Documento de Venta "Pain in Hell's Creek"
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Ttulo del Juego PAIN IN HELLS CREEK
Laideaesinspirarseenlasclsicaspelculasslasherdelosaos70dondeunpsicpata(conpoderessobrenaturalesono)sededicabaapasaracuchilloaungrupodejvenesalocadosquedesafiabanlasnormassocialesyseibanalugaresprohibidosafornicaryendrogarseconporrosenlabebida.Elttuloseinspiraenlastpicassagasquehacenreferenciaaunlugarmaldito,enestecaso,unlugarinventadodelaszonasruralesdenorteamrica.
Descripcin del proyecto: a)Gnero:Aventuragrficab)Plataformatecnolgica:PCc)Target:Gameradolescented) Storyline: En una cabaa perdida en las montaas de Hell`s Creek, un grupo de
alocados adolescentes pasan el fin de semana emborrachndose y pecando a ojos de Dios. Hasta que un anciano leador toca en su puerta y les advierte de que deben marcharse inmediatamente de all por su seguridad. Ante el desprecio de los jvenes, ste comienza a narrarlasangrientatragediaqueocurrienlazona,hacejustamente30aos.
El jugador deber controlar al asesino en los distintos fragmentos del relato del
anciano leador, para cumplir el objetivo de asesinar uno por uno a cada vctima en distintos escenarios (la parejita magrendose en el coche, el jovenzuelo afroamericano bandose en el lago, el paleto en la caravana, la rubia tetona que explora el stano, el polica veterano, etc.)
Al finalizar el relato, los jvenes seguirn sin creer al leador. Hasta el momento en el
queelasesinoentraenlacabaaycomienzaamasacrarlosagolpedeclick.
Caractersticas:TonohumorsticoypardicodelcinedeSerieBControlsimplificadoalestiloPointnClick.MinipuzzlesGoreparadesmembraralospersonajes.Sexogratuito.Dostiemposnarrativos:elpresenteylosflashbacksquefragmentanlosescenarios.Fragmentacinespacialdelescenarioparafomentarmecnicasdesigilo.Grandesposibilidadesexpansinalcrearcontinuacionesficticias.Rejugabilidadyaquelanoresolucindelosasesinatosnofinalizaeljuego.Narradorqueguiaraljugadorconelobjetivoylosresultadosdelospuzzles.
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Estticacinematogrficaconestilopixelart.
La jugabilidad Eljuegotranscurrirendostiempos:
Elleadornarrandodentrodelacabaalahistoriaenelpresente. Lasescenasdeflashbackjugablesdelosasesinatos.
Cadaescenadelflashbackrepresentaunasesinato. Cadaasesinatoeselpuzzlequehayqueresolver. Cadapuzzlepuededarcomoresultadounasesinatoresueltoofallado. Encasodequeelasesinatosefalle,elNarradorremarcarlointilqueeselasesino. Alfinaldeljuego,habruncontadorindicandocuntosasesinatoshaconseguido. Cadaasesinatorepresentarunclichdelgnero:larubiaquebajaalstano,la
parejaqueselaenelcoche,lachicaenladucha,etc. Habrmecnicasdesigilo,enlaqueeljugadordebertenercuidadoparaacercarse
alavctimasinhacerruido. Habrpuzzlesparacreartrampasquedesvenlaatencindelasvctimasyeljugador
puedaacercarseporlaespalda. Nohabrndilogosinteractivos,perosunguioenelqueeljugadorpodrgemir
desdelaoscuridadconvariosgruidosposibles,paraatraeralavctimaenunpuzzledeterminado.
HabrpuzzlefinaltrascadaasesinatoparadesmembraralospersonajesyganarpuntosdeGore.
Las fases Prlogo.(Tutorial)Vemosunatumbaunanochedetormenta,enmediodeunbosque.Cuandoeljugadorhagaclickencualquierlado,noocurrirnada.Peroalhacerclickenlatumba,elbrazodelasesinosurgirdesuinteriorysealzar.Elasesinoesuntipogigantesco,demsde2metrosdealturayfuertecomounroble.Vistedeleadoryocultasucaratrasunamascarillabuconasal.Eljugadordebercaminarhastaunaserreracercanapararecogersuhachadeasesino.Durantesucamino,concadarelmpagoaparecerunTtulodeCrdito.Cuandoconsigaelhacha,conunenormetrueno,sobresucabezasurgirelttulodeljuego:
PAININHELLSCREEK
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Objetivodelnivel:Entenderelcontrolylamecnicabsicademovimiento.Cinemticainicial:Lacabaa.Enelinteriordelacabaa,ungrupodejvenesbebenybailancomosinohubieraunmaana.Hastaqueunasiluetaserecortaenlaventanayalguientocaalapuerta:setratadeunancianoleador.stelesadviertequedebenirsedeallporquecorrenpeligro.Losjvenesnolehacencasoyelancianolesrelataunahistoriaqueocurrihace30aos.Fase1:Lapareja.Elancianorelataenoffqueelasesinocomenzhaceaosmatandoaunapareja.Eljugadordeberacercarsealcocheenmodosigilomientraslaparejasemagrea.Enunaesquinadelapantalla,semuestraunrecuadroensplitscreendelaparejametindosemano.Devezencuando,ellacreeescucharalgoymirahaciaelexterior.Sieljugadorseencuentraenunazonailuminada,laparejalodescubrirysemarchar.Sieljugadorconsigueacercarseensilenciohastaelcoche,deberresolverunpuzzle:alejaralchicodelcocheparapoderlomatarporlaespalda.Almatarlo,eljugadoraccederalminijuegodeldesmembramiento.Elresultadopodrusarlocontralachicadelcocheparaaterrorizarlaymatarlaaplacer.Objetivodelnivel:Entenderlamecnicadesigilo,ladeasesinatoydesmembramiento.FASE2:EllagoDenoche,hayunosjvenesbandoseenellagojuntoconunperro.Eljugadordeberdeshacersedelperroparaquenodelatesuposicin.Objetivodelnivel:Puzzleclsicodecambiarobjetosdeposicinparapoderasesinaralperroycontinuarconelcamino.FASE3:LacaravanaUnpaletoborrachoensucaravana,quetrasmatarlofcilmente,apareceunpoliarmadoqueintentaabatiratirosaljugador.Objetivodelnivel:Mecnicadesigiloacelerada:debeusarcoberturasdurantelalluviadebalas,paraqueelpolicanoganetiempoparahuir.Cuandorecarga,eljugadorpuedeavanzarhastalasiguientecobertura.
