Clase6 collections

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SCJP 6 Clase 6 – Collections e introducción a generics Ezequiel Aranda Sun Microsystems Campus Ambassador

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SCJP 6 Clase 6 – Collections e

introducción a generics

Ezequiel Aranda

Sun Microsystems Campus Ambassador

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Disclaimer & Acknowledgments

>!Even though Ezequiel Aranda is a full-time employee of Sun Microsystems, the contents here are created as his own personal endeavor and thus does not reflect any official stance of Sun Microsystems.

>!Sun Microsystems is not responsible for any inaccuracies in the contents.

>!Acknowledgments – The slides of this presentation are made from “SCJP Unit 6” by Warit Wanwithu and Thanisa

Kruawaisayawan and SCJP Workshop by P. Srikanth.

>!This slides are Licensed under a Creative Commons

Attribution – Noncommercial – Share Alike 3.0

>!http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/

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AGENDA

>!Object

>!toString

>!equals

>!hashCode

>!Collections

>!List

>!Set

>!Map

>!Queue

>!Ordenamiento

>!Comparable

>!Comparator

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Métodos de la clase Object

>!int hashcode()

>!boolean equals (Object obj)

>!String toString()

>!void finalize()

>!final void notify()

>!final void notifyAll ()

>!final void wait()

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Sobrescribir toString()

>!Al pasar una referencia a un objeto como parámetro al método toString(),el método toString de dicho objeto es llamado.

>!Si ejecutamos algo como: HardToRead h = new HardToRead()

System.out.println(h);

>!Obtendremos algo como:

HardToRead@a47e0

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class Bob {

int shoeSize;

String nickName;

Bob(String nickName, int shoeSize) {

this.shoeSize = shoeSize;

this.nickName = nickName;

}

public String toString() {

return ("I am a Bob, but you can call me " +

nickName +". My shoe size is " + shoeSize);

}

}

// Pregunta

// Bob f = new Bob("GoBobGo", 19);

// System.out.println(f);

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Sobreescribir equals() public class EqualsTest {

public static void main (String [] args) {

Metre one = new Metre(8);

Metre two = new Metre(8);

if (one.equals(two))

System.out.println("one and two are equal");

}

}

class Metre {

private int value; Metre(int val) {

value = val;

}

}

// ¿“One” es igual a “two”?

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class Metre {

private int value;

Metre(int val) {value = val;}

public int getValue() {

return value;

}

public boolean equals(Object o) {

if ((o instanceof Metre) &&

(((Metre)o).getValue() ==

this.value)) {

return true;

}

else { return false; }

}

}

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Sobrescribir hashCode()

>!Si bien puede pensarse que es un identificador de objetos, no necesariamente es único.

>!Debemos saber cuales collections lo utilizan (son las que tienen el prefijo “hash” en el nombre, así que no debería ser particularmente difícil).

>!También debemos poder reconocer las implementaciones apropiadas de hashCode().

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Ejemplo de hashcode

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Entendiendo hashCode()

>!Si dos objetos son iguales, sus hashcodes deben ser iguales.

>!Pero si dos objetos tienen el mismo hashcode, no necesariamente son iguales.

>!En el examen no se evalúa que sepamos rankear las eficiencias de distintos hashcodes.

>!Pero debemos saber cuales funcionarán y cuales no (es decir, cuales nos permitirán encontrar un objeto en la colección)

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class SaveMe implements Serializable {

transient int x;

int y;

SaveMe(int xVal, int yVal) {

x = xVal; y = yVal;

}

public int hashCode() {

return (x ^ y);

}

public boolean equals(Object o) {

SaveMe test = (SaveMe)o;

if (test.y == y && test.x == x) {

return true;

}

else { return false; }

}

}

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Implementando hashCode()

>!La variable transient volverá (luego de serializar el objeto) con un valor por defecto, en vez del valor que tenía la variable al momento de guardarla.

>!En conclusión: las variables transient pueden dar problemas en las implementaciones de equals() y hashCode().

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Contratos

>!En Java, un contrato es un conjunto de reglas que deberían ser seguidas si queremos que nuestras implementaciones funcionen de la forma esperada.

