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    En caso de zombies

    El mundo de los zombiesMi primer aporte a la comunidad, espero lo disfruten.

    1. No se espante.2. Apártese de los zombis. La mayor parte del tiempo usted podrá moverse más rápidoque ellos.

    . !onsi"a comida, a"ua, un radio de emer"encia, linternas y armas y ret#rese a un lu"ar se"uro.$. No se %a"a el %eroe.&. Mant'n"ase ale(ado de áreas densamente pobladas donde la infecci)n será probablemente mayor.*. +se barricadas en todas las entradas y mant'n"ase quieto a cualquier costo.

    . No se de(e rodear o atrapar en una esquina o espacio cerrado.-. ecuerde que cualquiera que sea mordido o asesinado por un zombi se convertirá enuna amenaza para usted y los suyos./. No sobre estime a un zombie, lo pueden sorprender.10. uarde la ltima bala para usted o un ser querido.

    3odos %emos pensado al"una vez viendo pel#culas de zombis que los prota"onistas sonimb'ciles. !uando por primera vez se acerca un tambaleante zombi a los prota"onistas,'stos no dudan en acercarse a 4ayudar al pobre borrac%o4 mientras les "ritamos quecorran. Nunca falta el idiota que dice a media pel#cula 456ue est pido7 8i yo fuese 'l losde(ar#a a todos atrás y que se (odan4.

    9ero 'sa es la %erramienta que usan las pelis de terror para darnos más miedito: que los prota"onistas cometan locuras cuando sus vidas peli"ran. ; es normal que por ello pensemos que ante una %ecatombe de caracter#sticas b#blicas como es una invasi)nzombie, creamos que somos los más capacitados para la supervivencia %umana.

    Esa es la primera prueba de que ser' yo quien te meta una bala en la cabeza porqueserás el primero en convertirte. !ontra los zombis el E"o no puede %acer nada. =

    3odos sabemos c)mo reconocer a un zombi: Apesta, tiene "usanos en los o(os, caminalentamente alar"ando los brazos %acia ti y quiere comerte la cara. 9ero, ?sab#as que nosiempre fueron as#@

    Las %istorias sobre zombis se remontan muuuc%o tiempo atrás en la %istoria. 9ero ten#an

    otro nombre: %ouls.8us costumbres eran más o menos las mismas. ondaban cementerios, pero s)lo com#an

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    carne %umana ya muerta.Eso e plica porqu' en el B=+L8 AN< B=83 s)lo sal#an zombis en la primera fase.

    !on el tiempo se fue perdiendo ese remanente cultural y fue substituido por otro más

    e )tico del que tenemos principalmente el nombre actual: El Combie Baitiano.Dste se caracterizaba porque era un ser vivo, sin alma, que cumpl#a los mandatos de unBec%icero 3ribal.Dste %ec%icero pose#a las almas de su e('rcito de zombis en botitos que decoraban suc%oza y les daba )rdenes de todo lo que se le anto(ase.A principios del si"lo veinte ese miedo c%aman#stico fue utilizado en el cine americanode terror como metáfora de que los anteriormente esclavos ne"ros eran malos malosmal#simos y no pod#an mezclarse con las %i(itas blancas y cristianas.; as# lle"amos a los a os *0, cuando se invent) la uerra Fr#a y con ella lle") laGomba.El miedo radiactivo salpic) todos los demás miedos acumulados en nuestra suciasociedad capitalista que oprime al obrero y el zombie se transforma en una criaturalevantada por el mal %umano, y que ataca sin ton ni son.

    Al ni o, a la ni a, al papá, a la mamá y a la abuelita. A todos por i"ual. No importaedad, se o o raza. 3odos pueden ser convertidos en zombis por un simple mordisquito.

    3>9=8 8

    >"ual que enfermedades %epáticas de"enerativas por beber coca cola de vainilla, zombis%ay de muc%os tipos. 3odo dependerá de su ori"en.

    Aqu# está el mayor punto de discrepancia a la %ora de entender qu' ocurrirá durante lainvasi)n zombie.Lo me(or es intentar conocer todos los tipos posibles y actuar en consecuenciautilizando rápidamente el sistema de 4ensayo y error4.

    AA!>HN:;a sea por residuos nucleares, e tra a actividad solar, la cola de un cometa toca laatm)sfera o un eclipse parcial de sol sale mal.8on (odidos ya que no s)lo sus ataques pueden matarte, sino que su mera presencia %aráque enfermes por la radiaci)n que emiten.

