Fiction de Frontières : Dispositifs Fictionnels et Virtuels/ Border Fictions: Virtual and Fictional...
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FICTION DES FRONTIÈRES : DISPOSITIFS FICTIONNELS ET VIRTUELS
Bernard Guelton Fic4ons & interac4ons
Sorbonne, Paris 1, CNRS UMR ACTE h=p://www.ficEons-‐et-‐interacEons.org/
h=p://www.insEtut-‐acte.cnrs.fr/ficEons-‐interacEons h=p://www.archificEon.org
FICTION DES FRONTIÈRES : DISPOSITIFS FICTIONNELS ET VIRTUELS
Bernard Guelton Fic4ons & interac4ons
Sorbonne, Paris 1, CNRS UMR ACTE h=p://www.ficEons-‐et-‐interacEons.org/
h=p://www.insEtut-‐acte.cnrs.fr/ficEons-‐interacEons h=p://www.archificEon.org
DE LA FICTION À LA CARTE, DE LA CARTOGRAPHIE À LA FICTION
• Lecteur et spectateur : un corps immobile
• Kendall Walton et le jeu enfanEn
• Des ficEons mobiles et appareillées
1) La ficEon dans l’espace 2) La cartographie dynamique
• 1) la fic4on dans l’espace :
• La ficEon comme problème de base • La narraEon dans l’espace • Une « ficEon augmentée » • Une « ficEon jouée »
I – « FRONTIÈRES DE LA FICTION »
A -‐ LA FICTION COMME PROBLÈME DE BASE
• « La supposiEon » plutôt que le « faire semblant » Anne Reboul 2011)
• Une approche « économique » de la ficEon • Olivier Caira (2011)
LA FICTION COMME PROBLÈME DE BASE
(O. Caira) • Économie de la mimèsis, du langage • « L’immersion » est circonstancielle
(J.M. Schaeffer) • « Une feinEse ludique partagée »
I – FRONTIÈRES DE LA FICTION
B -‐ FICTION NARRATIVE
• Narra4on – Espace — Fic4on
I -‐ « Huparéel » :
Une première expérience réelle dans une visée ficEonnelle
• ATELIER HUPARÉEL, MONTRÉAL-‐PARIS 15 MAI
Huparéel : un projet de jeu en construcEon
Point d’intersecEon entre les 3 villes
Ile de Longyearbyen et réserve des semences de Svalbard
Premières esquisses de Paul Devautour à Shanghai
Séance de travail sur le scénario d'HUPAREELShanghai, mardi 11 décembre 2012
[ compte-rendu - version 1 ]
Participants :
Benjamin Brault (étudiant en art, joueur régulier de Minecraft) Maxime Chevallier (étudiant en art, joueur expert de Super Meat Boy, Castelvania, et rôliste confirmé)
Simon Detienne (étudiant en art, joueur occasionnel de Zelda et Endless Space)
Paul Devautour (artiste-enseignant, observateur épisodique de quelques jeux comme Myst, The Sims et Second Life)
Tristan Fraipont (étudiant en art, joueur expert de Counter-Strike et Super Meat Boy)
1- les trois calques superposés 2- les trois époques énantiomorphes
XiYiTang / École offshore
p.1/6
Shanghai
Paris
Montréal
SuperposiEon des 3 cartes Écueil ou intérêt des cartes ?
