Educación Básica Secundaria y Media · 2011-04-11 · desarrollo de competencias emocionales y...
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GLV Educación
Básica Secundaria y Media
Autora
Isabel Rivero Cárdenas
Toma decisiones:
¡Maneja tus emociones!
Autora: I. Rivero C.
Fecha: Abril de 2011
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Diseño y producción: I. Rivero C.
Recurso educativo, parte de la Campaña La Paz, para estudiantes, docentes,
padres de familia y comunidad en general, iniciada en el Colegio Guillermo
León Valencia de Duitama, con los estudiantes de la Educación Básica
Secundaria y media.
Diseño: I. Rivero C. Asesoría Pedagógica: Cesar D. Guerrero S.
Asesoría Técnica: David Hernández R.
Miguel Hernández R.
Territorios de Paz: Mi casa, mi barrio, mi colegio…
Toma decisiones: ¡Maneja tus emociones!
Colegio Guillermo León Valencia
Duitama (Boyacá)
Abril de 2011
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CONTENIDO
PRESENTACIÓN ............................................................................................... 4
INTRODUCCIÓN ............................................................................................... 5
FICHA TÉCNICA ................................................................................................ 6
PROPUESTA DE TRABAJO .............................................................................. 7
CONTENIDOS ................................................................................................... 8
JUSTIFICACIÓN .............................................................................................. 11
DESCRIPCION DETALLADA: MANUAL DE USUARIO .................................. 14
MAPA DE NAVEGACIÓN ................................................................................ 19
GUIÓN ............................................................................................................. 20
REQUERIMIENTOS TÉCNICOS ..................................................................... 27
UTILIZACIÓN DIDÁCTICA DEL MATERIAL .................................................... 28
REFERENCIAS ................................................................................................ 33
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PRESENTACIÓN
TERRITORIOS DE PAZ: Mi casa, mi barrio, mi colegio…, es una propuesta
para desarrollar una campaña en busca de la paz en instituciones educativas
con estudiantes de secundaria. Hace parte y es complemento de las
actividades que se desarrollan en asignaturas como Ética y Valores y que se
pueden desarrollar sus actividades en forma transversal. Educar para la paz se
presenta como herramienta que permite desarrollar sensibilidad, formar
valores, actitudes, hábitos y comportamientos y que debe tener un enfoque
interdisciplinar ya que afecta a todos los que conviven con nosotros. Se piensa
que al desarrollar esta campaña con estudiantes de estos niveles, permitirán
consolidar valores y situaciones en las que se deban solucionar conflictos y
enfrentarse a una sociedad cada vez más inundada de manifestaciones
violentas, ya sea con sus iguales o con el medio ambiente. Es por eso que se
plantea la campaña desde tres contextos diferentes: la familia, como primera
formadora de valores y actitudes de convivencia y paz; el barrio, la ciudad, la
vereda en la que se desarrollan otras habilidades de convivencia y el colegio,
que es donde se fortalecen y aprehenden estrategias para contribuir a la
cultura de la paz y la solución pacífica de conflictos.
TERRITORIOS DE PAZ: mi casa, mi barrio, mi colegio…, pretende ofrecer
herramientas didácticas que permitan a los docentes trabajar contenidos con
sus estudiantes de manera práctica, en forma transversal de acuerdo a la
planeación curricular que se haga en relación a la propuesta de la campaña.
La propuesta gira en torno a uso de recursos multimedia interactivos y que
junto a las guías de trabajo (del docente y del estudiante), permitirán una mejor
comprensión de los contenidos.
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INTRODUCCIÓN
Esta guía, corresponde a la cuarta entrega de materiales y recursos educativos
para el desarrollo de la Campaña La Paz, a ser trabajada en instituciones de
educación básica secundaria y media.
La temática de este material es la TOMA DE DECISIONES derivada del
MANEJO DE EMOCIONES. Se presenta a docentes, estudiantes y padres de
familia, herramientas que van a permitir desarrollar competencias emocionales
y sociales para una asertiva toma de decisiones en situaciones de conflicto o
violencia en diferentes contextos, o sencillamente para aprender a
relacionarnos y comunicarnos asertivamente con los demás.
