Fisica - Cap 04 - Cinematic A en 2 Dimensiones

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    Cinemtica en Dos Dimensiones

    Captulo 04

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    Contenido

    Posicin

    Desplazamiento y distancia recorrida

    Velocidad y rapidez media Velocidad y rapidez instantnea

    Aceleracin media e instantnea

    Movimiento con aceleracin constante

    Movimientos Unidimensionales

    Cada Libre Movimiento de Proyectiles

    Movimiento Circunferencial Uniforme

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    Posicin

    rx

    z

    r xi + yj + zk =

    2 2 2r = r = x + y + z

    Mdulo:

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    fr

    ir

    r

    Desplazamiento

    vector

    desplazamiento

    trayectoria

    ir r r distancia recorrida

    s

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    Desplazamiento

    f i r = r r

    Si: i i i i r = x i y j + z k + f f f f r x i + y j + z k =yEntonces:

    ( ) ( ) ( ) f i f i f i r x x i + y y j + z z k = ( ) ( ) ( ) r x i + y j + z k =

    Magnitud del vector desplazamiento:

    ( ) ( ) ( )2 2 2 f i f i f i r = x x + y y + z z

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    En general:

    Magnitud del vectordesplazamiento

    distanciarecorrida

    Ejemplo:

    En un ao la Tierra gira en torno al Sol ...

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    Si:

    i i i i r x i + y j + z k =

    f f f f r x i + y j + z k =

    y

    Entonces:

    ( ) ( ) ( ) f i f i f i f i f i f i

    x x y y z z v i + j + k

    t t t t t t

    < > =

    x y z

    v i + j + k t t t

    < > = x y zv v i+ v j+ v k < > = < > < > < >

    Velocidad Media

    f i

    f i

    r rrvt t t

    < > = =

    Componente y de la velocidad media

    = velocidad media en el e e

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    Ejemplo: Calcule el desplazamiento y la velocidadmedia, si el intervalo de tiempo entre las dos

    posiciones es

    t = 10 s y las posiciones estnmedidas en metros.

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    ( )0 0

    lim limf i

    instt t f i

    r rrv t v =t t t

    =

    Velocidad Instantnea

    rectatangente

    [ ] [ ][ ]d L m

    d T s

    rv

    t= = =

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    0( ) lim

    t

    r drv t

    t dt= =

    0 ( ) limt

    x y z

    v t i + j + k t t t

    =

    0 0 0 ( ) lim lim lim

    t t t

    x

    y

    zv t i + j + k

    t t t =

    ( ) dx dy dz v t i + j + k dt dt dt

    =

    ( )x y z

    v t v i v j v k = + +

    Velocidad Instantnea

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    Ejemplo: Considere un automvil movindose en lnea recta ...

    En este caso tendremos que: ( ) r x t i =Suponga, adems, que el auto semueve de acuerdo a la siguienteecuacin de itinerario:

    ( ) 2 3r t t i =con ten segundos y xen metros

    Cunto vale la velocidad instantnea cuando t= 3 s?

    x

    t1 2 3 4

    6

    12

    24

    18

    30

    36

    42

    0

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    x

    t1 2 3 4

    6

    12

    24

    18

    30

    36

    42

    ( ) t s ( )r m ( / )< >v m s1,00 21,00 i 21,00 i0,50 9,75 i 19,50 i

    0,25 4,69 i 18,80 i

    0,10 1,83 i 18,30 i

    0,05 0,9075 i 18,15 i

    0,01 0,1803 i 18,03 i

    0,001 0,018003 i 18,003 i

    Desplazamiento y velocidad mediapara diferentes intervalos de tiempo.(los intervalos comienzan en t= 3 s)

    2 ( ) 3r t t i =

    ( ) ( ) 3 0,01 3f ir r r x s + s i x s i = = Por ejemplo, para t= 0,01s:

    ( ) ( ) ( )2 2 3 3,01 3 3 27,1803 27 0,1803r mi mi m m i mi = = =pendiente de latangente en t=3s

    Clculo analtico del lmite

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    2 ( ) 3r t t i =Clculo analtico del lmite

    Entonces: ( ) ( ) f ir r r r t + t r t = = ( ) 2 2 3 3r t + t i t i = ( )2 2 2 3 2 3r t + t t + t t i =

    2 6 3 r t t + t i = Dividiendo por t, se tiene:

    [ ] 6 3

    r t t it = +

    Por lo tanto:

    ( )0

    6limt

    rv t t i t= =

    R i d i

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    ( ) 6v t t i =Resumiendo, si: ( ) 2 3r t t i =Entonces:

    Ruta corta:

    DERIVAR !

    ( ) ( ) ( )2 23 3 3 2 6d dt t t t dt dt

    = = =

    Al d i d il

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    ( )f t d fd t

    0nt 1nn t ( )s in t ( )cos t ( )co s t ( )s in t

    ( ) ( )g t h t + d g d h+d t d t

    ( ) ( )g t h t ( ) ( )dg dhh t + g t dt dt

    ( )( )g h t d g d hd h d t

    Algunas derivadas tiles

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    Rapidez

    La rapidez se define como el mdulo del vector velocidad.

    2 2 2

    x y zv v v + v + v =

    Por lo tanto, la rapidez no es un vector,es un escalar.

    v v v=

    A l i M di

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    iv vva

    t t

    < > = Aceleracin Media

    x

    y

    v i

    v f

    v i

    v f

    v

    a< >

    A l i M di

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    Entonces:

    ( ) ( ) ( ) xf xi yf yi zf zi f i f i f i

    v v v v v va = i + j + k

    t t t t t t

    < >

    y zx v vva = i + j + k t t t

    < >

    x y z

    a a i+ a j+ a k < > = < > < > < >

    Aceleracin Media

    Componente y de la aceleracin media aceleracin media en el eje y

    iv vv

    a t t

    < > = =

    Si: i xi yi zi v v i + v j + v k = y f xf yf zf v v i + v j + v k =

    Aceleracin Instantnea

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    0 0

    ( ) lim lim

    f i

    inst t t

    v vva t a

    t t = =

    Aceleracin Instantnea

    ri

    r f

    v i

    v f

    v i

    v fv a< >

    A l i I t t

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    Aceleracin Instantnea

    Aceleracin Instantnea

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    0( ) limt

    v dv

    a t t dt= =

    0

    ( ) limy zx

    t

    v vva t i + j + k

    t

    t

    t

    =

    0 0 0

    ( ) lim lim limy zx

    t t t

    v vva t i + j + k

    t t t =

    ( )y zx

    d v d vd va t i + j + k

    d t d t d t

    =

    ( )x y z

    a t a i a j a k = + +Como:

    ( ) d rv td t

    = 22

    ( )d dr d r

    a tdt dt dt

    =

    Aceleracin Instantnea

    C ti l M i i t R til

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    Caso particular: Movimiento Rectilneo

    ( )r x t i = ( )xv v t i = ( )xa a t i =

    ( )x

    dxv t =

    dt

    2

    2( ) x

    x

    dv d xa t

    dt dt = =

    Movimiento Rectilneo Uniforme

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    x x x

    vx vx vx

    ax

    ax

    ax

    Movimiento Rectilneo Uniforme

    Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado

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    Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado

    v(t) = pendiente de la tangente en t

    Ejemplo: 1t s

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    Ejemplo: 1t s=( ) 2i mv t + i

    s

    = ( ) 4f mv t + i s

    =2

    2x

    ma i

    s= +

    ( ) 4i mv t + i s

    = ( ) 2f mv t = + i s

    22

    x

    ma i

    s=

    ( ) 2i mv t is

    = ( ) 1f mv t is

    = 2

    1x

    ma + i

    s=

    ( ) 2i mv t is

    = ( ) 3f mv t is

    = 2

    1x

    ma i

    s=

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    Clculo del desplazamiento a partir de v(t)

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    Clculo del desplazamiento a partir de v(t)Caso M.R.U.

    vx

    t

    vx(t) = vx0 = constante

    vx0

    tfti t

    rea "bajo la curva": x0 f i v t = x = x x

    Clculo del desplazamiento a partir de v(t)

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    Clculo del desplazamiento a partir de v(t)Caso General

    vx

    ti tf

    1 2 ...x x + x + =

    1 2 ...x1 x2x v t + v t + =1 2

    ...x A + A + x A =

    f ix x x=

    Clculo del desplazamiento a partir de v(t)

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    x

    ti

    ti

    t

    vx

    desplazamientoxentre t

    iy t

    f

    = rea delimitada por grficovx

    v/s tentre tiy t

    f

    Clculo del desplazamiento a partir de v(t)Caso General

    ( ) ( )dtt

    t

    v=tt

    t

    v=x

    f

    it

    ii

    f

    it

    it

    lim

    0

    Clculo del desplazamiento a partir de v(t)

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    Clculo del desplazamiento a partir de v(t)Caso M.R.U.A.

