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February 2009 - KOCCA · Make Wish, 중세 배경 MMORPG 개발 중 THQ, 남미 콘솔게임 시장...
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글로벌 게임산업 Trend
해 MMORPG, 익 대화 위해 콘솔게임으 잇따라 출
Disney, 게임 사업 조조정 돌입
Blizzard, E3 참여 거 의사 혀
美 Time Warner, TV·DVD 사업 , 게임 사업으 만회
Amazon, 캐주얼게임 다 서비 출
유명 이 게임 ‘Need for Speed’, 플랫폼 할 출
유명 화 ‘ 리 ’, EA 통해 게임으 출
美 게임대여업체 GameFly, 게임전문 사이트 Shacknews 인
경 황으 인 타이틀 판매 편 현상 가속화
마트폰 모 일게임 다 전년대비 3 가…comScore
美 콘솔 HW&SW 판매량 (1 다섯 주)
美 PC게임 판매 위 (2 주)
유럽의회, ‘게임은 어린이 의 창의 양’
英 정 , 캐나다의 자 게임업체에 대한 차 적 세제 혜택 인정
獨 게임업체 Crytek, ‘Haze’ 개 사 Free Radical 인
佛 Ubisoft, 캐나다 게임업체 Action Pants 인
英 Eidos, 자사 캐주얼게임 튜디 Gimme5games 리
유럽 콘솔 HW 판매 위 (2 첫 주)
유럽 게임 SW 판매 위 (2 주)
중국 게임 시장 동향 ··························································· 23
Table of Contents
February 2009 2nd Issue
2009. 2. 20
ⓒKOGIA 2008, All Rights Reserved
북미 게임 시장 동향 ································································ 4
유럽 게임 시장 동향 ······························································ 16
아시아 게임 시장 동향 ··························································· 22
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글로벌 게임산업 Trend
Sohu의 ‘천 팔 ’, CiB Net Station 통해 말 이 아·필리핀 출
Kingsoft, 사업 3개 자회사 리
청소년의 73%가 라인게임 접해
中 모 일게임 장, 2011년에 8,500억 에 달할 전망
라인게임 위
일본 게임 시장 동향 ··························································· 27
Nintendo, 1억 4,100만 달러 모의 R&D 센터 건립 추
미/유럽 장과의 격차 이는 열쇠는 ‘재미’…Nintendo CEO
日 게임업체 Sega Sammy, 계속 적악화 조조정
日 Bandai Namco, 일 게임업체 인 나서
日 Square Enix, 위 의 英 Eidos 주 32% 매입 제안
日 콘솔 HW&SW 판매량(2 첫 주)
아시아 기타 게임 시장 동향 ··············································· 31
트남에서 게임 장 상
대만 최대 게임쇼 Taipei Game Show 2009 Briefing
호주 콘솔게임 장 전년대비 74% 성장
호주&뉴 랜 게임 SW 판매 위(2 첫 주)
브라 정 , 게임산업 흥 위해 게임개 비
Make Wish, 세 경 MMORPG 개
THQ, 남미 콘솔게임 장 공략 강화
2009년 라인게임 장르 전망
내 게임업체 의 황 생존전략
美 Warner Bros., 내 게임 장 첫 출
대형 게임업체 M&A, 2009년에도 계속 것
엔도어 , ‘코 라인’ 인
내 라인게임 위
내 게임 SW 판매량(2 첫 주)
라인게임 포털 위(1 다섯 주)
국내 게임 시장 동향 ······························································· 38
중남미 게임 시장 동향 ··························································· 35
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글로벌 게임산업 Trend
해 MMORPG, 익 대화 위해 콘솔게임으 잇따라 출
Disney, 게임 사업 조조정 돌입
Blizzard, E3 참여 거 의사 혀
美 Time Warner, TV·DVD 사업 , 게임 사업으 만회
Amazon, 캐주얼게임 다 서비 출
유명 이 게임 ‘Need for Speed’, 플랫폼 할 출
유명 화 ‘ 리 ’, EA 통해 게임으 출
美 게임대여업체 GameFly, 게임전문 사이트 Shacknews 인
경 황으 인 타이틀 판매 편 현상 가속화
마트폰 모 일게임 다 전년대비 3 가…comScore
美 콘솔 HW&SW 판매량 (1 다섯 주)
美 PC게임 판매 위 (2 주)
북미 게임 시장 동향
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글로벌 게임산업 Trend
해외 MMORPG, 수익 극대화 위해 콘솔게임으로 잇따라 출시
‘ 항해 시 라 ’ 등 다수 MMORPG, 콘 시
Blizzard ‘World of Warcraft’ 인 에 보지 못했 외
MMORPG들 PC뿐만 아니라, Xbox360, PS3 등 차 솔 랫폼도 께
출시 는 티 랫폼 략 잇 라 채택 고 있
퍼맨, 트맨 ‘DC UNIVERSE’의 이 대거 장하는 Sony Online
Entertainmnet의 MMORPG ‘DC UNIVERSE ONLINE’(2009년 말 출 정)은 PC뿐만
아니라, PS3 으 도 개 고 있는 것으 알 졌으며, 특히 콘솔 게임의 경 , 콘솔
특유의 콘트 러에 최적화 인터페이 를 도입한 액션성을 살리는 데 점을 것으
알
난 1 15일 무 화 전환을 계 인 를 얻고 있는 Koei의 MMORPG ‘대항해 대
라인’(2005년 3 출 )도 PS3에 최적화 조작 을 추가한 콘솔 전을 출 할
계획이며, PC 연동 는 능은 확정 않은 상태
난해 12 Atari가 인 한 美 MMORPG 개 업체 Cryptic Studios의 ‘Star Trek
Online’(2010년 출 정)도 PC 함 Xbox360으 개 고 있는 것으 알 졌으며,
‘Star Trek’이 가 행성간의 이동, 종족간의 차이, 행성 안에서 펼쳐 는 다양한 모험을
MMORPG화 켜 여 정
이 에도 BioWare LucsArts가 합작으 개 하고 있는 PC MMORPG ‘Star Wars:
The Old Republic’ 또한 콘솔 전을 EA에서 검토하고 있는 것으 알 졌으며,
2009년 이후 출 정인 ‘LEGO Universe’ 또한 콘솔 출 를 고 하고 있는 것으
알
경
처럼, 상당 외 MMORPG들 솔 랫폼 출시를 고 있는 것 당
게임들 겨냥 고 있는 북미/ 럽 시장 PC 랫폼 다 를 루고 있는 아시아
시장과 달리 솔 랫폼 다 를 루고 있어, 공 가능 높다고 단했
뿐만 아니라 동일 사양 통일 솔 경우 다양 드웨어 사양 가지고 있는
PC에 안 높고, 근 부상 고 있는 솔 라인 스를 통 부가 인
창출 있다는 경 작용
[출처] 게임동아, 2009.2.10
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글로벌 게임산업 Trend
Disney, 게임 사업부 구조조정 돌입
Disney Interactive Studio, 감 스 통합
벌 미 어 그룹 Disney 게임 사업부인 Disney Interactive Studios(DIS)는 근
경 불 여 인 인 감축 스튜 통 계획 지난 1월 29일
캐나다의 개 튜디 인 Propaganda Games에서 최대 30명을 해고하는 것을 포함한
인 감축이 행 계획이며, 현재 Propaganda Games가 개 하고 있는 FPS게임
‘Turok’의 후속편의 개 속 여 에 대해서는 언 하 않음
또 Disney는 자사의 Avalanche Software Fall Line Studio(‘Bolt’, ‘Chicken Little’,
‘Hannah Montana’, ‘The Chronicles of Narnia’ 개 )를 통합 킬 계획이며, 이에 따라
해고 는 인 은 최대 20명에 달할 것으 상
러나 Black Rock, Junction Point 나머 튜디 는 이 감 대상에서 제
전망
경
Disney Interactive Studio Angela Emery 부사장 에 “ 근 경 체 인 ,
신규 트 자 보, 용역 감, 각종 동 감 등 다 용 감
안 모색 고 있다” , “어 운 경 상 속에 효 고 장 인 장
동시에 추 같 가 불가 했다”고 경 힘
Disney Interactive Studio 지난 2008 4/4분 매출 3억 1,300만 달러
동 13% 증가 , 업 4,500만 달러 손 를
disney.go.com/disneyinteractivestudios
Blizzard, E3 참여 거부 의사 밝혀
Blizzard, 모 업 Activision Blizzard 달리 E3 참할 계
명 라인게임 업체인 Blizzard Entertainment가 계 3 게임쇼 나 6월
개 인 ‘E3 2009’에 불참 계획인 것 지난 2월 6일 알 짐
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글로벌 게임산업 Trend
이 는 난해 미 게임협회이자 E3의 주최 인 ESA(Entertainment Software
Association)에서 탈퇴했던 모 업 Activision Blizzard가 E3 참가를 하면서, Blizzard
또한 참가할 것이라는 상을 엎은 것
난 2008년 7 당 Blizzard Entertainment의 모 업이었던 Vivendi Games
Activision이 합 이후에도 Blizzard Entertainment는 상당 자율적인 경 을
해 음
참 경
번 결 가 개 인 자체 게임쇼 BlizzCon에 ‘StarCraft II’, ‘Diablo III’
같 작 포 신규 MMO 게임 공개 어 , E3에 참 요
없다는 단에 것
또 Blizzard 같 입장 지난 2008 Activision 불참과 ESA(Entertainment
Software Association, E3 주 ) 탈퇴 등 그 규모가 상당히 축소 것과 지
않 것 추
그러나 ‘E3 2009’는 EA, Ubisoft 등 주요 벌 게임업체들 거 참가 는 가운
2007 과 맞 는 규모가 망
www.blizzard.com
美 Time Warner, TV·DVD 사업 부진, 게임 사업으로 만회
美 Warner Bros., LEGO 재 게 매 진한 실 만
벌 미 어업체인 Time Warner 자회사인 Warner Bros. 2008 실 에
, LEGO를 소재 게임 타 틀 매 등 게임 사업부 실
TV∙DVD 사업부 부진 실 만회 것 나타남
Warner Bros.의 2008년 매출은 114억 달러 전년대비 2% 감소했으나, DVD 장
침체에 따라 2007년에 비해 제작편 가 었다는 점과 미 작가협회(Writer's Guild of
America)의 파업으 TV 저작 입 감소한 것을 감안하면 나쁘 만은 않은
성적
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글로벌 게임산업 Trend
주 LEGO 재 게
특히 ‘LEGO Indiana Jones’, ‘LEGO Batman’ 등 LEGO 타 틀 Warner Bros.
실 에 여 인 게임 히고 있
난 2008년 6 출 ‘LEGO Indiana Jones: The Original Adventures’는 英 게임업체
Traveller’s Tales가 개 하고 LucasArts가 매한 멀티플랫폼(PC, Xbox360, PS3, PS2,
PSP, Wii, DS) 게임으 , LEGO 경과 캐릭터를 통해 ‘Indiana Jones’ 화 속 장면 을
재현하는 내 을 포함하고 있으며, 전세계적으 728만 장의 판매고를 림
‘LEGO Batman: The Video Game’(PC 모 콘솔 ) 역 Traveller's Tales에서
개 한 LEGO 타이틀 , 화 ‘Dark Knight’가 난해 7 개 한 난해 9
출 돼 전세계적으 388만 장의 판매고를 림
향후 게 사업 략
같 공 탕 Warner Bros. 게임 담당 사업부인 Warner Bros. Interactive
Entertainment(WBIE)는 사인 Traveller's Tales Hellbent Games(‘Supreme
Commander’ 개 사)가 공동 작 는 ‘LEGO Battles’를 Nintendo DS용
여름 출시
‘LEGO Battles’는 LEGO Castle, LEGO Pirates, LEGO Space 의 3가 테마가 혼합돼
있어 건설 전투가 가능한 게임이며, 플 이어 은 여섯 가 의 토리라인을
경으 LEGO 장난감 모양의 건물을 고 팀(해적 검사, 마 사, 닌자, 사 으
이 어 ) 대결도 할 있음
Warner Bros.는 지난 5일 자사 게임 사업 강 美 Xbox Live 게임 개 사 Snow
Blind를 인 키 했 , 업체인 Traveller’s Tales에 자도 계속 계획
www.ttgames.com www.wbie.com
Amazon, 캐주얼게임 다운로드 서비스 출시
Amazon, 600 캐주얼게 매하는 ‘Game Downloads’ 시
뿐만 아니라, , 가 , 컴퓨 등 공 시장 계 라인
쇼 몰 Amazon 지난 2일 캐주얼게임 통 시장에 뛰어든 것 알 지 , 여타
역과 마찬가지 캐주얼게임 시장에 도 잖 일 킬 것 상
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글로벌 게임산업 Trend
Amazon은 ‘Game Downloads’ 코너를 통해 캐주얼게임 600종을 6.99~9.99달러의
가격으 판매하고 있으며, 홍 를 위해 1주일간 3개의 무 체험 게임도 제공하며,
게임 매 전 30 의 무 체험도 제공
Amazon의 게임을 이 하 위해서는 mp3 다 서비 마찬가 도의 DRM
프 램을 다 아야 함
Amazon의 게임은 현재 Windows PC에서만 이 가능하며, Mac OS X, Linux는
조만간 할 계획
시 미
Amazon 같 스 출시는 미 내 부상 고 있는 PC 캐주얼게임 시장
공략
최근 장조사업체인 comScore는 난 1 2008년도 미 라인게임 포털 이 자 가
전년대비 16%, 이 간은 전년대비 42% 가했다고
Amazon은 이 서비 출 를 위해 난 2008년 10 DRM 내장 캐주얼게임
판매업체인 Reflexive Entertainment)를 인 한 있음
부분 부분 료 모델 공 는 내 라인게임 포 과 달리, 미 경우 게임
다운 드 매 는 모델 상당 매출 리고 있는 것 알 짐
제 Amazon과 유사한 게임다 서비 모델을 하고 있는 美 소프트 어
업체인 Real Networks의 2008년 게임 사업 매출은 1억 3,460만 달러에 이르는 것으
나타남
Real Networks는 또한 Amazon의 캐주얼게임 장 출을 염 해, 모 게임을 6달러
이하에 판매하는 캐주얼게임 사이트 Gamehouse.com을 개설
www.amazon.com/Game-Downloads/b/ref=sv_vg_2?ie=UTF8&node=979455011
www.gamehouse.com
유명 레이싱 게임 ‘Need for Speed’, 플랫폼별 분할 출시
‘Need for Speed’, 시뮬 , 캐주얼, 라 할 시
Electronic Arts(EA)는 지난 1월 30일 럽 게임 사 트인 Eurogamer 인 뷰를 통
자사 명 싱 게임인 ‘Need for Speed’를 고객 그 트별 3가지 버 분
출시 계획 라고 힘
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글로벌 게임산업 Trend
‘Need for Speed: Shift’는 Xbox360, PS3, PSP, PC 으 가을 출 정이며,
제에 가 이 경험을 제공하는 데 점을 뮬 이션 형태의 게임
‘Need for Speed: Nitro’는 Wii, DS 으 겨 출 정이며, 아케이 이
게임을 던 캐주얼 이 자 을 겨냥하여 개 게임으 , ‘Mario Kart’만큼은
아니더라도 존 ‘Need for Speed’ 리 에 가장 큰 화를 게임이 전망
‘Need for Speed: World Online’은 PC 라인게임으 겨 출 정이며,
유 화 모델을 채택, 아 아에서 먼저 출 정
‘Need for Speed: World Online’ 내용 시 경
EA는 근 라인게임 랫폼과 아시아 시장 공략 공격 진행, ‘FIFA Online 2’
‘Warhammer Online’ 통 일 과를 거 , 번 ‘Need for Speed: World
Online’ 출시도 러 략 연장 상
3가지 버 일 PC 라인게임인 ‘Need for Speed: World Online’ ‘Need for
Speed’를 개 했 EA Blackbox EA Singapore Online Studios가 공동개 고 있 ,
8명 지 거리 싱 즐 있는 싱 게임
유명 영화 ‘본 시리즈’, EA 통해 게임으로 출시
EA, Ludlum Entertainment ‘본 시리 ’ 독 라 스 계약
EA는 Ludlum Entertainment 향후 10 간 ‘본 시리즈’ 독 용권 갖 계약
체결 고, ‘본 아 티티’, ‘본 슈 리 시’, ‘본 얼티 ’ 등 명 ‘Jason
Borne’ 시리즈를 게임 작 했다고 지난 3일 힘
Ludlum Entertainment는 미 유명 릴러 소설 작가인 Robert
Ludlum(1927.5.25~2001.3.12)의 판 을 유하고 있는 재단이며, ‘ 아이덴티티’ ‘
프리머 ’는 전세계적으 2억 9,000만 판매
덴 게임업체인 Starbreeze에서 게임 개 을 맡게 며, 2010년 여름 출 정
한편 Ludlum Entertainment는 최근 Universal Studios 차 화 제작을 위해 협상을
행 인 것으 알 졌으며, MGM, Paramount, Summit Entertainment 는 화제작을
비하고 있는 것으 알
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글로벌 게임산업 Trend
경 망
지난 2006 MGM ‘James Bond’ 게임 라 스를 보 고 있 EA는 라 스
증 인 2010 지 계약 포 고 권 당시 Vivendi Games에
매각했 , 당시 ‘Vivendi Games’는 Ludlum Entertainment 부 ‘Jason Borne’
라 스를 얻어, 근 출시 ‘Borne Conspiracy’를 개 했
대 는 달리 ‘Borne Conspiracy’의 판매 적은 좋 않았고, 결 Vivendi Games가
Activsion과 합 하면서 매각 대상에 다 르게 으며, 이를 EA가 매입해 게임으
제작하게 것
EA Games 인 Frank Gibeau는 “Robert Ludlum ‘Jason Borne’ 지난 십 간 계
람자들에게 스릴 안겨 미 운 액 웅 , 게임 가능 높다”고 평가
또한 Ludlum Entertainment의 CEO인 Jeffrey Weiner는 “EA가 유하고 있는 개 과 마케팅
역량을 통해 릴 넘치는 토리 한 캐릭터를 담고 있는 Robert Ludlum의 작 이 화,
소설에서 성공했 이 게임이라는 매체 위에서도 성공 켜 것”이라며 대를 나타냄
美 게임대여업체 GameFly, 게임전문 사이트 Shacknews 인수
GameFly, FileShack 등 Shacknews 모든 사업 수
미 인 게임 여업체인 GameFly가 게임 보 사 트 Shacknews를 인
했다고 지난 3일 힘
이 인 에는 Shacknews의 FileShack(게임 파일 다 서비 ),
Shackvideo(게임 고편 트리 사이트) 을 포함해 해당 사이트의 모 서비 가
포함 며, 체적인 인 조건은 공개 않음
1995년 Steve Gibson이 설립한 Shacknews는 id Software의 ‘Quake’ 정 를
소개하는 사이트 출 , 최근에는 다양한 플랫폼으 역을 확대해 으며, 이
인 전 창립자 단독 소유 어 음
수 경 망
주 솔게임 타 틀 라인 상 신청 아 여 GameFly가 게임 매체, 일
스, 동 상 스를 포 는 Shacknews 인 경 고 게 2가지 가능
시 고 있
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글로벌 게임산업 Trend
먼저, PC 문에 강점을 가 Shacknews의 역량을 활 해, Valve의 Steam, Stardock의
Impluse 같은 PC게임 타이틀의 라인 다 사업에 출하 위함이라는 석이
제 고 있으며, 상대적으 가능성이 낮 하 만 Netflix가 Xbox Live를 통해 콘텐츠를
제공하 이, 콘솔 역으 의 출도 제 고 있음
다음으 약 250~300만 에 달하는 것으 추정 는 Shacknews의 독자 층인
게이머 에게 접 홍 할 있는 단을 확 , 존 서비 사이트인 Gamefly 의
유입을 가 킬 있다는 계산에서 인 를 단행했다는 석도 제 고 있음
일각에 는 재 인 어 움 번 인 가 진행 가능 도 고 있 나, 실
GameFly는 근 5번 째 를 Seattle에 립 계획 갖고 있 도 장 고
있 , Shacknews 또 특 만 재 인 는 없었 것 알 짐
www.Shacknews.com www.fileshack.com www.shackvideo.com www.gamefly.com
경기불황으로 인기 타이틀 판매 편중 현상 가속화
美 콘 게 시 80/20 칙
시장 사업체 NPD에 , 근 경 불 인 소 자들 인지도 높 인
타 틀 매를 에 라, 소 타 틀 매 편 상 심 고 있는 것
나타남
NPD의 Michael Klotz 애널리 트는 난 2008년 12 NPD의 통계 자 를 인 ,
"2000~2008년 전체 게임 판매량의 80%를 차 한 게임은 전체의 29% 던 면,
2008년에는 20% 낮아져 편 현상이 화 다”고 힘
또한 판매량 위 Top 20 타이틀이 2005년에는 전체 판매량의 11%를 차 했던 면,
2008년에는 18%를 차 한 것으 나타남
Wii에 는 매량 순 Top 10 타 틀 체 매량 44% 차지
랫폼별 Top 10 타 틀 체 매량에 차지 는 살펴보 , Wii가 44%
가장 높게 나타났 , PS2, PS3, Xbox 경우 31~32% 상 낮게 나타남
현재 출 Wii 타이틀 432개 422개는 나머 56%의 장을 놓고 경쟁해야 하는
데다, Wii 타이틀 Top 10에는 ‘Mario Kart’, ‘Wii Fit’, Wii Play’ Nintendo가
자체적으 개 한 게임 이 많아, 他 플랫폼에 비해 히트 타이틀 개 하 가 어
것으 석
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글로벌 게임산업 Trend
Chart 타 틀
[출처] NPD, 2009; 스트라베 스 재
스마트폰 모바일게임 다운로드 전년대비 3배 증가…comScore
근 1 사 모 게 다운 드 17% 가
시장 사업체 comScore에 , 2008 11월 재 동 약 17% 증가 850 만
명 ( 체 모 일 용자 약 3.8%) 라인게임 용 고 있는 것 나타남
마트폰의 빠른 이 모 일게임 성장의 큰 동 으 , 마트폰을 통한 모 일게임 이 자는
1 년 간 3 가한 면, 일 휴대폰을 통한 게임이 은 히 14% 감소했음
특히 Apple의 iPhone 이 자 32.4%가 모 일게임을 다 한 경험이 있으며, 이는
2008년 11 전체 모 일게임 다 의 14%를 차 하는 비 임
스마트폰 통한 모 게 다운 드 지 가 망
계 1 업체인 Nokia Blackberry Research In Motion, Google OS
Android 등 다양 스마트폰 출시 스마트폰 통 모 일게임 시장 욱
장 것 망
모 일게임을 비 한 각종 어플리케이션을 사 자가 자유 게 선택하여 다 ,
설치할 있는 Apple의 'App Store'가 출 년 만에 누적 다 5 억 건을
달성한데 이어, Nokia의 'Ovi Store', Palm의 'Software Store', Google의 'Android
Market' 각 마트폰 업체 어플리케이션 토어를 ( 정)
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글로벌 게임산업 Trend
내 모 일게임 업체인 컴투 는 'Crazy Hotdogs' 을, 게임빌은 'Baseball Supterstars
2009' 을 Apple Appstore에 출 한 있으며, 마트폰을 으 모 일게임 다
장이 속 성장할 것으 측 면서 내 업체의 출도 활 해 것으 전망
*스마트폰(Smartphone): 산업 는 내 있지 않 나, 일 'PC 사 능'
행 있는 동 를 . 일 자체 Operating System를 (Symbian OS, iPhone OS,
Windows Mobile, Palm Web OS, Linux, Android 등) 통 일 리, 일 등 본 능 외에도
PDF나 MS Office 일 등 열람 가능 , MP3, 사진, , 인 라우징 등 가능 모
일 를 스마트폰 라 . 근에는 Apple 사 App Store를 시 여 사용자가 원 는 애
리 직 택, 매 여 있는 능 자리잡고 있
Chart 美 휴 전 단말 게 다 드 수 추 (단 : 천 )
[출처] comScore, 2009, 스트라베 스 재
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글로벌 게임산업 Trend
美 콘솔 HW&SW 판매량 (1월 다섯째 주)
Table 美 HW&SW 매량(2009.1.25~1.31) (단 : )
항 Publisher 매량 전주 비 누적 매량 Wii Nintendo 318,863 +21% 20,994,882 Xbox360 Microsoft 116,543 +42% 16,224,270 DS Nintendo 240,014 +42% 32,389,929
PlayStation 3 Sony 65,269 +23% 7,753,821 PSP Sony 87,189 +51% 16,204,597
HW
PlayStation 2 Sony 31,542 +17% 49,825,199 Wii Sports (Wii) Nintendo 318,863 +21% 21,024,882 Wii Fit (Wii) Nintendo 267,922 -16% 5,949,845 Wii Play (Wii) Nintendo 120,598 +0.6% 11,050,047 Mario Kart Wii (Wii) Nintendo 107,476 -2% 6,010,175 Afro Samurai (X360) NamcoBandai 59,879 신규 59,879 Call of Duty: World at War (X360) Activision 58,061 -18% 3,340,032 Skate 2 (X360) Electronic Arts 44,670 -38% 117,120 Afro Samurai (PS3) NamcoBandai 33,110 신규 33,110 Guitar Hero: World Tour (Wii) Activision 32,987 1,760,522
SW
Call of Duty: World at War (PS3) Activision 30,724 -16% 1,527,524 [출처] VG Chartz
美 PC게임 판매순위 (2월 첫째 주)
Table 美 PC게 매량 (2009. 2. 1~2009. 2. 7)
순 게 블 1 World Of Warcraft: Wrath of the Lich King MMORPG Blizzard 2 The Sims 2 Double Deluxe Simulation EA Maxis 3 Spore Simulation EA Maxis 4 World Of Warcraft Battle Chest MMORPG Blizzard 5 Fallout 3 ActionRPG Bethesda
6 World Of Warcraft MMORPG Blizzard 7 Left 4 Dead FPS Valve 8 Call Of Duty: World At War FPS Treyarch 9 The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack Simulation EA Maxis 10 The Sims 2 Deluxe Simulation EA Maxis
[출처] NPD Group
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글로벌 게임산업 Trend
유럽의회, ‘게임은 어린이 의 창의 양’
英 정 , 캐나다의 자 게임업체에 대한 차 적 세제 혜택 인정
獨 게임업체 Crytek, ‘Haze’ 개 사 Free Radical 인
佛 Ubisoft, 캐나다 게임업체 Action Pants 인
英 Eidos, 자사 캐주얼게임 튜디 Gimme5games 리
유럽 콘솔 HW 판매 위 (2 첫 주)
유럽 게임 SW 판매 위 (2 주)
유럽 게임 시장 동향
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글로벌 게임산업 Trend
유럽의회, ‘게임은 어린이들의 창의력 배양’
럽 IMCO 원 , “게 우 하는 만큼 험하지 않아”
럽 회 인 시장소 자보 원회(IMCO: the Internal Market and Consumer
Protection)는 게임 아동 폭 장 다는 논란과 달리 어린 들
창 과 동심 키워 다는 인 연 결과를 지난 11일
해당 고서를 작성한 네덜란 회의 Toine Manders는 “게임이 전략적 사고, 창의 ,
협동 , 혁 적인 사고 한 능 을 전 키는데 여한다는 것을 견했다”며
“대다 게임이 하는 만큼 위험하 않다”고 설명
폭 게 경우, PEGI에 근거한 ‘ 드 튼’ 도 검
당 원회는 연 사 결과 게임과 폭 향과 연 견 지 못했 나,
모든 게임 아동에게 것 아니 일부 게임 폭 특 상 에 는
폭 행동 자극 있다고 인
이를 위해 모 이 아동 이 접하는 게임의 내 과 이 간을 통제할 있도 일명
‘ 튼’을 개 하자고 제안
‘ 튼’은 27개 이 참여하고 있는 게임 체계인 ‘PEGI’를 근거 하여, 특정
이 자가 튼을 누를 경 , PEGI 위 회에 통 돼 해당 게임을 조사하게 는
프 세 를 하는 모델
英 정부, 캐나다의 자국 게임업체에 대한 차별적 세제 혜택 인정
WTO에는 게 산업에 한 택 재할 규 없어
근 캐나다 부 자 게임업체에 차별 택 WTO(World Trade
Organization) 라는 내용 를 부가 ‘ 택 규