Además proporciona medios de apoyo que facilitan la identificación de
determinados tipos de emociones en nuestro diario vivir. Es de resaltar el papel
del docente en la formación de habilidades y competencias emocionales,
donde él tiene que ser protagonista y ejemplo ante sus estudiantes, respecto al
manejo de emociones.
El material multimedia interactivo, presenta elementos textuales, gráficos y
audiovisuales, para recrear una situación prototipo de las que viven nuestros
estudiantes a diario y en diferentes contextos de desarrollo.
El material multimedia interactivo está diseñado para facilitar procesos de
enseñanza-aprendizaje, en relación al tema Toma de decisiones y manejo de
emociones como herramientas para mejorar la comunicación, la convivencia
escolar, desarrollar competencias emocionales, unido éste a los contenidos de
la Campaña La Paz, titulada TERRITORIOS DE PAZ: Mi casa, mi barrio, mi
colegio…
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FICHA TÉCNICA
Colección: GLV Educación Básica Secundaria y Media. Recurso educativo
para la campaña “La Paz”.
Título: Toma decisiones: ¡Maneja tus emociones!
Dirección y realización: Isabel Rivero C.
Guión: Isabel Rivero C.
Locuciones: Isabel Rivero C.
Diana C. Hernández R.
Jesús S. Hernández R.
Colaboración: J. David Hernández R
Equipo Pedagógico: Cesar D. Guerrero S., Isabel Rivero C.
Producción: Isabel Rivero C.
Año de producción: 2011
Grupo destinatario: Estudiantes de Educación Básica Secundaria y Media.
Elementos que integran la propuesta:
Material multimedia interactivo (PowerPoint)
Material de apoyo: Presentados en los enlaces incluidos en el software,
Guía didáctica para el profesor (enlazada en el software)
Guía didáctica del estudiante (enlazada en el software)
Actividades de aprendizaje en software JClic.
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PROPUESTA DE TRABAJO
Destinatarios
La propuesta está dirigida en primera instancia para ser utilizada con
estudiantes de educación secundaria y media. Pero no se descarta su uso por
parte de los docentes de esas instituciones y a padres de familia, ya que el
tema central es factor determinante en la convivencia en ambientes de paz, al
conocernos y reconocernos como personas con emociones y sentimientos y
que éstos deben ser utilizados para una buena comunicación, base para la
solución de conflictos.
Objetivo General
Generar espacios y cambios de actitud en las relaciones intrapersonales e
interpersonales logrando que, al interior de los hogares, las instituciones
educativos y la sociedad, se vivan manifestaciones de comunicación asertiva a
través del manejo de emociones y sentimientos en la solución de conflictos.
Objetivos Específicos
1. Proporcionar una ayuda para reforzar contenidos relacionados con el
desarrollo de competencias emocionales y sociales a través de un
material multimedia interactivo.
2. Presentar situaciones cotidianas de un contexto familiar, de forma que
los estudiantes tomen conciencia de la influencia del manejo de sus
emociones en el trato con los demás, favorables para la formación de
una cultura de la paz.
3. Permitir que el estudiante interactúe con el material a través de la
navegación por el mismo, asumiendo roles con la oportunidad de tomar
decisiones, a la par que se pone en juego el manejo de emociones.
4. Desarrollar contenidos y proveer enlaces complementarios que le
ayuden al estudiante en el proceso de formación de ciudadanos y
territorios de paz.
5. Brindar herramientas teórico-prácticas que apoyen al estudiante a
construir conocimiento a través de la interacción con el material
multimedia.
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CONTENIDOS
Conceptos y habilidades que se manejan
Inteligencia emocional: Habilidad para manejar los sentimientos y emociones
propios y de los demás, de discriminar entre ellos y utilizar esta información
para guiar el pensamiento y la acción. Los componentes de la inteligencia
emocional son: las emociones, los pensamientos y conductas, la auto
aceptación, la solución de problemas y las relaciones interpersonales.
