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Seccin II: Detalles del Curso
Descripcin detalladaEste curso est diseado para proporcionar a los estudiantes una introduccin a las herramientas digitales que se utilizarn en el desarrollo de procesos y productos de animacin.Los estudiantes usan su conocimiento prctico de los aspectos tcnicos de estas herramientas para contar historias efectivas a travs de la pelcula de animacin.A travs de la conferencia interactiva, la discusin, la demostracin y aplicacin, los estudiantes se preparan para seguir trabajando tanto en animacin 2D y 3D.
Contexto Programa
Licenciado en Animacin
Coordinador del Programa:Marcos Mayerson
Este curso forma parte del componente de la base del primer ao de la Licenciatura en Artes Aplicadas Programa (Animacin).Es el primero de una serie de seis cursos Metodologas digital cuyo desarrollo refleja el alcance amplio y reflexivo, anlisis de contenido, y la secuencia en la entrega dentro de la corriente Metodologas digitales.Adems, refleja la continuidad, la integracin y el equilibrio a travs de las otras corrientes a un nivel introductorio y refleja la complejidad y la lgica del diseo del Programa de BAA (animacin).Prepara a los estudiantes para los cursos restantes dentro de la corriente y para la construccin de las conexiones a la narracin, carcter, animacin y actuacin para cursos en otras corrientes dentro del programa.
Curso Rendimiento crtico y Resultados de Aprendizaje
Rendimiento crtico
Al final de este curso, los estudiantes han demostrado la capacidad
utilizar teoras digitales, conceptos y herramientas bsicas en una animada
proceso de produccin.
Resultados de Aprendizaje
Para lograr el rendimiento crtico, los estudiantes han demostrado
la habilidad para:
1. Explicar como "animacin digital" se relaciona con el arte de la animacin
la realizacin de pelculas.
2. Comparar y contrastar diferentes tcnicas de animacin digital.
3. Discutir las limitaciones creativas y tcnicas de la tecnologa digital
animacin.
4. Analizar la importancia de la animacin digital a las tendencias actuales en
La industria.
5. Render un objeto mediante tcnicas de animacin digital.
Datos de imagen especfica 6. Record para una variedad de aplicaciones digitales
y formatos para el archivo y la entrada.
7. Incorporar la terminologa adecuada a las metodologas digitales
en forma verbal y escrita.
8. asignaciones completas utilizando estilos de animacin digital y tcnicas
individualmente y como miembro del grupo de una manera profesional.
Plan de Evaluacin deEstudiantes demostrar su aprendizaje de las siguientes maneras:
Los estudiantes demuestran su aprendizaje de las siguientes maneras:
Tarea # 1: Bouncing Ball Background 10%
Tarea # 2: Storyboard 10%
Tarea # 3: Bola que despide al 10%
Tarea # 4: bola de bolos 10%
Tarea # 5: Multi-plano de la cmara Mover 10%
Tarea # 6: Multi-avin After Effects 15%
Tarea # 7: Demo Reel 35%
Total 100%
Seccin III: Esquema tpica
Algunos detalles de este esquema pueden cambiar como resultado de circunstancias como tiempo cancelaciones, la universidad y las actividades estudiantiles y horarios de clase.Vigencia:Fall 2011Profesor:Los profesores Mltiplesde Libros de Texto (s):
N / A
Grupo aplicable estudiante (s):Licenciado en Artes Aplicadas (Animacin)Detalles del curso:
Mario Positano
Christopher Somerville
Trevor Davies
SEMANA 1: INTRODUCCIN
- Introduccin, expectativas y procedimientos
- Introduccin al hardware y software
- La gestin de activos digitales y estructura de directorios
- Historia de Animacin Digital en Sheridan
- Pros y contras de Animacin Digital
- Iniciar roughs lpiz para pantallas de ttulos
(Pgina de ttulo)
- Digital vs analgica
- Resolucin de pantalla: NTSC, de pantalla ancha, PAL
- El trabajo en pantallas de ttulos
SEMANA 2: FLIPBOOK
- Disparo
- El tiempo
- Fregar
- Funcin de la bombilla
- Ciclo
- Exportacin
- Coloracin
- Exportacin de Marcos
- Pan Bsico
SEMANA 3: ADOBE PHOTOSHOP
- Introduccin a Photoshop
- Usar capas
- Usando el escner
- Raster vs Los grficos vectoriales
- RGB vs CMYK
- Los formatos de salida y la compresin de archivos
- Herramientas adicionales y flujos de trabajo
- Pantallas Ttulo debido
SEMANA 4: ADOBE PHOTOSHOP
- Uso de los canales alfa y mscaras de capa
- ASIGNACIN # 1: Bouncing Ball Background
SEMANA 5: Toonboom STORYBOARD PRO
- Introduccin al Storyboard Pro
- ASIGNACIN # 2: Storyboard
SEMANA 6: Toonboom ANIMATE PRO
- Introduccin a la Animacin de Pro
- Animacin tradicional sin papel
- ASIGNACIN # 3: Bouncing Ball
SEMANA 7: Toonboom ANIMATE PRO
- Herramientas adicionales y flujos de trabajo
- Trabajar con texturas, clavijas y la interpolacin
- ASIGNACIN # 4: Bola de bolos
SEMANA 8: Toonboom ANIMATE PRO
- Multi-plano fondos
- movimientos de cmara
- ASIGNACIN # 5: Multi-plano de la cmara Mover
SEMANA 9: ADOBE AFTER EFFECTS
- Introduccin a After Effects
- Traer elementos para la composicin
- Exportacin para la edicin
- ASIGNACIN # 6: After Effects Multi-Plane Pan
SEMANA 10: ADOBE PREMIERE PRO
- Introduccin a Premiere Pro
- Edicin de escenas y transiciones
- Trabajo con sonido
- ASIGNACIN # 6 debido
SEMANA 11: PONIENDO TODO JUNTO
- ASIGNACIN # 7: Demo Reel
SEMANA 12: PONIENDO TODO JUNTO
- Trabajar en ASIGNACIN # 7
SEMANA 13: PONIENDO TODO JUNTO
- Trabajar en ASIGNACIN # 7
- ASIGNACIN # 7 debido
SEMANA 14: FIN DE SEMESTRE
- Revisin del semestre
- Proyeccin de Demo Reel