Final: Pummel WhackDigievoluciona a: Andromon, Giromon, Vademon

- Bakemon -Tipo: VirusHoras Activo: 16:00 - 7:00Digimon Posible: Elecmon, TanemonErrores: 3+Peso: 20gCondición: Mp 1000Condición Bonus: Barra de felicidad- 75 %Items de evolución: Torn TatterTécnica Final: Dark ClawDigievoluciona a: Skull Greymon, Giromon, Vademon

- Shellmon -Tipo: DataHoras Activo: 7:00 - 22:00Digimon Posible: Betamon, PenguinmonErrores: 5+Peso: 40gCondición: Hp 1000, Defensa 100Condición Bonus: Digimon actual- BetamonItems de evolución: Red ShellTécnica Final: Hydro PressureDigievoluciona a: Hercules Kabuterimon, Mega Seadramon, Vademon

Page 23: Guía de Digimon World

- Drimogemon -Tipo: DataHoras Activo: 16:00 - 7:00Digimon Posible: Gabumon, BetamonErrores: 3+Peso: 40gCondición: Ataque 100Condición Bonus: Barra de felicidad- 75 %Items de evolución: Steel DrillTécnica Final: Drill SpinDigievoluciona a: Metal Greymon, vademon

- Monochromon -Tipo: DataHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: Agumon, GabumonErrores: 2 a 3Peso: 40gCondición: Hp 1000, Defensa 100, Inteligencia 100Condición Bonus: Cualquier Digimon Rookie puede Digievolucionar a Monochromon cuando su barra de disciplina está al 100% y tiene más de 500 de DefensaItems de evolución: Mono StoneTécnica Final: Volcanic StrikeDigievoluciona a: Metal Greymon, Metal Mamemon, Vademon

- Kokatorimon -Tipo: VacunaHoras Activo: 1:00 - 16:00Digimon Posible: Elecmon, BiyomonErrores: 3+Peso: 30gCondición: Hp 1000Condición Bonus: Digimon actual- BiyomonItems de evolución: RoosterTécnica Final: Frozen Fire ShotDigievoluciona a: Piximon, Phoenixmon, Vademon

- Leomon -Tipo: VacunaHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: Patamon, ElecmonErrores: 0 a 1Peso: 20gCondición: Ataque 100, Velocidad 100, Inteligencia 100Condición Bonus: Batallas- 10+Items de evolución: Flaming ManeTécnica Final: Fist of the Beast KingDigievoluciona a: Mamemon, Andromon, Vademon

- Kuwagamon -

Page 24: Guía de Digimon World

Tipo: VirusHoras Activo: 16:00 - 7:00Digimon Posible: Kunemon, PalmonErrores: 5+Peso: 30gCondición: Hp 1000, Mp 1000, Ataque 100, Velocidad 100Condición Bonus: Digimon actual- KunemonItems de evolución: Scissor JawTécnica Final: Scissor ClawDigievoluciona a: Piximon, Hercules Kabuterimon, Vademon

- Mojyamon -Tipo: VacunaHoras Activo: 1:00 - 16:00Digimon Posible: PenguinmonErrores: 5+Peso: 20gCondición: Hp 1000, Mp 1000Condición Bonus: Batallas- 5 o menosItems de evolución: Hari GrowerTécnica Final: Bone BoomerangDigievoluciona a: Mamemon, Skull Greymon, Vademon

- Coelamon -Tipo: DataHoras Activo: 11:00 - 2:00Digimon Posible: Palmon, BetamonErrores: 3+Peso: 30gCondición: Defensa 100Condición Bonus: Un Whamon o un Shellmon tiene un 30% de chances de Digievolucionar a Coelamon cuando pasan 360 horas desde que evolucionó a ChampionItems de evolución: Hard ScaleTécnica Final: Ice FistDigievoluciona a: Mega Seadramon, Vademon

- Ninjamon -Tipo: DataHoras Activo: 1:00 - 16:00Digimon Posible: PalmonErrores: 0 a 1Peso: 10gCondición: Mp 1000, Ataque 100, Velocidad 100Condición Bonus: Un Vegiegmon tiene un 30% de chances de Digievolucionar a Ninjamon después de pelear 50 batallas y si tiene la barra de disciplina al 100%Items de evolución: Koga's LawsTécnica Final: Koga StarDigievoluciona a: Mamemon, Metal Mamemon, Piximon, Vademon

- Nanimon -

Page 25: Guía de Digimon World

Tipo: VirusHoras Activo: 11:00 - 2:00Digimon Posible: Todos los Digimon RookieErrores: VariablePeso: VariableCondición: Digievoluciona cuando retas a tu Digimon (Felicidad y disciplina deben estar al 0)Condición Bonus: N/AItems de evolución: SunglasessTécnica Final: PoopDigievoluciona a: Digitamamon, Vademon

- Sukamon -Tipo: VirusHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: Todos los DigimonErrores: "Popo en el suelo" 16 vecesPeso: variableCondición: "Popo en el suelo" 16 vecesCondición Bonus: N/AItems de evolución: N/aTécnica Final: Party TimeDigievoluciona a: Etemon, Vademon