Emociones: Las emociones son definidas como un estado mental que surge
espontáneamente, en vez de ser un esfuerzo consciente, y frecuentemente
está acompañado de cambios fisiológicos.
Las emociones son causadas por las interpretaciones de los eventos que
desenlazan una reacción psicológica. Controlan nuestros pensamientos y por lo
tanto, nuestro comportamiento en general. Afectan nuestro cuerpo y nuestra
salud.
Las emociones constan de tres elementos:
1. Su origen, surgen desde nuestro interior, no por mera observación. Por
ejemplo: la rabia.
2. La respuesta corporal. Por ejemplo: una punzada en el estómago.
3. La expresión de las mismas. Por ejemplo: gritar.
Las emociones primarias, asociadas a los sentimientos universales se
desencadenan en respuesta a un evento. Estas son: la felicidad, la tristeza, la
ira, el miedo, la sorpresa, la aceptación. De ellas se derivan otros sentimientos
y emociones secundarios como: la euforia, el éxtasis, la melancolía, la
nostalgia, el pánico, la timidez, entre otras.
Competencias y habilidades emocionales: Las habilidades prácticas de la
inteligencia emocional, se subdividen en diferentes competencias:
1. Autoconciencia: Reconocer los propios estados de ánimo, los recursos
y las intuiciones. Las competencias emocionales son:
a. Conciencia emocional: identificar propias emociones e sus
efectos.
b. Correcta autovaloración: conocer propias fortalezas y
limitaciones.
c. Autoconfianza: fuerte sentido del propio valor y capacidad.
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2. Autorregulación: manejo de estados de ánimo, impulsos y recursos.
Sus competencias son:
a. Autocontrol: vigilar las emociones perturbadoras y los impulsos.
b. Confiabilidad: mantener estándares adecuados de honestidad y
confiabilidad.
c. Conciencia: asumir las responsabilidades propias de su
desempeño.
d. Adaptabilidad: flexibilidad en manejo de situaciones cambiantes.
e. Innovación: sentirse cómodo ante las nuevas situaciones.
3. Motivación: tendencias emocionales que facilitan el cumplimiento de
metas. Sus competencias son:
a. Impulso al logro: esfuerzo por mejorar o alcanzar la excelencia.
b. Compromiso: compartir las metas del grupo.
c. Iniciativa: disponibilidad para reaccionar ante las oportunidades.
d. Optimismo: persistencia en conseguir los objetivos.
4. Empatía: Tener conciencia de los sentimientos, necesidades y
preocupaciones de los otros. Sus competencias son:
a. Comprensión de los otros: darse cuenta de los sentimientos y
perspectivas de los demás.
b. Desarrollar a los otros: conocer las necesidades de desarrollo de
otros y reforzar sus habilidades.
c. Servicio de orientación: anticipar, reconocer y satisfacer
necesidades reales.
d. Potenciar la diversidad: cultivar las oportunidades a través de
distintos tipos de personas.
5. Destrezas sociales: ser un experto para inducir respuestas deseadas
en los otros. Dependen de las siguientes capacidades emocionales:
a. Influencia: idear efectivas tácticas de persuasión.
b. Comunicación: saber escuchar abiertamente al resto y elaborar
mensajes convincentes.
c. Manejo de conflictos: saber negociar y resolver desacuerdos que
se presenten.
d. Liderazgo: capacidad de inspirar y guiar a las personas y al grupo
en su conjunto.
e. Catalizador del cambio: iniciador o administrador de situaciones
nuevas.
f. Constructor de lazos: alimentar y reforzar las relaciones
interpersonales de un grupo.
g. Colaboración y cooperación: trabajar con otros para alcanzar
metas compartidas.
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h. Capacidades de equipo: capaz de crear sinergia para la
persuasión de metas colectivas.
Toma de decisiones: las emociones son importantes en el momento de tomar
decisiones. Aquellas consideradas “negativas” como la ira, el miedo o la
tristeza se generan al valorar una dificultad para lograr los propios objetivos.
