GamesWeb.sk Jún 2012

48

description

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu GamesWeb.sk

Transcript of GamesWeb.sk Jún 2012

Page 1: GamesWeb.sk Jún 2012
Page 2: GamesWeb.sk Jún 2012

JÚN 2012

DOJMY&PREVIEW004 E3 - Konferencia Microsoftu006 E3 - Konferencia EA008 E3 - Konferencia Ubisoft010 E3 - Konferencia Sony012 E3 - Konferencia Nintendo014 E3 - Watch Dogs016 E3 - Beyond: Two Souls

RECENZIE018 Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier022 Starhawk026 Ridge Racer Undbound028 Kinect Star Wars032 Battleship

HARDWARE040 Battlefield Razer BlackShark041 Klávesnica Sharkoon Skiller042 Logitech myš pre MMO hráčov044 Novinky za mesiac Jún

OBSAH

http://twitter.com/GamesWeb_SK

twitter

https://www.facebook.com/GamesWeb.sk

facebook

http://www.gamesweb.sk

web

Nájdete nás...

Page 3: GamesWeb.sk Jún 2012

ZAMYSLENIE034 Zbytočnosť E3 bytia035 Negativizmus k zábave nepatrí037 Hra nie je film039 Scenár - achilovka hier

006 012

018

022 028

Starhawk

Future Soldier

E3 EA E3 Nintendo

Kinect Star Wars

Page 4: GamesWeb.sk Jún 2012

4E3WWW.GAMESWEB.SK

00

JÚN 2012

Opäť v znamení stávky na is-totu... vadí to ale? To sa dočí-tate na nasledujúcichriadkoch.

Ako je posledných niekoľko rokovtradíciou, kolotoč zvaný E3 roz-bieha séria konferencií tých na-jvýznamnejších hráčov v oblastidigitálnej zábavy, pričom Mi-crosoft je opäť tým prvým, ktorýsa s nami podelil o svoje plány dobudúcnosti. Tak teda, pozrime sana to, čo nám konferencia tejtospoločnosti priniesla:

Zrejme nikto nepochyboval o tom,že úplne prvým prezentovanýmtitulom bude niečo iné než Halo4 - to sa nám blyslo ako skvelýmlive-action trailerom, tak ajnásledným gameplayom, jasnedokazujúcim, že hra po stránkegrafiky je predsa len niekde inde,než Hala posledné. Samotný záz-nam z hry zaujal predovšetkýmnovým nepriateľom, ktorým sa užpodľa skorších rumorov staliForerunneri. Spolu s nimi sa alena scéne objavujú aj nové a be-zosporu krásne vyzerajúcezbrane, takže dojmy z prezento-vaného materiálu boli viac nežpozitívnymi. Záverečná bodka vpodobe perfektne zostrihanéhotraileru už len podčiarkla to, čosme už dávnejšie vedeli - že Halo4 bude ďalšou z rady exkluzivít,ktoré by ste nemali vynechať.

Po krátkom príhovore Dona Mat-tricka sa diváci konferenciedočkali odhalenia nového SplinterCellu. Ten, ako sa dalo očakávať,urobil sakra silný dojem a aj keďsa prezentovaný úsek hry vyz-načoval vyššou mierou akcie, nežje na túto sériu zvykom, rozhodnesa bolo na čo dívať. Hrdina hry,Sam Fisher, potom svojim ko-naním istotne mnohýmpripomenul Maxa Payna. Inak,

hra zaujala aj svojou výbornougrafikou a plynulosťou akcie,takže pokiaľ vyslovene nelipnetena princípoch a mechanizmochpôvodných dielov, určite si Splin-ter Cell: Blacklist na budúcu jar,kedy sa objaví na trhu, nenecha-jte ujsť. Jo a kinect fičúra,umožňujúca vám hlasomodlákavať protivníkov, bola naozajcooloshnou!

Akčná nálož z úvodu bolanásledne vystriedaná sekciouvenovanou športom. Opäť sa kuslovu dostal kinect a jeho mag-ické dopady na hrateľnosť ci užFify alebo NFLka. Na scéne saukázal aj pravdepodobne jeden ztých lepších hráčov NFLka, avšaknakoľko nám celá táto pasáž prak-ticky nič nehovorila, boli smeradi, ze príliš dlho netrvala.

Nasledoval trailer na Fable: TheJourney, nový titul z dielne Lion-headu, z ktorého nedávno vycúvalsamotný šéf štúdia, PeterMolyneux. Trailer konečneponúkol aj gameplay zábery z hry.Naše dojmy? Zbytočnosť a naozajnechápeme, prečo tento titulvôbec vznikal... koncepčne tototižto akosi nemáme kamzaradiť.

Prvé prekvapenie prišlo všakihneď potom - aj napriek ru-morom, ze sa na scéne neobjaví,Phil Harrison predstúpil predobecenstvo a uviedol nielen prvýtrailer na Gears of War: Judge-ment, ale aj novú ukážku naForzu Horizon. Pokračovaniešpičkovej racingovej serie sa ob-javí na trhu už 23. októbra a akosa očakávalo, titul ponúkne open-world závodenie na štýl TestDrive Unlimited. No a naše dojmyz Gearsov? Epicky vyzerajúci pre-quel, no len chcelo by to z nehovidieť naozaj o dosť viacej. Vieme,

sme nenásytní!

Po nášupe hier samozrejme nastalčas aj pre Xbox Live a Kinect.Tzn. predstavovačka novýchfunkcií oboch platforiem -rozpoznávanie hlasu v novýchjazykoch, nové filmové kanály aprogramy, xbox music, Nike Fit-ness... proste veci, ktoré síceznejú zaujímavo, avšak vzhľadomna MS politiku regionálnehoblokovania u nás dostupné s na-jväčšou pravdepodobnosťou neb-udú. Z toho dôvodu sme si tedapočas týchto PR obkecov odbehlispraviť kávu.

Ok, po vyčerpávajúcich ukážkachfunkcionality XBLka a rovnakoubíjajúcej prezentačke aplikácieXbox Smart Glass, ktorá vámumožní pracovať s dashboardomaj prostredníctvom tabletu či mo-bilu, sa konečne konferencianiekam pohla. Kam? No predsado nehostinnej divočiny novéhoTomb Raidera. Tvorcovia hrypredstavili gameplay s mimori-adne krásnou grafikou a aj keďbola odprezentovaná sekvenciaznačne lineárnou, v mnohom námsvojim drivom a živelnosťoupripomenula úspešnú dobro-družnú sériu Uncharted. Skratkaa dobre, ukážka z Tomb Raideranesklamala a už teraz sa neviemedočkať, až si Laru opäť po týchrokoch absenčky poriadne"omakáme" na vlastné ruky.

Konferencia následne priblížila trinové a doteraz neohlásene XBLhry - priemerne vyzerajúcu akciuAscend: New Gods, grafickyštýlový moto-racing LocoCycle odTwisted Pixelu a hernú prvotinuod filmového režiséra GoreVerbinskeho - futuristickú záleži-tosť Matter, svojim vizuálom ažnápadne pripomínajúcu ValváckyPortal.

AUTOR: Boris "Blade" Kirov

Microsoft

Page 5: GamesWeb.sk Jún 2012

Resident Evil 6 sa taktiež dočkalsvojej novučičkej prezentácie vrámci MS konferencie. Konkrétneišlo o live-gameplay z bližšienešpecifikovaného mesta, ktorý sícepostrádal hororovú atmosféru,

avšak z hľadiska herných mechaniz-mov sa rozhodne bude jednať osolídne zábavnú 3rd person akciu.Aj keď, drobnému sklamaniu zukážky sa predsa len ubrániťnemôžeme. Záverečný útek predmega výbuchom si však istotne naše

uznanie zaslúži.. sánku sme pri nommali naozaj padnutú kdesi an zemi.

Hardcore gameplay nového Resihovšak vcelku nečakane nasledovalXBL Angry Birds rip-off zvanýWrecketeers. Samozrejme, podporakinectu nechýba, škoda len, ze paniktorá to hrala, pri tých pohybochvyzerala akosi humorne. Proste, ca-sualovka. Do tejto kategórie však is-totne nemožno zaradiť nový hernýSouth Park, ktorý nám s podtitulomStick of Truth, presne tú istú porciuspoločensky nekorektného humoru,na akú sme u rovnomenného seriáluzvyknutí. BTW, hru prišli priblížiťsamotní tvorcovia kresleného ser-iálu, takže kudos MS!

Nasledoval Harmonix so svojimkinect titulom Dance Central 3 -prezentácia hry bola vedená formoulive vystúpenia hudobníka Ushera aaž na jeho "vypadávajúci" speváckyprejav išlo rozhodne o výbornéspestrenie. Konferu potom uzatvorildoslova filmový gameplay FPSkyCall of Duty: Black ops 2, ktorý boltak dlhý, až bol nudný.

Ok, tak si teda Microsofťácku kon-ferenciu zhrňme - trailery na užznáme či nedávno leaknuté AAApecky, veľa zbytočných kecačiekokolo US-only contentu, absencianového Alana, pár nezaujímavo vyz-erajúcich XBLA hier a k tomu prak-ticky ničím neprekvapujúcigameplay z nového Call of Duty.Nech sa teda snažíme akokoľvekhľadať pozitíva, táto konferencianám prišla ako jedna z tých na-jhorších, aké sa kedy v rámci E3 ob-javili. Vďaka Bohu teda aspoň zatých pár podarených trailerov!

JÚN 2012

Page 6: GamesWeb.sk Jún 2012

JÚN 2012

Distribučný moloch približujesvoje zlaté teľatá...

Je síce pravda, že EA je v radochhráčov dosť nenávidenou firmou,avšak ich snaha ponúkaťfanúšikom digitálnej zábavypestrý herný jedálniček sa imskrátka odoprieť nedá. ElectronicArts nám teda v rámci svojej kon-ferencie priblížilo hneď niekoľkoskvelých hier, z ktorých si musívybrať naozaj každý. Tak teda,čím všetkým nás tento obrovskýdistribučný moloch počas svojhoeventu potešil?

Konferenciu hneď z kraja otvoriltrailer so zostrihom záberov z tit-ulov ako MOH, NFS: MostWanted, Battlefield 3 Premium,Dead Space 3 ci Sim City, takžesme vcelku elegantne už od poči-atku vedeli, co nás čaká.Následne pred obecenstvo pred-stúpil šéf EA, John Riccitiello azahájil svoj pozitívne naladenýspeach. Potvrdil, že na konfer-encii bude odprezentovaných 10titulov od 10 odlišných vývojárov.

Ako sa dalo očakávať, prvou pred-stavenou hrou sa stal dlho rumor-ovaný a mnohými vysnívaný Dead

Space 3, ktorý nám vytrel zraktak famóznym trailerom, ze ajteraz nám z neho beha mraz pochrbte. Po traileri sa titul dočkalaj priameho gameplayu, vrámciktorého sme si pozreli druhy akthry, pozostávajúci ako z akcie vinteriéri, tak aj z boss fightu,odohrávajúceho sa vonku. No aco vám budeme hovoriť - je to amust see záležitosť! Dead Space 3tak s najväčšou pravdepodob-nosťou ponúkne rovnako nervydrásajúci zážitok ako jeho pred-chodcovia a my sa tohto hernéhoterroru už teraz nevieme dočkať.

Po bezosporu údernom úvode saku slovu dostal jeden z tradičnýchEA športov, konkrétne teda novýročník Maddenu NFL. Nás aletento šport príliš neberie, takžetrailer nám v podstate nič nedal.Každopádne, Amíci sú do nehozažratí, takže istotne si vychutnaliaj po ukážke nasledujúci krátkyrozbor všetkého nového, čopokračovanie tejto série prinesie.

Konferencia následne pokračo-vala prezentáciou budovateľkoustratégiou Sim City, konkrétneteda facebookovým variantomSim City Social. Graficky hra vyz-

erá prekvapivo k svetu arozhodne bude viac než atraktív-nou alternatívou Farmwille a jejpodobných. Svojho traileru sa aledočkalo aj Sim City pre PC, ktorénám v rámci videa predstavilovšetky svoje revolučne prvky agameplay mechanizmy. Titul sadočká aj multiplayeru.Fanúšikovia série sa tedarozhodne majú na čo tešiť.

Battlefield 3, ktorý prevzal žezlopo spomínanej Maxisáckejstratégii, sa síce dočkal pocty odsamotného ex-Microsoft-machaPetera Moora, avšak (dnesleaknutá) ukážka na platenúrozšírenú verziu titulu označenúako Premium, v nás príliš nadše-nia nevyvolala. Síce považujemeBattlefield 3 vo všeobecnosti zalepšiu multiplayerovku nežkolegu CoD, jeho ďalšie opičeniesa po konkurencii nám už ale istoiste začína pomaly liezť na nervy.

Slávna zvučka a Bioware na obra-zovke následne dali na známosť,že ku slovu sa dostáva žáner RPGv podobe už vydaného Star Wars:The Old Republic. Prezentácia,zameraná na honenie si vlastnéhoega, však hráčom tejto onlinovkypríliš úsmevu na tvári nevyvolalaa tak sa istotne potešili aspoňnovinkám, ktoré boli v rámciprednášky priblížené. Nové PVParény, nové operácie, nové skilly,noví spoločníci či nová planéta, tovšetko bolo v rámci konferencieohlásené, takže pokiaľ ste nadOld Republic ešte nezlomilipalicu, určite nový content priví-tate s radosťou.

Druhý veľký FPS hit EA, Medal ofHonor: Warfighter, samozrejmenesmel chýbať a tak sa divácidočkali nového live-dema, za-

AUTOR: Boris "Blade" KirovEA

6E3WWW.GAMESWEB.SK

00

Page 7: GamesWeb.sk Jún 2012

sadeného do neslávne známehoSomálska. Odprezentovaný game-play sa však v ničom nelíši od toho,videného v sérii CoD, takže z nášhopohľadu titul absolútne postrádaakúkoľvek vlastnú identitu. Všetkotam búcha, buráca, iskrí sa.. noproste čistý Call of Duty, akurát že zprodukcie EA. Každopádne, hra sifanúšikov určite nájde, takže z tohtopohľadu sa jedná o stávku na istotu.

Ďalším zásadným titulom, ktorý sadočkal v rámci konferencie význam-nej pozornosti, bola nová Fifa. Novýdiel tejto svetovo populárnej špor-tovej série sa dočká už tradične roz-manitých noviniek, s pomedziktorých stojí za zmienku hlavne FifaSocial Network, teda online plat-forma, určená pre vzájomnú inter-akciu medzi fanúšikmi.

U športu však ešte na moment os-taneme - ihneď po prezentácii Fifysa totižto fanúšikom predstavil novýdiel bitkárskej ságy UFC ktoréhoprišiel podporiť samotný prezidentUFCčka. Urastený chlapík s bicep-

som väčším než stehno anorektika,síce na prvý pohľad pôsobil otu-pene, avšak dav svojou rečou strholaž nečakane silno.

Need For Speed: Most Wanted,nová závodná hra od Criterionu,nám v traileri ponúkla nie len skvelýtrack od Prodigy (Firestarter), ale ajvýborne vyzerajúce záblesky priamoz hry, obsahovo a koncepčnedokonale imitujúce svoj originál.Titul však pôjde v stopách ostatnýchracingoviek z produkcie tejto firmy(Burnout, Hot Pursuit) a súdiacpodľa odprezentovaného gameplayunás čaká bezosporu rýchla a adren-alínová jazda. Dúfame len, že autorikonečne upustia od cheatingusúperov, keďže pre nás to bol v prí-pade Hot Pursuitu jasný game-breaker. Titul sa na trhu objaví 30.októbra.

Tretia a zrejme aj najväčšia FPSpecka Electronic Artsu, tretí Crysis,si na svoje predstavenie muselapočkať až do záveru konferencie amusíme uznať, že chápeme, prečo

tomu tak bolo. Predvedené demototižto nevynikalo v prakticky žiad-nom smere - či sa jednalo o grafiku,atmosféru alebo gameplay, ab-solútne postrádajúci akýkoľvek náz-nak taktiky. Jedna vec sa ale titulumusí nechať - na to, ako dobre vyz-erá, beží na Xboxe naozaj výborne!Crysis 3 sa na pultoch obchodov ob-javí v priebehu februára 2013.

Celkovo však konferenciu EA hod-notíme relatívne pozitívne - bez zby-točných kecov a zdržiavačiektotižto ukázala čo mala a ako smeuviedli v úvode, istotne si z prezen-tovaného portfólia hier každý našielniečo, čo upútalo jeho pozornosť. Zpohľadu redakcie tak istotne vedieDead Space 3, ktorý nás svojim live-demom nesklamal a už teraz satešíme, až sa Nekromorfom opäť počase podívame na zúbky. Sumasumárum, solídny výber hier, presnev štýle Electronic Arts! Škoda lentoho absentujúceho Mirrors Edgeu2 či Generals 2... oh well, maybenext time...

JÚN 2012

Page 8: GamesWeb.sk Jún 2012

JÚN 2012

S čím nás potešil a prekvapilnajväčší konkurent EAu?Drobný hint - nebolo tohomálo!

Po konferenciách spoločností Mi-crosoft a EA sa už tradične osvoje slovo prihlásil aj Ubisoft,ktorý nám tak opäť raz ponúkol ksluchovo-zrakovej degustácii hry,bezosporu hodné našej po-zornosti. Azda netreba pripomí-nať, čo konferencii dominovalo -či už išlo o čerstvo ohlásenýSplinter Cell, nedávno pred-stavený Assassin´s Creed 3 alebonetrpezlivo očakávaný Far Cry 3,všetky tieto tituly sa bez diskusiíradia ku kľúčovým značkámUbisoftu a preto sa aj neprekva-pivo v rámci show dočkali na-jväčšej pozornosti. V akom aleporadí? To sa už ale dozviete znasledujúceho súhrnu:

Konferenciu vcelku netradičneotvorilo spevácko-tanečné číslo,doprevádzajúce titul Just Dance4. Hru a celý event svojouvýrečnosťou výborne obohacovalaAisha Tyler, ktorú si môžetepamätať zo seriálu Aisha.

Prejdime ale k prvému core titulukonferencie: stal sa ním Far Cry3, ktorý sa hneď z úvodu blysolmimoriadne odvážnym trailerom -nahá ženská je totižto vec, ktorása na takýchto podujatiach lentak často nevidí. Po krátkej a re-latívne tichej chvíľke vspoločnosti akéhosi klanu sa užale hrdina hry presunul do predsalen atraktívnejších reálií a ukázalnám grafiku, za ktorú sa hranaozaj hanbiť nemusí. Far Cry 3teda pokračuje v dobre

zabehnutej sérii a istotne potešíkaždého fanúšika kvalitnýchopen-world FPSiek.

Ešte väčšie ovácie však zožaldruhý prezentovaný titul - Splin-ter Cell: Blacklist. Pokračovanieslávnej série sa už síce stihlopredstaviť v rámci Microsofťáckejkonferencie, avšak ani tu pred-stavený trailer nebol na zahode-nie a aspoň čiastočne naznačil, očom nový príbeh Sama Fisherabude.

Avengers: Battle For Earth - takznie názov na konferenciiohláseného titulu z Marveláckehouniverza, ktorý však nebude čer-pať z filmových Avengers, ale ztých komixových. Predstavenýtrailer nám teda mohol ukázaťpokope ako Xmenov, tak ajSpideyho či Iron Mana, teda hrdi-nov, ktorí by sa na filmovomplátne rozhodne nemohli stretnúť.Prečo? Lebo práva na jednotlivépostavy vlastní hneď niekoľko fil-mových štúdií.

Prvé veľké prekvapenie konferen-cie však prišlo so symbolom Wii

U, ktorý sa objavil na obrazovke.Pred ľudí predstúpil tím, zod-povedný za nového Raymana avďačnému obecenstvu po prvýkrát predstavil Raymana Legendsna platforme Wii U. Prezentáciatitulu bola vedená prostred-níctvom Wii U Game Padu,pričom gameplay samotnýrozhodne nesklamal. Síce námvyužívaním dotykového displejaspomínaného gamepadupripomenul rovnaké ovládanieViťackeho Raymana Origins,avšak celkový vizuál a atmosféraistotne potešila každého fandutejto série.

Po skončení hravej prezentácienového Raymana sme sa všakdočkali ešte zaujímavejšieho re-vealu - Ubisoft totižto odhalil WiiU exkluzívny titul zvaný ZombieU.Ako už názov napovedá, v praxipôjde o hororovú akciu s kopounemŕtvych, pričom odprezento-vaná CGI ukážka sa už dnes bezdiskusií radí k top 3ke trailerov,aké sme mali možnosť počas kon-ferencií zhliadnuť. Rozhodne tedabudeme vývoj tejto exkluzivity po-zorne sledovať!