    Este clculo ya se hizo en el captulo 2 y las leyes obtenidas son:

    ( ) ( ) ( )2

    0 0 02

    x

    x0

    ax t x + v t t + t t =

    ( ) ( )0x x0 x v t v + a t t = .xa cte=

    Adems:

    ( )2 2 02x x0 x v v + a x x =

    Movimiento en 2 3 dimensiones con

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    Movimiento en 2 3 dimensiones conaceleracin constante

    Suponga que en 3D el cuerpo se mueve con aceleracin cte.

    x y za a i + a j + a k =

    Podemos descomponer este mov. en 3 mov. independientes:

    uno en el eje x, otro en el eje y y otro en el eje z

    ( ) ( ) ( )20 0 02

    x

    x0

    ax t x + v t t + t t = Eje x: a

    x= cte. ( ) ( )0x x0 x v t v + a t t =

    ( ) ( ) ( )20 0 02

    y

    y0

    at y + v t t + t t = Eje y: ay= cte. ( ) ( )0y y0 yv t v + a t t =

    ( ) ( ) ( )20 0 02zz0 az t z + v t t + t t = Eje z: az= cte. ( ) ( )0z z0 z v t v + a t t =

    Movimiento en 2 3 dimensiones con

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    Movimiento en 2 3 dimensiones conaceleracin constante

    ( ) ( ) ( )20 0 0 012

    r t r + v t t + a t t =

    ( ) ( )0 0v t v + a t t = .a = cte

    Adems:

    ( ) ( )2 20 02v t v + a r r =

    Cada Libre y Movimiento de Proyectil

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    y y

    .a cte g =

    Caida Libre y Movimiento de Proyectil

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    Galileo Galilei (1564-1642): Nacido en Pisa. Su padre, Vincenzio Galileifue matemtico y msico. Estudi medicina en la Univ. de Pisa. 1589:Profesor de matemticas en Pisa. En 1610 publica Sidereus Nunciusen el que presenta observaciones astronmicas efectuadas con sutelescopio. En 1632 publica Dialogo sopra i due massimi sistemi delmondo. En 1638 publica Discorsi e Dimostrazioni Matematiche delledue nuove scienze (donde describe la cada libre).

    Galileo Galilei

    pelota

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    vy= 0 en elpunto ms alto

    durante el ascensoa

    y= -g, la rapidez

    disminuye y la

    velocidad se hacemenos positiva

    durante el descensoay = -g, la rapidezaumenta y lavelocidad se hacems negativa

    g

    ( ) ( ) ( )20 0 02

    y0

    gy t y + v t t t t =

    ( ) ( )0y y0v t v g t t = 2

    9,8m

    g g j j s

    = =

    y(t) (m)altura

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    vy(t) (m/s)

    t (s)

    t (s)

    En amboslanzamientos,v

    y=0 m/s en el

    punto de alturamxima

    velocidad

    lanzamiento rpido

    lanzamiento lento

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    Problema: Calcular el tiempo que tarda un proyectilen llegar a tierra, si ste se lanza con una velocidad

    de 16 m/s hacia arriba, desde una altura de 100 m

  • 8/7/2019 Fisica - Cap 04 - Cinematic A en 2 Dimensiones

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    -3,17 s 6,44 s

    Movimiento de Proyectil

  • 8/7/2019 Fisica - Cap 04 - Cinematic A en 2 Dimensiones

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    Podemos:

    Ignorar el roce con el aire

    Ignorar la rotacin de la tierra

    Con estas aproximaciones, tenemos que :

    Una vez liberado, slo la gravedad acta

    sobre el cuerpo, tal como en el movimientode lanzamiento vertical.

    Como la gravedad acelera el cuerpo hacia abajo,

    entonces:

    Hay aceleracin vertical hacia abajo.

    NOhay aceleracin horizontal. El cuerpo sigue una trayectoria parablica.

    Si elegimos un sistema de referencia tal que la direccin y seati l iti h i ib t

  • 8/7/2019 Fisica - Cap 04 - Cinematic A en 2 Dimensiones

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    vertical y positiva hacia arriba, entonces:

    ya g= 20 m/sxa =

    00 mx = 0 0 my =

    Supongamos tambin que en t0

    = 0 el cuerpo partedel origen de coordenadas, es decir:

    ( ) 212

    y0y t v t gt = ( ) x0x t v t =

    ( )y y0v t v gt = ( )x x0v t v=2

    1

    2y0

    x0 x0

    x xy v g

    v v

    = 2

    2

    1

    ( ) 2

    y0

    x0 x0

    v g

    x x xv v

    =

    g

    x

    y

    2

    2

    1

    y0v g

    y x x =

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    x

    y

    0

    v 0

    x0 y0v v

    g

    2

    2

    y 0v

    gg

    22x0 x0

    yv v

    2 2

    2

    2 2

    21 1

    2 2 2

    x0 y0 x0 y0 y0

    x0 x0

    v v v v vg gy x x x +

    v g v g g

    = =

  • 8/7/2019 Fisica - Cap 04 - Cinematic A en 2 Dimensiones

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    g

    Alcance y Altura Mxima

  • 8/7/2019 Fisica - Cap 04 - Cinematic A en 2 Dimensiones

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    El proyectil alcanza la altura mxima cuando: vy = 0 m/s