>!En otras palabras, si no seguimos los contratos, nuestro código posiblemente compile y corra, pero podría fallar inesperadamente en su ejecución.

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El contrato de equals

>!Es reflexivo. Para cualquier referencia por ejemplo x, x.equals(x) debería devolver true.

>!Es simétrico. Para cualquier par de referencias, por ejemplo x e y, si x.equals(y) es true si y solo si y.equals(x) devuelve true.

>!Es transitivo. Para cualquier conjunto de referencias, por ejemplo 'x', 'y' y 'z', si x.equals(y) devuelve true y para y.equals(z) devuelve true, entonces z.equals(x) debe devolver true.

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El contrato de equals (II)

>!Es consistente. Para cualquier pareja de referencias, por ejemplo x e y, hacer x.equals(y) consistentemente devuelve true o consistentemente devuelve false, ninguna información usada en comparaciones equals modifican al objeto.

>!Para cualquier referencia no nula, por ejemplo x, x.equals(null) debe devolver false.

>!Adicionalmente, equals y hashCode están unidos por un contrato conjunto que dice que si dos objetos son “equals”, deben tener hashCodes idénticos.

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El contrato de hashCode

>!Siempre que es invocado con el mismo objeto más de una vez durante la ejecución de una aplicación Java, el hashCode () debe devolver constantemente el mismo número entero, siempre y cuando la información utilizada para las comparaciones equals() no modifiquen el objeto. Este entero no es necesario que mantenga la coherencia de la ejecución en una aplicación a otra ejecución de la misma aplicación.

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El contrato de hashCode (II)

>!Si dos objetos son iguales de acuerdo con el método equals(java.lang.Object), entonces se pide que el método hashCode() en cada uno de los dos objetos debe devolver el mismo resultado entero.

>!No es necesario que si dos objetos son desiguales en función del método equals(Java.lang.Object), entonces se pide que hashCode () en cada uno de los dos objetos debe devolver como resultado dos enteros distintos. Sin embargo, el programador debe ser consciente de que la producción de distintos resultados enteros para los objetos puede mejorar el rendimiento de tablas hash.

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El contrato de hashCode (III)

>!Debemos recordar lo siguiente:

Condición Requisito Permitido (aunque no

requerido)

x.equals(y) == true x.hashCode() ==

y.hashCode()

x.hashCode() ==

y.hashCode()

x.equals(y) == true

x.equals(y) ==

false

Sin requerimientos

de hashCode().

x.hashCode() !=

y.hashCode()

x.equals(y) ==

false

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1. public class Test

2. {

3. private int num;

4. private String data;

5. public boolean equals(Object obj)

6. {

7. if(this == obj)

8. return true;

9. if((obj == null) || (obj.getClass() != this.getClass()))

10. return false;

11. // A esta altura, obj es de tipo Test

12. Test test = (Test)obj;

13. return num == test.num &&

14. (data == test.data || (data != null && data.equals(test.data)));

15. }

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17. public int hashCode()

18. {

19. int hash = 7;

20. hash = 31 * hash + num;

21. hash = 31 * hash + (null == data ? 0 : data.hashCode());

22. return hash;

23. }

24.

25. // otros métodos

26. }

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Collections

>!El API “comienza” con la definición de varias interfaces, de las cuales debemos conocer las siguientes para el examen:

>!Collection

>!List

>!Queue

>!Set

>!Map

>!SortedSet

>!SortedMap

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Collections (II)

>!Hay un gran número de clases concretas, para el examen alcanzará con conocer las siguientes 13:

Maps Sets Lists Queues Utilities

!"#$%"&' !"#$()*' +,,"-./#*' 0,/1,/*-23)3)' Collections

!"#$*"45)' ./67)8!"#$()*' 9):*1,' Arrays

;,))%"&' ;,))()*' ./67)8()*'

./67)8!"#$%"&'

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La palabra “collection”

>!Es fácil confundir “Collection” con “Collections”, y viceversa.

>!Collections es una clase, con métodos utilitarios.

>!Mientras que Collection es una interfaz con declaraciones de métodos comunes a la mayoría de las colecciones, incluyendo add(), remove(), contains(), size() e iterator().

