성균관대학교 소프트웨어가 바꿔나가는 우리의 미래 소프트웨어대학 … ·...

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소프트웨어대학 성균관대학교 소프트웨어가 바꿔나가는 우리의 미래 성균관대학교 소프트웨어대학에서 꿈꾸십시오

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소프트웨어대학 성균관대학교 소프트웨어가 바꿔나가는 우리의 미래

성균관대학교 소프트웨어대학에서 꿈꾸십시오

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College of Software, SKKU 학장인사말 ı 32 ı College of Software, SKKU 학장인사말

성균관대학이 가파르게 성장하고 있습니다. 국내외 여러 기관의 대학 평가에서 연구, 교육, 시

설 등 전 분야에서 국내 수위를 달리고 있고, 학생, 교직원, 동문, 학부모 등 구성원의 만족도도

기대이상으로 향상되고 있습니다. 대한민국을 넘어 글로벌 명문대학과 경쟁할 수 있는 발판도

마련했습니다. 2016년 설립된 소프트웨어대학도 정보공학과(1983년), 전기전자컴퓨터공학부

(1995년), 컴퓨터공학과(2003년)로 이어지는 전통을 기반으로 4차산업혁명의 미래를 성실히

그려가고 있습니다.

우리 소프트웨어대학은 커다란 도약의 시기에 도달해 있습니다. 세계 최고의 명문대학으로 도

약하기 위해 “함께 만들어가는 성균 소프트웨어대학, 특별한 대학”을 구현하는 것은 구성원 모

두의 목표입니다. 소프트웨어대학은 미래 기술의 중심에 있는 소프트웨어 학문의 요람이며 구

성원의 행복을 최우선하는 우리 모두의 공간입니다. 현재 500여명의 학사과정학생과 300여명

대학원생, 60여명 교수의 불철주야 노력은 내일의 성공을 그리기에 부족하지 않습니다. 국가가

지정한 SW중심대학 사업, BK 사업, Grand-ICT 연구센터, 시스템SW기초원천기술연구단, 스

마트TV연구센터 등 대형사업단과 삼성전자가 지원하는 클러스터연구센터와 30여 기업이 참여

하는 산학협력 연구가 소프트웨어 대학 발전을 견인하고 있기 때문입니다.

성균관대학교 소프트웨어대학은 “글로벌 교육, 현장교육, 특별한 교육”을 통해 대학 본연의 모

습을 찾는 여정을 계속할 것입니다. 현장경험과 실습을 중시하고, 공부가 즐거운 다양한 프로그

램을 발굴하고 있습니다. 마음껏 사물인터넷(IoT), 인공지능 로봇, 가상현실(VR), 자율자동차

등을 실습하기 위한 성균오픈소스SW센터를 확대하고, 세계 각국의 소프트웨어 인재들과 교류

의 폭을 넓혀 나갈 것입니다. 중국의 칭와대, 상해교통대, 미국의 퍼듀대, 베트남의 호치민과기

대와의 공동연구 및 교육교류를 확대하고, 성균관 캠퍼스에서 수학하는 외국 학생들과의 친밀

도를 높이기 위한 노력을 기반으로 “세계를 나의 일터”로 만드는 비전을 고수할 것입니다. 인터

랙션사이어스학과를 중심으로 학문의 융합을 시도하는 일도 중요한 일입니다.

인의예지를 중시하는 성균관은 역사가 인정하는 대학입니다. 소프트웨어대학도 세계를 선도

하는 인재양성을 위해 인성교육 기반의 전인교육을 시행하고 있습니다. 단순 강의를 탈피해 자

율학습을 지도하는 교수의 모습과 자신의 약속은 꼭 지키고, 친구, 가족, 이웃을 배려하는 성균

인의 모습은 우리의 자산입니다. 성균관대학교 소프트웨어대학의 학문적 우수성과 인간 중심의

교육이 또 다른 역사를 만들어 가리라 믿어 의심치 않습니다. 급변하는 세계속에서 미래의 인재

들이 용트림하는 아름다운 캠퍼스의 실현이 목전에 와있습니다. 배전의 관심과 성원을 부탁드

립니다.

소프트웨어대학장 정태명

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College of Software, SKKU 대학 ı 54 ı College of Software, SKKU 대학

미래 세상을 이끌

소프트웨어 분야 주인공을 꿈꾼다

소프트웨어대학

조직도

소프트웨어대학은 우수한 교수진과 최고의 첨단 교육 시설 및 실험실습

장비를 보유하고 있고 이를 바탕으로 현재 국내 최고 수준의 교육과 연구가 이루

어지고 있으며, 소프트웨어 분야의 기초가 되는 기초 과학 및 공학지식의 습득과

더불어 응용력 함양과 실무적 능력 향상을 위한 산학연계 프로그램 진행, 그리고

글로벌 변화를 선도하는 국제화 프로그램 등을 통하여 관련 분야의 창의적

글로벌 리더 양성에 힘쓰고 있다.

이러한 교육 기반을 바탕으로 세계적으로 권위를 인정받는 우수한 논문들이

현격하게 증가하는 추세 등 국내 정상의 연구력을 대내외적으로 인정받고

있으며 각 분야의 교수진이 독창적이고 혁신적인 연구를 진행하여 세계적

논문지와 학술대회에 연구결과를 발표하는 등 연구력 신장에도 꾸준한 노력을

계속하고 있다.

교육목표

소프트웨어대학

인의예지의 품성을

바탕으로 도전정신과

적극성을 갖춘 인재 양성

소프트웨어 분야의 전공

지식, 실무역량, 창의·융합

역량을 겸비한 인재 양성

정보사회의 이슈에 대한

이해와 문제해결 능력을

보유한 인재 양성

리더급 소프트웨어 전문가

로서의 역량과 글로벌

역량을 갖춘 인재 양성

운영위원회

학부

일반대학원

정보통신대학원

부설기관

SOSC(성균오픈소스SW센터)

SSEN(성균SW교육원)

컨버젼스연구소

유비쿼터스컴퓨팅기술연구소

GRAND-ICT센터

인터랙션사이언스연구소

소프트웨어플랫폼학과

인터랙션사이언스학과

전자전기컴퓨터공학과(공동운영)

DMC공학과(공동운영)

반도체디스플레이공학과(공동운영)

IT컨설팅학과

빅데이터학과

정보보호학과

소프트웨어학과

컴퓨터공학과

융합소프트웨어연계전공

다학제인포메틱스연계전공

교육과정혁신위원회

전공교육소위원회

융합교육소위원회

평가제도소위원회

산학협력자문위원회

산학협력협의회

연구진흥위원회

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College of Software, SKKU 학부 학과 ı 76 ı College of Software, SKKU 학부 학과

소프트웨어 시대를 선도하는

소프트웨어학과 / 컴퓨터공학과

본 대학은 소프트웨어 시대를 선도하는 창의적 인재 양성 및 글로벌 연구 경쟁력

확보를 위해 학사과정에 소프트웨어학과와 컴퓨터공학과 등 2개 학과를 운영

하고 있다. 두 학과는 소프트웨어와 컴퓨터공학 분야 인재 양성을 위한 독자적인

커리큘럼 운영과 함께 공통 분야에 대해서는 통합 교과목을 제공함으로써 두

학과 간의 시너지를 극대화하고 있다.

소프트웨어학과와 컴퓨터공학과는 각종 첨단 교육 시설을 갖추고, 컴퓨터공학

및 소프트웨어 분야의 기초 이론 및 핵심 기술들을 교육하고 있으며, 이 후 각 세

부 영역별 심화 연구를 진행할 수 있는 프로그램을 구성하고 있다. 특히, 입학 후

5년 동안의 학석사 통합 교육 프로그램을 구축하고, 다중-트랙 교과과정을 제공

함으로써, 학생들을 위한 맞춤형 심화 교육을 진행하고 있다. 더불어, 산학프로

젝트 및 인턴쉽 등을 수행하게 함으로써 학생들의 응용 및 실무 능력 함양을 추

구하고 있으며, 해외연수 및 국제교류 프로그램을 제공함으로써 학생들의 국제

화 역량 강화에도 힘쓰고 있다.

소속 교수들은 컴퓨터공학 및 소프트웨어 전 분야에 걸쳐 활발한 연구를 수행하

고 있으며, 세계적 학술지와 학술대회에 연구결과를 발표하고 있다. 교육/연구

측면에서 현재 세계 100위권으로 평가받고 있으며, 세계 50위권을 목표로 지속

적으로 노력하고 있다.

소프트웨어학과

1, 2학년 전원 전액 장학금 지급

3, 4학년 연구지원금 및 성적장학금 지급

컴퓨터공학과

1, 2학년 성적 장학금 지급

3, 4학년 연구지원금 및 성적장학금 지급

장학금 안내(2018년 기준)

전공 트랙 소개

정보지능 SW 트랙

인공지능, 데이터베이스, 빅데

이터 등 현재 가장 유망한 분야

로 컴퓨터 및 소프트웨어 기술

을 실생활에 적용할 수 있는 기

술을 다룬다.

HCI 트랙

소프트웨어를 실제 생활에 직

접 적용하기 위한 기술로 스마

트 기기, 자율주행 자동차 등이

도입되면서 중요성이 부각되

고 있다.

플랫폼 SW 트랙

하드웨어와 소프트웨어를 연

결해주는 운영체제 및 관련 기

술들을 다룬다. 모든 기기들이

정보화되면서 활용범위가 더

욱 넓어지고 있다.

SW 이론 트랙

소프트웨어에 대한 이론적 접

근을 통해 학문적 정당성을 부

여하고, 미래의 전망을 예측하

는 모든 소프트웨어의 기본이

되는 분야이다.

게임 SW 트랙

컴퓨터 게임은 컴퓨터 및 소프

트웨어 첨단 기술들의 집합체

로서 다양한 소프트웨어 산업

분야 중 우리나라 국가 경쟁력

이 가장 높은 분야이다.

네트워크 SW 트랙

모든 사물들이 연결되는 사물

인터넷 및 초연결 시대를 구현

하는 핵심 기술로서, 인터넷,

무선 네트워크 등을 다룬다.

정보보호 트랙

컴퓨터 및 소프트웨어가 실생

활과 밀접해지면서 정보보호

기술의 중요성은 더욱 높아지

고 있다. 모든 소프트웨어 분야

에서 다양한 정보보호 기술이

도입되고 있다.