AUTOR: Boris "Blade" KirovUbisoft

8E3WWW.GAMESWEB.SK

00

Page 9: GamesWeb.sk Jún 2012

Konferencia následne pokračovala vsúčasnosti zrejme najočakávanejšoupeckou Ubisoftu a síce Assassin´sCreed 3. Ako je u tejto sériezvykom, po vzore minulých dielovsme sa v rámci prezentácie dočkalinajprv famózneho (rozumej, zimom-riavky vyvolávajúceho) CGI traileru,aby sme si neskôr dokonale vychut-nali live-demo, približujúce akoprekrásnu divočinu (vrátane lozeniapo stromoch), tak aj život v jednej zmenších osád či útok na pevnosťbritskej armády. Záverečná ukážka,predstavujúca publiku väčšinuzásadných prvkov hry (exteriéry,zmena počasia a ročného obdobia,lov, vylepšená grafika) nás len uis-tila v názore, že pokračovanieprávom stojí na svojich vlastnýchnohách a hrdo tak môže nadviazaťna úspech svojich predchodcov.

Najväčšia bomba zrejme celej E3však vybuchla v momente, kedy sa vzávere konferencie dostavil napódium samotný šéf Ubisoftu YvesGuillemot, aby odhalil úplne novýAAA titul tejto spoločnosti, nazvanýWatch Dogs. V základoch sa jedná oopen-world akciu zasadenú dobudúcnosti, kedy sú všetky informá-cie centralizované do jedného sys-tému a z ľudí sa stali len akésichodiace databázy, ktoré môžuveľké spoločnosti využiť či už na cie-lenú reklamu, alebo ako nástroj vy-dierania. Titul podľa zverejnenéhogameplayu umožní hráčom pomo-cou hackingu robiť praktickyčokoľvek (napr. rušiť telefónnu sieť,získavať informácie o osobách,prepínať semafory a pod), takžečaká nás naozaj originálna anevšedná open-world záležitosť. Pri-

dajte si k tomu navyše aj úžasnýaudio-vizuál a o kráľovi tohtoročnejE3 nemôže byť ani len pochýb.Watch Dogs skrátka zabodoval a mysa nevieme dočkať, až nám odhalíďalšie zo svojich mimoriadne atrak-tívnych tajomstiev.

Možno to bude znieť ako klišé, aleUbisoft to opäť dokázal. Nie lenženám predviedol hromadu fantastick-ých gameplayov a trailerov alenavyše nám odprezentoval aj prvúWii U exkluzivitu, čím si jednoz-načne získal naše sympatie. Finálekonferencie, venované fantastickejnovinke zvanej Watch Dogs, už lenpodčiarklo náš výsostne kladnýdojem, ktorý v nás tento eventzanechal. Skrátka a dobre, naFrancúzov je vždy spoľah!

JÚN 2012

Page 10: GamesWeb.sk Jún 2012

JÚN 2012

V problémoch sa zmietajúcafirma dostala šancu na obrat.Ako sa jej chopila?

Hodina a pol plná ako prek-vapení, tak aj sklamaní. Asi tak bysa dala v skratke zhrnúť konfer-encia spoločnosti Sony, ktorá sícepo vzore tej Microsofťáckejstavila na osvedčené značky aštúdia, avšak nezabudla do kotlapridať aj niečo nové a doteraznevidené, takže v globále bolostále na čo pozerať. S čím sa námteda vytasil najväčší konkurentXboxu a handheldu NDS?

Konferencia, ako už býva u Sonyzvykom, započala videom, mixu-júcim dohromady všetko možné,čo sa v oblasti digitálnej zábavyobjavilo a čoskoro objaví.Agresívny strih a tematickánekonzistentnosť materiálu všakakékoľvek šance na odhalenieniečoho zaujímavého dokonalezabili, takže sme boli radi, keďvideo-montáž vystriedal prezident

SCEA Jack Tretton (trošku sanám vypásol, nemyslíte?), aby sas nami podelil o pár nesmelýchpokusov o vtip. Ani ten sa však najavisku príliš dlho neohrial, keďževeľmi rýchlo ho vystriedal titul, oktorom sa už ale dopredu vedelo,že na konferencii nebude chýbať.

Beyond: Twin Souls, ako sanovinka z produkcie QuanticDreamu (autori Fahrenheitu aHeavy Rainu) volá, sa blyslagameplay demom, u ktorého boličrty podobnosti s predchádzajú-cou tvorbou štúdia viac nežzjavnými. Po príbehovej stránkenás ale čaká predsa len niečoodlišnejšie - v hre sa chopíme roleJodie Holmes (stvárnenejherečkou Ellen Page), mladejženy, schopnej komunikovať sosvetom zosnulých. Táto jej schop-nosť je však trňom v oku bližšienešpecifikovaných jedincov a taksa hrdinka už vo svojom mladomveku ocitá v toľkých život-ohrozu-júcich situáciách, až to zaváňa

prekliatím. Čaká nás teda nad-prirodzená story, v ktorej alepodľa ukážky nebude chýbať anihromada akcie či emotívnychscén. Jediné, čo nám na ukážketrošičku vadilo, bola občas str-nulá a nevierohodná facial animá-cia či fakt, že hra hernýmkonceptom (adventúra) až prílišpripomína Heavy Rain. Titul jesamozrejme PS3 exkluzívny askôr ako budúci rok sa ho určitenedočkáme.

Eufóriu skalných fanúšikov plat-formy Playstation ale následneschladil ďalší prezentovaný titul asíce Playstation All-Stars BattleRoyale. Hra na prvý pohľad vyz-erá ako guláš všetkého možného,avšak súdiac podľa gameplayu tonemusí byť zlá oddychovka. Kaž-dopádne ale, nečakajte žiadenAAA titul - aj napriek prítomnostidobre známych charakterov(Kratos, Sly, Nathan Drake, BigDaddy a pod.) pôjde čiste len ocassualovku. Titul sa objaví ako

AUTOR: Boris "Blade" Kirov

Sony

10E3WWW.GAMESWEB.SK

0

Page 11: GamesWeb.sk Jún 2012

na PS3, tak aj na PSV, pričom budepodporovať cross-platformovéhranie.

Následne sa šéf SCEA zameral naPlaystation Network a predstavilCross Controler DLC pre Little BigPlanet 2, umožňujúci súbežne hraťjednu a tú istú hru ako na platformePS3, tak aj na PS Vite. Pre spomí-naný Sony handheld boli taktiež ofi-ciálne potvrdené PS One Classics čiFPSka Call of Duty Black Ops: De-classified (žiaľ, žiaden trailer).Nechýbal ani Assassin’s Creed 3:Liberation, ktorý nám prostred-níctvom video-ukážky potvrdil, žehrdinkou bude žena a že sa titulbude odohrávať v New Orleanse.Každopádne ale, Vita sa na našeprekvapenie väčšieho priestoru vrámci konferencie nedočkala, takžeje naozaj otáznym, ako chce Sonytento drahý handheld predať.

Popri traileri na "vreckový" Assas-sins Creed sme sa ale dočkali ajnovej ukážky z AC3, ktorá nám pri-blížila nový prvok v sérii a síceplavenie sa na lodi a námorné bitky.A čo vám budeme hovoriť - Piráti zKaribiku môžu ísť do zadku! Tentonový herný prvok totižto nielenževýborne vyzerá, ale rovnakovýborne osviežuje inak tradičnémechanizmy AC série, takže užteraz sa nevieme dočkať, až si namori v koži Connora zabojujemesami.

V rámci konferencie sa následnepredstavil ďalší titul od Ubisoftu asíce Far Cry 3. Ten nám tentokrátpriblížil štvor-členný coop a súdiacpodľa ukážky to rozhodne nuda neb-ude.

Zrejme najoriginálnejším počinom zprezentovaných hier sa však stalavirtuálna kniha zvaná Wonderbook.Tá vám prostredníctvom PlaystationEye a Playstation Move umožní naobrazovke sledovať nejaký príbeh,pričom vy doň budete môcť pomo-cou knihy zasahovať. Ako prvý Won-derbook titul sa predstavil Book ofSpells, napísaný autorkou HarryhoPottera, J.K. Rowlingovou. Sluší sadoplniť, že titul je určenýmladšiemu publiku, takže pokiaľmáte 12 a viac, je veľká šanca, ževás svojim obsahom minie.

To najlepšie ale samozrejme do-razilo až na koniec. God of War: As-cencion, sa verejnosti predstavilformou relatívne dlhého gameplayu,v rámci ktorého sme mali možnosťuzrieť nie len nový typ protivníka(kozí muž, sloní muž :)) ale aj re-latívne štandardnú hernú náplň,typickú pre túto sériu. Hra samozre-jme opäť vyzerá k svetu, avšaknemôžeme sa ubrániť pocitu, žebyto chcelo už konečne nejakúvýraznejšiu zmenu. Už teraz je všakjasné, že fanúšikovia dostanú to, čosi žiadajú a PS3ke tak na kontopribudne ďalšia vynikajúca exk-luzivita.

Posledným titulom, ktorý sa dočkal

svojej prezentácie, bola -ako inak-novinka od tvorcov série Uncharted,postapokalyptická dobrodružnázáležitosť The Last of Us. Odprezen-tovaný gameplay bol podľa očakáva-nia dychberúcim (a to nie len postránke famóznej grafiky!) a štúdionám tak opäť raz dokázalo, žeprávom sa radí medzi zlaté klenotyspoločnosti Sony. Niekto samozre-jme bude hre vyčítať jej do oči bi-júcu podobnosť s už spomínanýmUnchartedom, avšak my hovoríme -who cares? Na hru sa tešíme a novýgameplay našu nedočkavosť ešteviac umocnil!

Nemá zmysel chodiť okolo horúcejkaše - Sony konferenciou opäťpotvrdilo svoju stabilnú pozíciu natrhu a fanúšikom predviedlo dosta-tok titulov, u ktorých je vysokákvalita už teraz zaručenou. Menšímsklamaním konferencie však bolaabsencia akéhokoľvek nového tituluz dielne Insomniacu či ukážkadávnejšie potvrdenej PS3-onlyzáležitosti od Rockstaru. Kritiku sipresska zaslúži aj za nedostatoknových hier pre PS Vitu, nakoľkojeden Call of Duty a jeden AssassinsCreed ani zďaleka nebudú stačiť ktomu, aby sa predaje handhelduvýraznejšie rozhýbali smeromnahor.

JÚN 2012

Page 12: GamesWeb.sk Jún 2012

JÚN 2012

Ako dopadla posledná z kon-ferencií tohtoročnej E3?

Ako nám Satoru Iwata pred párdnami v rámci pre-E3 Nintendoeventu avizoval, plnohodnotnápress konferencia tejtospoločnosti sa niesla v duchu bo-hatých možností, ktoré nová kon-zola Wii U ponúka developerom zhľadiska inovatívnosti ich hier.Nanešťastie, namiesto kvalitnejporcie core contentu sme sadočkali len záplavy casualít, takžefirma ani z kilometra nenaplnilato, čo sme od nej očakávali. Kaž-dopádne, nepredbiehajme apozrime sa na to, čo nám konfer-encia priniesla:

Konferenciu zahájil nik menší nežShigeru Miyamoto a prostred-níctvom tlmočníka nám priblížildôvody, ktoré viedli Nintendo kvytvoreniu bezosporu originál-neho Wii U Game Padu. Ikonagame-developmentu pritom vrukách držala čiernu verziu ovlá-dača, ktorá vyzerá ešte lepšie,než originálna biela. NásledneMiyamoto ohlásil Pikmina 3. Hrasa prezentovala skvelým game-play trailerom, ktorý nám pred-stavil nielen nové typy pikminov,ale aj nové typy protivníkov či be-zosporu skvelé vizuálne prevede-nie hry. Titul bude možné hrať ajčiste len pomocou tabletoidnéhogamepadu.

Následne sa na scéne objavil nášobľúbenec Reggie ktorý ohlásil,že v rámci konferencie uvidíme až23 titulov. Samozrejme, aj na-priek tomu, že ho tlačil čas, nez-abudol zdôrazniť, prečo je Wii Utak revolučnou konzolou. Perlička

- Wii U bude podporovať DVAsúbežne zapnuté Game Pady! Do-provodné tutoriál video následneponúklo komplexný prehľadfunkcií Game Padu.

Svojej prezentačky sa po pred-stavení Game Padu dočkala aj vnedeľu ohlásená Nintendo onlineslužba zvaná MiiVerse. V zák-ladoch ide o akýsi mix klasickejonline platformy a sociálnej siete,umožňujúci ako bežný multi-player, tak aj komunikáciu, akúpoznáme z facebooku, twitteru,myspaceu a im podobných.

Ďalšou z Wii U exclusive hierpredstavených na konferencii, bolnový Super Mario Bros. U. Novýtitul v dlhočiznej sérii bude opäť2D platformovkou a kebyže nemáiný názov na obale, kľudne by bolzameniteľný za ktoréhokoľvekiného Maria. Jedinou novinkoubude možnosť hrať hru len na WiiU Game Pade.

Pak to ale začalo byť konečne za-ujímavým - na obrazovke sa ob-javil Batman: Arkham City, čoznamenalo len jediné: táto hernápecka sa objaví aj na Wii U, a todokonca v špeciálnej ArmoredEdícii! Titul bude v plnej mierevyužívať displej Game Padu akododatocný ovládací prvok hry.Gameplay zábery, ktoré pred-stavenie titulu doprevádzali, námcelkom solídne priblížili, ako tobude fungovať v praxi.

Druhým titulom z produkcieWarner Brothers, ktorý sadostane na platformu Wii U, súScribblenauts. Označení akoScribblenauts Unlimited,

ponúknu hráčom nie len skvelémožnosti tvorby vlastných objek-tov, ale aj hrateľnosť, ktorúpoznáme už z ostatných plat-foriem. Titul však bude pre-dovšetkým casualovkou, takženečakajte, žeby ste sa pri nom ne-jako potrápili.

Nasledujúci zostrih gameplayzáberov z hier ako Darksiders 2,Mass Effect 3, Tekken Tag Tour-nament 2, Trine 2, Ninja Gaiden 3dal potom všetkým divákom naznámosť, že tentokrát to Nin-tendo s prevzatím core-gameing-publika myslí naozaj vážne.Škoda len, že aj tentokrát ostalolen u slov...

WiiFit, mimoriadne úspešný fit-ness doplnok Wiička, sa objaví ajpre konzolu Wii U, pričom pone-sie už tradične neoriginálnynázov WiiFit U. Duo komparzis-tov, ktoré novú fitness blbovinkupredvádzalo, však príliš viero-hodne nepôsobilo a skôr sme sapri sledovaní videa cítili trápne,než motivovane. Holt, my prefer-uje skôr tradičný bench-press...

Causal portfólio konzoly potomrozšírila spevácka vec menomSing, ktorá vám umožní hrať sana celebritu v kruhu vašich pri-ateľov. Text piesní, zobrazovanýna displeji Game Padu, síce pô-sobí ako solídna myšlienka, avšakspievať a súčasne čítať niečo ztabletu.. no nevieme, ale nám toako pravý spevácky performancenepríde.

Po záplave casual hier si dalo WiiU pauzu a svoju chvíľku slávy siužilo Nintendo 3DS. V rámci sek-

AUTOR: Boris "Blade" KirovNintendo

12E3WWW.GAMESWEB.SK

0

Page 13: GamesWeb.sk Jún 2012

cie bol ohlásený nový Super MarioBros 2 pre 3DSko. S Máriom bolspätý aj druhý nový titul pre 3DSkoa síce Paper Mario Sticker Star. Noa aby sme mali bandu okolo Mariakompletnú, 3DS nafasuje aj novéLuigis Mansion. Záverečný zostrihďalších hier pre tento handheldukázal Epic Mickeyho Power of Illu-sion, novu Castlevaniu, Scribble-nauts, Kingdom Hearts 3D DreamDrop Distance.

Lego City Undercover bol ďalšímohláseným casual titulom pre Wii U.Titul ponúkne tradičnú lego zábavu,akurát že obohatenú o nové ovláda-cie prvky, thanx to Wii U Game Pad.Paródia na Matrix a iné filmy námvšak menší úsmev na tvári predsalen vyvolala.

Keď už sme začínali pomaly ale istonad prezentovanou zmesou casualítzaspávať, sa na scéne objavil šéfUbisoftu, aby nám priblížil niektoréz hier, ktoré sa na Wii U skôr čineskôr objavia. Ako prvý titul z

portfólia tejto firmy sa predviedolJust Dance 4, tancovačka, ktorá sastihla ukázať aj počas samotnej Ubikonferencie. Za inych okolností bysme si odbehli spraviť kávu, avšak vtomto prípade nás zaujalo využitieWii U Game Padu - jeden hráčtotižto bude môcť ostatným dikto-vať, aké pohyby majú v rámci tancavykonať.

Zombie U, taktiež na Ubisofťáckejkonferencii ohlásená novinka, sapredviedla skvelým trailerom, podľaktorého už teraz vieme povedať, žehra bude FPSkou s tým, že GamePad bude možné použiť ako inven-tár, skener, sniperskú optiku, hack-ing, mapu a pod. Na papieri tomožno vyzerá príliš všedne, alepozrite si video a pochopíte, že tomá naozaj niečo do seba. Humornávložka so zombifikovaným Reggiemstala tiež zato. Z ostatných titulov,ktoré sa dostanú na platformu WiiU, sa v rámci video-montáže ukáza-liako Rayman Legends, tak aj Assas-sins Creed 3, Avengers a

YourShape.

Ak ste po Ubisofťáckej prezentačkenatešene čakali, že sa na scéne ob-javí ďalšia várka core titulov, istotnevás nasledujúci bod programunepríjemne schladil - bol ním totižtoNintendoland, podľa našej dedukciezostava 12 triviálnych mini-hier. Niesme si však istí.. akosi nám totižtoautor projektu zabudol vysvetliť, čoto vlastne je. Crazy shit, right?

Konferencia však pokračovala ďaleja Reggie nám opäť predviedol, že jevýborným rečníkom. Co ale prišlopo jeho prednáške, zrejme nečakalnaozaj nik - prišlo NIČ! Koniec.

Nuž, nebudeme si brať servítky apovieme to tak povediac na rovinu -Nintendo sklamalo na celej čiare anedokázalo nás absolútnepresvedčiť o tom, prečo by sme siako core-gameri mali novú konzoluz ich dielne kupovať. Totálna pre-vaha casual hovadín, Mário nadMária, primitívnosť Nintendoland alen štipka zaujímavých vecí (Bat-man, ZombieU), tak takto sme si ichkonferenciu rozhodne nepredstavo-vali. Co je však ešte horšie, o Wii Uprakticky vieme toľko, čo minule.Nepoznáme jeho technické špeci-fikácie, nepoznáme jeho približnýtermín vydania.. ba dokoncanepoznáme ani jeho cenu. Jediné,čo vieme, je že akosi už o tento kushardvéru nemáme záujem. Dámy apáni, práve ste boli svedkamipochovávania novej platformy.

JÚN 2012

Page 14: GamesWeb.sk Jún 2012

PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

JÚN 2012

Predstavte si blízku budúcnosť, vktorej by boli všetky systémy ri-adenia mesta centralizované dojedného. Veci ako dopravná sig-nalizácia, rozvod elektriny, metro,bezpečnostné kamery... všetko bymal na starosti len jeden oper-ačný systém, ktorý by tak prak-ticky SAM riadil príslušnúmetropolu. Proste, taká menšiaverzia Skynetu. Možno sa námdnes takáto možnosť zdá byťtrošičku prehnanou a pritiah-nutou za vlasy, avšak stačí sarozhliadnuť navôkol a hneď vámmusí byť jasné, že ničo podobnésa už deje aj dnes. Problémtakýchto centralizovaných systé-mov však spočíva v ichbezpečnosti, resp. teda v ich NE-bezpečnosti. Co ak budú riadenéspoločnosťou, ktorá má nekaléúmysly? Viete si predstaviť, čo bysa mohlo stať, keby boli tieto sys-témy využité na zber dát o vás? Vnesprávnych rukách sa totižtocentralizovaná informačná sieťmôže stať zbraňou, ktorá má omnoho väčší dopad na for-movanie spoločnosti a názorov,než hrubá sila.

