Gamification – Und was heißt das auf handwerklicher Ebene? „The gamification of learning and...
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Gamification – Und was Gamification – Und was heißt das auf heißt das auf handwerklicher Ebene?handwerklicher Ebene?
„The gamification of learning and instruction“von Karl M. Kapp
Universität zu KölnHauptseminar: Aktuelle Probleme digitaler MedienProf. Dr. Manfred ThallerReferent: Lukas Kley
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Was ist ein Spiel?Was ist ein Spiel?Komplexes System mit Regeln
und vielen Variablen/ElementenAbstraktion der RealitätInteraktivitätHerausforderungFeedback (Belohnungen)Quantifizierbares Ergebnis, ZielEmotionen, Spaß
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Was ist Gamification?Was ist Gamification?Verwendung von Spielstrukturen
und -ästhetik zum vermitteln von◦Lerninhalten◦Strategien zur Problemlösung◦Motivation
Nicht: Bloßes Vergeben von Auszeichnungen und Punkten für Leistung
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Serious GamesSerious Games
(Computer-)Spiele zur Vermittlung bestimmter „ernster“ Inhalte
Abgrenzung: Gamification ist der Vorgang, Serious Games ein mögliches Produkt davon
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Vorteile von GamificationVorteile von GamificationLevelstruktur macht neugierig
=> Aufmerksamkeit wird hochgehalten
Zeit als Motivator (Countdown)Story verleiht Bedeutung, fördert
InteresseSpielästhetik gegen LangeweileReplay-Funktionen ermöglichen
Raum für Fehler
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Theoretische Modelle hinter Theoretische Modelle hinter GamificationGamification
Extrinsische vs. Intrinsische Motivation
Authentisches Setting leitet den Spieler
Flow-TheorieOperante KonditionierungSelbstbestimmungInhalt mit Emotionen verknüpfen
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Erkenntnisse aus StudienErkenntnisse aus Studien
Je präziser und klarer das Spiel, desto höher der Lernerfolg
Realitätsgrad nicht entscheidendOffener Ausgang fördert
Dopamin-Ausschüttung => SpaßAvatar (third person-Perspektive)
effektiver als first person-Perspektive
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Zu viel extrinsische Motivation schwächt intrinsische Motivation
Extrinsische Motivation als Starthilfe
Für Jung und Alt
Soziale Spiele fördern soziales Verhalten
Optimale Kombination aus beiden am Effektivsten
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Übergang zur PraxisÜbergang zur PraxisUnterschiedliche Skill-NiveausVerschiedene SpielertypenKooperation, Wettbewerb,
SelbstdarstellungFreiraum feste Regeln
=> Gutes Konzept deckt möglichst alle Aspekte ab
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Die Wahl der richtigen Die Wahl der richtigen Ingame-AchievementsIngame-Achievements
Messbare Achievements -> intrinsische Motivation durch Feedback
Belohnung für langweilige/anstrengende Aufgaben
Herausfordernde AchievementsKeine BestrafungErfolgs-Übersicht anlegen
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Anwendungsfall: Anwendungsfall: Problemlösendes Denken Problemlösendes Denken lehrenlehrenAnnehmen einer Rolle
Bedeutungsvolle Dialoge/Interaktionen
Komplexe Storyline
Herausforderungen für den Spieler
Immersion
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Manipulierbare Variablen
Third Person-Perspektive
Authentische Spielumgebung
Verschiedene Lösungswege
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Beispiel: Feuerwehr-Sim, Designing Digitally
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Anwendungsfall: Problem Anwendungsfall: Problem durch Spiel lösendurch Spiel lösenCommunity-basiertLeaderboards und ProfileEinfaches Interface
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Anwendungsfall: Anwendungsfall: Vermittlung von WissenVermittlung von Wissen
Verschiedene Arten von Wissen verlangen unterschiedliche Gamification-Maßnahmen:◦Fakten◦Prozesse◦Soft Skills
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Fakten (deklaratives Wissen):
Zu vermittelnde Informationen in Story einbetten
Sortieren von Informationen„Matching“Häufige ReplaysBeispiele: Quizspiele, Drag&Drop-
Games
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Prozesse (Verfahrenswissen):
(Auswendig-)lernen von Verfahrensweisen und step-by-step Instruktionen
Nicht nur das Wie, auch das Warum vermitteln
Level: Demonstration -> Tutorial -> Play Mode -> Free Play
Beispiel: Software-Training
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UnitedHealth Group, Data Miner: The Claim Game (2011):
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Soft Skills:
Verhandlungsgeschick, Führungsqualitäten usw.
AnalogienRollenspieleSocial SimulatorsBeispiel: World of Warcraft für
Führungsqualitäten
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Entwicklung einer Entwicklung einer Gamification-AnwendungGamification-AnwendungPlanung mit Modellen wie ADDIE
und ScrumGame Design-Dokument als BasisPrototyp auf Papier festhalten
(Spielmechanik etc.)Kernteam: Manager, Game
Designer, Artist, Experte fürs Fachgebiet, 1-2 Programmierer
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KritikKritikSehr konkretAusführliche BeispieleTeilweise wiederholendAls Nachschlagewerk/Leitfaden
verwendbar
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Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!