Codex Necron 2ª

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    n algdn .Iuga". de. las ca!acumb,as del AdministratuTft, un ~$cribaencapuch~doabre cu~dadosamen1:e un tome encuadernado en cuero )j pasa sus fragllespaginas, sigulendo"con su tembloroso dedo los allltijluo$ registros. Se detienesobre un nombre y con una larga p,IUITla10 tacha cuidadosamente. En el margen elescriba efectua una anotacion que dIce ...De~tru(bJ)pOt )htcut50r.e~ .tS'tonotibl1s.

    La galaxia alberga numerosos secretes. Nadja sabe que razas s~ ocuJtan en quesecretos prop6sitos' atber:gan. Algunos rnundos son d,estruidos por i qu&facilmente pueden atrfbulrse a losOtkos 0a los E ders, pero, en mundos aliin t10s por Ialnmensidad del tiempo y e J espacio, lquien puede asegl:!rar q u a l es 1a veniad? nasastronaves son desttuidas :p.or stlenclcsos e.neml~os inv1sit1tles, 0 en Iadisf.ormidadJ pero nadle P'Ye{ le declr ta.causa, l.Ghlh!n as ~paz,..'" losenl;!migos de la t iumal ' ) idaElf: t lQ.ulen e$t~ dispo,esto a bU,scFlrlos?

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    , XI).f.I\lisidor HQtJ;n Eevive1i?,10 ' ,6 'dfSl ' tlonl_o_sde i;\Cepll.Viell.e' :y,;q;... ,:10 pude v~f;iPesRti;en.... e?=

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    EI Lfder Necrones muy pareci-do al GuerreroNscron en laforma. Su cuer-po blindado sstacompuesto par losmismos materialesresistentes, y aligual que ocurrecon los guerreroscomunes, sus me-canismos internosaun son impenetra-bles para la tec-nologfa Imperial.EI Lfder Necrcnesta equipado canuna extraiia arma,cuyo funcionamien-to sigue siendo pura especulaci6n. AI parecer tuncionaabsorbiendo energfa de las estructuras sub-atornicasalrededor del Lfder Necron, 1 0 que causa una bajada de \atemperatura en un radio de dos 0 tres metros de E d ,suficiente como para matar a los humanos. Sin embargo,esto es probablemente un efecto secundario del meca-

    nismo del arma mas que su funci6n principal, ya que laenergfa obtenida de este modo es lanzada en forma derelampaqo de luz blanca. EI efecto es horrible: losobjetivos vivos explotan literalmente desde su interior,despedazados par la descarga de su propia materia ffsica.Esle arma ha sido denominada el Bacula de l.uz,Reglas EspecialesHay que tener en euenta que a diferencia de los GuerrerosNeerones, un Lfder Necron no tiene que hallarse obligatoria-mente a 5 em 0menos de otro Nscron para poder disparar.Reparaci6n 0 "iVolvere!" Si un Uder Necron sufre suultima herida y no logra superar su tirada de salvacton,cae al suelo como sl hubiese sido destruido, No retires lamlnratura, dejala tumbada. EI LlderNecron no toma parteen la batalla mientras permanezca tumbado, y no puedeser daiiado, ya que su cuerpo es simplemente un restomas de los que cubren el campo de batalla. AI inicio decada turno de los Necrones, tira un dado:Si se obtiene un resultado de 6, el Uder Necron se auto-repara, se pone en pie y puede moverse y disparar de 'Iaforma habitual. . .

