CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.
-
Upload
silke-dijkstra -
Category
Documents
-
view
213 -
download
0
Transcript of CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.
![Page 1: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.](https://reader038.fdocuments.in/reader038/viewer/2022110306/5551a0ef4979591f3c8b95bd/html5/thumbnails/1.jpg)
CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT
End Year Assessment
Jonathan Barbosa Dijkstra
GDD1A
![Page 2: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.](https://reader038.fdocuments.in/reader038/viewer/2022110306/5551a0ef4979591f3c8b95bd/html5/thumbnails/2.jpg)
Wat te verwachten?
• Per project:– Voorbeelden– Ervaringen– Leerpunten
• Verbeterpunten
• Toekomstplannen
![Page 3: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.](https://reader038.fdocuments.in/reader038/viewer/2022110306/5551a0ef4979591f3c8b95bd/html5/thumbnails/3.jpg)
Project MedicalRol als game designer goed bevallen
• Onderwerp: Actueel, Origineel, Tussen je oren, Uitdaging• Game Stijl: Emotie, Duidelijk, Stijl, Development• Mechanics: Aansluitend op doelgroep,Makkelijk, Duidelijk,
Feedback• Research: Aparte benadering
Leerpunten:• Design proces• Creatief met research• Werken in groepsverband• Communicatie
![Page 4: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.](https://reader038.fdocuments.in/reader038/viewer/2022110306/5551a0ef4979591f3c8b95bd/html5/thumbnails/4.jpg)
Project CooldownGoede opdracht• Belangrijke spelers binnen vakgebied• Innovatieve breinen• Leren
Leerpunten:• Adobe• Art
Verkeerd gegaan:• Research gedaan, niet verwerkt• Teveel op uiterlijk
![Page 5: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.](https://reader038.fdocuments.in/reader038/viewer/2022110306/5551a0ef4979591f3c8b95bd/html5/thumbnails/5.jpg)
Project FunVoor het eerst rol als leider• Project van ander standpunt bekijken• Veel achter mensen aan zitten• Veel plannen• Project omgooien• Verslagen typen• Designing
Leerpunten:• Informatie duidelijk verwerken• Research en prototyping essentieel• Het managen van een groep, verantwoordelijkheid
![Page 6: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.](https://reader038.fdocuments.in/reader038/viewer/2022110306/5551a0ef4979591f3c8b95bd/html5/thumbnails/6.jpg)
Maya + XNA
Maya• Beginsituatie: 0• Nu basis
XNA• Beginsituatie: 0• Nu basis
![Page 7: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.](https://reader038.fdocuments.in/reader038/viewer/2022110306/5551a0ef4979591f3c8b95bd/html5/thumbnails/7.jpg)
Lowlands SeminarThe Sexybin• Interactieve prullenbak• Seminar winnaar
Leerpunten• Creatief denken• Concept solo uitwerken• Prototyping
![Page 8: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.](https://reader038.fdocuments.in/reader038/viewer/2022110306/5551a0ef4979591f3c8b95bd/html5/thumbnails/8.jpg)
ISA Project - WarhammerCompleet nieuw Warhammer ras creëren• Eigen lore• Eigen stijl (zowel speel als culturele)• Eigen regels• Eigen models• Uiteindelijk: Compleet Armybook (inclusief art)
Leerdoelen:• Ruim en creatief denken binnen bestaande grenzen• Het ontwerpen van passende en gebalanceerde gameplay binnen
bestaande regels• InDesign
![Page 9: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.](https://reader038.fdocuments.in/reader038/viewer/2022110306/5551a0ef4979591f3c8b95bd/html5/thumbnails/9.jpg)
Verbeterpunten
• Communicatie• Planning• Assertiviteit• Strenger zijn• Werkomgeving• Development
![Page 10: CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A.](https://reader038.fdocuments.in/reader038/viewer/2022110306/5551a0ef4979591f3c8b95bd/html5/thumbnails/10.jpg)
ToekomstplannenSpecialiseren op design• Concepten• Gameplay mechanics
Development bijbenen• Concepten uitwerken• Prototypes
Werkomgeving verbeteren• Workflow