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La palabra “collection” (II)

>!collection (‘c’ minúscula), representa una de las estructuras de datos en las cuales se almacenan los objetos para luego iterar sobre ellos.

>!Collection (‘C’ mayúscula), es la interfaz java.util.Collection, la cual extienden Set, List y Queue (no existen implementaciones directas de Collection).

>!Collections (‘C’ mayúscula, termina en ‘s’), es la clase java.util.Collections, que contiene gran cantidad de métodos estáticos para utilizar en colecciones.

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Colecciones

>!Lists, listas de cosas (implementan List).

>!Sets, conjuntos de cosas de cardinalidad 1 (implementan Set).

>!Maps, cosas con IDs únicos (implementan Map)

>!Queues, cosas ordenadas en la forma en que serán procesadas.

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Comparación entre List, Set y Map

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“Ordenada”

>!Cuando una colección está ordenada, significa que podemos recorrer sus elementos en un orden especifico.

>!Una Hashtable, no está ordenada.

>!Un ArrayList es exactamente como un array.

>!Nunca podremos llamar al método “sort” en una colección no ordenada.

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Sorted

>!Significa que el orden de una colección esta establecido por una regla.

>!Una regla para ordenar un conjunto de palabras podría ser colocarlas en orden alfabético.

>!Para números enteros, podríamos ordenar de mayor a menor de acuerdo a su valor.

>!¿Y como podemos hacer con objetos? No hay una regla para la clase Foo, salvo que el desarrollador de esa clase provea una, utilizando la interfaz Comparable.

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Interfaz List

>!Las listas tienen índices.

>!De hecho, la única cosa que diferencia a algo que es una List de algo que no lo es, es un conjunto de métodos relacionados con el índice (por ej.: get(int index), indexOf(Object o), add(int index, Object obj))

>!Las tres implementaciones de List están ordenadas por el valor del índice.

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ArrayList

>!La forma de ver esta implementación es que es un array que puede crecer.

>!Esta ordenada, pero no es “sorted” (sólo está ordenada por el índice).

>!Se utiliza cuando necesitamos iterar rápidamente, pero no necesitamos agregar o borrar elementos.

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Vector

>!Un vector es básicamente lo mismo que un ArrayList, pero sus métodos están sincronizados.

>!En general, es preferible utilizar ArrayList en vez de Vector, dado que los métodos sincronizados reducen la performance de nuestro programa.

>!Vector y ArrayList son las únicas clase que implementan RandomAccess.

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LinkedList

>!Está ordenada por el índice, pero a diferencia de ArrayList, los elementos están doblemente vinculados.

>!LinkedList itera más lento que un ArrayList, pero las inserciones y los borrados son más rápidos.

>!Soporta los métodos peek(), poll() y offer() (a partir de Java 5, porque implementa Queue).

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Interfaz Set

>!Un Set no permite duplicados.

>!Se utiliza equals() para determinar si dos objetos son identicos.

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HashSet

>!No esta orden, ni utiliza una regla de ordenamiento.

>!Utiliza el hashcode del elemento para localizarlo. Cuanto mejor la implementación, mejor performance en el acceso.

>!Se utiliza cuando el único requisito es no tener duplicados y no importa el orden al iterarlo.

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LinkedHashSet

>!Es una versión ordenada de HashSet.

>!Mantiene una lista doblemente vinculada de los elementos.

>!El orden de iteración se corresponde con el de inserción de los elementos.

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TreeSet

>!Junto con TreeMap, son las únicas colecciones con regla de ordenamiento.

>!Por defecto, usa el orden natural, pero tiene un constructor que permite establecer la regla de ordenamiento.

>!Usa una estructura de árbol Red-Black que asegura que los elementos se encuentren en orden ascendente.

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Interfaz Map

>!Un mapa posee identificadores únicos.

>!Se mapea una clave única (ID) a un valor especifico. Ambos, clave y valor, son objetos.

>!Las implementaciones de Map permiten buscar un valor dada la clave.

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HashMap

>!HashMap es una colección sin orden ni regla de ordenamiento.

