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Feature Driven Development (FDD)

Kleber Silva, [email protected]/10/2005

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Agenda Introdução Motivação Melhores Práticas

Modelagem de Objeto do Domínio Desenvolvimento por Feature Class (Code) Ownership Equipes por Feature Inspeções Builds Regulares Gerência de Configuração Comunicação/Visibilidade dos Resultados

Processo Conclusão

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Introdução Desenvolvimento Ágil

(+) (-)

Indivíduos e Interações Processos e Ferramentas

Software Funcionando Documentação Extensa

Colaboração do Cliente Negociação de Contrato

Resposta às Mudanças Seguir um Plano

Tabela 1 – Manifesto Desenvolvimento Ágil

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Introdução Feature Driven Development

Criado por Jeff De Luca em 1999, baseado em 30 anos experiência na área de TI com envolvimento de Peter Coad e Steve Palmer;

Trata-se de uma compilação dos “patterns of success” percebidos;

Possui características de Desenvolvimento Ágil;

Iterações pequenas (no máximo 2 semanas)

Centrada em Design.

“We cannot predict where a chess game will go, but we

can learn patterns of play that bring success." [Highsmith 2000].

“Good habits are a wonderful thing. They allow the team

to carry out the basic steps, focusing on content

and results , rather than process steps . This is

best achieved when process steps are logical

and their worth immediately obvious to

each member.”Coad, LeFebvre, De Luca

[Coad 99]

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Motivação Clientes têm resultados rápidos e relatório

do status numa linguagem que eles entendem

Gerentes de projeto têm uma visão completa e exata do status do projeto

Desenvolvedores conseguem trabalhar em novas coisas em poucos dias e ficam mais envolvidos em análise, projeto e codificação

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Melhores Práticas Modelagem de Objeto do Domínio

Diagramas de classes dos objetos do domínio e seus relacionamentos são construídos;

O suporte aos aspectos comportamentais é dado por diagramas de seqüência em alto nível;

Ênfase não é em cima de se determinar todos os atributos;

Evita as inferências isoladas dos analistas, por se tratar de um modelo global onde todos os envolvidos participam.

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“Extending that analogy a bit further, a domain object

model is like the road map that guides the journey;

with it, you can reach your destination relatively

quickly and easily without too many detours or a lot

of backtracking; without it, you can very quickly end

up lost or driving around in circles, continually

reworking and refactoring the same pieces of code.”

Stephen Palmer

Modelagem De Objeto Do Domínio

Figura 1 – Modelo de Objetos Do Domínio numa Fase Inicial

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Desenvolvimento Por Feature

Statement of Purpose

Módulo 1

Módulo 2

Módulo 3

Módulo N

...

Req 1.1

Req 1.2

Req 2.1

Req 3.1

Req 3.2

Req 3.3

Req N.1

...

Figura 2 – Decomposição do Statement Of Purpose em Requisitos Funcionais

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Feature Features são os requisitos funcionais

com valor para o usuário, isto é, estão numa linguagem que o cliente ou usuário podem entender;

Os requisitos funcionais tendem a misturar funções de interface, persistência e comunicação em rede com funções de negócio;

Facilitam o acompanhamento da evolução do projeto (o quanto já foi feito) junto ao cliente.

“Once we have identified the classes in our domain object

model, we can design and implement each one in turn.

Then, once we have completed a set of classes, we integrate

them and hey, presto! We have part of our system.

Easy!...Well, it’s a nice dream!”“We can produce the most elegant

domain object model possible, but if it does not help us to

provide the system’s clients with the functionality for which

they have asked, we have failed. It would be like building

a fantastic office skyscraper but either leaving each floor

unfurnished, uncarpeted, and without staff, or furnishing it

with ornamental but impractical furniture and untrained staff.”

A Practical Guide to FDD, cap 3

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Feature O termo feature em FDD é muito específico. Uma feature é uma

função pequena, com valor no cliente expressa na seguinte forma: <action> <result> <object>Com as proposições apropriadas entre ação, resultado e objeto. Ex.: - Calcular o total de uma venda;

- Avaliar o desempenho de um vendedor.- Validar a senha de um usuário.

Features vs. Casos de Uso Classes com funções pesadas constantemente acessando

classes com dados pesados Alto acoplamento Baixa coesão Encapsulamento pobre

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Feature Exemplo

Área de Features Principal (Subject Domain Area) Gerenciamento de venda de produtos

Conjunto de Features (Business Activity) Vender para um cliente

Features Calcular o total de vendas Calcular o total de compras de um cliente Estimar o tempo de entrega de uma venda Calcular a taxa de uma venda

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Class (Code) Ownership Class (code) ownership num processo de

desenvolvimento denota quem é em última instância responsável pelo conteúdo de uma classe (parte de código);

Pode ser: Individual – a classe é atribuída somente a um

único dono; Coletiva – O time possui coletivamente a classe

(código).

