FIRRST PROJECT

10

description

DESIGN A HOUSE BASED ON 3XN BEHAVIOR

Transcript of FIRRST PROJECT

Page 1: FIRRST PROJECT

   

Page 2: FIRRST PROJECT

Description  of  the  Project:  Beyond  Style-­‐  Learning   to   “Read”  Architectural  Language  and  Form:   In  order   to  move   forward  we  must  begin  with   those   that  have  come  before  us.  As  a  designer  one  must   learn   to  work  with  precedent  and  critically   review   the  works  of  others,   to  appreciate   the  issues  at  hand  and  digest  the  forms  and  languages  used  to  address  them.  Each  student  will  be  required  to  take  on  an  architectural  “role”  of  a  chosen  designer  and  present  an  architecturally  based  critical  review  and  “reading”  of  his/her  work.  After  this  preliminary  review  each  student  will  design  a  simple  contemporary  project   in   the  spirit  of   their   chosen  designer,   taking  on   their  architectural  persona  in  the  multi-­‐dimensional  context  of  their  given  site.  Different  presentation  techniques  are  encouraged  including  production  of  drawings  using  manual  and/or  digital  techniques.  Physical  models  of  site  and  building  are  the  primary  mode  of  exploration  and  design.  

3XN:    

   

Kim  Herforth  Nielsen                                                                                                                                                      Bo  Boje  Larsen  

Partner,  CEO                                                                                                                                                                                      Principal,  Partner,  Creative  Director                      

                         

 Jan  Ammundsen  -­‐  Partner,  Head  of  Competition        

Page 3: FIRRST PROJECT

MIND  YOUR  BEHAVIOR  

• Way  we  work  with  the  term  behavior  generates  new  ideas  • New  shapes  based  on    behavior  and  the  users  needs  • Behavior  is  important  because  we  design  for  people  • Interesting  shapes  cause  people  to  interact  more  • Behavior:  in  connection  with  materials  or  buildings  

Example  :  sustainable  buildings  should  shape  it  to  keep  the  solar  heat  cut  

• Themes                                       Architecture                                              Shape      

• Shape  is  one  of  solutions  of  behavioral  paradigms  

• Every  Behavior  =  different  shape  

Philosophy  :  

Architecture  is  more  about  creating  spaces  and  environments  that  accommodate  the  people’s  working  and  living;  however,  it  is  about  creating  an  environment  that    is  inspiring  and  designed  according  to  the  Human  beings  behavior  aspects.  

“Architecture  is  story-­‐telling.  We  listen  to  the  story  the  site  is  telling  us,  and  that  story  becomes  part  of  the  concept  we  develop.  We  investigate  the  site  and  we  ask  people  questions  in  order  to  find  the  story  the  building  should  tell.  This  is  the  process  of  ....   ”  Investigate,  Ask,  Tell,  Draw,  and  Build

 

   

Page 4: FIRRST PROJECT

Sketches:    “Architecture  is  creative  futurology,  that  is  why  we  always  try  to  understand  the  context  in  which  we  build  –  the  physical  surroundings  as  well  as  the  social,  cultural  and  historical  context  in  general”                                                                          Architecture  shapes  behavior.  That  is  why  we  try  to  create  places  where  people  can  interact  and  communicate  and  where  synergy  can  grow.      

Page 5: FIRRST PROJECT

Trial  models:      Massing:  allocating  the  zones  according  to  the  private  and  public  zones  showing  the  vertical  circulation  as  a  spiral.  

   

 

 

 

 

 

 

 

This  model  represents  the  activities  that  will  be  done  in  the  house  as  each  wall  representing  a  word.  For  example:  interaction,  network,  play,  help,  express,  action,  and  feelings.    

 

Page 6: FIRRST PROJECT

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Concept:  

Combining  the  three  sides  of  the  trapezoid  that  represents  the  social  interaction  diagram  in  a  way  that  enhances  social  interaction  to  the  housing  according  to  the  users  needs.  Each  side  represents  an  activity  and  indicating  it  by  a  different  height  and  angle  of  inclination.    

Page 7: FIRRST PROJECT

 

 The  Ground  floor  consists  of  two  zones  one  is  public  zone  (  Living  area  and  dining)  and  this  is  the  place  where  social  interaction  exists.  The  four  walls  surrounding  this  area  are  (Social  interaction,  play,  express,  and  feel).  The  other  zone  is  a  private  zone  which  consists  of  family  living  area  and  office.  The  core  zone  is  connecting  the  two  zones  and  it  consists  of  the  services  like  the  core  circulation,  kitchen  and  maid’s    quarter.  

 

 

The  First  Floor  consists  of  the  Bedrooms  and  a  living  area  is  connecting  the  two  bedrooms  overlooking  a  roof  garden  terrace  that  is  the  roof  of  the  ground  floor.  The  roof  garden  takes  an  inclined  that  covered  with  green  area.    

 

 

Ground  Floor  Plan  Plans:  

First  Floor  Plan:  

Page 8: FIRRST PROJECT

Elevations:  

 

 

 

 

The  house  has  a  two  different  inclined  angle  with  different  heights  to  indicate  the  importance  of  each  part  and  the  function  as  well.  The  facade  has  a  pattern  of  different  sizes  of  windows  with  the  same  pattern  making  a  skin  to  the  building.  

Page 9: FIRRST PROJECT

Section:    

 

 

 

 

 

 

Site  Plan:  

 

 

 

 

 

 

Page 10: FIRRST PROJECT

Model: