Gráficos Con Python

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Gráficos con Python Para utilizar gráficos con Python, utilizamos una biblioteca llamada Tkinter, la cual es considerada un estándar para el diseño de interfaces gráficas de usuario con Python. Un primer programa con Tkinter: from Tkinter import * root = Tk() w = Label(root, text="Hola Mundo!") w.pack() root.mainloop() Explicado paso a paso es: from Tkinter import * importa todo el módulo Tkinter root = Tk() crea root como winget principal w = Label(root, text="Hola Mundo!") crea una etiqueta en root w.pack() adapta la ventana al tamaño del texto root.mainloop() Ejecuta el ciclo de escucha de eventos, hasta que se cierra la ventana Ahora podemos hacer un programa más completo, el cual incluya un botón: from Tkinter import * class App: def __init__(self, master): frame = Frame(master) frame.pack() self.button = Button( frame, text="Salir", fg="red", command=frame.quit ) self.button.pack(side=LEFT) self.hi_there = Button(frame, text="Hola", command=self.say_hi) self.hi_there.pack(side=LEFT) def say_hi(self): print "Esta linea la pueden reemplazar por su programa" root = Tk() app = App(root) root.mainloop() root.destroy() # opcional; cierra la ventana

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Como manejar graficos con python

Transcript of Gráficos Con Python

  • Grficos con Python Para utilizar grficos con Python, utilizamos una biblioteca llamada Tkinter, la cual es considerada

    un estndar para el diseo de interfaces grficas de usuario con Python.

    Un primer programa con Tkinter:

    from Tkinter import *

    root = Tk()

    w = Label(root, text="Hola Mundo!")

    w.pack()

    root.mainloop()

    Explicado paso a paso es:

    from Tkinter import * importa todo el mdulo Tkinter

    root = Tk() crea root como winget principal w = Label(root, text="Hola Mundo!") crea una etiqueta en root w.pack() adapta la ventana al tamao del texto

    root.mainloop() Ejecuta el ciclo de escucha de eventos, hasta

    que se cierra la ventana

    Ahora podemos hacer un programa ms completo, el cual incluya un botn:

    from Tkinter import *

    class App:

    def __init__(self, master):

    frame = Frame(master)

    frame.pack()

    self.button = Button(

    frame, text="Salir", fg="red", command=frame.quit

    )

    self.button.pack(side=LEFT)

    self.hi_there = Button(frame, text="Hola",

    command=self.say_hi)

    self.hi_there.pack(side=LEFT)

    def say_hi(self):

    print "Esta linea la pueden reemplazar por su programa"

    root = Tk()

    app = App(root)

    root.mainloop()

    root.destroy() # opcional; cierra la ventana

  • Este programa se debera ver as:

    El componente grfico donde se pueden desplegar grficos se denomina canvas (lienzo), aqu un

    programa sencillo donde se utiliza canvas:

    from Tkinter import * master = Tk() w = Canvas(master, width=200, height=100) w.pack() w.create_line(0, 0, 200, 100) w.create_line(0, 100, 200, 0, fill="red", dash=(4, 4)) w.create_rectangle(50, 25, 150, 75, fill="blue") mainloop()

    y la aplicacin resultante:

    Ahora un programa que puede servir de base para el programa de Epidemia Al correrlo se vera as:

  • from Tkinter import * class Persona(): sano = True ## agregar lo que corresponda def creaPoblacion(): poblacion = [] return poblacion def dibujaPoblacion(poblacion): lienzo.create_oval(2, 2, 12,12, fill="red") lienzo.create_oval(12, 2, 22,12, fill="blue") def correSim(): print "Aqui va el codigo de la simulacion" dibujaPoblacion(1) # Seccion de la logica del programa poblacion = creaPoblacion() # Seccion de la interfaz grafica ventana = Tk() lienzo = Canvas(ventana, width=400, height=300) lienzo.pack() botonSalir = Button(ventana, text="Salir", fg="black", command=ventana.quit) botonSalir.pack(side=LEFT) boton1 = Button(ventana, text="Corre simulacion", command=correSim) boton1.pack(side=LEFT) mainloop() ventana.destroy()

    Claro que hay que escribir toda la lgica y funciones adicionales, pero esto ya es una base.