Une ébauche de scénario
Vieux Montréal à Montréal
Bund à Shanghai
Bercy à Paris
SuperposiEon des 3 quarEers
8 lieux similaires aux 3 quarEers
CORRESPONDANCES DES LIEUX ET FONCTIONS CONCERNANT 3 QUARTIERS DES 3 VILLES
PLANS TYPES CARTOVILLE
Fonctions LIEUX Vieux Montréal Paris – Bercy Shanghai – Bund
Transports GARES G Gare Windsor Gare de Lyon Taxi station
Transports POSTES P Poste du Canada Place d’Italie Shanghai Post Office
Transports QUAIS Q Bassin Peel Passerelle Beauvoir Waibaidu bridge
Communications PARCS P Parc de la cité du havre Jardin carré cardinal Lemoine People Square
Communications BANQUES B Banque de Montréal Ministère des finances Bank of China
Communications MUSÉES M Musée d’Archéologie Museum histoire naturelle Natural History Gallery
Fonctions biologiques CAFÉS C Le jardin Nelson Mosquée Captain Bar
Fonctions biologiques HOPITAUX H (Habitat 67) Saint Antoine Renji Hospital
Contour du vieux Montréal en foncEon des 8 lieux
Contour du Bund en foncEon des 8 lieux
Contour de Bercy en foncEon des 8 lieux
SuperposiEon des 3 quarEers
Un scénario plus élaboré…
« Le test puzzle »…
SimulaEon de Paris dans Montréal via Skype
Prise de vue du Smartphone
Xavier Boissarie inaugure le parcours avec Raphaël de Laroche
• Néga4on et/ou ré-‐ar4cula4on des fron4ères
• -‐ physiques, • -‐ corporelles, • -‐ géographiques, • -‐ étaEques, • -‐ ludiques,
• -‐ de l’espace « réel » prolongé dans l’espace « virtuel » ou vice versa (…)
• FronEères des mouvements
• Voir et entendre, bouger et parler
• DisjoncEons, coordinaEons et « appuis réciproques » de la voix sur l’image
• Mouvements des protagonistes et mouvements des filmeurs
Premières réacEons
• Une immersion plutôt étonnante si l’on considère la qualité relaEve de l’image et les déconnexions
• Une immersion renforcée par la présence du son et d’un environnement connu
• Une immersion qui parfois prend l’aspect d’une illusion
• Une immersion qui neutralise la conscience et la mémoire du trajet local
• Une immersion produite essenEellement par le mouvement et la coordinaEon des mouvements
• « immersion kinesthésique plus une immersion systémique » ?
• Un disposiEf immersif qui fait croire à l’acEon de filmer l’autre ville
• Vidéo en local et vidéo en distance : une arEculaEon complexe
• Une ville emboîtée dans une autre (plutôt qu’une ville superposée à une autre)
• C’est l’arEculaEon des mouvements qui est le plus probant
• L’acEon de filmer en local est également très immersive
• Un rapport très important au disposiEf technique
• Une expérience par procuraEon
• Le rôle des passants et des regards extérieurs
• Un troisième type d’interacEon avec les passants
• Une a=enEon : 1/3, 1/3, 1/3, un jeu en réalités alternées
• Le rôle et la qualité de l’interacEon audio
• Confusion ou fusion dans les guidages réciproques
• Une fluidité progressive
III « A Machine to See With » : une ficEon « mise en jeu »
• Une marche dans la ville • Un central d’appel automaEque qui guide les joueurs • Des caméras qui observent leurs déplacements
• Une situaEon ludique et ficEonnelle
« A Machine to See With » CollecEf Blast Theory
• 3) Quelques repères en rapport avec la ficEon
• a) DélimitaEon du jeu et de la ficEon : • OpposiEon au réel • SupposiEon
• SimulaEon et feinEse • Un caractère réglé dans un espace circonscrit
• 3) Quelques repères en rapport avec la ficEon :
• a) DélimitaEon du jeu et de la ficEon :
• IncerEtude des limites assignées au jeu
• 3) Quelques repères en rapport avec la ficEon
• a) DélimitaEon du jeu et de la ficEon :
Brouillage des fronEères ou plus grande a=enEon de la part du joueur ?
• 3) Quelques repères en rapport avec la ficEon
• b) Des contenus inventés et déplacés
• 3) Quelques repères en rapport avec la ficEon
• c) Des éléments feints ou simulés
• 3) Quelques repères en rapport avec la ficEon
• d) Un jeu de rôle, des idenEtés ficEves
D – FICTION AUGMENTÉE : CONTINUUM OU ALTERNANCE ?
MILGRAM et a, (1994)
MEANINGS OF PLACE: EVERYDAY EXPERIENCE AND THEORETICAL CONCEPTUALIZATIONS
PER GUSTAFSON
• I. Wagner, W. Broll, G. Jacucci, K. KuuEi, R. McCall, A. Morrison, and J. Terrin D. SchmalsEeg.
• “On the role of presence in mixed reality.” Presence: Teleoperators an Virtual Environments, (18) No. 4, 249-‐ 276, 2009.
Horizons et fronEères temporels
Horizons et fronEères temporels