    ( ) 0 0yv t v sen gt= 0 00 hmv sen gt= 0 0

    h m

    v s e n

    t g= tiempo en que

    alcanza la alturamxima

    Al sustituir este tiempo en la ley de la posicin vertical, se tiene:

    ( ) 20 0 12

    max hm hmy t h v sen t gt= =

    2

    0 0 0 0

    0 0

    1

    2max

    v sen v sen

    h v sen gg g

    =

    2 2

    0 0

    2m ax

    v sen h g=

    Siempre que el punto inicial y final estn a la misma altura:

  • 8/7/2019 Fisica - Cap 04 - Cinematic A en 2 Dimensiones

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    Reemplazando en la ley de la posicin horizontal, se tiene:

    0 02t

    v sent

    g=

    ( ) 0 0co st tx t = v t

    ( ) 0 00 0cos 2 v senR v g = 2

    0 0 02cosv sen

    R g=2

    0 0(2 )v s en R g=

    El tiempo total de vuelo es: tt

    = 2thm

    Luego, el alcance R es:

  • 8/7/2019 Fisica - Cap 04 - Cinematic A en 2 Dimensiones

    46/56

    ( )0 02

    R R =

    2

    0

    m a x

    vR

    g=

    0

    Para:4

    =

    Problema

  • 8/7/2019 Fisica - Cap 04 - Cinematic A en 2 Dimensiones

    47/56

    Un avin lanza un paquete a un

    grupo de exploradores. El avinvuela horizontalmente a una alturade 100 m sobre el suelo, con unarapidez de 40 m/s

    Dnde cae el paquete, relativo a laposicin en que fue lanzado?

    d

    1. Introducimos un sistema de coordenadas

    Eje y: dirigido hacia abajo

    Eje x: dirigido hacia la derechaOrigen: en la posicin del avin

    cuando lanza el paquete

    2. Tenemos que: x0

    = 0 m y0

    = 0 m

    vx0= +40 m/s vy0 = 0 m/sa

    x= 0 m/s2 a

    y= +g= + 9,8 m/s2

    ( ) ( )2 2 213. 4,9 /2

    y t gt = + m s t =( ) ( )40 /x0x t v t = m s t =

    2

    1004. 100 4,52

    4,9 /

    my + m t s

    m s= = =

    ( ) ( ) ( )5. 4,52 40 / 4,52 181d x s m s s m= = =

    0

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    48/56

    Movimiento Circunferencial Uniforme: M.C.U.

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    49/56

    ir

    f

    r

    iv

    fv

    iv

    fv v

    a< >

    La trayectoria del mvil es una circunferencia y

    La recorre con rapidez constante: v = cte.

    v

    iv

    Aceleracin Centrpeta.

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    50/56

    ac

    iv

    v

    / 2

    / 2

    v

    v

    2 2

    vsen

    v

    =

    2 2

    rsen

    r

    =

    v

    v rr

    =

    v r v

    t t r=

    va vr

    =Si: 0t

    Movimiento Circunferencial Uniforme: M.C.U.

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    51/56

    2

    c

    va

    r=

    Aceleracin

    Centrpeta:

    VelocidadTangencial:

    2rv T=

    T= Periodo

    Aceleracin Radial (Centrpeta) y Tangencial

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    52/56

    En general: c ta a + a= 2

    cvar

    = t d vdvadt dt

    = =

    2 2c ta a + a=

    Movimiento Relativo

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    53/56

    .u cte=

    K'

    r'

    ut

    r

    K

    pos. del cpo. c/r al sist. K= pos. del cpo. c/r al sist.

    K' + pos. del sist. K' c/r a Kr r' + ut =

    v v' + u= a a'=

    vel. del cpo. c/r al sist. K= vel. del cpo. c/r alsist. K' + vel. del sist. K' c/r al sist. K

    acel. del cpo. c/r al sist. K= acel. del cpo. c/r alsist. K' (si vel. de K' c/r a Kes cte.)

    Movimiento Relativo

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    54/56

    Movimiento Relativo

  • 8/7/2019 Fisica - Cap 04 - Cinematic A en 2 Dimensiones

    55/56

    N

    S

    EO

    vbr

    vrt

    vbt

    Movimiento Relativo

  • 8/7/2019 Fisica - Cap 04 - Cinematic A en 2 Dimensiones

    56/56

    N

    S

    EOvbr

    vbt

    vrt

    bt br rt v v v= +