    Si se obtiene un resultado 1, el Uder Necron no Ilenereparaci6n posible y se desvanece hasta desaparecer.Retira la miniatura.Si se obtiene un resultado de 2 a 5, el Uder Necr6n per-manece tumbado en el suelo. EfecWa una nueva tirada alinicio del siguiente turno Necr6n.LiderazgoJDerrota. Los Necrones no etectuan chequeosde Liderazgo, superaran autornaticamente cualquierchequeo que deban efectuar. EI atributo de Liderazgo seha incluido tan solo como referencia.Aunque el Liderazgo no es importante para los Necrones,si la fuerza incursora ha quedado reducida al 25% 0menos de su numero original al inicio de cualquier turnoNecron, entonces todo el sjerclto se dssvanscera miste-riosamente del mismo modo que sus bajas. Se consi-derara que los Necrones han sido rechazados y derro-. tados. Los Necrones que han eaido pero que todavfa nohan side retirados cuentan a la hora de efectuar eslecalculo, par to que unafuerza de Necrones puede serderrotada si se han abatido las miniaturas suficientes,aunque no hayan side destruidas.Zona de Diarupclon. Los aparatos tecnicos del enemigo,maqulnas y construcciones que utilicen energfa electro-rnaqnetioa pueden verse afectadas par los misteriososaparatos de los Necrones. Cualquier miniatura enemigasituada a 15 centlmetros 0menos de un Necron sufre lassiguientes penalizaciones. /Si hay un vehfculo 0 Dreadnought al inicio del turno a 15centimetros a menos de un Necron, debera obtener un re-sultado de 4 0 mas en 1D6 para poder moverse en eseturno, Si 1 0 supera, rnovera la mitad de su capacidad demovimiento, si no 1 0 supera, no podra mover en absoluto.Cualquier arma que intente disparar debera aplicar un mo-dificador de -1 par cada Necron que se halle a 15 centi-metros 0 menos. Eslo es aplicabls a todas las armas, in-cluidas las de fos Tiranldos, que funcionan a base de cam-pos electrornaqneticos, y se consideran comparables aoualquier otra arma.Los enemlgos que esten trabados en cornbate cuerpo acuerpo con los Necrones no podran utilizar el atributo deFuerza de las armas con las que esten equipados cuandoresuelvan el efecto del impacto, sino que debera utilizarseel atributo de Fuerza de la propia miniatura en sf.

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    _as fuerzas incursoras de Necrones van acornpafiadas porumeroses ingenios rnecanlcos, incluidas las escuadrasde vehrculos aereos de ataque 0 Destructores. EIDestructor y su conductor parecen estar unidos de talanera que forman una s61a rnaquina, aunque esto esnura especulaci6n, ya que hasta la fecha no se ha podidoestudiar de cerca a ninqun Destructor Necron,=:1Destructor ssta equipado con una version mas grande yscderosa del arma util izada por los Guerreros Necrones.Segun los datos recogidos por los Adeptos Imperiales, pro-nablernente utiliza de alguna forma el principio de Gauss, yaor tanto ha sido denominado Canon Gauss.Reparacion. Si el Destructor Necron resulta destruido, elpiloto Necron se repara del mismo modo que losGuerreros Necrones. Si logra repararse, el piloto saldra:ie entre los restos como un Guerrero Necron armado conn Rifle Gauss.iderazgoJDerrota. Ninqun Necron debe efectuar che-queos de Liderazgo, superaran autornaticarnentecualquier chequeo que deban efectuar. Ei atributa deLiderazgo se ha incluido s610como referencia.

    Zona de Dlsrupclon, Los Destructores Necrones afectanal fuego, movimiento y combate cuerpo a cuerpo delenemigo del mismo modo que los Necrones.

    Ei Destructor Necron se considera un vehiculo y se Ieapli-can todas las reg l as descritas en el Reglamento deWarhammer 40,000 para los vehfculos de tipo gravitatorioConsulta la Hoja de Control de Vehiculo que aparece eneste articulo.Puesto que los Destructores Necrones tienen un valor enpuntos inferior a 100 puntas operan en escuadrones devehiculos, tal y como se describe en Milenio Siniestro.

    Los DestructoresNecrones estanequipados con unarma que los adep-tos Imperiales handenominadq Canon~auss. Parece tener el mismo efecto que los Rifles Gaussmas pequefios util izado por los Incursores Necrones, y seree que utiliza la misma tecnologia. La analogia mascercana en el Imperio es el principie de telaportacion~auss, par el cual lamateria es desestructurada y replicadaa una distancia de hasta 0.0/57.3 alto-parsecs, 0 casi 14eircs en un campo orbital anhidrico (tomando como-eferencia el diarnetro estandard planetario).

    Reglas EspecialesDebil itador del Metal. EI Canon Gauss no hace distincio-nes entre la carne y los materiales sondes como el metal.Si impacta a un tanque, general mente arranca unapequefia sscclon, y los dafios causados dependen del sitiodonde haya irnpactado. Para representar esto, debeaplicarse una regia especial para calcular la penetraciondel bl indaje. Si se obtiene un resultado de 6 al efectuar latirada para calcular la panetraclon en cualqulera de losdados, puede sumarse 1D6 adicional al resultado.