- Numemon -Tipo: VirusHoras Activo: 7:00 - 22:00Digimon Posible: Todos los Digimon RookieErrores: VariablePeso: VarableCondición: Cuando el tiempo de Digivevolucion termina, un Digimon evolucionará a Numemon si este no cumple con ninguna condición para evolucionar a otro DigimonCondición Bonus: N/AItems de evolución: N/ATécnica Final: PoopDigievoluciona a: Monzaemon, Vademon

Ultimate

- Vademon -Tipo: VirusHoras Activo: 16:00 - 7:00Digimon Posible: Todos los Digimon ChampionErrores: variablePeso: variableCondición: Todos los Digimon Champion pueden digievolucionar a Vademon una vez que pasan las 360 horas desde que es ChampionCondición Bonus: N/AItem de evolución: Beam GUNTécnica Final: Abduction Beam

- Digitamamon -

Page 26: Guía de Digimon World

Tipo: DataHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: NanimonErrores: Sin límitePeso: 10gCondición: Hp 3000, Mp 3000, Ataque 100, Defensa 400, Velocidad 400, Inteligencia 300Condición Bonus: Batallas- 100+Item de evolución: Mysty EggTécnica Final: Nightmare Syndrome

- Monzaemon -Tipo: VacunaHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: NumemonErrores: 0Peso: 40gCondición: Hp 3000, Mp 3000, Ataque 300, Defensa 300, Velocidad 300, Inteligencia 300Condición Bonus: Batallas- 50+Item de evolución: x BandageTécnica Final: Lovely Attack

- Etemon -Tipo: virusHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: SukamonErrores: Sin límitePeso: 15gCondición: Hp 2000, Mp 1000, Ataque 400, Defensa 200 Velocidad 400, Inteligencia 300Condición Bonus: Batallas- 30+Técnica Final: Gold Banana 

- Metal Greymon -Tipo: VirusHoras Activo: 7:00 - 22:00Digimon Posible: Greymon, Monochromon, Tyranomon, DrimogemonErrores: 10 or lessPeso: 65gCondición: Hp 4000, Mp 3000, Ataque 500, Defensa 500, Velocidad 300, Inteligencia 300Condición Bonus: Batallas- 30+Item de evolución: Metal PartsTécnica Final: Giga Scissor Claw

- Skull Greymon -Tipo: VirusHoras Activo: 16:00 - 7:00Digimon Posible: Greymon, Devimon, Moyjamon, Bakemon, GarurumonErrores: 10+Peso: 30gCondición: Hp 4000, Mp 6000, Ataque 400, Defensa 400, Velocidad 200, Inteligencia 500Condición Bonus: Batallas- 40+

Page 27: Guía de Digimon World

Técnica Final: Fatal Bone

- Mamemon -Tipo: DataHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: Leomon, Ninjamon, Frigimon, Whamon, MoyjamonErrores: 15+Peso: 5gCondición: Ataque 400, Defensa 300, Velocidad 300, Inteligencia 400Condición Bonus: Barra de Felicidad- 95 %Técnica Final: Silver Ball

- Metal Mamemon -Tipo: DataHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: Monochromon, Ninjamon, Kabuterimon, FrigimonErrores: 15 or lessPeso: 10gCondición: Ataque 500, Defensa 400, Velocidad 400, Inteligencia 400Condición Bonus: Barra de Felicidad- 95 %Item de evolución: Metal ArmorTécnica Final: Energy Bomb

- Andromon -Tipo: VacunaHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: Meramon, Centarumon, Ogremon, Leomon, AngemonErrores: 5 or lessPeso: 40gCondición: Hp 2000, Mp 4000, Ataque 200, Defensa 400, Velocidad 200, Inteligencia 400Condición Bonus: Batallas- 30+Item de evolución: Cyber PartsTécnica Final: Spiral Sword

- Giromon -Tipo: VacunaHoras Activo: 11:00 - 2:00Digimon Posible: Centarumon, Ogremon, Bakemon, UnimonErrores: 15+Peso: 5gCondición: Ataque 400, Velocidad 300, Inteligencia 300Condición Bonus: Barra de Felicidad- 95 %, Batallas- 100+Item de evolución: ChainsawTécnica Final: Deadly Bomb

- Mega Dramon -Tipo: VirusHoras Activo: 16:00 - 7:00Digimon Posible: Tyranomon, Devimon, AirDramon, SeadramonErrores: 10 or less

Page 28: Guía de Digimon World

Peso: 55gCondición: Hp 3000, Mp 5000, Ataque 500, Defensa 300, Velocidad 400, Inteligencia 400Condición Bonus: Batallas- 30+Técnica Final: Mega Hand

- Piximon -Tipo: DataHoras Activo: 1:00 - 16:00Digimon Posible: Kokatorimon, Vegiemon, Ninjamon, KuwagamonErrores: 15+Peso: 5gCondición: Ataque 300, Defensa 300, Velocidad 400, Inteligencia 400Condición Bonus: Barra de Disciplina- 95 %Item de evolución: Small SpearTécnica Final: Bit Bomb