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FASE4:Lacabaa.Finalmente,eljugadorllegaalacabaadondeestungrupodejovenzuelosalocados.Deberentraryasesinarlosunoaunosinquenadielodescubraynosalganhuyendo.Primerodeberinfiltrarseenvariaszonasdelacabaaparapreparartrampasysepararlos:
Unatetonaquenodebeinterrumpirladuchaparapoderasesinarla. Unarubiaquedebebajaralstano ElQuaterbackgallitoquedebesalirdelacabaa. Elnegroquemuerefcilmenteporquehasalidoamear.
Objetivodelnivel:Esuncompendiodetodaslasmecnicas:puzzledesmembradoparacreartrampas,sigiloparaacechar,generarruidosparaatraervctimas,etc.Enelcasodequeloveanantesdetiempo,lavctimapodralertaralrestoypodrnsalircorriendo.FASE5:Lapersecucinporelbosque.Lachicainteligenteyvrgendelgrupohuyedelprotaportodoelbosque,arrastrndotehastaelaserradero.Elpuzzlefinalesparadarcazayasesinaralachicaenlasinstalaciones.Sinembargo,cuandoeljugadorestapuntodeasestarelgolpefinal,descubrequehasidoatradoaunatrampadelachicayterminacayendoentrelassierrasmecnicasquelotrituran.EPLOGO:CabaaElancianoterminadecontarsuhistoriaperonolecreen.Cuandolosjvenesserendel,eljugadorpodrhacerclickencualquierpuerta,irrumpiendoenesemomentoymasacrandoatodoslospresentesagolpederatn.Porcorte,vuelveaaparecerelrtuloconelttulodeljuegojuntoaunsubidnmusical.
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Ideas y Referencias
Estticas GRINDHOUSE
LasesindeGrindhousedeRobertRodrguezyTarantinoalcrearpelculasdeserieB.EnelacabadodelaimagensepuedeutilizarFilmGrainparadaraspectodeestarviendounapeliconelceluloidedesgastado.
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SLASHER
Elgnerocinematogrficodelasesinopsicpatadelosaos70.Esungneronoexplotadoenlosvideojuegosymuchsimomenosenunaaventuragrfica.Alutilizarlosclichsclsicosdelgnerodeterroryllevarlosalterrenointeractivo,sedotaraljuegodeunacapadehumorbasadoenlacomplicidaddeljugador.ASESINOElpersonajeprotagonistavestirconropadeleadorconelclsicopantalnvaquero,camisadefranelaacuadros,tirantesybotas.Irarmadoconunafiladohacha.
Sinembargo,comobuenasesinopsicpatasetentero,ocultarsurostrobajounamascarillayaqueenvidatrabajabaenunaserrera.
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ESCENARIOS
Losedificiosdelosdistintosescenariossemostrarnconuncortetransversalparaespiarelinterioryvigilaralasvctimas.Algunoscomoeldelacabaaoelaserraderotendrnvariosnivelesdealtura.
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MECNICAS EstilodejuegosimplificadoalestiloPointnclick,sininventario(solopodrcargarconunobjetoalavez),sindilogointeractivo(salvounpequeoamagodetributoenelquetodaslasfrasesguturalesdanelmismoresultado).
ComoenelBrokenAge,cuandosepulsesobreunazonainteractiva,elcursorcambiaralanicaaccinquesepodrejecutar.
Encasodesernecesario,lacomunicacindepistasseharcomoenelMachinarium,conunglobodedilogo,evitandolostextos.
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LafragmentacinespacialsermediantevietasosplitscreensemejantealjuegoFarenheit.Enestecaso,mientraseljugadorseacercaalasvctimas,seabrirunavietaenunaesquinadelapantalladondeseespiarlasaccionesdelavctima.
MSICA Puedeservircomoreferentelamsicaconsintetizadordegrandesclsicosdelterrordefinalesdelos70yprincipiosdelos80.TENSINPARALOSPUZZLES:LaCosadeCarpenterhttps://www.youtube.com/watch?v=9kojkKoZcs0LEIVMOTIVPARAAPARICINDELTTULOYMELODACUANDOSEEJECUTEUNASESINATO:HalloweendeCarpenterhttps://www.youtube.com/watch?v=Brek27ttpEHORTERADASINTETIZADAPARALOSCRDITOSFINALES:ElamanecerdelosmuertosdeRomerohttps://www.youtube.com/watch?v=Lyy9dc4njUQEnresumen,cualquierejemplodemsicaRetroElectrnicaqueestdemodaltimamenteabasedesintetizadoresochenteros.https://www.youtube.com/watch?v=aToDXMWbJw&list=PL52109BD7632583B2&index=52
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CARTEL Algunoscartelesdelgnerocinematogrficosquepodranservirdeejemplocomoestiloparaelcarteldeljuego: