FIRST LEGO LEAGUE Euskadi

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Zer da FLL? ¿Qué es FLL? Zer da FLL? ¿Qué es FLL?

FIRST LEGO® League (FLL) es un torneo con formato de evento deportivo que introduce a los jóvenes de entre 9 y 16 años a divertirse y emocionarse con la ciencia y la tecnología con el compromiso educativo de fomentar los valores de la innovación y la creatividad.

FLL cree que la curiosidad natural y la creatividad de los más jóvenes son cualidades necesarias para entender problemas complejos, visualizar posibilidades y desarrollar soluciones innovadoras.

Es un programa revolucionario que favorece la investigación y la experimentación práctica, y anima a los jóvenes a resolver problemas reales, retos a los que se enfrenta el mundo.

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Erronka / El DesafíoErronka / El Desafío

¿QUÉ? Es el juego anual que FLL plantea a todos susequipos a nivel internacional.

¿CUÁNDO?El 14 de septiembre de 2009 se publica la presentación ilustrada y sus tareas,más conocidas como misiones, mediante un lanzamiento on-line.

¿CÓMO?Los equipos deben determinar su estrategia yprogramar su robot para realizar las diversasmisiones.Además, deberán realizar el Proyecto Científico que tratará sobre el tema elegido para el Desafío.

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Erronka / El DesafíoErronka / El Desafío

EL DESAFÍO 2009: Smart Move

¿Podrán los equipos de FIRST LEGO League transformar la manera en la que vemos el

transporte?

La clave para el desafío Smart Move será cómo conectar personas, lugares, mercancías y servicios de la forma más segura y eficiente.

Los equipos deberán considerar varios modos de transporte más allá de las rutinas diarias, optimizando sus opciones para lograr un Smart Move.

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Saioak / Los EnsayosSaioak / Los Ensayos

¿QUÉ? Es el periodo de preparación y entrenamiento de los equipos

¿CUÁNDO? Tiene una duración aproximada de ocho semanas (desde el lanzamiento del Desafío hasta el torneo)

¿CÓMO? Los equipos se inscriben entre junio y noviembre.Reciben el kit de material y el manual del equipo FLL

KIT MISIÓNEs el pack Lego Mindstorms que lleva piezas Lego, sensores, motores y engranajes para construir y programar un robotautónomo que realice las misiones del Desafío.

Cada robot se desenvuelve de forma autónoma por una zona específicamente diseñada (campo de juego), acumulando puntos al completar cada misión.

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Txapelketa / El TorneoTxapelketa / El Torneo

¿QUÉ? Es el evento con formato deportivo donde los equipos compiten entre sí.

¿CUÁNDO?Se realiza en un día (sábado por la mañana)

¿CÓMO?Los equipos compiten en el campo de juego. Además, deben presentar el proyecto científico y técnico ante los jueces.

Los torneos tienen ceremonia deapertura y cierre, jueces y trofeos, áreas de trabajo y preparación (pits), zonas de competición, reglas y árbitros.

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COMPETICIÓN CAMPO DE JUEGO- Competición contrarreloj (2´30´´)

para resolver el máximo número de misiones en la mesa de juego.

- Diseño, construcción y programación de robots.

- Rounds clasificatorios y fases finales.

PROYECTO CIENTÍFICO- Temática del desafío.- Identificar un problema real.- Contactar, colaborar y compartir información con equipos

de otras poblaciones y con expertos .- Crear una solución innovadora global.- Compartir resultados y experiencias.- Uso de las tecnologías de la información.

Txapelketa / El TorneoTxapelketa / El Torneo

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Taldeak / EquiposTaldeak / Equipos

EQUIPOSChicos y chicas de entre 9 y 16 años.Equipos de 4 a 10 personas.Sólo un adulto como entrenador.Mentor técnico de apoyo.

INSCRIPCIONESLa cuota incluye:- participación en el torneo - manual del equipo FLL- recursos en línea para entrenador y

equipo- set competición- robot Lego Mindstorms NXT EducationalNECESIDADES DEL EQUIPO

- Campo de juego (tapete del kit de 1’2 x 2’4 )El tapete puede colocarse en el suelo o se recomienda que se construyan la mesa de medidas oficiales FLL.

- Ordenador (PC o MAC) con conexión a internet y un correo electrónico válido para estar en contacto y para programar el robot

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Baloreak FLL ValoresBaloreak FLL Valores

FLL y los jóvenes- Desarrollo de las habilidades de trabajo en equipo, comunicación, creatividad, innovación y resolución de problemas.- Aumento de la confianza y la autoestima.- Aplicación de conceptos científico-tecnológicos a problemas reales del mundo actual.- Desarrollo de proyectos de investigación con la ayuda de científicos y expertos.- Diseño, construcción y programación de robots autónomos.

FLL y Euskadi- Apoyar la formación, la investigación y el desarrollo de proyectos científicos en escolares.- Apoyo de la ciencia y de la investigación como vías para la educación y el aprendizaje.- Estimulación de la creatividad, la innovación y el trabajo en equipo.-Posicionar a Euskadi en una red internacional con alto impacto social.- Invertir en el futuro.

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Egutegia / CalendarioEgutegia / Calendario

ACCIÓN MESInscripciones equipos Junio a Noviembre

Recepción kit Tras la inscripciónLanzamiento del desafío Septiembre (14)

Ensayos, intensa actividad, refinamiento robot Octubre y NoviembreCelebración torneos clasificatorios en ciudades

españolasNoviembre - Diciembre

Torneo CAPV DiciembreTorneo estatal Febrero

Presentación de candidaturas para optar a participar en torneos internacionales. Sólo disponible para el

campeón absoluto y aquellos equipos que hayan sido premiados en la Gran Final. Semana de Febrero

Adjudicación de las plazas disponibles y sorteo de las mismas en caso de tener más candidaturas que plazas

disponibles Mediados de FebreroWorld Festival - Atlanta - USA Abril

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SupportersSupporters FLL Euskadi FLL Euskadi

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Colaborador FLL Euskadi:Patrocinador oficial:

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