Educar en un mundo digital
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EDUCAR EN UN MUNDO DIGITAL
Miriam Bermúdez 22/3/2010
OBJETIVO:
• Animar y orientar a los docentes de los Centros
Educativos para que de forma reflexiva y crítica avancen en la incorporación de las nuevas
tecnologías de la comunicación( NTIC) en los
procesos cognitivos y educativos.
• Según estudios en Neurociencia, el orden pensar, sentir, actuar se da en el SNC en forma individual en cada sujeto, ya que moléculas actúan entre neuronas para determinar esa individualidad.
• Hay 2 tipos de individualidad: a) Estructural ( estructura cerebral)
b) Funcional( funcionamiento del cerebro) *A veces se detecta primero lo funcional “daño” para luego detectar lo estructural que en estudios no se ve.
¿CÓMO CONOCE LA MENTE HUMANA? (Dr. Ariel Cuadro- Fac. Psicología)
Neurociencia y Educación
En su estudio convoca a otras ciencias:
• Psicología cognitiva
• Neurología
• Neuropsicología
• Ciencias Informáticas
Para detectar problemas de aprendizaje como por Ej.: Dislexias.
Algunos datos sobre Dislexias*
• A edades tempranas es mejor el aprendizaje por la plasticidad neuronal, lo que permite cambios en SNC
y así evolucionar en los conocimientos.
• En Uruguay se detectan :
8% disléxicos propiamente dicho.
15% se comportan como disléxicos aunque no lo sean.
( Intervención tardía en la educación) Son los llamados analfabetos adultos.
* Trastorno en el aprendizaje de la lectura, escritura o el cálculo.
Salud y control mental
• La mente da el sentido y organiza la información, luego busca comprender esos significados permitiendo controlarnos y evitar la ansiedad.
• La mente necesita control para que el ser humano sea predecible, cuanto más predecibles más posibilidad de un mayor control de nosotros mismos.
• Se puede afirmar que más sano, es quien tiene mayor posibilidad de adaptación, o sea de manejar el entorno.
• Controlar el medio para un mejor control de si mismo.
Concepto de salud mental:
• Según la OMS es:
“Un estado de bienestar en el cual el individuo es consciente
de sus propias capacidades, puede afrontar las tensiones normales de la vida, puede
trabajar de forma productiva y fructífera y es capaz de
hacer una contribución a su comunidad.”
Modificar el cerebro a partir de esquemas.
• El cerebro requiere de pautas genéticas y del entorno para desarrollarse, por lo tanto sin interacción con el medio no hay desarrollo.
• Nuestros pensamientos son representaciones mentales, mediante los cuales se llega a los conceptos y esquemas mentales.
• El aprendizaje como función biológica, permite modificar los esquemas y desarrollar el SNC, por lo tanto, sin aprendizaje no hay desarrollo del mismo.
• Experiencia y aprendizaje hacen la plasticidad del SNC por ello, la intervención temprana en el niño permite generar cambios en el anterior.
• Con los años, el cerebro pierde esa plasticidad y esquemas ya establecidos, se transforman en creencias.
Problemas de conducta.
• La falta de control de si mismo y la falta de conocimientos, lleva a déficit cognitivo, éste conduce a falta de control de la persona lo que deriva en problemas de conducta.
• Modificar esquemas es el aporte fundamental que puede hacer la enseñanza utilizando como medio las tecnologías.
• Ampliar los esquemas del individuo
llevan a resignificar nuestra realidad.
PROCESOS COGNITIVOS
Procesos u operaciones mentales:
a) Básicos : atención, percepción, memoria y lenguaje.
b) Superiores: razonamiento, resolución de problemas, metacognición.*
* capacidad de autorregular el propio aprendizaje.
Trabajo cooperativo con nuevas TIC y el Educador para el trabajo digital. (Cualidades)
• No hacer uso abusivo de las TICs.• Realizar diagnóstico previo para ver cuando es
conveniente aplicarlas.• Aprendizaje cooperativo mediante uso de: Web 2.0, Buscadores, Wikis**, Presentaciones, Mapas,
Blogs, Plataformas* ( Moodle), Redes Sociales, Webquest, Ipods***,etc. * Presentan mayor seguridad y espacio ( institucionales)
** Programas para crear wiki on line. *** Reproductor de música/video portable.
• Apoyar la intervención de la familia para un mejor control y uso de las TICs.
Plataforma Moodle*:
• Es una plataforma virtual interactiva, adaptada a la formación y empleada como complemento o apoyo a la tarea docente en multitud de centros de enseñanza en todo el mundo.
• Es software libre y que se puede modificar y alterar para adaptar su funcionamiento a cada necesidad específica, unido al nulo costo que supone su instalación y empleo, es una gran valor añadido a esta plataforma virtual.
*Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y
Modular)
Cultura digital en niños y adolescentes. Desafíos para los educadores.( Ps.R. Balaguer)
• Aprender haciendo, buscando, compartiendo e interactuando.
• Relacionando y comparando la información, el aprendizaje se hace más efectivo. Si esa información está asociada con el placer, entonces se obtiene un aprendizaje más que seguro.
• Darle más importancia al Mindware* que al Hardware y Software.
• Aplicación de la tecnología con igual metodología no sirve. *Herramienta Mente
La vida digital y la intervención educativa. Dra.Ma del Carmen Silva
• Estamos en un período de cambios tecnológicos integrados a la persona y a la sociedad.
• La propuesta educativa tiene que englobar habilidades tecnológicas.
• Las herramientas tecnológicas no son mágicas pero requieren una aplicación en forma eficaz.
• Nuevas teorías sobre aprendizaje, el “ Conectivismo ”
una teoría del aprendizaje para un contexto tecnológico ( George Siemens 2004)
Planificación curricular incorporando las TICs.
( Dra.Ma. del C. Silva)
Pasos:• Identificar áreas problemáticas del Centro.• Identificar fortalezas y debilidades del Centro
por componentes y niveles.• Expresión de desafíos prioritarios.• Planificación Eco responsable.
Herramientas informáticas al servicio de la pedagogía.
• Búsqueda en Internet ya no está al servicio de la pedagogía( pérdida de tiempo y objetivos no muy claros)
• El desafío es: encontrar, recopilar, validar, y adecuar el formato.
• Algunas sugerencias: Uso de buscadores más efectivos (Delicious*),buscadores
semánticos y por datos( Wólfram Alpha)** Foros, creación de Blogs, etc.
*Marcadores sociales on line. **motor de búsqueda computacional que funciona a través del lenguaje natural.
Links: Buscadores y páginas educativas.• http://www.taringa.net
• http://www.oie.com.py
• http://www.unesco.org
• Blogs:
• http://www.muchosgatos.blogspot.com
• http://www.redhumanistadecooperacionescolar.blogspot.com
• Educar en la era digital: http://youtube.com/watch?v=GU9RcjQV4QM
( video)
• http://www.rieoei.org/rie26a04.htm
Y para finalizar: