GamerzoneGT-ProyectoFinal

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Proyecto final de comunicacion

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Play time

Diseñador y

redactor

Kewin Anthony

Kwan Escobar

Editorial E3 2014 el paraíso del Gamer

La Next Gen se ve

comprometedora.

La tecnología avanza y también lo hacen los aparatos

electroncitos con fin de entretenimiento a lo que lo llamamos a

video consolas o consola de sobre mesa ; con el pasar de los años

no solo los permite diversión si no que funcionan como centros

multimedia pudiendo reproducir películas y poder navegar de

la misma en la red .

La pregunta es ¿ Las consolas sobre mesa todavía tienen

futuro ?. Podemos destacar que el mercado de

entretenimiento electrónico se ha visto invadido por los Smart

phone , Tablet´s que proporcionan una forma de diversión

dando como efecto positivo y aceptación por los

consumidores .

Las video consolas no darán si brazo torcer , mientras existan

compañías que desarrollen videojuegos de sobre mesa para las

misma cabe destacar que la tecnología de los Smart phones y

tabletas no son lo suficiente potente actualmente a diferencia lo

que ofrece aún las consolas de la nex gen con el uso de la

tecnología actual y potente.

Strart

Mario Kart 8 ya está aquí. Hace cosa de un año, en

el E3 2014, tuve el placer de poder ponerle las manos

encima. De hecho, fue uno de esos juegos que me prometí

volver a jugar antes de marcharme de la feria, por aquello de

prestarle algo más de atención. Cuando por la megafonía

anunciaban el fin del E3, apagaban las luces y nos pedían que

abandonáramos el centro de convenciones de Los Ángeles,

yo estaba pegado a Mario Kart 8. Una demostración

preliminar, con un par de circuitos y pocos objetos, pero aún

así una demostración que apuntaba a maneras de lo que

Nintendo tenía preparado para nosotros.

A estas alturas a nadie le debería tomar por sorpresa el

concepto Mario Kart. Personajes del universo de Mario se

dan cabida desde la SNES en este juego de carreras tan

peculiar, la esencia del juego arcade. Desde Super Mario Kart

ha habido un Mario Kart en cada consola de Nintendo (sin

contar la recreativa). Sólo uno, nada más. Con Mario Kart 8

llegamos a la cifra de ocho juegos en los últimos 22 años,

ocho juegos que han ido refinando y perfeccionando la

fórmula hasta tener el juego que hoy nos ocupa.

En las primeras partidas ya nos podemos dar cuenta que

Mario Kart 8 es un juego mucho, muchísimo, más rápido

que sus predecesores. No sólo hablo de la sensación de

velocidad que transpira, sino de que es un juego más ágil,

más dinámico, en la que velocidad es el factor determinante

de todas las carreras. Los turbos son más turbos, el rebufo

cuesta algo más de conseguir, pero da un impulso clave al

vehículo que dura más tiempo, y todo está diseñado para

que el ritmo no decaiga en ningún momento.

El punto en el que más destaca este dinamismo es cuando

nos caemos, o nos tiran, a un precipicio. Antes aparecía

Lakitu (el pescador en la nube del universo Mario) y nos

recogía para volver a ponernos en pista, pagando de precio

unos preciados segundos y el objeto que tuviéramos

equipado. Ahora, en cambio, volvemos a la pista rapidísimo

y sólo perdemos unas pocas monedas, esas que desde

Mario Kart 7 determinan la velocidad máxima que es

capaz de alcanzar nuestro vehículo.

VUELVE EL REY DE LOS KARTS

Mari o kart carreras sin limite

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como la antigravedad. Este elemento que se ha añadido en esta entrega es

fundamental, ya que pone patas arriba todos los fundamentos básicos de

Mario Kart. Cuando pasamos por un tramo de azul, golpear a un adversario

proporciona turbos, con lo que puede convenirnos buscar el contacto para

Si bien todo estos cambios están presentes en los 32 circuitos de Mario Kart

8, es cierto que se notan mucho más en los 16 que tradicionalmente se

reciclan de juegos anteriores; la mayoría están irreconocibles. Las dos Senda

Arcoiris son circuitos exigentes, muy técnicos, llenos de curvas cerradas y

sin quitamiedos que valga, con zonas de anti gravedad en la que un turbo

mal controlado puede llevar a nuestro vehículo al vacío. El nuevo Castillo de

Bowser es espectacular, con fuego y lava por doquier, al igual que otros

escenarios más alegres, como el del Aeropuerto, las ruinas o la espectacular

bajada por una pista de esquí, en la que cada vuelta sigue un trazado

diferente a las anteriores.

Tenemos ya los turbos de los escenarios, la antigravedad, los derrapes, los nuevos circuitos,

mucho más imaginativos y espectaculares, y una mayor sensación de agilidad y dinamismo.

