Como crear un OVA
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¿CÓMO CREAR OVA* Y PRODUCTOS
MULTIMEDIA ?Claudia Patricia Niño Rueda
Docente Instituto Miguel Sánchez Hinestroza Mg. En Educación
2012
*OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
“Un objeto de aprendizaje Virtual es
cualquier entidad digital que puede
ser usada, re-usada o referenciada
para el aprendizaje soportado en
tecnología”.
IEEE Institute of Electrical and
Electronics Engineers
¿QUÉ ES UN OVA?
Es un material digital de aprendizaje que:
• Se fundamenta en el uso de recursos
tecnológicos.
• Se estructura de una manera significativa.
• Sirve para adquirir un conocimiento específico.
• Permite desarrollar competencias particulares.
• Está asociado a un propósito educativo y
formativo.
• Puede ser consultado en la Internet.
• Tiene sentido en función de las necesidades del
estudiante.
¿CÓMO SE UTILIZAN ?
• Recursos didácticos incluidos en los cursos
on-line.
Componentes para la producción intensiva
de cursos en entornos digitales.
Recursos para la flexibilización curricular.
Redes de objetos para gestión de
conocimiento.
Medios de colección e intercambio.
Recursos para uso del estudiante.
Herramientas didácticas complementarias al
modelo presencial.
¿EN QUÉ SE FUNDAMENTAN ?
La forma como consiguen conectar los procesos
educativos con las Tecnologías de la Información
y la Comunicación (TIC).
Que se les considera como herramienta esencial
para potenciar los procesos de educación (a tal
punto que la UNESCO se ha comprometido en su
análisis y desarrollo bajo el esquema de formatos de
acceso abierto).
La posibilidad de intervenir en su desarrollo, ya
que su concepto y entorno está en constante
evolución y construcción
Del objeto informativo a las redes de OVA Del objeto informativo a las redes de OVA ObjetosMediáticos
Objetosinformativ
os Cursos
Objetos de
Aprendizaje
Redes
Foto
Clip
Video
Esquema
Gráfica
Texto
Audio
Simulador
Juego Didáctico
Unidad de ejercicio con su respectivo contenido instruccional
Tutoriales
Módulo por competencia
Curso curricular
Por campo disciplinario
De una institución
En torno a una problemáticay temáticas generales
Colecciones
Los componentes de un OVA son
RECURSOS MULTIMEDIALES DENTRO DE UN OVA
Los recursos multimediales son una serie de
componentes basados en la utilización de las (TIC),
que dan al usuario la capacidad de acceder y
procesar información simultáneamente en
diversos formatos.
La Multimedia Interactiva hace referencia a la
manera como el usuario controla los componentes
y al momento en que hace uso de ellos en
pantalla.
LAS PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE UN OVA
SON: Reusabilidad. Un Objeto Virtual de Aprendizaje podría ser reutilizado numerosas veces en diferentes temáticas.
Actualización fácil y permanente. Este tipo de objetos pueden ser modificados en cualquier momento para dar vigencia a los contenidos dependiendo de las necesidades.
Costos de desarrollo. Debido a que un OVA o sus mismos componentes pueden servir en distintos contextos de aprendizaje.
.
LAS PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE UN OVA
SON: Reducción de tiempos. El trabajo y los tiempos de desarrollo e implementación de una materia se reducen.
Adaptabilidad. Un OVA puede ser llevado a cualquier tipo de plataforma o entorno tecnológico educativo (proyecto a largo plazo).
Heredabilidad. A partir de dos OVAS, se puede obtener un nuevo objeto de aprendizaje, esto evita que los profesores vuelvan a crear recursos que ya existen
.
¿QUÉ ES MULTIMEDIA?
Cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información «multimedios».
También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA
PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA
Definir el mensaje clave: Saber qué se quiere decir.Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Crear ficha técnica: 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.
PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA
Desarrollo o guión:Definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto.Creación de un prototipo:Selección para testear la aplicación. Tiene que contener las principales opciones de navegación.Creación del producto: Redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
1. Pantalla principal2. Indice 3. Motivación 4. Objetivos5. Explicación por pasos6. Material complementario7. Práctica8. Evaluaciòn formativa9. Retroalimentación
PARA TENER EN CUENTA
ALGUNAS HERRAMIENTAS PARA CREAR MULTIMEDIA
ALGUNOS OVA CREADOS POR DOCENTES Y ESTUDIANTES
Docente: Jhobana Arias Cubillos Institución Educativa Técnica Ciudad de Ibagué Municipio: Ibagué Departamento: Tolima https://sites.google.com/site/ietciimtk/herramientas-educativas Docente: Claudia Patricia Niño Rueda Instituto Miguel Sánchez HinestrozaAcapulco, Girón Santanderhttp://imshacapulco.weebly.com/proyecto-lector.html
http://imshacapulco.weebly.com/estudiantes-bachillerato.html
Capacitación ICT para maestros colombianos 2012
Gustavo Andrés Díaz / Pablo Andrés Castellhttp://pasion-e-learning.blogspot.com /
http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
https://sites.google.com/site/ietciimtk/herramientas-educativas
http://imshacapulco.weebly.com/proyecto-lector.html
http://imshacapulco.weebly.com/estudiantes-bachillerato.html
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REFERENCIAS