Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

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Interak(onsdesign Grundlagen Human‐Computer Interac(on Chapter 5 Hannes Meyer
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Diese Präsentation orientiert sich am Buch \"Human-Computer Interaction\" von Dix und Finley. http://hcibook.com/

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Page 1: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Interak(onsdesign Grundlagen 

Human‐Computer Interac(on Chapter 5 

Hannes Meyer 

Page 2: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Agenda 

1 WAS IST DESIGN 

2  DER DESIGNPROZESS 3  BENUTZERORIENTIERTES DESIGN 4  SZENARIEN 5  NAVIGATIONSDESIGN 6  SCREEN DESIGN & LAYOUT 7  PROTOTYPEN 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  2 

Page 3: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Einführung 

•  Interak(onsdesign != Interfacedesign •  Sondern Design der Interak(on an sich •  Und der Veränderungen die das neue System bewirkt 

•  z.B. Arbeitsprozesse •  Ergebnis ist nicht nur ein neues Artefakt sondern eine Verbesserung der gesamten Arbeitsweise   

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  3 

Page 4: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Was ist Design 

Teil 1 von 7 

Interak(

onsdesign 

Grund

lagen 

29.04.20

08 

Defini(on, die goldene Regel und Fehler 

Page 5: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Erreichen von Zielen innerhalb von Beschränkungen 

•  Ziele  – Was ist der Grund für das Design?  Wer wird das System benutzen? Warum benö(gen sie es? 

•  Beschränkungen – Welche Materialien sind zu verwenden? Welchen Standards muss genügt werden? Wie viel darf es kosten? 

•   Abwägung – Auf welche Ziele/ Beschränkungen kann zu Gunsten anderer verzichtet werden? 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  5 

Page 6: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Die Goldene Regel des Design 

•  Verstehen wie Computer funk(onieren – Beschränkungen, Möglichkeiten, Werkzeuge 

•  Verstehen wie Menschen funk(onieren – Psychologie, Soziale Aspekte, Menschliche Fehler 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  6 

Verstehe deine Materialien 

Page 7: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Menschliche Fehler 

•  Menschliches Versagen bei Katastrophen deutet auf Designfehler hin 

•  Menschen machen in Stresssitua(onen Fehler •  Bei physischen Produkten werden Sicherheitsmechanismen eingebaut 

•  Designer müssen verstehen wann und wie Menschen Fehler machen und das Interface daran anpassen, denn: 

•  Fehler im Interfacedesign kosten Geld und Leben 

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Page 8: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Die zentrale Botschah 

Der Benutzer 

•  Von Anfang an berücksich(gen 

•  Während der Entwicklung immer beachten 

•  Am Ende nicht vergessen 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  8 

Page 9: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Der Designprozess 

Teil 2 von 7 

Interak(

onsdesign 

Grund

lagen 

29.04.20

08 

Ablauf und Inhalt der Phasen 

Page 10: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Prozesschaubild 

Anforderungen 

Analyse 

Design 

Implemen(erung 

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Prototyp 

Page 11: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Anforderungen 

•  Was wird überhaupt benö(gt? •  Herausfinden was zur Zeit abläuh •  Nutzer beobachten, befragen •  Arbeitsabläufe analysieren •  Weiteres im nächsten Kapitel 

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Page 12: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Analyse 

•  Ordnung der Ergebnisse der Beobachtungen und Interviews 

•  Iden(fika(on Schlüsselprobleme 

•  Kommunika(on mit späteren Schriien 

•  Erstellung von Modellen 

•  Szenarien (Ist‐ und Ziel) 

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Page 13: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Design 

•  Wie werden die Ziele erreicht? •  Beachtung von Regeln, Prinzipien und Richtlinien 

•  Dokumenta(on von Entscheidungen 

•  Design der Naviga(on •  Screen‐Layout 

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Page 14: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Itera(on und Prototyp 

•  Überprüfung der Designentscheidung •  Testen des Designs an Benutzern •  Erstellung von Prototypen •  Überarbeitung der Ziele und des Designs •  So oh zu wiederholen bis nah am Op(mum 

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Page 15: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Implemen(erung 

•  Sobald das Design ausreichend perfekt ist •  Programmierung, Herstellung 

•  Dokumenta(on, Handbücher 

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Page 16: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Zusammenfassung 

•  Designprozess ist komplex •  Zeitbedarf und Qualität müssen abgewägt werden •  Usability‐Probleme können immer behoben werden •  Entscheidung welche Probleme wirklich entscheidend sind 

•  Perfektes Produkt bedeutet schlechtes Design •  Häufig exis(eren bessere alterna(ve Lösungsmöglichkeiten die einfacher und güns(ger umzusetzen sind  

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Page 17: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Benutzerorien(ertes Design 

Teil 3 von 7 

Interak(

onsdesign 

Grund

lagen 

29.04.20

08 

Kenne deine Benutzer 

17 

Page 18: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

know your users 

•  Viele Menschen werden direkt oder indirekt beeinflusst 

•  Stakeholder •  Wer sind sie? 

