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디자이너 Tom Lehmann의 12세 이상, 3~6인을 위한 스릴이 있는 전략적 경매 게임 대 탐험가의 시대로 거슬러간다.: 프렌시스코 피자로, 마르코 폴로, 바스코다 감마, 크리스토퍼 콜럼부스, 페르다난드 마젤란, 제임스 쿡. 이 사람들은 전 시대를 통틀어 가장 유명한 탐험가이다. 우리의 세계관을 영원히 바꾸면서 새로운 땅과 대륙을 발견했다. 게임자들은 왕과 여왕의 역할을 맡아 최고이며 가장 동경하는 탐험가를 고용하도록 명령을 내린다. 탐험대 의 재정을 충당할 황금을 제공함으로서 고용한다. 왕이나 여왕은 최상의 제의를 하고, 돈을 주며 탐험가를 여행지로 보낸다. 예를 들어 마젤란을 고용하면 왕이나 여왕은 그 투자로 인해 승리점수와 조금의 대가를 받을 수 있다. 마크코 폴로는 후원자의 황금저장고를 가득 채울 수 있다. 반면에 크리스토퍼 콜럼버스는 왕이나 여왕에게 게임에서 승리를 이끌 수 있는 중요한 승리점수를 가져다 줄 수 있다. 게임이 진행되는 동안 투자가 유용한 원정이 점점 줄어들면서 탐험가들의 성과 경쟁은 심화된다. 마지막에는 각 탐험가들이 이끄는 한 척의 배만이 최종 여행을 할 것이고 여행 후원자에게 최종 보상을 가져 다 줄 것이다. 구성물 (Contents) 탐험가 카드 36장, 각 탐험가마다 6장씩 황금 카드 63장, 1에서 9까지 적힌 카드 7쌍씩 목선 36척, 6가지 색상으로 6쌍 양면 게임판 (4가지 조합이 가능) 1

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디자이너 Tom Lehmann의 12세 이상, 3~6인을 위한 스릴이 있는 전략적 경매 게임

대 탐험가의 시대로 거슬러간다.: 프렌시스코 피자로, 마르코 폴로, 바스코다 감마, 크리스토퍼 콜럼부스,

페르다난드 마젤란, 제임스 쿡. 이 사람들은 전 시대를 통틀어 가장 유명한 탐험가이다. 우리의 세계관을

영원히 바꾸면서 새로운 땅과 대륙을 발견했다.

게임자들은 왕과 여왕의 역할을 맡아 최고이며 가장 동경하는 탐험가를 고용하도록 명령을 내린다. 탐험대

의 재정을 충당할 황금을 제공함으로서 고용한다. 왕이나 여왕은 최상의 제의를 하고, 돈을 주며 탐험가를

여행지로 보낸다. 예를 들어 마젤란을 고용하면 왕이나 여왕은 그 투자로 인해 승리점수와 조금의 대가를

받을 수 있다. 마크코 폴로는 후원자의 황금저장고를 가득 채울 수 있다. 반면에 크리스토퍼 콜럼버스는

왕이나 여왕에게 게임에서 승리를 이끌 수 있는 중요한 승리점수를 가져다 줄 수 있다. 게임이 진행되는

동안 투자가 유용한 원정이 점점 줄어들면서 탐험가들의 성과 경쟁은 심화된다. 마지막에는 각 탐험가들이

이끄는 한 척의 배만이 최종 여행을 할 것이고 여행 후원자에게 최종 보상을 가져 다 줄 것이다.

구성물 (Contents)

탐험가 카드 36장, 각 탐험가마다 6장씩

황금 카드 63장, 1에서 9까지 적힌 카드 7쌍씩

목선 36척, 6가지 색상으로 6쌍

양면 게임판 (4가지 조합이 가능)

1

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1. 경매인은 최고의 탐험자 카드를 가져와 경매한다.

2. 경매 승리자는 첫해 놀이판에 배 한 척을 두거나 2년째와 3년째의 놀이판에 있는 배를 이동

시켜서 도착한 해당면의 권한을 사용한다.

3. 올해의 탐험자 카드가 남아 있는 한 단계 1과 2는 계속 반복한다.

4. 그 해 탐험자 카드의 경매가 다 이루어지면 그해는 끝나고 게임자들은 공급원에서 황금 카드

를 더 가져온다.

5. 다음해가 진행된다.

목표 (Overview)

게임자는 왕과 여왕의 역할을 맡고 황금을 사용해 가장 용감하고 가장 현명한 탐험가를 고용하도록 명령

하며, 이들을 자신의 깃발아래 세계를 항해하도록 할 것이다. 콜럼버스, 피자로 그리고 다른 모든 탐험가

들이 가장 많은 황금을 제공하는 왕이나 여왕을 위해 항해한다. 게임은 3년에 걸쳐 이루어진다. 첫해에는

유럽에서 쓸 만 한 배 3척을 가지고 있다. 두 째 해에는 미지의 세계로의 항해와 탐험이 위험으로 가득차

기 때문에 2척만이 유용하다. 마찬가지로 세 째 해에는 탐험을 위해 한 척만을 남기고 있다. 각 탐험가는

자신만의 강함과 약함을 가지고 있고 왕이나 여왕에게 승리점수, 황금, 특별한 권한을 가져다준다.

게임 끝에서 최고의 승리점수를 받은 사람이 우승자이다.

준비 (Preparation)

두 개의 게임판을 나란히 옆에 둔다. 게임판 둘 다 양면 중 어느 면이든

사용할 수 있다.

이후 게임에서는 시작 전에 어느 면을 사용할지 결정해야 한다.

<각 게임자가 받는 것>

동일 색상의 배 6척과 1에서 9까지의 황금카드 1쌍

황금 카드는 손에 안보이게 잡는다. 남은 황금 카드는 섞어서 놀이판 옆

에 엎어서 쌓아두고, 황금 공급원으로 사용한다. 게임자 앞쪽은 자신의

진영이다.

황금 카드는 뒤에 적힌 숫자별로 나누고 각각 섞어서 쌓아둔다. 그런 다

음 3년째 카드더미(6장)는 엎어서 놀이판 옆에 둔다. 다음 2년째 카드더

미(12장)는 오른쪽 그림처럼 엎어서 3년째 위에 쌓아둔다. 선호하는 방법

으로 게임자중 경매인을 선출한다. 경매인은 1년째 카드더미(18장)를 엎

어서 테이블에 두고 게임 진행중 한 번에 하나씩 경매를 한다. 처음에는

1년째 것을, 그 다음은 2년째 것을, 마지막에는 3년째 것을 경매한다.

게임하기 (Playing the game)

게임은 3년에 걸쳐 이루어진다.(1, 2, 3)

매년 다음 일들이 발생한다.

3년째 마지막 탐험자 카드가 경매되면 게임은 끝나고, 승리점수를 계산한다.

게임의 단계별 세부사항 (Details of the steps in playing the game)

1. 탐험자 경매하기

경매자는 최고의 탐험가 카드를 가져와 테이블에 펼쳐 둔다. 이전에 탐험가 카드를 산 게임자에게 입찰(최

소 황금 1개)하거나 포기할 우선권을 준다. “ 안나, 피자로의 첫 입찰을 시작하세요.”. 첫해 첫 번째 카드

2

1년 2년 3년

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경매는 경매인이 입찰하거나 포기하면서 시작된다. 입찰은 시계방향으

로 진행되고 각 게임자는 차례가 되면 입찰하거나 포기한다. 입찰은

이전 것보다 높아야 하며 입찰을 포기한 게임자는 이 카드에 다시 입

찰할 수 없다. 한 게임자 외에 모두 포기할 때까지 경매는 지속된다.

경매인도 다른 게임자와 마찬가지방법으로 입찰에 응한다.

황금 카드로 입찰하며 카드의 값은 황금 주머니 안에 있는 숫자이다.

최고액 입찰자는 손에 들려진 황금 카드(페이지 4를 보라)로 지불하고

황금 공급원 옆에 있는 폐기더미에 펼쳐서 올려둔다. 입찰 승리자는

탐험자 카드를 엎어서 자신의 진영에 둔다(예외:“콜럼버스, 마젤란” 편을 보라). 이런 식으로 어떤 카드를

구입했는지 살펴볼 수 있다. 그런 다음 자신의 탐험자를 나타내는 놀이판에 배 한척을 두거나 움직인다.

