First and Important thing in agile 20110704
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Transcript of First and Important thing in agile 20110704
22011年7月4日月曜日
t-seto - flickr
西村直人http://about.me/nawoto
32011年7月4日月曜日
スクラム道@tao_of_scrum#scrumdo
42011年7月4日月曜日
ジョブタイトル
Agile Coach Ruby on Rails EngineerAgile Coach
52011年7月4日月曜日
,,,,今日お話しする事
何かを始めるには、まず知る事から始まります。これからアジャイル開発を始める人に知っておいてほしい事をざっくり紹介します。
62011年7月4日月曜日
アジェンダ
(1) アジャイルの特徴(2) 中心にあるもの(3) どこから始めたか
72011年7月4日月曜日
Q.アジャイル開発をやった事のある人?
82011年7月4日月曜日
roychristian - flickr
アジャイル92011年7月4日月曜日
http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/figures
こうやります
要求の一覧 やる事を
決める
作業一覧を見える化
毎日、簡単に作業の進捗を確認する
スプリントと呼ぼう!!
ちゃんとできたか確認するand
ふりかえり
すぐにでもリリースできるレベルの成果物
102011年7月4日月曜日
manchester-monkey - flickr
TDDScrum!!
LEAn
kanban
XP
112011年7月4日月曜日
rintakumpu - flickr
モノをつくる
122011年7月4日月曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するか
いつまでに出来るか
作る
確認する
完成モノをつくる過程
132011年7月4日月曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するか
いつまでに出来るか
作る
確認する
完成これまでのやり方
要件定義
設計
見積りと計画
開発
テスト
142011年7月4日月曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するか
いつまでに出来るか
作る
確認する
完成アジャイルに進める
インセプションデッキ
スプリント0
ストーリー収集 スプリント
リリーススプリント
152011年7月4日月曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するか
いつまでに出来るか
作る
確認する
完成どっちのやり方
一緒162011年7月4日月曜日
gi - flickr
何が違うのか?
172011年7月4日月曜日
これまでのやり方
Start
Goal一直線OK OK OK
182011年7月4日月曜日
cobaltfish - flickr
狙って射つ
192011年7月4日月曜日
,,,,
これまでの進め方
開発に着手する前に必要な事をどう実現するかまでをちゃんと準備しておく
要件
仕様
開発
テスト
Fix All
202011年7月4日月曜日
estoril - flickr
大変な時もある
212011年7月4日月曜日
WorldIslandInfo.com - flickr
的が遠い
たぶんここら辺
222011年7月4日月曜日
powazny - flickr
大荒れ232011年7月4日月曜日
rhysasplundh - flickr
高速
242011年7月4日月曜日
roychristian - flickr
アジャイル252011年7月4日月曜日
cobaltfish - flickr
狙って射つ
262011年7月4日月曜日
bensutherland - flickr
まず近くを狙う
272011年7月4日月曜日
bensutherland - flickr
確実に当てる
282011年7月4日月曜日
calsidyrose - flickr
方向を確認する
292011年7月4日月曜日
,,,,
アジャイルでは
必要になるものから順番に確実に準備し、出来上がったものを確認していく。
FixIt
要件
仕様
開発
テスト
302011年7月4日月曜日
roomiccube - flickr
動くソフトウェア
312011年7月4日月曜日
アジャイルでは
Start
Goal確認しながら
OK
322011年7月4日月曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するかいつまでに出来るか
作る確認する
完成こういうフローとも言える
332011年7月4日月曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要か
いつまでに出来るか
どう実現するか 作る
確認する
完成確認を何度もすると
オーバーヘッド
342011年7月4日月曜日
publicworksgroup - flickr
簡素化352011年7月4日月曜日
それぞれの作業を簡素化する
‣見積り‣計画‣進捗報告‣要件,仕様の確認‣and more
362011年7月4日月曜日
Scrum‣ プロダクトオーナー‣ スクラムマスター‣ スクラムチーム‣ デイリースクラム‣ プロダクトバックログ‣ リリースバーンダウン‣ リリース計画ミーティング‣ スプリント‣ スプリントバックログ
‣ スプリントバーンダウン‣ スプリント計画ミーティング‣ ふりかえり‣ タスクボード‣ 見積りポーカー‣ ストーリーポイント‣ とかとか
プラクティス372011年7月4日月曜日
For more infomation...
382011年7月4日月曜日
アジェンダ
(1) アジャイルの特徴(2) 中心にあるもの(3) どこから始めたか
392011年7月4日月曜日
Q.アジャイル開発をやった事のある人?
402011年7月4日月曜日
45%海外で開発者1300人に何かしら取り組んでるか聞いてみると
chriszak - flickr
Source :: Forrest Research 2010 - Agile Development:Mainstream Adoption Has Changed Agility
412011年7月4日月曜日
経営層が期待と関心
ragesoss - flickr
日本でも
422011年7月4日月曜日
例えば
‣納期がビジネスと合わない‣ちゃんと作れと言われた‣既存の要件が信用できない‣値段が高い‣バグだらけ...‣顧客満足などなど
432011年7月4日月曜日
もう少し考えてみよう
なぜ広く受け入れられた?
彼らは何を期待している?
僕らは何を達成しないといけないのか?
442011年7月4日月曜日
Q.なけなしの金でプロジェクトをやる時にどちらのチームに頼みますか?
452011年7月4日月曜日
1.実施計画書や大量の報告書を納め、依頼したソフトウェアは最後まで秘密にしてくれるチーム
462011年7月4日月曜日
2.あなたが一番大事だと考えている順に機能を実装してテスト済みで毎週必ず届けてくれるチーム
472011年7月4日月曜日
marks_lego_minifigures - flickr
信頼できるチーム482011年7月4日月曜日
ragesoss - flickr
お金を出す側の気持ちになれば大切な事が見えてくる
492011年7月4日月曜日
123456789 - flickr
大きな問題を小さくする
tasteful_tn - flickr
502011年7月4日月曜日
123456789 - flickr
大きな問題を解くには時間が掛ります。その間は何も手に入らないし、状況は情報のみを言われたままに信頼するしかない
512011年7月4日月曜日
bensutherland - flickr
タイムボックススプリント
イテレーション
522011年7月4日月曜日
123456789 - flickr
フィードバックを求めよ
tasteful_tn - flickr
532011年7月4日月曜日
davem_330 - flickr
プロジェクトが顧客のためになっているかを聞かずにどうやって上手くいっていると分かるんだろう?
542011年7月4日月曜日
roomiccube - flickr
動くソフトウェア
スプリントレビュー
ショーケース
552011年7月4日月曜日
123456789 - flickr
ちゃんと動く成果を届ける
tasteful_tn - flickr
562011年7月4日月曜日
through my eyes only - flickr
届ける事は非常に大切だ。動かないものを届けてもらって意味はあるだろうか?それがずっと動き続けるって誰が確認するんだとうか?
572011年7月4日月曜日
twicepix - flickr
日々テストTDD
ユニットテスト CI
582011年7月4日月曜日
123456789 - flickr
必要があれば進路を変えよ
tasteful_tn - flickr
592011年7月4日月曜日
123456789 - flickr
大事な事に集中して、それ以外の事を忘れる
tasteful_tn - flickr
602011年7月4日月曜日
123456789 - flickr
成果責任を果たす
tasteful_tn - flickr
宿題612011年7月4日月曜日
7.15書店搬入
予定
#agilesamurai622011年7月4日月曜日
1つの
たった
単純で重要な
事632011年7月4日月曜日
顧客価値を届ける
,, ,,,, ,, にあなたが
毎週な
642011年7月4日月曜日
y_i - flickr
道は幾つもある652011年7月4日月曜日
Scrum‣ プロダクトオーナー‣ スクラムマスター‣ スクラムチーム‣ デイリースクラム‣ プロダクトバックログ‣ リリースバーンダウン‣ リリース計画ミーティング‣ スプリント‣ スプリントバックログ
‣ スプリントバーンダウン‣ スプリント計画ミーティング‣ ふりかえり‣ タスクボード‣ 見積りポーカー‣ ストーリーポイント‣ とかとか
プラクティス手本
662011年7月4日月曜日
tomasfano - flickr
自分達のやり方を自分達でデザインする
672011年7月4日月曜日
アジェンダ
(1) アジャイルの特徴(2) 中心にあるもの(3) どこから始めたか
682011年7月4日月曜日
memekode - flickr
契約顧客が..
受託だ俺のまわりは
無理かも692011年7月4日月曜日
hsbt - flickr
僕の場合702011年7月4日月曜日
ariellie calderonie - flickr
回想シーン
712011年7月4日月曜日
前職はぼっち
本から学ぶ
レポート読むのが楽しみ
転職チームでやる
Junit見える化
722011年7月4日月曜日
客先で一人常駐...
何くわぬ顔で朝会とかやった
全然上手くいかねーでやんの
救いの手732011年7月4日月曜日
コミュニティ742011年7月4日月曜日
学び悩み
相談仲間752011年7月4日月曜日
人762011年7月4日月曜日
TaoOfScrum - facebook
今も変わらず
772011年7月4日月曜日
良いのあるもの価値,, ,,と思え
僕にとって
顧客にも782011年7月4日月曜日
自分達のやり方を自分達でデザインする
792011年7月4日月曜日
iboy - flickr
やりがいがあって楽しい
802011年7月4日月曜日
saucysalad - flickr
探してみてくださいきっと見つかります
812011年7月4日月曜日