- Mega Seadramon -Tipo: DataHoras Activo: 7:00 - 22:00Digimon Posible: Seadramon, Coelamon, Whamon, Sehllmon, GarurumonErrores: ????Peso: ????Condición: ????Condición Bonus: ????Item de evolución: Coral CharmTécnica Final: Ice Storm

- Hercules Kabuterimon -Tipo: DataHoras Activo: 19:00 - 10:00Digimon Posible: Kabuterimon, Kuwagamon, ShellmonErrores: ????Peso: ????Condición: HP 3500, MP 2500 ,Ataque 250, Defensa 250, Inteligencia 200, Velocidad 200Condición Bonus: Barra de Felicidad- mínimoItem de evolución: Beetle PearlTécnica Final: Giga Blaster

- Phoenixmon -Tipo: VacunaHoras Activo: 4:00 - 19:00Digimon Posible: Birdramon, Airdramon, Kokatorimon, Angemon,UnimonErrores: ????Peso: ????Condición: ????Condición Bonus: ????Item de evolución: Red RubyTécnica Final: Crimson Flare

Page 29: Guía de Digimon World

- Metal Etemon ( ???? ) -Tipo: VirusHoras Activo: ????Digimon Posible: Etemon ( Ultimate Digimon )Errores: ????Peso: ????Condición: ????Condición Bonus: ????Item de evolución: Metal BananaTécnica Final: Dark Network

- Giga Dramon ( ???? ) -Tipo: VirusHoras Activo: ????Digimon Posible: Mega Dramon ( Ultimate Digimon )Errores: ????Peso: ????Condición: ????Condición Bonus: ????Item de evolución: Giga HandTécnica Final: Genocide Attack

Los que tienen (????) son porque sólo pueden ser sacados con GameSharks, visitar la guía correspondiente para eso.

3. Guía de ItemsItems de Evolución

Coral Charm / MegaSeadramon- Cuando estás pescando en Dragon Eye's Lake, y dejas que un pez se robe tu carnada, cuando regresas la red hay un 1% de posibilidades de que aparezca el item.

Beetle Pearl / Hercules-Kabuterimon- Gana el Torneo 'held' en Beetle Land...

Red Ruby / Phoenixmon- Gana la 'Version 0 Cup' en Greymon's Arena.

Mysty Egg / Digitamamon- Después de ganarle a Ogremon en la cueva secreta, lo encontrás en una caja de las blancas.

Golden Banana / Etemon- Compralas por 50.000 BITs en el puente, a Etemon.

Ray Gun / Vademon- Podes encontrarlo en la "Back Dimension".

X-Bandage / Monzaemon- Depués de derrotar a WaruMonzaemon, un ToyAgumon te lo cambia por 3 cartas.

Small Spear / Piximon

Page 30: Guía de Digimon World

- Te lo da como premio MetalMamemon por ganarle en el Digimon Curling (penguimon).

Chainsaw / Giromon- Te lo da como premio MetalMamemon por ganarle en el Digimon Curling (penguimon).

Metal Armor / MetalMamemon- Te lo da como premio MetalMamemon por ganarle en el Digimon Curling (penguimon).

Silver Ball / Mamemon- Te lo da como premio MetalMamemon por ganarle en el Digimon Curling (penguimon).

Mega Hand / MegaDramon (33% chance)- Gana la 'Grade S Cup' en Greymon's Arena.

Fatal Bone / SkullGreymon (33% chance)- Gana la 'Grade S Cup' en Greymon's Arena.

Metal Parts / MetalGreymon (34% chance)- Gana la 'Grade S Cup' en Greymon's Arena.

Cyber Parts / Andromon- Gana la 'Metric Cup' en Greymon's Arena.

Sunglasses / Nanimon- Gana la 'Dirty Cup' en Greymon's Arena.

Ice Crystal / Frigimon- Comprala por 500 Merit Points, en la tienda de ShogunGeckomon

Blue Crystal / Garurumon- Gana la 'Version 2 Cup' en Greymon's Arena

Hard Scale / Coelamon- Comprala por 500 Merit Points, en la tienda de ShogunGeckomon

Red Shell / Shellmon- Comprala por 500 Merit Points, en la tienda de ShogunGeckomon

North Star / Whamon- Gana la 'Cool Cup' en Greymon's Arena

Water Bottle / Seadramon- Comprala por 500 Merit Points, en la tienda de ShogunGeckomon. 

Koga's Laws / Ninjamon- Te lo da Drimogemon cuando realizas alguna búsqueda (al azar).

Fertilizer / Vegiemon- Gana la 'Nature Cup' en Greymon's Arena

Scissor Jaw / Kuwagamon- Gana el torneo en Beetle Land en 2do (Segundo) lugar... (50% chance)

Horn Helmet / Kabuterimon- Gana el torneo en Beetle Land en 2do (Segundo) lugar... (50% chance)

Page 31: Guía de Digimon World

Unihorn / Unimon- Gana la 'Thunder Cup' en Greymon's Arena...

Rooster / Kokatorimon- Gana el 'Digimon Curling' contra Penguinmon...

Rainbowhorn / Airdramon- Comprala por 500 Merit Points, en la tienda de ShogunGeckomon...

