EMI 9. Narrativa

32
9. Narrativa interactiva

Transcript of EMI 9. Narrativa

Page 1: EMI 9. Narrativa

9. Narrativa interactiva

Page 2: EMI 9. Narrativa

Hiperficcions

"Afternoon, a story" (Michael Joyce, 1992)

"Perfect Couple" (Clark Humphrey , 1991)

"Victory Garden" (Stuart Moulthrop, 1992)

Guerra del Golf. Històries que s'encavalquen, accessibles

per un mapa visual

Eastgate

Page 3: EMI 9. Narrativa

"Afternoon, a story" (Michael Joyce)539 lèxies, 950 connexions

Page 4: EMI 9. Narrativa

Victory Garden (Stuart Moulthrop, 1992)

Page 5: EMI 9. Narrativa

Socrates in the labyrinth

Page 6: EMI 9. Narrativa

"Califia"(Marjorie Coverley, 2002)

Page 7: EMI 9. Narrativa

Narrativa lineal

"una sèrie de causes i efectes que progressen sense disgressions

significatives, retards o accions irrellevants" (Bordwell & Thompson)

Page 8: EMI 9. Narrativa

Narrativa lineal

• Contingut que es veu i s'escolta en el mateix

ordre cada vegada que s'exposa

• El protagonista i la seva personalitat ens

atreu més que res

• Hi ha control total per part de l'autor

• El mecanisme d'"anticipació i recompensa"

Page 9: EMI 9. Narrativa

Elements d’estructures de ficció lineal (Christine Samuelson, Celia Pearce)

• Separació

• Acció paralelaEnrere i endavant entre dos o més aconteixements

concurrents relacionats

• Vistes alternades d’una escena

• Mostra gradualInfo presentada a mesura que l’interactor la necessita

• Repeticiócom a la música: detalls significats

• Moviment de càmeraControl del punt de vista, focus, detall...

Page 10: EMI 9. Narrativa

Narrativa no lineal

Ramificada

Interrompuda

Generativa

Page 11: EMI 9. Narrativa

Narrativa ramificada

Argument amb variants segons les decisions de l’espectador, amb o sense final (comú o no comú)

Page 12: EMI 9. Narrativa

Narrativa interrompuda

A través de les interrupcions, l'espectador va aprenent sobre la història i els protagonistes

Page 13: EMI 9. Narrativa

Jocs: nivells

Page 14: EMI 9. Narrativa

Narrativa generativa

Els caràcters evolucionen dintre d'un cert grau d'entropia, d'un cert caos

> Històries que fluctúen

Page 15: EMI 9. Narrativa

Categories de texts no-linealsEspen J. Aarseth (G.P. Landow “Hypertext Theory”)

Simple (textons oberts i explorables)

Discontinu (enllaços entre textons -hipertext)

Cibertext (textons condicionats, role-playing)

Cibertext indeterminat (textons dinàmics i

imprevisibles)

Page 16: EMI 9. Narrativa

Narratives no lineals(Michael Hippolyte)

• Teatre interactiu i espai de

protagonistes

navegació a través dels protagonistes

• Múltiples realitats

diversos punts de vista / diverses interpretacions

• Històries entrecreuades

problema de cronologia

Page 17: EMI 9. Narrativa

Estructures narratives Janet Murray

- Disgressió progressiva

- Esquema espaial (mapa, plànol, laberint)

- Esquema cronològic únic o múltiple (rellotge, calendari)

- Múltiples punts de vista d'un succés

- Metacomentaris o deconstrucció de la forma (com a “Daffy” o “Tristham Shandy”)

- Històries auto-referenciades (nested), històries interpolades (“Tristham Shandy”)

Page 18: EMI 9. Narrativa

Problemes de la Narrativa interactiva

El límit matemàtic

Creixement exponencial de l’arbre (n. ramificada)

El dilema interactiu

Tensió entre l’objectiu de l’autor i la llibertat de

l’espectador

El problema cronològic

No hi ha cronologia per defecte

Interacció en temps real vs Narració en passat

(Michael Hippolyte)

Page 19: EMI 9. Narrativa

La transgressió diegètica(citat per E. Murtaugh)

Móns de la narració– Diègesi (el món imaginat per l'autor)

– Extra-diègesi (el món del lector)

Interacció:Interrupció que posa en contacte

els dos móns

Page 20: EMI 9. Narrativa

Triangle Immersió - Narració - Empatia(Clarke/Mitchell)

Narració

Immersióidentificació

Empatia

Page 21: EMI 9. Narrativa

Punts de vista

Primera persona: màxima identificacióDoom, Myst

Tercera persona: menys identificacióTomb Raider, Resident Evil

Page 22: EMI 9. Narrativa

Teoria i cultura del vídeojoc

Cultura com a joc i joc generador de cultura"Homo-Ludens: l'elemento lúdic de la cultura"

(Johan Huizinga, 1935)

Ludus: joc orientat a un resultat (game)

Paideia: joc sense resultat (play)

>Escola Escandinava (Ludologia) vs >Escola Nordamericana (Narratologia)

Page 23: EMI 9. Narrativa

Ludologia

Gonzalo Frasca: "Introduction to Ludology"Jesper Juul, Espen Aarseth...

