クリエイティブデザイン事例 - moonisland.jp · 安定したクオリティのLive2D...

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ver.2.3 クリエイティブデザイン事例

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ver.2.3

クリエイティブデザイン事例

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クリエイティブデザイン

安定したクオリティのLive2D

キャラクターデザイン、イラスト作成からパラメーター付け、モーション作成、品質管理に至るまでのノウハウを弊社では所持しております。また大手企業様のトリプルAタイトル内で使用されているLive2Dの全行程の制作を担当いたしました。安定した高いクオリティをお約束いたします。

Live2D

大手企業様のビッグタイトル内の Live2D 制作全般担当。Coming soon...

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クリエイティブデザイン Spine

キャラクターデザインからイラスト作成、ボーン組み、モーション作成、エフェクト付けまで幅広い範囲でのノウハウを所持しております。多数の制作経験から短期かつ高品質で作成いたしますのでお気軽にご相談ください。

幅広いノウハウを持つSpine

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フロント開発

クリエイティブデザイン

クリエイティブデザイン

「アルカタイプ (iOS 版)」

「Rinka (iOS/Android 版)」

2015年2月リリース。5×5のフィールド内を簡単操作で駆け巡るボードゲームRPG。様々なユニットやアルカナカードで戦略的バトルが可能。

2015年7月リリース。タップして光の妖精を導く浮遊系アクションゲーム。真っ暗で危険な洞窟を進み、最高得点を目指す。

自社でスマホゲームを開発しました!

ネイティブアプリ開発(Unity)

UI/UX

UI/UX

インフラ構築

サーバー開発

高負荷サーバー構築

WebAPI開発、管理ツール・バッチ処理開発

フロント開発 ネイティブアプリ開発(Unity)

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フロント開発

クリエイティブデザイン

インフラ構築

サーバー開発

対戦サーバー構築 、 地図サーバー構築

地図情報のコストを下げるためにOpenStreetMapを選定し、構築の情報量も少なく手探りでカスタマイズするための調査・構築を行った点と、多人数で同時にリアルタイム対戦を行わせるためにモノビットエンジンを使って位置情報に連動した独自の対戦サーバーを開発した点の2点。

配慮した点

原案・パブリッシングを株式会社シグナルトークが担当し、企画から開発・運営、フロントエンド、UIに至るまでを弊社が担当いたしました。

「テリトリーモンスターズ」事例

デベロッパーとして開発した初の位置ゲー!

WebAPI開発、対戦サーバー開発、管理ツール・バッチ処理開発

ネイティブアプリ開発(Unity)

Spine 、 UI/UX

OpenStreetMap「ポケモン GO」でも利用されている商用・非商用を問わずにデータの自由な利用と再配布が可能なオー

プンデータベースライセンスです。この案件ではゲーム用に鉄道、道路などのオーバーレイの方法や道路・建物の色、フォントなどのカスタマイズを行いました。

Monobit Revolution Server (以下MRS)オンラインゲームやネットワークアプリの開発・運用に利用できる、高速かつ高性能な通信ライブラリです。この案件ではMRSを使って経度緯度から対戦ルームを特定し、多人数でリアルタイム対戦を実現させる対戦サーバーを開発いたしました。