Torn Tatter / Bakemon- Te lo da Drimogemon cuando realizas alguna búsqueda (al azar).

White Gana lags / Angemon- Gana la 'Wing Cup' en Greymon's Arena.

Flaming Mane / Leomon- Gana la 'Grade A Cup' en Greymon's Arena.

Spike Club / Ogremon- Gana la 'Grapple Cup' en Greymon's Arena.

Black Gana lags / Devimon- Gana la 'Human Cup' en Greymon's Arena

White Fang / Tyrannamon- Gana la 'Version 1 Cup' en Greymon's Arena.

Steel Drill / Drimogeomon- Gana la 'Animal Cup' en Greymon's Arena.

Mono Stone / Monochromon- Gana la 'Version 4 Cup' en Greymon's Arena.

Iron Hoof / Centarumon- Gana la 'Version 3 Cup' en Greymon's Arena.

Flaming Gana lags / Birdramon- Te lo da Drimogemon cuando realizas alguna búsqueda (al azar).

Fireball / Meramon- Gana la 'Fire Cup' en Greymon's Arena.

Grey Claws / Greymon- Gana la 'Dino Cup' en Greymon's Arena.

Metal Banana / MetalEtemon- Sólo disponible mediante GameSharks . 

Noble Mane / Panjyamon- Sólo disponible mediante GameSharks .

Moon Mirror / WereGarurumon- Sólo disponible mediante GameSharks .

Giga Hand / Gigadramon- Sólo disponible mediante GameSharks .

Page 32: Guía de Digimon World

Electo Ring / Kaminarimon- Sólo disponible mediante GameSharks .

Items de Comida

- Super Carrot- Aumenta el entrenamiento de MP, ataque y Inteligencia.- Peso -2- 500 Bits

- Sweet Nut- Recupera completamente el HP.- Peso +2 - Misty Trees, Mt.Panorama y muy poco en Native Forest.

- Super Veggy- Recupera completamente MP. - Peso +2- Overdell

- Hawk Radish- Aumenta el entrenamiento de HP, Defensa y Velocidad.- Peso +2- 500 Bits

- Steak- Alimenta mucho al Digimon.- Peso +3- Overdell Cemetery

- Dig Anchovy- Alimenta un poco al Digimon.- Peso +1- Dragon Eye Lake (pescar)

- Black Trout- Aumenta ataque, Defensa, Velocidad y Inteligencia en +1. Aumenta Hp y MP en 10+- Peso -2- Dragon Eye Lake (pescar)

- Digi Snapper- Alimenta medianamente al Digimon.- Peso +1- Dragon Eye Lake (pescar)

- Digital Sea Bass- Recupera HP y MP, y extiende la vida del Digimon en 24 Hours.- Peso +4 / 25% de chances de que el Digimon se enferme.- Dragon Eye Lake (pescar)

- DigiCatFish- Alimenta mucho al Digimon.- Peso +5

Page 33: Guía de Digimon World

- Dragon Eye Lake (pescar)

Items de Batalla

Protección / Recuperación - Dentro de la batalla

- Small Recovery- Recupera 500 HP.

- Medium Recovery- Recupera 1500 HP.

- Large Recovery- Recupera 5000 HP.

- MP Floppy- Recupera 500 MP.

- Medium MP Floppy- Recupera 1500 MP.

- Large MP Floppy- Recupera 5000 MP.

- Various- Cura estados.

- Protection- Proteje tu Digimon de los estados.

- Omnipotent- Recupera HP y MP, y cura los estados.

- Double Floppy- Recupera 1500 HP y MP.

- Restore Floppy- Revive al Digimon con la mitad de su máxima HP

- Super Restore Floppy- Revive al Digimon con su máxima HP

Aumento de Stats - Dentro de la batalla

- Offense Disk- Aumenta elataque durante la batalla.

- Defense Disk- Aumenta la defensa durante la batalla.

- Hi Speed Disk

Page 34: Guía de Digimon World

- Aumenta la velocidad durante la batalla.

- Super Defense Disk- Aumenta mucho el ataque durante la batalla.

- Super Offense Disk- Aumenta mucho la denfesa durante la batalla.

- Super Speed Disk- Aumenta mucho la velocidad durante la batalla.

- Omnipotent Disk- Aumenta todos los stats durante la batalla.

Aumento de Stats - Fuera de la batalla

- HP Chip- Aumenta permanentemente tu HP en 500.- 800 Merit Points. Compraselo a ShogunGekomon.

- MP Chip- Aumenta permanentemente tu MP en 500.- 800 Merit Points. Compraselo a ShogunGekomon.

- Ataque Chip- Aumenta permanentemente tu Ataque en 50.- 800 Merit Points. Compraselo a ShogunGekomon.

- Defensa Chip- Aumenta permanentemente tu Defensa en 50.- 800 Merit Points. Compraselo a ShogunGekomon.

- Velocidad Chip- Aumenta permanentemente tu Velocidad en 50.- 800 Merit Points. Compraselo a ShogunGekomon.

- Inteligencia Chip- Aumenta permanentemente tu Inteligencia en 50.- 800 Merit Points. Compraselo a ShogunGekomon.

