Cp2087altre Rules

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    Cp2087 - Altre Rules

    -face off: d10+fre+rep-stun modifiers. Chi fa pi alto vince.

    -awarness: se decidi tu di cercare/guardare/ascoltare tiri normalmente. Se il master ti dice di farlo allora usii tuoi sensi in modo passivo ed hai un -2 al tiro, perch non sei concentrato su quello. -4 se sei in

    combattimento. Questo tiro passivo non consuma azioni in combattimento, quello attivo si.

    -encumbrance: puoi portare COS kg senza malus, poi ogni altri COS kg, hai -1 cumulativo a tutte le azioni

    dinamiche. Per le azioni statiche il limite quadruplicato. (-0 fino a COS*4, -1 fino a COS*8 etc...)

    0 cyberstuff e droghe ti danno humanity loss.

    -humanity cost: tutti gli HC dagli impianti cibernetici vengono semplicemente dimezzati prima di

    Tirare il dado. Si arrotonda sempre per eccesso. Se l'HC era 1 rimane 1, se era d6/2 diventa 2.

    -Starting humanity loss (in base a EMP) non viene dimezzato, cos come l'HL dato da droghe.

    -cyberstuff: ogni 10 punti pieni di humanit perdi un punto di EMP. Quando EMP

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    calibri medi (8-10mm): silenzia bang&flash, portata ridotta a 75%

    calibri pesanti: (11+mm): silenzia flash ma portata dimezzata e -1 prec

    -silenziatore per fucili: costa 30% dell'arma, silenzia solo il flash, riduce portata a 50% e prec -1.

    -munizionamento subsonico (canc bang): pistole: -1 prec; fucili: -1 prec e portata&danno/2

    Tutto cumulato a mod dati da silenziatore. Costo: 50% in pi dei proiettili normali.

    -SP&SDP: SP armatura di qualcosa (come al solito), SDP una misura tipo le ferite. Per subire

    danni deve fare pi di SP, per distruggerlo deve fare tutti gli SDP.

    Malus alle azioni con la parte che ha SDP: 0

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