Práve vzájomná prepojenosť dát,ktoré k nám, resp. od nássmerujú, je v momente, kedy sapripájame do globálnej siete, prenaše súkromie tým najväčšímrizikom. Zaujímavá myšlienkahrozby zneužitia privátnych infor-mácii je preto vysoko aktuálnou aje naozaj obdivuhodným, že satejto téme až doteraz poriadnenik z vývojárov nevenoval.Našťastie tu ale máme Ubisoft.Ten nám počas pondelňajšej kon-ferencie odhalil titul, ktorého nos-nou príbehovou líniou je práve

otázka miery zneužiteľnosti cen-tralizovaného systému. Nietakého, ktorý sa zaoberá nepod-statnosťami (spomínané riadeniemesta) ale takého, ktorý účelovozhŕňa dáta o ľudoch a ich konaní.Možno si teraz hovoríte, že niečotaké našej spoločnosti nehrozí.Omyl, dámy a páni - čokoľvek čo vdigitálnom svete urobíte, jeniekde zaznamenané. A to čo jezaznamenané, vie byť aj odcud-zené a následne použité protivám. Ešte stále sa vám zdá vúvode načrtnutá budúcnosť až takvzdialenou? Nežijeme už v nejnáhodou aj dnes?

Prejdime ale k hre samotnej.Watch Dogs, ako sa nová kyber-punková open-world akcia volá,nás zavedie do roku 2013, kedy jemesto Chicago riadené CTOS,centralizovaným systémom, akýsme vám priblížili v úvode.Hlavným hrdinom príbehu budeAiden Pearce, skúsený ex-agent ahacker v jednej osobe. Podľakúskov informácií, ktoré máme kdispozícií, bude hlavnou motivá-ciou Aidena pomsta korporáciám,ktoré mu zrejme v minulosti

výrazne uškodili. V prezento-vanom deme však hrdina rieši re-latívne jednoduchý problém -potrebuje dolapiť istého JosephaDemarca. Ten by sa mal zúčastniťotvorenia svojej vernisáže a taksa hlavný hrdina vydáva k miestu,kde by sa jeho cieľ mal zákoniteskôr či neskôr objaviť. Vzrastomrelatívne nenápadný chlapík,odetý do dlhého kabátu a so šil-tovkou na hlave, Aidan však naprvý pohľad nepôsobí ako človek,ktorý by sa vedel umne obracať ajv bitkách či prestrelkách. Ako savšak neskôr presvedčíme, zdanieniekedy môže naozaj poriadne za-vádzať.

Zrejme najkľúčovejší prvok hry,ktorý ju odlíši od zbytkukonkurencie, bude schopnosť po-mocou mobilu sa nabúrať doCTOS a z neho potom získavaťnielen nové informácie, aledokonca aj ovplyvňovať funkčnosťniektorých iných systémov a sietí.Hra nám to v rámci gameplayu poprvý krát predstavuje v okamihu,kedy sa hrdina potrebuje dostaťdo galérie, kde sa event koná.Keďže ochranka pri vstupe tele-

WatchAUTOR: Boris "Blade" Kirov E3 PREVIEW

DOGSINFO *Výrobca: Ubisoft *Distribútor: Ubisoft *Platformy: neboli oznámené, pravdepodobne PC, PS3 a Xbox 360

*Žáner: freeform-action *Dátum vydania: N/A

Ubisoft opäť dokazuje, že mu nejaký Activision nesiaha ani po päty.

140

Page 15: GamesWeb.sk Jún 2012

fonuje, rozhodne sa Aidan pomocoumobilu zasabotovať telefónnu sieť,čím vyláka SBSkára von. Vpriestoroch vernisáže je námpredvedená ďalšia fičúra mobilu, asíce odpočúvanie telefonátov čizískavanie informácií o konkrétnychľudoch. V rýchlom slede sa takdozvedáme, že jedna z účastníčokmá problémy s peniazmi, jeden znávštevníkov je HIV pozitívny alebože jedna osoba má na kontedokonca obvinenie z plagiátorstva.Všetky tieto informácie pritom úda-jne bude možné v rámci nepovin-ných quetov využiť vo svojprospech. Autori to objasňujú naprípade spomínanej plagiátorky, doktorej domu sa bude možné vlámať,následne jej hacknúť počítač a zozískanými dátami ju potom vydierať.

Po krátkom data-miningu vspoločnosti rozličných podivínovvšak hra preraďuje na vyššírýchlostný stupeň a hrdina sa popotýčke s ochrankárom ocitá späťna ulici. Nie je tam však náhodou -čaká totižto na príchod hľadanejosoby, ktorej pohyb na mape jezrozumiteľne zvýraznený. Vokamihu, kedy sa však vozidlo s De-marcom priblíži ku križovatke,Aidan pomocou mobilu prepína se-mafory, čím na onom crossingu spô-sobuje hrozivo vyzerajúcu nehodu.Nasleduje prestrelka ako z akčného

filmu - nechýba bullet-time a nejakáta explózia, čím nám autori jasnenaznačujú, že titul bude vo veľkejmiere 3rd person akciou sovšetkým, čo k nej patrí. Druhým dy-chom však nezabúdajú dodať, žedolapiť Demarca pôjde hneďniekoľkými rôznymi cestami (vrá-tane stealthu), pričom akčný variantbol vybratý preto, aby hráčom pri-blížil aj túto zložku hry. Koncepčneby teda Watch Dogs mali mať dosťblízko k poslednému Deus Exu,čomu napovedá aj podobne ladenáatmosféra či hudba.

Veľké prekvapenia nás potom is-totne čakajú aj v oblasti multi-playeru, ktorý sa v ukážkepredstavil nadmieru originálnymspôsobom. Po tom, ako sa hlavnýhrdina dal z miesta činu na útek, sahra prepla k postave iného hráča,ktorý mal pre zmenu úlohu AidenaPearcea chrániť. Momentálne mámeminimum informácii na to, aby smesi vedeli o koncepte hry viacerýchhráčov spraviť ucelenejší obraz,avšak prepojenosť singleplayeru amultiplayeru prostredníctvomnavzájom kolidujúcich úloh už terazvyzerá na skvelú ideu. Je pretoneprekvapivým, že práve vďaka hro-made nových nápadov a originál-nych prvkov si Watch Dogs právomzískalo naše srdcia a v rámci výs-tavy nemá ďaleko od toho aj stať sa

jasným víťazom kategórie "najväčšieprekvapenie E3". Síce mu stúpa napäty Dishonored, ale my už nášhofavorita máme dávno zvoleného.Pevne teda dúfame, že autori vývojnijako neunáhlia a že sa budúci rokdočkáme nie konkurencie GTA, alerovno premožiteľa GTA V. A to jebudúcnosť, na ktorú sa skrátkanetešiť nedá!

JÚN 2012

Page 16: GamesWeb.sk Jún 2012

PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

JÚN 2012

Asi nebudeme hovoriť žiadnu ložkeď povieme, že Beyond: TwoSouls, najnovší počin z dielneQuantic Dreams, bol jasným high-ligtom nie len Sony konfery, aleprakticky všetkých pressiek,ktoré sa pred zahájením E3kyodohrali. Titul, ktorý opäť sľubujenezabudnuteľnú filmovú story, sasíce najprv dočkal len klasickéhonon-gameplay traileru, avšakvčera leaknutý, viac ako 20 minú-tový off-screen záznam priamo zhry, nám už ale čo-to naznačil oprvkoch, ktoré budú tvoriť súčasťhrateľnosti titulu. Nakoľko sateda v redakcii radíme kfanúšikom nespornej vizionárskejtvorby spomínaného štúdia(akokoľvek k nej máme svojevýhrady), rozhodne nebude odveci, ak si spomínaný gameplaytrošičku rozpitváme. Tak teda, idesa na to!

Prezentovaný segment hry začínarelatívne mierumilovne a my sle-dujeme hlavnú hrdinku Jodie (vpodaní Ellen Page) ako oddychujevo vozni rýchliku, na cestenevedno kam. Na postavu sa všakdívame z "očí" nejakej astrálnejbytosti, ktorá je zrejme jej spriaz-nenou dušou a ako sa neskôr

ukážke, aj vítaným pomocníkomnielen v boji proti armáde a poli-cajtom. Kým teda Jodie spí, dostá-vame možnosť sa v "koži" duchapreletieť daným vozňom a naurčitých miestach si aj trošku za-špásovať s cestujúcimi. Ako už asitušíte, v astrálnej podobe budemožné neobmedzene lietaťpriestorom, rozlievať poháre čivykonávať iné telekinetické aktiv-ity. Hlavou úlohou tejto bytostivšak bude nie len otváranie tesneuzavretých poklopov a dverí, naktoré hlavná hrdinka nebude maťdostatok síl, ale predovšetkým ajvstupovanie do tiel iných ľudí anásledne preberanie kontroly nadich konaním.

Späť ale k ukážke samotnej. Popokojnej scéne v priestorochvozňa vlak ale nečakane zas-tavuje a priberá neželanýchpasažierov - policajtov, ktorízjavne hľadajú našu hrdinku.Samozrejme, hráč v "koži" duchaJodie bleskurýchle prebúdza a tása ihneď dáva do úteku. Nasle-duje akčná scéna ako vystrihnutáz Heavy Rainu - sledujemepostavu ako sa prediera vozňami,pričom jej hráč k zdolaniuprekážok dopomáha už

tradičnými QTEčkami. Rovnakosú vyriešené aj súboje, u ktorých -podobne ako v prípade HeavyRainu- platí, že keď v niektorýchQTE zlyháte, automaticky to nez-namená game over. Finálesekvencie sa potom odohráva nastreche vlaku, kde si to Jodierozdáva (nie tak, ako si chlípnejšíz vás myslia!) hneď s niekoľkýmifízlami naraz. Už počas tejtoakčnej scény si ale začíname hov-oriť, že toto útle žieňa v sebeukrýva viac tajomstiev, než malcelý Lost dokopy a rozhodne násto ešte viac navnaďuje k tomu,aby sme ukážku dopozerali takpovediac so zatajeným dychom.

Gameplay ale pokračuje ďalej apo zoskoku hrdinky z idúcehovlaku (samozrejme, za pomocispriaznenej duše) sa ocitáme vlese. Nakoľko je však Jodie pre-nasledovaná policajnými zložkamiaj tu, rozbieha sa smerom, ktorýjej určí hráč. Tzn. že ako postavauteká a vy jej pomocou quick-timeeventov dopomáhate k zdolávaniuprekážok, tak isto jej zadávate ajďalší smer behu. Sluší sa doplniť,že z hľadiska nasnímania scény jebeh podaný maximálne adrena-línovo a živelne, čiže hra tu opäťukazuje svoju silnú stránku vpodobe skvelej réžie a kamery. Pokrátkom blúdení v temnom lese jeale hlavná postava konfrontovanás trojicou policajných psov, ktorísa však zo strachu pred hrdink-iným astrálnym doprovodom doútoku príliš nehrnú, čím dávajúJodie jasne navrch. O minútu natovšak mladá žena čelí ešte väčšejprekážke - hliadke, ktorá zas-tavila na neďalekej komunikácii.Aj v tomto prípade sa však ukáže

BeyondTWO SOULSINFO *Výrobca: QuanticDreams *Distribútor: Sony *Platformy: Playstation 3

*Žáner: i-movie/adventure *Dátum vydania: N/A

Aké pocity v nás vyvolal najnovší počin z dielne Quantic Dreams?

AUTOR: Boris "Blade" Kirov E3 PREVIEW

160

Page 17: GamesWeb.sk Jún 2012

byť prítomnosť ducha nadmieru uži-točnou a po tom, ako s ním hráčpreberá kontrolu nad jedným z poli-cajtov, zahajuje diverznú akciu, nakonci ktorej je jedno rozbité auto ajeden ukradnutý motocykel, riadenýnikým iným než odvážnou Jodie.

Posledná tretina ukážky však vnášado celkového dojmu z hry predsalen drobné rozpaky. Scéna, kedy jehrdinka obkľúčená početnýmiskupinami vojakov vrátane trojicesniperov, totižto odhaľuje dosťzásadné logické chyby v scenári.Uvedieme jeden príklad za všetky -vy ako hráč prevezmete kontrolunad vojakom a svojich dvoch kole-gov zabijete, na čo následnespáchate samovraždu. Tento fakt siale zjavne nikto z neďaleko sto-jacich policajtov nevšíma. Co jevšak ešte komickejším (nechcene,sluší sa doplniť), okolité jednotkydokonca nezareagujú ani na výbuchbenzinky(!) a jediné, čo ich konečnevyvedie z miery, je až auto, ktoréskončí vo výklade obchodu.Samozrejme, pri prvom pozeraníbudete dokonale pohltení atmos-férou takže si tieto chyby nevšim-nete, avšak akonáhle si ukážku dáteznova, už vám to udrie do očí.Nechceme teraz pôsobiť akoprehnaní hnidopichovia, avšakHeavy Rain trpel obdobnými logick-ými lapsusmi a preto sme sa na nichostali zákonite alergickí.

Každopádne ale, gameplay nás opäťpresvedčil o tom, že Quantic Dreamsú skvelými vyprávačmi a aj v prí-pade ich novinky nám ponúknu záži-tok, ktorý potiera rozdiel medzifilmom a hrou. Navyše, tajomnáhrdinka v nás vďaka jej bitkárskymskillom, nadprirodzeným shopnos-tiam či túžbe prežiť aj za cenu smrtiiných vzbudila ešte viac záujmu ojej minulosť, než tomu bolo po zhli-adnutí traileru, takže David Cage

dosiahol presne to, čo chcel -donútil nás sa o Jodie zaujímať. Aksa teda radíte k početnému húfumajiteľov platformy PS3, audio-vizuálne prakticky bezchybný mys-teriózny triler menom Beyond: TwoSouls by ste určite nemali prehliad-nuť. Titul sa s najväčšou pravde-podobnosťou objaví na trhu až najar budúceho roku. Bude to tedasakra mučivé čakanie!

JÚN 2012

Page 18: GamesWeb.sk Jún 2012

RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

JÚN 2012

ToM ClANCy'S GhoST rECoN

AUTOR: BoriS "BlAdE" Kirov PLATFORMA: Xbox 360

FUTURE SOLDIERJe veľká škoda, že Tom Clancy sa v tých svo-jich politických trileroch už akosi začína strá-cať. Všetko je v podstate na jedno kopyto -východ konšpiruje proti západu, západ sa cítibyť ohrozený, do akcie sú nasadené super-špeciálne jednotky, zlí dostanú po hube, dobrídostanú dávku pochvalných slov, ende-schluss...

Nechcem teraz nejako dehonestovať literárnutvorbu onoho známeho autora, avšak čerstvo vy-daný Ghost Recon, inšpirovaný práve jeho knižnýmidielami, jasne vykazuje známky únavy. Nie v rovinegameplayu či v rovine herných mechanizmov, ale zhľadiska príbehu, ktorý je zrejme najhoršie po-zliepanou špionážnou story, aká sa nám za poslednýrok-dva v hrách objavila. Clancy je už skrátka svojimobľúbeným žánrom vyčerpaný a na hre je toobzvlášť vidieť. Nebojte sa však, žeby vám otrasnádejová omáčka hru nejak vážnejšie sprotivila - Fu-ture Soldier je totižto natoľko výborným prírastkomdo rodiny taktických akcií, že mu ten jeho katas-trofálny príbeh míle radi odpustíte.

Možno sa teraz mnohí z vás pýtajú, prečo je storyhry tak katastrofálna. Nuž, najjednoduchšie mi budepovedať, že dej je totálne nefungujúcim mixomvšetkého už neraz v tejto oblasti videného. Máme tusíce dílerov zbraní, povstalecké skupiny, útok na"US Soil" či pokus o prevrat, avšak nič z toho nedržípokope tak, ako by malo. Problémom je totižtokŕčovitá snaha autorov silou mocou imitovať rýchlostrihané brífingy série Call of Duty - s každýmnovým levelom sa teda skáče z jedného miesta nadruhé, objavujú stále nové a nové postavy, jednovodítko strieda druhé a keďže ústredná príbehoválínia je nejasná a pri najlepšom len vágne defino-vaná, veľmi rýchlo to vedie k dezorientácii v

príbehu. Na jednu stranu síce chápem, prečo v hrelietate po svete ako špinavá handra, na stranudruhú si však viem veľmi dobre predstaviť, ako by tomohlo fungovať aj bez toho, aby ste sa v deji strá-cali. Podľa môjho skromného názoru kľudne stačilozredukovať počet postáv na polovicu a hneď by tobolo nepomernej stráviteľnejšie na sledovanie. Kaž-dopádne ale, aj keby sa autorom podarilo storytrošičku "ukočírovať", rozhodne by to nezvýšilo jejkvalitu - po dejovej stránke je totižto hra zúfalo gen-erickým špionážnym trilerom, ktorý ste už videlihádam tisíc krát a teda nedočkáte sa absolútne ži-adnych prekvapení hodných vašej pozornosti. Otrápnosti a klišovitosti dialógov sa už radšej vy-jadrovať ani nebudem...

Našťastie, mizerná story je zrejme tým jediným, čoje možné hre vytknúť. Future Soldier totižto aj na-priek dlhočiznému vývoju v ničom nezaostal zakonkurenciou a krásne to dokazuje prostredníctvomsvojej kampane, právom sa radiacej k tomu naj, čosa v oblasti singleplayeru za posledného pol-roka ažroka urodilo. Why? Dvanástka misií, ktoré si na vásautori v rámci hry jedného hráča pripravili,jednoducho nemá slabé či hluché miesto - prostre-dia sa menia s každou novou operáciou, stealthsekvencie sú striedané tými akčnejšími, do toho saprimieša nejaká tá WOW lahôdka (typu výbuch fuelair bomby, pád lietadla.. sorry za spoilery :) a vy

180

Page 19: GamesWeb.sk Jún 2012

190RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

skrátka počas hrania máte pocit,že tu niekto odviedol naozajvýborný kus roboty. Odladenej ro-boty, sluší sa doplniť, keďže tituluaj napriek tematickému zameraniuna taktiku a steath neškodí, keďsem tam prepne na vyššie otáčky adonúti hráča konať rýchlo a čomožno najefektívnejšie. Síce somosobne málinko viac preferovalpráve tie pomalšie segmenty hry(také, ktoré bolo možné prejsť v ti-chosti a bez vyvolania poplachu),avšak vhodne načasovaná pre-strelka či zbesilý útek na miestoextrakcie mi neraz prišli ako per-fektne osviežujúcim a krajne ví-taným spestrením. Celkovo miteda variabilita prostredí a ich ná-plne priniesla jedno z najmilejšíchherných prekvapení tohto roka anaozaj si nepamätám, kedy sombol singleplayerom tak nadšený,ako som momentálne v prípadeFuture Soldier (ok, pamätám - Max

Payne 3 :)

Veľký podiel na skvelom zážitku zhry má ale isto iste vynikajúci akrajne návykový gameplay. Aj na-priek tomu, že nový Ghost Reconupúšťa od konceptu veliteľa jed-notky z minulých dielov, nemôžempovedať, žeby som sa počas hraniacítil nejako takticky ochudobnený.V podstate, až na absenciumožnosti priamo komandovať spol-ubojovníkov mi titul ponúkol toľkoprostriedkov na premyslené zabí-janie, že som skrátka túto zmenuani len nepostrehol a dočítal somsa o nej až kdesi na internete (holt,Advanced Warfightera som hralhoooodne dávno). Zrejme najuži-točnejším gadgetom a pomoc-níkom hľadiska plánovaniapostupu je bez diskusií drone.Malé bezpilotné vznášadielko (aleaj pojazdná bugínka) vám totižtoumožní robiť výškový prieskum

terénu pekne z bezpečia, pričomokrem EMP výboja vám dá do rúkaj unikátnu schopnosť nepo-zorovane zabíjať izolované cielebez toho, aby ste zalarmovali os-tatných. Pýtate sa, ako tento sys-tém funguje v praxi? Jednoducho -z pohľadu drona označíte prís-lušným buttonom neželanéhonepriateľa a podržaním toho istéhotlačítka v správny okamih vytipo-vaného nešťastníka v tichostisprovodíte zo sveta. Označiť jepritom možné až štvoricu pro-tivníkov, pričom v okamihu, kedyvystrelíte na svoj cieľ, urobia toisté aj vaši traja kolegovia. Sluší sadoplniť, že túto fičúru (teda oz-načovanie cieľov) je možné využí-vať aj bez použitia spomínanéhodrone, avšak nakoľko je patrolingprotivníkov značne nepredví-dateľný, je takéto zbrklé zabíjaniebez dôkladného prieskumu terénunaozaj riskantným.