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    PERSONAJESLiDER NECRON 84 puntosNo se sabe si estos Necrones simplemente son los Ifderesde los incursores Necrones 0 sirven a alqun otro prop6sitoaun mas siniestro. Se les conoce como Lideres Necrones, Ycada uno esta equipado con un devastador Baculo de Luz,un arma que es tan letal en combate cuerpo a cuerpo comoa larga distancia.

    M HA HP F R H I A LLfder Necrofl 1Q 4 5 3 4 3 10

    ARMAMENTO: Baculo de LuzAR.MADURA: EI Uder Necr6n parece estar construido

    con la misma aleaci6n resistente que losguerreros Necrones y tiene una tirada desalvaci6n de 2 6 mas en 106.

    EQU!PO: EI Uder Necr6n "f\0 dispone de otro equipo.ESTRATEGIA: Los Incursores Necrones atacan sin previo

    aviso, apareciendo don de antes no habranada, evitando a los guardias y sistemasde alarma. EI jugador Necr6n siempre des-pliega el ultimo y mueve en primer lugar.

    ESC~ADRASINCURSORESNECRONES 44 puntos por miniaturaLos guerreros Necrones son rnaquinas asesinas muy resis-tentes de origen desconocido, equipadas con el letal ymistericso Rifle Gauss. Sus incursiones son cada vez masfrecuentes, y han arrasado puestos avanzados y coloniasantes de desaparecer sin dejar rastro.

    M HA HP F R H I A LNecron 4 4 5 1 2 1. 100 4

    La escuadra esta compuesta por entre 3 y10 Incursores Necrones.

    ARMAMENTO: Los guerreros Necrones estan equipadoscon un arma de origen desconocido deno-minada Rifle Gauss.

    ESCUADRA:

    ARMADURA: Los guerreros Necrones parecen estarconstruidos por completo con una aleaci6nmuy dura. EI guerrero Necr6n tiene unatirada de salvaci6n de 2 6 mas en 106.

    ESCARABAJO 30 puntos por miniaturaEI Escarabajo Necr6n es un pequefio robot con forma de in-secto que puede recorrer el campo de batalla a una valocidad

    considerable, 0 utillzar sus alas para superar los obstaculos,Aunque no tiene arrnas, casi siempre acornparia a losGusrrsros Necrones, acercandose al enemigo para causarque sus armas y equipo fallen, y debi litar los grandes objeti -vos para que los guerreros Necrones los rematen.

    M HA HP F R H I A LEscarabajo 20/40 1 2 1 1038

    ORGANIZACION: Puedes incluir hasta dos Escarabajos porcada 5 Incursores Necrones de tu ejercito.No forman unidades y operan de formaindependlente en batal la.

    ARMAMENTO: EI Escarabajo Nscron no dispone de armas.ARMADURA Aunque pequefio, su duro caparaz6n esresistente a casi todo tipo de armas. EI

    Escarabajo dispone de una tirada desalvaci6n de 2 6 mas en 106.APOYO

    DESTRUCTOR 75 puntosLos Oestructores Necrones son vistos habitualmente apoyan-do a las grandes incursiones de los misteriosos Necrones.'Uttllzando un ingenio ant i-gravi tator io de origen desconocido,flotan sobre el terreno, efectuando peligrosos ataquesrasantes, mientras disparan sus ietaies Canones Gauss.

    M HA HP F R H I A LDesttuctor 10. 4 455343tO

    TRIPULACION: Un Incursor NeeronARMAMENTO: Un Calion GaussARMADURA: EI guerrero Nscron ssta construido conuna aleaci6n muy dura y tiene una tirada

    de salvacion de 2 0 mas en 1D6.

    ORGANIZACiON DEL EJERCI~OPer.sanajea

    Escl!ladras 25%+ AI menos la cuarta parte del lialoren PUfltClStotal del ejsrcite debe ceennarsea al1lqulrir lis(l:wadras de la s8(l;i6n QeEscuadras de la l ista ae ejerci\ClI, aunql 'Jepuede destinarse mas si se desea,50.% Hasta la mitad del valQr e m plur.ltGStotal del ejereite puede destinarse a adquirlrarrnas de apoyc de la seecten de Armas del\:poyo de la lista de ej.ereito.

    Apoyo

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