GUÍA DEL PROFESOR de Lógica de Programación · PDF file1...

download GUÍA DEL PROFESOR de Lógica de Programación · PDF file1 INTRODUCCIÓN El presente manual es una guía para la asignatura de Lógica de Programación, materia clave en la formación

If you can't read please download the document

Transcript of GUÍA DEL PROFESOR de Lógica de Programación · PDF file1...

  • I

    INGENIERA INDUSTRIAL

    LGICA DE

    PROGRAMACIN

    LOP-ES

    REV00

  • II

    DIRECTORIO

    Secretario de Educacin Pblica

    Mtro. Alonso Lujambio Irazbal

    Subsecretario de Educacin Superior

    Dr. Rodolfo Tuirn Gutirrez

    Coordinadora de Universidades Politcnicas

    Mtra. Sayonara Vargas Rodrguez

  • III

    PGINA LEGAL

    Participantes

    M.I. Rodolfo Rafael Medina Ramrez - Universidad Politcnica de Aguascalientes

    Primera Edicin: 2011

    DR 2011 Coordinacin de Universidades Politcnicas.

    Nmero de registro:

    Mxico, D.F.

    ISBN-----------------

  • IV

    NDICE

    INTRODUCCIN ................................................................................................................................................... 1

    PROGRAMA DE ESTUDIOS ................................................................................................................................ 2

    FICHA TCNICA ................................................................................................................................................... 3

    DESARROLLO DE LA PRCTICA O PROYECTO ............................................................................................... 5

    INSTRUMENTOS DE EVALUACIN .................................................................................................................... 9

    GLOSARIO ......................................................................................................................................................... 22

    BIBLIOGRAFA .................................................................................................................................................. 23

  • 1

    INTRODUCCIN

    El presente manual es una gua para la asignatura de Lgica de Programacin, materia clave

    en la formacin de un Ingeniero Industrial ya que se centra en el desarrollo del pensamiento

    analtico y razonamiento lgico-matemtico requeridos para analizar problemas y proponer

    soluciones a partir de la aplicacin del mtodo cientfico.

    Su objetivo es el de disear soluciones a partir del anlisis de problemas y el diseo de una

    solucin lgica al problema a travs de un algoritmo, sentando las bases para su posterior

    implementacin por medio de una computadora.

    Esta materia es fundamental para aquellas asignaturas que hacen uso de la programacin

    de computadoras, como Mtodos Numricos, Investigacin de Operaciones, Simulacin y

    todas aquellas disciplinas que aprovechen la programacin para automatizar

    procedimientos de solucin.

    La programacin de una computadora es una competencia genrica de toda ingeniera y la

    Ingeniera Industrial incorpora este recurso a su acervo tecnolgico intelectual, tanto para

    desarrollar su razonamiento abstracto, como para producir respuestas eficaces en distintos

    mbitos de la produccin de bienes y servicios.

  • 2

    PROGRAMA DE ESTUDIOS

    Presencial NO Presencial PresencialNO

    Presencial

    Al completar la unidad de aprendizaje el

    alumno ser capaz de:

    * Identificar los conceptos bsicos y

    metodologa para la solucin de problemas.

    * Resolver problemas mediante diagramas de

    flujos.

    EP1: Resuelve un

    problema utilizando un

    diagrama de flujo.

    EC1. Resuelve

    cuestionario referente a la

    secuencia de un

    diagrama de flujo en

    particular y su resultado.

    Discusin dirigida

    Lluvia de ideas

    Investigacin documental

    Elaboracin de mapas mentales

    Exposicin

    x x N/A N/A N/A 5 0 5 0 Documental

    * Lista de cotejo para

    diagrama de flujo.

    * Cuestionario de

    diagrama de flujo.

    Al completar la unidad de aprendizaje el

    alumno ser capaz de:

    * Identificar las funciones bsicas y sintxis

    de un lenguaje de programacin.

    * Codificar algoritmos en un lenguaje de

    programacin.

    ED1: Exposicin sobre las

    funciones bsicas y

    sintxis de lenguaje de

    programacin

    EP1: Realiza un

    programa utilizando un

    lenguaje de programacin

    para resolver un

    problema especfico.

    Exposicin

    Ejemplos ilustrativos

    Investigacin documental

    Prcticax x N/A N/A N/A 8 0 8 3

    Documental

    Campo

    * Gua de observacin

    para exposicin.

    * Lista de cotejo para

    programa

    computacional.