- Devil Chip A- Raises Ataque and Inteligencia en 100. Pero acorta la vida de tu Digimon en 1 día.- Compraselo a Devimon en la tienda de items secretos por 5000 Bits.

- Devil Chip B- Raises Defensa and Velocidad en 100. Pero acorta la vida de tu Digimon en 1 día.- Compraselo a Devimon en la tienda de items secretos por 5000 Bits.

- Devil Chip C- Raises HP and MP en 1000. Pero acorta la vida de tu Digimon en 1 día.- Compraselo a Devimon en la tienda de items secretos por 5000 Bits.

Page 35: Guía de Digimon World

- Power Fruit- Aumenta permanentemente tu HP en 200 / Weight +2

- Power Ice- Aumenta permanentemente tu MP en 200 / Weight +2

- Muscle Yam- Aumenta permanentemente tu Ataque en 20 / Weight +2- Vermiliomon en el Mt. Infinity lo arroja.

- Calm Berry- Aumenta permanentemente tu Defensa en 20 / Weight +2- Misty Trees; la pantalla donde está Cherrymon.

- Velocidad Leaf- Aumenta permanentemente tu Velocidad en 20 / Weight +2- IceDevimon eb Freezeland lo arroja.

- Sage Fruit- Aumenta permanentemente tu Inteligencia en 20 / Weight +2- Piddomon en Mt.Infinity lo arroja.

Items de Evolución

- Blue Flute- Si la usas en Dragon Eye's Lake, Seadramon te llevará a Beetleland.- Pesca a Seadramon y preguntale si quieren ser amigos. 

- Digital Keychain- Podrás llevar hasta 20 objetos.- Te lo da Nanimon. 

- Xenotype Keychain- Podrás llevar hasta 30 objetos.- Te lo da Nanimon. 

- Normal Rod- Podrás pescar en Dragon Eye's Lake (corta distancia)- Cuando hablás con Sukamon en la montaña de basura, te dirá que hay algo interesante entre la basura. Más abajo estará la caña de pescar. 

- Rest Pillow- Sube la cantidad de recuperación que tiene un Digimon cuando descansa.- Compraselo a Mojyamon en la tienda de items secretos por 2000 BITs. 

- Health Shoes- Tu Digimon recuperará HP mientras caminas.- Compraselo a Mojyamon en la tienda de items secretos por 2000 BITs. 

- Enemy Repel- Repele a los enemigos.- Compraselo a Numemon en la tienda de items secretos. 

- Enemy Bell

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- Acerca a los enemigos hasta vos.- Compraselo a Numemon en la tienda de items secretos. 

- Amazing Rod- Podrás pescar a larga distancia.- Compraselo a ShogunGeckomon por 300 merit points. 

- Digivice- Hace que el Digimon evolucione facilmente a Ultra.- Cuando empezás el juego, la pregunta de si tenés Digivice responde "no". 

- Gold Acorn- Sells for 4000 Bits.- Encontralo donde sea, pero es muy muy raro.

- Super Carrot- Aumenta el entrenamiento de MP, Ataque and Inteligencia.- Compraselo a Vegiemon.- 500 Bits

- Hawk Radish- Aumenta el entrenamiento de HP, Defensa and Velocidad.- Compraselo a Vegiemon.- 500 Bits

- Digipine- Aumenta el entrenamiento de todos los stats.- Econtralo en donde sea del Digimundo.

- Training Manual- Aumenta mucho el entrenamiento de todos los stats.- Compraselo a Piximon.- 50,000 Bits 

- Kuwagamon (Digimon)- Aumenta mucho el entrenamiento de todos los stats.

- Kabuterimon (Digimon)- Aumenta mucho el entrenamiento de todos los stats.

4- Entrenando y BatallandoEl sistema de Batalla

El sistema de batalla es muy diferente a todos los demás RPG... ya que no se basa en ataques por turnos y no tenés el control al 100% de tu Digimon.Cuando mueres en batalla, perderás una vida de las 3 que tiene tu Digimon, y perderás algunos Items. Si pierdes las 3 vidas, perderás algunos ataques también. Y luego tendrás que volver a elegir un Baby Digimon. 

Dentro de la Batalla

Una vez dentro de la batalla, se te indicará tu HP y MP en una barra colocada arriba a la derecha, y debajo de a poco se irá creando la palabra FINISH, que una vez completa podrás hacer el ataque

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final, presionando el botón cuadrado.

Cosas importantes a recordar:Los stats de tu Digimon influencian directamente en la batalla.

HP - Determina tu vida en la batalla, cuando se acaba por recibir golpes morirás y perderás una vida.

MP - Determina tu Mana/Magia. Se gasta al usar ataques. Cuando se acaba no podrás atacár más.

Ataque - Determina el daño que harás al atacar.

Defensa - Determina el daño que recibirás.

Velocidad - Determina la velocidad en la que tu Digimon ataca, y la velocidad al escuchar tus comandos.

Inteligencia - Determina el número de comandos que tendrás para seleccionar.

Comandos

Antes de tener 100 de Inteligencia, tendrás:Your call: Tu digimon hace lo que le da la gana.Run: Huyes del combate.

Al llegar a los 100 de Inteligencia, tendrás:Attack: Tu digimon ataca con su ataque más fuerte, y no para de atacar.

Al llegar a 200 de Inteligencia, tendrás:Moderate: Ataca con un ataque tranquilo, y luego se aleja.

Al llegar a 300 de Inteligencia, tendrás:Switch: Cambia de objetivo al atacar.Distance: Se aleja constantemente del Digimon enemigo.

Al llegar a 400 de Inteligencia, tendrás:Defense: Tu Digimon se queda quieto y trata de defenderse del ataque. Si lo hace, recibe un 20% del daño.

Al llegar a 500 de Inteligencia, tendrás:Elegir ataque: Podrás elegir vos a tu antojo, entre los tres ataques disponibles de tu Digimon.

5- Otras Guías

Truco de BITS de Mojyamon

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En el Digimon World existe un truco para obtener infinitos BITs, sin hacer trampa.

En FreezeLand hay unos Mojyamon que se dedican a intercambiar objetos, y en ese intercambio se basa el truco. Lo que debes hacer es comprar 99 MED. Recovery (49,500 BITS) en la tienda de File City, y luego ir a FreezeLand, donde uno de los Mojyamon (ver foto) te los cambia por Super Defense Disk. Al vender esos S. Def. Disk en el mercado te va a dejar unaganancia MUCHO mayor. Al repetir esto, llegarás a tener 999.999 BITs.

Lista de precios Volume Villa

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En "Volume Villa", la ciudad donde habitan los Gekomon y su lider, ShogunGekomon hay una casa, donde éste mismo te vende items a cambio de puntos. Esos puntos se consiguen dándole cartas a ShogunGekomon. Si le das un Ultra valioso, te da 100 puntos, un Ultra normal 30 puntos, un Champion 10 puntos, y Un rookie varía de 1 a 10 puntos. 

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Podés visitar la sección de Items para saber la función de cada item.

Arena de Greymon

Algunos Datos

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Cuando te estés registrando en una copa, verás que las letras tienen 3 colores distintos. El color Blanco indica que tu Digimon puede entrar en la copa. El color Amarillo indica que tu digimon puede entrar, pero si pierdes tu tamer lvl puede disminuir. Y el color Rojo indica que tu Digimon no cumple los requerimientos para poder entrar en la copa. 

Para inscribirse en alguna copa, tienes que hacerlo antes de las 10:00. Luego, desde las 10:00 hasta las 20:00 tienes tiempo de entrar en la puerta a la izquierda de Greymon, para entrar a batallar. Las copas duran alrededor de 4 horas, excepto si perdés en la primera ronda. Las batallas duran 99 segundos como máximo.

Descalificación:Hay cuatro razones por la que puedes quedar afuera de una copa:1. Hablas con Greymon y te sales de la copa.2. Te pasas del tiempo dicho anteriormente.3. Tu digimon evoluciona.4. Tu digimon muere.

Hay dos formas de ganar. La primera es quitándole toda la vida a tu enemigo. La segunda es cuando se termina el tiempo y ninguno de los dos dejó sin vida a su contrincante; el que haya dañado más a su enemigo, va a ser el ganador.

Entre batalla y batalla, tu digimon sólo se curará alrededor de 1000 de HP y MP, y tu oponente empezará con la vida llena. Así que ten cuidado.

Beetle Cup: Esta es la copa especial de los insectos, que se realiza el día 22 de cada mes, y sólo los digimon tipo insecto pueden entrar. Tienes que anotarte entre la hora 00:00 y las 10:00 en el día 22, hablando con Tentomon que está detrás de la mesa. Para entrar tienen que ser entre las 10:00 y las 20:00 horas.

Letras y Premios

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¿Qué digimon puede entrar en qué copa?

Para entrar en cada copa, tu digimon tiene que cumplir ciertos requisitos. Y por ello esta guía te dirá cuáles digimons son permitidos en las copas.

Grade Cups

Todos los Digimons pueden entrar en las Grade Cups, pero entrando con un Digimon Ultra en una copa de Rookies, el nivel de tamer bajará.

Version Cups

Type Cups

Fire Cup:AgumonGabumon BiyomonGreymonMeramonBirdramonCentarumonMonochromonTyrannomonOgremon Airdramon Kabuterimon Ninjamon Seadramon 

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Garurumon MetalGreymonPhoenixmonHerculesKabuterimon Digitamamon

Grapple Cup:AgumonGabumonPatamon Elecmon Greymon Meramon Monochromon Drimogemon Tyrannomon DevimonOgremonLeomonAngemon KokatorimonUnimon KuwagamonNinjamonGarurumon FrigimonMojyamonNanimon MetalGreymon AndromonSkullGreymon MegadramonGiromon HerculesKabuterimon MetalMamemonMamemonMonzaemonEtemon

Thunder Cup:PatamonElecmonBiyomon KunemonBetamonBirdramon Devimon Leomon AngemonBakemonAirdramonKokatorimonUnimonKabuterimon Kuwagamon Shellmon 

