FME World Tour 2015: (FR) Validation 2D et 3D
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Defrance Sébastien, CIRBValidation 2D et 3D
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CIRB(Centre d’Informatique pour la Région Bruxelloise)
UrbIS = données, services et outils
Carte à grande échelle de référence de la Région de Bruxelles-Capitale)
Surface : 160 km²
> 250.000 bâtiments
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Combien de téléchargements ? Environ 10.000 / mois.
Quel sont les produits les plus téléchargés ?
1.UrbIS-Topo2.Orthophoto
UrbIS-3D3.UrbIS-Adm4.UrbIS-Map
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Brussels UrbIS®© : Orthophotoplans
Photos aériennes verticalesGSD = 7,5 cm
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Brussels UrbIS®© : Orthophotoplans couleurs et infrarouge
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Brussels UrbIS®© : UrbIS-Topo
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Brussels UrbIS®© : UrbIS-Adm
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Brussels UrbIS®© : UrbIS-Map
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Brussels UrbIS®© : LiDAR
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Brussels UrbIS®© : UrbIS-Adm 3D
CityGMLLoD 1 : blocs avec des toits platsLoD 2 : blocs avec la forme simplifiée des toitsLoD 3 : description précise de l'extérieur (fenêtres, portes,...)LoD 4 : intérieur du bâtiment
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Brussels UrbIS®© : UrbIS-DTM
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Collecte Réception Contrôle IntégrationDistribution
Diffusion
Sources
- Levés de géomètre - Survols de la Région - Permis d’urbanisme - UrbIS aas - …
Services de publication
- Web Services - UrbIS-Online - UrbIS-Download
Outils de production
UrbIS est une chaîne de montage et d’assemblage de données cartographiques
Making Map Environment
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Quelques utilisateurs…
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Projet (2014 – 2016)
Scope :
- Vol stéréo- Création d’Orthophotoplans- Mise à jour vectorielle :
• Bâtiments d’UrbIS-Topo • Bâtiments d’UrbIS-Adm 2D• Bâtiments d’UrbIS-Adm 3D• Ouvrages d’art 3D• Détection de changements (chantiers en cours)
Partenaires :
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Analyse de la qualité des livrables vectoriels 2D et 3D
Mission confiée à GIM
Développement de 17 contrôles de qualité avec l’outil FME afin de vérifier que les données fournies répondent bien aux spécifications UrbIS
- Validation de la géométrie- Cohérence entre les produits UrbIS (Adm 2D- Adm 3D - Topo)- Respect de la topologie 2D et 3D- Identification d’erreurs « classiques » (retours, duplicates,…)
Import des donnéesDéveloppement des CQExécution des CQ sur une zoneAjustements et validationExécution des CQ sur les autres zones
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Problèmes rencontrés :
Polygones qui ne sont pas OGC VALID (polygones qui se referment sur eux-mêmes, polygones dont le trou est relié au contour principal,…)
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Problèmes rencontrés :
Présence de ‘retours’ dans certains polygones
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Problèmes rencontrés :
Polygones d’une surface inférieure à 0,01 m²
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Ecart de 0,2 m
Problèmes rencontrés :
Planéité non respectée pour certains polygones
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Règle Description
21Vérifier que les couches « BB01L », « BB02L » « BB05L », « BB10L », « BB11L » et « BB1201L » contiennent des éléments de type ligne
22 Vérifier que la couche "BU" contient des éléments de type polygone
23Vérifier que les couches « GOUNDSURFACE », « WALLSURFACE », « ROOFSURFACE » contiennent des éléments de type polygone 3D
24
Vérifier qu'un bâtiment est bien composé d’un « Simple Solid » ou d’un « Composite Solid »Vérifier qu'un ouvrage d’art est composé d’un « Multi Solid »(Difference entre bâtiment et ouvrage d’art est dans CITYGML_CLASS (<null> = bâtiment et 9999 = ouvrage d’art)
25Les entités « BB01L », « BB02L » « BB05L », « BB10L », « BB11L » et « BB1201L » doivent former une structure topologique parfaite
26Les contours des polygones (couche "BU") doivent recouvrir complètement les contours formés par les lignes se trouvant dans les couches « BB01L », « BB02L » « BB05L », « BB10L » et « BB11L ».
27 À l’exception des bâtiments comportant des parties, l’entité polygonale « Bu » est identique à l’entité « GROUNDSURFACE »
28 Gaps and overlaps 2D
29(3D) Détecter les anomalies propres aux structures topologiques (« gaps », « overlap ») -> Deux bâtiments disjoints ne peuvent pas avoir de faces parallèles ou quasi parallèles distantes de moins de 10 cmTopology3D
30 Les « duplicates » doivent être détectés
32 Toutes les faces (« GROUNDSURFACE », « ROOFSURFACE », « WALLSURFACE ») doivent être orientées vers l’extérieur.33 Les vertex constituant une face doivent être dans le même plan
34 Contrôler qu'il n'y a pas de faces manquantes pour chaque bâtiment (mur-toiture-empreinte au sol)
35 Identifie les polygones qui ne sont pas OGC VALID36 Détection des polygones avec une surface < à 0,01 m²37 Points de 2 polygones dont la distance < 0.01 m et l’écart en z < 0.5 m
39 Point non existant sur un polygone avec une distance projetée < 0.01 m et un écart en z (z interpolé) < 0.5 m
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Résultats
• 3 FME Workbenches
•Validate2D3D_BatchTilesAndMerge.fmw: lance les deux autres workbenches•Validate2D3D_OneTile.fmw: execute l’ensemble des 18 contrôles pour chaque km²•Validate2D3D_MergeErrors.fmw: fusionne le résultat du workbench précédent en un seul shapefile
• 18 Custom Transformers
•17 contrôles de qualité différents•1 template, qui peut être utilisé pour développer de nouveaux contrôles.
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Règle 26. Les contours des polygones (couche "BU") doivent recouvrir complètement les contours formés par les lignes se trouvant dans les couches « BB01L », « BB02L » « BB05L », « BB10L » et « BB11L ».
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Règle 26. Les contours des polygones (couche "BU") doivent recouvrir complètement les contours formés par les lignes se trouvant dans les couches « BB01L », « BB02L » « BB05L », « BB10L » et « BB11L ».
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Règle 26. Les contours des polygones (couche "BU") doivent recouvrir complètement les contours formés par les lignes se trouvant dans les couches « BB01L », « BB02L » « BB05L », « BB10L » et « BB11L ».
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Règle 28. Slivers and overlaps 2D
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Règle 28. Slivers and overlaps 2D
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Résultat
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Thank You!
Questions?
For more information: Defrance Sébastien – [email protected] Centre d’Informatique pour la Région Bruxelloise