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College of Software, SKKU 학부 연계전공 ı 98 ı College of Software, SKKU 학부 연계전공

융합소프트웨어 연계전공

최근 창의·융합형 소프트웨어엔지니어에 대한 사회적 수요가 급증함에 따라

일반적인 컴퓨터공학 전공교육과는 달리 인문, 사회, 경영·경제, 자연·생명 등

다양한 도메인 지식과 소프트웨어(SW)를 융합한 ‘SW 통섭형 인재’ 양성이

화두로 떠오르고 있다.

이러한 사회적 수요에 부응하기 위해 융합소프트웨어연계전공에서는 SW 비전

공자에게 소프트웨어를 접목할 수 있는 기회를 제공하고, SW분야와 다양한

非 IT 분야를 창의적으로 융합하는 능력을 배양함으로써 융합소프트웨어 역량을

갖춘 창의·융합형 인재를 양성하는 것을 목표로 하고 있다.

이를 달성하기 위해 융합소프트웨어연계전공에서는 SW 비전공자도 쉽게

소프트웨어를 접할 수 있도록 SW기초과목부터 심화과목까지 체계적으로 구성된

커리큘럼을 제공하고 있을 뿐만 아니라, 산업체 현장에서의 SW활용분야에 대한

실전적 학습을 위해 해외연수 프로그램을 제공하고, 학생들의 학업 전념을 위해

학업장려금을 지급하고 있다.

2개 이상의 학과 및 전공이 연계하여

학문의 실용성을 강화한 교육프로그램 연계전공

최근 들어 ICT 기술의 발달에 따라 자기 분야의 전공 지식 이외에 컴퓨터와

소프트웨어를 활용한 문제해결은 물론 빅데이터를 처리할 수 있는 인포매틱스

역량이 요구되고 있다. 이에 따라 인포매틱스연계전공에서는 학생들이 각 학과

별 전공지식에 더해 소프트웨어를 활용하여 정보를 체계적이고 논리적으로

활용/분석할 수 있는 인포매틱스 역량 강화에 초점을 두고 있다. 이 프로그램은

데이터분석 트랙과 소프트웨어응용 트랙 과정을 운영하면서 서로 다른 분야의

전공자들이 다양한 지식을 공유하고 서로 소통하고 융합하여 새로운 가치를

창출하는 창의·융합 교육과정을 제공하고 있다.

인포매틱스 연계전공(학사과정연계전공)

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College of Software, SKKU 대학원 ı 1110 ı College of Software, SKKU 대학원

소프트웨어플랫폼학과는 세계적 수준의 소프트웨어 분야 대학원 인력양성 모델

을 구축하고, 이를 기반으로 소프트웨어 분야의 지식, 창의적 사고 도전정신 등

으로 무장한 디지털 시대의 新 가치를 창출하는 전문가로서 인류사회에 공헌할

수 있는 엘리트급 글로벌 리더 인력 양성을 목표로 한다.

인터랙션사이언스학과

소프트웨어플랫폼학과

창의적인 전문인력을 양성합니다

SKKU 소프트웨어대학 대학원

인터랙션사이언스학과는 인간과 기술이 상호작용하는 방법과 현상을 다양한

학제간 접근을 통해 연구한다. 미래 IT산업의 측면에서 UX R&D, Data

Science, Interaction Design, Managment of Technology 등을 중점

적으로 다루며, 관련 전문가를 배출하여 ICT 산업의 지속 가능한 성장에 기여

하고 있다.

전자전기컴퓨터공학과 전자전기컴퓨터공학과는 컴퓨터 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어 전 분야를

포함하여 메카트로닉스 및 컴퓨터응용, 제어계측 및 자동화, 통신 및 신호처리,

VLSI 및 CAD, 반도체 및 재료, 광 및 전자파의 첨단 학문 분야를 연구하는 학문

단위이다. 2013년도부터 교육인적자원부의 2단계 BK21 사업의 정보기술분야

대형사업단으로 선정되어 국내 정상급의 IT분야 연구역량을 지닌 학과로 인정받

고 있다. 또한 풍부한 정부/공공기관/산업체의 연구비 수주를 바탕으로 다양한

장학제도를 운영하여 재학생들이 학업과 연구에 전념할 수 있도록 최대한의 경

제적 편익을 제공하고자 노력하고 있다.

디지털미디어커뮤니케이션 분야에 대한 고급 인력 수요가 꾸준히 증가하고 있고,

신규 연구인력뿐만 아니라 산업체에서 근무하고 있는 기존 연구인력에 대한

재교육의 필요성이 증가하고 있음을 고려하여, 이들에 대한 석사급 이상의 PL급

재교육 프로그램 제공한다. 정보통신분야의 선진화된 전문교육 프로그램을 통하여,

국가적 IT 기술력 향상을 위한 산업체 인력 재교육 기반 실무 중심 석·박사급

고급 인력을 양성하고, 궁극적으로 디지털미디어커뮤니케이션 분야의 창의적

리더급 핵심인력을 배출하는 것을 목표로 한다.

DMC공학과

첨단 반도체 및 디스플레이 산업 동향에 근거한 철저한 수요자 중심의 교육으로

반도체 공정, 소자, 설계 분야 및 디스플레이 제작, 개발 분야의 특성화 대학원

학과 설립을 통해 반도체 및 디스플레이 관련 소재부터 시스템까지 통괄적으로

이해하는 핵심인재를 양성한다. 첨단 반도체 및 디스플레이 분야의 산업체에서

요구하는 현장 실무 능력을 겸비한 고급 인재 양성, 국제적 감각을 갖춘 창의적

인재 배출을 목표로 한다.

