Catia tieng viet

465
ADVANCED CATIA V5 Workbook Knowledgeware and Work Benches Richard Cozzens Southern Utah University www.suu.edu/cadcam SDC Schroff Development Corporation www.schroff.com www.schroff-europe.com PUBLICATIONS Releases 12 & 13 Tutorial Exercises Knowledgeware Work Benches Kinematics Stress Analysis Sheetmetal Design Prismatic Machining

Transcript of Catia tieng viet

ADVANCED

CATIA V5 Workbook

Knowledgeware and Work Benches

Richard Cozzens Southern Utah University

www.suu.edu/cadcam

SDC

Schroff Development Corporation

www.schroff.com

www.schroff-europe.com

PUBLICATIONS

Releases 12 & 13

Tutorial Exercises

Knowledgeware

Work Benches

Kinematics

Stress Analysis

Sheetmetal Design

Prismatic Machining

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Figure 1.1

Lesson 1 Knowledgeware

Introduction to CATIA V5 Knowledgeware

Knowledgeware is not one specific CATIA V5 work bench but several work benches.

Some of the tools can be accessed in the Standard tool bar in the Part Design work

bench. Simply put, Knowledgeware is a group of tools that allow you to create,

manipulate and check your CATIA V5 creations.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.2 Advanced CATIA V5 Workbook

Lesson 1 Objectives

This lesson will take you through the process of automating the creation of joggled

extrusions as shown in Figure 1.1. At the end of the lesson you should be able to do the

following:

1. Create the Extrusion Profile Sketch and Joggle Profile Sketch.

2. Assign variable names to the required constraints.

3. Create the Joggled Extrusion.CATPart using the Rib tool.

4. Create a spreadsheet with aluminum extrusion dimensions.

5. Link the spreadsheet to the Joggled Extrusion.CATPart.

6. Apply the spreadsheet to update the Joggled Extrusion.CATPart.

7. Create a Macro.

8. Modify the Macro using VB Script.

9. Create prompt windows for input using VB Script.

10. Check for company/industry standards using the Check tool.

11. Implement the updated Joggled Extrusion.CATPart in a dimensioned drawing.

Figures 1.1 and 1.2 show examples of the Joggled Extrusion you will create in this

lesson. Figure 1.1 shows the standard Joggled Extrusion along with its Specification

Tree. Figure 1.2 shows a spreadsheet with the resultant dimensioned drawing.

Figure 1.2

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.3

Knowledgeware Work Bench Tools and Tool Bars

A combination of six tool bars is used in this lesson from the Knowledgware Product.

The Knowledgeware Product is made up of the following work benches; Knowledge

Advisor, Knowledge Expert, Product Engineering Optimizer, Product Knowledge

Template, Product Function Optimization and Product Functional Definition. Each

of these work benches has a different combination of tools in each tool bar. If you switch

between any of these work benches you may see the same tool in a different tool bar. For

example the Formula and Design Table tools are accessible from many workbenches in

the bottom tool bar.

The Set of Equations Tool Bar This tool bar contains only one tool.

TOOL ICON TOOL NAME TOOL DEFINITION

Set Of Equations Solves a set of equations.

The Knowledge Tool Bar

TOOL

ICON

TOOL NAME TOOL DEFINITION

Formula Creates parameters and determines the

relationship between parameters.

Comment &

URLs

Adds URLs to the user parameters.

Check Analysis

Toolbox

Signals when there has been a violation in a

check and/or rule.

Design Table Creates and/or imports design tables

(spreadsheets).

Knowledge

Inspector

Queries a design to determine and preview the

results of new parameters.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.4 Advanced CATIA V5 Workbook

The Reactive Features Tool Bar

TOOL ICON TOOL NAME TOOL DEFINITION

Select Highlights the element you want to select.

Rule Creates a rule and applies it to your document.

Check Creates a check and applies it to your document.

Reactions Creates a script that will change feature attributes.

The Tools Tool Bar

TOOL ICON TOOL NAME TOOL DEFINITION

Measure

Update Updates relationships.

Update Updates the CATPart and/or CATProduct.

The Actions Tool Bar

TOOL ICON TOOL NAME TOOL DEFINITION

Macro with

Arguments Opens a macro with arguments.

Actions Creates a script.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.5

The Organize Knowledge Tool Bar

TOOL ICON TOOL NAME TOOL DEFINITION

Add Set of

Parameters Creates a set of parameters.

Add Set of

Relations Creates a set of relations.

Parameters

Explorer Adds new parameters to a feature.

Comment &

URLs Adds URLs to the user parameters.

The Control Features Tool Bar

TOOL ICON TOOL NAME TOOL DEFINITION

List

Manage the objects you want to add to the list

you are creating.

Loop

Interactively apply a loop to an existing

document.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.6 Advanced CATIA V5 Workbook

The Problem:

One of the many Metalcraft Technologies Inc. (MTI) fabrication processes is fabricating

a joggle in standard and non-standard extrusions. Most of the extrusion requirements are

contained in large assembly mylar sheets. Most of the drawings (mylars) were created in

the early 1970s. It is difficult for the engineer/planner to read and/or measure the mylar

accurately. It may take the engineer/planner 10 to 30 minutes to verify he/she has found

and applied the correct dimensions. It is not productive for the fabricator to also have to

go through the same time consuming process. Having the drawing interpreted so many

times by so many different people will inevitably introduce more chances for error. It is

MTI’s policy that the engineer/planner creates an individual drawing for each joggled

extrusion to avoid such confusion. MTI has minimized the time required to create the

individual drawings by setting up templates and standards. Yet, even with templates and

standards this process is still time consuming. Each drawing is basically the same but has

to be re-created because of a few simple dimensional differences and/or a different type

of extrusion. The goal was to cut this time down by using the intelligence contained in

the existing standard extrusion.

The Solution:

CATIA V5 Knowledgeware tools allow the user to capture and use the intelligence

contained within the standard Joggled Extrusion.CATPart. CATIA V5 macro and

scripting capabilities allow the user to be prompted for the critical dimensions. CATIA

V5 then takes the information and updates the Joggled Extrusion.CATPart according to

the supplied input. CATIA V5 also automatically updates the standard dimensioned

drawing (CATDrawing). The dimensioned drawing is ready to be released to the

production floor in a matter of minutes instead of 30 to 60 minutes.

An additional advantage to this process is adding dimensional checks. If the dimensional

values do not match the company and /or industry standards the user will get a warning.

The following instructions will take you through the steps of creating the standard

Joggled Extrusion.CATPart and then implementing the Knowledgeware solution

described above.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.7

Steps to Implementing the Knowledgeware Solution

A parameterized sketch/solid is a basic form of Knowledgeware; it contains intelligence.

Prior to parametric applications you would have to create each variation of the extrusion

from scratch. Parametric applications allow you to modify one constraint and the

extrusion (solid) will update to that constraint.

1. Determine the Requirements

The general problem solving skills apply to implementing the Knowledgeware

solution. You need to list all that is known and unknown and you need to list all of

the variables, for example, what is known.

If you are not sure at first, manually go through the process. You must be able to

create the process manually.

2. Creating the Extrusion Profile Sketch

Create an Extrusion Profile sketch on the ZX Plane as shown in Figure 1.3. The 0,0

point is located at the lower left corner of the extrusion. This sketch will be used as

the standard; all other extrusions will be derived from this basic sketch. When you

complete the sketch, exit the Sketcher work bench but do not use the Pad tool to

create a solid. The solid will be created in Step 8 using a different tool.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.8 Advanced CATIA V5 Workbook

Figure 1.3

3. Constraining the Extrusion Profile Sketch

After completing the rough sketch of the Extrusion Profile sketch as shown in

Figure 1.3 you must constrain it similar to the constrains shown in Figure 1.3.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.9

4. Modifying the Constraint Names

In this particular step it is critical that you rename the constraints. Understand that it

is not absolutely necessary, but it will make this process a lot easier if you rename the

constraints with a name that signifies what it is constraining. If you have problems

remembering what the constraint name is, write it down; the names will be required

to create the spreadsheet later in this lesson. It is suggested that you use the

constraint names shown in Figure 1.4 so your information matches what you will see

throughout the remaining steps into this lesson. Also, change the branch name

Sketch.1 to Extrusion Profile. Once you have successfully completed this lesson it is

suggested that you try different variations of this process.

Circle Constraint = R5

Offset Constraint = T2

Figure 1.4

Circle Constraint = R1

Offset Constraint = B Offset Constraint = T1

Circle Constraint = R2

Circle Constraint = R

Circle Constraint = R3 Offset Constraint = A

Circle Constraint = R4

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.10 Advanced CATIA V5 Workbook

Figure 1.5

Constraint by selecting on line (length)

Constraint between two entities (distance)

Constraint by selecting the radius

Constraint between two entities (distance)

Figure 1.3 shows the constraints in the Specification Tree already renamed. CATIA

V5 will automatically give it a name as shown in Figure 1.5 below.

Complete the following steps to rename the constraints.

4.1 Double click on the constraint that you want to rename. This will bring up

the Constraint Definition window with the constraint value in it.

4.2 Select the More button. This will bring up a Constraint Definition

window as shown in Figure 1.6.

4.3 Edit the current constraint name in the Name box to what you want the new

constraint to be named.

4.4 Select OK. The newly renamed constraint will show up in the

Specification Tree.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.11

5. Creating the Profile Sketch of the Joggle

This step, like Step 2, requires you to create another sketch. This sketch

is created on the YZ Plane in the negative direction (notice where the

is located in relation to the sketch in Figure 1.7). Use the information in

Figure 1.7 to create the Joggle Profile sketch.

Figure 1.6

Figure 1.7

Offset Constraint =

Depth

Offset Constraint =

Transition

Distance Constraint (length) = Dist. To

Endp.

Distance Constraint (length) =

Length.50

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.12 Advanced CATIA V5 Workbook

6. Constraining the Joggle Profile Sketch

Create constraints for the Joggle Profile sketch similar to the ones shown in

Figure 1.7.

7. Modifying the Constraint Names

Modify the constraint names you created in Step 6 to match the constraint names

shown in Figure 1.7. Step 4 describes the process of renaming constraints.

NOTE: It is important that the constraint names be consistent throughout this lesson.

The names will be used to link the information to a table in the next few

steps. If you deviate from the naming convention used in this lesson, the

remaining steps will not work as described.

8. Creating a Solid of the Joggled Extrusion

Now that both sketches are created you are ready to create the solid. This will be

accomplished by using the Rib tool found in the Part Design work bench. Complete

the following steps to create the solid

8.1 Select the Extrusion Profile sketch created in Step 2. Make sure it is

highlighted.

8.2 Select the Rib tool found in the Part Design work bench. This will bring up

the Rib Definition window as shown in Figure 1.8. The prompt zone will

prompt you to Define the center curve. The Extrusion Profile will be

listed in the Profile box.

8.3 The Center Curve box should be highlighted. Select the Joggle Profile

either from the geometry or the Specification Tree. CATIA V5 will give

you a preview of the Extrusion Profile being extruded along lines that

define the Joggle Profile sketch.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.13

8.4 If the preview looks similar to the joggled extrusion that is shown in Figure

1.9, select the OK button to complete the operation. The Joggled

Extrusion will be made into a solid.

Now that you have created a solid “Joggled Extrusion,” you are ready to go on to the

next step: creating a table of different types of extrusions.

Figure 1.8

Extrusion Profile Sketch

Joggle Profile Sketch

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.14 Advanced CATIA V5 Workbook

9. Creating an Extrusion Table

Figure 1.10 is an Excel (Spreadsheet) that contains the dimensions to four different

types of aluminum extrusions. The extrusions and their dimensions were taken from

the Tierany Metals Catalog. You might recognize the extrusion on row 5; it is the

one you created in the previous steps. If you wanted to create the extrusion in row 2

you would have to start from step one again or you could go back to the Extrusion

Profile sketch and revise the constraints. Obviously revising the constraints would be

the quickest and easiest method to creating the new extrusion. CATIA V5

Knowledgeware tools can make this process even quicker and easier. This is

accomplished by linking the Excel File to the CATPart.

Figure 1.9

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.15

You can use an existing spreadsheet if it is available. If it is not available, you will

have to create your own. The spreadsheet does not have to be an Excel program; any

spreadsheet program will work. Each column requires a header. The header will be

used as a variable link later in the lesson. Notice the column headers used in Figure

1.10 match the constraint names used in the previous steps to create the Extrusion

Profile sketch. This is not absolutely necessary, but it does make the linking process

much more intuitive.