Page 46: Guía de Digimon World

Andromon Giromon Phoenixmon PiximonMegaSeadramon Monzaemon Digitamamon Etemon 

Cool Cup: Palmon Betamon PenguinmonDevimon Bakemon Vegiemon SeadramonWhamonCoelamonFrigimonMojyamonSkullGreymon Megadramon MegaSeadramonDigitamamon 

Nature Cup: KunemonPalmonDrimogemon Ogremon KabuterimonKuwagamonVegiemonNinjamon Seadramon Whamon ShellmonCoelamon Garurumon Mojyamon HerculesKabuterimonPiximonVademon 

Metallic Cup:MetalGreymonAndromonSkullGreymon MegadramonGiromonMetalMamemonMamemonVademon

Filth Cup: 

Page 47: Guía de Digimon World

NumemonSukamonNanimonEtemon

Type Cups

Dino Cup: AgumonGreymonMonochromonDrimogemon TyrannomonAirdramon SeadramonWhamon Shellmon Coelamon MetalGreymon SkullGreymonMegadramon Phoenixmon

Wing Cup:PatamonBiyomonPenguinmonBirdramonDevimonAngemonAirdramonKokatorimonUnimonKabuterimonKuwagamonMetalGreymonMegadramonPhoenixmonHerculesKabuterimonPiximon

Animal Cup:GabumonPatamon Elecmon Betamon CentarumonMonochromonOgremonLeomonUnimonNinjamon Seadramon Whamon Garurumon

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MojyamonPhoenixmon Piximon MegaSeadramon MonzaemonEtemon

Humanoid Cup: Agumon Gabumon Palmon Greymon MeramonCentarumon Drimogemon DevimonOgremonLeomonBakemon Vegiemon NinjamonFrigimonMojyamonNanimonMetalGreymon AndromonSkullGreymonMegadramon Giromon PiximonMetalMamemonMamemonMonzaemonVademonDigitamamonEtemon

Beetle CupKunemonKuwagamonKabuterimonHerculesKabuterimon

Guía de Medallas

En el juego hay una serie de Medallas para conseguir. Estas se consiguen logrando determinadas cosas, y acá están todas las medallas que se pueden conseguir:

Atrapar 100 pescados Terminar el juego Tener 999.999 bits Jugar por 10 años (del juego) Coleccionar todas las cartas de Digimons Ganar 100 veces un campeonato de Greymon

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Ganar las copas Human, Animal y Dino Ganar las copas D, C, B, A y S Reclutar todos los Digimons Haber tenido a todos los Digimons Haber aprendido todos los ataques Tener un Digimon con los stats al máximo Conseguir un 10 (perfecto) en el curling de penguimon Ganar todas las copas "Type" Ganar todas las copas "Version"

Vida de los Enemigos

Aquí pueden ver la lista con todos los enemigos reclutables del juego, con su HP.

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Los Digimons marcados con un * son los que se pelea más de una vez. Un * significa la primera vez que luchas, ** significa la segunda vez, *** la tercera, y **** la cuarta.

Glitches

Esta es la guía de los Glitches o errores conocidos del Digimon World:

Happy Mushroom Glitch:Hay un glitch desde File City a Native Forest. Para hacerlo funcionar, consigue un Happy Mushroom y luego arrójalo. Cuando vuelvas a esa pantalla el Mushroom seguirá allí. Luego puedes agarrarlo y luego entrar y salir cuantas veces quieras, y el Mushroom seguirá allí!Para arreglarlo hay que abandonar Native Forest.

Tu digimon con muchos "MON":Cuando grabas el juego, podrás ver que en la pantalla de inicio tu digimon tiene en su nombre una buena cantidad de "mon" extras. Por ejemplo un Patamon se llama "Patamonnmon". El error es muy divertido, pero no tiene arreglo.

Glitch de cartas:ATENCIÓN! Antes de intentar este glitch, guarda la partida. Este error puede congelar el juego, así que prepárate!Para ver este glitch, tienes que tener al menos una carta. Ve a la pantalla de cartas y selecciona una carta para que se agrande la imagen. Ahora apreta rápidamente Triangulo, X, Triangulo, X, y así muchas veces. Luego de eso, presiona Triangulo muchas veces y la carta se quedará trabada en la pantalla! Podrás seguir jugando y la carta las verás siempre ahí congelada.Cuidado que esto peude congelar el juego.

Búsqueda de tesoros de Drimogemon:Cuando vayas a por la recompenza de la búsqueda de Drimogemon, asegúrate de que tu inventario no este lleno, sino Drimogemon te dirá que lo vacies, y el item se perderá. 

Glitch en el Curling:Cuando juegues Curling con Penguimon o MetalMamemon, a veces, al tirar un disco el juego se congela por algunos segundos y tu disco termina en una localización distinta a como lo lanzaste!

Reproductor de música de Giromon:Encenderlo congela el juego. ¡No lo enciendas! 

Confusión de MetalMamemon:Cada vez que lo veas, se llamará a sí mismo como un MetalGreymon. ¿Error? ¿Confusión? quien sabe...

GameSharks / Trucos / Action Replays

**NOTA:Si usas el code para el espacio 10 del inventoriom, pero no hay item en ese espacio, la cantidad será marcada como 0, pero podrás seguir usándolo. Pero no podrás guardarlo en el Banco de Agumon.