반도체 디스플레이공학과

컴퓨터, 네트워크의 기술발전에 기반한 지능화, 초연결의 정보통신환경에서

요구되는 첨단 기술을 이해하고 활용할 수 있는 고급 IT인력의 수요는 급증하고

있다. 정보통신대학원은 정부/공공기관/산업체에 근무하고 있는 정보통신인력

을 재교육하여 고급 인재를 배출하고자 1995년도에 설립되었다. 현재 정보보호

학과, 빅데이터학과, IT 컨설팅학과의 3개학과를 운영하고 있으며, 약 150명이

재학중이다. 컴퓨터와 네트워크를 통해 수집되는 정보의 보호, 빅데이터의 지능

적인 관리 및 분석, IT 시스템 컨설팅의 정보통신분야에서 실무능력을 갖춘 핵

심인력을 양성하는 것을 목표로 한다.

정보통신대학원(특수대학원)Engineering

Social Science

Design

Interaction Science

글로벌 문화와 기술개발 환

경 등에 친숙하게 하고, 국내

외 글로벌 기업 및 연구소 등

으로의 진출을 적극 장려

특별 세미나와 인턴쉽 프로

그램 등을 통하여 현장실습

능력을 배양

대학원생 입학부터 논문 주

제의 선정, 심사, 진학, 취업

지도 등을 담당하면서 이론

뿐만 아니라 실무에 필요한

분야를 집중적으로 교육

전공분야에 대한 전문지식과

더불어 관련 분야를 이해하

고 융합할 수 있는 전문인력

으로 양성

글로벌 리더 육성

이론 및 실무 겸비

융합형 인재 양성

현장실습 능력 배양

소프트웨어플랫폼학과

(공동운영)

(공동운영)

(공동운영)

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College of Software, SKKU 부설기관 ı 1312 ı College of Software, SKKU 부설기관

SOSC 비전 및 목표 성균SW교육원 비전 및 목표

오픈소스SW(OSS)의 문화적 특성인 개방과 공유, 참여 및

집단지성 추구를 SW 전공자들은 물론 SW 비전공자들이

속한 대학 내 여러 영역으로 확산하는데 그 촉매 역할을 한다.

이 과정에서 다학제적인 OSS 활동에 대해 체계적인 연구를

수행하고, 나아가 OSS 기반의 SW 개발을 위한 SW공학

이론을 연구하고 발전시켜 나간다.

국내의 OSS 교육 및 활동을 위한 구심점이 되는 것뿐만

아니라 글로벌 차원으로 확대하여 세계무대에서도 경쟁력

있는 SW 인력양성 및 연구 체계 구축의 견인차 역할을 한다.

첫째

둘째

셋째

본 센터는 상기의 비전 및 목표를 달성하기 위해 ‘성균인 SW역량 강화를 위한

세미나’를 시작하여 매달 1, 2회 학생, 교수를 포함한 구성원들의 오픈소스에

대한 이해를 높이기 위한 활동을 진행하고 있으며, OSS meet-up 세미나를

개최하여 OSS 커미터 및 주요 개발자와 지속적이고 정기적인 행사를 추진하고

있다.

세부단기목표

활동

신입생 대상 SW 기초교양 교육과정

SW전공/비전공 학생들에게

OSS의 필요성에 대한 이해를 심어주

는 것과 함께 OSS 사용자로서의

기술적, 사회적 소양을 갖게 한다.

첫째

각 수강 과목별로 수행하는 과제에

따라 필요로 하는

OSS에 대한 광범위한 데이터베이스

를 구축하고 학생들이 이를 적극 활용

할 수 있도록 돕는다.

둘째

학생들이 미래 경쟁력 있는

SW 엔지니어로서의 커리어를

쌓아나가게 하기위해 위해 오픈소스

커뮤니티에서의 활동에 대한

이해를 심어주고 실제 활동을

돕기 위한 방안을 만들어 나간다.

셋째

오픈소스 활용 능력을 갖춘

Global SW 인재 양성 오픈소스SW센터 SOSC

비전공자와 타전공자의 SW교육을 지원하기 위한

성균SW교육원 SSEN

우리대학은 비전공자 대상 SW교육을 위해 성균SW교육원을

신설 하였으며, 이를 기반으로

첫째. 컴퓨팅 사고 기반의 문제해결 교육과정을 구성하고,

둘째. SW융합인재 양성을 위한 교육환경을 구축하며,

셋째. SW중심의 가치창출 및 확산프로그램을 운영함으로써

창의 · 융합적 SW인재 양성에 주력하고자 한다.

컴퓨터 사고력과 SW 역량을 갖춘 창의 융합 인재 양성

창의성에 중접을 둔SW 교육

SW전문기관과의교육 콘텐츠 연계

컴퓨팅사고력기반문제해결능력함량

컴퓨팅사고력교육전문가 주도교육플랜설계

SW 기초교양교육전공분야의 학문적 문제를

소프트웨어로 해결하는 능력

컴퓨팅사고력(Computational

Thinking)

구분입학전 1학년 이수학점

예비학기 1학기 여름(계절) 2학기 겨울(계절) 기존 변경

온라인컴퓨팅과기초SW

컴퓨팅과기초SW

컴퓨팅과기초SW

컴퓨팅과기초SW

컴퓨팅과기초SW

- -

오프라인+

실습(온라인 학습지원)

컴퓨팅사고와 SW코딩

컴퓨팅사고와 SW코딩

문제해결과알고리즘

(계열별 난이도 조정)

문제해결과알고리즘

(계열별 난이도 조정)

컴퓨팅사고와 SW코딩

- 4학점

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14 ı College of Software, SKKU 연구소 College of Software, SKKU 대형과제 ı 15

본 연구소는 HCI, UX, HRI 등 인간과 기술의 상호작용에 관

한 통합적인 연구를 목적으로 설립하였다. ACM ICUIMC

등 다양한 국제대회 및 각종 워크샵을 개최해 왔으며, 현재

20명의 연구원이 소속되어 있다. 본 연구소 연구자들은 홍

콩시립대, 미국 캘리포니아주립대학, 한양대 등 국내외 유수

의 대학에 전임 교원으로 임용되었으며, 삼성전자, 현대자동

차, LG와 같은 대기업 및 인터랙션관련 중소기업과 스타트

업 회사에 진출하였다. 설립 초기부터 활발한 국책 정부 사

업과 산학 협력 연구 활동을 추진해 지금까지 100억원 이상

의 산학 과제를 수주하였다. 또한 본 연구소의 연구 성과물

은 삼성전자 스마트TV 차세대 인터페이스, 현대자동차의 미

래형 자동차 개발에 직접적인 영향을 주고 있다.

세계로 뻗어나가는

소프트웨어대학 연구소

대학의 위상을 높이고

학생들에게 다양한 경험을 제공하는 대형과제

유비쿼터스컴퓨팅기술연구소

본 연구실에서는 기본적으로 센서 네트워크, 무선 네트워크

프로토콜, 분산 처리 시스템, 유비쿼터스 미들웨어, 상황인

식 컴퓨팅에 관한 연구를 진행해 왔으며, 2001년부터 국내

유수의 기관들과 수십 건의 프로젝트를 수행하며 다수의 정

량적 결과물을 도출하여 기술력 및 전문성을 갖춘 연구소로

인정받고 있다. 주요 연구분야로는 유비쿼터스 컴퓨팅, 상

황인식 컴퓨팅, 빅데이터 처리 플랫폼, 지능형 서비스 융합,

센서 기술(RFID, Zigbee 등), IoT, Edge Computing, 머

신러닝 등이 있다.

컨버젼스연구소

컨버젼스연구소는 정부에서 추진하고 있는 SW·ICT 융합

연구와 분야별 원천기술의 확보는 물론, 융합을 통한 신기

술의 개발, 새로운 산업 활성화, 고급인력 육성, 나아가 국

가경쟁력을 강화하고자 설립되었다. 본 연구소는 연간 124

억 규모의 연구비를 관리/운영하고 있으며, 2010년부터 소

프트웨어 중심의 ICT 융합연구를 특화하면서, 교수 및 연구

원들의 최신 기술 파악 및 연구에 전폭적 지원을 아끼지 않

고 있다. 또한 병역특례T/O(5개)를 통해 고급인력에 대해

지속적인 연구개발 기회를 부여하고 있다.

의미기반 상시모니터링을 위한 SW공학 기법 및 도구 원천기술 개발

총괄책임자 조영화교수 과제수행기간 2014.07.01 - 2019.06 (5년)

연구비지원기관 과학기술정보통신부 연구비총액 약 48억원

SW R&D 과정에서 연구자의 사고(思考)와 사고의 연결이 그대로 문서와 문서의 연결 관계로 표현되고 곧바로

데이터화되어 상시적으로 관리되는, 자율적이며 체계적인 상시모니터링 시스템 및 이와 연동하는 의미기반

테스트 지원 기술, 문맥인지 기반 SW 재사용 기술 등의 실용적 독자 모델을 세계 최초로 자체 기술로 개발함

으로써 세계적인 기초원천 SW 기술을 확보한다.

라이프 컴패니온쉽 지능형 인터랙션

총괄책임자 추현승교수 과제수행기간 2015.09 - 2022.12 (7년 3개월)

연구비지원기관 과학기술정보통신부 정보통신기술진흥센터 연구비총액 약 225억원

본 센터는 미래사회 사용자의 Companionship IoT를 프로토타입하고 클라우드, 빅데이터, 모바일 중심 SW융합

기술을 개발한다. Intelligent Interaction의 핵심특허를 선점하고, 판교벤쳐밸리 1200개 기업의 구심점 역할을 한다.

판교SW융합대학원 운영 (50명규모), 15개 과제 R&D 지원, 연간 10여개 기술지도 및 기업컨설팅을 수행한다.

[IITP-EZ] SW중심대학

총괄책임자 정태명교수 과제수행기간 2015.10 - 2018.12 (3년 3개월 + 2년)

연구비지원기관 과학기술정보통신부-정보통신기술진흥센터 연구비총액 약 120억원

SW중심대학사업단은 4차산업혁명의 중심이 되는 SW분야를 선도할 창의적 글로벌 인재 양성을 추구하며,

대학교육을 산업계 수요에 맞게 혁신함으로써 학생·기업·사회의 SW 경쟁력을 강화하고, 초중고 등 사회 전반에

SW가치 확산을 목표로 한다.