To complete this step, go into the spreadsheet program of your choice and enter the

information in as shown in Figure 1.10. Save the file; preferably in the same

directory that your CATPart file exists. Remember the file name and where it exists

as you will need that information in the following step.

10. Importing the Extrusion Table

CATIA V5 allows you to create a design table inside CATIA V5 or import an

existing design table. This step will show you how to import the design table created

in Step 9. As you go through the process of importing a design table, you will be

able to observe how CATIA V5 allows you the opportunity to create and modify a

design table inside of CATIA V5. To import a design table, complete the following

steps.

10.1 In the Part Design work bench, double click on the Design

Table tool. The Design Table tool is located in the

Standard tool bar at the bottom of the CATIA V5 screen.

The Design Table tool icon is shown in Figure 1.11. This

will bring up the Creation of a Design Table window as

shown in Figure 1.12.

10.2 Name the design table “Extrusion Table” using the Name box as shown in

Figure 1.12.

Figure 1.11

Figure 1.10

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.16 Advanced CATIA V5 Workbook

Figure 1.12

10.3 The Comment box will automatically place the date of creation. You can

modify this box to any text that might help. This is just a comment box and

will not have any effect on the following steps.

10.4 Select Create a design table from a pre-existing file. Although you will

not use the other choice in this lesson it is important that you know that the

other choice is available. The other choice is Create a design table with

current parameter values. This choice allows you to create a design table

inside CATIA V5.

10.5 Select the OK button. This will bring up browser window labeled File

Selection. This is the standard Windows file browser. Reference Figure

1.13.

10.6 Select the directory and the file that you want to import. For this step, you

will want to select the Extrusion Table created in Step 9, as shown in

Figure 1.13.

10.7 Select the Open button. This will bring up an Automatic Associations?

window as shown in Figure 1.13. The prompt window asks if you want to

automatically associate the parameters.

10.8 Select Yes. This will bring up the Extrusion Table Active window as

shown in Figure 1.14. Note that Figure 1.14 is shown with the

Associations tab selected, not the Configurations tab. If there are no

associations listed in the Configurations box, CATIA V5 was not able to

automatically associate any of the Constraint Parameters or Extrusion

Table Column Headings.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.17

Figure 1.13

10.9 When CATIA V5 is not able to automatically associate the two together,

you will have to manually associate them. To do this, select the

Associations tab in the Extrusion Table Active window as shown in

Figure 1.14.

10.10 The Parameters box lists all the parameters CATIA V5 created in the

Extrusion Profile sketch. A CATIA V5 sketch contains a lot of

parameters that the users are not usually aware of. What makes it more

difficult, is the CATIA V5 naming convention. It is difficult to identify a

CATIA V5 parameter listed in this box to an actual parameter in the

Extrusion Profile sketch. This is where renaming the constraints in the

previous steps will prove to be beneficial. You should be able to scroll

through the Parameters box and identify the constraints you renamed.

All the parameters are represented on two separate lines. For this lesson

you will use the line that ends with a type of measurement such as Radius,

Offset or Length. You will not use the line ending in Activity. For this

step, scroll through the Parameters list; verify the constraints you

renamed in Step 4 are listed.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.18 Advanced CATIA V5 Workbook

10.11 Select A from the Columns box.

10.12 From the Parameters box, find and select the line ‘PartBody\Extrusion

Profile\A\Length’.

10.13 Select the Associate button. Your two selections from the Parameters

and Columns boxes will show up in the Associations between

parameters and columns box. This means that they were successfully

associated.

10.14 Continue this process until all the variables in the Columns box, except

for Extrusion Number, is matched up to the appropriate parameter. (R,

R1, etc. will of course be a Radius rather than a Length).

Figure 1.14

Box as it appears

after selecting all

parameters.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.19

Figure 1.15

10.15 Now you can take care of the Extrusion Number column heading. The

Extrusion Profile sketch has no associative value to the Extrusion

Number that was created in the Extrusion Table. You can assign it one

by selecting the Extrusion Number in the Columns box.

10.16 Select the Create Parameters… button. This will bring up the OK

Creates Parameters for Selected Lines window as shown in Figure 1.15.

10.17 Make sure Extrusion Number is selected/highlighted.

10.18 Select the OK button. This will create an association of a string type to

the Extrusion Number heading. The association will be displayed in the

Extrusion Table Active window under the Associations tab along with

all the other associations you created in this step. What this really does for

you is allows the Specification Tree to show the Extrusion Number.

Figure 1.16, under the Parameters branch, displays ‘Extrusion Number’

=60-10677. The string of numbers 60-10677 is linked from the specific

row in the Extrusion Table. If you select another row (extrusion) from

the Extrusion Table the Specification Tree will reflect the change just as

the solid does.

NOTE: In order for the parameters to show up in the Specification Tree you must

have the Options set correctly. Step 13 will show you how to set the

correct options.

10.19 Select the Configurations tab in the Extrusion Table Active window. If

you correctly associated the Parameters and Columns, it should look

similar to the table shown in Figure 1.16. If your window looks similar to

the one shown in Figure 1.16, select the OK button to complete the

association process.

10.20 Doing this will make the window disappear and Extrusion Table.1 shows

up on your Relations branch of the Specification Tree. You may wonder

what else is different. What did you just accomplish? Step 11 will show

you the advantages of what you just accomplished.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.20 Advanced CATIA V5 Workbook

11. Applying the Extrusion Table to the Joggled Extrusion

The purpose for linking a design table to the CATPart file is to update the part

without having to redraw and/or revise the constraints manually. (Keep in mind that

if you move your saved table, it will break the link and you will need to re-link it.)

To test this, complete the following steps.

11.1 Double click on Extrusion Table in the Specification Tree. This will

bring up the Extrusion Table Active window as shown in Figure 1.16.

The data in row 1 is currently the active row. There are several methods to

tell which row of data is active.

Figure 1.16

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.21

Figure 1.17

11.1.1 The window label contains the information: Extrusion Table

active, configuration row: 1.

11.1.2 Row 1 has brackets around it [<1>]. The inactive lines do not

have the brackets around it.

11.1.3 One other method is to check the data against actual extrusion

dimensions. Figure 1.16 and the entire product in the previous

steps represent the data that is contained in row 1.

11.2 To make row 4 (Extrusion Number 60-13028) active, select the row. The

existing extrusion will turn red signifying it needs to be updated.

11.3 Select the OK button. This will update your active extrusion to the data

contained in row 4. Figure 1.17 shows the row 4 extrusion. Compare the

differences between the extrusion represented in Figure 1.16 and 1.17.

Verify the extrusions with the dimensions in the Extrusion Table (design

table).

NOTE: If your extrusion does not automatically update you will have to select the

Update button in the Standard tool bar section to force the solid to update.

If you want CATIA V5 to automatically update select Tools, Options,

Infrastructure branch, Part Infrastructure branch, General tab, Update

section and select the Automatic button.

Once you link your Extrusion Table to your CATPart, updating is quite simple.

Click on the Extrusion Table in the Specification Tree to bring up the design table.

Select the row of data you want to apply to the CATPart and select OK. Be sure to

select row 1 (Extrusion Number 60-10677) again before moving on to the next step.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.22 Advanced CATIA V5 Workbook

12. Editing the Extrusion Table

You now have the Extrusion Table linked to the Joggled Extrusion CATPart. As

the previous step demonstrated, creating new extrusions are only a few clicks away.

Editing the Extrusion Table (design table) is just as easy. Modifying the Extrusion

Table can be done in CATIA V5 or outside of CATIA V5. To modify the

Extrusion Table inside of CATIA V5, complete the following steps.

12.1 Double click on the Extrusion Table in the Specification Tree.

12.2 This brings up the Extrusion Table Active window. Click on the Edit

Table button at the bottom left of the window.

12.3 This brings up the original spreadsheet that the Extrusion Table was

created in. Modify the number 2 in row 2 (Extrusion Number 60-10677)

and column C (header B (in)) to a 4.

12.4 Save and exit the revised spread sheet program. CATIA V5 will notify you

that the Extrusion Table has been revised. Select Close to update the link.

12.5 The part will turn red because it is the active row. Select OK to update the

Joggled Extrusion CATPart.

Your part is now updated to the information edited into the spreadsheet without

leaving CATIA V5. You can use this method to add rows of new information, in

this case additional extrusion types. You can also delete rows of information. The

second method of revising the spreadsheet is editing the spreadsheet outside of

CATIA V5. CATIA V5 will still give you a warning and a chance to accept or reject

the revised spreadsheet.

NOTE: 2″ is correct for the 60-10677 Extrusion Number, so be sure to change it

back.

13. Displaying the Extrusion Type in the Specification Tree

Figure 1.18 shows the Specification Tree without the value displayed, and Figure

1.19 shows the Specification Tree after the following process to display the value.

Select Tools, Options, Parameters and Measure under the General branch,

Knowledge tab, Parameters Tree View section; check the With Value box.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.23

14. Modifying the Existing Joggle Profile Sketch

The previous steps showed you how to create, select and automate the creation of

different types of extrusions. This was accomplished using a spreadsheet and the

Extrusion Profile sketch. The following step will show you how to apply joggle

information to the selected extrusion. This step uses/modifies the Joggle Profile

sketch. If joggle information was standardized, you could create a spreadsheet with

the required information and apply it to the Joggle Profile sketch as you did to the

Extrusion Profile sketch. Joggle information is not standard; it is as varied as the

parts and assemblies they are applied to. With the help of Knowledgeware this

process can still be automated by getting information directly from the user in the

place of the spreadsheet.

For this step, revise all the constraints in the Joggle Profile sketch to match the

constraints shown in Figure 1.16.

Figure 1.18

Figure 1.19

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.24 Advanced CATIA V5 Workbook

Figure 1.20

The following steps will show you how this is accomplished. This step will start out

real basic so you can better appreciate the power of CATIA V5’s Knowledgeware.

The Joggle Profile sketch controls the joggle of the extrusion. If you want to

change the joggle depth, you could go into the Joggle Profile sketch and revise the

constraint that controls the depth. Figure 1.7 shows that value of Depth is currently

.75″. Entering the Joggle Profile sketch and modifying all the constraints for every

individual part becomes very repetitious and time consuming. The following steps

will show you how Knowledgeware can help you automate this process.

15. Automating the Modification Using a Marco

This step is similar to what was explained in Step 12. You go through the same

steps except that you turn on the Macro Recorder to record everything you do. To

accomplish this, complete the following steps.

15.1 Enter the Joggle Profile sketch, as shown in Figure 1.7. The first thing you

need to remember is to record only what is necessary, other wise you get a

lot of information that only complicates the process.

15.2 Select Tools, Macro, Start Recording. This will bring up the Record

Macro window as shown in Figure 1.20.

15.3 The Current Macro Library Or Document: should default to your

CATPart at its designated saved location. Select CATScript for the

Language Used: box. 15.4 Name the macro “JoggleDimensions.CATScript.” CATIA V5 will

default the name to Macro1.catvbs unless you specify a name. You must

also add the .CATScript extension. Adding the extension allows CATIA

V5 to save the macro externally not only as a macro but also a CATScript.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.25

Figure 1.21

15.5 Before you start recording, make sure you know from start to finish what

you are going to record. In this step you are going to modify all of the

constraints in the Joggle Profile sketch to match the constraints shown in

Figure 1.21. Select the Start button to start recording. Notice when you

start recording, CATIA V5 creates a Stop Recording tool bar with a Stop

Macro Recording tool on it.

15.6 Revise the constraints to match the constraints shown in Figure 1.21 in the

following order: .75 to 1.0 (Depth), 5 to 3.74 (Transition), and 4 to 2.5

(Dist. To Endp.).

15.7 Stop the recording. You can stop the recording by selecting the Stop

Macro Recording tool in the Stop Recording window explained in Step

15.4. Another method is to select Tools, Macro, Stop Recording.

15.8 Now go back to the Joggle

Profile sketch and change the constraints to the previous values; the values

shown in Figure 1.7.

15.9 Exit the Sketcher work bench.

15.10 Select Tools, Macro, Macros. This will bring up the Macros window as

shown in Figure 1.22. Select the JoggleDimensions.CATScript macro.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.26 Advanced CATIA V5 Workbook

15.11 Select the Run button. This will run the JoggleDimensions.CATScript

macro. Notice your Joggled Extrusion.CATPart will turn red and then

update to the joggled dimensions you created in the macro.

15.12 The previous step demonstrates the result of the macro/script you just

created. As you recorded the macro, CATIA V5 translated the action into

the VBScript Language. CATIA V5 allows you to view and edit the

scripted language. To view the VBScript Language you just created,

select Tools, Macro, Macros, and then select the

JoggleDimensions.CATScript file in the Macros window.

15.13 Select the Edit button. This will bring up the Macros Editor window

shown in Figure 1.23.

The macro function is a powerful tool when it comes to accomplishing a process that

is repeated over and over. The real power of the macro or CATScript you just

created will be shown to you in the next step.

Figure 1.22

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.27

Figure 1.23

Second constraint that

was revised

(Transition) from 5.0

to 3.74.

First constraint that

was revised (Depth)

from .75 to 1.0

Third constraint that

was revised (Dist. To

Endp.) from 4.0 to 2.5.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.28 Advanced CATIA V5 Workbook

Figure 1.24

Add these three lines to

prompt the user for

input for Depth,

Transition, and Dist.

To Endp.

Replace the value of

Length1 with

“Depth*(25.4)” variable.

Replace the value of

Length2 with

“Transition*(25.4)”

variable.

Replace the value of

Length3 with

“JoggleLocation*(25.4)”

variable.

16. Customizing the Macro Using VBScript

CATIA V5 Knowledgeware allows you to customize the CATScript using

VBScript Language. This customization makes the Macro and Scripting

capabilities of CATIA V5 Knowledgeware almost limitless. You don’t have to be a

VBScript guru to take advantage of this tool, but obviously the more you know

about it the more powerful a tool it becomes. This step will show you how to add

the constraint variables you created in the Joggle Profile sketch in the previous

steps. To accomplish this complete the following steps.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.29

16.1 The macro you created in Step 15 assigned the constant value of 25.400000

to the first constraint you modified when recording the macro. The macro

recorded the value as length1.Value. You will need to find the line where

length1.Value is assigned the length. Figure 1.24 points out the

approximate location of this line.

16.2 Insert the three lines indicated in Figure 1.24 above the line with the value

as length1.Value. The purpose of doing this is to create prompt windows

for the variables you are about to assign in place of the constant values that

are assigned manually. Just adding variables would do you no good; you

need some method of entering a value for the variables that you will create.

The prompt window will allow the user to enter a value for the variable.

(Make sure you type in the syntax exactly as it is shown.)

NOTE: It is obvious that each line represents a specific constraint variable. Depth

is the variable. InputBox is VBScript syntax that creates a prompt

window. Enter the Depth Distance is the text that will show up in the

prompt window header. Depth at the end of the syntax creates a value

input box.

16.3 Now back to the line that has the value as length1.Value. The macro

converted the constant value to metric (mm). You will want to keep the

units in inches so multiply the Depth value by 25.4. The variable name

used for the first constraint is Depth*(25.4). This will convert the value

back to inches. Reference Figure 1.24. Your modified line should look

like similar to the line that is referenced.

16.4 Find the line that assigns length2.Value, the value you changed the

constraint to in Step 15. Change the value to the variable constraint named

“Transition*(25.4).” This variable needs to be converted back to inches as

the one in Step 16.3 did. Reference Figure 1.24 to find the approximate

location of the linen and for the way the revised line should look.

16.5 Find the line that assigns length3.Value, the value you changed the

constraint to in Step 15. Change the value to the variable constraint named

“DistToEndp*(25.4).” This variable also needs to be converted back to

inches in the same method used in Steps 16.3 and 16.4. Reference Figure

1.24 to find the approximate location of the line and for the way the revised

line should look.

16.6 Save the changes and then close the Macros Editor window. The Macros

window will still be available - don’t close it.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.30 Advanced CATIA V5 Workbook

It is important that you understand the relationship between the constraint that you

renamed in Step 5 and the variable name that you are editing into the VBScript file.

If you get them mixed up you could be changing things in ways you didn’t expect.

You must be sure and follow the VBScript syntax or it will not work. When editing

the lines, make sure they match the lines pointed out in Figure 1.24 exactly.

Reference the CATIA V5 online help and/or a VBScript manual for more in-depth

information on VBScript syntax.

17. Testing the Customized Macro

This step will take you through the process of updating your Joggled Extrusion by

running the macro. This will be a good test to see if you have entered all the syntax

as required.

17.1 The Macros window should still be on the screen. Select the Run button.

17.2 This should bring up the first of the three prompt windows that were

created previously (Depth). Reference Figure 1.25. Type in the original

value assigned in Step 5 (.75), then select OK.

17.3 This will take you to the next prompt window (Transition). Again type in

the original value (5) and then select OK.

17.4 The last prompt window created (Dist. To Endp.) will appear. Type in the

original value (4) and select OK.

17.5 If the syntax was set up correctly, your extrusion should update

automatically or turn red to indicate updating is needed. Your extrusion

should be back to its original configuration.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.31

Figure 1.25

18. Creating a Tool Icon for the Macro

The macro (JoggleDimensions.CATScript) created and modified in the previous

steps is a very powerful tool. CATIA V5 has developed another powerful tool that

will save you additional time. This tool allows you to customize your CATIA V5

work environment by creating your own tool icons. Every time you wanted to run

the JoggleDimensions.CATScript macro you could go through the same process of

selecting Tools, Macro, Macros, select the macro, select Run, and finally be ready

to run the macro; or, you could assign the macro a tool icon and just select the tool

icon. Creating a tool icon for the macro would save five steps every time. The

following steps show you how to assign a tool icon to the macro.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.32 Advanced CATIA V5 Workbook

Figure 1.26

18.1 Select Tools and then select the Customize option

18.2 This will bring up the Customize window as shown in Figure 1.26.

18.3 Select the Commands tab in the Customize window.

18.4 Select Macros from the Categories box. This will bring up all the macros

that were created and saved with the *.CATScript extension.

18.5 Select the JoggleDimensions.CATScript located in the Commands box.

18.6 With the JoggleDimensions.CATScript file highlighted, drag it to the

Tools tool bar. Drop the JoggleDimensions.CATScript on the tool bar as

shown in Figure 1.26.

18.7 Close the Customize window and click on the newly created tool icon.

This will start the JoggleDimensions.CATScript macro.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.33

Figure 1.27

As you can see on the Customization window, CATIA V5 allows you many

different ways to customize your CATIA V5 work environment. This step has

shown you only one. Finding and using the tool from the tool bar is easier than

going into the Macro option and searching for the macro.

19. Applying Correct Processes and Standards Using

the Check Tool

Currently the JoggleDimensions.CATScript macro will accept the value of 1″ for

the Transition dimension and 5″ for the Depth dimension. Any experienced joggle

operator would tell you that is not a reasonable ratio for an aluminum extrusion. A

safe standard for aluminum extrusions is about 4 (run or Transition) to 1 (rise or

Depth). This is a basic standard, but not every one is aware of it. It is very possible

that the engineer/planner creating the drawing is not aware of the standard, thus

could violate the standard. The engineer/planner could spend time planning and

drawing the Joggled Extrusion. The part could use up time and resources being

prepped for the joggle operation. Only after the extrusion gets to the joggle process

would it be discovered that the joggle dimensions are not within company and/or

industry standards. All of the time, material and resources have gone to waste. All

of this could have been avoided if the engineer/planner was aware of the standard.

One sure way to safeguard yourself and/or company from such mistakes is by

incorporating the standard into the intelligence of the part. CATIA V5 offers you

the tools to capture the knowledge and/or standard and apply it to your CATParts.

The following step explains how to incorporate the JoggleRatio standard to your

Joggled Extrusion.CATPart.

19.1 Double click on the Relations branch of the Specification Tree. This will

bring up the Knowledge Advisor work bench.

19.2 Select the Check tool.

This will bring up the

Check Editor window

as shown in Figure 1.27.

19.3 Label the check

“JoggleRatio.”

19.4 Select OK. This will

bring up the Check

Editor : JoggleRatio

Active window as

shown in Figure 1.28.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.34 Advanced CATIA V5 Workbook

Figure 1.28

19.5 Select Warning as the Type of Check.

19.6 In the Message box, type “The Depth Ratio must be less than 1 to 4!”

19.7 Under Dictionary, select Parameters.

19.8 In the Members of Parameters box, select Length.

19.9 In the Members of Length box, double click on the ‘PartBody Joggle

Profile\Transition\Offset’ parameter. This will copy it to the input box

above it.

19.10 Type in the symbol for divide ( / ) after the inserted line. Reference Figure

1.28.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.35

Figure 1.29

19.11 In the Members of Length box, double click the ‘PartBody\Joggle

Profile\Depth\Offset’ parameter. This will copy it to the end of the line

you have been creating in the input box above it.

19.12 Type in >=4 following the ‘…\Depth\Offset’ parameter. Steps 19.9

through this step created a formula that tests the values the user enters

when running the JoggleDimensions.CATScript macro. The formula

needs to be the exact format as seen in Figure 1.28. If the Transition

value divided by the Depth value is >= 4, everything is ok. If the value is

not >=4, then a Warning window will appear on screen stating the

message you created in Step 19.6, “The Depth Ratio must be less then

1 to 4!”

19.13 Select the OK button. Notice that CATIA V5 adds a Check branch

labeled JoggleRatio on the Specification Tree under the Relations

branch. When the conditions of the check are met, the JoggleRatio

branch will show a Green light. When the conditions are not met, the

JoggleRatio branch will show a Red light.

19.14 If the values you enter for the JoggleDimensions.CATScript macro are

not >=4, the JoggleRatio warning window will appear as shown in Figure

1.29. In this particular Check the Joggled Extrusion will still be updated

even though it did not pass the check. The Type Of Check was a

Warning. CATIA V5 let you know that it did not pass the check.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.36 Advanced CATIA V5 Workbook

Even though this is a simplified application of the CATIA V5 Check tool, it is very

useful. It also gives you a glimpse of how powerful this tool can be. This step

should give you enough information to start building on more complex checks.

20. Practical Application…

Creating an Up-to-Date Production Drawing Automatically

So far this lesson has shown you some powerful Knowledgeware tools. This is the

step that brings it all together. The objective from the beginning was to develop an

automated process of creating Detailed Production Drawings. To accomplish this,

complete the following steps.

NOTE: This lesson assumes that you know how to use the CATIA V5 Drafting

work bench.

20.1 Using the Drafting work bench, create a basic Production Drawing of the

Joggled Extrusion. Use the Orthographic views and one Isometric view

as shown in Figure 1.30.

20.2 Dimension the characteristics of the Joggled Extrusion. The

characteristics of the joggle are:

20.2.1 End of part to start of joggle.

20.2.2 Joggle transition.

20.2.3 Joggle depth.

There is no need to dimension the characteristics of the extrusion because the

Tierany Metals Catalog contains all of the extrusion dimensions. The Joggle

Operator determines the joggle characteristics, not the extrusion characteristics. The

production drawing only need contain the information that is pertinent to the process

it is designed for. The dimensions required are shown in Figure 1.30.

20.3 Add a title block and production notes as required, similar to what is shown

in Figure 1.30.

20.4 Save the Production Drawing as “Joggled Extrusion.CATDrawing.”

20.5 Print and/or plot as required.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.37

Figure 1.30

20.6 Run the JoggleDimensions.CATScript. Change the joggle dimensions as

shown:

20.6.1 Depth = .40″

20.6.2 Transition = 3″

20.6.3 Dist. To Endp. = 2″

20.7 Bring up the Joggled Extrusion.CATDrawing. Update the drawing using

the Update tool. Notice the view and dimensions automatically update to

the newly selected extrusion and joggle dimensions.

This is where CATIA V5 Knowledgeware really saves time. The user can continue

to automatically create production drawings for unique Joggled Extrusion Parts.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.38 Advanced CATIA V5 Workbook

Lesson 1 Summary

The Knowledgeware product is made up of the following work benches: Knowledge

Advisor, Knowledge Expert, Product Engineering Optimizer, Product Knowledge

Template, Product Function Optimization and Product Functional Definition. This

lesson used a small portion of the tools contained in each individual work bench. Even

though only a few tools were used, a great deal of time was saved. The remaining tools

offer similar opportunities for significant time saving. This lesson has supplied you with

enough information to get you started. Your challenge is to find ways to implement them

into your business and processes.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.39

Lesson 1 Review

After completing this lesson, you should be able to answer the questions and explain the

concepts listed below.