없다’는 WTO 부 통보 인 입장 철회 것 지난 11일 알 짐
정 는 간 게임산업협회(TIGA: The Independent Games Developers
Association)의 게임산업에 대한 세제 혜택 에 대해 다소 소 적인 입장을 취해
다만, 자 업체 의 만을 , 여타 가(캐나다, 프랑 , 미 일 주정 ) 의
게임산업 장 정책이 제 상 문제가 없는 검토하겠다고 약속한 있음
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글로벌 게임산업 Trend
러나 이마저도 ‘WTO GATS(General Agreement on Trade in Services, 서비 역에
대한 일 협정) 협정의 내 가 데 책에 한 제제 정이 전혀 없다’며,
정 의 게임산업 육성책을 비판할 근거가 없다고 인정
게 산업 , 에 게 산업 지원책
에 TIGA Richard Wilson CEO는 “ 외 경쟁사들 얻고 있는 택
단시킬 없다 , 우리 역시 같 식 야 다” “자 게임 산업
상당 지원 아끼지 않고 있는 주, 캐나다, , 랑스, ,
미 (일부 주) 등 책 부도 아들여야 다”고 요
는 “20% 가량의 세제 혜택이 도입돼야 할 것”이라며, “자 의 문화 적격 사를
통과한 게임에 대해 프랑 가 도입한 책 역 비 한 에서 EU의 인을
얻은 있다”고 힘
또 “이 같은 세제 정책은 2억 2,000만 유 (3억 1,700만 달러)의 추가 투자를 유 ,
1,600여 개의 일자리를 창출할 것”이라며 “정책 행에 따른 세 감소는 향후 5년 동안
1억 5,000만 유 (2억 1,600만 달러)에 과할 것”이라고 강조
www.tiga.org
獨 게임업체 Crytek, ‘Haze’ 개발사 Free Radical 인수
Crytek, 산 Free Radical 수
독일 게임개 사인 Crytek 지난 12월 과도 부채 인 140명 규모 고
법 리에 들어갔 게임 개 사 Free Radical Design 지난 3일 인
대 모 개 비를 투입한 PS3 FPS 게임 ‘Haze’의 흥행 패 인해 현재 총 185명의
Free Radical 텝 140명이 해고 고 개 하고 있던 게임의 핵 개 자
40여명만이 남은 것으 알
Free Radical은 인 FPS게임 ‘Time Splitter’ 리 를 개 한 업체 , 최근 ‘Time
Splitter 4’, ‘Star Wars: Battlefront 3’를 개 해 것으 알 졌으며, 개 속 여 는
확정 않음
Crytek은 PC FPS게임 ‘Far Cry’ 게임엔 ‘CryEngine’으 유명한 게임 개 사
현재 헝가리, 크라이나, 가리아, 독일, 한 에 사를 고 있음
19
글로벌 게임산업 Trend
수 경
Crytek 그 동안 불법복 를 많 아 PC 게임 업체 , 부 PC만
고집 보다 솔 포 는 티 랫폼 출시를 언 있
Crytek은 이러한 전략을 행하 위해 FPS 장르를 전문으 하면서, 콘솔 플랫폼 개
경험이 많은 Free Radical을 인 하 결정한 것임
www.crytek.com
佛 Ubisoft, 캐나다 게임업체 Action Pants 인수
Ubisoft, Wii용 스포츠 게 시 공략 해 Action Pants 수
랑스 게임업체 Ubisoft가 재 Wii 용 스포 게임 개 고 있는 캐나다 게임업체
Action Pants를 지난 3일 인 것 알 짐
캐나다의 Montreal과 Quebec에 튜디 를 하고 있으며, 미 남동 에 ‘Tom
Clancy's Rainbow Six’의 개 사인 Red Storm Entertainment을 하고 있는 Ubisoft는
이 인 를 통해 미 서 역에서도 처음으 자체 개 사를 유하게
Action Pants는 EA Canada 출 의 Simon Andrews, Nik Palmer, Omar AI-Kafaji가
2006년 설립한 업체 , 현재 110명의 인 이 근무하고 있으며, 2008년, 2009년 해
연속 British Columbia 역의 50대 업에 선정 있음
수 경
Ubisoft는 근 지난 2008 12월 미 매 20 를 차지 스노우보드 게임 ‘Shaun
White Snowboarding’ 과를 탕 , 스포 장 강 를 목
또, Ubisoft의 전세계 튜디 총책임자인 Christine Burgess-Quemard는 “ 한 인 을
유한 Vancouver 역에 을 고 있었다”며 “이 인 미 서 역에서의 입 를
확 하는 동 에 세계 각 의 여타 팀과 협 할 있는 인 도 확 하게 다”고 힘
외에도 Ubisoft는 지난 1월 라질 독립 게임개 사인 Southlogic Studios(‘Imagine:
Wedding Designer’ 작)를 인 , Sao Paulo 지사에 통 시 , 지난 2008
11월에는 MMO 게임 부 강 ‘World In Conflict’ 개 사인 Massive
Entertainment도 입 있
www.actionpantsinc.com
20
글로벌 게임산업 Trend
英 Eidos, 자사 캐주얼게임 스튜디오 Gimme5games 분리
Eidos, 핵심 사업에 집 하 해 Gimme5games 리
게임업체인 Eidos는 심 사업 부 에 역량 집 심 사업부를
리 는 과 에 자사 캐주얼게임 개 스튜 인 Gimme5Games를 분리시키
했다고 지난 9일 힘
1999년 설립 Gimme5Games는 자체 포탈을 통해 다양한 캐주얼게임을 획, 개
퍼블리 하는 업체 , 난 2007년 Eidos의 Gimme5Games의 모 업이자 모 일게임
개 사인 Morpheme(Croc Mobile)과 함 인 었음
Eidos는 Gimme5games.com DiffereceGames.com 사이트, 게임, 타 자산에 대한
리를 Gimme5Games의 사장인 Matt Spall에게 매각하는 데 합의했으며, 앞으
Gimme5Games는 Eidos 독립적으 계획
리 경
번 분리 결 Eidos가 근 작 ‘Tomb Raider: Underworld’ 행 실 인 ,
산 개 사 Crystal Dynamic 인 30명 감축 어, 지난 1월 23일에는 자사
모 일게임 개 스튜 는 Rcokpool Games를 폐쇄 는 등 심 사업 리에
극 나 고 있는 상 에 나 것
이 에도 Eidos의 모회사인 SCi는 대 작인 Tomb Raider 리 에 힘을 어주 위해
이름을 Eidos 경하 도 했음
www.eidos.com
유럽 콘솔 HW 판매량 (2월 첫째 주)
Table 럽 HW 매량 (2.1~2.7) (단 : )
순 HW 주 5개 스칸 나비아 타 럽 합계 1 DS 136,951 7,696 59,101 203,748 2 Wii 110,130 8,285 35,758 154,173 3 Xbox360 50,828 4,795 33,777 89,400
4 PS3 34,943 3,079 26,736 64,758 5 PSP 36,586 2,597 22,417 61,600 6 PS2 17,691 1,672 19,279 38,642
[출처] VG Chartz
21
글로벌 게임산업 Trend
유럽 게임 SW 판매순위 (2월 둘째 주)
Table 럽 게 SW 매 순
순
(2.1~2.7)
(2.9~2.15) 프랑스
(2.2~2.8)
1 Wii Fit(Wii) Mario Kart Wii(Wii) Wii Fit(Wii)
2 Mystery case files :
Millionheir(DS) Wii Fit(Wii) Mario Kart Wii(Wii)
3 Mario Kart Wii(Wii) Mario Kart DS(DS) Professor Layton and the
Curious Village(DS)
4 Wii Play(Wii) RTL Winter Sports(Wii) Wii Play(Wii)
5 My Fitness Coach(Wii) Boom Blox(Wii) Super Mario Galaxy(Wii)
6 Professor Layton and the
Curious Village(DS) Skate 2(X360)
Mario&Sonic at the Olympic Games(Wii)
7 F.E.A.R 2:Project
Origin(X360) New Super Mario
Bros.(DS) Call of Duty: World at
War(PS3)
8 Left 4 Dead(X360) DR KAWASHIMA’s Brain
Training(DS) New Super Mario
Bros.(DS)
9 Call of Duty: World at
War(X360) Skate 2(PS3) Mario Kart DS(DS)
10 The House of the Dead :
Overkill(Wii) Animal Crossing : Wild
World(DS) Sport Island(Wii)
순 스
(1.1~1.31)* 탈 아
(2.2~2.8) 러시아
(1.22~1.28)
1 Wii Play(Wii) Wii Fit(Wii) Grand Theft Auto IV
2 Wii Fit + Balance
Board(Wii) Wii Play(Wii) DarkSector
3 Mario Kart + Wii
Wheel(Wii) Pro Evolution Soccer
2009(PS2) Operation Bagration
4 Pro Evolution Soccer
2009(PS3) Mario Kart Wii(Wii) Lineage II
5 Pro Evolution Soccer
2009(PSP) Pro Evolution Soccer
2009(PS3) Prince of Persia 4 +
Bonus Korsar
6 Monopoly(Wii) Brain Training(DS) Ranetki
7 Call of Duty: World at
War(PS3) New Super Mario
Bros.(DS) X-Plane 9
8 Pro Evolution Soccer
2009(PS2) FIFA 09(PS2) Gothic 3
9 Brain Training(DS) Need for Speed: Undercover(PS3)
Call of Duty : World at War
10 New Super Mario
Bros.(DS) Tomb Raider
Underworld(PS2) Parallel Worlds
*주: , 스페인 에는 PC 솔 통 산출 , 독일, 랑스, 탈리아는 PC를 외
솔 랫폼 산출 , 러시아는 PC 랫폼 임
*스페인 주간 아닌 월간 통계
[출처] Media Control Gfk International, СОЮЗ
22
글로벌 게임산업 Trend
중국 게임 시장 동향
Sohu의 ‘천 팔 ’, CiB Net Station 통해 말 이 아·필리핀 출
Kingsoft, 사업 3개 자회사 리
청소년의 73%가 라인게임 접해
中 모 일게임 장, 2011년에 8,500억 에 달할 전망
라인게임 위
일본 게임 시장 동향
Nintendo, 1억 4,100만 달러 모의 R&D 센터 건립 추
미/유럽 장과의 격차 이는 열쇠는 ‘재미’…Nintendo CEO
日 게임업체 Sega Sammy, 계속 적악화 조조정
日 Bandai Namco, 일 게임업체 인 나서
日 Square Enix, 위 의 英 Eidos 주 32% 매입 제안
日 콘솔 HW&SW 판매량(2 첫 주)
아시아 기타 게임 시장 동향
트남에서 게임 장 상
대만 최대 게임쇼 Taipei Game Show 2009 Briefing
호주 콘솔게임 장 전년대비 74% 성장
호주&뉴 랜 게임 SW 판매 위(2 첫 주)
아시아 게임 시장 동향
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글로벌 게임산업 Trend
Sohu의 ‘천룡팔부’, CiB Net Station 통해 말레이시아·필리핀 진출
트남, 콩, 만에 해 진
中 게임업체 Sohu는 말 시아 라인게임 운 사인 CiB Net Station 통
3월부 말 시아 싱가폴에 자사 게임 ‘천룡 부’를 스 실시
‘천 팔 (Tian Long Ba Bu, 天龍八部)’는 난 2007년 5 정 서비 이후 2008년
4/4 에 동 접속자 74 만 명을 한 있는 무협 라인게임
2008년 Sohu의 매출은 전년대비 5.4 성장한 1억 8,990 만 달러(약 2,700억 )을
한편 Sohu는 가입자 1 억 명, 일일 문자 7 억 명에 이르는 내 최대 포털
사이트 서, 2008년도 총 매출 4억 2,910 만 달러 (한화 약 6,000 억 ) 이익
1억 5,860 만 달러 (한화 약 2,200 억 )를
tl.sohu.com www.sohu.com
Kingsoft, 사업별로 3개 자회사로 분리
1-2-3 모 사업 리하여 게 산업 Zou Tao 책 하에 운
‘검 계’, ‘검 연 라인2’ 등 Kingsoft 그룹 , 1개 그룹, 2개 사업본부, 3개
자회사 분리 여 독자 인 운 가능 그룹 Corporate Image 심
가 는 동일 게 지 계획임
2개 사업 - 프 램 해 사업 3개 자회사 - 게임, 소프트 어,
안 프 램으 리 정
조조정을 통해 각 사업 역 체계적인 업무 추 이 가능할 것으 대하고
있으며, 성과에 대한 충 한 상 체계를 립할 계획이라고 힘
한편 언 일각에서는 조조정을 통한 자회사 개 상장 의혹을 제 한 있으나,
킹소프트는 공 적으 이를 인함
www.kingsoft.com
중국 게임 시장 동향
24
글로벌 게임산업 Trend
Chart KINGSOFT 123 개 (1 그룹, 2 업본 , 3 )
[출처] KINGSOFT, 2009; 스트라베 스 재
중국 청소년의 73%가 온라인게임 접해
1주 에 1 는 청 36.51% 매 는 게 는 8.81%
청소 사회 스 (Chain Youth Social Service Center) ‘청소 인
운용상 사 보고 (Internet use of minors survey technical report)에 ,
9~16 청소 73.1%가 게임 즐 는 것 나타남
10개 성의 청소년, 학 모, 사 7,700 명을 대상으 난 2007년 11 행해
조사의 최근 에 따르면 73.1%는 게임을 며, 25.6%는 게임을 해 않았다고
답하 으며, 비게이머의 63.7%는 게임 해 를 치 않는다고 응답
1주일에 1 는 게이머가 36.51% 가장 많았으며, 개 에 1 이 20.25%, 매일이
8.81% 나타났으며, 게임 간은 2 간 이내가 72% 으며 4 간 이상이 9%를 차
25
글로벌 게임산업 Trend
Chart 청 년 게 조 (2007)
[출처] Chain Youth Social Service Center; 스트라베 스 재
中 모바일게임 시장, 2011년에 8,500억 원에 달할 전망
2008 모 게 시 , 약 2,500 억 원 비 63%
IT시장 연 인 어낼리시스 인 내 ( 观国 , Analysys International)에
2008 도 모 일게임 시장 13억 6,500 만 안(약 2,573 억원)에 달
63% 장 것 나타남
특히 2008년도 JAVA 모 일게임 입이 138% 성장한 1억 4,280 만 위안 (약 270
억 )에 달했으며 에서도 장 미 (掌中米格) 나닷컴(新浪) 이 각각 16%, 15%
의 점유율을 차 하 음
상위 5개 업체의 장 도가 더 화 어 2007년도에는 28.63% 의 비 이었으나
2008년도에는 장 미 , 나닷컴 이 상위 3개 업체의 점유율이 41.19% 대
www.analysys.com.cn
26
글로벌 게임산업 Trend
Table 게 시 전망
시 시 저해 게 능 향 JAVA, BREW 원 휴 폰 보 3G 네트워크 캐주얼 엔 트 수 가
는 게 족 존 단말 처 능 한계
네트워크 안정 높 비
Table 게 시 규 플랫폼 비
[출처] Analysys International, 2009; 스트라베 스 재
중국 온라인게임 순위
Table PC 라 게 순 (2월 6 )
순 게 블 순 동 1 전앤 (地下城与勇士) Tencent - 2 크 스 어(穿越火线) Tencent - 3 (劲舞团) Nineyou -
4 QQ (QQ炫舞) Tencent - 5 QQ 스피드(QQ飞车) Tencent - 6 문 (问道) Guang Yu Hua Xia - 7 (夢幻西遊) NetEase - 8 카트라 (跑跑卡丁车) TianCity - 9 카 스트라 크 (反恐精英) TianCity ▲ 10 프 스타 (街头篮球) T2CN ▼
[출처] ICM Data
27
글로벌 게임산업 Trend
Nintendo, 1억 4,100만 달러 규모의 R&D 센터 건립 추진
Nintendo, 효 고 해 R&D 통합
일본 스 매체인 Nikkei Net에 , Nintendo는 재 본사가 있는 도쿄 근 에
지난 12월 1억 416억 달러에 매입 4만 m2 규모 부지에 통 R&D 를 건립
계획인 것 지난 10일 알 짐
새 건립 는 R&D 센터에서는 Wii, DS 타이틀 개 뿐만 아니라, 새 콘솔게임
개 도 행하게 것으 상
Nintendo의 R&D 서는 GameCube의 패 이후 Wii Nintendo DS의 혁 적인 입
을 채 하는 적 적인 화를 도해 음
번 계획 에 2 곳 분리 어 있었 Nintendo R&D 나 통
체 인 R&D 효 고 것 , 체 인 통 시 는 결 지 않았
편 지난 1월 Nintendo 실 보고 에 , 향후 연 목 매출액과
에 각각 9%, 36% 향 , Wii DS 후 모델 아직 지 실
않 증
Nintendo가 난해 12 전세계적으 Wii(2006년 말 출 )를 4,496만 대,
Nintendo DS(2004년 출 )를 9,622만 대 판매함
북미/유럽 시장과의 격차 줄이는 열쇠는 ‘재미’…Nintendo CEO
미 에 Nintendo DS 보 진 가간 차
Nintendo Satoru Iwata 사장 , 일본 열차 용객 심 보 루어진
미 자가용 용자가 다 를 루는 등 가간 차 인 용 솔
사용 행태가 달라질 에 없다고 지
러나 “재미의 은 상당 문화 언어의 장 을 뛰어넘는다”라며, 일 에서 평이 좋은 게임은
해 에서도 좋은 응을 얻을 있을 것이라는 정적인 견해를 피
일본 게임 시장 동향
28
글로벌 게임산업 Trend
를 어, ‘Brain Training (미 출 명 ‘Brain Age’)는 해 장의 매출이 일 장의 2 에 육 하며,
‘Pokemon’ 의 경 도 미 출 초 에는 회사 내 에서조차 성공 여 에 회의적이었다고 함
Satoru Iwata는 제 자체의 화 다는 해 장에서의 마케팅 에 대해 고민해야 한다고 강조하며,
‘Touch! Generations’ 게임을 미 과 으 나눠 어 종을 출 한 후 단계적으 출 할
정이라고 힘
“Touch! Generations”: 통 인 게 보다 범 집단 게 끌어들 Nintendo
DS Wii 게임 랜드 , Big Brain Academy, Sudoku Gridmaster, Nintendogs, Wii Fit, Wii Music 등
www.touchgenerations.com
日 게임업체 Sega Sammy, 계속된 실적악화로 구조조정
Sega, 실 퇴직 고
日 아 드게임 업체 Sega Sammy Holdings가 근 9개월간(2008 4월~12월) 1 1800만
달러 손실 , 를 만회 자사 직원 3,127명 560명 가량 ‘명 퇴직 권고’
식 고, 110개 도 락실 폐쇄, R&D 용 20% 감 고 고 있는 것 알 짐