중요사항 : 첫 해에는 탐험자 카드를 입찰하여 최고액으로 가져올 수 있다.(이렇게 해서 같은 탐험자 카드

를 3장 모두 따올 수 있다.) 2년째에는 1년째에서 최소 1장이라도 획득한 탐험자에 대해서만 입찰할 수

있다. 3년째에도 2년째에서 최소 1장이라도 획득한 탐험자에 대해서만 입찰할 수 있다. 아무도 입찰하지

않으면 탐험자 카드는 상자 속으로 들어간다.(이 경우 어떤 배도 두거나 움직일 수도 없으며 사용할 권한

도 없다.)

2. 배를 두거나 움직여서 권한사용하기

첫 해에는 배들이 놀이판에 두어진다. 2년과 3년째에는 첫해에서 두어진

배들만이 움직일 수 있다. 첫해가 지난 뒤에 놀이판에 놓여 있지 않은 배들

은 상자 속으로 들어간다.

첫해에 탐험자 카드를 사고 그 탐험자의 놀이판의 1면에 배 한 척을 둔다.

둘째 해에 같은 탐험자 카드를 구입하고 자신의 배를 1면에서 그 탐험자의

2면으로 옮긴다. 마찬가지로 세 째 해도 자신의 배를 2면에서 그 탐험자의

3면으로 옮긴다.

탐험자는 왕이나 여왕에게 특별한 권한을 준다. 이 권한은 탐험자 면에 그

림으로 표현되며 아래 “권한”에서 기술된다.

3. 단계1, 2 반복하기

그 해 모든 탐험자 카드가 경매거나 포기될 때까지 단계 1,2를 반복해라.

첫해에서는 18장의 카드가, 둘째 해에서는 12장이, 셋째 해에서는 6장이 있다.

4. 그 해가 끝나고 새로운 황금 카드 받기

1년, 2년이 끝나면 황금 카드 2개 더 받는다. 먼저, 폐기된 황금 카드와

공급원을 함께 섞어서 새로운 공급원으로 만들어 엎어둔다. 이 새 공급원

에서 각자 황금 카드 2개씩 가져와 손에 추가한다. 어떤 게임자는 황금

카드를 추가하는 능력을 가질 수 있다.(페이지 4, 5와 6을 보라)

5. 그 다음해 시작

경매인은 이듬해(2년이나 3년) 황금카드를 가져와 놀이판 옆에 쌓아두고,

첫 번째 카드를 가져와 경매를 시작한다. 게임은 위에서 언급한 대로 계속

진행된다.

6. 게임 끝나고 점수 계산하기

3년째 탐험가 카드가 마지막으로 경매되면 승리점수를 계산하고 우승자를 결정한다.(아래 “점수계산”을 보라)

각 카드와 놀이판에 대한 상세한 설명 (Detail of the contents)

탐험자 카드

크리스토퍼 콜럼버스 프란시스코 피자로 페르디난드 마젤란 마르코 폴로 바스코 다 감마 제임스 쿡

3

피자로가

경매되었다

대가로 황금을

지불해야 한다

1년

2년

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2년이 끝나면 노란색 배와 녹색 배는 황금 카드 1장씩 추가로 받고, 빨간 배는 추가 할 수 없다. (배가 1면에 있으므로)

2년이 끝나면 녹색 배는 황금카드 6장씩 추가로 받고, 빨간 배는 추가 할 수 없다.(배가 1면에 있으므로)

승리점수로 빨간 배는 1를, 노란 배는 5를, 녹색 배는 10을 얻는다.

카드 뒷면에 I, II, III 으로 표시되며, 각 탐험자마다 I를 가진 카드는 3장, II를 가진 카드는 2장, II를 가진

카드는 1장을 가지고 있다.

황금 카드

황금 카드는 63장이며, 1에서 9까지 숫자를 가진 7쌍으로 되어 있다. 경매에서 구입할 수 있으

며 게임이 끝나면 승리점수의 가치로 계산되어진다. 4개 모서리에 황금 주머니 안에는 1에서 9

까지 숫자가 들어있다. 황금 주머니 사이에는 1에서 3까지의 숫자를 가진 왕관이 있다.