>!Se utiliza cuando no nos importa el orden al iterar sobre los elementos, sino encontrar siempre el valor dada la clave.

>!Permite un null en la claves, y múltiples nulls entre los valores de la colección.

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Hashtable

>!Es la versión sincronizada de HashMap.

>!Al igual que el Vector, conviene utilizarlo solo cuando es necesario que los métodos sean sincronizados, de otra forma, estaremos reduciendo la performance de nuestro programa en forma innecesaria.

>!Un Hashtable no acepta ningún null.

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LinkedHashMap

>!Mantiene el orden de inserción.

>!Esto hace que sea algo más lento que HashMap para agregar y remover elementos.

>!Sin embargo, la iteración a través de los elementos es más rápida.

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TreeMap

>!Permite establecer un orden de los elementos utilizando Comparator o Comparable.

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Interfaz Queue

>!Un Queue está diseñado para contener una lista de to-dos o cosas que deben procesarse de alguna forma.

>!Si bien es posible darle otros ordenamientos, en general se piensa en un queue como un FIFO (first in, first out).

>!Soportan todos los métodos estándar de las colecciones y añaden métodos para agregar y quitar elementos y evaluar los elementos del queue.

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PriorityQueue

>!Incluida en Java 5.

>!Su propósito es crear una cola ordenada por prioridad en vez de utilizar el enfoque FIFO.

>!Sus elementos se ordenan con una regla de ordenamiento.

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Resumen

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ArrayList

>!Crece dinámicamente.

>!Provee mejores mecanismos de inserción y búsquedas que los arrays.

List myList = new ArrayList();

>!A partir de Java 5, podemos utilizar genéricos:

List<String> myList = new

ArrayList<String>();

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ArrayList (II)

>!ArrayList<String> es similar en muchas formas a String[].

>!Sin embargo, ArrayList<String> es más versátil.

>!Por ejemplo: List<String> list = new

ArrayList<String>();

String[] list = new String[xxx];

//xxx debe ser un valor específico

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Autoboxing en colecciones

>!En general, las colecciones no pueden contener tipos primitivos.

myInts.add(new Integer(42)); // pre

Java 5.0

>!A partir de Java 5, los tipos primitivos deben convertirse a objetos equivalentes (utilizando sus respectivos wrappers). Sin embargo, el autoboxing realiza esta conversión automáticamente.

myInts.add(42); // Java 5.0

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Ordenando Colecciones

ArrayList<String> stuff = new

ArrayList<String>();

stuff.add("Denver");

stuff.add("Boulder");

stuff.add("Vail");

stuff.add("Aspen");

stuff.add("Telluride");

System.out.println("unsorted " + stuff);

Collections.sort(stuff);

System.out.println("sorted " + stuff);

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Ordenando Colecciones (II)

>!¿Podemos hacer esto?

ArrayList<DVDInfo> dvdList = new

ArrayList<DVDInfo>();

Collections.sort(dvdList);

>!Sí, dado que sort() toma como argumento una lista.

>!Sin embargo, sólo funcionará cuando los elementos de la lista implementen Comparable.

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Forma de implementar Comparable

class DVDInfo implements

Comparable<DVDInfo> { // #1

public int compareTo(DVDInfo d) {

return

title.compareTo(d.getTitle()); // #2

}

}

>!#1: implementamos Comparable de tal forma que

un objeto DVDInfo se compare con otros objetos

DVDInfo.

>!#2 Implementamos el método compareTo.

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Comparable

class DVDInfo implements

Comparable<DVDInfo> {

public int compareTo(DVDInfo d) {

return title.compareTo( d.getTitle() );

}

}

>!Negativo si thisObject < anotherObject

>!Cero si thisObject == anotherObject

>!Positivo si thisObject > anotherObject

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Comparable (II)

>!Es importante recordar que cuando sobrescribimos equals(), debemos tomar un argumento de tipo Object.

>!Sin embargo, cuando sobrescribimos compareTo(), debemos tomar un argumento del tipo que estamos ordenando.