    Al completar la unidad de aprendizaje el

    alumno ser capaz de:

    * Crear programas que manejen sentencias

    de control.

    * Crear programas que apliquen arreglos y

    matrices.

    EP1: Realiza un

    programa utilizando

    sentencias de Control.

    EP2: Realiza un

    programa utilizando

    Arreglos y Matrices

    Aprendizaje basado en

    problemas

    Investigacin documental

    Prcticax x N/A N/A N/A 8 0 8 4 Documental

    * Lista de cotejo para

    programa

    computacional. (EP1)

    * Lista de cotejo para

    programa

    computacional. (EP2)

    Al completar la unidad de aprendizaje el

    alumno ser capaz de:

    * Disear componentes reutilizables de

    soluciones a travs de funciones.

    EP1. Realiza un reporte

    de prctica en la que

    resuelva la problemtica

    planteada, elaborando

    programas modulares

    mediante funciones.

    Exposicin, ejemplos

    ilustrativos,

    aprendizaje basado en

    problemas.

    Aprendizaje basado en

    problemas, dinmica de

    grupos, uso de diagramas,

    ilustraciones y esquemas

    X X N/A N/APrctica de

    Funciones4 0 4 3 Documental

    * Lista de cotejo para

    reporte de prctica de

    funciones.

    Al completar la unidad de aprendizaje el

    alumno ser capaz de:

    * Elaborar programas en los que hagan uso

    de apuntadores para el direccionamiento

    fsico.

    EC1. Resuelve un

    cuestionario sobre

    estructuras de datos.

    EP1. Realiza reporte de

    prctica de la

    implementacin de

    estructuras de datos

    dinmicas, mediante

    apuntadores.

    Instruccin

    programada, discusin

    dirigida, aprendizaje

    basado en problemas,

    tcnica de la pregunta,

    instruccin

    programada.

    Aprendizaje basado en

    problemas, dinmica de

    grupos, exposicin por parte del

    alumno.

    X X N/A N/APrctica de

    Apuntadores5 0 5 5 Documental

    * Cuestionario gua

    para apuntadores.

    * Lista de cotejo para

    reporte de prctica de

    apuntadores.

    IV Funciones

    PRCTICA EVIDENCIASPARA LA

    ENSEANZA

    (PROFESOR)

    MOVILIDAD FORMATIVA

    EQUIPOS

    REQUERIDOS

    TERICA

    PROYECTO

    V Apuntadores

    RESULTADOS DE APRENDIZAJE

    I. Conceptos bsicos de algoritmos

    II. Programacin bsica

    III. Estructuras algortmicas de control y

    datos

    Material

    bibliogrfico e

    impreso.

    Computadora,

    proyector,

    pizarrn

    interactivo,

    pizarrn

    PROGRAMA DE ESTUDIO

    DATOS GENERALES

    AULA LABORATORIO

    TOTAL DE HORASTCNICAS SUGERIDAS

    OTRO INSTRUMENTOTCNICA

    Ingeniera Industrial

    Formar profesionistas capaces de planear, disear, instalar, operar, analizar y mejorar procesos productivos integrados por factor humano, materiales, informacin, tecnologa, energa y recursos financieros, a travs de la conduccin de procesos de cambio y de mejora continua con una perspectiva

    integradora y estratgica; con actitud creativa, emprendedora y respetuosa del individuo y el medio ambiente, ajustando su desempeo a los cambios que requiere la sociedad.

    NOMBRE DEL PROGRAMA EDUCATIVO:

    OBJETIVO DEL PROGRAMA EDUCATIVO:

    NOMBRE DE LA ASIGNATURA:

    UNIDADES DE APRENDIZAJE

    UNIVERSIDADES PARTICIPANTES:

    EVALUACIN

    Lgica de Programacin

    LOP-ES

    El alumno ser capaz de resolver problemas especficos diseando el algoritmo de solucin y codificndolo en un lenguaje de programacin estructurado, analizando el comportamiento en una computadora.

    75

    Universidad Politcnica de Aguascalientes, Universidad Politcnica de Altamira, Universidad Politcnica de la Regin Riberea, Universidad Politcnica de San Luis Potos, Universidad Politcnica del Estado de Morelos, Universidad Politcnica de Tlaxcala, Universidad Politcnica del Valle de Mxico,

    Universidad Politcnica del Valle de Toluca y Universidad Politcnica de Zacatecas

    OBSERVACINPARA EL APRENDIZAJE

    (ALUMNO)PRCTICA

    C