Grafik Komputer 2pascaniafitriya.staff.gunadarma.ac.id/.../Grafkom+2+m2.pdf · Texture-maps:...
Transcript of Grafik Komputer 2pascaniafitriya.staff.gunadarma.ac.id/.../Grafkom+2+m2.pdf · Texture-maps:...
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Grafik Komputer 2 PASCANIA FITRIYA HUMAIROH, S.T.,M.M.S.I.
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
• Realisme dan media
• Kategori realisme
• Trade off komputer grafik
REALISME PADA GRAFIK KOMPUTER
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Realisme dan Media
• Realisme yang dimaksud dalam pembahasan di sini adalah Realisme Fisik.
• Dengan hanya gambar realisme biasanya mendekati “photorealism” yang bertujuan secara akurat menampilkan hasil seperti aslinya
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Realisme dan Media
• Beberapa hal yang perlu dipertimbangkan :
1. Media apa yang digunakan
2. Berapa banyak sumberdaya yang dihabiskan
3. Apa yang diinginkan atau dibutuhkan
• Misal menggunakan media video dengan efek khusus, sumberdaya yang dihabiskan tergantung dari waktu dan kemampuan pemrosesan untuk menghasilkan suatu konten film.
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Realisme dan Media
• Perbandingan
• Biaya dan kualitas
– Tergantung media grafik komputer (film, video, CRT).
– Tergantung kategori realisme yang dihadirkan (rendering, geometri, perilaku, interaksi).
– Dalam skenario terburuk (misal VR) perlu dihadirkan semua kategori dengan keterbatasan waktu dan biaya.
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Realisme dan Media
• Tergantung kategori realisme yang dihadirkan :
• Geometri – Perilaku – Rendering – interaksi.
• Untuk mencapai reallisme tergantung pada kesepakatan konteks yang digunakan :
1. Media
2. Pengguna
3. Konten
4. Sumber daya
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Realisme dan Media
1. Media
– Beda media beda kebutuhan.
– Misal dalam dunia kedokteran : X-ray, CT scan, MRI.
– MRI menciptakan gambar yang dapat menunjukkan perbedaan sangat jelas dan lebih sensitif untuk menilai anatomi jaringan lunak dalam tubuh, terutama otak, sumsum tulang belakang dan susunan saraf dibandingkan dengan pemeriksaan X-ray biasa maupun CT scan.
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Realisme dan Media
2. Pengguna
– Ahli vs. Pengguna biasa.
– Visualisasi data biasa terlihat seperti potongan visualisasi data pada berita, pengguna tidak peduli mengenai detail (misal. Peta cuaca).
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Realisme dan Media
3. Konten
– Spesial efek film memerlukan banyak biaya untuk melakukan setiap trik. Misal film transformers.
– Model rendering CAD menampilkan detail untuk kejernihan dan efek menarik untuk meningkatkan komunikasi. Misal design rumah dan gedung.
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Realisme dan Media
4. Sumber daya
– Hardware dan software
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Realisme dan Media
4. Sumber daya
– Hardware :
1. Perangkat Masukan (mouse, keyboard).
2. Perangkat keluaran (monitor, speaker).
3. Perangkat Proses (Processor, VGA).
4. Perangkat penyimpanan (RAM, HDD).
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Realisme dan Media
4. Sumber daya
– Software :
1. Software Sistem Operasi (Win OS, MacOS, Linux).
2. Software Program Aplikasi (CorelDraw, Adobe Ilustrator, Blender, Unreal).
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Realisme dan Media
• Komputasi untuk anggaran biaya.
• Hasil “terbaik” selalu diperbandingkan dengan “baik” terkait dengan biaya komputasi.
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Kategori Realisme
• Kategori dalam Realisme komputer :
1. Geometri dan modeling
2. Rendering
3. Behaviour
4. Interaction
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Kategori Realisme
1. Geometri dan modeling
– Geometri dan modelling adalah metodologi pemodelan geometri yang dapat dikategorikan menurut jumlah informasi 3D yang tersedia dan jenis sensor yang digunakan,
– baik sensor aktif dan pasif telah digunakan untuk menyediakan pengukuran geometri 3D.
2. Rendering
– Rendering adalah proses menghasilkan sebuah gambar dari sebuah model, dengan menggunakan program komputer.
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Kategori Realisme
3. Behaviour
– Tingkahlaku atau karakter
– Memberikan “kehidupan” untuk kegiatan yang dilakukan oleh komputer, aplikasi komputer, atau kode komputer sebagai respons terhadap rangsangan, seperti input pengguna.
4. Interaction
– Tindakan yang terjadi sebagai dua atau lebih objek yang memiliki efek terhadap satu sama lain.
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Trade off Komputer Grafik
• Sebuah situasi yang melibatkan kehilangan kualitas atau aspek dari sesuatu sebagai imbalan untuk memperoleh kualitas atau aspek lain.
• Contoh ilustrasi
• Seorang mahasiswa yang memilih naik motor ke kampusnya atau memilih naik angkutan umum.
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Trade off Komputer Grafik
• Teknik-teknik Realisme:
1. Texture-maps: memetakan sebuah gambar ke permukaan geometri untuk membuat permukaan yang detail
2. Environment-maps: memetakan refleksi lingkungan sekitar sebagai testur yang dipetakan ke sebuah objek geometri.
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Trade off Komputer Grafik
• Teknik-teknik Realisme:
3. Bumps-maps: menciptakan ilusi tekstur yang tidak rata dengan mengkalkulasikan ketinggian suatu wilayah.
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Trade off Komputer Grafik
• Teknik-teknik Realisme:
4. Normal-maps: dikenal sebagai dengan Dot3 Bump-mapping’ teknin ini bekerja dengan cara yang sama dengan bump-map.
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com
Trade off Komputer Grafik
• Teknik-teknik Realisme:
5. Shadow-maps: membuat tekstur bayangan dengan mengambil siluet objek jika dilihat dari sumber cahaya.Teknik dalam Geometri
This presentation uses a free template provided by FPPT.com www.free-power-point-templates.com