Faltan, por supuesto, losobjetos. La base de Mario Kart 8 bebe de títulos anteriores, pero añade

unos cuántos de cosecha propia y luego modifica algún otro para ajustarse a las nuevas reglas

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Los platanos, por poner un

ejemplo, ahora ralentizan

mucho más, además de que si

conseguimos tres, darán

vueltas a nuestro alrededor,

en vez de hacer hilera.

Vueltas dan también los tres

champiñones rojos (los tres

turbos), lo que resulta mucho

más peligroso, ya que si un

rival choca contra nosotros

mientras los tengamos

activados nos los arrebatarán,

al igual que se hacen daño

contra un caparazón en los

juegos anteriores. El

caparazón azul ahora es más

devastador, ya que arrasa con

todos los corredores que pille

por el camino, y ahora el

caparazón rojo es menos letal

y no siempre sinónimo de

Estos giros en medio de las carreras saben mucho mejor cuando sabes que al otro lado de tus rivales hay

gente de carne y hueso, jugadores que sienten y padecen. Mario Kart 8 ofrece muchos modos de juego, para

una persona y multijugador, modos de juego donde realmente se esconde la longevidad de este título y por

qué no será necesario otro Mario Kart hasta la llegada de la sucesora de Wii U. Tenemos el modo Batalla, el

conocido sistema en el que cada corredor tiene globos que debe proteger de los ataques del resto de rivales

y que en esta ocasión carece de circuitos cerrados propios, sino que se han habilitado circuitos normales; el

modo Contrarreloj, en el que competiremos contra fantasmas de otros jugadores para conseguir sellos para

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En el mutlijugador local nos encontramos con dos

hechos controvertidos en este Mario Kart 8. El

primero de ellos es que lo que veamos en la pantalla

de Wii U GamePad será exactamente lo que ocurra

en la pantalla del televisor. Esto significa que si

estamos jugando a pantalla partida, la pantalla del

mando también presentará esta división, ya sean do,

tres o cuatro los jugadores que estén compitiendo.

¿No habría sido más lógico permitir que el jugador

del mando tuviera su propia pantalla e incluir la

posibilidad de cinco jugadores a la vez, o que dos de

ellos tuvieran más visibilidad? Esta decisión hace que

jugar a cuatro con el Off-TV sea imposible, ya que la

pantalla muestra los elementos demasiado

pequeños. La segunda decisión polémica es el

hecho de que en ningún momento podremos ver un

mapa del trazado, a fin de saber las posiciones de

los rivales en el circuito. Sólo el jugador con el Wii U

GamePad puede verlo.

También encontramos irregularidades en los

controles, ganando por goleada el tradicional de

toda la vida. El control por sensor de movimientos

es muy errático, poco preciso, y mucho menos

divertido. Tirad de mandos clásicos y disfrutareis

más de Mario Kart 8, os lo aseguro. Casi parece que

lo hayan incluido por obligación, para hacerlo

compatible con los mandos de Wii, que porque

realmente sea una mejora o ayude a lograr la mejor

experiencia de juego posible.

En el multijugador online eliminamos las

limitaciones de la pantalla partida (a no ser

juguemos a dobles desde la misma consola, que se

puede) y, como os contamos el pasado lunes,

tenemos la posibilidad de crear todo tipo torneos

personalizados, de competir en batallas o en

carreras con jugadores de todo el mundo. Sin

amigos a mano, este modo de juego es el rey

absoluto de Mario Kart 8 y el que copará el mayo

número de horas. Sólo queda por saber cómo

funcionará con muchos corredores, ya que en las

pruebas no hemos podido competir contra más de

media docena de corredores.

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Mario Kart 8 es, con mucho, el mejor de los últimos Mario Kart. Mucho más rápido, más

exigente con la habilidad del jugador y menos dependiente de la suerte y los objetos, con un

apartado visual precioso y un diseño de pistas espectacular. La espera, sin duda, ha valido la

pena y estamos ante uno de los mejores juegos que ha visto y verá Wii U.

Fuente:http://es.ign.com/review/14378/mario-kart-8-analisis-wii-u-nintendo/2

Fuente :

VEREDICTO

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Oculus VR ficha al ingeniero de hardware

de Google Glass

Sin duda, somos muchos los que nos

preguntamos qué es lo que tiene

Oculus para que sea tan atractivo y que

todo el mundo quiera formar parte de

ella. Que si John Carmak, que si

Facebook soltando una morterada de

dinero y, ahora, el ingeniero ‘senior’ de

hardware de Google Glass. ¿Hay algo

que se nos escapa y que no somos

capaces de ver a simple vista?

Lo cierto es que Adrian Wong se ha

marchado de Google y ha aterrizado en

Oculus VR en los últimos días, ya que

desde su propio perfil de Linkedin se

habla de que el cambio de trabajo lo

realizó este mes de mayo. Entre sus

logros está el haber aportado bastante

en la Explorer Edition de las Google

Glass, sobre todo desarrollando

prototipos de hardware y aportando

sus ideas al diseño y arquitectura del

sistema de pantalla del dispositivo.