황금 주머니 숫자는 입찰할 때 카드의 값을 나타낸다. 예를 들면

탐험자 카드 경매에서 황금 7개로 입찰하여 이기면 값이 7인 황금 카드 1장

으로 지불할 수 있고, 값이 2와 5인 카드 2장으로 지불할 수 있으며, 합이

7이 되는 어떠한 조합으로도 지불 할 수 있다. 마찬가지로 13개로 입찰하면

4와 9를 가진 황금 카드 2장으로 지불하거나 합이 13이 되는 어떠한 조합

으로도 지불 할 수 있다. 정확한 값으로 지불할 수 없으면 초과해서 지불할

수 있으나 거스름돈을 돌려받지는 못한다. 왕관의 숫자는 승리점수의 값을

나타내며 게임이 끝나면 손에 쥐고 있는 카드들의 점수를 계산한다.

주의 : 그 해가 진행 중이면 황금 카드를 새로 받을 수 없으며(예외: 페이지

5, “바스코 다 감마”편을 보라) 그 해가 끝날 때만 받는다.

놀이판 (The board)

각 놀이판은 탐험가 3명과 채점을 위한 숫자 칸을 보여준다. 탐험가

마다 3개의 면이 인접해 있다.: 가장왼쪽은 1년, 중간 면은 2년, 가장

오른쪽은 3년이다. 이 면들에 배를 두거나 움직일 수 있으며 황금 주

머니, 왕관, 권한이 나타나 있다.

황금 주머니

주머니 안의 수는 그 해 끝에서 해당 면의 각

배를 위해 얼마나 많은 황금 카드를 얻을지를

보여준다. 1년과 2년에서 받은 황금 카드 2장

에 보태진다. 그 해가 막 끝난 때만 해당 면에 있는 배

를 위한 황금 카드를 받을 수 있으며 더 이른 해들의

황금 카드를 추가해서 받을 수 없다.

게임자는 황금 카드 공급원에서 카드를 가져온다.

2년이 끝나면 녹색 배는 황금 카드 6장씩 추가로 받고,

빨간 배는 추가 할 수 없다.(배가 1면에 있으므로)

왕관

왕관 위 숫자는 득점계산을 할 때 각 배

가 해당 면에서 얻은 승리점수를 나타낸

다.

권한 (The abilities)

한 게임자가 가지는 능력을 아래에 보여준다. 능력을 표현한 면으로 배 한 척을 두거나 움직여서 이들 능

력을 사용할 수 있다. 일부는 즉시 사용할 수 있고, 나머지는 나중에 사용된다. 능력을 제공하지 않는 면

도 있다. 아래에 나타난 것처럼 양면 놀이판의 능력이 서로 다를 수 있다.(A 와 B)

크리스토퍼 콜럼버스

A 와 B 면은 동일

1 면(거부권) : 1년용 콜럼버스 카드는 이후 경매에서 사용할 수 있는 거부권

을 준다. 첫 해에서 콜럼버스 카드를 구입하면 자기 진영에 펼쳐서 놓아두고

4

황금의

가치

승리

포인트

1년 2년 3년

1면 2면 3면

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검은색은 자신의 배를 3면으로 옮기고 3장의 마젤란 카드 밑에 황금 카드 1장 더 둔다.

노란색, 푸른색, 검은색은 각기 구입한 마젤란 카드 밑에 황금 카드 1장을 두었다

푸른색과 검은색은 자기 배를 움직이고 2장의 마젤란 카드 밑에 황금 카드 1장 더 둔다.

경매인이 새로운 카드로 경매를 시작할 때 다음과 같은 방식으로 어느 해 언제든지 거부권을 행사할 수

있다. 첫 게임자가 입찰하거나 포기하기 전에 콜럼버스 카드를 소유한 사람은 “거부권, 이 카드는 나중에

경매되어야 한다!“고 외치며 경매를 거부할 수 있다. 경매인은 카드를 엎어서 해당 해 탐험자 카드 더미

밑에 두고, 게임자는 콜럼버스 카드를 엎어서 두고 두 번 사용할 수 없다. 이제 경매인은 새 탐험자 카드

를 가져와 전처럼 게임을 진행시킨다.

2면과 3면 : 권한이 없으며, 2년, 3년의 콜럼버스 카드는 거부권을 주지 않는다.

프란시스코 피자로

A 면 : 권한 없음

B 면 :

1면 과 2면 : 권한 없음

3면 (승리점수 추가) : 점수계산중에 사용된다.

먼저 다른 모든 배의 점수를 내고, 그다음 손에 든 황금 카드의 승리 점수를 계산하고, 마지막으로 피자로

3면에 있는 배의 점수도 계산하다. 이 배의 점수 계산 방법은 엎어진 공급원과 폐기된 황금 카드를 함께

섞어서 다시 엎어 두고 한 번에 하나씩 카드들을 가져와 자기 진영에 펼쳐 놓는다. 주머니 속 값의 합이

20이거나 20보다 작을 때에 멈추고 이 합을 승리점수로 사용한다. 20보다 크면 승리점수는 0이다.

페르디난드 마젤란

A 면 (손에 든 황금카드를 마젤란카드 밑에 둔다)

1면 : 마젤란 카드를 구입하면 자기진영에 펼쳐

서 두고 자기 손에서 황금 카드 1장을 골라 마제

란 카드 밑에 엎어서 둔다.(힌트: 왕관 값이 3인

카드가 제일 좋다) 이렇게 마젤란 카드는 입찰가외

에 황금 카드가 1장 더 든다. 손에 남은 황금 카

드가 없다면 이 카드에 입찰할 수 없다.

2면 과 3면 :새로 획득한 마젤란 카드는 전에 둔

카드 위에 펼쳐서 올려 둔다. 그럼 다음 즉시 손에

있는 황금 카드를 1장 골라 마젤란 카드들 밑에

엎어서 내려 두어야 한다. 마젤란 카드 밑의 황금

카드 점수 계산은 이들 왕관 값의 총합에다 자신

의 배가 위치한 곳의 왕관 값을 곱한다. (세부사항

은 마지막, “점수계산”편을 보라)

B 면 (마젤란 카드 밑에 입찰한 황금 카드를 두라)

1, 2, 3 면 : 점수 계산은 위와 동일하다. A 면과 다른 점

은 황금 카드(이제 펼쳐서 둠)가 자기 손의 것이 아닌 자신

의 입찰가에서 나왔다는 것이다. 입찰을 위해 사용한 황금

카드중 하나를 마젤란 카드 밑에 펼쳐서 두어야 한다. 입

찰가로 한 장 이상의 황금 카드를 사용하면 나머지는 보통

때처럼 폐기 더미로 보내진다.

마르코 폴로

A 면 (그해가 끝나면 황금카드를 교환한다.)

1면 과 2면 : 1년과 2년의 끝에서 해당 면에 배를 가지고 있으

면 새로운 카드로 교환하여 받을 수 있다. 해당 면에 있는 배

마다 손에 쥔 황금 카드 중 3장까지 폐기하고 공급원에서 같은 수의 새 카드를 가져와 손에 둘 수 있다.

3면 : 권한 없음

B 면 : 권한 없음

바스코 다 감마 (즉시 황금카드 가져오기)

A 면

1 면 : 감마 카드를 구입할 때 즉시 공급원에서 카드

1장을 가져와 손에 추가한다.

5

3면

2면

1면

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2 면과 3면 : 즉시 공급원에서 카드 2장이나 3장(해당 년 수에 따라)을 가져와 손에 추가한다.

B 면

1, 2, 3 면 : 감마 카드를 구입할 때 즉시 자기 배를 해당 면에서 왼쪽으로 움직일지 오른쪽으로 움직일지

결정해야 한다. 왼쪽을 선택하면 즉시 공급원에서 황금카드 1장(년 수에 따라 2장이나 3장이 됨)을 가져와

손에 추가한다. 오른쪽을 선택하면 지금은 아무것도 하지 않지만 게임이 끝날 때 표시된 승리점수를 계산

에 보탤 수 있다.

제임스 쿡

A 면(황금 카드 펼쳐놓기)

1, 2, 3 면 : 쿡 카드를 구입한 즉시 손에 있던

모든 카드를 자기 진영에 펼쳐놓아야 한다. 이렇

게 그 해의 남은 기간 동안 패를 보여주면서 입찰한다. 손에 든 카드가 없으면 펼쳐놓을 것도 없다. 이후

감마 카드를 구입하고 황금 카드를 가져오기로 하면 이 또한 펼쳐 두어야 한다. 그 해가 끝날 때(새로운

황금카드를 가져오기 전) 펼쳐 놓은 카드를 모아 손에 다시 둔다.