**NOTA:Cambia el ** por el código del item.

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Ejemplo: Si querés conseguir la Metal Banana en el 1º slot del inventario, cambia el 3013D474 00** para que sea 3013D474 007F, ya que 7F es el código de la Metal Banana.

Códigos de Slots

- Item Slot 1 / 3013D474 00**- Item Slot 2 / 3013D475 00**- Item Slot 3 / 3013D476 00**- Item Slot 4 / 3013D477 00**- Item Slot 5 / 3013D478 00**- Item Slot 6 / 3013D479 00**- Item Slot 7 / 3013D47A 00**- Item Slot 8 / 3013D47B 00**- Item Slot 9 / 3013D47C 00**- Item Slot 10 / 3013D47D 00**

Items de Digievolución

47 = Grey Claws5C = North Star70 = Beetle Pearl 48 = Firebal l5D = Red Shell71 = Coral Charm 49 = Flamingwing5E = Hard Scale7D = Giga Hand 4A = Iron Hoof 5F = Bluecrystal7E = Noble Mane 4B = Mono Stone60 = Ice Crystal7F = Metal Banana 4C = Steel Drill61 = Hair Grower 4D = White Fang 62 = Sunglasses 4E = Black Wing63 = Metal Part 4F = Spike Club64 = Fatal Bone 50 = Flamingmane65 = Cyber Part 51 = White Wing66 = Mega Hand 52 = Torn Tatter67 = Silver Ball 54 = Rainbowhorn68 = Metal Armor 55 = Rooster69 = Chainsaw 56 = Unihorn6A = Small Spear 57 = Horn Helmet

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6B = X Bandage 58 = Scissor Jaw6C = Ray Gun 59 = Fertilizer 6D = Gold Banana 5A = Kogaslaws 6E = Mysty Egg 5B - Water Bottle6F = Red Ruby 

Otros Items

Digimushroom = 301BDF58 0063 Icemushroom = 301BDF59 0063 DeluxeMushroom = 301BDF5A 0063 Digipine = 301BDF5B 0063 Blue Apple = 301BDF5C 0063 Red Berry = 301BDF5D 0063 Gold Acorn = 301BDF5E 0063 Big Berry = 301BDF5F 0063 Sweet Nut = 301BDF60 0063 Super Veggy = 301BDF61 0063 Pricklypear = 301BDF62 0063 Orange Banana = 301BDF63 0063 Power Fruit = 301BDF64 0063 Power Ice = 301BDF65 0063 Speed Leaf = 301BDF66 0063 Sage Fruit = 301BDF67 0063 Muscle Yam = 301BDF68 0063 Calm Berry = 301BDF69 0063 Digianchovy = 301BDF6A 0063 Digisnapper = 301BDF6B 0063 DigiTrout = 301BDF6C 0063 Black Trout = 301BDF6D 0063 Digi Catfish = 301BDF6E 0063 Digiseabass = 301BDF6F 0063 Moldy Meat = 301BDF70 0063 HappyMushroom = 301BDF71 0063 Chain Melon = 301BDF72 0063 

"Rejuvenecer"301384ab 000080155824 0003

"Renacer"301384ab 0000 80155824 0003 d0134ee4 0020801557a8 00?? [Nota 1*]

"Desvanecerse"301384ab 0000 80155824 0003 d0134ee4 0020 801557a8 00?? 801557F0 0064

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801557F2 0064801557F4 0064801557F6 0064801557e0 000a 801557e2 000a r801557e4 000a 801557e6 000a 

[Nota 1]:Presiona Circulo para que el código funcione. Sin embargo tendrás que esperar una Digi-Hora para que el código funcione.?? = 01 para Botamon?? = 0F para Punimon?? = 1d para Poyomon?? = 2b para Yuramon

Descripción:- Rejuvenecer baja tu edad a 0 y pone tus vidas en 3.- Renacer tiene el mismo efecto que rejuvenecer, pero devuelve a tu Digimon a la etapa de bebé.- Desvanecerse tiene el mismo efecto que renacer, pero pone los stats de tu nuevo digimon en 100 MP/HP, y 10 de todos lo demás (como un fresh recién nacido).

¿Cuándo los puedo usar?- Rejuvenecer: Puedes usar este truco cuando quieras que la edad de tu Digimon baje a 0 (por si te faltan stats para digievolucionar) o cuando quieras las tres vidas denuvo.- Renacer: Este truco lo podes usar cuando tengas un Ultimate o Champion con buenos stats. Lo que hace es tener un nuevo Fresh, pero con los stats anteriores (quedaría un super fresh).- Desvanecerse: Cuando no quieras mas a tu Digimon, y quieras uno nuevo.

¿Cómo los uso?- Rejuvenecer: Tienes que esperar a que tu Champion este a punto de morirse (una hora o un día). Ahí usas el código y puedes seguir entrenando.- Renacer: Espera a que tu Ultimate este a punto de morir. Ve a la casa de Jijimon y presiona Círculo, juego graba la partida, y resetea.- Desvanecerse: Igual que renacer, sólo que lo puedes usar cuando no quieras más a tu Digimon.