V súvislosti s bezpilotným vznášad-lom istotne nesmiem zabudnúť anina kamufláž, ktorá sa síce aktivujelen pri pomalom pohybe, avšakumožňuje vám ľahšie infiltrovaťpozície nepriateľov a teda dávapriestor aj na občasné close-quar-ters killy. Tých si však ale užijetevo výrazne menšej miere, nežtradičných 3rd person prestreliek.Aj v tomto prípade však GhostRecon nazabúda na svoju podstatua tak vám okrem skvelo fungu-júceho cover systému (dokonalýrip-off systému z Gears - v tom do-

JÚN 2012

Page 20: GamesWeb.sk Jún 2012

RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

JÚN 2012

200

brom slova zmysle!) ponúka ajdvojicu gadgetov, vhodnýmpoužitím ktorých je možné umnetaktizovať aj v situáciách, kedyčelíte presile. V prestrelkách somtak so železnou pravidelnosťouvyužíval granát zvaný motion sen-zor, pomocou ktorého som siodhalil všetky pozície protivníkov anásledne som ich pekne jednéhoza druhým, sprovodil zo sveta.Uvedený gadget má pritomobrovský význam vzhľadom napriestrelnosť niektorých mater-iálov, keďže odhalením polohynaozaj každého súpera viete zasi-ahnuť aj proti tým, ktorí sa predvami skrývajú. Druhý užitočnýgadget a síce EMP granáty, vámvýrazne pomôžu v boji proti high-tech jednotkám SPECNAZu amôžete mi veriť, že už na druhej ztroch obtiažností (Veteran) na tietoinak zvyčajne prehliadané granátynedáte dopustiť. Ghost Recon: Fu-ture Soldier totižto nie je anináhodou hrou jednoduchou a ajkeď sú prestrelky živelnými aadrenalínovými, zbrklým prís-tupom v nich veľmi rýchlo po-horíte. Mienené, že za vašunerozvážnosť zaplatíte svojim vir-tuálnym životom.

Multiplayer, dnes prakticky nevyh-nutná súčasť každej akčnej hry,nám v prípade nového Reconuponúka ako výborne vyvážený co-op singleplayerovej kampane, takaj viacero kompetitívnych módov,primárne ale zameraných na tí-movú hru. Ako mód Conflict, tak aj

jeho variant menom Decoy, totižtostavajú proti sebe dvojicu tímov,ktoré musia splniť určité úlohy.Decoy sa od prvého menovanéhoodlišuje len v tom, že z trojice dos-tupných úloh je len jedna z nichtou skutočnou. V rámci multi-playeru samozrejme nechýba animožnosť zvoliť si jedno z trojice po-volaní či už klasický systém levelo-vania a odomykania si contentu,takže z tohto pohľadu autori prílišnápadití neboli. Vidieť to aj na kon-cepte survivor modu Guerilla,ktorý je v podstate GearsáckouHordou, akurát že v blede mod-rom. Celkovo je ale hra viacerýchhráčov patrične bohatou a zábav-nou, takže rozhodne sa nemusítebáť, žeby ste kúpou Ghost Reconu:Future Soldier investovaliprimárne len do kvalitného singlu -rovnako kvalitný ma totižto hra ajmulťák.

Z hľadiska technického spracova-nia titul rozhodne neexceluje,avšak pre potreby gameplayugrafika bohate postačuje a semtam sa nájdu aj scény, u ktorýchsánka rozhodne neostane napôvodnom mieste. O dosť dôležite-jším je ale z pohľadu fungovaniahry AI a tá je v novom GhostRecon prakticky bezproblémovou.Vaši tímoví kolegovia sa chovajúnaozaj rozumne a takticky, nebe-hajú popred hlavne protivníkov,nebránia vám vo výhľade, po bo-jisku sa pohybujú nadmierusofistikovane a v podstate sa nanich viete spoľahnúť naozaj v

každej situácii. Rovnakopresvedčivo na mňa zapôsobila ajAI nepriateľov, ktorí síce patrolujúpo presne vymedzených trasách,avšak veľmi reálne dokážu reago-vať či už na streľbu alebo mŕtvolu,ležiacu opodiaľ. Azda jedinú vážne-jšiu výtku na margo hry mám voblasti fungovania stealth zložky -akonáhle je vyvolaný alarm, všetciprotivníci ihneď vedia, kde ste.Vzhľadom na to, ako profesionálnehra prácu špeciálnych jednotiekimituje, to pôsobí obzvlášť neviero-hodne a rušivo.

I tak ale môžem smelo povedať, žeGhost Recon: Future Soldier jezrejme najväčším prekvapenímtejto jari - úžasne variabilný single-player je tu dopĺňaný nemenejparádnym multiplayerom, vďakačomu máte pocit, že za tie peniazedostanete naozaj adekvátnu porciuzábavy. Zamrzí len mizerný príbeha celá tá dejová omáčka okolo,avšak pokiaľ vám ide pre-dovšetkým o herný zážitok, novýGhost Recon vás z tohto uhla po-hľadu určite nesklame. Skrátka adobre, skvelá taktická akcia,ktorých dnes na trhu naozajmnoho nie je. Dá sa tomu odolať?Určite nie!

9*Výrobca: Ubisoft Paris *Distribútor: Ubisoft *Platformy: PC, PS3, Xbox 360*Multiplayer: áno *Lokalizácia: nie *Web: ghostrecon.uk.ubi.com

PLUSY+ perfektný singleplayer+ objemný multiplayer+ pestrá paleta taktických možností+ AI

MÍNUSY- príbeh a dialógy- príliš radikálne následky vyvolaného poplachu

Page 21: GamesWeb.sk Jún 2012
Page 22: GamesWeb.sk Jún 2012

JÚN 2012

AUTOR: BoriS "BlAdE" Kirov PLATFORMA: Playstation 3STARHAWK

Je naozaj pozoruhodným sledovať, ako sa nám tvorcovia hier prostred-níctvom developer diary videí snažia nahovoriť, že práve ten ich titul jetým najlepším, čo si budeme môcť v čase jeho vydania zahrať. "Bude toprelomová bomba, pecka, super gamesa, z ktorej sa totálne zoseriete!"zaznieva z nejedného promo video-materiálu a ja mám niekedy pocit, žesa na mňa valí hra, o ktorej budem vyprávať ešte dlho potom, ako samôjmu potomstvu narodí jeho vlastné potomstvo.

Možno sa teraz pýtate, čo je na takýchto sebave-domých vyjadreniach developerov tak pozoruhod-ným. Nuž, hlavne to, že títo ľudia NAOZAJ VERIA,že ich dielo urobí dieru do sveta. Ešte teraz mámnapríklad v živej pamäti walkthrough videá z akčnejpriemernosti LOTR: War In The North, ktorédookola omieľali, že v hre bude jeden z najlepšíchvoice-actingov, aký sa v oblasti digitálnej zábavy ob-javil. Dobre však vieme, ako to dopadlo (vid recen-zia).

Dôvod, prečo sa problematikou nulovej sebakritick-osti štúdií zaoberám v recenzii na sci-fi multi-playerovku Starhawk je myslím si teda jasný - autoritejto hry nám totižto sľubovali, že okrem skveléhomultiplayeru (ved predsa, ide o pokračovanieznámej PS3kovej multiplayerovky!) nám ponúknu ajrovnako brilantný singleplayer, ktorý nebude len dopočtu, ale ponúkne nám príbehovo ladenú kampaň,kvalitatívne v ničom nezaostávajúcu za zbytkom hry.Ako už ale zrejme tušíte, opäť ostalo len u sľubov -Starhawk totižto aj napriek snahe priblížiť svoj con-tent singleplayeristom akosi nevie, čo robí 3rd per-

son story-based akciu v očiach fanúšikov zábavnoua preto tak vo výsledku len zbytočne kafre doniečoho, čo nie je jeho rajónom. Skrátka a dobre,pokiaľ ste v kútiku duše dúfali, že novinka z dielneLightboxu konečne ukáže svetu, ako správne vyzerásymbióza singleplayeru a multiplayeru, žiaľ, musímvás sklamať - je to opäť prípad Unreal Tournamentu,akurát že v inom farebnom odtieni.

Zrejme najväčší podiel na mizernom vyznení singlumá isto iste príbeh a celá tá dejová omáčka okolo.Síce sa autori snažia svoj bezosporu zaujímavo vyz-erajúci a fungujúci futuristický svet obohatiť o prvkywesternu (hlavní hrdinovia sú žoldnieri, nepri-ateľská frakcia sa označuje pojmom Outcasts tedavyhnanci, v popredí vášho záujmu je obrana baníkova pod.), avšak vo výsledku je celý ten bordel okoloťažby tzv. Rift energie len akýmsi povrchným po-zlátkom, ktoré však vo vás nevyvolá ani štipku poz-itívnej či negatívnej odozvy. Jedná vec je totižto maťpo ruke dobre spracované sci-fi reálie, vec druhá jeich potom adekvátne využiť k prerozprávaniu zaují-mavého príbehu. Ten však v titule absentuje, výsled-

RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

220

Page 23: GamesWeb.sk Jún 2012

kom čoho je jedno klišé za druhým,až vás z toho neskôr rozbolí hlava.Na singleplayerovej kampaniStarhawku je skrátka vidno, žetvorcovia s príbehmi v hrách ne-majú veľa skúseností (resp. žiadne)a aj keď sa ich snaha istotne cení,výsledok je rovnaký, ako keby tamsingle vôbec žiadny nedávali, alenamiesto toho spravili tutoriál voforme pár hintov a jedného zahaju-júceho bot-matchu.

A po pravde, možno by ten bot-match bol na vysvetlenie hernýchmechanizmov predsa len lepšouvoľbou. Jednotlivé misie kampanevás totižto síce oboznámia sniekoľkými modelovými prípadmi asituáciami, avšak nakoľko budetevo väčšine prípadov čeliť hordámmindless protivníkov, na nejakétaktizovanie nebude čas. No ateraz si predstavte, že takto(ne)pripravení naskočíte do

idúceho vlaku zvaného multi-player. Dám ruku do ohňa, žedobrá polovica z vás dostane hneďv prvom kole tak šeredne na frak,že minimálne jeden deň sa do hryod hnevu nenaloguje. Viem to, sámsom to zažil - proste, v mulťákusom začal aplikovať poznatky zosinglu, ale veľmi skoro som na todoplatil. Je skrátka rozdiel, keďhráte proti tupým stádam a keďčelíte inteligentným bytostiam,ktorým nerobí problém také niečože "logicky uvažovať". Osobne tedarovno odporúčam vykašľať sa napríbehovú kampaň (žiadne výhodyvám totižto do multiplayeru nedá)a rovno sa vrhnúť do mulťáku - vedpredsa, nie nadarmo sa hovorí ženajlepšie sa učí priamo v teréne.

Hra viacerých hráčov, teda kľúčovýkomponent Starhawku, spočiatkupôsobí nadmieru stroho a konzer-vatívne. Štvorica štandardných

módov (DM, TDM, CTF a Zones,kde máte za úlohu kontrolovaťurčité punkty), 10ka máp, mini-mum odomykateľných (a zlevyvážených) skillov, neexistenciaclassov... je až zarážajúcim, akomálo autori hráčom navonokponúkajú. Našťastie, módy aserepetičky okolo nie sú to hlavnéo čo tu ide.. tým kľúčovým prvkomzábavy je gameplay samotný. Kon-cepčne hra na prvý pohľad vyzeráako klasická 3rd person multi-playerovka, ktorá sa v ničomneodlišuje od toho, čo nám tentožáner už stihol ponúknuť. Tzn. pobojisku sa presúvate či už po svo-jich, alebo za volantom nejakéhotoho vozítka, k likvidovaniu pro-tivníkov využívate relatívne štan-dardný arzenál zbraní a granátov,snažíte sa dobiť vlajku súperov avo všeobecnosti, robíte presne to,čo už x-milion krát pred tým. Bodzlomu a prvý poriadny náznaktvorivej originality však prichádzav okamihu vyvolania si kruhovéhomenu, slúžiaceho na výstavbubudov či privolávanie si vozítok. Zapríslušný obnos v podobe Riftovejenergie si totižto v hre môžetepostaviť prakticky všetko, čo je užánra RTS štandardom - tedaobranné múry, veže, bunkre,továrne, shield generátory, atd.atd. atd. Samozrejme, v duchustratégií platí aj základný princíptech-stromov, takže pokiaľ budetechcieť nasadnúť do tankoch (avyraziť na Budapešť :), najprv sibudeme musieť na bojisku postaviť

JÚN 2012

230RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

Page 24: GamesWeb.sk Jún 2012

RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

JÚN 2012

240

príslušnú fabriku. Systém ako takýfunguje prakticky bezproblémovoa minimálne prvých niekoľko hodínbudete nadšení z toho, ako krásneoživuje inak všedne poňatý game-play.

Problém s akousi dvojsečnosťoubuild´n´battle fičúrou však vyplávana povrch v momente, kedy sarozhodnete zahrať si iný mód, nežje objektovo orientovaný Zone.

RTS zložka hry totižto na jednustranu síce podporuje v ľudochtaktického a strategického ducha,avšak na stranu druhú akosi neviezapadnúť do konceptu štandard-nej, tímovo orientovanej akcie. Asiv najvýraznejšej miere je nesúladmedzi defenzívne orientovanýmbudovaním základne a ofenzívneladeným gameplayom vidieť umodov TDM a CTF, kde sa po-hodlný kemping v bezpečí vlastnejzákladne stal hlavnou bojovou tak-tikou väčšiny hráčov. Výsledkomtakéhoto skrývania sa pred otvore-nou konfrontáciou sú matche, uktorých človek zaspáva od nudy.Osobne som sa napríklad stretolhneď s niekoľkými zápasmi, kde ovýhre rozhodla čiste nerozvážnosťjednej strany, ktorá sa v rozpore slogikou vydala do útoku, na čopred bránami našej bázy šerednedoplatila.

V prípade mnou preferovanéhomódu Zone sa pre zmenu autoromtotálne vypomstila ich benevolent-nosť z hľadiska voľnosti, akúhráčom dali do rúk. To, že každý simôže v rámci hry robiť všetko,teda vyústilo do stavu, kedy tovšetko vo výsledku neznamená nič.Čo tým myslím? Máte dajme tomutím o počte 8 ľudí, ktorí navzájomnekomunikujú (čo je v prípadeplatformy PS3 vec absolútnebežná). Každý z nich si stavia tosvoje, každý z nich si behá kdechce, každý z nich si sleduje svojevlastné ciele. Výsledkom takéhotochaosu a anarchie potom je, že ak

táto skupina narazí na štvoricuzohratých súperov, nemá naj-menšiu šancu prežiť. Z vlastnejskúsenosti môžem povedať, že keďsom sa 5x za sebou ocitol v takejtonetímovo orientovanej grupe,jednoducho som hru od frustrácievypol a už sa k nej nevrátil. Verutak. Tá miera zúfalstva a hnevu,ktorú vo vás vyvolá lamerstvo anesúhra vášho tímu, mňa jednodu-cho demotivovala k tomu, aby somsi ako multiplayer radšej zahralniečo, kde ako hráč mám aj nejakúšancu na výhru.

Samozrejme, pokiaľ budete uve-dený mód hrať v spoločnostirozumne uvažujúcich a vzájomnespolupracujúcich bytostí, čaká vászábava, akú vám len tak hociktorámultiplayerovka neponúkne. Prob-lém je ale v onej tímovosti, ktorá vtitule hrá až neprimerane veľkúrolu a vo väčšine prípadov tak pri-amo (a dosť fatalisticky) rozhodujeo výhre, resp. prehre vášho tímu.Pokiaľ si teda budete chcieť hrunaplno užiť, bez zohratej grupy sanikam nepohnete. A to je vážneškoda, keďže po stránke hernýchmechanizmov je Starhawk mimori-adne osviežujúcim a zábavnýmsústom. Tak teda, niekedynabudúce...

6.5*Výrobca: LightBox Interactive *Distribútor: SCE *Platformy: Playstation 3*Multiplayer: áno *Lokalizácia: nie *Web: starhawkthegame.com

PLUSY+ mechanizmy+ dynamika gameplayu+ pestrá paleta taktických možností+ hrateľnosť

MÍNUSY- bez tímovej súhry nuda a frustrácia- málo módov- zbytočný DM a TDM- častý chaos na bojisku

Page 25: GamesWeb.sk Jún 2012
Page 26: GamesWeb.sk Jún 2012

JÚN 2012

ridGE rACEr AUTOR: luKáš "dolNo" dolNiAK PLATFORMA: XBoX 360UNBOUNDED

Futuristickým mestom sa pretekajú superš-portové vozidlá, ktoré prerážajú steny,likvidujú ostatných účastníkov premávky anekompromisne útočia aj na svojich súperov.No kde ste niečo podobné videli? Má vôbectakáto hra potenciál priniesť niečo nové aniekoho ešte zaujať, keď je konkurencia takásilná?

Vo svete závodných arkád dnes dominujú značkyako Need for Speed, Burnout či Flatout. Človek bysi myslel, že na starú dobrú sériu Ridge Racer,pôvodom z Playstation, sa už zabudlo. SpoločnosťNamco však túto značku nechcela pustiť k vode, atak ponúkla tvorbu ďalšieho pokračovania os-trieľaným vývojárom z Bugbear Enterainment, ktorímajú na svedomí spomínaný Flatout a ich rukopis jez Unbounded veľmi citeľný. Nový Ridge Racer jetotiž mierne odlišný od svojich predchodcov a za-padá skôr do kategórie hier spomenutých v úvode.

Singleplayer ponúka klasickú sériu výziev, pozostá-vajúcich z trochu menej klasických módov. Ocitnetesa vo fiktívnom meste Shatter Bay, kde si razítecestu pretekmi a otvárate nové výzvy, neskôr celédištrikty mesta. Ako prvý sa vám predvedie móddomination race, kde si okrem pretekania užijete ajdostatok deštrukcie. Vaše auto totiž disponuje ak-ousi extra spevnenou konštrukciou, ktorá mudovoľuje búrať malé tehlové múriky, pouličné os-vetlenie, benzínky... V prípade, že sa vám ukazovateľPower dostane na maximum, je auto schopné de-molovať aj celé steny a prerážať si cestu cez ob-chodné domy, múzeá a podobne. Najzaujímavejšímatribútom týchto pretekov je však možnosť likvidá-cie vašich oponentov, opojný pocit, ktorý sa dostavívždy, keď vrak súperiaceho auta v kotrmelcochlikviduje okolie dráhy, je na nezaplatenie. Musímevšak podotknúť, že nám trochu prekážanepresvedčivá fyzika, autá končia v podivnýchsaltách aj keď sa čelne zrazia so stenou. Pôvodný

zámer bol pravdepodobne vytvoriť efektné animáciezrážok, čo sa nie vždy darí. Tento mód celkom po-darene kombinuje princípy známe z racingu SplitSecond, či zo série Burnout. Dôjde samozrejme ajna obvyklé preteky, kde sa na deštrukciu nemôžetespoliehať a všetko závisí len na vašich vodičskýchschopnostiach.

Nasleduje v sérii známy drift mód, kde je úlohou čonajdlhšie sa udržať v riadenom šmyku (i keď vovýsledku sa hra tejto definícii priam vysmieva, ale otom až neskôr) a v časovom limite získať potrebnýpočet bodov. Driftovanie prebieha pomocou stlače-nia jedného tlačidla a auto sa začne na povel šmýkaťpo vozovke. Zaujímavo vyzerá mód Frag run, kdeovládate obrovský kamión a snažíte sa ním zlikvi-dovať čo najviac policajných áut, takisto máteobmedzený čas. Dalo by sa povedať, že tento mód jezdrojom takmer instantnej zábavy, ale to by tunemohla byť istá nepríjemná vlastnosť, ktorá hraniehneď od začiatku znemožní dosť početnej skupinehráčov.