•  Nicht wie du! •  Sprich mit ihnen, beobachte sie 

•  Benutze deine Fantasie  

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Page 19: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Personas 

•  Imaginäre Personen •  Repräsentanten der Kernbenutzergruppe •  Basieren auf tatsächlichen Studien •  Können als quasi‐reale Personen in Szenarien eingesetzt werden 

•  Beflügeln die Fantasie der Designer (Wie würde Beiy reagieren?) 

•  Aber:  –  Können keine Fragen beantworten –  Können nicht verifiziert weden –  Können ihre Meinung nicht ausdrücken 

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Beispiel Persona •  Beiy ist 37 Jahre alt. Sie arbeitet seit 5 Jahren als Managerin und ist 

seit 12 Jahren in der Firma. Sie hat keine Universität besucht, aber in einer Abendschule ihr BWL‐Diplom gemacht. Sie hat zwei Kinder, 7 und 15 Jahre alt und möchte deshalb nicht lange arbeiten. Sie hat einen Teil einer Computereinführung absolviert, wurde dann aber befördert und haie keine Zeit sie weiter zu besuchen. Sie kann perfekt sehen, hat aber eine eingeschränkte Bewegungsfähigkeit der rechten Hand, verursacht durch einen Arbeitunfall vor 5 Jahren. Sie ist sehr engagiert in ihrer Arbeit, gibt gerne Verantwortung an andere ab und nimmt Kri(ken ihrer Kollegen entgegen. Sie fühlt sich allerdings von der Einführung eines neuen Computersystems bedroht (schon das Driie seit sie in der Firma arbeitet). 

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Page 21: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Szenarien 

Teil 4 von 7 

Interak(

onsdesign 

Grund

lagen 

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08 

Beschreibung von Benutzungsvorgängen 

21 

Page 22: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Szenario 

•  Hypothe(sche Beschreibung der Benutzung •  Konkrete Beispiele •  Geschichten, Bilder, Zeichnungen •  Erkennen von Problemen bei der Benutzung 

•  Im Designprozess wiederverwenden  

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Page 23: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Szenarien 

•  Verwendung zum – Kommunizieren mit Anderen 

– Validierungen anderer Modelle – Verstehen des Verhaltens des Systems 

•  Linearität – Zeit ist linear –  In Szenarien keine Alterna(ven 

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Page 24: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Naviga(onsdesign 

Teil 5 von 7 

Interak(

onsdesign 

Grund

lagen 

29.04.20

08 

Das Zurechrinden in einem System 

24 

Page 25: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Interak(onsebenen 

•  Widgets – Schalter, Links, Menüs 

•  Screen Design – Fenster, Layout, Gruppierung 

•  Naviga(on – Wo bin ich? Wo kann ich hin? Was passiert? 

•  Umgebung – Andere Anwendungen, Betriebssystem 

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Page 26: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Im WWW 

•  Widgets: Formulare, Tags, Links, Buions •  Screen Design: Seitenlayout •  Naviga(on: Seitenstruktur, Menüs 

•  Umgebung: Das Web, Browser, Externe Seiten 

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Page 27: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Bei Geräten 

•  Widgets: Knöpfe, Schalter, Lampen, Anzeigen •  Screen Design: Physische Gestaltung •  Naviga(on: Funk(onen des Gerätes •  Umgebung: Die Welt 

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Page 28: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Struktur einer Anwendung 

– Wer benutzt die Anwendung? – Wie denken sie über die Anwendung? 

– Wozu benutzen Sie die Anwendung? 

•  Lokale Struktur – Ausgehend von der aktuellen Situa(on (Fenster, Webseite) 

•  Globale Struktur – Allgemeiner Ausau, Organisa(on, Hierarchie, Dialoge 

–  Verknüpfung der Funk(onen 29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  28 

Page 29: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Lokale Struktur 

•  Erreichen eines Ziels 

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Ziel Start 

Wo bin ich?  Was kann ich tun? Was wird geschehen? Wo war ich schon? Was habe ich getan? 

Page 30: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Wo bin ich? 

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Page 31: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Wo bin ich? 

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Page 32: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Was kann ich tun? 

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Page 33: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Was wird geschehen? 

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Page 34: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Wo war ich schon? 