Smart Vehicle 분야 차세대 공학 연구자 육성 사업단

총괄책임자 이칠기교수 과제수행기간 2017.05 - 2022.02 (4년 10개월)

연구비지원기관 과학기술정보통신부 연구비총액 약 40억원

미래 신성장동력 산업의 고부가가치를 창출할 수 있는 Smart Vehicle 창의융합형 핵심인력을 양성하고 경기도

지역의 Smart Vehicle 기술혁신기반 플랫폼을 구축하여, Smart Vehicle 서비스 상용화를 통한 Smart Vehicle

서비스 신규 시장 창출과 산학연협력 네트워크 개발을 목표로 한다.

PF급 이종 초고성능 컴퓨터 개발

총괄책임자 한환수교수 과제수행기간 2016.11 ~ 2020.12 (4년 2개월)

연구비지원기관 과학기술정보통신부 - 연구재단 연구비총액 약 260억원

슈퍼컴퓨터의 핵심 기술로 각광받고 있는 GPU, MIC, FPGA 등의 이종 가속기를 사용하는 컴퓨터 시스템을 대

상으로 시스템 SW와 응용SW 기술을 연구 개발한다. 오픈 소스를 바탕으로 미래의 기술 추세와 요소기술의 중

요성을 고려하여 경쟁력 있는 시스템SW를 개발하고, 응용분야에서는 빅데이터/빅컴퓨팅 분야와 딥러닝 기반

미래예측 분야에 중점을 두어 전체 시스템의 성능을 최대한 활용하는 SW기술 개발을 목표로 한다.

인터랙션사이언스연구소

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College of Software, SKKU 글로벌체험 후기 ı 1716 ı College of Software, SKKU 뉴스기사

언론에 비친

소프트웨어대학

넓게 더 높게

소프트웨어대학의 글로벌체험

“학부 1, 2학년 학생도 산학SW 협력사업에 참여” 성균관대 ‘주목’

성균관대학교는 소프트웨어대학 학생들을 마이크로소프트·네이버 등 21개 기업과 연계시켜 직접 실무에서 SW 관련 경험을 쌓을 수 있도록 산학

협력 팀프로젝트를 실시한다. 성균관대학교는 지난 4월29일 삼성학술정보관 오디토리움에서 21개 기업 대표 및 임직원들과 미래창조과학부 관계

자, SW대학 교수 및 재학생 등이 참여한 가운데 ‘2016 SW대학 산학협력 팀프로젝트 발대식’을 개최했다. 이날 엄영익 성균관대 소프트웨어대학

장은 “지난해 9월 컴퓨터공학과와 SW학과로 구성된 소프트웨어대학을 설립했고, 같은 해 10월 SW중심대학으로 선정돼 2018년까지 지원사업

을 추진할 수 있게 됐다”고 말했다. 이어 “이번 산학협력 이벤트에 총 21개 기업이 참여하고, 팀별 담당 교수뿐 아니라 산학협력 전담 교수 5명을

배치해 팀프로젝트를 효과적으로 잘 진행할 수 있도록 도울 예정”이라고 강조했다. 이번 팀프로젝트는 기업과 담당교수, 4~5명의 학생들이 참여

해 실제 기업에서 필요한 프로젝트를 수행하게 된다. 특히 1~2학년 학생들이 전원 참여해 학교에서 배우는 SW교육뿐 아니라 기업 실무에서 SW

관련 업무를 미리 체험할 수 있게 된다. 이 프로젝트는 1년간 시행된다. 지난해 다음카카오는 5명의 학생들과 담당교수와 팀을 꾸려 빅데이터를 활

용한 보안 프로젝트를 수행했다. 네이버는 데이터 분석을 위한 트위터 데이터 수집시스템 개발, 로엔엔터테인먼트는 음악서비스의 혁신적 사용자

환경(UI) 개발 등을 추진했다. 올해의 경우 액션스퀘어는 증강현실을 이용한 GPS위치 기반 게임시스템 구현을, SK브로드밴드는 빅데이터 활용을

통해 외부요인과 인터넷TV(IPTV) 이용량 상관관계 분석을, 기원테크는 메일 보안 장비 관련 검증 툴 개발 등을 학생들과 함께 고민한다. 이 외 기

업들도 학생들과 팀을 이뤄 올해 추진할 프로젝트를 본격 구상한다. 21개 기업 대표로 나온 이동범 지니네트웍스 사장은 “여러분은 이제 SW인으로 첫

발을 내딛었으며 건전한 SW생태계를 위해 노력해 달라”며 “이번 팀 프로젝트를 통해 기업의 SW가 어떻게 동작하고 기업들이 어떤 노력을 하는지 배

우기를 바란다”고 제언했다. 또한 박재수 미래창조과학부 사무관은 “성균관대가 지난해 SW중심대학에 선정된 후 산학협력 팀프로젝트 발대식까지 진

행하는 것을 보고 더 많은 발전을 할 것이라고 생각한다”며 “미래부는 SW중심대학 종료 때가지 계속적으로 지원할 것”이라고 말했다. 또 “더 많이 공

부하고자 하는 학생들은 대학원에 진학할 텐데, 미래부는 내부적으로 이와 관련한 다음 프로젝트를 고민하고 있다”고 전했다.