1. The name of a constraint can be changed by double clicking on:

A. The constraint symbol in the Specification Tree.

B. The geometry being constrained.

C. The actual constraint in the sketch.

D. Both A and C.

2. Where do you turn on the Parameters and Relations so that they appear in

the Specification Tree?

A. Tools, Options, General, Parameters and Measures.

B. Start, Infrastructure, Product Structure.

C. Tools, Customize, Knowledge Advisor.

D. Tools, Options, Display, Tree Appearance.

3. How can associations be created between the column headings in an Excel

table, and CATIA parameters?

A. By giving the column headings the same name as CATIA gives to the

desired parameter and allowing CATIA to automatically associate the two.

B. By going into the Associations tab of the Extrusion Table and clicking

on the Create Parameters button.

C. Manually select the column heading under the Associations tab then also

highlighting the desired parameter in the Parameters box and click the

Associate button.

D. Both A and B.

E. Both B and C.

F. You can’t; it is impossible unless you are a computer genius.

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.40 Advanced CATIA V5 Workbook

4. How do you access an Extrusion Table that you have created in CATIA so

that you can change the configuration row?

A. Click on the Extrusion Table icon in the bottom tool bar of any work

bench.

B. Go into Knowledge Advisor and click on the Extrusion Table icon in the

bottom tool bar.

C. Double click on the Extrusion Table symbol in the Specification Tree

which will take you directly into the table regardless of which work bench

you are currently in.

D. Double click on the Extrusion Table symbol in the Specification Tree

which will first take you into the Knowledge Advisor work bench, if you

are not already there, then you must double click again on the symbol to

open the table.

E. Press Ctrl + T.

5. How do you edit an existing Extrusion Table to give it different values or

add new configuration rows?

A. Open the spreadsheet outside of CATIA and make the changes, then save

them and close the file. When you open the table in CATIA, it will be

automatically updated for you.

B. Make the changes directly to the Extrusion Table by highlighting the

rows to be changed and clicking the Edit button.

C. Open the design table and click the Edit table button and then make the

changes to the spreadsheet that comes up then save the changes and close

the spreadsheet.

D. Both A and C.

E. Both B and C.

6. What must be added to a macro name in order to access it externally or link it

to an icon?

A. .CATPart

B. .CATDrawing

C. .CATKnowledge

D. .CATScript

E. .VBScript

F. .com

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Knowledgeware 1.41

7. (True/False) An icon can be added to a tool bar that can be used to activate a

macro that is stored either within the CATPart file or in an external file, as

long as it has the proper extension.

A. True

B. False

8. Which work bench contains a tool that allows you to create a Check that will

monitor the parameter relations in the CATPart?

A. Product Engineering Optimizer

B. Generative Shape Design

C. Generative Knowledge

D. Assembly Design

E. Knowledge Advisor

9. Once a check has been created, CATIA indicates whether the part passes the

check by:

A. Turning the part red or grey.

B. Bringing up the information or warning box that you programmed into the

check.

C. Making the part disappear.

D. Not allowing you to make changes that do not pass the check.

E. Highlighting a red or green light next to the check in the specification tree.

F. Both A and B.

G. Both B and E.

10. (True/False) Each time you use the Knowledgeware functions to make

changes to a CATPart, you must create a new CATDrawing if you want to

show the dimension changes in a new production drawing.

A. True

B. False

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

Copyrighted Material

Copyrighted

Material

1.42 Advanced CATIA V5 Workbook

Lesson 1 Practice Exercises

Complete the following practice exercises using the information and experienced gained

by completing this lesson.

1. Create a new spreadsheet using the same format used in this lesson. Link the

spread sheet with the CATPart document. Update the drawing documents

with each new extrusion defined in the new spreadsheet. Save the

CATDrawing documents as “Lesson1 Exercise1 Part1.CATDrawing,”

“…Part 2.CATDrawing” and so on.

2. Modify the JoggleRatio Check to 1 to 3. Save the document as “Lesson1

Exercise2 .CATDrawing.”

3. Modify the Joggle Depth window prompt so it displays a warning about

entering a number that violates the depth ratio 1/3 used in Exercise 2. Save

the document as “Lesson 1 Exercise 3.”

4. Modify the existing “L Extrusion” to a “T Extrusion.” Modify the sketches,

spreadsheet and other parameters as required. Save all related documents.

CHÖÔNG I: DAÃN NHAÄP

I / LYÙ DO CHOÏN ÑEÀ TAØI :

Ngaøy nay coù raát nhieàu phaàn meàm hoã trôï cho coâng vieäc cuûa ngöôøi kyõ sö thieát keá . Giuùp cho coângvieäc cuûa ngöôøi thieát keá trôû neân thuaän lôïi vaø tieát kieäm ñöôïc raát nhieàu thôøi gian . Trong caùc coâng ñoaïncuûa quaù trình saûn xuaát cô khí thì söï tieän ích cuûa caùc phaàn meàm hoã trôï thöïc söï coù vai troø ñoùng goùp heátsöùc to lôùn. Töø vieäc leân baûn veõ thieát keá chi tieát maùy ñeán vieäc moâ phoûng laép gheùp vaø kieåm tra ñoä beàncuûa caùc chi tieát maùy tröôùc khi ñöa vaøo saûn xuaát thöïc teá. Do ñoù, caùc phaàn meàm hoã trôï ñaõ tieát kieäm raátnhieàu thôøi gian vaø kinh teá trong saûn xuaát, haïn cheá vaø traùnh nhöõng sai soùt gaëp phaûi trong quaù trình saûnxuaát thöïc teá. Phaàn meàm : “Catia thieát keá vaø moâ phoûng caùc cô caáu maùy ” laø moät trong nhöõng phaàmmeàm hoã trôï cho nhöõng ngöôøi ñang hoïc taäp cuõng nhö laøm vieäc trong lónh vöïc thieát keá chi tieát vaø cô caáumaùy. Vaø hieän taïi phaàn meàm naøy laø moät trong nhöõng phaàn meàm môùi chöa ñöôïc öùng duïng phoå bieán. Vì vaäy nhoùm chuùng toâi ñaõ choïn vieäc nghieân cöùu öùng duïng phaàn meàm Catia laøm ñeà taøi toátnghieäp. Chuùng toâi ñaõ thöïc hieän vieäc nghieân cöùu vaø bieân soaïn phaàn lyù thuyeát höôùng daãn döû duïng phaànmeàm Catia trong thieát keá vaø moâ phoûng caùc cô caáu maùy. Phaàn meàm naøy seõ giuùp cho nhöõng ngöôøi hoïc taäp vaø laøm vieäc trong lónh vöïc thieát keá cô khí coùtheâm coâng cuï ñeå giaûi quyeát vieäc thieát keá chi tieát maùy, goùp phaàn giaûm bôùt thôøi gian cho coâng vieäcnaøy.

II / GIÔÙI HAÏN ÑEÀ TAØI :

Do ñieàu kieän vaø thôøi gian haïn heïp cuõng nhö trình ñoä chuyeân moân, ngoaïi ngöõ vaø kinh nghieämcoøn haïn cheá neân ngöôøi thöïc hieän ñeà taøi chæ taäp trung nghieân cöùu moät soá noäi dung sau: _ Tìm hieåu vaø nghieân cöùu caùch söû duïng phaàn meàm Catia. _ Bieân soaïn noäi dung lyù thuyeát höôùng daãn söû duïng phaàn meàm.

* Ñoái töôïng nghieân cöùu: coâng duïng vaø chöùc naêng cuûa phaàn meàm Catia trong thieát keá côkhí. * Ñoái töôïng söû duïng: duøng cho taát caû nhöõng hoïc sinh, sinh vieân hoïc nghaønh kyõ thuaät vaønhöõng ngöôøi laøm vieäc trong nghaønh kyõ thuaät noùi rieâng vaø cho nhöõng ai quan taâm muoán tìm toøi hoïchoûi noùi chung.

III / PHAÂN TÍCH TAØI LIEÄU LIEÂN HEÄ : _ Phaàn Help cuûa phaàn meàm Catia.

_ Mechanical Desktop – TS Nguyeãn Höõu Loäc – NXB TPHCM.

IV / NOÄI DUÏNG VAØ KEÁ HOAÏCH COÂNG VIEÄC : 1/ Ñeà cöông chi tieát :

LÔØI NOÙI ÑAÀUCHÖÔNG I: DAÃN NHAÄP

CHÖÔNG II : TOÅNG QUAN VEÀ PHAÀN MEÀM CATIA

CHÖÔNG III : VEÕ PHAÙC THAÛO CHÖÔNG IV : VEÕ THIEÁT KEÁ 2D CHÖÔNG V: THIEÁT KEÁ CHI TIEÁT CHÖÔNG VI : LAÉP RAÙP CHI TIEÁT CHÖÔNG VII : TAÏO BAÛN VEÕ 2D TÖØ BAÛN VEÕ 3D CHÖÔNG VIII : PHAÂN TÍCH KEÁT CAÁU CHÖÔNG XI : MOÂ PHOÛNG ÑOÄNG HOÏC CHÖÔNG X : KEÁT LUAÄN VAØ ÑEÀ NGHÒ

2/ Keá hoaïch thôøi gian : - Nhaän ñeà taøi : 10\05\2005 - Hoaøn thaønh ñeà taøi : 25\06\2006Cuï theå :

TuaànNoäi dung coângvieäc 1 2 3 4 5 6

1. Nhaän ñeà taøi vaøtìm hieåu ñeà taøi

X

2. Thu thaäp taøilieäu coù lieân quan

X X

3. Nghieân cöùuphaàn meàm

X X X X X X

4. Bieân soaïn noäidung lyù thuyeáthöôùng daãn söûduïng phaàn meàm

X X X X X

5. Hoaøn chænh X X

Ch­¬ng ii: tæng quan vÒ phÇn mÒm catia

i/ giíi thiÖu vÒ phÇn mÒm catia:1/ H­íng dÉn cµi ®Æt phÇn mÒm catia:

1.1/ CÊu h×nh ®ßi hái cña m¸y tÝnh :

_ PhÇn cøng m¸y tÝnh cña b¹n ph¶i chÊp nhËn ®­îc c¸c ®ßi hái sau ®©y: • Disk drive : 1 Disk drive bªn trong hay bªn ngoa× ( dung l­îng tèi thiÓu theo yªu cÇu lµ 4GB )®uîc ®ßi hái ®Ó l­u tr÷ ch­¬ng tr×nh thùc hiÖn, ch­¬ng tr×nh d÷ liÖu, m«i tr­êng sö dông vµ kh«ng giantrèng. Cµi ®Æt tÊt c¶ c¸c s¶n phÈm cña phiªn b¶n CATIA 5 ®ßi hái 2.0 GB trªn Windows vµ cµi ®Æt tÊt c¶c¸c s¶n phÈm cña ENOVIA DMU ®ßi hái 700 MB trªn Windows. • Bé nhí ( Memory ) : RAM 256 lµ dung l­äng tèi thiÓu chÊp nhËn ®­îc cña bé nhí dµnh cho tÊt c¶c¸c øng dông. RAM 512 lµ chÊp nhËn ®­îc cho øng dông cña DMU trªn mét bé phËn lín. §ßi hái cã lÏsÏ cao h¬n khi sè l­¬ng d÷ liÖu lín. _ VÒ phÇn mÒm phiªn b¶n CATIA 5 ch¹y ®­îc trªn : • Windows 2000 • Windows XP

1.2/ Cµi ®Æt phÇn mÒm:

1.2.1 / Cµi ®Æt ch­¬ng tr×nh phô _ Cµi ®Æt nµy gièng nh­ cµi ®Æt ch­¬ng tr×nh b×nh th­êng víi mét vµi sù kh¸c biÖt nhá. Tr­íc tiªn,bá ®Üa vµo å CD_ROM vµ cµi ®Æt gièng nh­ c¸c kiÓu cµi ®Æt b×nh th­êng.Khi cã dßng nh¾c th× b¹n nhËpvµo nh÷ng s­ cho phÐp ( nÕu cã ) cho ch­¬ng tr×nh phô.TiÕp tôc cµi ®Æt ®Õn khi hép tho¹i danh s¸ch vÒh×nh d¹ng vµ s¶n phÈm mµ b¹n ®· s½n sµng cµi ®Æt trong th­ môc cµi ®Æt hiÖn hµnh.