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Page 35: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Globale Struktur – Hierarchie 

•  Struktureller Ausau eines Systems •  Logische Gruppierung von Funk(onen •  Naviga(on durch das System 

•  Strukturierung von Informa(onen 

•  Hierarchischer Ausau, Naviga(ons(efe 

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Page 36: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Hierarchische Struktur 

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Das System 

Info und Hilfe  Verwaltung  Nachrichten 

Benutzer hinzufügen 

Benutzer enrernen 

Page 37: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Naviga(on 

•  Tiefe Hierarchien sind schwerer zu erfassen •  Falscher Gebrauch von Millers 7 ± 2 Regel 

– Nur anwendbar auf Kurzzeitgedächtnis – Nicht auf visuelle Suche von Elementen – Also auch nicht auf die Zahl von Menüelementen 

•  Op(mal:  – Möglichst viele Elemente auf einmal – Aber: Logisch strukturiert und gruppiert!  

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Page 38: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Hierarchie(efe (1/3) 

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Page 39: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Hierarchie(efe (2/3) 

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Page 40: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Hierarchie(efe (3/3) 

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Page 41: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Globale Struktur – Dialog 

•  Interak(on zwischen Benutzer und System •  Bewegung innerhalb verschiedener Modi eines Systems 

•  Verschiedene Wege durch das System 

•  Darstellung in Diagrammen 

•  Querverweise zwischen verschiedenen Hierarchieebenen 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  41 

Page 42: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Diagramme 

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Start Benutzer löschen 

Bestä(gung 

Benutzer hinzufügen 

Page 43: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Querverweise 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  43 

Page 44: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Weiteres zum Naviga(onsdesign 

•  Belange der Gestaltung – Standards der Plavorm 

– Einheitlichkeit aller Anwendungen •  Funk(onale Belange 

– Berücksich(gung von Grundlegenden Funk(onen wie Copy & Paste, Drag & Drop … 

•  Naviga(on – Anwendungsübergreifende Integra(on –  Import und Export an andere Anwendungen 

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Page 45: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Screen Design & Layout 

Teil 6 von 7 

Interak(

onsdesign 

Grund

lagen 

29.04.20

08 

Gestaltung von Informa(onen und Interak(onen 

45 

Page 46: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Grundlagen 

•  Fragen – Was macht der Benutzer? 

•  Nachdenken – Welche Informa(onen werden benö(gt? Was muss der Benutzer damit machen können? Welche Reihenfolge? 

•  Gestalten –  form follows func(on 

– Benö(gte Interak(onen beeinflussen das Layout  29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  46 

Page 47: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Gestaltung von Informa(on 

•  Gruppierung und Strukturierung •  Sor(erung •  Grafische Gestaltung •  Ausrichtung •  Weißraum 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  47 

Page 48: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Gruppierung und Strukturierung 

•  Logisch zusammen gehörendes wird physisch gruppiert 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  48 

Billing details: Name Address: … Credit card no

Delivery details: Name Address: … Delivery time

Order details: item quantity cost/item cost size 10 screws (boxes) 7 3.71 25.97 …… … … …

Page 49: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Grafische Gestaltung 

•  Zur logischen Gruppierung: •  Boxen •  Linien •  Schriharten •  Hintergrund 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  49 

Page 50: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Ausrichtung 

•  Lesen von links nach rechts => Text linksbündig  

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  50 

Ein Blick auf die Preistafeln an den Tankstellen ‐ und viele Autofahrer sind derzeit der Verzweiflung nahe. Mit durchschniilich 1,48 Euro pro Liter ist Benzin gegenwär(g so teuer wie nie. Die Schmerzgrenze sei überschriien, findet der Autolobby‐Verband ADAC. Und empfiehlt das Fahrrad. 

Ein Blick auf die Preistafeln an den Tankstellen ‐ und viele Autofahrer sind derzeit der 

Verzweiflung nahe. Mit durchschniilich 1,48 Euro pro Liter ist Benzin gegenwär(g so 

teuer wie nie. Die Schmerzgrenze sei 

überschriien, findet der Autolobby‐Verband ADAC. Und 

empfiehlt das Fahrrad. 

Page 51: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Ausrichtung von Namen 

•  Suche nach Nachnamen erleichtern 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  51 

Alan Dix Janet Finlay Gregory Abowd Russell Beale

Alan Dix Janet Finlay Gregory Abowd Russell Beale

Dix , Alan Finlay, Janet Abowd, Gregory Beale, Russell

Page 52: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Ausrichtung von Zahlen 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  52 

532,56 179,3

256,317 15

73,948 1035 3,142

497,6256

627,865 1,005763

382,583 2502,56

432,935 2,0175 652,87 56,34

Page 53: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Ausrichtung in Tabellen 

Walter  12 

Elisabeth  75 

Herbert  56 

Waltraud  153 

Olaf  89 

Alfons  207 

Pippiloia Viktualia Rollgardina Efraimstochter Langstrumpf  5 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  53 