미국연수 후기해외 취업에 대해서도 관심이 많았

기 때문에 출발하기도 전부터 이번

글로벌 IT 기업 연수가 기대되었다.

미국이란 나라도 처음 가는 것이며,

그 유명한 실리콘밸리의 여러 기업

들을 방문한다고 생각하니 가슴이

너무 설렜다. 실리콘밸리의 여러 기

업들을 방문하면서 공통적으로 느껴

진 게 두 가지 정도가 있었다.

첫 번째는, 한국에서도 많은 회사를

방문해 본 것은 아니지만 전체적으

로 미국에서 방문한 회사들이 상대

적으로 더 부드러운 분위기를 가지

고 있는 듯 했다. 미국에서 방문한 삼

성도 한국에서 가지고 있던 삼성에 대한 인식과 다르게 너무나 미국의 다

른 회사들처럼 자유로운 분위기의 느낌을 줘서 신기했고, 우리나라의 회사

들도 이러한 환경과 복지가 있다면 꼭 외국 회사에 가지 않아도 되겠다고

생각했다.

두 번째는, 개개인의 적극성이 많이 느껴졌었다. 한국에서는 적극적으로

자신의 의견을 말하기 보다는 눈치만 보고 서로 아무 말도 안 하는 경우가

많고, 내가 맡지 않은 일에 관심을 가지는 것은 여러 사람이 민감하게 느끼

는 반면, 방문한 회사들에서는 자기의 의견도 스스럼없이 이야기하며, 내

일이 아니더라도 관심 있는 분야에는 얼마든지 자유롭게 참여하고 일하는

게 더 장려되는 점이 인상 깊었다. 미국에서의 시간들은 기대보다 더 재미

있고 유익한 시간들이었다. 한국으로 돌아오는 비행기에서 몇 년 안에 다

시 캘리포니아로 돌아와야겠다는 다짐도 하게 되었고, 회사들을 방문하다

보니 해외 및 국내 인턴자리에도 관심이 많아졌다. 이번 연수를 통해서 나

의 미래에 대해 좀 더 진지하게 고민할 수 있는 기회가 되었다. 이런 자리

를 만들어주신 교수님들께 다시 한번 감사의 말씀을 드리고 싶다.

중국 상해 신입생 오리엔테이션학과 오리엔테이션을 해외로 간다는 말을 들었을 때, 가장 먼저 가지게 된

의문은 다름 아닌 그것의 목적이었다. 오리엔테이션은 지금껏 내게 학과에

대한 설명과 함께 친목을 다지는 것만을 위한 활동이라고 여겨져 왔기 때

문이다.

무엇보다 상해 OT를 특별하게 만들어준 것은 상해 마이크로소프트와 상

해교통대 방문 활동이었다. 상해에 관광을 간다고 해도 쉽게 접할 수 없는

활동임은 물론, 방문할 기회 자체가 흔치 않기 때문이다. 우리는 마이크로

소프트에 방문하여 해당 기업이 중국이라는 특수한 환경의 나라에 어떻게

적응하고 있는지, 그리고 직원들은 어떤 식으로 활동하는지, 세계적으로

성공한 기업이 가지고 있는 차별성은 무엇이 있는지 등을 확인할 수 있었

다. 나뿐만 아니라 ‘소프트웨어학과’ 라는 특수한 학과에 진학한 동기들에

게 MS-DOS로 시작하여 소프트웨어의 큰 획을 그린 마이크로소프트로의

방문은 그 무엇보다 큰 의미를 가질 것이라 생각된다. 더불어 상해교통대

에서는 그 곳의 학생들의 발표와 성균관대학교 선배들의 발표를 들으면서

서로 교류할 수 있는 기회를 가질 수 있었다. ‘중국에 간다’는 활동 자체는

특별하지 않다. 하지만 중국 상해에서 소프트웨어학과 동기들과 함께 흔히

접할 수 없는 경험을 한다는 것은 그 가치를 매기기 힘들 정도로 특별한 경

험일 것이다. 별도의 비용 부담 없이 우리에게 특별한 경험을 선사한 성균

관대학교에 감사를 표하고 싶다.

[2017 대학특집] 신입생 소프트웨어 교육 … 글로벌 창의인재 육성 새 학기, 새 도전

성균관대학교는 혁신적인 교육프로그램을 통해 입학에서 졸업까지 체계적으로 학생을 지원한다. 다양한 학생지원 성과는 국가고객만족도(NCSI) 조

사에서 10년 연속 1위를 달성한 저력으로 드러난다. 성균관대에서는 올해 신입생부터 예외 없이 소프트웨어(SW) 교양 강의를 들어야 한다. 이번 학

기에 비전공자를 대상으로 개설된 SW 관련 교양 강의만 16개. 수강생은 2517명에 이른다. 인문계열 학생도 자연스럽게 SW에 관심을 갖도록 유

도하기 위한 방안이다. 2017학년도 입시부터 소프트웨어학과 선발 인원을 기존 50명에서 135명으로 늘렸다. 성균관대 소프트웨어학과는 5년 만에

학사와 석사 학위를 취득할 수 있는 특성화학과로 지난 2011년 개설됐다. 삼성전자·SK플래닛 등 국내 30여 기업과 공동 연구를 하거나 글로벌 기