_ Click Next . Hép tho¹i Setup Type xuÊt hiÖn

_ Click complete ®Ó cµi ®Æt tÊt c¶ nh÷ng phÇn mÒm. _ Hay click custom ®Ó thay thÕ danh s¸ch h×nh thÓ hay s¶n phÈm mµ b¹n muèn cµi ®Æt, click Next.Danh s¸ch c¸c h×nh thÓ hay s¶n phÈm phô mµ b¹n ch­a cµi ®Æt xuÊt hiÖn.

_ Chän h×nh thÓ hay s¶n phÈm phô mµ b¹n muèn cµi ®Æt vµ click Next.

_ NÕu h×nh thÓ hay s¶n phÈm phô mµ b¹n muèn cµi ®Æt ,hay ®· cµi ®Æt råi bao gåm c¶ s¶n phÈm phô.Hép tho¹i cµi ®Æt s¶n phÈm phô xuÊt hiÖn .

_ B¹n cã thÓ chän hay kh«ng chän s¶n phÈm phô ®Ó cµi ®Æt. _ Chän s¶n phÈm phô vµ click Next ®Ó hoµn thµnh cµi ®Æt.

2. CÊu tróc cña mét s¶n phÈm :

_M t s n ph m công nghi p (Product) th ng c c u t o t nhi u c m chi ti t khác nhau, vàtrong m i c m chi ti t (component) l i ch a nhi u chi ti t (Part) khác nhau. Ví d m t chi c ô tô cóch a nhi u c m chi ti t nh sàn xe, các cánh c a, h th ng bánh xe, máy móc vv… Trong c m chi ti t

th ng bánh xe thì m i bánh xe là m t chi ti t, và trong m i bánh xe l i có ch a nhi u chi ti t conkhác. Ph n m m CATIA Version 5 cung c p cho ng i dùng Product Structure Workbench qu nlý s n ph m c a mình theo h th ng các c m chi ti t và các chi ti t nh trên

Trong Product Structure Workbench có ch a các Product và các Part khác nhau t ng ng v i cácWorkbench khác nhau. kích ho t m t Workbench trong Product Structure ta double click vàoWorkbench c n kích ho t.Ví d ta ang Product Structure Workbench, mu n kích h at Part Design Workbench ta doubleclick vào bi u t ng Part Design Workbench trên Specification Tree.Khi m t Workbench nào ó c kích ho t thì icon c a nó s chuy n thành màu xanh trênSpecification Tree.

ii/ h­íng dÉn sö dông vµ giíi thiÖu chøc n¨ng cña c¸cthanh c«ng cô vµ c¸c biÓu t­îng :

1/ T¹o, më vµ l­u tr÷ 1 d÷ liÖu ( Creating, Opening, And Saving Documents )

1.1/ T¹o 1 file míi t o m t file m i trong CATIA ta có hai cách :

Click vào bi u t ng trên thanh công c . Ho c ch n trên menu: File > NewSau khi th c hi n l nh trên, ch ng trình hi n lên h p tho i New. Trong h p tho i New ta ch n d ngfile c n t o.

Trên Desktop c a Windows explorer click chu t ph i lên màn hình và ch n new t Contextualmenu (menu Ng c nh). Trong menu new ch n d ng file c n t o.

1.2/ Më 1 file d÷ liÖu

m m t file có s n ta có th dùng các cách sau:

_ Click vào bi u t ng ho c ch n trên menu: File -> Open.Sau ó ch n ng d n n file c n m .

_ Trên Windows Explorer ta Double-click vào file c n m ._ Kéo và th file: Khi ch ng trình CATIA ang ch y, ta có th kéo và th m t file có s n lên ch ngtrình._ CATIA cho phép s d ng các ch cái (ch in và ch th ng) t a-z. Các s t 0-9, và các m t s kí t

c bi t t tên cho file._ M t s kí t nh < > , . / ? : ; không c phép dùng t tên file.

_ T o m t file m i t m t file có s n(T o file m i t file “Newfrom.CATPart”).

Trên menu ch n: -File-> New fromTrong h p tho i File Selection ch n ng d n và file c n ch n.Khi t o file m i t file có s n thì file m i s ch a toàn b các d li u c a file c .

1.3/ L­­ tr÷ file

l u m t file ta có th có các l a ch n sau:

_ L u File hi n hành, Click vào bi u t ng ho c trên menu ch n:File->Save._ L u File hi n hành d i m t nh d ng khác:File->Save As... H p tho i Save as hi n ra, trong h p tho i ta có th t tên và d ng file cho s n ph m._ L u t t c các file ch a trong Product:File->Save All. Trong m t file Product có th ch a nhi u Product khác và các Part khác nhau. L nh Save All chophép ta l u t t c các Product và các Part có trong file hi n hành._ Qu n lý quá trình l u File:File->Save management.Trong h p tho i Save managament ta có th Save , Save as.Click vào “Propagate directory” save t t c các file trong s n ph m vào cùng m t th m c.Click vào “Reset” tr v tr ng thái tr c khi Save as.

2/ Xem c©y th­ môc vµ vïng vÏ h×nh häc ( Viewing The Specication Tree AndGeomettry Area )

_ Specification Tree

thu n ti n cho quá trình thao tác và qu n lý các s n ph m trong b n v , CATIA cung c p chong i thi t k Specification Tree. Specification Tree l u gi t t c các s n ph m c ng nh các l nh màng i thi t k dùng t o nên s n ph m c a mình, ta có th quan sát th y Specification Tree phíatrên bên trái c a màn hình.

t t ho c b t Specification Tree ta vào: View-> Specifications (Ho c n F3). _ Full Screen

+ B t ch Full Screen:View->Full Screen.+ Thoát kh i Full Screen: Right Click lên màn hình và h y ch n

Full Screen.

_ Overview v i Specification Tree: View->Specifications Overview (ho c Shift + F2).p tho i Overview on Specification Tree cho phép ta quan sát Specification Tree m t cách t ng th .

Mu n di chuy n Specification Tree trong h p tho i ta Click chu t trái lên khung nhìn và di chu t.Mu n Zoom khung nhìn ta Click chu t trái vào góc d i bên trái ho c góc trên bên ph i c a khung nhìn

i di chu t.

_ Geometry Overview: View->Geometry Overview H p tho i Geometry Overview cho phép ta quan sát toàn b nh ng v t th có trong màn hình. H p tho i này c ng cho phép di chuy n và phóng to thu nh khung nhìn._ S d ng ch c n ng m r ng và thu g n Specification Tree

thu n ti n cho các thao tác trên Specification Tree, CATIA cho phép ng i dùng th c hi n cácthao tác m r ng và thu g n Specification Tree.Trên menu ch n: -View->Tree Expansion->Expand First Level -View->Tree Expansion->Expand Second Level -View->Tree Expansion->Expand All -View->Tree Expansion->Expand Selection -View->Tree Expansion->Collapse All

3/ Chän ®ãi t­îng ( Select Objects ) Quá trình th c hi n các l nh trong ch ng trình òi h i ng i s d ng ph i ch n l a m t ho c

nhi u i t ng cho m t l nh nào ó. i t ng c ch n có th là các kh i, các m t, các ng, cácm, các c nh, các nh c a mô hình…

_ S d ng chu t k t h p v i Ctrl ho c Shift

+ Ch n bi u t ng n u ch ch n i t ng ch a c kích ho t +Gi Ctrl ch n nhi u i t ng cùng m t lúc: Trên vùng thi t k Trên Specification Tree Trên danh sách li t kê trong h p tho i +Gi Shift ch n nhi u i t ng cùng m t lúc Trên Specification Tree Trên danh sách li t kê trong h p tho i + h y ch n: Click b t c âu trên n n màn hình

_ S d ng Selection Traps.

ch n m t hay nhi u i t ng, ta có th s d ng Selection Traps._ S d ng ng bao Bounding Outline

+ Ch n bi u t ng n u ch ch n i t ng ch a c kích ho t, + Dùng chu t trái kéo-th (Drag-Release) t o ng bao ph kín i t ng c n ch n

_ The Intersecting Trap : Dùng chu t t o m t Trap hình ch nh t. T t c các i t ng giao nhaui Trap s c ch n.

_ Polygonal Trap : T o nên m t Trap hình a giác, t i c các i t ng n m hoàn toàn trong Trapc ch n.

_ Paint Stroke Selection . Dùng chu t t o Trap là m t ng b t k , t t c các i t ng b ngStrocke i qua s c ch n.

_ Other Selection... Command.( M file: Newfrom.CATPart). Có hai cách th c hi n l nh:+ Ch n i t ng, sau ó vào menu : Edit->Other Selection...+ Right Click lên i t ng, ch n Other Selection… t context menu.

L u gi các i t ng c n Select (M file: SelectionSets.CATPart):

_ Edit->Selection Sets Edition... H p tho i Selection Sets Edition cho phép: +T o m i (Create): Mu n t o m i m t Seclection Set ta click vào “Create Set” sau ó ch n các i

ng c n t o. +Thêm i t ng (Add). Khi t o m t Set, n u ch Add element c kích ho t thì các i t ng

c ch n s c thêm vào Set. +B t i t ng (Remove).Khi t o m t Set, n u ch “Remove element” c kích ho t thì các i

ng c ch n s b lo i kh i Set. +Xóa(Delete): Ch n Selection Sets c n xóa r i Click vào “Delete Set”. +Xóa m t Set r ng (Delete empty sets): Khi Cick vào “Delete empty sets” thì t t c các Set không ch a

i t ng nào s t ng b xóa i._ G i l i các i t ng ã l u gi : Selection Sets (Ctrl+G)

Sau khi t o các Set, ta có th g i l i chúng. Trên menu ch n Edit->Selection Sets (Ho c n Ctrl+G).p tho i Selection Sets hi n ra. Mu n ch n m t Set, ta click vào Set ó r i Click vào Select .

4/ §iÒu khiÓn ®ãi t­îng ( manipulating )

_ Undoing Actions

h y b l nh v a th c hi n ta s d ng l nh Undo.

Click vào bi u t ng trên thanh công c Standard ho c trên menu ch n Edit->Undo Ta có th h y b m t s l nh v a th c hi n ch b ng m t thao tác duy nh t: + Click vào bi u

ng (Undo with history) trên thanh công c Standard+ Trong h p tho i Undo with history ta ch n các l nh c n Undo r i Click vào Apply . OK ._ Redo

Ng c l i v i l nh Undo, ta có th th c hi n l nh Redo khôi ph c l i thao tác v a h y b .

- Click vào bi u t ng trên thanh công c Standard ho c trên menu ch n Edit->Undo

- Click vào bi u t ng (Undo with history) trên thanh công c Standard

_ Cuting and Paste Object Ta có th Cut và Paste các i t ng trong cùng m t b n v ho c gi a các b n v khác nhau. Mu n cut m t i t ng ta Right Click lên i t ng, ch n “cut (Ctrl+X). Paste m t i t ng ta Right Click lên v trí c n Paste r i ch n “Paste” (Ho c Ctrl+V).

_ Copying and Pasting Objects. C ng t ng t nh Cut và Pase, ta có th Copy và Paste i t ng. Trong cùng m t b n v haygi các b n v v i nhau.Mu n Copy m t i t ng ta Right Click lên i t ng c n Copy r i ch n “copy” ho c n Ctrl+C._ Paste Special... Command (m file: Pase special. CATProduct). Sau khi copy m t i t ng ta có th paste i t ng theo nhi u cách khác nhau. Right Cick lên v trí c n paste r i ch n “Paste Special”. H p tho i Paste Special hi n ra cho ta m t

l a ch n: +As Specified in Part Document: i t ng m i t o thành t n t i c l p v i i t ng c , i

ng m i có th thay i l i các thông s ban u.

+AsResultWithLink: i t ng m i liên k t v i i t ng c , n u các thông s ban u c a ing c thay i s làm i t ng m i thay i theo.

+AsResult: i t ng m i t n t i c l p v i i t ng c , không th thay i l i các thông s banu c a i t ng m i.

_ Xóa m t i t ng: Edit->Delete

Chú ý: khi xóa m t i t ng có các children thì ch ng trình hi n lên b ng delete. N u ta ch n Deleteall children thì t t c các children c a i t ng s b xóa.