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Ordenando con Comparator

>!A diferencia de Comparable, un Comparator no fuerza la modificación de la clase que queremos oredenar.

import java.util.*;

class GenreSort implements

Comparator<DVDInfo> {

public int compare(DVDInfo one, DVDInfo

two) {

return

one.getGenre().compareTo(two.getGenre());

}

}

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Comparable Vs. Comparator

java.lang.Comparable java.util.Comparator

/6*'14<=6)>:1?&",);1@14<;A1B /6*':1?&",)@14<=6)C'14<;A1B

D)*1,6"'

E)F"GH1'#/'14<=6)'I'14<;A1''''''

J),1'#/'14<=6)'KK'14<;A1'''''

01#/GH1'#/''14<=6)'L'14<;A1

Lo mismo que Comparable

Hay que modificar la clase cuyas instancias queremos ordenar

Se construye una clase separada de aquella cuyas instancias queremos

ordenar.

Solo puede crearse una secuencia de ordenamiento

Varias secuencias pueden crearse

Implementada en las APIs de Java frecuentemente (String, Wrappers, Date,

Calendar)

Pensado para ser implementado en ordenamientos creados por terceros

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Usando Listas

>!hasNext() retorna true si hay al menos un elemento mas en la colección que estamos recorriendo.

>!Invocar hasNext no nos posiciona en el elemento siguiente.

>!next() retorna el siguiente elemento en la colección.

>!Invocar next nos posiciona el elemento que se encuentra a continuación del que acabamos de retornar.

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Usando Listas (II)

Iterator<Dog> i3 = d.iterator();

// creamos un iterador para “Dog”

while (i3.hasNext()) {

Dog d2 = i3.next(); // no requiere cast

System.out.println(d2.name);

}

// O podemos hacer:

Iterator i3 = d.iterator();

Dog d2 = (Dog)i3.next();

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Usando Sets

>!Recuerden que los Sets son sin duplicados.

boolean[] ba = new boolean[5]

//definición de s

ba[0] = s.add(”homer");

ba[1] = s.add(new Integer(42));

ba[2] = s.add("bart");

ba[3] = s.add(”homer");

ba[4] = s.add(new Object());

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Usando Sets (II)

>!Set s = new HashSet();

>!true true true false true

>!homer java.lang.Object@e09713 42 bart

>!Set s = new TreeSet();

>!Exception in thread "main"

java.lang.ClassCastException: java.lang.String

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Usando Sets (III)

>!El orden de los objetos impresos no es predecible. HashSet y LinkedHashSet no garantizan ningún orden.

>!La cuarta invocación falla, puesto que intentamos agregar un elemento que ya era parte del conjunto.

>!¿Por qué aparece la excepción?

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Usando Maps

Map<Object, Object> m = new

HashMap<Object,Object>();

m.put("k1", new Dog("aiko"));

// agregamos pares clave/ valor

m.put("k2", Pets.DOG);

m.put(Pets.CAT, "CAT key");

Dog d1 = new Dog("clover");

m.put(d1, "Dog key");

m.put(new Cat(), "Cat key");

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Usando PriorityQueue

>!PriorityQueue, a diferencia de las estructuras FIFO, ordena sus elementos utilizando una regla de ordenamiento definida por el usuario.

>!Un PriorityQueue puede ordenarse utilizando un Comparator, que nos permite definir el ordenamiento como deseemos.

>!Las Queues tienen métodos que no se encuentran en otras subinterfaces de Collection: peek, poll y offer.

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Usando PriorityQueue (II)

int[] ia = {1,5,3,7,6,9,8 };

PriorityQueue<Integer> pq1 = new

PriorityQueue<Integer>();

for(int x : ia)

pq1.offer(x);

for(int x : ia)

System.out.print(pq1.poll() + " ");

>!offer() agrega elementos.

>!peek() retorna el elemento de mayor prioridad sin removerlo de la colección.

>!poll() retorna el elemento de mayor prioridad en la colección, y lo remueve de la misma.

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Pregunta

String[] sa = {">ff<", "> f<", ">f <",

">FF<" };

PriorityQueue<String> pq3 = new

PriorityQueue<String>();

for(String s : sa)

pq3.offer(s);

for(String s : sa)

System.out.print(pq3.poll() + " ");

>!¿Cuál es el resultado?

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Preguntas