업을 견학할 수 있다. SCSC(성균융합소프트웨어 연계전공)는 SW 전공자 이외의 모든 학과 학생이 SW 기초과목을 수강함으로써 SW 분야 인재로

성장할 수 있도록 삼성전자에서 지원하는 프로그램이다. 성균관대는 창조적 융복합 교육과 연구를 통해 융합적 사고 능력을 함양하고 동시에 국제화

시대에 맞는 전문 지식을 갖춘 글로벌 창의리더 양성에 중점을 두고 있다. 기존 소프트웨어학과나 컴퓨터공학과와 별도로 비전공자를 대상으로 SW

를 가르치는 성균소프트웨어교육원(SSEN)을 설립해 그 동안 프로그램 개발자 양성에 맞춰져있던 대학 SW교육을 보편 교육으로 전환하고 있다. 기

존 SW학과와 컴퓨터공학과를 통합해 SW대학도 신설했다. 성균관대는 4차 산업혁명 시대를 준비하기 위한 인재양성 프로그램을 운영하고 있다.

그 중 대표적인 사례가 글로벌 창조적 챌린저, 인터컬쳐럴 피어리더 프로그램, (HKUST), 융합기초프로젝트 등을 들 수 있다. 성균관대의 취업률은

최고 수준이다. 올해 졸업자 기준으로 취업률 69.3%를 달성하며 서울 시내 주요 대학 중 최고의 취업률을 기록하고 있다. 최근 3년간 진로탐색 및

경력개발, 핵심취업전략, 여성 커리어 개발 부분에 대해 진로·취업 교과목을 개설하고 그 강좌 수를 늘리는 중이다.

(디지털데일리 2016.05.01.)

(중앙일보 2017.03.28.)소프트웨어학과 17학번 김대진 소프트웨어학과 15학번 장유진

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College of Software, SKKU 교수진 ı 1918 ı College of Software, SKKU 교수진

뜨거운 열정으로 SW전문가를 키우는

소프트웨어대학 교수진

공학박사

기계학습

공학박사

인공지능

정보통신대학원장

공학박사

네트워크시스템

공학박사

데이터베이스

커뮤니케이션학박사

인터넷커뮤니케이션

(소셜네트워크)

공학박사

컴퓨터시스템

소프트웨어플랫폼학과장

길이만 교수 김문현 교수 김유성 교수 김응모 교수 김장현 교수 김진수 교수

공학박사

인공지능

공학박사

사이버물리시스템융합소프트웨어연계전공프로그램주임교수

공학박사

네트워크관리

공학박사

모델링 및 시뮬레이션

공학박사

시스템보안

공학박사

모바일컴퓨팅

컨버젼스연구소장

정윤경 교수 정재훈 교수 정태명 교수 조대호 교수 최형기 교수 추현승 교수

공학박사

컴파일러

공학박사

컴퓨터비전

공학박사

병렬처리

이학박사

빅데이터

커뮤니케이션학박사

Cognitive

Psychology of

Communication

공학박사

이동무선망

한환수 교수 허재필 교수 황대준 교수 황지영 교수 Frank Biocca 교수 Navrati Saxena 교수

공학박사

산업공학

공학박사

가상현실

Pascual Del Pobil 교수 Kook Hung Tang 교수

공학박사

정보보호

공학박사

시스템소프트웨어

공학박사

임베디드시스템

공학박사

모바일네트워크

인포메틱스연계전공

이학박사

운영체제, 분산컴퓨팅

소프트웨어대학장

공학박사

네트워크

컴퓨터공학과장

김형식 교수 서의성 교수 신동군 교수 신동렬 교수 엄영익 교수 염익준 교수

공학박사

모바일컴퓨팅

커뮤니케이션학박사

커뮤니케이션,심리학, HCI

인터랙션사이언스연구소장

경제학박사

기술경영, ICT경제학

공학박사

데이터베이스

공학박사

HCI, UI/UX, 감성공학

인터랙션사이언스학과장

공학박사

컴퓨터그래픽스

윤희용 교수 이관민 교수 이대호 교수 이상원 교수 이상원 교수 이성길 교수

공학박사

소프트웨어공학

SOSC센터장

공학박사

데이터마이닝

공학박사

시스템소프트웨어

소프트웨어학과장

공학박사

인공지능

공학박사

실시간시스템

공학박사

컴퓨터시뮬레이션

이은석 교수 이종욱 교수 이준원 교수 이지형 교수 이진규 교수 이칠기 교수

비전임교원 문행석좌교수 원동호

석좌교수 조영화

대우교수 최재영

산학교수 강병동 공정택 김시원 김영근

박용필 백기승 송상효 이수혁

이주식

초빙교수 공진석 권정인 김민정 김용구 박희선

유현선 이승현 오윤제 사영준

연구교수 최기현

겸임교수 김동규 남춘성 맹기완 박외진

윤소영 우홍욱 윤일규 박정님

이주용 이홍구 이종식

(2017. 11.1. 기준)

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소프트웨어대학성균관대학교

성균관대학교 소프트웨어대학 자연과학캠퍼스ı경기도 수원시 장안구 서부로 2066ı031-299-4100ısw.skku.ac.kr

성균관대학교 입학관리팀 인문사회과학캠퍼스ı서울특별시 종로구 성균관로 25-2ı02-760-1000ıadmission.skku.edu