Cuando se percibe el logro se experimentan emociones “positivas” tales como
la alegría, el humor o la propia felicidad. Estas emociones son las que
precisamente predisponen a afrontar una tarea, aportando entusiasmo y
disposición a la acción. Un modelo paso a paso para tomar decisiones
responsablemente es:
¿Qué problema tengo?
¿Qué está presente? ¿Cuándo? ¿Cómo?
¿Qué siento yo? ¿Qué siente el otro?
¿Cómo lo resuelvo?
¿Qué alternativa elijo?
¿Cómo lo hago?
¿Ha funcionado?
Comunicación asertiva: es una forma de expresión consciente, congruente,
clara, directa y equilibrada, cuya finalidad es comunicar nuestras ideas y
sentimientos o defender nuestros legítimos derechos sin la intención de herir, o
perjudicar, actuando desde un estado interior de autoconfianza, en lugar de la
emocionalidad limitante típica de la ansiedad, la culpa o la rabia. Algunos
principios básicos de la asertividad son:
Respeto por los demás y por uno mismo
Ser directo
Ser honesto
Ser apropiado
Lenguaje corporal
Mensaje
Estructuración de los contenidos
El contenido principal del material multimedia interactivo se presenta en forma
lineal, ya que hace parte de las decisiones tomadas a partir del planteamiento
de una situación y de las conversaciones que de ella se derivan. Por lo tanto, la
es de exploración secuencial. Pero es de libre exploración en la medida en que
se incluyen enlaces a diferentes partes del material a través de vínculos
dispuestos para tal fin.
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JUSTIFICACIÓN
Descripción del material
El material multimedia que se desarrolla pertenece al tipo de Simulador-juego
para toma de decisiones. Esto se realiza a través de la presentación de
situaciones particulares de un estudiante, en un contexto familiar, ya que es en
la familia en donde se aprenden actitudes y expresiones de sentimientos y
emociones.
Se parte de una réplica a manera de ejemplo de una situación que puede vivir
cotidianamente un estudiante en un día particular y a partir de ella, se le va
pidiendo al estudiante que tome las decisiones que crea o la forma en que
normalmente afronta o responde emocionalmente dicha situación.
Adicionalmente a ello se presentan ayudas de enlaces y videos de interés en
relación al tema.
La metáfora e interfaz gráfica
En el desarrollo del material multimedia se presentan dos metáforas y aspectos
generales de navegación y exploración del material, así:
1. Una utilizada relacionada con pantallas generales de inicio del material,
bienvenida, título (incluyendo presentación, objetivos y
recomendaciones) y pantallas de finalización como la valoración,
conclusión, soporte teórico y créditos.
2. Otra metáfora utilizada para el desarrollo del contenido y situaciones
relacionados con el contexto familiar. En ella se ubican los demás
elementos integrantes de la escena como el protagonista, los diálogos y
un botón de navegación.
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3. Los elementos de navegación, están dispuestos como botones e íconos
con ayuda en pantalla. Está dividida en dos secciones para enlaces: una
para uso exclusivo de docentes, otra de uso específico para estudiantes
y la sección central donde se ubican los botones de navegación propios:
retroceder, avanzar y volver al inicio.
Se han utilizado también como elementos de navegación:
1. Botones para acceder al siguiente nivel de conversación, llevando al
usuario a la pantalla correspondiente.
2. Iconos y botones para llevar a la valoración, como pantalla final de la
conversación.
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Aportaciones del material
Con el material se pretende que el estudiante identifique comportamientos,
actitudes y emociones que se manejan cotidianamente, a partir de situaciones
en la familia, dan explicación al por qué de algunas actitudes de los
estudiantes en su convivencia y relación con otros iguales, sus compañeros de
colegio y la réplica en situaciones sociales. Así, los docentes y padres de
familia pueden reforzar valores como la convivencia, la ciudadanía y la
inteligencia emocional en el manejo de situaciones.
Funciones del material
Es un material de apoyo, con características de uso en educación formal,
dirigida o de exploración autónoma.