    ENFE ME

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    3anto si %an sido mordidos, como si se %an volado la cabeza. nfierno (unto a o%n Lee Boo er, immyBendri y !ompay 8e"undo.

    MAL!>HN:9uede darse el caso de que al" n %ec%icero, c%amán, nazi o (oven fan que escuc%a undisco %acia atrás de su "rupo favorito alce de las entra as de la tierra una le"i)n demuertos vivientes.En estos casos la invasi)n no es total, sino tienen un ob(etivo determinado.

    La forma de acabar con la maldici)n es invirti'ndola y quedándose con la c%ica.

    A su vez, dependerá de si el zombie %a muerto recientemente. Mientras más tiempo pasemuerto, más lento se moverá, pero la mortalidad de sus mordeduras será mayor.

    LA 9 >ME A N=!BE

    Es importante que est's alerta para sobrevivir desde la primera noc%e. Dsa es la másdura de todas porque es la ruptura de los pilares fundamentales de la civilizaci)n y esosiempre es traumático para el individuo.

    !reo que fue Montesquieu el que cit) en sus famosas 4!artas persas4:

    4 Los Librepensadores

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    El ob(etivo es crearte una lista de m#nimo & personas, má imo 10 que se merezcan estara tu lado. Fuera de esa lista, los demás son s)lo desconocidos que valen lo que lleven ensus moc%ilas.La primera noc%e es la más dura ya que es una etapa de 4transici)n4:

    Los "obiernos intentarán dominar la situaci)n, "ran parte de la poblaci)n tendráesperanzas de sobrevivir, la propiedad privada se"uirá teniendo muc%a importancia yserá dif#cil que apartes a los componentes de tu lista de sus familiares y ami"os. 9or esotienes que pensar en ti mismo, de(arlo todo atrás y buscar una C=NA NE+3 A.

    9ero no todo es tan fácil como parece...

    3odo comenzará poco a poco.!omo si fuesen %ec%os aislados.9ero cuando se den cuenta será demasiado tarde.

    3ampoco es cuesti)n de que seas como los americanos que almacenan comida y a"ua ensus s)tanos.Eso es de enfermos.?9ara qu' vas a car"ar con la comida si ya sabes d)nde está@AGA83E!>M>EN3=

    !uando %ayas matado tu primer zombi y veas acercarse al se"undo, no pierdas eltiempo.Gusca donde ten"as más a mano una moc%ila y mete dos botellas de a"ua, frutos secos,lec%e condensada y c%ocolate. 8on alimentos de alto valor ener"'tico y te dará fuerzasen los d#as si"uientes. 8erán muy fáciles de car"ar, no estorban a la %ora de correr yocupan poco espacio.

    Lo importante es pensar d)nde conse"uirlo. =bviamente un supermercado o un centrocomercial tienen no s)lo cantidad sino variedad, ?verdad@

    E = . No %ay nada peor que meterte en un supermercado abarrotado de "ente, presasdel pánico y probablemente conta"iadas por el s#ndrome 4zombie4.

    All# serás fácilmente presa de zombis, aterrados civiles, saqueadores y las fuerzas deorden p blico que no durarán en abrir fue"o con tal de disolver a las masas.

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    solucionado.

    9ero recuerda, inocente criaturita de

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    9or e(emplo, si mezclas a"uarrás con una pelotita de papel albal tendrás un potentee plosivo.LA8 8EM>LLA8 IEN!>A No creas que por tener armas y alimento para unos d#as lo tendrás todo resuelto.

    Estamos %ablando de supervivencia, es decir, que todo lo que conse"uirás te ase"uraráuna vida de unas %oras m#nimas.

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    !ordoba, y lees esto, mental#zate: 8erás el primero en convertirte en zombi.

    ?9or qu' el mar@9rincipalmente porque all# podrás adentrarte no muy le(os y mantenerte siempre cercade la costa con al"una peque a embarcaci)n.

    Los zombis no podrán acercarse a ti, ya que si apenas "ozan de coordinaci)n paracaminar, no la tendrán para al"o tan comple(o como es nadar. ; aunque consi"anadentrarse un poco, las fuertes corrientes marinas y el %ec%o de que vayan vestidos %aráque sus cuerpos no muertos se precipiten %acia el fondo marino y sean devorados porlos pececitos.

    9uede que los cadáveres en el a"ua se inflen por los "ases y terminen flotando, para ello podrás "olpearles en la cabeza con el fusil de submarinismo y rematarlos, y si el n merose tornase alto, simplemente cambiando de costa y esperando, volver#a todo a su estadonormal.