Ide o veľmi vysokú náročnosť všetkých pretekov, bezohľadu na ich druh. To, čo od hráča autori požadujúsamo o sebe nie je jednoduché a ešte k tomu sa knemu správajú vrcholne neférovo. Po celé hranievás budú sužovať otázky typu: „Prečo sú protivnícischopní pridávať nitro aj pred 90 stupňovouzákrutou a potom ju hravo zvládnu? Prečo tak častosvieti virtuálne slnko alebo rôzne odlesky hráčovipriamo do tváre a on si kvôli tomu nemôže všimnúť

RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

260

Page 27: GamesWeb.sk Jún 2012

protiľahlú stenu, ktorou dizajnéritak uvedomele zúžili cestu? Aká jepravdepodobnosť, že skoro vždyvás pred cieľom niekto predbehnealebo rovno zlikviduje a vy sa ocit-nete na posledných priečkach?“ amnohé iné. Umelá inteligencia jenekompromisná ku všetkým chy-bám a to nielen v prípade vašichkolízii, ale aj keď len mierne uberi-ete plyn, aby ste zvládli zákrutu.Protivníci si neustále držia opti-málnu stopu a okrem toho, že saobčas navzájom vyraďujú,nepostrehnete u nich prakticky ži-adne zaváhanie. Dostať sa na čelopelotónu je náročné a udržať satam dvojnásobne. Dokonca točasto vyzerá tak, že je nevhodnésa dostať na vedúce posty skôr,ako pri konci pretekov, pretožečím skôr sa tam prebojujete, týmväčšiu máte šancu, že vás niektovyradí a druhýkrát sa vám už tútopozíciu získať nepodarí. V prípadedriftovania je zo začiatku veľmiťažké odhadnúť vhodný moment adĺžku šmyku, aby ste neskončili vprotiľahlých zvodidlách. Keď sa touž ale naučíte hra vás dusí stálevyššími bodovými obnosmi, ktorémusíte získať. Podobne Frag run jezabitý nutnosťou získať veľký početbodov. Samozrejme, všetky tietovýhrady by sa dali ľahko zavrhnúťs tým, že „recenzent je prostelama“, ale pre istotu hrupreskúšali ešte dvaja ďalší hráči, sdostatočnými skúsenosťami s xbox-ovým racingom. Obaja skonštato-vali, že vysoká obtiažnosť, ktorá sa

nikde nedá zmeniť, je od autorov„prvotriedne svinstvo“.

Zdalo by sa, že sa vám hra snažívyjsť v ústrety aspoň tým, že nie jenutnosťou každý pretek vyhrať,stačí sa umiestniť „len“ tretí, aletakisto čoskoro zistíte, že je toilúzia. Za každú udalosť totiž získa-vate určitý počet bodov, zadeštrukciu okolia, početvyradených áut a hlavne umiestne-nie. Keby ste však neustále končilis minimálnym bodovým ziskomnutným na úspešné prejdeniepretekov, stále by ste nemalidostatočný počet na sprístupnenienasledujúcich. A to otvára novýkolobeh nekonečných opakovaníjedného preteku, v snahe získaťďalšie body (a to nebola reč o tom,koľkokrát musíte opakovať, aby steho vôbec úspešne ukončili). Totovšetko robí z hry namiesto hard-core adrenalínovej arkády, nekom-promisnú drezúru, ktorá sa nedáklasifikovať ako zábavná. Nadruhej strane, pocit v momenteúspešného dokončenia výzvy jeskutočne oslobodzujúci. Treba sivšak uvedomiť, že každé víťazstvovedie k ešte náročnejším a frustru-júcejším pretekom.

Nebyť tohto fatálneho neduhu,bola by Ridge Racer: Unboundedšpičková hra. Jej vizuál je, okremvyššie spomenutých nepríjemností,veľmi príťažlivý. Grafici si dalizáležať a modely áut sú prepracov-ané a aj keď nejde o reálne licen-

cované vozy (ktoré však občasokato pripomínajú), určite si niek-toré z nich zamilujete. Takistotrate sú prepracované, rôzne častimesta dýchajú unikátnou atmos-férou a je radosť sa raz za čas prijazde pokochať (aj keď to veľmineodporúčame, rýchlo totižskončíte s nepojazdným vrakom).Máte možnosť vypnúť HUD a sle-dovať štatistiky ktoré sa štýlovopremietajú na rôzne časti trate.

Veľmi príjemnou súčasťou je aj edi-tor tratí. Počas hrania sa otvárajúnové „súčiastky“ v podobe ciest,diaľnic, častí mesta, ktoré skladáteako puzzle a tvoríte si vlastnúpretekársku dráhu. Tú môžeteďalej opravovať pridaním niek-torých prekážok, skokanskýchdráh a podobných vymoženostípodľa svojej fantázie. Aj keď v tejtofáze je editor trochu ťažko ovlá-dateľný, kreatívni jedinci si istoprídu na svoje. Trate potommôžete zdieľať na internete ačakať, či sa ujmú.

RRU2Nový Ridge Racer nie jehrou pre masy, vlastne je určenýasi len pre úzku skupinu hráčov soceľovými nervami. Stačilo by pri-dať výber obtiažnosti a mohol zneho byť jednoznačný hit. Taktomu hrozí, že ho nikto nebude maťrád a to je veľká škoda.

6.5*Výrobca: Bugbear Entertainment *Distribútor: Namco Bandai *Platformy: PC, PS3, Xbox 360*Multiplayer: áno *Lokalizácia: nie *Web: www.bugbear.fi

PLUSY+ módy+ celkové spracovanie

MÍNUSY- nekompromisná obtiažnosť

JÚN 2012

270RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

Page 28: GamesWeb.sk Jún 2012

JÚN 2012

KiNECTAUTOR: luKáš "dolNo" dolNiAK PLATFORMA: XBoX 360STAR WARS

Kto sa v detstve nikdy nehral na rytiera Jedi, pravdepodobne žiadne detstvo nemal.Samozrejme, v našich zemepisných šírkach to až tak všeobecne, ako na západe, neplatí.Je ale nesporným faktom, že filmové Hviezdne vojny uchvátili predstavivosť takmervšetkých svojich divákov. Dôkazom je aj to, že napriek uzavretiu filmovej ságy, neustálevychádzajú nové knižné a videoherné tituly s tematikou tohto sci-fi univerza. A s prí-chodom kinectovskej verzie sa konečne môžeme oháňať imaginárnym svetelným mečombez toho, aby okolie dvíhalo nechápavo obočie a vyhlásilo nás za nesvojprávnych.

Tak snáď až takí nadšení z tohto titulu nebudeme.Nepredbiehajme udalosti, ale pravdepodobne všetcivlastníci Kinectu sú si plne vedomí jeho predností ajnevýhod, ktoré automaticky plynú z jeho povahy. Apráve tie úplne nedovoľujú užiť si virtuálneHviezdne vojny tak, ako by sa nám páčilo. Veď už poohlásení sa, namiesto túžobných očakávaní, roz-mohla vlna skepticizmu. Na druhej strane, produktponúka množstvo rôznorodého obsahu, z ktorého sisvojho obľúbenca vyberie takmer každý. Dosť boloale predčasných súdov, pozrime sa hre poriadne nazúbok.

Na začiatku vás privíta známa dvojica robotov R2-D2 a C3PO a prevedie vás výberom jednej z piatich„kampaní“, ktoré tvoria obsah hry. Tie sú reprezen-tované ako pamäťové záznamy v obnovenom chrámeJediov. Odporúčame začať hlavnou príbehovoulíniou. Odohráva sa v období novej trilógie, kde sastávate padawanom zabudnutej Jedi majsterkyMarva Zane. Hneď na úvod vás zoznámi s bojom sosvetelným mečom a tu nastáva prvé drobné skla-manie. Obľúbené potýčky galaktických rytierov

zďaleka neprebiehajú tak dynamicky ako ichpoznáme z filmov. Celé bojovanie je v podstate lensledom sekvencií, kde sa raz bránite a potomútočíte na brániaceho sa súpera, na nejaké kom-binácie obrana/útok môžete okamžite zabudnúť.Súboje tak nie sú úplná katastrofa a občas treba ajsprávnu dávku kumštu, aby ich človek zvládol, alenapriek tomu im chýba potrebná šťava. Okreminého sa tu trochu prejavia problémy Kinectu, ktorýnajmä pri obranných manévroch nereaguje dosta-točne rýchlo. Vždy ale máte istý čas na uvedomeniesi, odkiaľ na vás prichádza úder, aby ste vhodneumiestnili ruku a hrozbu odvrátili.

Výcvik ďalej pokračuje pod vedením majstra Yoduna planéte Kashyyk (domove zarastenej rasyWookiov). Tu sa naučíte všetky potrebné pohyby.Napríklad pohyb vpred je realizovaný tým, ževykročíte nohou dopredu a vaša postava vykonániečo, čo by sme definovali ako „forceslide“, tzn.kĺže sa rýchlo dopredu a po pár metroch zastane.Obmedzený pohyb pred Kinectom je teda celkomprirodzene vyriešený, nevieme si predstaviť, že by to

RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

280

Page 29: GamesWeb.sk Jún 2012

fungovalo inak. Ľahké prekážkyprekonáte kopom, iné výskokom,či podrepom. Tak sa pomaly dostá-vate k prvému použitiu magickejSily. Tu sa budete konečne cítiť taktrochu ako Jedi, jej spracovanie jetotiž rovnaké ako vo filmoch. V prí-pade, že sa pokúšate zodvihnúť ne-jaký ťažký predmet (ako napríkladcelú vesmírnu stíhačku) zo zeme,len dáte pred seba ruky a pre-miestňujete ho na určené miesto.Silu môžete využívať aj naodrážanie náletov rakiet alebo pri-amo v boji na odhadzovanie nepri-ateľov.

Náplň príbehovej kampane nie jektovieako prevratná a dala by sarozdeliť do dvoch separátnychčastí. Väčšinu času strávite pripozemných bojoch so silami ob-chodnej federácie. Tu využijetevšetky pohyby, ktoré ste sa naučilipočas výcviku. Najčastejšíminepriateľmi sú klasickí droidi,ktorých sa zbavíte oháňaním saokolo seba, príde aj na ichvylepšenú verziu s tyčami, ktorí sadokážu vášmu meču aj ubrániť.Občas sa objaví Sith so svetelnýmmečom, kedy súboj prebieha tak,ako sme to už popísali. Hlavnýmproblémom tejto časti je to, že sa vnej okrem bojovania takmer ničiné neodohráva. Porazíte jednuskupinu nepriateľov, buď vykročítenohou dopredu alebo vás hrapostrčí sama a ste opäť v ďalšomboji. Znenazdania sa ocitnete vcelkom pekne spracovanej

videosekvencii a hneď po nej stezase vrhnutý do nekonečnéhokolotoča bojov. Niekedy sa za vaminiečo valí a vy musíte skákať namieste v momentoch, kedy vás hravyzve. Pri súbojoch sa síce doslovazapotíte (hlavne na vyššej obti-ažnosti), ale aj tak si nebudete pri-padať ako cnostný bojovník zamier v galaxii, skôr ako mlynčekdrviaci všetko v ceste. To samozre-jme súvisí s povahou Kinectu,ktorý na podobnú hru podľa násnie je úplne stavaný a pravde-podobne to ani inak dopadnúťnemohlo. Sprvu sa síce budete cítiťsilný, keď jediným pohybom rukypred televízorom zmätieteniekoľko droidov naraz, ale po

čase všetko upadne do stereotypu.Na druhej strane si pred televí-zorom zacvičíte až až.

V prestávkach medzi bojminaskočíte aj do vozidiel, ktoré buďovládate, alebo len odrážate útokynepriateľov. Ovládanie je riešenépodobne ako v iných Kinect hrách,ruky držíte pred sebou, stiahnutímpravej bočíte doprava a opačne. Vovesmírnej pasáži, kde zo strieľneobraňujete čosi, čo akoby z oka vy-padlo Millenium Falconu zase stačís predpaženými rukami mieriť astreľba sa iniciuje sama od seba.

Príbeh nejaký ten čas vydrží, alekeby hra obsahovala len ten, bol

JÚN 2012

290RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

Page 30: GamesWeb.sk Jún 2012

RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

JÚN 2012

300

by to prvotriedny prepadák.Ďalším módom je z prvej epizódyznámy Pod Racing. Tu si vás na-jíma Watto, ktorý po strateAnakina nemá pretekára. Mód pre-bieha takmer rovnako akovozidlové pasáže minulej kampane,okrem toho, že sa nezaobídete beznejakých tých podvodov. Pro-tivníkov teda môžete vyraďovať, čina nich posielať útočné droidy, alemusíte si dať pozor, pretože sútoho schopní aj oni. Tento mód jeúplne klasickou ukážkou možnostíKinectu, akých sme tu už zopárvideli, napriek tomu mu prostredieHviezdnych vojen dáva akýsi puncoriginality. Aj tu sa však po párodohraných pretekoch začnetenáramne nudiť a hlavne ruky po-maly oťažievajú, a po nejakomčase (závisí od výdrže vašichsvalov) sa budete cítiť ako by ste vnich mali činky.

Galactic dance off je mód, priktorom si aj ten najväčší fanboypovie: „Tak toto nie!“. Bola by všakškoda nechať ho bez povšimnutia,ide totiž možno o najzaujímavejšiučasť Kinect Star Wars (čo pre niek-torých vyznieva asi dosť smutne).Hra sa tu na nič nehrá a okato par-oduje kinectové hity, ako napríkladDance Central. Je otázne, či siniekto v rámci svojich Star Warssnov túžil zatancovať pred JabbomHuttom s princeznou Leiou(neskôr aj inde), ale autoriukazujú, že aj takýto za uši pritiah-nutý nápad má niečo do seba. Pos-tupne sa tu učíte pohyby a

získavate body na otvorenienových piesní (niektoré sparo-dované reálne popové hity, inécelkom nové), postáv (Leia, ale ajStormtrooper) a vyšších obti-ažností.

Nasleduje Rancor Rampage, čo ječasť hry, ktorú sme pravdupove-diac veľmi nepochopili. Ak sispomínate na obrovskú potvoru, čožila pod Jabbovým palácom, takpresne tú budete ovládať. Cieľomnie je nič poetickejšie, ako ab-solútna deštrukcia všetkého živéhoaj neživého. Hra vám dá do pove-domia, čo je vaším cieľom a potomuž len devastujete. Jednak je toúplne nezmyselné psycho (uzná-vame, že ako odreagovanie byvšak určite niekomu poslúžilo) aešte k tomu sa tu objavujú prob-lémy s citlivosťou Kinectu, hlavne,keď šmátrate po niektorom zmenších cieľov, nehovoriac o tom,aký je niekedy problém sa vôbecotočiť. Ak ste teda po dlhomnamáhavom dni plní potláčanejfrustrácie, Rancor Rampage byvám mohol pomôcť, pokiaľ vám alenespôsobí len ďalšie duševné prob-lémy spojené s ovládaním.

Posledným módom je Duels ofFate, ktorý už názvom evokujeboje so svetelnými mečmi. Ocit-nete sa hneď v súboji proti sith-skému lordovi podľa výberu (dôjdeaj na Dartha Vadera) a bojujeterovnako ako v kampani.

Technicky hra nie je ničím sveto-

borným. Postavy sú vymodelovanéešte celkom pekne, ale prostredieuž za nimi silne zaostáva. Hlavnetextúry sú často v takom nízkomrozlíšení, že si to všimnete aj zpomerne veľkej diaľky. Občas hraseká, čo môže byť spôsobené práveKinectom. Zvuková stránka jebezchybná, všetko od skveléhosoundtracku Johna Williamsa až pozvuky svetelného meča je prevzatépriamo z filmov. Jediným problé-mom by mohol byť dabing, alekeďže sa v hre až tak veľanerozpráva (a to, čo sa hovorí,môžete pokojne odignorovať), tátonepríjemnosť až tak nezamrzí.

KSW2Nechceli by sme povedať, žeKinect Star Wars svojej licencienie je hodný, v skutočnosti juvyužíva veľmi uvedomele, ale tak-isto to nie je hra, o ktorej sme akomalí, pri sledovaní filmovej ságy,snívali. Ponúka mnohorôznorodého obsahu, ktorý alevyniká v miestach, kde už sú lepšietituly. Ak teda na Hviezdne vojnynedáte dopustiť a nemáte ešte hry,ako Dance Central, či akýkoľvekracing pre Kinect, táto hra vás asinesklame. Všetci ostatní by si aleradšej mali ušetriť peniaze, čo bydo nej investovali.

5.5*Výrobca: LucasArts *Distribútor: Microsoft *Platformy: Xbox 360*Multiplayer: nie *Lokalizácia: nie *Web: www.lucasarts.com/games/kinectstarwars/

PLUSY+ rôznorodý obsah+ galactic dance off mód+ prostredie Star Wars+ pekne spracované postavy

MÍNUSY- stereotypné- nepresvedčivé ovládanie- súboje so svetelnými mečmi nie sú dostatočne dynamické- Rancor Rampage- horšia grafika prostredia

Page 31: GamesWeb.sk Jún 2012
Page 32: GamesWeb.sk Jún 2012

JÚN 2012

AUTOR: riChArd „GulATh“ BoJNičAN PLATFORMA: PlAySTATioN 3BATTLESHIP

A3!Zásah!Napadlo by vás na motív tejto klasickej hry zozákladnej školy robiť film? A potom podľatoho filmu ešte aj hru? Mňa tiež nie. Film sajaví ako kasový trhák no a hra... O tej sipovieme teraz niečo viac.

Je to už nejaký čas, čo som písal pre GamesWeb.Človek občas naozaj potrebuje aj pauzu od hrania,zistíte to tak, že zrazu máte pocit, že hranie jepovinnosťou a nie zábavou. No a ako prvú vec ponávrate som dostal do rúk túto skvelú akčnú hru.

Battleship je hra, ktorá bola vyrobená na motívfilmu, no a ten bol vyrobený na motív stolovej hry.Ak vám znie toto spojenie zvláštne, verte mi, že nieste sami. Dobrovoľne sa priznávam, že film som nev-idel. Zaradil som ho niekam ku filmom typu Trans-formers, kde dokonale absentuje dej a ide iba ofilmové triky a jednu ženskú postavu. Ako som sadočítal v Battleship sú to triky a Rihanna (ktorejspev prekoná snáď už len nejaká mačka, ktorá vábikocúra na divokú noc). Niektorí moji známi sa nafacebooku vyjadrili pochvalne, takže ak máte radiTransformers sériu, film sa vám bude páčit.

Hra je však na tom už trošku horšie. Predstavte si,že ste demoličným expertom jednej čaty, a práve saocitnete na ostrovoch, ktoré z nejakého dôvodu odostatného sveta odrežie výsadok mimozemských

negativistov (to sú takí rádoby zlí mimozemšťania,ale v porovnaní s predátromi alebo alienmi je to asiako porovnávať kult zlého otráveného špendlíka sC’thulhu). A práve v dobe, keď sa tam koná ná-morné cvičenie najsamlepšej, najúžasnejšej a na-jlepšej US army. A keď námorné, tak samozrejmehovoríme o marines! Takže ešte raz, sme mariňák,špecialista na explózie a od úspešného konca cviče-nia a návratu domov ku grilu, frajerke a chladenejcole nás odrezali mimozemšťania. Preto zoberiemedo rúk zbraň, do batohu C4, na opasok si zavesímeovládaciu konzolu a poďho im to vysvetliť!

V hre teda budeme mať niekoľko rozličných úloh.Strieľať mimozemšťanov, ktorých obleky dokážunaozaj vydržať hrozne veľa guliek (aj pri zásahu dohlavy a jasnom prestrelení skla). Uložiť niekamvýbušninu a stihnúť utiecť skôr ako jej časovačdospeje k nule, alebo naopak, zneškodniť mimozem-skú výbušninu (pre zmenu nemá časovač).Dobehnúť k bodu A,B,C,D (a cestou splniť niekoľkokrát úlohu 1). Komandovať celú flotilu. Áno pri-atelia, toto je tá konzola zavesená na opasku, pomo-

RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

320

Page 33: GamesWeb.sk Jún 2012

cou ktorej komandujeme celúflotilu. Neviem teda ako je na tomUS Army ohľadom velenia, alekeďže dostávame rádiom príkazy,zdá sa mi dosť nelogické, abypešiak prikazoval lodiam, kam samajú presunúť a koho ostreľovať.Každopádne tu máme aspoňnávrat ku pôvodnej verzii hry bat-tleship (lodičky) i keď v upraveneja akčnejšej verzii. No a ako sa tocelé hrá?

Ovládanie je výborné. Je to asiprvý 3rd person shooter na PS3,kde som nehromžil nad tým ako sas ním pohybuje, mieri a strieľa, alevkĺzol som do toho pomerne ľahko,i keď primárne hrám hry na PC. Toje jednoznačne pozitívny bod. Akosom už spomínal, mimozemskéobleky sú veľmi odolné vočiguľkám, navyše ak strieľame ichzbraňami, zásahy sú podobnečasté ako moje návštevy kostolov.No možno o niečo častejšie, keďžetie návštevy by som na prstochdvoch rúk zrátal (aj to len kvôlisvadbám). Takže streľba z nich jefrustrujúca. Krytie sa za čímkoľvekspočíva v učupení sa, pri čomniečo ako vykuknúť alebo vykloniťsa a strieľať absentuje úplne.Celkom pekná je support streľba zlodí poblíž, i keď musia byť umiest-nené priamo na štvorčeku, ktorý ječervený a znamená, že odtiaľ sa

môže strieľať. Asi by som to skôrriešil vyznačením dosahu streľby zlode. Po zabitých nepriateľoch námzostávajú zbrane (posledná vec,ktorú urobí mimozemský nega-tivista tesne pred smrťou, je vý-mena zásobníka v zbrani, abynepriateľ našiel vždy full náboje(čo urobí taký umierajúci predátorvšetci dobre vieme :), a akési holo-gramy, ktoré fungujú ako wildcards pre „taktickú“ časť.

Taktická časť, čiže samotné loďkysa aktivuje práve otvorením kon-zoly. Tu príde najskôr na raduloading, a potom už vidímeštvorčekovú mapku s našimi anepriateľskými loďami. Môžemelode presúvať, určiť ktorá na kohoútočí a môžeme používať už spomí-nané wildcards. Tieto predstavujúbuď možnosti vybavenia lodí lep-šími zbraňami, brnením čiradarom, máme kartičku na jedno-razovú opravu lode a ako úplný hitleta máme kartičku, pri použitíktorej prevezmeme kontrolu nadplavidlom. Vtedy príde ďalšie load-ing, uvidíme animáciu, kde saplavíme súbežne s nepriateľskýmnadvodným zariadením, analó-govým stickom namierime naň apálime zo všetkých lodných zbraní.Je to časovo obmedzené, alevzhľadom na bonusový damage,ktorý týmto získavame, nie je

problém sa nepriateľa zbaviť. Opäťloading, a sme naspäť v konzole,zatvoríme ju, loading a sme vstrieľačke.

Keďže sa jedná o hru podľa filmu,predpokladám, že hudba je licen-covaná. Nie je ničím zaujímavá,ale na druhú stranu ani neprekáža.Ostatné zvuky sú rovnakopriemerné. Grafické spracovanie jepomerne jednoduché. Celý čas sanachádzame na jednom súostroví,takže nemôžeme čakať zmenuprostredia. Mimozemskí nega-tivisti tiež nie sú nejako zaujímavi,viac menej tiež priemer.

Ak to teda zhnieme, zvuky agrafika priemer, ovládanie trochunadpriemer, náplň hry silný pod-priemer... No nebudeme si klamať.Nie je to nič čo by som Vám do-poručoval si kúpiť. Za to ovládaniesi odomňa vyslúžila bonusový bod,a napriek dlhej úvahe, som sarozhodol neubrať bod za to, že tátohra je jedným z dôvodov, prečo sana mňa z plochy vyškiera zatiaľstále nepokorený Diablo III.

3.5*Výrobca: Double Helix *Distribútor: Activision *Platformy: PC, PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, NDS*Multiplayer: áno *Lokalizácia: nie *Web: battleshipthevideogame.com

PLUSY+ ovládanie hry+ krátkosť, našťastie iba 10 levelov

MÍNUSY- stereotyp- rovnaké prostredie- loading medzi strategickou a akčnou časťou

JÚN 2012

330RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

Page 34: GamesWeb.sk Jún 2012

AUTOR: Michal "MickTheMage" Nemec

Zbytočnosť E3 bytia?

Týždeň E3 je tu a bude plný sklamaní, podivnýchoznámení a konštatovania (aspoň z niektorejstrany), že už ani tie hry, ani tá E-trojka nie je čo bý-vali. Microsoft si odbije svoju konferenciu – pokvákakde – čo na adresu kinectu, ukáže opäť niečo z Callof Dutý (ako krásne ten poslovenčený názov vysti-huje celú sériu, však? ;-)), prípadne nám ukáže, ženám nič neukáže. Teda aspoň ja mávam v posled-ných rokoch taký pocit. Skrátka, nejako sa od násočakáva, aby sme tu boli, tak nás tu máte. A mámepre vás pár zbytočných oznámení. Čo to tu táram,hovoríte si? Ale no tak, kedy vás naposledy zaujaloniečo oznámené na E3. So skutočným záujmom anasledovným (skoro nekončiacim) nadšením? Veďpráve.

O čom je vlastne E3 pre bežného hráča/diváka? Ohrách. Uvidíme niečo viac z očakávaných titulov, aleto predsa môžeme vidieť aj niekde inde. Veľkéspoločnosti vrazia peniaze do svojich konferencií?Nuž, to je pravda. Berú to ako show pre masovéhodiváka – aspoň tak to niekedy vyzerá. A možnosť akosa trochu zalíškať prítomným novinárom. Nikdyneviete, či sa darovaný X-BOX neodrazí na troškulepšom hodnotení, než by si nejaká hra zaslúžila.Och. Nič som nepovedal. :-)

V prvom rade to, ale bude príležitosť vidieť v pohybehry, ktoré na nás čakajú v najbližšom a strednomobdobí. Obávam sa však, že väčšinou opäťdostaneme nie tak úplne zaujímavú zmesku titulovpre mainstream publikum. A je to tak v poriadku.E3 je show pre veľké spoločnosti, pre veľké hry,ktoré smerujú k masovému publiku. Občas saniekde vynorí niečo zaujímavé. Šikovný novinár vys-norí nejaký skrytý klenot, ale... to je individuálnapráca šikovných novinárov. Ale kto vie, možno sa zoškaredého káčatka vykľuje krásna, herná labuť.

Skôr sa však naskytuje otázka, či už dnes nie je E3tak trochu prežitok. Zbytočný artefakt minulosti,ktorého význam prakticky klesá i keď sa nás Game-Trailers a niektoré ďalšie média snažia presvedčiť oopaku. Možno je to tým – ako sa hovorí – že Amer-ičania milujú show, a tú bez debát dostávajú. Lenžev dobe kedy si 3rd party tvorcovia oznamujú novéhry mimo E3, prípadne usporadúvajú vlastné akcie,je len málo nového čo môžu pre E3 ponúknuť.Rozhodne bude zaujímavé sledovať, či sa na tomtopodujatí objaví niečo nečakané, niečo zaujímavé,niečo pri čom by bolo hodné aspoň pozdvihnúťobočie. Len pevne dúfam (a verím), že to nebudeďalší reštart, reimaginácia nejakej klasickej série.Táto bolesť Holywoodu totiž postihla už aj hry averu nie je to dobrá vec. Remaky v pôvodnom znenís titulkami sú fajn, ale prekopávanie konceptov užnie.

V konečnom dôsledku je vlastne E3 celkom nuda.Veľa vecí sa od neho očakáva, veľa vecí sa idočkáme. Nuž a napokon sú tu oznámenia, v ktorézarytý fanúšikovia hernej scény očakávajú. Alebo súskôr ich zbožným prianím. Čo nové predvedie Sony?Musí pretláčať Vitu. Má pripravené niečo pre PS3?A čo nasledujúca generácia konzolí? Príde jej častento rok? Alebo si ešte počkáme. Zlepší Nintendozúfalé predstavenie Wii-U z minulého roka?Uvidíme. A nakoniec otázka, ktorá trápi mnohohráčov – dozvieme sa niečo o Half-life 3? Aj keď to jeskôr otázka do relácie: Snívajte s nami. Jeden všaknikdy nevie.

Čo si však o E3 myslia tuzemský hráči a naši či-tatelia? Nuž, to je otázka – ako sa hovorí – do pub-lika.

ZAMYSLENIEWWW.GAMESWEB.SK

Vitajte do šialeného týždňa nových vecí. Do sveta krásnych nových hier, oznámených titulova (ak uskupenie hviezd dá) i nových platforiem. Možno. Snáď už viete, ako to za tie rokychodí. A možno, možno príde aj Konami fičiace na nejakom kvalitnom matroši. Ako hov-orím, jeden nikdy nevie.

340

JÚN 2012

Page 35: GamesWeb.sk Jún 2012

AUTOR: Boris "Blade" Kirov

Negativizmus k zábavenepatrí

Čo tak sledujem aktuálne dianie v oblasti hernejžurnalistiky, pripadá mi, že v týchto dňoch je naozaj"IN"si kopnúť do E3. Proste, redaktori viacerýchportálov vo svojich siahodlhých rozpravách aúvahách označujú tento ročník výstavy nielen zapriemerný, ale dokonca za zlý či ba priam najhorší,aký tu kedy bol. Ja si dovolím však nesúhlasiť atakýmto kvázi pseudo-intelektuálom odkazujem jed-iné - ak vás digitálna zábava frustruje, nájdite si inéhobby! Osobne nechápem, prečo takíto všadeboli avševedovia vôbec hry naďalej hrajú - ak ma totižtoniečo serie, tak na to dlabem a v záujme zachovaniasi duševnej a psychickej pohody zvolím inú aktivitu.

Ako optimisticky ladený jedinec, ktorý hľadá pre-dovšetkým to dobré a pozitívne, jednoduchoneznášam, keď sa niekto pokúša digitálnu zábavustoj čo stoj dehonestovať len preto, že v nej domin-uje nejaký žáner či štýl, ktorý on "nemusí". Z môjhopohľadu je to detinské a mimoriadne krátkozrakéuvažovanie, ktoré s profesionalitou naozaj nemá ničspoločné. Niekomu proste dali namiesto cit-rónového lízatka jablkové a on preto kvôli tomukričí a prská na všetky strany. Jasné, tohtoročná E3nebola bohvieako prekvapivou a vďaka pre-E3leakom sme sa až na pár výnimiek nedozvedelizhola nič, z čoho by sme si tak povediac sadli nazadok. Na druhú stranu však výstava ponúkla toľkoskvelých hier k nahliadnutiu a zahratiu, že pokiaľ bysom bol návštevníkom, určite by som nemohol ostaťz eventu sklamaný.

Aby som ale bol dokonale férový - zrejme najslabšímčlánkom celej výstavy bola bez diskusií konferenciaNintenda. Ako čistokrvný core gamer som totižtoočakával, že firma ma konečne presvedčí o tom,prečo by som si ako milovník tradičných hier malich najnovšiu konzolu Wii U zakúpiť. Opak sa však

stal skutočnosťou - Nintendo vrámci svojej presskystavilo prednostne na casualovky a nebyť interven-cie zo strany Ubisoftu, nemal by som absolútne ži-aden dôvod tú Máriom prepchatú konferudopozerať. Samozrejme, proti Mariovi nič nemám,ale čoho je veľa, toho je fakt veľa - 3 či nebodaj 4ohlásené tituly s týmto inštalatérom v hlavnejúlohe... tak to som fakt nedokázal "pobrať".

Navyše, vzhľadom na to, ako sa firma ešte minulýrok dušovala, že svojou novou konzolou hodlá pre-vziať core gamerov späť pod svoje krídla, mi prišlakoncepcia ich konferencie maximálne nešťastná akontraproduktívna. Ak bolo úlohou Nintenda námich pripravovaného nástupcu Wiička sprotiviť, taksa im to podarilo priam dokonale. Diskutabilne boltaktiež odprezentovaný Wii U Game Pad. Je sícefajn, že má druhú obrazovku, ale v prípade hard-core hier to môže viesť k tomu, že hráč bude zme-tený z toho, na ktorý displej má vlastne pozerať.Možno aj práve preto, že Nintendo samo nevie,akému hráčskemu publiku vlastne to Wii U smeruje,bola jeho konferencia tak nemastným neslanýmeventom, že som naň zabudol skôr, než sa to trápnevideo na Nintendoland v závere pressky stihlovôbec dokončiť.

Chvála bohu teda, že z ostatných pressiek som sivedel vybrať hneď niekoľko vecí, ktoré ma do budúc-nosti ako hráča lákajú. Konferencie spoločností EA,Microsoft a Sony síce už tradične stavili na svojeosvedčené značky a firmy, čo v reči laika znamenárecykláciu už použitých svetov/mechanizmov/ná-padov, avšak pokiaľ ma tá ktorá séria baví, nevidímdôvod, prečo by ma to malo nejako deprimovať. Jasa k herným ságam staviam ako k seriálom - ak sami niečo páči, tak to sledujem až do konca a jedinámožnosť, ako sa od toho odtrhnúť je, že to tvorcovia

A to nie len k tej digitálnej!

350ZAMYSLENIE WWW.GAMESWEB.SK

JÚN 2012

Page 36: GamesWeb.sk Jún 2012

nejakým "dielom" obzvlášť nechutne doserú (prík-ladom seriálu je Spielbergom produkovaná TerraNova). Každopádne, všetky uvedené firmy nám,core-hráčom, chystajú obzvlášť bohaté a pestréherné Vianoce, takže ako fanúšik platforiem PS3 aXbox 360 nemám absolútne žiaden dôvod vyplakú-vať. A viete prečo? Lebo aj keď mi niektoré ságy pri-padajú zbytočne umelo naťahovanými, z tohomnožstva titulov si stále viem vybrať tie, ktoré súhodné mojich peňazí a mojej pozornosti. Možno ajpráve preto nevidím oblasť digitálnej zábavy ani zďaleka v tak čiernych odtieňoch, ako poniektoríherní žurnalisti.

No a potom tu bola samozrejme konferenciaUbisoftu - jedna herná pecka striedala druhú, ktomu sa pridalo ohlásenie fantasticky vyzerajúcejnovinky a ak sa k tomu navyše pridala aj moja srd-covka v podobe Raymana, bolo o kráľovi tohtoročnejE3 rozhodnuté. Na moje prekvapenie sa však opäť znovinárskej sféry vyrojili hlasy, že Ubisoft len "se-queluje" a totálne ignoruje akýkoľvek progress. No,neviem ale ak niekto označí Assassin´s Creed 3 zato isté čo bol Assassin´s Creed 2 či 1, asi sme hralirozdielne hry a videli rozdielne prezentácie. No a čože sequeluje? Ak si fanúšikovia prajú pokračovania(čo jednoznačne dokazujú predajné čísla), bola byfirma hlúpa, ak by ich priania nevyslyšala. Jednak sitotižto príde na výborné cash ale v prípade pop-ulárnej značky má viac než solídnu istotu, že ďalšiediely majú rovnaký potenciál generovať zisk. V pod-state je možné povedať, že dlhé herné sériedokonale vyjadrujú to známe "aj vlk ostal sýty, ajkoza ostala celá".

Je naozaj nepríjemným, keď musím strieľať do vlast-ných radov, ale som totálne znechutený z toho, akosa herní žurnalisti nedokážu adaptovať na stav,ktorý vládne v oblasti digitálnej zábavy dnes. Vedpredsa, nie je všetko len Call of Duty, Battlefield,Need For Speed či Assassin´s Creed. Keď mi totižtoniekto napíše, že nechce hrať rovnaké hry každých12 mesiacov, príde mi to ako účelová a krajne zau-jatá kritika, pretože dotyčného jedinca predsa niktonenúti, aby tie hry hral. Na to sú tu predsafanúšikovia! Hej? Lebo ak je človek herným fan-jšmekrom, tak si hádam vie nájsť to, čo ho baví.Alebo nie? Alebo ide len o pindy, ktoré majú zaúlohu ukázať, ako je onen jedinec intelektuálnenadradený nad plebsom, ktorý hráva všetky tie ca-sualovky? Neviem, ale dáva to zmysel - konieckon-cov, nie je to po prvý krát, kedy sa úzka skupina ľudísnaží svetu dokázať, že ich postoj je niečo viac, nežpostoj väčšiny. Mne to pripadá, ako keby tieto osobyzabudli, že žijeme v slobodnom svete, kde simôžeme každý slobodne vyberať, čo nás baví a čonaopak, nie. A tak, rovnako ako ja nechodím do di-vadla či na koncerty našich "hudobníkov" lebo tútozábavu príliš nemusím, rovnako sa nemusia hramizaoberať ani tí, ktorí na nich nevedia nájsť an kúsokdobrého. Simple matter of choice... nič viac ani ničmenej.

ZAMYSLENIEWWW.GAMESWEB.SK

360

JÚN 2012

Page 37: GamesWeb.sk Jún 2012

AUTOR: Michal "MickTheMage" Nemec

Hra nie je film

Kľúčové slovo je v našom prípade – neinteraktívne.Hra, ktorá ma k tomuto zamysleniu priviedla, nie jenič iné ako posledný Max Payne. Preplnený neinter-aktívny sekvenciami, berie iniciatívu z rúk hráča anecháva ju plne na réžií tvorcu hry. Strihové scényako také nie sú problém. V mnohých hrách sú veľmifajn. Avšak väčšinou (ak sa to nepreháňa) bývajú re-latívne dobre vyvážené vo vzťahu hra – mechanika -film. Ako príklad dobrého využitia strihových scénmôže slúžiť posledný Saints Row. Každú príbehovúmisiu uvádzala krátka, štýlová strihová scéna anásledne už hráčovi nebrala kontrolu z rúk – pokiaľopäť nedošlo na zaujímavú dialógovú výmenu, ktorávšak tiež trvala len niekoľko sekúnd. Rovnako toplatí o závere misie. Scény mali štýl, využívalinaplno filmovej reči, ale zároveň hráč nemal pocit,že mu niekto hrá hru za neho. Čo však bohužiaľ ne-

platí pri poslednom Maxovi Payneovi a pri niek-torých ďalších hrách.

Na druhej strane – a to je téma, ktorú som už nerazotvoril nielen v týchto článkoch, ale i na svojomblogu – i v tomto prípade veľmi záleží na preferen-ciách každého jednotlivého hráča. Niekto sa rádhrá. Má rad hru ako výzvu, ako sled udalostí, ktorémôže ovplyvňovať (či už skutočne alebo zdanlivo) –teda hrá sa vo svete, v rámci príbehu. resp. systémuhry. Akékoľvek prevzatie kontroly automatickýmičasťami hry ho môže vyrušovať a priam frustrovať,pretože získa pocit, že hra niečo robí za neho.Niečo, čo by zvládol engine hry i s kontrolou hráča.V minulosti to bolo iné. Koncom 90-tych rokov eštegrafická sila počítačov nebola na takej úrovni, abyumožňovala tvorcom priamu interakciu herného

Herní tvorcovia si čoraz častejšie myslia, že hry sú akousi odnožou Hollywoodu. Nie nutnevždy, ale veľmi často to tak vyzerá. Filmová reč sa stále viac prediera na monitory a obrazovkyhráčov. Dôvod je jednoduchý – pretože to technológia umožňuje. Otázkou je, či tento fenoménneničí hry ako také, resp. či prehnané množstvo neinteraktívnych strihových scén patrí dohier.

370ZAMYSLENIE WWW.GAMESWEB.SK

JÚN 2012

Page 38: GamesWeb.sk Jún 2012

prostredia, príbehu a hráča. Aby to malo nejakúformu a výzor. Preto často pristupovali k vopredvyrenderovaným scénam, ktoré reprezentovalidôležité časti hry. Avšak bez aktívneho prispeniahráča. Dnes istý typ hráča vyžaduje od hry interak-tivitu aspoň v nejakej forme. Toľko neobľúbené„quicktime eventy“ sú v podstate istým stupňomstrihových scén, v ktorých hráč dostáva možnosť ne-jako reagovať. Je to ďalší stupeň. Mnohí tvorcoviahier si tiež uvedomujú nezmyselnosť obyčajného sle-dovania prebiehajúcej strihovej scény v počítačovejhre. Preto vlastne aj vznikli QTE, aby pridali na dra-matičnosti deju a zároveň nechali istým spôsobom vhre aktívneho i hráča. Pokojne môžeme polemizovaťo tom, či je to najšťastnejšie a najlepšie riešenie, alerozhodne sa mu nedá uprieť forma základnej inter-aktivity. Interaktivity, ktorá obyčajným strihovýmscénam chýba.

Základný problém však nie je, akoby sa mohlo zpredchádzajúceho textu zdať, v ich pasivite, ale pre-dovšetkým v ich dĺžke. Pokiaľ je v hre strihovýchscén viac ako samotnej hry, niečo nie je v poriadku.Dokonca sa naskytuje otázka, či je taká hra hodnáchváli a vysokých hodnotení. Nemáme totiž hodnotiťmizerný film, ale hru. A hra, to je interaktívne dielo,komunikácia hráča a herného obsahu medzi sebounavzájom. Strihové scény sa tak stávajú nástrojom,ktorý môže skupine hráčov znechutiť celý zážitok zhry. Veľmi však záleží na tom, ako ich dokážu využiťsamotní tvorcovia hier. Vyváženosť je kľúčová.Vyváženosť, ktorú Rockstar vo svojej poslednej hrevôbec nezvládol.

Strihové scény posunuli hry niekam ďalej. Od čistoliterárneho podhubia (pokiaľ sa bavíme o hrách,ktorých hlavným hnacím motorom je príbeh) až posúčasné experimenty s filmovou rečou. Heavy Rainje jeden z príkladov, kedy sa celý rad ľudí pýta, čiešte stále môžeme rozprávať o hrách. Heavy Rain jejeden dlhý sled strihových scén – interaktívnych.

Teda scén, v ktorých hráč zastáva aktívnu úlohu.Ovplyvňuje ich a má možnosť (i keď obmedzenú) in-terakcie s okolitým prostredím. Nie nadarmo saniekedy nazýva i interaktívnym filmom 21. storočia.Napriek tomu, že má toto označenie z minulostiveľmi negatívnu príchuť. Hra by sa mala hrať, niesledovať (teda pokiaľ nie ste ten za chrbtom hra-júceho ;) ).

Strihové scény sú rôzne. Navodzujú tu správnu at-mosféru nadchádzajúcich udalostí, predstavujúniektoré postavy, posúvajú príbeh alebo (ak sú ne-správne použité) zdržujú hráča od hry. Istotne pa-tria do moderných, výpravných, príbehových hier –to už zrejme nezmeníme a vlastne, ani to nie jepotreba. Avšak mnoho tvorcov hier ich neviesprávne využívať, správne vyvažovať a dávkovať.Nemusí mať „cool“ zábery, kamerové strihy a uhly,pretože v nich je aktívnym prvkom hráč, nie herec,nie niekto ďalší. Hráčov pohľad na hru je špecifický,iný ako používa filmová reč. Skrátka, hra nie je filma so strihovými scénami to netreba preháňať.

Teda, pokiaľ nie ste ten druhý typ hráča – čo sa rádpozerá. V tom prípade, ale neviem prečo si za svo-jho koníčka nezvolíte filmy. ;-)

ZAMYSLENIEWWW.GAMESWEB.SK

380

JÚN 2012

Page 39: GamesWeb.sk Jún 2012

AUTOR: Boris "Blade" KirovScenár - achilovka hier

Je to už pár dní, čo som dopozeral vynikajúcu old-schoolovú detektívku Tinker, Taylor, Soldier, Spy, avšakten film mi proste stále nedáva spávať. Dôvod je proza-ický - brilantne napísaná story, ktorá nevedie diváka zaručičku ale nadmieru sofistikovane a inteligentne mupodsúva všetky indície k tomu, aby si v závere vedelSÁM v pohode dať dve a dve dokopy a teda aj rozlúsknuťpríbeh, ktorý predchádzajúce dve hodinky sledoval. No ateraz si položte zopár zásadných otázok: kedy naposledyste boli motivovaní (alebo aspoň teda donútení) u ne-jakej hry rozmýšľať nad jej dejom? Kedy vás hernýpríbeh zaujal natoľko, že ste jeho analýze boli ochotnívenovať aj svoj voľný čas? Kedy naposledy vám hernástory vyvolala na chrbte to povestné "mrazenie"? Nuž, janech sa snažím ako sa snažím, až na Maxa Paynea 3 maprakticky nenapadá nič, čo by stálo naozaj za moju ateda aj vašu pozornosť. Drvivá väčšina hier totižto postránke príbehu operuje s hromadou dookola sa opakujú-cich tematík, ktoré síce navzájom fungujú, ale žebyvytvárali nejaký nezabudnuteľný zážitok, to povedaťurčite nemôžem.

Samozrejme, je potrebné rozlišovať mieru významnostipríbehu u filmov a hier - tam, kde u prvej menovanejkategórie ide o jeden z kľúčových aspektov zážitku, tamje to v prípade tej druhej len jedna z mnohých premen-ných, dotvárajúcich celok hry ako takej. Veď to istotnepoznáte veľmi dobre - nejaká gamesa XY má o hovne dej,avšak svojim fantastickým gameplayom to krásnevykompenzuje. U filmov ale také niečo nehrozí a pretosa nemožno čudovať, že dnes sa za kvalitné scenáre pla-tia doslova a do bodky milióny dolárov. Nedávna E3 všakopätovne vrátila do povedomia nás, hráčov, žáner, naktorý má v súčasnosti monopol prakticky len spoločnosťQuantic Dream. Na uvedenej výstave odprezentovanánovinka Quanticku, interaktívny film Beyond: Two Souls,však jasne poukázala na základný problém a v podstate,achilovku herných príbehov - scenár. Ten sa totižto opäťjaví byť deravý ako ementál a aj napriek nespornej snaheštúdia ponúknuť hráčom zážitok, nie nepodobný tomu fil-movému, sa odprezentovaný segment hry až nezdravočasto potýkal s tak brutálnymi logickými lapsusmi, až sato nedalo poriadne ani dopozerať.

Istotne sa teraz pýtate, kde leží kameň úrazu - nuž,odpoveď je jednoduchá: David Cage. Vizionársky vývojárs kopou brilantných nápadov, totižto nie je vyštudovanýscenárista a tak aj keď má hromadu skvelých nápadov,chýba im akákoľvek ucelená koncepcia, ktorá by ichdokopy spájala bez toho, aby sa muselo variť z vody čipoužívať tzv. oslie mostíky. Skrátka a dobre, Cage akodeveloper nedokáže podchytiť všetky detaily príbehu atak sa u jeho hier často stáva, že práve tie detaily tamakosi chýbajú, alebo čo je ešte horšie, akosi nedávajúzmysel. Lebo viete - mať skvelú nosnú ideu je síce coolale obklopiť ju uveriteľným prostredím, postavami, di-alógmi a miliónmi ďalších detailov.. to už chce aj trošičkuznalosti z oblasti písania scenárov a nie len také totradičné hráčske nadšenie a zanietenie. Pozor! Toto nieje téma zameraná na kritiku Davida Cagea! Ten si totižtomôže ruku podať s ďalším podobným vývojárom, Hideom

Kojimom, ktorý najmä svojim posledným PS3kovýmMetal Gear Solidom dokázal, že síce má dobré vízie, alepodať ich vo forme záživných príbehov mu už rozhodneaž tak dobre nejde. Kto vydržal zhliadnuť scénu, kedyJohnny v rámci prestrelky požiadal Meryl o ruku (aj na-priek tomu, že spolu počas celej hry prehodili maximálnepár slov!), do konca, ten má z mojej strany naozaj hlbokúpoklonu... ja som na ten bullshit skrátka nemal dostatoksíl ani dostatočne silný žalúdok.

Je taktiež dôležité si uvedomiť, že zatiaľčo u filmov musíscenár svojim obsahom pokryť cca 2-3 tri hodinkystopáže, u hier je tomu nepomerne viac. Z toho dôvoduje preto u hernej produkcie zaužívanou praxou, žepríbehy sa zvyknú naťahovať ako sople. Pridávajú savedľajšie dejové osy, postavy a dialógy tak, aby príbehnestál dlho na jednom mieste ale aby zas príliš neod-báčal od hlavnej nosnej myšlienky. Problém -ako už asitušíte- je ale opäť v scenári, ktorý pokiaľ nemá aspoňpriemerné kvality, ľahko niektorý z uvedených nad-stavbových dejových prvkov dobačuje. Postavy taknapríklad riešia totálne nepodstatnosti, dialógy súzamorené kopou klišéovitých hlášok, sekundárne príbe-hové línie odvádzajú hráčovú pozornosť od tohodôležitého a v podstate, to hlavné, čo by malo držať jed-notlivé herné prvky pokope, sa rozpadá ako domček skarát. Samozrejme, u objemných RPGčiek je prítomnosťside-questov so svojimi príbehovými odbočkami pocho-piteľná, ale pokiaľ sa takéto scenáristické chyby objaviaaj u nepomerne lineárnejších žánrov, je to len a lendôkaz toho, že tvorcovia skrátka príliš toho scenáristick-ého umu nepobrali. Ako príklad uvediem tituly Call ofJuarez: Cartel (3 rozdielne ale totálne nezaujímavé ašablonovité postavy), LOTR:War in the North (stupídnedialógy a klišé príbeh, ktorý nudil od začiatku do konca)či Heavy Rain (z hľadiska gradácie deja totálny mess -btw, viete o tom, že autori svojim prvým trailerom k hrenechtiac vyzradili totožnosť vraha? Tomu sa hovorí stu-pidita na n-tú!).

Súdiac podľa predchádzajúcich riadkov by sa tedazákonite mohlo zdať, že napísať kvalitný scenár k hre jedoslova nadľudským činom. Pravda je však niekde úplneinde - stačí totižto netlačiť príliš na pílu, neísť siloumocou po komplexnosti a nechať priestor na vlastnú in-terpretáciu a rázom máte príbeh, ktorý aj keď nemusíbyť až tak nápaditý či zaujímavý, dokáže pohltiť. Prík-ladom nech je v úvode spomínaný Max Payne 3, orig-inálna romantická záležitosť Catherine či prvé SilentHilly, ktoré nechávajú na hráčovi, čo si z ich príbehuodnesie. Veď predsa, nie nadarmo sa hovorí, že vjednoduchosti je krása. Jasné, zložitý príbeh -ak je vďakakvalitnému screenplayu dobre podaný- dokáže zanechaťv človeku nepomerne väčšiu dávku myšlienok a emócii,avšak vzhľadom na to, že dobré scenáre sú v oblasti dig-itálnej zábavy zriedkavým javom, vždy radšej uvítamstory, ktorá je síce jednoduchšia, ale aspoň tak nedávapriestor pre všakovaké logické chyby a prešľapy. Skrátkaa dobre, niekedy menej je viac, pričom u herných príbe-hov to platí rovno duplovane!

Prečo sa v hrách nikdy nedočkáme oskarových príbehov?

390ZAMYSLENIE WWW.GAMESWEB.SK

JÚN 2012

Page 40: GamesWeb.sk Jún 2012

HardwareBattlefield 3 razer BlackShark

HARDWAREWWW.GAMESWEB.SK

Zberateľská edícia hernéhoheadsetu, ktorú si nemôžetenechať ujsť!

Razer, spoločnosť nesúca označe-nie svetového lídra v oblastivysokovýkonného herného hard-véru, najnovšie prostredníctvomtlačovej správy oznámila svojenové slúchadlá, zaraďujúce samedzi periférie patriace do zber-ateľskej edície. Inšpirovaný tak-tickými leteckými náhlavnýmisúpravami a s plnou výzbrojou jeheadset Razer BlackShark pozvukovej stránke dokonalepripravený na hranie Battlefieldu3, úspešného herného FPS tituluod spoločností EA a DICE, ktorý sastal najrýchlejšie predávanou hrouv histórii známej firmy ElectronicArts.

Výrobca Razer sa stotožňuje s ná-zorom, že Battlefield 3 je momen-tálne najdynamickejšou anajprogresívnejšou akčnou hrouna trhu. Užívateľ používajúci tietoslúchadlá môže lepšie prežiť pocitozajstného pilota vrtuľníka, čomunapomôže kompletné circumau-rálne dizajnové prevedenie, vyz-načujúce sa vo všeobecnosti veľmidobrou izoláciou od okolitýchzvukov. Hráč si tak bude môcť vy-chutnať čo najautentickejšízvukový zážitok.

„Razer BlackShark sú herné PCslúchadlá s ostrým zvukom avýraznými bassmi, ktoré využijetev akčných tituloch ako je Battle-field 3,“ povedal Robert ‘Razer-Guy’ Krakoff, riaditeľ Razer USA.„Vďaka nim budete počuť streľbu,výbuchy a búrlivý hukot stíhačiek,akoby ste boli priamo v boji.Slúchadlá sú navrhnuté v súlade sozajstnými, využívajúcimi sku-

točnými pilotmi útočných vr-tuľníkov, žiadny z vojakov Battle-field 3 by preto nemal vyraziť doboja bez svojho headsetu RazerBlackShark,“ dodáva Krakoff.

Poďme sa pozrieť na ucelenú špeci-fikáciu tohto produktu. Ako ste sauž mohli dočítať vyššie, tietoslúchadlá ponúkajú dokonalúzvukovú izoláciu, pričom disponujúexkluzívnym dizajnom, ktorý mázabezpečiť extrémne pohodlie ajpočas dlhších misií. Náušníky,ktoré sú potiahnuté koženkouzabránia prieniku nežiadúcehookolitého zvuku a tak hráčomumožnia sústrediť sa výlučne naboj a rádiovú komunikáciu.

Pre väčšiu prenosnosť je tu prí-

tomný mikrofón odnímateľný.Vlastnosti produktu sú tvorenéexkluzívnym dizajnom akčnej hryBattlefield 3, stereo zvukom svylepšenými bassmi, zvukovo-izo-lačnou konštrukciou náušníkov aoddeliteľným mikrofónom prehlasový chat a lepšiu mobilitu.

Headset disponuje káblom preaudio a mikrofón, pamäťovoupenou pre maximálne pohodlie,40mm neodymovými magnetick-ými stereo meničmi, frekvenčnýmrozsahom 20Hz – 20KHz, impedan-ciou 29 Ω, citlivosťou @ 1KHz ohodnote 105 dB ± 3 dB, vstupnýmvýkonom 50 mW, 1,3 m pogu-movaným káblom plus metrovýmrozdeľovacím audio/mic káblom.Nechýba ani pozlátený 3,5 mm

400

AUTOR: lukáš "under4" Kollár

JÚN 2012

Page 41: GamesWeb.sk Jún 2012

konektor pre audio a mikrofón (kombinovaný jack).Mikrofón má frekvenčný rozsah 50Hz – 16KHz, odstupsignálu od šumu 50 dB, citlivosť pri 1KHz je -37 dB +/-4dB.

Z produktovej stránky možno vyčítať informáciu o dos-tupnosti aj cene. Herný headset Battlefield 3 RazerBlackShark príde do predaja pod cenou 129,99 €,pričom predpokladaná dostupnosť je ohlásená na júl2012.

herná klávesnicaSharkoon Skiller stojí za hriechPredstavujeme vám zaujímavú klávesnicu s viacnež slušnou cenou.

Užívatelia, ktorí to s hraním myslia aspoň trochu vážnečasto siahajú po herných perifériách, odlišujúcich sa odtých konvenčných predovšetkým dizajnom amnožstvom funkcií, čomu spravidla zodpovedá aj cena.Ak prehľadávate tuzemský internet za cieľom nájdeniapre vás čo možno najvhodnejšej klávesnice, a zrovnanemáte chuť či financie na investíciu do vyše päťdesiatči stoeurových zariadení, mali by sme pre vás riešenievo forme zakúpenia hernej klávesnice od spoločnostiSharkoon, ktorá s novým modelom Skiller Gaming Key-board pravdepodobne zaujme aj náročnejších hráčov.Pozorní čitatelia vedia, že táto periféria mala svoju pre-miéru už na veľtrhu CeBIT 2012, odohrávajúcom sapred pár mesiacmi v Hannoveri.

Základom Skilleru je štandardných 107 kláves, aledisponuje aj ďalšími dvadsiatimi multimediálnymi,ktoré sú umiestnené v hornej pozícii a po bokoch

klávesnice. Pri rôznych herných situáciách je výhodouanti-ghosting, ktorý v tomto prípade dokáže narazzaregistrovať až 18 kláves. Všestrannosť je zaistenáprogramovateľných tlačidlami a prítomnými profilmi. Skonfiguráciou sa tak dá vytvoriť desať profilov, pričomkaždý môže mať tri úrovne. Táto funkcia je súčasťousoftvérového vybavenia, vďaka ktorému je tento pro-dukt pripravený nielen na hranie hier, ale i využitierôznych aplikácií. Klávesnica Sharkoon Skiller mározmery 485 (dĺžka) x 212 (šírka) x 25 (výška) mm,hmotnosť je presne 603 gramov. Pripája sa pomocouUSB, pričom je vybavená káblom s dĺžkou 150 cm. Pre-vádzková teplota je výrobcom stanovená na 0°C ~+50°C, životnosť kláves je 10 miliónov stlačení.Čerešničkou na torte je osem pogumovaných kláves,ktorými možno nahradiť výrobcom pôvodne nasadenéklávesy WASD a kurzorové šípky. Tie sú súčasťou bale-nia rovnako, ako i CD so softvérom a manuálom vsúborovom formáte PDF.

Ako si možno všimnúť, herná a multimediálna kláves-nica Skiller ponúka celkom pútavý dizajn v čiernomošatení. Treba vyzdvihnúť nápadité prevedenie soštýlovo ladenými rohmi a hranami, pričom vzhľadozvláštnia aj vyššie spomenuté vymeniteľné gumenéklávesy v modrej farbe. Klávesnica obsahuje i opierkupre zápästie, ktorej súčasťou je logo Sharkoon svietiacenamodro. Celé to vyzerá vskutku elegantne, avšak zain-teresovaní užívatelia vedia, že podobná klávesnica užsvetlo sveta uzrela. Ide o produkt Rosewill Gaming Key-board RK-8100, ktorý sme s aktuálne predstavenouklávesnicou od Sharkoonu bližšie neporovnávali, aleoba kúsky sú minimálne po vizuálnej stránke takmeridentické.

A na záver to najlepšie, čím je cena produktu SharkoonSkiller Gaming Keyboard. Podľa zverejnených informá-cií bude predávaný u autorizovaných predajcov zaskvelých 14,99 EUR. Dostupný za takú dobrú cenu? Nonekúp to!

JÚN 2012

Page 42: GamesWeb.sk Jún 2012

logitech predstavuje myš pre MMo hráčov

HARDWAREWWW.GAMESWEB.SK

„Naga, tras sa! V nekompro-misnom súboji o konečnéhozákazníka sa totižto ocitol ďalšíglobálny dodávateľ, ktorý môžetvojmu výrobcovi v pokojikonkurovať.“

O hry typu massively multiplayeronline alebo teda MMO je neustáleenormný záujem, z ktorého sasnažia vyťažiť aj spoločnostivyrábajúce herný hardvér voforme periférií, najčastejšie sú topráve počítačové myši. Po bokukoncernov akým je SteelSeries sproduktom World of WarcraftMMO Gaming Mouse, Razer, ktorýsi z koláča ukrajuje väčšinu smyšou Naga, prípadne Cyborg sjeho produktom M.M.O.7, to na-jnovšie vyskúša aj spoločnosť Log-itech, ktorá aktuálne predstavilahráčsku myš menom G600 MMO.Keďže tlačidiel nie je v tomto her-nom žánri nikdy dosť, chystá satáto myš zaujať až dvadsiatimi, zktorých až dvanásť je určených prepalec, pričom ako môžeme vidieťna priloženom obrázku, sú rozde-lené na dve skupinky po šiestichtlačidlách. Sú pritom navrhnutétak, aby palec dosiahol na všetkytlačidlá bez problémov. Takétoriešenie by malo prispieť aj k za-pamätateľnosti.

Myš je určená predovšetkým nahranie spomínaného hernéhožánru, Logitech však nezabudolani na hráčov klasických hier.Nový model tak prichádza s troji-cou predvolených profilov, pričomdva sú určené pre MMO a jeden jevhodný pre bežné hranie. Produktje tak nastavený k optimálnemupoužitiu ihneď po vybalení z kra-bice s tým, že nie je potrebné inš-talovať žiadne ovládače. Okremtoho je navyše k dispozícii aj funk-cia G-Shift, za ktorou možnohľadať tlačidlo, vďaka ktorémunebude problémom jednoducho zd-vojnásobiť počet akcií naľubovoľnom tlačidle. Z vašej stranytak bude zaistená kompletná kon-trola vo svojich obľúbených MMOhrách. Rovnako, ako u ostatnýchvýrobkoch s označením G-Series,aj v tomto prípade sú jednotlivé

tlačidlá programovateľné, takže simôžete bez problémov vytvoriťvlastné príkazy, uložiť ich na zabu-dovanú pamäť a mať k ním prístuppomocou jediného dotyku.

Samostatným špecifikom je pohod-lie. Ale podľa slov výrobcu s týmnemá byť problém. „Herná myšLogitech G600 MMO je výsledkomintenzívneho, priameho testovaniaskúsenými MMO hráčmi,“ tvrdíMark Starrett, produktový seniorglobal manažér Logitechu. „Ne-spočetné množstvo hodín išlo dovýskumu dizajnu nášho panelu prepalec, aby sme sa uistili, že je po-hodlný a čo najľahšie použiteľný.Ľudia budú cítiť rozdiel vtlačidlách – sú tvarované tak, abypomáhali znížiť únavu pri kliku apravdepodobnosť minutia tlačidla,takže môžete hrať s väčšou pres-nosťou tak dlho, ako budetechcieť,“ dodal Starrett.

Ďalšou vlastnosťou je RGB osvetle-nie panelu na palec, ktorý jeprispôsobiteľný s viac ako 16 mil-iónmi možných farebných kom-binácií, ktoré môžete použiť prejednoduchú identifikáciu hernéhoprofilu. Osvetlenie môže svietiťnepretržite, pulzovať, cyklovaťalebo zhasnúť po istej dobe nečin-nosti (je to užívateľom nastavenámožnosť).