Cumple con diversas funciones tales como: Ejercitar habilidades, instruir,
informar, motivar, explorar, entretener y evaluar, todas canalizadas hacia la
temática presentada en el material.
Aprendizajes que se abordan
A partir del tema central del material se abordan otros aprendizajes
relacionados con:
Inteligencia emocional
Las emociones y sentimientos
Competencias y habilidades emocionales
La toma de decisiones
La comunicación asertiva
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DESCRIPCION DETALLADA: MANUAL DE USUARIO
El manual de usuario presenta la siguiente estructura:
Introducción
Metáfora
Modo de empleo
Navegación a través del programa
Pantalla de presentación
Botones de avance y retroceso
Hipervínculos
Otras características
INTRODUCCIÓN
Toma decisiones: Maneja tus emociones, es un material multimedia
desarrollado en PowerPoint 2007, que tiene como finalidad introducir a
estudiantes, docentes, padres de familia y comunidad en general, en el ámbito
de la toma de decisiones responsables a través de la identificación y manejo de
emociones “positivas” y “negativas” cada vez que nos comunicamos con otros y
cuando deseamos resolver conflictos.
Dentro del material no encontrará información de contenido, ya que las
características y tipo del mismo es un juego-toma de decisiones, desarrollado a
partir de una situación familiar prototipo. Se presenta en un lenguaje sencillo,
ilustrado y dialogado. La documentación complementaria, de soporte y apoyo
se maneja a través de vínculos y enlaces web.
LA METÁFORA
La metáfora es importante, ya que de ella se desprenden sensaciones y
permite al usuario sentirse en un ambiente casi real a las situaciones
presentadas. Para el material multimedia se han diseñado dos metáforas. Una
general del material y otra específica para el juego-toma de decisiones.
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MODO DE EMPLEO
El material se distribuye como programa Presentación de PowerPoint o
, a través de diferentes medios de distribución: el memoria USB, en CD,
publicado en blog del docente, enviado a correos personales de estudiantes y
docentes.
Una vez se cuente con el archivo de programa, se ejecuta y aparecerá la
pantalla principal del material.
NOTA: Se debe abrir la presentación en modo Habilitado para Macros. El
contenido es seguro.
De lo contrario, no se activarán algunas funciones propias del material.
Utilizando el botón de navegación siguiente aparecerá la pantalla de
presentación del material, con información relacionada con la presentación, los
objetivos y recomendaciones de uso del material.
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A continuación se presentan dos pantallas con la identificación del personaje
de la historia y exposición de la situación sobre la cual se desarrollará la acción
y la toma de decisiones:
Esta metáfora se mantiene en las pantallas iniciales y finales del material
multimedia. Está siempre visible junto con los demás elementos de navegación
para facilitar ubicar la información deseada. Así como el título que se mantiene.
De acá en adelante ocurre un cambio de metáfora.
La primera de ellas consiste en la presentación de los diálogos y la
presentación de las opciones para la toma de decisión:
Las siguientes tienen que ver con el efecto de la anterior y la finalización de la
conversación con la siguiente que es la presentación de la valoración:
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NAVEGACIÓN A TRAVÉS DEL PROGRAMA
Pantalla de presentación: El material permite acceder a diferente información
utilizando botones de comando, para acceder a unos cuadros de texto con
contenido, así:
Hace una corta descripción del material.
Relaciona los objetivos de aprendizaje y del material.
Presenta una serie de recomendaciones iniciales para uso
del material.
Botones de avance y retroceso: Ofrecen navegación lineal o previamente
establecida por el diseñador. Consistente en avanzar o retroceder en los
contenidos. Adicionalmente incluye un botón que siempre va a llevar al inicio
del material.
Hipervínculos: Aparecen como botones e íconos con texto al usuario para
identificar a qué tipo de información se va a acceder.
Además con hipertexto para remitir a un sitio web con información adicional y
complementaria.
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OTRAS CARACTERÍSTICAS
1. El material presenta videos, los cuales se ejecutan en modo reproductor
de video. Es necesario dar clic en el botón Play del reproductor para
poder visualizarlo.