    9ara cuando %aya mal tiempo, simplemente deberás meter la embarcaci)n dentro delmuelle y cuando %aya buen tiempo, por se"uridad podrás sacarlo un poco más.E A 9= LA M>8MA C=NA. Esos cabrones puedenterminar aprendiendo que cada cierto tiempo pisas tierra.

    O +8A +NA C=A!. Nunca uses la embarcaci)n donde ten"as tu Cona Neutra paramoverte. As# no s)lo desperdiciarás combustible, sino que puedes ponerla en peli"ro.!uando se a"ote el combustible para la zodiac usa remos.

    O I>83E3E

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    3u mente se preparará automáticamente en cuanto te veas vestido de esa forma yactuarás de forma más eficiente.

    9rocura que sea con ropas oscuras y que sean c)modas para correr.+sa un pasamonta as para que no se te vea con facilidad, c brete con cuero el torso y

    las manos para que en caso de ataque no puedan penetrar fácilmente las capas de ropa, pantalones de c%ándal y zapatillas deportivas te permitirán una movilidad mayor.

    ; no te olvides de la moc%ila vac#a donde poder almacenar lo que encuentres.

    O N= > 8>G>L>ntenta desplazarte por la ciudad de azotea en azotea.; sobretodo no te %a"as el %'roe. 8i te descubren, %uye rápidamente a la embarcaci)n yespera otro momento para conse"uir lo que buscabas.

    O 9 E9A A >3EM8 8E! E3=8 9A A !A8=8 A. 9repara peque os paquetes de supervivencia y d'(alos escondidos en zonas de la ciudad paracaso de necesidad.

    Nunca sabrás cuando puede ocurrir al"o que te de(e %erido y necesites asistencia.6ue esos paquetes sean peque os, de fácil ocultaci)n y acceso. uárdalos en zonasdonde puedas reco"erlos y usarlos fácilmente.

    Iendas, %ilo de sutura, alco%ol, a"ua, ti(eras, una lata de comida o frutos secos y una

    botellita de a"ua pueden ser su contenido básico. No te olvides del veneno para tomar en caso de e trema necesidad.

    O MEM= >CA LA +3A. 9rocura %acerte con un plano de la ciudad lo antes posible ymarca las zonas donde ten"as los >3EM8 de se"uridad y los puntos de inter's. Antes deadentrarte en el n cleo urbano memoriza las rutas de entrada y salida, que nuncadeberán ser las mismas.

    ; procura crear siempre una tercera v#a alternativa que te de acceso directo al mar.

    8i si"ues al pie de la letra estos conse(os no deber#a pasarte nada y podrás sobrevivirtranquilamente durante a os.

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    9iensa que la esperanza de 4no vida4 de un zombi está alrededor de los 10 a 1& a os.9asado ese tiempo los te(idos se %abrán podrido lo suficiente para que s)lo quedenesqueletos tirados en las calles y en los parques infantiles.

    8i consi"ues sobrevivir todo ese tiempo podrás buscar un lu"ar en tierra donde crear una"ran(a y vivir apaciblemente %asta ser un adorable ancianito que contarle a susnietecitos que %ubo un d#a un mundo me(or donde se com#an "alletas =reo y perd#amosel tiempo a%orrando dinero para comprar una 989.

    ?= acaso no %ab#as pensado en ele"ir una compa era para la supervivencia@

    LA8 !=M9APE A8 9A A LA 8+9E I>IEN!>A

    =lv#date de esas rubias pec%u"onas que "ritan cuando ven un bic%o.Esas mu(eres florero s)lo son un estorbo.9rocura ele"ir a una compa era por sus conocimientos, por su capacidad para losmomentos de crisis, que ten"a brazos fuertes para matar zombis, espaldas robustas paracar"ar pesos y caderas anc%as para tener muc%os %i(os.Iamos, como en la vida normal antes de que viniesen los zombis.

    Lamentablemente las pel#culas nos %an en"a ado durante muc%o tiempo %aci'ndonoscreer que esos maniqu#es con pec%os "randes y poderosos "ritos serán las quesobrevivirán a nuestro lado.

    =bserva a las mu(eres de tu alrededor desde a%ora y cuando encuentres a la que me(orse acerque al perfil col)cala la primera en tu lista de supervivientes.9ara reconocer a esa mu(er anal#zala en sus costumbres:

    O A EN3 E +N 83= M3 ==9E ; +N SL>N =N. 8i

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    la conoce, entonces es una fri i.

    8i es una fri i, podrás %ablar con ella y (u"ar a (ue"os de mesa durante los momentos deocio nocturno.

    O N=

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