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Individual Class Ownership Vantagens

Um guardião de integridade conceitual; Um expert para explicar uma parte do código; Um desenvolvedor mais rápido para implementar

essa parte de código; “É minha classe, dela me orgulho!!!”

Desvantagens Mudanças que dependem de outras classes; Perda do conhecimento por ocasião da falta do

class owner.

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Collective Class Ownership Vantagens

Resolve o problema da espera por outro para solução de um problema;

Desvantagens Facilmente degenera em não tem dono ou

classes governadas por uma “elite”.

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Equipes por Feature Como se organiza os class owners para

construir as features?

Figura 3 – Equipes por Feature

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Equipes por Feature Normalmente pequena: de três a seis

integrantes; Possui todo o código que necessita para

mudar sua feature; Cada membro de uma feature contribui para

o design e implementação de uma feature sob a orientação de um desenvolvedor mais experiente.

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Inspeções Usadas para:

Detecção de Defeitos; Transferência de Conhecimento; Aderência à Padrões de Codificação; Extrair Métricas para Melhoria do Processo.

Cuidado: Não devem ser tomadas como uma avaliação pessoal de performance.

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Builds Regulares Em intervalos regulares, o sistema completo é

montado; Identifica os erros de integração; Garante um sistema “up-to-date” para

demonstração ao cliente Um processo de geração de builds pode ser

melhorado para: Gerar documentação; Rodar script de métricas e de auditoria; Base para testes de regressão; Construir novo build e release notes, listando novas

features adicionadas, defeitos corrigidos, etc...

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Gerência de Configuração Identificação do código para todas as

features completadas; Manutenção de um histórico de mudanças

das classes.

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Comunicação/Visibilidade Dos Resultados Progress Reporting

Facilita o acompanhamento gerencial, através da coleta de informações confiáveis e precisas sobre o status do projeto;

Sugere um número de formatos de relatórios intuitivos e diretos para ilustrar o progresso.

Closely related to project control is the concept of

“visibility,” which refers to the ability to determine a project’s true status....If

the project team can’t answer such questions, it

doesn’t have enough visibility to control its

project.

The working software is a more accurate status report than

any paper report could ever be.

Steve McConnell [McConnell 98]

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KEY: Work In Progress Attention Completed Not Started

Comunicação/Visibilidade Dos Resultados

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Comunicação/Visibilidade Dos Resultados

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Dez 2001

Porcentagem completa:

Status Completo:Completo

Mês de conclusão

Exemplo: Conjunto de Features: Fazendo avaliação de produtos – Trabalho em progresso CP-1 é o programador chefe inicial

(14) esse conjunto de Features possui 14 características

Conjunto de Features/ está 75% completado

A conclusão é para dezembro de 2001

Status Geral:

MY

Barra de progresso

Trabalhos em progresso

Atenção (ie, atrasado)

Completo

Fazendoavaliação

de produtos(14)

75%Não iniciado

CP-1

Comunicação/Visibilidade Dos Resultados

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Product Sale Management (PS)

InvoicingSales

(33)

Dec 2001

CP-1

Setting upProduct

Agreements(13)

Dec 2001

SellingProducts

(22)

Nov 2001

CP-1

ShippingProducts

(19)

Dec 2001

CP-1

10%

DeliveringProducts

(10)

Dec 2001

CP-3

30%

MakingProduct

Assessments(14)

Dec 2001

75%99% 3%

Customer A/C Mgmt (CA)

EvaluatingAccount

Applications(23)

Oct 2001

95%

LoggingAccount

Transactions(30)

Nov 2001

82%

OpeningNew

Accounts(11)

Oct 2001

100%

Inventory Mgmt (IM)

EstablishingStorage Units

(26)

Nov 2001

100%

MovingContent

(19)

Nov 2001

82%

CP-3

AcceptingMovementRequests

(18)

Nov 2001

97%

CP-3

KEY: Work In Progress Attention Completed Progress Bar Not Started

CP-2 CP-1

CP-2 CP-2 CP-2 CP-3

Comunicação/Visibilidade Dos Resultados

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Comunicação/Visibilidade Dos Resultados

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Processo Descrição

Cada processo é descrito em não mais do que duas páginas de papel tamanho carta, frente-e-verso;

Cada descrição do processo apresenta-se de acordo com a estrutura: Entrada, Tarefas, Verificação e Saídas (ETVX).

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ProcessoPapéis principais

Gerente de projeto Arquiteto chefe Especialistas no domínio Gerentes de desenvolvimento Programadores chefes Proprietários de classes

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Processo1.Desenvolver

um Modelo Geral

2. Construir uma Lista deFeatures

3. Planejar Por

Feature4. Projetar

PorFeature

5. Construir Por Feature

Modelo de Objeto (mais formas do que conteúdo)

Uma lista de Features

categorizadaUm plano de

desenvolvimento

Um pacote de projeto

(seqüências)

Uma função do cliente

completada

(mais conteúdo do que forma)

Figura 4 – Os 5 Processos FDD

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Adquirir conhecimento do domínio e construir o modelo geral Estabelecimento do “propósito de negócio” do

novo sistema; Construção de um “modelo conceitual” do

sistema.

