CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.

10
CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A

Transcript of CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.

Page 1: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.

CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT

End Year Assessment

Jonathan Barbosa Dijkstra

GDD1A

Page 2: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.

Wat te verwachten?

• Per project:– Voorbeelden– Ervaringen– Leerpunten

• Verbeterpunten

• Toekomstplannen

Page 3: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.

Project MedicalRol als game designer goed bevallen

• Onderwerp: Actueel, Origineel, Tussen je oren, Uitdaging• Game Stijl: Emotie, Duidelijk, Stijl, Development• Mechanics: Aansluitend op doelgroep,Makkelijk, Duidelijk,

Feedback• Research: Aparte benadering

Leerpunten:• Design proces• Creatief met research• Werken in groepsverband• Communicatie

Page 4: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.

Project CooldownGoede opdracht• Belangrijke spelers binnen vakgebied• Innovatieve breinen• Leren

Leerpunten:• Adobe• Art

Verkeerd gegaan:• Research gedaan, niet verwerkt• Teveel op uiterlijk

Page 5: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.

Project FunVoor het eerst rol als leider• Project van ander standpunt bekijken• Veel achter mensen aan zitten• Veel plannen• Project omgooien• Verslagen typen• Designing

Leerpunten:• Informatie duidelijk verwerken• Research en prototyping essentieel• Het managen van een groep, verantwoordelijkheid

Page 6: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.

Maya + XNA

Maya• Beginsituatie: 0• Nu basis

XNA• Beginsituatie: 0• Nu basis

Page 7: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.

Lowlands SeminarThe Sexybin• Interactieve prullenbak• Seminar winnaar

Leerpunten• Creatief denken• Concept solo uitwerken• Prototyping

Page 8: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.

ISA Project - WarhammerCompleet nieuw Warhammer ras creëren• Eigen lore• Eigen stijl (zowel speel als culturele)• Eigen regels• Eigen models• Uiteindelijk: Compleet Armybook (inclusief art)

Leerdoelen:• Ruim en creatief denken binnen bestaande grenzen• Het ontwerpen van passende en gebalanceerde gameplay binnen

bestaande regels• InDesign

Page 9: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.

Verbeterpunten

• Communicatie• Planning• Assertiviteit• Strenger zijn• Werkomgeving• Development

Page 10: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.

ToekomstplannenSpecialiseren op design• Concepten• Gameplay mechanics

Development bijbenen• Concepten uitwerken• Prototypes

Werkomgeving verbeteren• Workflow