Explore Talks on "Videogames for Business"- presentazione Alain Bonati

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20 OTTOBRE 2015

MILANO

ALAIN BONATI | [email protected]

MARKETING MANAGER

ALITTLEB.IT & DARKWAVE GAMES

EDITOR OF GAMIFICATION.IT

LE LOGICHE SOTTOSTANTI LA GAMIFICATION ED IL GAME-BASED MARKETING

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ALITTLEB.IT

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CHI SIAMO?

DIGITAL AGENCY,SPECIALIZZATA ININTERATTIVITÀESPERIENZIALE.

PRODUCE, PUBBLICA E DISTRIBUISCE

ATTRAVERSO I MARKETPLACE DIGITALI

VIDEOGIOCHI DESTINATI AL MERCATO DEI

CONSUMATORI FINALI.

BLOG CHE PARLA DI GAMIFICATION, MA DAL NOSTRO PUNTO DI VISTA:

GAME-BASED MARKETING

UTILIZZIAMO LA TECNOLOGIA PER CREARE NUOVI CANALI E STRUMENTI DI

COMUNICAZIONE, OTTIMIZZATI SULLA STRATEGIA DI MARKETING DEL CLIENTE.

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Gamification vs Game-Based Marketing

Per una questione di “immagine percepita”: -  GAMIFICATION = Bunchball, Badgeville, CrowdTwist, etc. etc.

= SOLO MECCANICHE = “POINTSFICATION” -  GAME-BASED MARKETING

ANCHE DINAMICHE à ciò che rende qualcosa “ENGAGING”

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TV, CONCERT, WEB, SOCIAL, MOBILE, GAME

MTV MATCHBOARD

Key Facts:

Created 3 Twitter Global

#hashtag Trends

Gamification (Social Behaviours)

1.2 million unique visitors

TRANSMEDIA

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Cosa rende MTV Matchboard Engaging / Un servizio interessante per l’utente?

1.  Avvicina il Fan all’Artista: il Fan può “mostrarsi” per il suo impegno

2.  “Personal Brand Identity”: l’utente si auto-definisce all’interno del proprio Social Graph

3.  Social Widget Antagonisti

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FROM

PUSH COMMUNICATION TO

PULL COMMUNICATION

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GAME-BASED MARKETING “costruire un servizio che le persone vogliano fruire”

versus

(immagine della) GAMIFICATION “tentare di far fare alle persone qualcosa che non farebbero”

Il nostro Approccio

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INTERATTIVITÀ PER STUPIRE:

ALFA 4C VIDEO-CONFIGURATORE

Key Facts:

1° Classificato

Mediastars (Il Premio

Tecnico della

Pubblicità), Sezione Adv

Online e Internet

PULL COMMUNICATION

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PERCHÈ LA GAMIFICATION È EFFICACE ANCHE ALL’INTERNO DELL’IMPRESA?

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Principali strumenti: 1.  DESIGN COMPORTAMENTALE: modifica della curva Benefici-Sacrifici

Attesi •  “SAFE CIRCLE”: failing to learn •  Percezione iniziativa: Game vs SCORM •  Suddivisione dei sacrifici, aumentando e portado prima i Rewards

(es. PERSONAL BRANDING – cv infografico)

2.  GRAPHIC INTERFACES & SCENARIO-BASED LEARNING

3.  SOCIALITA’: Competition, Collaboration, Team-bulding, Best-Practices Sharing

Gamification in e-learning PERCHE’ FUNZIONA…

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INTERFACCE GRAFICHE E CULTURA AZIENDALE

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HERALA CITTÀ SOSTENIBILE

TASSI DI GRADIMENTO E RE-

DEMPTION ELEVATISSIMI:

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INTERFACCE GRAFICHE E BEST-PRACTICES SHARING

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SEAT PAGINE GIALLEWEBPOINT VILLAGE

Key Facts:

ELEVATA PENETRAZIONE e RETEN-

TION: il 70% dei 1.200 agenti seat

ha utilizzato volontariamente il

gioco per 2 anni su ipad

SCREENSHOT COMUNICATIVI:

venivano utilizzati per presentare i

risultati produttivi raggiunti durante

gli eventi ufficiali

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ESEMPIO – ALLIANZ E GENIALLOYD

SCENARIO-BASED LEARNING E SOFT SKILLS

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SCENARIO-BASED LEARNING

C

B

A

Andrea de carlo

LEARNINGTIPS

Il lorem ipsum è un insieme di parole utilizzato da grafici, designer, program-matori e tipografi come testo riempitivo in bozzetti e prove grafiche.Il lorem ipsum è un insieme di parole utilizzato da grafici, designer, programmatori e tipografi come testo riempitivo in bozzetti e prove grafiche.

?CHE COSA PENSI DI FARE

SCEGLI

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INTERACTIVE GRAPHIC NOVELs

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How to teach to handle

a job interview?

How to teach to be “leader”?

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ADVANCED INTERACTIVE L.O.

“DETECT” VIDEO

How to teach to handle

to be

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MODIFICA RADICALE PERCEZIONE, “BLENDED” E SOCIALITA’

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ALLIANZ E GENIALLOYD ALLIANZEXPO

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