2. Las imágenes se han editado de forma que son coherentes con el
desarrollo de la temática.
3. Las diapositivas no avanzan automáticamente al hacer clic, se ha
suprimido esta opción en el diseño, para utilizar los botones de
navegación. Se hace la recomendación de no utilizar las flechas
navegación del teclado, porque muy seguramente nos remitirá a otra
diapositiva diferente a la secuencia normal de desarrollo del material.
4. Se ha eliminado también el acceso a la información propia del docente,
es decir, los hipervínculos han sido desactivados.
5. El mapa de navegación no es interactivo, se presenta a manera de
ilustración de la secuencia de acciones planteadas en el material.
6. La información contenida es verás, tomada de una situación particular
de relaciones interpersonales en la familia. La demás información
contenida en el material ha sido consultada de fuentes bibliográficas
textuales y de la web.
7. Las actividades no son tan extensas y se presentan como material
adjunto, desarrollado en otro programa, pero se presenta el acceso a las
mismas a través de un hipervínculo.
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MAPA DE NAVEGACIÓN
Finalizando la organización de los contenidos incluidos en el material
multimedia, se presenta el diseño del mapa de navegación completo.
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GUIÓN
Para la definición del guión, se tendrá en cuenta la siguiente nomenclatura:
A: Animación
B: Botón
BN: Barra de Navegación
I: Imagen
L: Locución
T/TE: Texto/Texto Emergente
V: Video
Ev: Evento programado
En: Enlaces
PANTALLA (DIAPOSITIVA) DESCRIPCIÓN
Nº diapositiva: 01 Definición: Pantalla de inicio Elementos: A, B, BN, I, L(00:06), T, En
Nº diapositiva: 02 Definición: Pantalla de presentación Elementos: A, B, BN, I, T, Ev, En
Nº diapositiva: 03 Definición: Presentación de Protagonista Elementos: A, B, BN, I, L(00:18),T, En
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Nº diapositiva: 04 Definición: Presentación de la situación (familiar) Elementos: A, B, BN, I, L(01:00),T, En
Nº diapositiva: 05, 08, 12 Definición: Diálogo y presentación de opciones para toma de decisión Elementos: A, I, L,T D05: L(00:35) D08: L(00:55) D12: L(00:58)
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Nº diapositiva: 06, 09, 10, 13, 14 Definición: Continuación del diálogo y presentación y enlace a frase final previa a la valoración Elementos: A, B, I, L,T D06: L(01:08) D09: L(00:39) D10: L(00:59) D13: L(00:42) D14: L(00:25)
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Nº diapositiva: 07, 11, 15 Definición: Finalización de cada una de las conversaciones para dar acceso a la valoración final de acuerdo a la secuencia en las decisiones tomadas. Elementos: A, B, I, L,T D07: L(00:16) D11: L(00:20) D15: L(00:08)
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Nº diapositiva: 16, 17, 18 Definición: Resultados de la valoración final de acuerdo a la secuencia de las decisiones tomadas. Elementos: A, B, BN, I, L,T, En D16: L(00:27) D17: L(00:35) D18: L(00:31)
Nº diapositiva: 19 Definición: Presentación de conclusiones generales del tema desarrollado. Elementos: A, B, BN, I ,T, En
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Nº diapositiva: 20, 21 Definición: Presentación del enlace a Soporte Teórico de Estudiantes y Docentes. Elementos: A, B, BN,T, En
Nº diapositiva: 22 Definición: Presentación del enlace a Videos (estudiantes). Elementos: B, BN, I, En, V
Nº diapositiva: 23 Definición: Presentación del enlace a Actividades (estudiantes y docentes). Elementos: A, B, BN, I, En, T
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Nº diapositiva: 24 Definición: Presentación de Créditos Elementos: A, T
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REQUERIMIENTOS TÉCNICOS
El principal uso es de exploración individual. Dirigido y orientado por el docente
en el aula de clase o de forma autónoma, en otros espacios.
Una vez distribuido el material se puede manejar en portable o instalado en los
equipos de cómputo de la institución educativa. O acceder a él en el post del
blog del docente.
Por lo tanto se requiere disponer de los siguientes recursos:
Hardware
1. Puertos USB
2. Multimedia (CD, Parlantes)
3. Memoria RAM (1.0 Mb o más)
4. Conexión a internet (tarjeta de red + modem)
Software
1. Microsoft PowerPoint 2007.
2. Navegador de Internet (Internet Explorer, Mozilla FireFox,
GoogleChrome)
Materiales de apoyo
Guía del estudiante
Guía del docente
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UTILIZACIÓN DIDÁCTICA DEL MATERIAL
Las actividades que se pueden desarrollar con este material multimedia son de
los siguientes tipos:
Previas a la exploración del material (conocimientos previos).
Las que se desarrollan durante su exploración y navegación.
Aquellas que se derivan después de haber explorado el material.
ACTIVIDADES PREVIAS: De conocimientos previos
1. Conceptualización de:
o Inteligencia emocional
o Las emociones y sentimientos
o Competencias y habilidades emocionales
o La toma de decisiones
o La comunicación asertiva 2. Investigación guiada
o Técnicas de comunicación asertiva
o Tipos de conflictos y Solución pacífica de conflictos (temas
desarrollados en el material Audiovisual de la Campaña La Paz)
ACTIVIDADES DURANTE LA EXPLORACIÓN DEL MATERIAL: De
identificación de contenidos y experiencias del material
Las actividades que pueden y deben desarrollar los estudiantes durante la
exploración del material son aquellas que exige la navegación del mismo. Es
decir, seguir la secuencia que los botones de navegación le orienten,
desarrollando paso a paso cada acción sugerida, o accediendo a los recursos
de apoyo complementarios.
También, tanto el docente como el estudiante pueden acceder al grupo de
actividades diseñadas para tal fin.
ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR DESPUÉS DE LA EXPLORACIÓN
DEL MATERIAL: De aplicación e intervención
Las actividades que debe desarrollar el estudiante después de haber explorado
y navegado por el material, están incluidas y propuestas en la Guía Didáctica
del estudiante, a la cual también tiene acceso a descarga desde el mismo
material multimedia.
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ACTIVIDADES PREVIAS
RESOLVER EL SIGUIENTE CUESTIONARIO
1. ¿A qué se debe que ciertas personas en determinados momentos
adopten un comportamiento impulsivo?
2. ¿Has tenido alguna experiencia de comportamiento impulsivo? Nárrala.
3. ¿Cuáles pueden ser las consecuencias de un comportamiento
impulsivo?
4. ¿Cómo te has sentido después de haber tenido un comportamiento
impulsivo?
5. ¿Crees que es posible controlar los comportamientos impulsivos?
6. ¿Qué emociones o sentimientos conoces? Describe cada uno de ellos.
7. ¿Conoces alguna persona que tiende a comportarse impulsivamente, en
tu hogar, en tu colegio, en tu barrio? Describe cómo es su
comportamiento.
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ACTIVIDADES POSTERIORES
1. EN BUSCA DE UNA COMUNICACIÓN EFICAZ
OBJETIVO: Revisar algunas habilidades para la comunicación, necesarias en
determinados momentos con el fin de resolver conflictos en diferentes
contextos.
CONCEPTO CLAVE
MENSAJES EN YO: Hablar de uno mismo, haciendo explícitos los deseos,
intereses, necesidades o sentimientos, responsabilizándose de ellos, ayuda a
afirmarse y a eliminar cargas de violencia. Así se puede expresar:
“me m olesta que llegues tarde”, la información indica cómo me afecta un
determinado acto, o,
“eres un impuntual, nunca llegas a tiempo”, produce rechazo, incomprensión,
aumenta la tensión, desencadena más conflictos, …
Un mensaje en yo, pretende:
Eludir las frases que empiezan con “tú”.
Hacer saber a la otra persona cómo me siento respecto a su conducta.