이 손 모는 전년동 의 1억 7,300만 달러 모의 손 액에 비해 감소했으나,
매출 모가 33억 9,000만 달러 전년동 대비 15.4% 감소함
경 환경 개선의 미가 이 않아, Sega Sammy는 연간 상 매출액을 7.4% 내린
47억 7,000만 달러 하향 조정 으며, 익 상치는 5,500만 달러 흑자에서
2,900만 달러 적자 상
실 악 경
엔고 상 지속 는 과 실업 증가 등 외부 경 경 인 , Sega
Sammy 찡 인 슬 신 사업 매출 5,800만 달러에 그 것 알 짐
시장에 는 탄탄 다고 평가 Sega Sammy 솔 게임 산업도 일본 내에 는
요 감소 축 고 있는 것 나타남
‘Sonic Unleashed’, ‘Football Manager 2009’, ‘Mario & Sonic at the Olympic Games’
으 대 는 Sega는 최근 9개 간 총 2,110만 판매했으며, 역 는 미 에서
880만 , 유럽에서 910만 , 일 타 가에서 310만 를 판매
www.segasammy.co.jp/english
29
글로벌 게임산업 Trend
日 Bandai Namco, 일본 게임업체 인수 나서
Bandai Namco, D3 Publisher 지 100% 수 계
D3 Publisher 변인에 , Bandai Namco 가 일본 본사를 포 여 미 과 럽
법인 지 회사 체를 인 라고 . 미 D3 Publisher 지분 70%를
인 했 잔여 30%를 주당 6만 2,000 엔에 인 계획 라고
인 를 통해서 D3 Publisher는 Bandai Namco의 장난감, 아케이 락 , 비디 /음악 콘텐츠 의 타
사업 의 제휴를 통해 D3 Publisher 게임 콘텐츠의 가치를 대 킬 있을 것으 대
한편 Bandai Namco입장에서는 ‘Ben 10’ 리 D3 Publisher 게임의 해 출 확장과 자사가 유한
장난감, 애니메이션, 타 게임 사업을 활 하여 D3 Publisher 게임의 OSMU(One-Source Multi-Use)를
고 하고 있음
또한 양사는 인 합 을 통해 Bandai Namco D3 Publisher 간의 공유를 통한 개 효율성 대
게임 개 모 일 콘텐츠의 공동 개 공동 프 모션이 가능할 것이라고 전망
www.bandainamcogames.co.jp www.d3p.co.jp
日 Square Enix, 위기의 英 Eidos 주식 32% 매입 제안
주당 32 스 주식공개매수(TOB) 통해 Eidos 지 보 계
‘Final Fantasy’ 시리즈 명 일본 게임개 사 Square Enix가 ‘Tomb Raider’
시리즈 개 사 Eidos를 우 TOB(Take Over Bid)를 통 인 계획 힘
인 액인 주당 32펜 는 인 계획을 힌 점인 1 14일 으 가의 258% 이며, 최근 3개 간
평 주가의 91% 이며 Eidos의 주 전량을 인 할 경 인 액이 약 8,430 만 파 (약 1,780 억
)에 이름
Square Enix의 Yoichi Wada 사장은 인 를 통해 포트폴리 를 확장하여 세계 장 공략에 큰 도 이
것으 내다 고 있으며, 인터랙티브 엔터테인먼트 야에서 선도적인 업으 상할 있을 것으 대
다 자세한 인 조건은 3 초 정이며, 한편 Eidos의 20%를 소유하고 있는 美 화사 Warner
Bros. 는 Square Enix의 제안을 하는 입장을
www.square-enix.com/na www.eidos.com
30
글로벌 게임산업 Trend
日 콘솔 HW&SW 판매량 (2월 첫째 주)
Table 日 HW&SW 매량(2009.2.2~2.8) (단 : )
항 Publisher 매량 DSi - Nintendo 49,529 PSP - Sony 34,969 Wii - Nintendo 20,412 PlayStation 3 - Sony 16,082 DS Lite - Nintendo 12,484 Xbox360 - MS 8,311
HW
PlayStation 2 - Sony 5,089 Tales of the World: Radiant Mythology 2(PSP) RPG Bandai Namco 44,922 Demon's Souls(PS3) RPG SCE 39,689
Winning Eleven 2009(PSP) Sports KONAM 37,862 Winning Eleven 2009(PS2) Sports KONAMI 36,990 Final Fantasy Crystal Chronicles -Echoes of The Time(DS)
RPG Square Enix 33,985
Meitantei Conan & Kindaichi Shounen no Jikenbou: Meguri au 2-Jin no Meitantei(DS)
Adventure Bandai Namco 19,973
Monster Hunter Portable 2nd G (PSP) Action Capcom 17,821 Taiko no Tatsujin Wii(Wii) Action Bandai Namco 16,338 Rhythm Tengoku Gold(DS) Action Nintendo 15,555
SW
Wii Fit(Wii) 타 Nintendo 14,826 [출처] Media Create
31
글로벌 게임산업 Trend
베트남에서 웹게임 시장 부상 중
트남 게 시 에 산 웹게
에 작 어 웹게임 스 었 나, 근 업체 게임 스
웹게임 인 는 욱 늘어날 망
게임(브라 저 게임)은 컴 터 성능 담 없이 가 면서도 차 화 게임을 하는 트남 게이머에게
최근 인 를 끌고 있음
주 서 에서 제작 문 전의 'Travian', 'Ikariam', 'Gladiatus' 이 인 를 끌었으며 일 게임은
트남어 서비 하 도 함
속적인 인 에 힘입어 트남 게임업체 Vgmae이 Wydom의 'De Quoc Quat Khoi' 를, VTC Game은
의 'Linh Vuong' 1종의 게임을 출 ( 정)이며, 해 하 게임 장에는 5-6종이 출 전망
*웹게임(Web Game): 명 는 내 있지 않 나, Wikipedia에 는 라우 게임(Browser Game)
라고 부 고 있 , 일 는 별도 라 언트 그램 지 않고 웹 라우 상에
즐 는 게임 미 , 주 JavaScrpit Flash 작 여 PC 키지 게임(CD,DVD ) 나
라인게임에 컴퓨 능 부담 게임 , 웹 지키 에 Internet
Explorer뿐만 아니라, Firefox, Safari 등에 도 실행 가능
www.webgame.vn/portal/dcqk/html/index.html linhvuong.zooz.vn/
대만 게임쇼 Taipei Game Show 2009 Briefing
TGS 2009 개 특징
행사명 개 시 개 지 웹사 트
Taipei Game Show 2009 2009.02.12 ~ 16 만
(World Trade Center) tgs.tca.org.tw/
400 여 부스가 었 , 3C (China Compulsory Certification, 가
인증) 품 특별 시회 께 개 특징
라인, 콘솔, 아케이 다양한 플랫폼의 게임이 전 었으며, Game Flier, Wayi, M-
etel, IGS, IGC, iPlayer, Cayennetech 의 대만 게임업체 뿐만 아니라 SCET (Sony
Computer Entertainment Taiwan) 과 Microsoft(MS), BandaiNamco 해 업체 참여
아시아 기타 게임 시장 동향
32
글로벌 게임산업 Trend
전 첫날 12일에만 7 만 여명이 참 하 으며, TCA에 따르면 총 약 30 만 명이 람한
것으 추정
사 포 14만원 상당 소 쿠폰 용 통 IT 품 소 진작
대만 정 는 약 3조 을 투입하여 1 인당 3,600 대만 달러 (한화 약 14 만 ) 상당의
쿠폰을 한 있으며, 소비 활성화를 위해 3C 제 판매 전 회를 획
Acer, ASUS, HP, Fujitsu, Lenovo IT 업이 3C 행사에 참가하 으며
최저가격 할인 판매 큰 호응을 얻음
한편, 대만게임업체 Softworld의 Chin-Po Wang 대 는, 소비쿠폰으 라인게임을
이 하 위한 선 카 를 매할 없 때문에 쿠폰 행으 인한 소비 대
효과를 전혀 누릴 없다며 아 을 히면서 동 에 라인게임 업계는 소비쿠폰
없이도 자체적으 충 히 성장할 있는 야임을 강조
TGS 2009 주 트 드
‘주 게임 시연 ’를 통 웹게임 티 진행
Gamania, Wayi, Gameflier, GeeGame 의 게임사 이 연합하여 ‘칠 전설’,
‘열혈삼 ’, ‘라면삼 ’, ‘환경무 ’, ‘종횡천하’, ‘ 야 ’, ‘ 삼 , <’알테일> 게임을
접 있도 연대 마
만 부스 입장 연
MS SCET는 ID카 를 통해 연 확인을 하여 18세 이상만 입장 가능하도 제한을
었는데, 이러한 연 제한 조치는 서 일 에서는 편화 어 있으나 대만에서는
처음으 도
전 게임 SCET의 ‘Biohazard 5’, ‘KILLZONE 2’ 과 MS의 ‘Gears of War 2’,
‘Ninja Blade’, ‘Grand Theft Auto IV’ 의 청소년 유해성 논란으 인해 입장 제한 조치
33
글로벌 게임산업 Trend
호주 콘솔게임 시장 전년대비 74% 성장
2008 주 콘 게 시 규모는 약 13억 주 달러
주 시장 사업체인 GfK Retail and Technology Australia에 , 2008 도 주
솔게임 시장규모는 약 13억 주 달러 47% 장 , 특히 게임
소 트웨어는 57%, 드웨어는 43%, 액 리는 68% 장
호주 게이머의 평 연 은 30세이며, 게이머-비게이머의 연 차이는 10살 나타남.