B 면(손에 든 황금 카드 추가로 잃음)

1, 2, 3 면 : 쿡 카드를 구입한 즉시 왼쪽의 게임자가 보지

않고 자신의 손에 든 황금 카드 중 1장을 가져가 폐기더미

에 펼쳐서 올려둔다. 이렇게 황금 카드가 추가적으로 들기

때문에 입찰가외에 추가되는 황금 카드가 최소한 1장이라도 있을 때에만 쿡 카드를 구입할 수 있다.

점수 계산 (The scoring)

최종 탐험자 카드가 경매되고 허가된 황금 카드를 전부 받은 후에 3년의 기간은 끝나고 점수계산이 시작

된다.

마지막 탐험 자카드를 구입한 사람부터 점수계산을 시작한다. 이 사람의 승리점수 계산은 다음과 같다.:

먼저 자기 배들이 있는 곳의 왕관 값을 더하며, 한 곳에 2 또는 3척의 배가 있으면 그 모든 왕관 값을 합

하고 여기에 손에 남겨진 황금 카드의 왕관 값을 보탠다. 점수판에다 자기 배 중 두 척으로 자기점수를 표

시한다. 그런 다음 시계 순으로 다른 게임자들이 따라 한다.

(다음 페이지의 예시 참조)

6

3면 : 푸른색은 3년째에 감마카드 한 장을 구입한다. 자신의 배를 3면의 오른쪽으로 움직인다. 점수 계산 시 녹색과 검은색은 각각 감마에 자신들의 배가 있기 때문에 승리점수 8점을 얻는다. 빨간색은 감마에 있는 배에 대해서는 승리점수가 없다.

2면 : 빨간색과 푸른색은 둘다 자신들의 배를 2면 왼쪽으로 옮기기로 선택한다. 둘다 공급원에서 황금카드 2장을 가져온다.

1면 : 빨간색과 푸른색 둘다 자신의 배를 왼쪽에 두기로 선택한다. 둘다 입찰에 승리한 후 즉시 황금카드 1장씩 가져온다. 그린색은 자신의 배를 오른쪽에 두기로 선택하며 카드를 받지 못하지만 경기가 끝날 때까지 배가 이곳에 남아있다면 승리점수 8점을 얻는다.

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마르코 폴로에서 빨간색은 0점이고 바스코 다 감마에서는 1점, 손에 남은 카드에서 1점을 얻었다. 빨간색

은 마젤란을 집중공략하기로 하고 첫해에 마젤란카드 2장을 구입했다. 첫 번째에 값이 1인 황금 카드를

두고, 두 번째에 값이 2인 황금 카드를 두었다. 2년째에 빨간색은 마젤란카드를 둘 다 구입하고 값이 1과

4인 황금 카드를 각각 그 밑에 두었다. 3년째 빨간색은 마젤란 카드 한 장을 구입하고 값이 5인 황금 카

드를 그 밑에 두었다. 이렇게 해서 마젤란은 다음 총합을 벌게 해주었다.: 8*3=24 승리점수 + 5*2 = 10

승리 포인트. 빨간색은 지금까지 전부 36 숭리 포인트를 벌어드렸다.

이제 빨간색은 피자로를 계산한다. 공급원에서 황금 카드를 가져온다.: 처음 5인 것, 그 다음 6인 것, 그

다음 2인 것(황금 주머니의 수를 헤아리고 있음을 기억해라). 여기서 가져오는 것을 멈추면 이 카드들에

대한 승리 포인트는 13이 되고 총합은 36+13=49 가 된다. 그러나 푸른색이 52득점을 하고 있어서 이를

이기려면 빨간색은 황금 카드를 더 가져와야 한다. 그래서 빨간색은 계속 진행하여 8을 가져오고 황금 값

은 전부 21이 되었다. 20이 넘기 때문에 빨간색은 피자로에서 승리 포인트를 얻지 못하게 되어 점수는 그

대로 36점으로 남긴 채 끝낸다.

매뉴얼 편집 : 펑그리얌 ([email protected])

번역문 출처 : http://www.hiboarder.com/

7

빨간색의 승리포인트 (자세히):

마르코 폴로 0 피자로 0

바스코 다 감마 1 황금 카드 1

마젤란 34 총 36점

빨간색의 최종 점수 계산

피자로에

대한 승점 =

0 승리 포인트