Transmitir exacta y honestamente el efecto que su conducta tiene sobre
mí.
Se limitan a señalar la situación que se desea modificar, el sentimiento
que produce, y la alternativa que se espera, indicación de la situación o
el comportamiento, expresión de la emoción, causa que la provoca y
alternativa de acción.
Son útiles para expresar quejas o manifestar que algo no nos agrada
(expresar sentimientos).
Un planteamiento general de los mensajes en “yo” puede ser:
Cuando tu plantear la actitud o situación concreta .
Me siento plantear mis emociones, sentimientos .
Porque plantear el efecto que esa actitud tiene sobre mí .
Y me gustaría que plantear mis intereses, deseos, necesidades .
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2. EMOCIONES: CAUSAS Y CONSECUENCIAS
OBJETIVO:
Tomar conciencia de cómo al experimentar ciertas emociones podemos
perder el control y esto puede tener consecuencias negativas para
nosotros y para otras personas.
Distinguir entre una respuesta impulsiva y una respuesta apropiada.
CONCEPTO CLAVE
EMOCIONES: Las emociones son definidas como un estado mental que surge
espontáneamente, en vez de ser un esfuerzo consciente, y frecuentemente
está acompañado de cambios fisiológicos.
Las emociones son causadas por las interpretaciones de los eventos que
desenlazan una reacción psicológica. Controlan nuestros pensamientos y por lo
tanto, nuestro comportamiento en general. Afectan nuestro cuerpo y nuestra
salud.
Las emociones constan de tres elementos:
1. Su origen, surgen desde nuestro interior, no por mera observación. Por
ejemplo: la rabia.
2. La respuesta corporal. Por ejemplo: una punzada en el estómago.
3. La expresión de las mismas. Por ejemplo: gritar.
Se indica que se escriba una emoción en la primera línea. Se recomienda
empezar por alguna de estas tres emociones: ira, miedo, tristeza. La última
puede ser alegría.
Puede existir una respuesta:
Impulsiva: aquello que uno tiene deseos de hacer
Apropiada: lo que se considera apropiado desde la “razón y la lógica”.
Adoptada: lo que se hace realmente.
Por ejemplo: cuando se experimenta una fuerte ira, seguramente se tienen
impulsos de agredir (física o verbalmente). Pero esto puede tener serias
consecuencias. Puede haber otra respuesta más apropiada.
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3. DECISIONES ANTE UN CONFLICTO
OBJETIVO: Proporcionar herramientas para la acertada toma de decisiones
cuando se está frente a una situación conflictiva, en cualquier contexto.
CONCEPTO CLAVE
CONFLICTO: Es una situación en la que dos o más personas están en
desacuerdo porque sus posiciones, sus intereses y necesidades, sus deseos o
sus valores parecen incompatibles. En el conflicto juegan un papel importante
las emociones y los sentimientos. Los protagonistas, su relación, sus
sentimientos, valores, necesidades, el proceso, son los elementos que hay que
analizar para conocer el conflicto de forma adecuada y enfrentarse a él.
¿Cómo respondemos a los conflictos? Decide.
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REFERENCIAS
Bisquerra, R. (2005). La educación emocional en la formación del profesorado.
Revista Interuniversitaria de Formación del Profesorado. 19(3). P. 95-
114.
Equilibrio emocional. Competencias emocionales. Recuperado el 20 de marzo
de 2011 en http://equilibrioemocional.com.ar/competencias-emocionales/
IES “Miguel Catalán” Zaragoza. Introducción a la resolución de conflictos con
mediación escolar. Recuperado el 24 de enero de 2011 en
http://www.deciencias.net/convivir/2.protocolos/P.mediacion/Miguel_siem
pre_llega_tarde+Documentos.pdf
Universidad Autónoma de Bucaramanga. (2011). Medios interactivos.
Recuperado el 07 de febrero de 2011 de
http://castor.unab.edu.co/bbcswebdav/courses/583-201112-
MTEM/plan_trabajo/unidades/unidad2/recursos/prod_00240_interactivos