Explore Talks on "Videogames for Business"- presentazione Alain Bonati
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TUTTI I DIRITTI RISERVATI | WWW.ALITTLEB.IT | [email protected]
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20 OTTOBRE 2015
MILANO
ALAIN BONATI | [email protected]
MARKETING MANAGER
ALITTLEB.IT & DARKWAVE GAMES
EDITOR OF GAMIFICATION.IT
LE LOGICHE SOTTOSTANTI LA GAMIFICATION ED IL GAME-BASED MARKETING
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2PAGETUTTI I DIRITTI RISERVATI | WWW.ALITTLEB.IT | [email protected]
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ALITTLEB.IT
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CHI SIAMO?
DIGITAL AGENCY,SPECIALIZZATA ININTERATTIVITÀESPERIENZIALE.
PRODUCE, PUBBLICA E DISTRIBUISCE
ATTRAVERSO I MARKETPLACE DIGITALI
VIDEOGIOCHI DESTINATI AL MERCATO DEI
CONSUMATORI FINALI.
BLOG CHE PARLA DI GAMIFICATION, MA DAL NOSTRO PUNTO DI VISTA:
GAME-BASED MARKETING
UTILIZZIAMO LA TECNOLOGIA PER CREARE NUOVI CANALI E STRUMENTI DI
COMUNICAZIONE, OTTIMIZZATI SULLA STRATEGIA DI MARKETING DEL CLIENTE.
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SKILLATO | www.skillato.com | Tutti i diritti riservati Pagina 4
Gamification vs Game-Based Marketing
Per una questione di “immagine percepita”: - GAMIFICATION = Bunchball, Badgeville, CrowdTwist, etc. etc.
= SOLO MECCANICHE = “POINTSFICATION” - GAME-BASED MARKETING
ANCHE DINAMICHE à ciò che rende qualcosa “ENGAGING”
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TV, CONCERT, WEB, SOCIAL, MOBILE, GAME
MTV MATCHBOARD
Key Facts:
Created 3 Twitter Global
#hashtag Trends
Gamification (Social Behaviours)
1.2 million unique visitors
TRANSMEDIA
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Cosa rende MTV Matchboard Engaging / Un servizio interessante per l’utente?
1. Avvicina il Fan all’Artista: il Fan può “mostrarsi” per il suo impegno
2. “Personal Brand Identity”: l’utente si auto-definisce all’interno del proprio Social Graph
3. Social Widget Antagonisti
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FROM
PUSH COMMUNICATION TO
PULL COMMUNICATION
SKILLATO | www.skillato.com | Tutti i diritti riservati Pagina 8
GAME-BASED MARKETING “costruire un servizio che le persone vogliano fruire”
versus
(immagine della) GAMIFICATION “tentare di far fare alle persone qualcosa che non farebbero”
Il nostro Approccio
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INTERATTIVITÀ PER STUPIRE:
ALFA 4C VIDEO-CONFIGURATORE
Key Facts:
1° Classificato
Mediastars (Il Premio
Tecnico della
Pubblicità), Sezione Adv
Online e Internet
PULL COMMUNICATION
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PERCHÈ LA GAMIFICATION È EFFICACE ANCHE ALL’INTERNO DELL’IMPRESA?
SKILLATO | www.skillato.com | Tutti i diritti riservati Pagina 11
Principali strumenti: 1. DESIGN COMPORTAMENTALE: modifica della curva Benefici-Sacrifici
Attesi • “SAFE CIRCLE”: failing to learn • Percezione iniziativa: Game vs SCORM • Suddivisione dei sacrifici, aumentando e portado prima i Rewards
(es. PERSONAL BRANDING – cv infografico)
2. GRAPHIC INTERFACES & SCENARIO-BASED LEARNING
3. SOCIALITA’: Competition, Collaboration, Team-bulding, Best-Practices Sharing
Gamification in e-learning PERCHE’ FUNZIONA…
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INTERFACCE GRAFICHE E CULTURA AZIENDALE
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HERALA CITTÀ SOSTENIBILE
TASSI DI GRADIMENTO E RE-
DEMPTION ELEVATISSIMI:
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INTERFACCE GRAFICHE E BEST-PRACTICES SHARING
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SEAT PAGINE GIALLEWEBPOINT VILLAGE
Key Facts:
ELEVATA PENETRAZIONE e RETEN-
TION: il 70% dei 1.200 agenti seat
ha utilizzato volontariamente il
gioco per 2 anni su ipad
SCREENSHOT COMUNICATIVI:
venivano utilizzati per presentare i
risultati produttivi raggiunti durante
gli eventi ufficiali
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ESEMPIO – ALLIANZ E GENIALLOYD
SCENARIO-BASED LEARNING E SOFT SKILLS
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SCENARIO-BASED LEARNING
C
B
A
Andrea de carlo
LEARNINGTIPS
Il lorem ipsum è un insieme di parole utilizzato da grafici, designer, program-matori e tipografi come testo riempitivo in bozzetti e prove grafiche.Il lorem ipsum è un insieme di parole utilizzato da grafici, designer, programmatori e tipografi come testo riempitivo in bozzetti e prove grafiche.
?CHE COSA PENSI DI FARE
SCEGLI
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INTERACTIVE GRAPHIC NOVELs
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How to teach to handle
a job interview?
How to teach to be “leader”?
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ADVANCED INTERACTIVE L.O.
“DETECT” VIDEO
How to teach to handle
to be
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MODIFICA RADICALE PERCEZIONE, “BLENDED” E SOCIALITA’
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ALLIANZ E GENIALLOYD ALLIANZEXPO
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