Debe ser por esa razón por la que ha

terminado en la empresa recién comprada

por Facebook como responsable de

‘fabricar el metaverso’ que, seguramente,

pensaréis que qué es eso.

Pues bien, esa palabra que parece ser más

afín a la física cuántica que otra cosa, en

realidad habla de “[un metaverso son]

entornos donde los humanos interactúan

social y económicamente como iconos, a

través de un soporte lógico en un

ciberespacio que actúa como una metáfora

del mundo real, pero sin las limitaciones

físicas allí impuestas”.

Es decir que, ¿el bueno de Adrian llegará a Oculus VR para crear la interface o el sistema de navegación y

comunicación con el Oculus de tal manera que sea lo más intuitivo posible y que vaya incluso más allá de

la realidad.

Fuente:http://www.gamerzona.com/2014/05/19/oculus-vr-ficha-al-ingeniero-de-hardware-de-google-glass/

Realidad virtual en el presente

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Reportaje

Acabada la feria de Los Ángeles, la comunidad y la redacción de Meristation deciden los mejores títulos que se han podido ver a lo largo de esta intensa semana. Los quince mejores juegos del E3 son estos.

El E3 ha llegado a su fin con una gran batería de juegos mostrados. Algunos nuevos, otros esperados. La Feria de Los Ángeles ha servido para que conozcamos qué nos depara el 2014 y el 2015 en la nueva generación de consolas. Y es que como no podía ser de otra manera, Playstation 4, Xbox One y Wii U han sido las grandes protagonistas de una cita que deja atrás de manera definitiva a nombres como Playstation 3 y Xbox 360. Aunque tienen todavía proyectos por recibir, lo cierto es que la industria ha demostrado que ahora ya mira hacía el futuro con las nuevas plataformas, además del PC naturalmente. Han pasado decenas y decenas de juego por las conferencias y los eventos de las

compañías. Toca elegir a los mejores entre tantos anuncios.

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Juegos presentados en el E3 2014

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Comunidad

PC Gaming Guatemala; una agrupación en crecimiento constante para los gamer s que

disfrutan del hobby de los video juego en sus computadoras de forma online compitiendo

con gamer de otra parte del mundo.

¿Qué es pc Gaming Guatemala y cuales son sus objetivos?

“ Es una comunidad con origen en panamá ,llamada XLC(Extreme lan comuninty) y llamada pc gaming

Guatemala a nivel nacional .Nuestro principales objetivos son formar alianzas con las comunidades de

gamer de pc en los diferentes países de centro américa sin perder cada una su identidad ,promover y

Demostrar que si hay potencial para realizar eventos de EA sport a nivel centro americano .Actualmente

XLC cuenta con patrocinadores como : cooloer master,kingston,Gigabyte ,HyperX los cuales donan premios

para apoyar el movimiento gamer de pc e patrocinio a equipos o jugadores lo vemos en Asia que es

considerado un deporte.

¿Los video juegos son un deporte?

“ Claro se pueden consideran un deporte , como todo deporte requiere practica y dedicación para

adquirir cierta habilidad o habilidades .Hablemos del ajedrez es un juego que estimula tu cerebro y los

video juegos también lo hacen , pero la diferencia es que los video juegos son mas rápidos a

comparación con el ajedrez que es mas lento .Los video juegos son un hobby sano siempre y cuando no

descuides tus tareas y responsabilidades diarias como es : tu salud , estudios ,trabajo e otras actividades

importantes en tu vida, siempre hay un tiempo para distraerte y disfrutar de tu hobby favorito.

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¿Cómo y donde puedo comprar los video juegos de computaras ?

“ Los videojuegos los puedes adquirí en paginas ofíciale , como por ejemplo la plataforma virtual en internet steam

donde es totalmente gratuita el registro y eso incluye estadística de el jugador en logros , victorias , partidas

perdidas , como la comunidad de usuarios de steam pueden interactuar entre si y exceptuando que algunos de los

juegos son de paga .No todos los juegos se deben comprar ,como por ejemplo el juego de dota 2 Y league of legends son

gratuitos .

¿Cómo y donde ponerse en contacto con la comunidad de PC Gaming Guatemala?

“ No tenemos un sede prestablecida para la comunidad , se realiza la comunicación por medio de las redes sociales ,

es le medio mas usado hoy en día y mas practico para los usuarios de mantenerse al tanto de las noticias que de

pc gaming Guatemala y la organización de eventos por medio de Facebook y nos pueden encontrar como PC

Gamin Guatemala .

Estrategia en

tiempo real.

Divídete y

vencerás.

La fuerza no

siempre le gana ala

Entrevistador : Kewin Kwan

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