Desenvolver um Modelo Geral

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Formar a Equipe de Modelagem

Walkthrough sobre o Domínio

Estudar Documentos

Desenvolver pequenos Modelos de Grupo

Desenvolver um Modelo da Equipe Refinar o Modelo Geral

Escrever Anotações do Modelo

Atividades

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Entrada Especialistas no domínio, programadores e arquitetos

chefes são selecionados. Saídas

Modelo geral do domínio; Diagrama das classes principais com alguns métodos e

atributos identificados; Diagramas de seqüência de algumas funcionalidades mais

complexas (se houver); Comentário sobre o modelo.

Entradas e Saídas

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O domínio é decomposto até chegar nas Features;

Features são agrupadas e categorizadas; Features são granuladas até ser necessário

menos de 2 semanas pro seu desenvolvimento.

Construir lista de Features

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Formar a Equipe da Lista de Features

Construir a lista de Features

Atividades

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Entrada O processo de desenvolvimento do modelo geral

ter sido concluído com sucesso. Saídas

Uma lista das áreas do domínio identificadas; Para cada área, uma lista de atividades de

negócio (conjunto de Features); Para cada atividade, os passos a serem

realizados (Features).

Entradas e Saídas

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Uma data de lançamento é estabelecida para o release inicial;

A lista de Features priorizadas é refinada; Dependência entre funcionalidades Carga de Trabalho Complexidade ou Risco Milestones

O trabalho técnico é planejado e atribuído – plano de desenvolvimento

Planejar Por Features

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Formar a Equipe de Planejamento

Determinar a Seqüência de Desenvolvimento

Atribuir Conjuntos de Features para Programadores Chefes

Atribuir Classes para Desenvolvedores

Atividade

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Entrada O processo de construir a lista de Features ter sido

concluído com sucesso. Saídas

Áreas de Domínio com datas de término; Atividades de negócio com datas de término; Programadores-chefes atribuídos a atividades de

negócio; A lista de classes e seus donos (desenvolvedores).

Entradas e Saídas

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Regras e transações são identificadas O modelo da interface do usuário é

esboçado Diagramas de seqüência mais detalhados

são produzidos Especialistas são consultados para descobrir

qualquer necessidade específica adicional

Projetar Por Features

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Formar a Equipe Por Feature

Estudo do Domínio Estudar Documentos de Referências

Desenvolver Diagramas de Seqüência

Refinar o ModeloDescrever os prefácios de

classes e métodos

Atividades

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Entrada O processo de planejamento ter sido concluído com

sucesso Saídas

Diagramas de seqüência Designs alternativos (caso exista) O modelo de objeto com classes, métodos e atributos

novos ou atualizados A documentação da API do sistema Lista de tarefas (calendário/ To-Do)

Entradas e Saídas

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Features são construídas implementando todas as classes e métodos necessários

Testes de unidades Features são inseridas no build quando o

teste resulta em sucesso

Construir Por Feature

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Codificar

Testar Unidades Inspecionar Código

Promover à versãoatual (Build)

Ponto de integração para a funcionalidade inteira

Atividades

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Entrada O processo de construção por Feature ter sido

concluído com sucesso Saídas

Classe(s) e/ou método(s) que passaram na inspeção de código com sucesso

Classes inseridas no build A conclusão da funcionalidade do cliente

Entradas e Saídas

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Conclusão Requer alguma arte na alocação de

recursos; Permite um bom acompanhamento gerencial

do status das atividades; Mais leve e simples de implementar; Favorece um bom Design do sistema.

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Referências http://agilemanifesto.org/principles.html, Principles Behind The Agile

Manifest. Highsmith, James A. III, 2000, "Adaptive Software Development: A

Collaborative Approach to Managing Complex Systems." Dorset House Publishing

R Palmer, S. Felsing, John M. A Practical Guide to Feature-Driven Development. The Coad Series.

Coad P., Lefebyre E., De Luca, J. Java Modeling In Color With UML: Enterprise Components And Processes. Prentice Hall.

http://www.cin.ufpe.br/~processos/TAES3/slides-2004.2/FDD.ppt, Feature Driven Development. Apresentação por Manuela Xavier, 05/11/2004.

http://www.nebulon.com/fdd/, Feature Driven Development. http://www.faturedrivendevelopment.com/, The Portal For All Things

FDD. http://www.fddmanager.com/, FDD Manager – Overview. http://fddtools.sourceforge.net/, FDD Tools Project.

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Dúvidas

???