Problemes dels jocs

• Temporalitat: Tensió entre interacció i narració en passat

• Oposició entre interactivitat i destí (estructura tancada, impossibilitat de tragèdia)

• Contraposició narrativa vs interacció

Page 24: EMI 9. Narrativa

Narratologia

Janet Murray: "Hamlet on the Holodeck"Brenda Laurel, Henry Jenkins, Michael Mateas, Marsha Kinder

(Labyrinth Project)...

Integració de la contraposicióLudologia vs Narratologia

> De la Representació a la Simulaciódels signes a les regles

Page 25: EMI 9. Narrativa

Textons, lèxies, regles... arguments

"Les arrels comunes de totes les històries proven l'existència d'un inconscient col.lectiu comú" (Karl Jung)

R. Kipling: hi ha 69 arguments essencials

José Luis Borges: 12

Robert Tobias: 20

quest, adventure, pursuit, rescue, escape, revenge, the riddle, rivalry, underdog, temptation, metamorphosis, transformation, maturation, love, forbidden love, sacrifice, discovery, wretched excess, ascension, descension

J. Balló / X. Pérez: 20 "arguments universals"

Page 26: EMI 9. Narrativa

Mort de l'autor?

"Un text no està constituit per una fila de paraules de les quals

es desprén un únic sentit, teològic, en certa mesura (doncs

seria el missatge de l'Autor-Déu), sinó per un espai de

múltiples dimensions en el qual concorden i es contrasten

diverses escriptures, cap de les quals és l'original"

"La mort de l'autor" (Roland Barthes, 1968)

Page 27: EMI 9. Narrativa

Nous autors

- escriure regles, objectes i propietats i fòrmules de com

es relacionen dins d'un espai. Ofici de coreògraf - i

d'arquitecte d'històries

- desplegar la història sobre diversos -i densos- mitjans.

Treball amb equips multimèdia

Page 28: EMI 9. Narrativa

Nous autors (cont.)

- estructurar la història no com una seqüència única d'aconteixements sinó com un plot multiforme obert a la participació i contribució de l'espectador

- crear procediments per al comportament dels caràcters

> del plaer de la narració

al plaer de l'interacció

Page 29: EMI 9. Narrativa

Richard Vander Wende(dissenyador de “Riven” (Rand & Robyn Miller, Broderbund))

- “The frustration came halfway through. I realized that, in this

method of storytelling, it is just very hard to evoque an

emotional response. This is a very peculiar form, very nonlinear,

obviously nonlinear, and it just does not lend itself to real

narrative. It can’t make you cry. I don’t care if its Bambie: a

movie can make you cry, and then it can provide resurrection

and exalt you. That’s something we can’t do”

- “Can’t do, or can’t do yet?"

- “I don’t know. Ask me tomorrow”

Page 30: EMI 9. Narrativa

“No sabem si l’hipertext serà acceptat per un lectorat massiu com una altra cosa que un joc Nintendo sofisticat jugat amb el llenguatge. Podria passar que, confrontats a una elecció entre l’unívoc i el plurívoc, entre el lineal i l'estructura oberta, els lectors elegissin el producte més tradicional; que l’acte de lectura segueixi estant ancorat en l'escenari original autor/productor - lector/receptor, perquè ofereix als lectors alguna cosa que busquen: la possibilitat de sotmetre la seva pròpia subjectivitat anàrquica a la imaginació disciplinada de l’altre, la possibilitat de ser portat a direccions inusitades sota el govern d’una sensibilitat singular.”

Sven Birkets, 1994

Page 31: EMI 9. Narrativa

L'escriptura és una creació perillosa perquè "implantarà

l'oblit a les ànimes dels homes" els quals "deixaran

d'exercir la memòria perquè comptaran amb el que està

escrit, és a dir, l'escriptura no proveirà als homes de

saviesa, sinó de falsa saviesa, cosa que, inevitablement,

conduirà a la fi de l'autèntica cultura"

Plató(citat per Javier Cercas)

Page 32: EMI 9. Narrativa

Xavier Berenguer

Universitat Pompeu FabraBarcelona, 2008