Page 54: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Ausrichtung in Tabellen 2 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  54 

Walter ......................................................................................................  12 

Elisabeth ..................................................................................................  75 

Herbert .....................................................................................................  56 

Waltraud ..................................................................................................  153 

Olaf ..........................................................................................................  89 

Alfons .......................................................................................................  207 

Pippiloia Viktualia Rollgardina Efraimstochter Langstrumpf ....................  5 

Page 55: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Ausrichtung in Tabellen 3 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  55 

Walter  12 

Elisabeth  75 

Herbert  56 

Waltraud  153 

Olaf  89 

Alfons  207 

Pippiloia Viktualia Rollgardina Efraimstochter Langstrumpf  5 

Page 56: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Ausrichtung in Tabellen 4 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  56 

Walter  12 

Elisabeth  75 

Herbert  56 

Waltraud  153 

Olaf  89 

Alfons  207 

Pippiloia Viktualia Rollgardina Efraimstochter Langstrumpf  5 

Page 57: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Weißraum 

•  Abgrenzung 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  57 

Page 58: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Weißraum 

•  Strukturierung 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  58 

Page 59: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Weißraum 

•  Hervorhebung 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  59 

Page 60: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Gestaltung von Dateneingaben 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  60 

?

Page 61: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Was kann gemacht werden? 

•  Benutzer muss wissen wo geklickt wird und wo Text eingegeben wird 

•  Interak(onselemente müssen deutlich machen wie sie zu benutzen sind 

•  Buions müssen deutlich sein 

•  Beeinflusst durch Erfahrung des Benutzers  

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  61 

Page 62: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Angemessene Erscheinung 

•  Art der Darstellung hängt von der Art der Informa(onen ab (Text, Zahlen, Karten, Tabellen) und vom Grund der Benutzung 

•  Ästhe(k und Nutzbarkeit •  Farben und 3D‐Effekte •  Lokalisierung    

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  62 

Page 63: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Anpassung der Darstellung 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  63 

Page 64: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Ästhe(k und Benutzbarkeit 

•  Schönes Interface muss kein gutes Interface sein 

•  Ein schönes Interface kann den Benutzer glücklich machen und steigert dadurch die Produk(vität 

•  Einheitliche Gestaltung erleichtert die Bedienung 

•  Abwägung zwischen Gestaltung und Benutzbarkeit 

•  Gestaltung als Alleinstellungsmerkmal 29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  64 

Page 65: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Farben und 3D‐Effekte 

•  Viele Farben verwirren •  Farbe allein nicht als Informa(onslieferant verwenden 

•  Auf Kontrast achten •  3D‐Effekte für Texte vermeiden 

•  Rich(ger Einsatzzweck •  Quatsch: 3D‐Tortendiagramme 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  65 

Page 66: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Lokalisierung 

•  Texte von Anwendungen werden in andere Sprachen übersetzt 

•  Layout muss an andere Textrichtungen angepasst werden 

•  Symbole und Farben haben unterschiedliche Bedeutung 

29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  66 

Page 67: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Prototypen 

Teil 7 von 7 

Interak(

onsdesign 

Grund

lagen 

29.04.20

08 

Itera(ve Entwicklung von Designs 

67 

Page 68: Grundlagen des Interaktionsdesigns: Human-Computer-Interaction

Prototypen 

•  Auf Anhieb ist kein op(males Design möglich •  Daher itera(ves Vorgehen  

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Prototyp  Evaluierung design 

re‐design 

fer(g! OK? 

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Probleme des Prototyping 

•  Lokale vs. Globale Maxima •  Was ist falsch, wie kann es verbessert werden? 

•  Ein guter Ausgangspunkt 

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Zusammenfassung •  Design ist Abwägung •  Design ist ein Prozess •  Benutzer ist im Fokus 

•  Szenarien helfen •  Naviga(on  und Struktur der Anwendung 

•  Grundlagen des Designs beachten 

•  Prototypen und Itera(on 

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Vielen Dank für die Aufmerksamkeit 

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Literatur & Abbildungen 

•  Abowd, G., Beale, R., Dix, A., & Finlay, J. (2003). Human‐Computer Interac0on (3rd Edi0on). Alexandria, VA: Pren0ce Hall. 

•  Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2007). Interac0on Design: Beyond Human‐Computer Interac0on. New York, NY: Wiley. 

•  Screenshots:  – Yahoo! Inc., Sunnyvale, CA USA – Apple, Inc. Cuper(no, CA, USA – Microsoh Corp., Redmond, WA, USA – Google Inc., Mountain View, CA, USA 29.04.2008  Interak(onsdesign Grundlagen  72