Sú známe aj ostatné špecifikácie.V prípade požiadaviek na systémtreba mať operačný systém Win-

dows Vista, Windows 7 alebo Win-dows 8, pripája sa cez USB port apripojenie na internet pre stiahnu-tie voliteľného konfiguračnéhosoftvéru. Myš disponuje rozlíšením200 - 8200 dpi, spracovanímobrazu 11,25 megapixelov zasekundu, maximálnou rýchlosťou4,06 metrov za sekundu (záležívšak na použitom povrchu). USBformát dát je 16 bitov na os, USBrýchlosť správ je až 1000správ/sekundu, režim spánku nieje žiadny. Rozmery má 118 mm x75 mm x 41 mm, celková váha bezkábla je 133 gramov. No a keď smeuž pri tom kábli, ten je dlhý dvametre. Trvanlivosť tlačidiel jestanovená na 20 miliónov kliknutí.

Produkt Logitech G600 MMOGaming Mouse bude predávaný strojročnou zárukou. K dispozíciibude aj v Európe a to začiatkomjúla 2012 za odporúčanú maloob-chodnú cenu 79,99 €. Na trh prídev bielej aj čiernej farebnej verzii.

420

Page 43: GamesWeb.sk Jún 2012
Page 44: GamesWeb.sk Jún 2012

HardwareNoviNKy ZA MESiACJÚNNa dvadsiatom druhom HW týždnisi zgustli prívrženci kvalitnéhochladenia a zvuku.

Niekomu postačí referenčne riešenéchladenie svojej grafickej karty, niektomusí alebo chce siahnuť po alter-natívnejšej voľbe. Spoločnosť Arcticmá v tejto problematike jasno a shrdosťou oznamuje nový extrémnyVGA chladič Accelero Xtreme III, ktorýzaujme nielen svojou kompatibilitou,ale aj dôležitým faktorom, akým jeúčinnosť. Chladič disponuje hmot-nosťou 653 gramov, má rozmery 288(dĺžka) x 104 (šírka) x 54 (výška)milimetrov. Výrobca vsadil na mimori-adne zaujímavú maximálnu kapacituchladenia. Podľa slov spomínanejspoločnosti tak tento chladič dokážeochladiť 300 Wattov tepla. Skladá sa ztroch ventilátorov s rozmerom 92milimetrov (obsahujú fluidné dynam-ické ložiská), 84 hliníkových rebier apiatich heatpipes s priemerom 6 mm.Otáčky ventilátora sú PWM regulo-vané v rozsahu 900-2000 otáčok zaminútu (RPM), pričom výrobca udávahlučnosť na 0.5 Sone. Samotný chla-diaci výkon je však navyše podporenýteplovodivou pastou MX-4, ktorá je užna produkte vopred aplikovaná, akopíše ARCTIC na svojich oficiálnychstránkach.

Možnosti kompatibility sú naozajširoké. Cooler Accelero Xtreme III takpodporuje AMD Radeony 7870, 7850,6970, 6950, 6870, 6850, 6790, 5870,5850, 5830, 4890, 4870, 4850, 4830,3870 a 3850. Samozrejmosťou je ajpodpora výrobkov od NVIDIE,konkrétne sú podporované grafickékarty nVidia GTX 680*, 670, 580, 570,560Ti, 560 SE, 560, 550Ti, GTS 450,250, 240 (OEM), 150 (OEM), GT 130(OEM), 9800 GTX+, 9800 GTX, 9800GT, 9600 GT, 9600 GSO 512, 9600GSO, 9500 GT (not LP), 8800 Ultra(G80), 8800 GTX (G80), 8800 GTS 512(G92), 8800 GTS (G92), 8800 GTS(G80), 8800 GT, 8800 GS (9600GSO),7900 GTX, 7800 GTX 512, 7800 GTX,7800 GT. Nutné je však upozorniť naurčité výnimky kompatibility, ktoré by

ste si pred zakúpením mali overiť.Pomôcť by mal aj výkres obmedzeniavýšky, poskytovaný priamo Arcticom.

Informácie o tomto chladiči obsahujúaj zmienku o prúde / napätí = 0.12A /12V a spotrebe energie o hodnote4.32W. Treba dať do pozornosti aj prí-tomnosť setu 31 RAM a VR pasívov.Triumfom na záver je záruka v trvaníšiestich rokov. Pokiaľ oň máte záujem,mali by ste si pripraviť 90,41 EUR bezDPH. Presne v takej výške sa totižtopohybuje odporúčaná maloobchodnácena.

O niekoľko dní potom herným svetomzarezonovala tlačová správa o head-sete Battlefield 3 Razer BlackShark,ktorý patrí pod krídla svetového lídra voblasti vysokovýkonného hernéhohardvéru menom Razer. Nejde pritomo hocijaké slúchadlá, tieto patria podperiférie so štítkom zberateľskej edí-cie. Vhodné sú predovšetkým prehranie nám dobre známeho Battle-fieldu 3. Užívateľ používajúci tietoslúchadlá môže lepšie prežiť pocit oza-jstného pilota vrtuľníka, čomunapomôže kompletné circumaurálnedizajnové prevedenie, vyznačujúce savo všeobecnosti veľmi dobrou izoláciouod okolitých zvukov. Hráč si tak budemôcť vychutnať čo najautentickejšízvukový zážitok.

Jeho vlastnosti sú tvorené dokonalouzvukovou izoláciou, pričom disponujeexkluzívnym dizajnom, ktorý mázabezpečiť extrémne pohodlie aj počasdlhších misií. Náušníky, ktoré sú poti-ahnuté koženkou zabránia prienikunežiadúceho okolitého zvuku a takhráčom umožnia sústrediť sa výlučnena boj a rádiovú komunikáciu.Mikrofón je odnímateľný. Dizajn head-setu je v štýle už spomínanej hry Bat-tlefield 3.

Ponúka ďalej stereo zvuk svylepšenými bassmi, zvukovo-izolačnúkonštrukciu náušníkov. Disponujekáblom pre audio a mikrofón,pamäťovou penou pre maximálne po-hodlie, 40mm neodymovými magnet-

ickými stereo meničmi, frekvenčnýmrozsahom 20Hz – 20KHz, impedanciou29 Ω, citlivosťou @ 1KHz o hodnote105 dB ± 3 dB, vstupným výkonom 50mW, 1,3 m pogumovaným káblom plusmetrovým rozdeľovacím audio/mickáblom. Nechýba ani pozlátený 3,5mm konektor pre audio a mikrofón(kombinovaný jack). Mikrofón máfrekvenčný rozsah 50Hz – 16KHz,odstup signálu od šumu 50 dB,citlivosť pri 1KHz je -37 dB +/- 4dB.Herný headset Battlefield 3 RazerBlackShark má ohlásenú dostupnosťna júl 2012. Predávaný bude za 129,99€.

Okrem výstavy E3 hostil dvadsiatytretí týždeň aj veľtrh Computex2012, ktorý sa s hrdosťou podpísalpod trojicu nasledovných správ zoblasti hardvéru.

Aj napriek tomu, že akcia Computexodohrávajúca sa na Taiwane z his-torického merítka počtom návštevneprekonáva najväčší veľtrh digitál-neho priemyslu na svete menomCeBIT, prezentáciami veľmi neza-ostáva, a tak sa jej podarilo aj tentorazzaujať široké spektrum užívateľovmedzi ktorých sa radia pochopiteľne aj

HARDWAREWWW.GAMESWEB.SK

440

Page 45: GamesWeb.sk Jún 2012

hráči.

V prvom rade si predstavíme diza-jnérsky netradične pojatý rad proce-sorových chladičov, ktoré predstavil preväčšinu z nás pomerne neznámyvýrobca Warm Tek. Ako prvý spome-nieme štandardný model Blonde Hedge-hog C120, ktorý má rozmery 140 x 140x 90 mm.

Disponuje usporiadanými zväzkamimedených drôtov, ktoré ústia z obruče,kde tvoria základňu a hneď aj miestopriameho kontaktu s procesorom,pričom takáto konštrukcia by mala zais-tiť veľkú plochu, potrebnú pre rozptyltepla. Dobrému odvodu tepla máprispieť aj 120 mm ventilátor, ktorý sana chladič pripevňuje prostredníctvomšpecifického systému uchytenia. Rov-naké parametre má aj jeho variácia,ktorá prichádza na trh s vylepšenýmpovrchom, presnejšie teda obsahujeponiklovanú úpravu. Proti samotnej ox-idácii sú však ošetrené aj medené drôtyv klasickej verzii. Pokiaľ by daný rozmerniekomu nebol pochuti, spoločnosťWarm Tek prináša aj model BabyHedgehog, ktorý je rozmerov 90 x 90 x30 mm a je tak vhodný pre užívateľovprocesorov s nižšou spotrebou.

Ďalšou zaujímavosťou, ktorá však užbola viac „tuctová“, je zdroj, respektíverad nových napájacích zdrojov, ktorý jezatiaľ tvorený len dvojicou modelov srôznymi výkonnostnými kapacitami.Jedná sa tak o počítačové zdroje VenomPower XT s certifikáciou 80 Plus Gold aATX v2.3 a kapacitou 850, respektíve1000 W. Výrobca ich „obliekol“ do novéšatu, avšak chladenie zostáva rovnaké,aké by sme našli pri ostatných mode-loch Venom Power. Oba budú totižtochladené ventilátorom Viper srozmerom 135 mm. Tieto dva novékúsky na trh prichádzajú s dvojicou 12Vvetiev, sadou ochranných mechanizmova aktívnym PFC. Výhodou je, že súmodulárne, ale treba poznamenať, želen čiastočne, takže v praxi to vyzerá

tak, že obsahujú pevné káble ako 24-pinATX, 4-pin / 8-pin ATX/EPS a dva PCI-Express konektory, pričom odpojiteľnésú ďalšie PCIe, SATA, Molex a Berg.

Najväčšou delikatesou, ktorú smeprostredníctvom HW správy v tentotýždeň priniesli bola s určitosťou novázákladná doska Z77 OC Formula odspoločnosti ASRock. Ocenia ju nielenoverclockeri, ale samozrejme aj náročníhráči, ktorých táto doska zaujme akoradou funkcií pre overclockerov, tak izaujímavým dizajnom, ktorý len tak mi-mochodom navrhol aj Nick Shih,ktorého istotne poznajú zanietenci zoboru. Možno si kladiete otázku, čím jetento model vybavený. Najprv by smechceli vyzdvihnúť napájanie procesora(12 + 4 f.), potešia aj štyri pamäťovésloty s dual-channel podporou DDR3-3000+ MHz, či celkovo šesť SATA 6Gb/s portov a štyri SATA 3 Gb/s porty.

Gigabit Ethernet je samozrejmý. K dis-pozícii sú celkovo tri PCI Express ×16sloty, pričom dva sú typu PCI-Express3.0, jeden je PCI-Express 2.0. O zvuk sastará 8-kanálové HD audio. Chladenie jev tomto prípade veľmi dôležité, a pretosa firma ASRock rozhodla k implemen-tácii pasívu s ventilátorom.

Ponuku ďalšieho týždňa v poradítvoril kit vysoko-kapacitných DDR3pamätí a nový periférny kúsok voforme myši, ktorá posunula latku vpočte tlačidiel opäť vyššie.

Ešte predtým, než si zopakujeme čovieme o spomínanej hernej myši sasústredíme na nedávno oznámenýpamäťový kit Vengeance prichádzajúcina trh pod kompletným modelovým oz-načením CMZ16GX3M2A1600C9. Máho na starosti spoločnosť Corsair. Ide oDDR3 dual-channel pamäťový kitskladajúci sa z dvoch modulov o veľkosti8 GB, ktorý tak disponuje celkovou ka-pacitou 16 GB. Moduly majú pracovnúfrekvenciu 1600 MHz (PC3-12800),prichádzajú s časovanie 9-9-9-24 a

napätím 1,5 V. Ako sme mali možnosť vi-dieť, ponúkajú tradičný CorsairVengeance dizajn. V prípade záujmu otento produkt by ste si mali nachystať135 amerických dolárov, čiže cirka 107EUR.

Teraz sa môžeme zamerať na jednoz-načného ťahúňa dvadsiateho štvrtéhotýždňa, ktorým sa stáva herná perifériaLogitech G600 MMO Gaming Mouse.Táto myš rozhodne nie je štandardná, čoposkytnutý materiál vo forme či užobrázkov, videí alebo textu lendokazuje. Primárne si ju teda vychut-najú priaznivci obľúbeného žánru MMO,kde možno využiť potenciál až dvadsi-atich tlačidiel. Nás bude predovšetkýmzaujímať dvanásť z nich, určených prepalec, pričom tlačidlá samotné sú rozde-lené na dve skupinky po šiestich. Súnavrhnuté tak, aby palec dosiahol navšetky. Na prvý pohľad si možno mys-lieť, že tlačidlá nebudú disponovať prílišveľkým komfortom, Mark Starrett, pro-duktový senior global manažér Log-itechu však hráčov a potenciálnychzákazníkov ubezpečuje, že herná myšLogitech G600 MMO je priamo testo-vaná skúsenými MMO hráčmi, pričomvýskum dizajnu panelu pre palec vrajspotreboval nespočetné množstvohodín, aby sa výrobca uistil, že je po-hodlný a čo najľahšie použiteľný.

Pohodlie by tak malo byť zaistené, aleako sú na tom ostatné vlastnosti? Akouž bolo spomenuté, túto perifériu oce-nia najmä hráči MMO hier, no na svojesi majú prísť i hráči klasických titulov.Myška tak prichádza s trojicou predv-olených profilov, dva sú určené preMMO a jeden je vhodný pre bežnéhranie. Produkt je nastavený k optimál-nemu použitiu ihneď po vybalení z kra-bice s tým, že nie je potrebné inštalovaťžiadne ovládače. Okrem toho je k dis-pozícii aj funkcia G-Shift, ktorú pred-stavuje tlačidlo, vďaka ktorému nebudeproblém jednoducho zdvojnásobiť početakcií na ľubovoľnom tlačidle. Jednotlivétlačidlá sú programovateľné, takže si

JÚN 2012

Page 46: GamesWeb.sk Jún 2012

HARDWAREWWW.GAMESWEB.SK

môžete bez problémov vytvoriť vlastnépríkazy, uložiť ich na zabudovanúpamäť a mať k ním prístup pomocoujediného dotyku tak, ako je to aj pri os-tatných produktoch z rady nesúcej oz-načenie G-Series.

Panel pre palec je RGB osvetlený aprispôsobiteľný s viac ako 16 miliónmimožných farebných kombinácií, ktorémôžete použiť pre jednoduchú identi-fikáciu herného profilu. Osvetlenieprichádza s viacerými režimami. Môžesvietiť nepretržite, pulzovať, cyklovaťalebo zhasnúť po určitej dobe nečin-nosti. Túto možnosť si môže užívateľnastaviť sám. V prípade požiadaviekna systém treba mať operačný systémWindows Vista, Windows 7 alebo Win-dows 8 a pripojenie na internet pre sti-ahnutie voliteľného konfiguračnéhosoftvéru. Zariadenie sa pripája cezUSB port, pričom kábel je podľa dos-tupných informácií dlhý dva metre.Myš je rozmerov 118 mm x 75 mm x41 mm, váha bez kábla je 133 gramov.Disponuje rozlíšením 200 - 8200 dpi,spracovaním obrazu 11,25 megapix-elov za sekundu a maximálnourýchlosťou 4,06 metrov za sekundu(záleží samozrejme na použitompovrchu). Režim spánku k dispozíciinie je. Trvanlivosť tlačidiel je udaná na20 miliónov kliknutí.

Herná myš G600 MMO, ktorú sipripravila spoločnosť Logitech, bude vEurópe dostupná začiatkom júla zaodporúčanú cenu 79,99 €. Užijeme siju ako v bielej, tak i čiernej verzii.Predaj je podporený trojročnouzárukou.

Počas dvadsiateho piateho týždňanám vyrazila dych cena klávesniceod Sharkoonu, ako aj prezentácianového notebooku, ktorú sipripravil americký iBuyPower.

Herných klávesníc nájdete v interne-tových aj kamenných obchodochmraky, väčšinou vám ale pri kúpe zpeňaženky odbudne nejaký násoboksumy 15 EUR. Takže je pomerneveľkou raritou, ak sa na trh dostaneherný model predávaný práve zatakúto cenu. Pod menom Skiller si hopripravila spoločnosť Sharkoon, a mysa naň teraz ideme bližšie pozrieť.

Je táto klávesnica ale schopná za takúfinančnú čiastku nasýtiť potrebyhráčov? Podľa toho čo sa skrýva podjej kapotou, áno! Skiller totižto okremklasických 107 klávesov dostal dovienka aj ďalších dvadsať multimediál-nych, ktoré sa nachádzajú po bokochklávesnice a v hornej pozícii. Kláves-nica má rozmery 485 (dĺžka) x 212(šírka) x 25 (výška) mm, hmotnosť je603 gramov. Disponuje programo-vateľnými tlačidlami a profilmi. S kon-figuráciou sa dá vytvoriť desať profilov,pričom každý môže mať tri úrovne.Výhodou je aj anti-ghosting, ktorýdokáže naraz zaregistrovať až 18kláves. Nová herná klávesnicaSharkoon Skiller sa pripája pomocouUSB, pričom je vybavená káblom sdĺžkou 150 cm, prevádzková teplota jevýrobcom stanovená na 0°C ~ +50°C,životnosť kláves je 10 miliónov st-lačení.

Svoje herné zameranie reprezentujenielen funkciami, ale aj vzhľadom,

ktorý je vskutku pútavý. Jej povrchováúprava je čierna, treba si však všimnúťaj zaujímavo riešené rohy a hrany. Ob-sahuje i opierku pre zápästie, ktorejsúčasťou je logo Sharkoon svietiacenamodro. Všetko to napokon upevňujeosem modrých vymeniteľných pogu-movaných kláves, ktorými sa dajúnahradiť výrobcom pôvodne nasadenéklávesy WASD a kurzorové šípky.Pomer vlastností a dizajnu s cenou jeskrátka vynikajúci!

Aj medzi notebookmi sa to poriadnehemží, a tak sme neustále svedkaminových modelov. Teraz však zaostrímena americkú spoločnosť iBuyPowersídliacu v Los Angeles. Momentálne tona hráčov rozbalila novým plne prispô-sobiteľným notebookom s označenímValkyrie CZ-17, ktorý môže byť vy-bavený procesorom Intel Core i7 tretejgenerácie so štyrmi jadrami, grafikouzo série GeForce 600 od NVIDIE akľudne aj 32 GB DDR3 pamäťou. Akúkonfiguráciu si vyberiete záleží len alen od vás, každopádne však je prí-tomná NVIDIA Optimus Technology,čiže technológia umožňujúca predĺžiťvýdrž batérie počas doby, keď sa natomto stroji budú vykonávať bežné čin-nosti. Ďalej je prítomný známy systémTHX TruStudio PRO, ktorý má nastarosti audio. Disponuje 17-palcovýmLED displejom s Full HD rozlíšením1920 x 1080 pixelov, stabilné pripoje-nie počas hrania zabezpečí Killer LANE2200. Nemožno však zabudnúť ani naužitočnú a dobre vyzerajúcu kláves-nicu s podsvietením.

Na výber sú dva prednastavené pro-dukty. Ten prvý s názvom Valkyrie CZ-17 Gaming Laptop ponúka za cenu1299 amerických dolárov procesorIntel Core i7-3610QM, 8 GB DDR3-1333 pamäť a 500 GB (5400RPM)pevný disk. Notebook Valkyrie CZ-17[2], ktorého cena je 1639 dolárov, ob-sahuje procesor Intel Core i7-3720QM,16 GB DDR3-1333 pamäť a disk s ka-pacitou 750 GB (7200RPM HybridHard Drive w/ 4GB SSD). Grafickákarta je v oboch prípadoch rovnaká,presnejšie ide o kartu NVIDIA GeForceGTX 670M s 1,5 GB GDDR5 pamäťou.

iBuyPower motivuje zákazníkov ajprostredníctvom herného headsetuCreative Fatal1ty, ktorý je pribalenýzadarmo ako darček v hodnote 49dolárov. Problémom však bude dostup-nosť. Herný notebook Valkyrie CZ-17sa pravdepodobne na náš trh ne-dostane, prípadní záujemcovia ho takbudú musieť nájsť v zahraničných ob-chodoch. Za uváženie stojí aj kontakto-vať výrobcu, ktorý vám istotne rádpomôže.

460

Page 47: GamesWeb.sk Jún 2012
Page 48: GamesWeb.sk Jún 2012

WWW.GAMESWEB.SK