2005년에는 평 게이머 24세, 2007년 28세 으며 2014년에는 게이머-비게이머의 평
연 이 같아 것으 전망
가족이 함 는 문화가 확산 면서 평 연 이 가하고 있으며, 가장 인 있는
장르도 ‘가정 게임’
한편, 현재 호주에서는 18세 이상 이 可 이 없 때문에 고연 층을 대상으 하는 게임 이
검열 거나 거 는 경 가 자주 생하는 편함이 있어 91%가 18세 설을 찬성하고 있음
www.ieaa.com.au/
Chart 주 게 Profile (2008)
[출처] Interactive Australia 2009(IA9), IEEA. 스트라베 스 재
34
글로벌 게임산업 Trend
호주&뉴질랜드 게임 SW 판매순위 (2월 첫째 주)
Table 주&뉴 랜드 게 SW 매 순 (2.2~2.8, 2.2~2.8)
순 주
(2.2~2.8) 뉴 랜드 (2.2~2.8)
1 Mario Kart + Wheel(Wii) Singstar Abba(PS2)
2 Wii Fit(Wii) Wii Fit(Wii)
3 DR KAWASHIMA’s Brain Training(DS) Wii Play + Remot(Wii)
4 GH World Tour Super(Wii) WOW : Wrath of Lich King(PC)
5 More Brain Training(DS) Fable 2(X360)
6 Wii Play + Remote(Wii) GH World Tour Super(X360)
7 Top Spin 3(Wii) Skate 2(X360)
8 Kageyamas Maths Training(DS) Call of Duty: World at War(X360)
9 Super Smash Bros Brawl(Wii) Smackdown VS Raw 2009(PS2)
10 Hasbro Family Game Night(Wii) The Sims 2(PC)
[출처] Media Control Gfk International
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글로벌 게임산업 Trend
브라질 정부, 게임산업 진흥 위해 게임개발비 지원
브라질 , 게 산업 지원 프 그램 BR Games 공개
지난 11월 라질에 번째 도시 Belo Horizonte에 개 남미 게임개
컨퍼런스 SBGames 2008에 라질 게임산업 진 부 지원 그램인 BR
Games가 공개
BR Games는 브라 게임 산업 촉 과 내 주 가의 게임 장 환경 조성을
목적으 하는 정 프 램으 , 브라 문화성(Ministry of Culture) 소속의
청각 (Department of Audiovisual), 문화정책 (Department of Cultural Policies),
리고 브라 소프트 어 흥 (Softex) 제 프 램언어 행사(File)의 공동 협
으 행
지원 내용
BR Games에 는 게임 모를 공모 아, 7개는 개인 작 모를 3개는
업체가 작 모를 여, 재 인 지원 공
는 자 의 80%는 공 투자, 나머 20%는 일 업 투자 이뤄 며, 10개의
선정 프 젝트에 대해서는 데모 제작자 게임 산업 전문가가 함 참여하는 크 을
행하며, 최종 게임은 제 행사에서 할 회를 제공할 정
7개의 개인 제작 데모, 각 7만 달러의 자 을 .
3개의 업 제작 데모, 각 14만 달러의 자 을
(단, 최소 1개의 타이틀 퍼블리 경 유 업 한정)
다른 사 지원 그램 미 립 게임사 개 진에 주 , BR Games는
개 트 과 에 아직 갖춰지지 않 시 부 자 지원 다는 에
지원 그램과 차별
www.inf.pucminas.br/sbgames08
Make Wish, 중세 배경 MMORPG 개발 중
라질 게임업체 Make Wish는 일본 풍 그래 과 시 경 는 ‘Shadow of
Light’를 개 인 것 알 짐
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글로벌 게임산업 Trend
초자연적인 힘에 의해 문명이 파 30년 후를 경으 , 비 의 경을 어나가는
것이 게임의 큰
현재 홈페이 에서는 많은 정 를 찾아볼 는 없으나 곧 업데이트 정이라 힘
makewish.com.br www.shadowoflight.com.br
Chart ‘Shadow of Light’ 스크 샷
THQ, 남미 콘솔게임 시장 공략 강화
THQ, 사 보고 통해 남미 진 가능 시사
THQ가 지난 12일 공개 Form 8-K* 보고 에 , 지난 12월 SCEA(Sony
Computer Entertainment America Inc.) 북미를 포 앙 남미 지역에 PS2, PS
3, PSP 개 / 작/마 / 고/ 보/ 매/ 통과 개 안에 것
나타나, THQ가 솔게임 퍼 리 또는 개 사 남미 시장에 진출 가능 시사
THQ는 게임 매체 GamersDailyNews 인 뷰를 통 , 5 남미 시장에
사업 시작했 , 2 에는 시 에 사 실 개 했다고 나, 웹사 트에
시 사 트를 지원 지 않 도 아직 지는 본격 지 않 상
THQ는 현재 전세계 11개 튜디 를 확 하고 있으니, 현재 남미 장에는 전무한 상황
런 상 에 THQ가 SCEA 남미 시장 진출 를 맺 것 Sony를 통
진출 가속 나 지에 인 를 통 진입 고 있 시사
*Form 8-K: 주주 또는 증권거래소에 요 게 작용 있는 에 없 업 변 에 보고
www.thq.com
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글로벌 게임산업 Trend
2009년 라인게임 장르 전망
내 게임업체 의 황 생존전략
美 Warner Bros., 내 게임 장 첫 출
대형 게임업체 M&A, 2009년에도 계속 것
엔도어 , ‘코 라인’ 인
내 라인게임 위
내 게임 SW 판매량(2 첫 주)
라인게임 포털 위(1 다섯 주)
국내 게임 시장 동향
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글로벌 게임산업 Trend
2009년 온라인게임 장르별 전망
수 도 심 시 것 망
MMORPG : 게임 용자들 ‘아 ’ 거 탈 , 다시 돌아 는 사 는
어들어 ‘아 ’ 심 MMORPG 개편 루어질 망
‘아이 ’의 독주 2008년 말 터 출 정이었던 게임 이 출 를 조율하고
있으나, 하 에는 NHN의 ‘Warhammer Online’, 네 위 게임 의 ‘Age of Conan’
대작 산 게임이 출 정으 이 게임의 성공 여하에 따라 MMORPG의 세대
체가 이 어 전망
FPS : 짧 시간 안에 게임 가능 FPS 특 인 ‘아 ’ 열풍에 껴갈
있었 2009 에도 장 를 지 것 망
‘카르마 2’, ‘메탈 이 ’의 성장과 ‘ 페셜포 ’의 활 으 ‘서 어택’ 이후의 차
주도 을 러싼 치열한 경쟁이 상
MORPG : ‘ 앤 ’ 공 후 MORPG 공 가능 높게 평가 았 ,
아 자 그래 과 단 작법 용 여 여 과 청소 에게도 인 끌
것 보임
NHN게임 의 ‘C9’, 넥 ‘마비노 전’, ‘ 래곤 네 트’ 이 내는 물 일 , ,
대만 에게 주목 고 있음
스포 /캐주얼 :상당 개 사들 개 보 여 축 어 있 나, JC엔 인 트,
T3엔 인 트 등 차 작 출시
‘프리 타일 매니저’, ‘프리 타일 사커’, ‘열혈강호 사커’ ‘ 디션 2’ 유명 게임의 속편이
서비 정으 , 여름 학을 점으 하여 전체 장이 활 를 띨 것으 전망
국내 게임업체들의 불황기 생존전략
경 침체 에 비 게 복 한 다양한 시도가 루어짐
인 를 나 체, 쇠퇴 에 진 게임 부 시키 생 안 게
업체에 라 용 감 과 극 공략 나 어짐
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글로벌 게임산업 Trend
비 절감형 (서 통합): 산돼 있는 서 를 통합하여 비 을 절감하면서 동 에
이 자간 경쟁과 협업이 촉 어 게임의 거 을 높여 것으 대하고 있음.
NHN의 ‘ 의 제 라인’, CJ인터넷의 ‘프리 라인’
적 공략형1 ( 속 업데이트): 황, 침체 일 이 자의 의견이 적
업데이트를 하여 만족도 충성도 제고. 게임 맵, 무 , 대전 모 , 플 이 템
다양한 야를 업데이트. 윈디소프트 ‘겟엠프 2’, 엔도어 의 ‘아틀란티카 2.0’,
넥 ‘메이플 토리 : 너 사단’ 대 모 업데이트를 통해 인 회
적 공략형2 (무 화): 전면 무 화 혹은 유 화 전환하여 이 자 유인을 통해
재 판을 모색. CJ인터넷 ‘대항해 대 라인’은 19,800 에서 전면 무 화
전환. NC소프트 ‘리니 ’ (일 ), 한빛소프트 ‘헬게이트 런던’ 이 잇따르고 있음
적 공략형3 ( 타마케팅): 여성 더걸 대 는 타를 활 한 마케팅 안.
더걸 – ‘탄’, ‘케 파이터’, ‘프리 타일’ / 소녀 대 – ‘ 블파이터’, ‘메이플 토리’ /
이 모델 성 – ‘2009 프 야 ’,’RF 라인’ 을 홍 모델 하여 게임
활성화 도
美 Warner Bros., 국내 게임시장 첫 진출
‘Fear 2 Project Origin’ 등 해 킬러 타 틀 내 시
미 사인 Warner Bros.는 DVD 타 틀 시장에 게임 시장
장 높 평가 여 지난 2006 말 게임 산업에 진출 , 내에는
WBA를 통 처 출시
해 Warner Bros.의 주 라인업인 Monolith의 호러 FPS ‘Fear 2 Project Origin’, 화
함 출 정인 ‘Terminator : Salvation’ (GRiN), 동명의 화를 탕으 한 GRiN의
‘Wanted : Weapon of Fate’ 이 WBA Interactive를 통해 내 출 계획
WBA Interactive는 게임 개 퍼블리 업체 Warner Bros.의 게임 에도
Activision과 SNK Playmore의 내 퍼블리 독점 유
2009년에 WBA가 출 정인 주 타이틀은 Infinity Ward의 ‘Call of Duty
Modern warfare 2’, ‘Sierra의 ‘Prototype’, Raven의 ‘Wolfenstein’ Activision의
라인업과 SNK Playmore의 ‘King of Fighters 2002 Unlimited Match’, ‘Samurai
Showdown’ 이 정
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글로벌 게임산업 Trend
Table Warner Bros. 출시 정 스트
[출처] 게임동아, 2009.2.3
대형 게임업체 중심 M&A, 2009년에도 계속될 것
Top 5 한 견 게 업체 경 경 악
신용평가( 신평)는 근 보고 를 게임시장 경 변 인 견 업체
경 경 악 고 있 , 독자 생 가능 차 낮아지고 있다고 힘
2 6일 한 ‘ 타크래프트, 리니 , 카트라이더 리고 후’ 고서를 통해 장
여건 화 인해 상위 업체의 향 이 더 가할 것이라 힘
상 업체 M&A 가하여, 시 지 욱 망
게임포 심 소 개 업체 인 병 통 직 계열 상
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글로벌 게임산업 Trend
M&A를 통해서 모의 경제를 현하고, 계열화를 통한 /콘텐츠 측면에서의
너 효과 대
2008년 주가 하락으 인해 인 비 이 저하 점도 M&A 활성화의 인이 것
에 따라 한 자 을 닌 상위 업체의 장 이 더 강화 것으 전망
www.kofiabond.or.kr
Table 라 게 업체 전망
업체 (5 개 ) 견 업체 (19 개 )
NC 프트, 넥슨, 네 ,
CJ 넷, NHN 한게
당 라 , 한빛 프트, 엠게 , 액 프트, 네 플,
그라비티, 게 하 , 웹젠, JC 트,
드래곤플라 , 컴투스, 조 맥스, YNK 아, 그래 ,
스트 프트, CCR, 엔타 , T 엔 트,
프트맥스
연 균 20%
-높 업
- 체 제 뿐 아니라 블 싱
해 라 업 험
업 안정 낮고 매출 실적 동 높
-무료/ 료 한 가격 경 게
제 비 가 등 담
-게 수 주 단축 단 게 공에 한
생존 가능 낮아짐
Chart 업체 매출액 수 추 (2004 ~ 2007) (단 : %, 억 원)
[출처] ‘스타 래 트, 리니지, 트라 그리고 그 후’, 신용평가, 2009
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글로벌 게임산업 Trend
Table 주 M&A
수 시 수 업 피 수 업 수조건
2004 년 11 월 Shanda ( ) 액 프트 28.96%, 960 억 원
2005 년 8 월 프트 크 그라비티 52.4%, 4,000 억 원
2005 년 11 월 당 라 프 스 51%, 140 억원, 합병
2006 년 2 월 EA 네 19%, 1,000 억 원
2006 년 4 월 NHN 네 플 60%, 240 억 원
2006 년 10 월 네 타비전 100%, 154 억 원
2007 년 7 월 EA(미 ) 네 게 투 공동개
2008 년 6 월 드라곤플라 타그램 40.7%
2008 년 7 월 넥슨 네 플 100% 합병
2008 년 9 월 NHN 게 웹젠 28.74%
[출처] 내 게임산업 동향 안, 산 경 연 소, 2008
엔도어즈, ‘코룸온라인’ 인수
포트폴리 략에 라 FPS 게 에 어 MMOPRG 게 수
‘ 주’, ‘아틀란티 ’ 엔도어즈는 룸 에 개 스 인 MMORPG ‘ 룸
라인’ 인 다고 힘
‘코 라인’은 PC패키 게임 ‘코 리 ’의 라인 전으 2003년 공개하여
꾸 히 서비 어 으며 일 , 미 장에 출하 음
엔도어 는 최근 라인FPS ‘7년 전쟁’의 개 사인 크 이 엔터테인먼트를 인 한
데 이어 이 에는 MMORPG 게임을 인 함에 따라 해 장 공략을 위한 포트폴리
다양화 전략을 꾀하고 있음
www.ndoors.com/kor/ www.corumonline.co.kr
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글로벌 게임산업 Trend
국내 온라인게임 순위
Table 내 라 게 순 (2009년 2월 17 )
시간 순 게
점 (%)
균
(시간)
PC 당
( )
균체
( ) PC 수
1 - 아 RPG 18.24% 1,199,389 3,640 164 19,772
2 - 든어택 FPS 11.60% 762,735 2,194 60 20,864
3 - 스타크래프트 RTS 6.72% 442,115 1,274 55 20,832
4 - WoW RPG 5.56% 365,842 1,275 119 17,220
5 - 워크래프트 3 RTS 5.48% 360,683 1,137 75 19,037
6 - 니 2 RPG 4.69% 308,166 1,172 163 15,782
7 - 스 포스 FPS 4.00% 263,117 902 77 17,504
8 - 전앤 RPG 3.88% 255,083 843 67 18,165
9 - 니 RPG 3.47% 228,368 797 91 17,199
10 - 피 라 2 스포츠 2.75% 180,582 570 43 19,005
[출처] gametrics
국내 게임 SW 판매량(2월 첫째 주)
Table 내 게 SW 매 순 (2009.1.30~2.5)
순 게 플랫폼 난주 순 주간 매량
1 브 월드 : 언트 미 2 PSP New 60 개
2 월드 커 닝 븐 2009 PSP 1 (▼1) 27 개
3 브 티 : 월드 앳 워 Wii 22 개
4 주제에 건 다 or2 PSP 20 개
4 DJ Max 포 블: 블랙 스퀘어 PSP 8 (▲4) 20 개
4 월드 커 닝 븐 2009 PS3 20 개
5 타 2 동챠카 PSP 18 개
5 나루 : 나루티 스 PS3 5 (-) 18 개
5 스타크래프트: 엔쏠 PC 7(▲2) 18 개
6 DJ Max 트 PC 15 개
[출처] GAMECD
온라인게임 포털 순위(2월 둘째 주)
Table 라 게 포 순 (2009.2.9~2.15) (단 : 만 )
순
트
1/26
~2/1
2/2
~2/8
2/9
~2/15
전주
비
08년
1월
08년
12월
09년
1월
MoM
%
YoY
%
1 Hangame 80.5 78.1 77.0 -1.5% 485.9 368.2 345.3 -6.2% -28.9%
2 Netmarble 60.7 58.8 60.2 2.4% 272.4 243.8 290.1 +19.0% +6.5%
3 Nexon 82.4 76.6 82.2 7.3% 305.0 188.1 278.5 +48.1% -8.7%
4 Pmang 49.7 49.6 49.5 -0.3% 255.5 206.9 221.7 +7.2% -13.2%
5 plaync 36.0 38.3 34.3 -10.5% 21.1 143.8 155.2 +8.0% +635.5%
*주: MoM( 월 ) YoY( ) 는 2009 1월 산
[출처] KoreanClick