_ Measuring ObjectsCATIA cho phép ki m tra nhanh kích th c c a m t i t ng.Gõ l nh “c:Scale Planes” vào command line.

p tho i Scale plane Properties cho phép ta t kích th c c a l i (Width, Height). t t l kíchth c gi a mô hình và kích th c l i (Scale). N u ta không ch n “Show the grid” l i s n i.

5/ Di chuyÓn ®èi t­îng dïng trôc xoay 3 chiÒu ( Moving Objects Using 3DCompass )

(M file: Manipulators.CATProduct) CATIA cung c p 3D Compass cho phép ng i dùng có th thay i khung nhìn và di chuy n các

t th trong ch ng trình. 3D Compass n m phía trên bên ph i c a màn hình.

_ Di chuy n khung nhìn s d ng 3D Compass. +Xoay t do: xoay t do khung nhìn ta Click chu t trái lên nh c a Compass gi và di chu t. +Xoay quanh tr c X, Y, Z: Mu n xoay quanh tr c X ta Click chu t trái vào cung tròn trên m tph ng YZ gi và di chu t. Làm t ng t v i các tr c còn l i. +Di chuy n d c tr c X, Y, Z: Mu n di chuy n d c tr c, ch ng h n tr c X, ta Click chu t trái lêntr c X gi và di chu t. +Di chuy n trên m t ph ng XY, YZ, ZX: Click chu t trái lên các m t ph ng t ng ng, gi vàdi chu t._ Di chuy n i t ng s d ng 3D Compass.

Click vào g c c a Compass r i th lên i t ng. Sau khi th lên i t ng ta có th th c hi n cácphép d ch chuy n i v i i t ng t ng t nh i v i khung nhìn: +Xoay t do +Xoay quanh tr c U, V, W.

+Di chuy n d c tr c U, V, W. +Di chuy n trên m t ph ng UV, VW, WU. Mu n g compass ra kh i i t ng thì Click vào g c Compass r i th ra ngoài._ Di chuy n i t ng s d ng Edit... Command:

Th Compass vào i t ng r i Click chu t ph i vào compass, ch n edit.Ch ng trình s hi n lên b ng Parameters for Compass Manipulation.Trên b ng này chúng ta có th th c hi n các thao tác di chuy n i t ng

Các thông s trong “Position” là các thông s v v trí c a Compass.Các thông s trong “Angle” là các thông s v h ng c a Compass.Sau khi thay i các thông s này, n “Apply” thì v trí v t th và compass s thay i theo.

di chuy n i t ng, ch ng h n mu n di chuy n d c tr c U, ta nh p b c di chuy n vào “Along U”t giá tr khác 0 sau ó Click chu t trái vào m t trong hai m i tên dài phí bên ph i c nh. Giá tr nh p

vào có th thay i b ng cách Click vào các m i tên nh bên c nh.ng t nh khi di chuy n d c tr c, khi mu n xoay i t ng quanh m t tr c thì ta nh p giá tr góc

xoay vào “Rotate increment” r i Click vào m i tên dài phí bên ph i xoay i t ng.

_ S d ng ch c n ng: Snap automatically to selected object Click chu t ph i lên Compass ch n “Snap automatically to selected object”Khi kích ho t ch c n ng này thì Compass s t ng nh y lên i t ng m i khi ta ch n i t ng._ S d ng ch c n ng: Lock Current Orientation

Right Click lên Compass và ch n Lock Current Orientation.N u kích ho t ch c n ng này, h ng c acompass s c c nh. Ta không th xoay Compass tuy nhiên v n có th di chuy n d c các tr c.

_ S d ng ch c n ng: Lock Privileged Plane Orientation Parallel to ScreenRight Click lên Compass và ch n Lock Privileged Plane Orientation Parallel to Screen. Khi kíchho t ch c n ng này thì m t ph ng UV c a Compass s song song v i m t ph ng màn hình.

6/ KÐo , th¶ ®èi t­îng vµ biÓu t­îng ( Dragging And Dropping Icons AndObjects )

th c hi n m t l nh, thông th ng chúng ta Click vào l nh c n th c hi n r i ch n các i t ngth c hi n l nh, ho c làm ng c l i: ch n i t ng c n th c hi n l nh r i ch n l nh c n th c hi n.Ngoài hai cách thông th ng này, CATIA còn cho phép ta th c hi n l nh b ng cách Click vào icon c a

nh , gi chu t r i th lên i t ng c n th c hi n l nh. Ho c click vào m t l nh ã th c hi n trên ing r i th lên i t ng khác.

_ Dragging and Dropping Icons onto ObjectsCh ng h n mu n th c hi n l nh Fillet ta Click vào Fillet gi chu t và th lên c nh c a hình h p.

_ Dragging and Dropping Objects Onto Objects

Mu n th c hi n Fillet cho c nh ti p theo, ta Click vào c nh v a Fillet, gi chu t và th vào c nh khác.u lúc th ta gi phím Ctrl thì c hai c nh u c Fillet, n u không thì c nh tr c s m t Fillet.

7/ L­u gi÷ vµ qu¶n lý d÷ liÖu ¶nh ( Capturing And Managing Images ForAlbum )

CATIA cho phép ta t o các file nh t các mô hình ã v trên màn hình._ Capturing Simple Images

Trên menu ch n: Tools->Image->Capture... Chúng ta có hai l a ch n cho ki u nh mà chúng ta s ch p: Pixel và liner.

_ Click vào pixel icon t ki u nh d ng Pixel.

_ Click vào liner icon t ki u nh d ng Liner.

_ Click vào Options icon t các thông s cho nh. Trong h p tho i Capture Option -Tab General:+Show Banner: cho phép hi n lên m t s thông s trên nh(tên, ngày , gi ).+Capture Only Geometry: Cho phép ch p i t ng mà khôngcó Specification Tree và Compass. -Tab Pixel: TabPixel cho phép ta t các thông s c anh n u ki u nh ch n là pixel.

+White Background+Capture White Pixels as Black+Anti-Aliasing: T ng ch t l ng hình nh+Constant Size Capture: D t t l 1:1 gi a nh và v t. -Tab Vector: Trong tab Vector ta có th t d ng c a các ng c u t o nên nh, bao g m các lo i sau:Low,Polyline, Polyline and Conic, Polyline and Spline._ Click vào Album icon ch p nh._ View mode:

Ta có th ch p nh m t vùng màn hình nh t nh b ng cách Click vào Viewe mode icon , ch nvùng c n ch p sau ó Click vào Album icon ch p nh. View mode ta ch có th ch p cnh ng nh n m trong vùng h a c a màn hình._ Screen mode: (Cho phép ch p toàn b nh ng hình nh trônng th y trên màn hình, k c các h p tho i

) Click vào Screen mode , ch n vùng screen c n ch p sau ó Click vào Album ch p nh._ Xem các nh ã ch p: Click vào Open Album .

t c các nh ã ch p u n m trong h p tho i Album. H p tho i Album cung c p m t s ch c n ngsau:

+ Xem các thông tin v các file nh ã ch p: Click vào .

+ Xem các nh ã ch p d ng phóng to:Click vào . Có th xem nhi u nh cùng m t lúc n u giCtrl ch n ng th i nhi u nh.

+ Ch nh s a nh: Click vào .

+ Xóa m t nh có s n : Ch n nh c n xòa r i Click vào Erase icon

+ Save m t file nh : Click vào Save icon .

+ copy m t file nh : Click vào Copy icon ._ Ghi m t file video.Trong CATIA ta có th t o m t file Video ghi l i các thao tác trên i t ng.Trên menu ch n : Tools->Image->Video...

Trên h p tho i Video recorder, click vào Recording icon m h p tho i Video properties.p tho i này cho phép ng i thi t k t các thông s cho file video c n ghi.

-“Fomat” cho phép ta t nh d ng cho File Video c n t o. Ta có th t nh d ng “AVI” ho c v ngi nguyên d ng nh “Still image capture”. Khi gi d ng file nh , ch ng trình s ch p m t lo t cácnh liên ti p thay vì t o m t file video thông th ng.

-“Name” cho phép ta ch n ng d n và t tên cho file video c n t o.-“Automatic file name”: s d ng khi nh d ng file là file nh. N u ô này không c ch n thì các filenh t o thành s có cùng m t tên do ó chúng s è lên nhau, k t qu là ch có 1 file nh t o thành.

-Ta có th xác nh vùng màn hình t o file Video.+ “Document window”: Vùng t o file là vùng màn hình h a, không ghi l i các h p tho i và cácmenu.+ “Widow”: Vùng t o file là toàn b màn hình Window, l a ch n này cho phép ghi l i c các h p tho ivà các menu.+ “Area”: Vùng t o file là vùng do ng i dùng t ch n. Ch nh ng gì có trong vùng này m i c ghi

i, không ghi l i các h p tho i và các menu.+ “Full Screen”: ghi l i t t c nh ng gì nhìn th y c trên màn hình.

-“Timer”: t t c ghi hình cho file nh. T c c o b ng s l nquét /1ns.- “Include Cursor” : Ghi l i c các chuy n ng c a con tr . Ch c n ng này ch có tác d ng khi vùng

o nh ch n là “Window” ho c “Full Screen”.-Trên tab “Movie”:+ “Rate in Frames per Second” là s nh mà chu ng trình c file Video s quét trong 1s. S nh càngnhi u thì t c quét nh càng cao, hình nh càng liên t c tuy nhiên dung l ng c a file Video l n h n.+ “Compressor setup”: Trong h p tho i “Compressor setup”, ta có th :++ t nén cho file c n t o: “Compression quality”.++ t t c ng truy n khi c file Video:“Data Rate”.++ t “key frame” cho file c n t o.

Sau khi t các thông s trong h p tho i Video properties, n OK b t u quá trình ghi.

8/ Xem ®èi t­îng

_ S d ng chu t và bàn fím zoom, pan, rotate khung nhìn: -Zoom: ->Ctrl+Pageup=Zoom in. ->Ctrl +Pagedown = Zoom out. ->Gi chu t gi a, n left mouse sau ó nh left mouse, di chuy n lên trên phóng to (Zoom in),di chuy n xu ng d i thu nh . -Pan: ->Ctrl+Arrow key. ->Gi chu t gi a và di chu t. -Rotate: ->Shift + Arrow key. ->Gi chu t gi a + chu t trái và di chu t._ S d ng menu và toolbar:

Click vào Fit All In icon nhìn toàn b các v t th có trong khung nhìn.

Click vào Pan icon di chuy n khung nhìn.

Click vào Zoom in icon phóng to khung nhìn.

Click vào Zoom out icon thu nh khung nhìn.Trên menu View->Zoom Area r i ch n khung nhìn zoom khung nhìn v a ch n.

Click vào Normal View icon nhìn vuông góc v i m t m t ph ng ã ch n.

Click vào Rotate icon xoay khung nhìn.

9/ C«ng cô Navigating CATIA Cung c p các công c Navigating giúp cho vi c quan sát i t ng tr nên tr c quan,

sinh ng h n._ Navigating in Examine Mode: ây là ch m c nh các thao tác th c hi n trong ch này ã

c trình bày trên._ Navigating in Walk Mode: Trên menu ch n View->Navigation Mode->Walk

+Xoay i t ng b ng cách click vào Turn Head icon

+ kích ho t ch “Walk” ta Click vào Walk icon . Click chu t trái lên màn hình và di chu tsang ph i ho c sang trái khung nhìn s di chuy n theo chi u ng c l i.

+T ng t c di chuy n khung nhìn b ng cách Click vào Acellerate icon , ho c n PageUp.

+Gi m t c di chuy n khung nhìn b ng cách Click vào Decellerate icon , ho c n PageDown.

+Xoay i t ng b ng cách click vào Turn Head icon_ .Navigating in Fly Mode.Trên menu ch n View->Navigation Mode->Fly.

+ kick h at ch “Fly” ta Click vào Fly icon :Click chu t lên màn hình r i di chu t lên, xu ng, sang ph i, ho c sang trái di chuy n màn hình._.Tr v khung nhìn tr c View->Modify->Previous View._ Sang khung nhìn ti p theo View->Modify->Next View._ D t Ground cho khung nhìn: View->Ground

_Quan sát chi ti t m t ph n i t ng: View->Magnifier...Sau ó di chuy n khung nhìn n v trí thích h p.+Looking At Objects: View->Modify->Look At, Click và kéo chu t trái sau ó nh ra t i v trí thích

p.

10/ Èn vµ hiÖn ®èi t­îng

Right Click vào i t ng sau ó t context menu ch n Hide/Show icon

11/ Sö dông Render Styles

View->Render Style->Wireframe (NHR)

View->Render Style->Dynamic Hidden Line Removal (HRD)

View->Render Style->Shading (SHD)

View->Render Style->Shading with Edges (SHD+E)

View->Render Style->Shading with Edges and Hidden Edges

Perspective and Parallel Views (Hình chi u ph i c nh và hình chi u song song).Render Style->PerspectiveRender Style->ParallelCustomizing the View Mode:View->Render Style->Apply Customized View

12/ Cµi ®Æt ¸nh s¸ng vµ hiÖu øng chiÒu s©u

t ánh sáng cho khung nhìn: View->Lighting...t hi u ng v chi u sâu cho khung nhìn : View->Depth Effect..

.13/ Sö dông Standard And User-Defined Views

CATIA Cho phép ng i dùng quan sát v t th theo nh ng góc nhìn tiêu chu n: Back, Left, Right,Bottom, Top, Isometric, và t o m t góc nhìn do ng i dùng t nh ngh a.Trên menu ch n : View->Named Views...Mu n quan sát t i góc nhìn nào thì Double Click vào góc nhìn ó.Click vào “ add ” thêm góc nhìn.Click vào “ Modify ” thay i góc quan sát hi n t i.Click vào “ Delete “ xóa m t góc nhìn do ng i dùng nh ngh a.Click vào “ Reverse “ quay ng c góc nhìn 1800.Click vào “ Properties “ xem các thông s c a góc nhìn hi n t i.

14/ Sö dông Layers and Layer Filters

Assigning Objects To LayersTrên menu ch n View->Toolbars->Graphic Properties hi n lên toolbar Graphics properties.

Layer box có tr ng thái None ch ng t không có layer hi n hành trong ch ng trình. CATIA Cho phépta t o m i các layer và qu n lý các layer này.Mu n t o m i m t layer ta ch n Other layer… trong Layer box. Click vào “New .

a m t i t ng vào layer ta ch n i t ng sau ó ch n layer mu n a vào trong Layer box.u không có i t ng nào c ch n thì layer v a ch n s là layer hi n hành c a ch ng trình, m ii t ng c t o m i s thu c layer hi n hành. d ng Visualization Filters

Trên menu ch n Tools -> Visualization Filters...

Mu n l c m t layer, ch ng h n mu n hi n riêng m t mình Layer 1Ta Click vào nút New, ch ng trình hi n lên h p tho i Visualzation Filter Editor. t layer =1. nOK.Trong h p tho i Visualization ch n Filter v a t o (Filter001), Click vào nút Apply. Khi ó ch cónh ng layer nào thu c Layer1 và các layer không thu c l p nào m i hi n lên màn hình.Chú ý : mu n hi n toàn b các i t ng ta ch n “All visible” r i Click vào Apply.

Ch­¬ng iii : vÏ ph¸C th¶O ( sketcher ) i/ giíi thiÖu vÏ ph¸c th¶o vµ m«I truêng vÏ ph¸c th¶o : 1/ Giíi thiÖu vÏ ph¸c th¶o :

o Sketcher là b c c b n u tiên t o mô hình. Mô hình t o thành trong CATIA c liênt v i biên d ng c a chúng. Khi hi u ch nh biên d ng, mô hình t ng c p nh t nh ng thay i này.

Ta làm vi c trong môi tr ng v phác c n t o ra ho c hi u ch nh các biên d ng c a mô hình. Môi tr ng phác bao g m các m t ph ng v phác và các công c v phác(Sketch Tools).t ph ng v phác ch a các biên d ng c a v t th . Nó có th là các Plane ho c là các m t ph ng c a các

t th có s n.

2/ M«i tr­êng vÏ ph¸c th¶o

_ Click vào Sketch trên thanh công c . Ho c t menu File ch n :Start -> MechanicalDesign -> Sketcher.

Ch n m t ph ng t o Sketch trên màn hình ho ho c trên Specification tree.Sketch workbench xu t hi n.

Các toolbar chính t o sketch g m

2.1 Sketch Tools

Sketch tools dùng nh p các thông s cho i t ng v và kích ho t m t s ch c n ng u khi n:_Snap to point: Ch c n ng này c kích ho t m c nh, khi nó c kích ho t thì con tr s t ngnh y n các nút c a Grid khi chúng ta di chuy n con tr trên màn hình._Construction/ Standard Element: - Construction: Các Construction là các ng t m th i, th ng c dùng xây d ng lên các ngkhác. Các Contruction t ng n i sau khi thoát kh i Sketch. - Standard: Là các ng c dùng xây ng lên b n v Sketch, nó v n còn l u l i sau khi thoátkh i Sketch._Geometrical Constraints: Ch c n ng này c kích ho t s cho phép chúng ta t các ràng bu c gi acác i t ng hình h c._Dimensional Constraints: Cho phép t các ràng bu c v kích th c._Các thông s c a i t ng v : Mu n nh p các thông s vào Sketch Tools ta có th dùng phím Tab ho cdùng con tr click vào ô t ng ng. 2.2 Profile

V các hình c b n: Point, Line, Polyline, Spline, Rectangle, Circle, Conic… 2.3 Operation

Th c hi n các phép toán trên i t ng: Corner, Chanfer, Trim, Break, Mirror, Translate, project… 2.4 Contrains

t các ràng bu c v m t hình h c gi a các i t ng và các ràng bu c v kích th c: Horizontal,Vertical, Concident, Tangent, Length, Angle… 2.5 Workbench

Thoát kh i sketch workbench.ii/ c¸c lÖnh vÏ c¬ b¶n

1/ Profile

1.1Rectangle (t o hình ch nh t).

Trên thanh công c ch n Rectangle . Thanh công c Sketch tools s có d ng nh hình v :

Trên thanh Sketch tools ta có th nh p các thông s cho hình ch nh t c n t o. Sau Sketch tools sthay i sau m i b c th c hi n l nh. S d ng Sketch tools m t cách linh ho t k t h p v i s d ng contr ta có th t o c hình ch nh t theo nhi u cách khác nhau. Hình ch nh t t o thành c xác nh

ng hai nh i di n nhau.

1.2. Circle (t o ng tròn).

- Click vào Circle trên thanh công c .- Click vào m t m trên màn hình xác nh tâm c a ng tròn.- Click vào m t m khác xác nh m n m trên ng tròn.Có th dùng Sketch tools nh p các thông s cho ng tròn: Circle center, Point on circle, Radius.

1.3. Ellipse (V Elipse).

- Trên thanh công c ch n Ellipse .- Click vào m t m trên màn hình xác nh tâm c a Ellipse.- Click vào m t m khác xác nh bán kính th nh t c a Ellipse.- Click vào m t m n a xác nh m t m n m trên Ellipse.Trên thanh công c Sketch tools ta có th nh p các thông s cho Ellipse: Center point, Major radius,Minor radius, Angle…

1.4. Line (V ng th ng).

- Trên thanh công c ch n Line .- Click vào m t m trên màn hình xác nh m u c a ng th ng.- Click vào m khác xác nh m cu i c a ng th ng.Trên thanh công c Sketch tools ta có th nh p các thông s cho Line: Start point, End Point, Angle,Length.

1.5. Axis (T o ng tâm).

- Click vào Axis trên thanh công c .- Click xác nh m u c a ng tâm.- Click vào m khác xác nh m cu i c a ng tâm.Chú ý: ng tâm th ng c s d ng cho các l nh nh Symmetry và Shaft.

1.6. Point (T o m).- Click vào m trên thanh công c .- Click vào m t v trí trên màn hình xác nh m c n t o.

o c a Point có th nh p t thanh Sketch tools.

1.7. Spline (v ng cong Spline).

- Click vào Spline trên thanh công c .- Click vào các m liên ti p trên màn hình t o Spline.

- Double Click xác nh m cu i cùng c a Spline.

1.8.Profile (t o m t biên d ng là các ng th ng và ng cong liên ti p).- Click vào Profile trên thanh công c .- Click vào các m liên ti p trên màn hình t o Profile là các ng th n g liên ti p.- Double Click xác nh m cu i c a Profle.Khi t o Profile, thanh công c Sketch tools s xu t hi n thêm các l a ch n: Line, Tangent Arc,ThreePoint Arc. Click vào các bi u t ng c a chúng th c hi n l a ch n.

1.9.Oriented rectangle (hình ch nh t nghiêng).t hình ch nh t ngiêng c xác nh b ng 3 m.

- Click vào Oriented rectangle trên thanh công c .- Click vào m t v trí trên màn hình xác nh nh th nh t c a hình ch nh t.- Click vào v trí khác xác nh nh th hai.- Click m t v trí n a trên màn hình xác nh nh th ba.

d ng Sketch tools ta có th nh p các thông s : First corner, Second corner, Third coner, Width,Length, Angle.

1.10. Parallelogram (T o hình bình hành). t o m t hình bình hành chúng ta c n xác nh 3 nh c a hình bình hành.

- Click vào Prallelogram trên thanh công c .- Click vào m t m trên màn hình xác nh nh th nh t c a hình bình hành.- Click vào m khác xác nh nh th hai c a hình bình hành.- Click vào m n a xác nh nh th ba c a hình bình hành.

d ng thanh công c Sketch tools ta có th t o hình bình hành t các thông s : First corner, Secondcorner, Third coner, Width, Height, Angle.

1.11. Elongated hole (t o m t l dài).t l dài c xác nh b ng hai tâm l và m t bán kính c a l .- Click vào Elongated hole trên thanh công c .- Click vào m t m trên màn hình xác nh tâm l th nh t.- Click vào m khác xác nh tâm l th hai.- Click vào m t m khác n a xác nh m t m n m trên l .

d ng Sketch tools ta có th nh p các thông s : First center, Length, Angle, Second center, Radius,Point on Elongated hole.

1.12.Cylindrical elongated hole (T o l dài cong).- Click vào Cylindrical elongated hole trên thanh công c .- Ch n tâm c a l .- Ch n m u.- Ch n m cu i.- Ch n m t m n m trên l .

d ng Sketch tools ta có th t o l b ng các thông s : Radius, Circle center, Start point, End point,Radius, Point on Cylindrical elongated hole.

1.13.Key hole profile ( T o l hình chìa khóa) .- Click vào Key hole profile trên thanh công c .- Ch n tâm l th nh t.- Ch n tâm l th hai.- Ch n m t m xác nh bán kính th nh t.- Ch n m khác xác nh bán kính th hai.

d ng Sketch tools ta có th t o l b ng cách nh p các thông s : Center, Length, Angle, Radius.

1.14. Hexagon (T o hình l c giác).

- Click vào Hexagon trên thanh công c .- Ch n tâm c a l c giác.- Ch n m t m n m trên l c giác.

d ng công c Sketch tools ta có th nh p các thông s : Hexagon center, Point on Hexagon,Dimention, Angle.

1.15. Three point circle (t o ng tròn b ng cách nh p 3 m).- Click vào Three point circle trên thanh công c .- Ch n m th nh t n m trên ng tròn.- Ch n m th hai n m trên ng tròn.- Ch n m th ba n m trên ng tròn. 1.16. Circle using coordinate (t o ng tròn b ng cách s d ng h p tho i).Click vào Circle using coordinate trên thanh công c . H p tho i Circle Definition xu t hi n. C nggi ng nh s d ng Sketch tools, ta có th nh p các thông s cho ng tròn vào h p tho i.

1.17. Tri-tangent circle (T o ng tròn ti p xúc v i 3 i t ng khác).- Click vào Tri-tangent circle trên thanh công c .- Ch n i t ng ti p xúc th nh t.- Ch n i t ng ti p xúc th hai.- Ch n i t ng ti p xúc th ba.

1.18. Three point arc (T o cung tròn b ng ba m n m trên cung tròn).- Click vào Three point arc trên thanh công c .- Ch n m th nh t c a cung.- Ch n m th hai c a cung.- Ch n m th ba c a cung. 1.19. Three point arc starting with limits (T o cung tròn b ng 3 m, hai m u là gi i h n

a cung tròn).- Click vào Three point arc starting with limits trên thanh công c .- Ch n m u c a cung tròn.

- Ch n m cu i c a cung tròn.- Ch n m t m n m trên cung tròn.

1.20.Arc (T o cung tròn).- Click vào Arc trên thanh công c .- Ch n m làm tâm cung tròn.- Ch n m u c a cung tròn.- Ch n m cu i c a cung tròn.

1.21.Connect ( ng n i).- Click vào Connect trên thanh công c .- Ch n i t ng th nh t.- Ch n i t ng th hai.

2/ Redefine Parameter t l i các thông s cho i t ng). Sau khi t o i t ng ta có th Double Click vào i t ng t l i các thông s cho i t ng v a

o.3/ Operation (Th c hi n các phép toán trên i t ng) 3.1. Corner (T o góc l n).

- Click vào Corner trên thanh công c .- Click vào m t nh c a hình ch nh t c n t o góc l n.- Di chu t n v trí thích h p.Chú ý: t o góc l n có bán kính xác nh ta nh p bán kính góc l n t thanh Sketch tools.Trên thanh công c Sketch tools ta có th ch n các ki u t o góc l n: Trim all element, Trim firstElement, No trim.

3.2. Chamfer (Vát góc).

- Click vào Chamfer trên thanh công c .- Click vào nh c a hình ch nh t c n t o chamfer.- Di chu t n v trí thích h p.

t o các chamfer có kích th c xác nh ta dùng Sketch tools.

Trên thanh Sketch tools ta có th ch n các ki u vát góc: Trim all element, Trim first Element, No trim,Angle-Hypotenuse, Length1-Length2, Angle-Length1.

3.3 Trim ( t i t ng).

- Click vào Trim trên thanh công c .- Click vào i t ng th nh t c n c t.- Click vào i t ng th hai.Trên thanh công c ta có th ch n ki u trim: Trim all elements, Trim fist element.

3.4 Symmetry (T o hình i x ng).

- Click vào Symmetry trên thanh công c .- Click vào i t ng g c.- Click vào ng th ng i x ng.

3.5.Break (Chia ôi i t ng).- Click vào Break trên thanh công c .- Click vào i t ng c n chia.- Click vào m chia.

3.6. Quick trim (C t nhanh các i t ng).- Click vào Quick trim trên thanh công c .- Click vào i t ng c n trim. Ph n i t ng b c t i c gi i h n b i m t ho c hai i t ng khác.

3.7. Close ( óng kín ng tròn).- Click vào Close trên thanh công c .- Click vào cung tròn c n óng kín. ng tròn t ng ng s c t o thành.

3.8. Complement (L y ph n i c a cung tròn).- Click vào Complement thanh công c .

- Click vào cung tròn c n l y ph n i. 3.9. Translate (Di chuy n i t ng).- Click vào Translate trên thanh công c .- Click vào i t ng c n d ch chuy n.- Click vào m th nh t xác nh g c c a d ch chuy n.- Click vào m th hai xác nh ích n. 3.10. Rotate (Xoay i t ng).- Click vào Rotate trên thanh công c .- Click vào i t ng c n xoay.- Click vào tâm xoay.- Click vào m g c c a phép xoay.- Click vào ích n. 3.11. Scale (Phóng to thu nh i t ng).- Click vào Scale trên thanh công c .- Click vào i t ng.- Click vào tâm c a Scale.- Nh p t l .

3.12. Offset (T o i t ng song song v i i t ng khác).- Click vào Offset trên thanh công c .- Click vào i t ng Offset.- Click vào v trí c a i t ng m i.

4/ Constraint ( t¹o rµng buéc cho ®èi t­îng )Công c Constraint dùng t các ràng bu c v kích th c ho c v v trí cho các i t ng trongSketch.

i m t i t ng ta có các ràng bu c: Fix, Horizontal,Vertical.i hai i t ng ta có các ràng bu c:

Coincidence,Concentricity,Tangency,Parallelism, Midpoint, Perpendicularity…

4.1 Constraint .Công c Constraint dùng t ràng bu c lên các i t ng. Tùy vào s l ng và ki u i t ng,ch ng trình s t t o ra các ràng bu c thích h p.Ví d :- t o ràng bu c v chi u dài cho ng th ng, ta Click vào ng th ng r i Click vào Constraint

, ch ng trình t ng t o ràng bu c v chi u dài cho ng th ng v a ch n.- t o ràng bu c v kho ng cách gi a hai i t ng, ta ch n hai i t ng c n t o ràng bu c r i Click

vào Constraint .

4.2 Constraints Defined in Dialog Box . Công c Constraint Definition in Dialog Box dùng t ràng bu c cho các i t ng thông qua

t h p tho i. Click vào i t ng c n t ràng bu c r i Click vào Constraint Definition in Dialog Box trên thanhcông c . H p tho i Constraint Definition xu t hi n.Tích vào ràng bu c c n th c hi n.

ch­¬ng iv : vÏ thiÕt kÕ 2d (interactive drafting ) I / giíi thiÖu vÒ interactive drafting vµ interactivedrafting Workbench :

1/ Giíi thiÖu Interactive Drafting là m t s n ph n cao c p, cho phép thi t k b n v 2D m t cách tr c quan,

a theo các tiêu chu n c a m t b n v CAD 2D. Trong bài h c này chúng ta s c h c cách t ot b n v 2D theo nhi u cách ph c t p khác nhau.

2/ Interactive Drafting Workbench

Trên menu ch n File > New. Ho c Click vào New trên thanh công c Standard.p tho i New xu t hi n.

Trong h p tho i New ch n Drawing, Click OK.p tho i New Drawing xu t hi n.

Trong h p tho i New Drawing ta có th t các thông s cho b n v : Tiêu chu n (Standard), nh d ng(Format), h ng (Orientation), t l (Scale).Click OK vào Interactive Drafting Workbench.

ii / Chøc n¨ng cña thanh c«ng cô tools :

ng gi ng nh thanh công c Sketch Tools, thanh công c Tools c s d ng kích ho t các tínhng c a các công c khác và nh p các thông s khi t o i t ng. d ng các ch c n ng c a thanh công c Tools.

1. Grid: B t ch hi n th l i.

2. Snap to Point: B t t t ch nh y con tr .

3. Analysis Display Mode: B t ch cho phép th hi n các lo i ng kích th c khác nhau d icác màu khác nhau.Chú ý: t các màu khác nhau cho các lo i Dimension, trên menu ch n Tools > Options >Mechanical Design > Drafting (Dimension tab).

4. Show Constraints: t ch hi n th các Constraints.

5. Create Detected Constraints: t ch cho phép t o các Constraints.

6. Filter Generated Elements: t ch l c các i t ng c t o t các hình 3D.

7. Projected Dimension: t ch ghi kích th c chi u lên các ph ng tùy thu c vào v trí c a contr (trong Option ph i ch : Dimension following the mouse).

8. Force Dimension on Element: t ch ghi kích th c song song v i chi u dài i t ng.

9. Force to Horizontal Position: t ch ghi kích th c chi u lên ph ng ngang.

10. Force to Vertical Position: t ch ghi kích th c chi u lên ph ng th ng ng.

11. True Length Dimensions: L y chi u dài th c c a i t ng.

Projected Dimension (according to the cursor position) Force Dimension on Element

Force to Horizontal Position Force to Vertical Position

True Length Dimensions

iii / c¸c c«ng cô t¹o b¶n vÏ 2d

1/ Sheet ( T¹o kh«ng gian míi cho b¶n vÏ )Công c Sheet dùng t o m t vùng không gian m i cho b n v .a. T a m i m t Sheet. Click vào New Sheet trên thanh công c (Drawing). M t Sheet m i s xu t hi n trên b n v .

Sau khi t o Sheet:

b. a l i m t Sheet có s n: Trên menu ch n File > Page Setup. H p tho i Page Setup xu t hi n. Trong h p tho i Page Setup tacó th nh d ng l i Sheet v a t o.c. Xóa m t Sheet: Click chu t ph i lên Sheet t o thành trên Specification Tree, ch n Delete.

2/ Frame ( ChÌn khung tªn vµo b¶n vÏ )Trên menu ch n Edit > Background.

Click vào Frame Creation trên thanh công c Drawing.p tho i Insert Frame and Title Block xu t hi n.

Ch n Creation, Click OK t o khung tên.Trong khung tên t o thành chúng ta có th v ho c ghi các thông tin tùy ý.Trên menu ch n Edit > Working views tr l i môi tr ng thi t k ban u.

3/ Views ( T¹o khung nh×n )a. T o m t khung nhìn m i:

- Click vào New View trên thanh công c Drawing.- Di chu t n m c n t o View, Click vào v trí c n t o trên khônggian b n v .

- Ti p t c Click vào New View t o các khung nhìn khác. T khung nhìn ang c kích ho t làFront View ta có th t o các khung nhìn: Top View, Botton View, Left View, Right View, IsometricView.

- kích hoat m t khung nhìn ta Double Click vào khung nhìn ó. Khung nhìn c kích ho t scó khung màu trên màn hình.

4/ Views Plane ( MÆt ph¼ng nh×n )- Kích ho t khung nhìn c n thay i m t ph ng nhìn b ng cách Double Click lên khung nhìn ó.

- Click vào View Plane Definition trên thanh công c Multi View- H p tho i View Plane Definition xu t hi n.- Trong h p tho i View Plane Definition ta nh p các thông s cho hai véc t ch ph ng c a m t ph ngnhìn.- Click OK óng h p tho i.

5/ Folding Line ( T¹o c¸c ®­êng dãng ) (M file: IntDrafting_Views_FoldingLines.CATDrawing)- Tr c khi t o các ng dóng c n kích ho t khung nhìn ang chu n b dùng v .- Click chu t ph i lên khung nhìn mà ta c n t o các ng dóng t nó, ch n object ->Show foldingLines.

6/ Multiple View Projection ( T¹o c¸c h×nh chiÕu phô dùa vµo h×nh chiÕu ®øng) (M file: Combivu_views01.CATDrawing)

hi u rõ l nh này chúng ta s tìm hi u hai ví d sau:VD1. T o ng tròn trên hình chi u c nh Right View.- Kích ho t Right View.

- Click vào Multiple View Projection trên thanh công c Multi View.- Click vào cung tròn trên hình chi u ng (Front View) xác nh m t ph ng chi u.- Click vào ng tròn trên hình chi u b ng (Top View) xác nh i t ng chi u.

VD2: T o hình chi u tr c o (Isometric View).- Kích ho t Isometric View.- Ch n toàn b các i t ng nét li n trên hình chi u ng (Front View) làm i t ng chi u.

- Click vào Multi View Projection .

- Ch n c nh d i c a hình chi u b ng (Top View) xác nh m t ph ng chi u.

- Làm t ng t v i các c nh còn l i.

7/ 2D component ( C¸c bé phËn t¹o thµnh b¶n vÏ 2D )

Khi thay c n th hi n m t ph n c a i t ng trong b n v ta ch c n thay i ng bao ngoài c aView.- Click chu t ph i vào View, ch n Properties.- Trong tab View, ch n Visual Clipping.- Click OK.- Trên view bây gi xu t hi n m t ng bao m i.- Click chu t lên ô vuông góc ng bao và di chu t thay i khung nhìn.

7. 2D Component.2D Component là các i t ng 2D có th c s d ng nhi u l n t o các i t ng trong b n v .

i Component c c t trong m t Sheet và có th thay i c.a.T o 2D Component.

- Click vào New Detail Sheet trên thanh công c Drawing, m t Sheet (Detail) c t o thành vàt View c ng c t o thành cùng.

- Trong View v a t o ta có th t o các i t ng 2D làm 2D Component. Ví d t o m t i t ng làhai ng tròn l ng vào nhau nh hình v d i ây.

b. S d ng 2D Component v a t o.- Kích ho t Sheet.1(Double Click vào Sheet.1 trên Specification Tree, ho c Click vào Sheet.1 góc trênbên trái màn hình).

- Click vào Instantiate 2D Component trên thanh công c .- Click vào 2D Component.1 trên Specification Tree, ho c Click vào Sheet.2(Detail) góc trên bên tráimàn hình r i Click vào hai hình tròn v a t o.- Di chuy n con tr t hai hình tròn vào v trí thích h p.

Chú ý: t o nhi u i t ng cùng m t lúc ta Double Click vào Instantiate 2D Component .c. Thay i l i 2D Component.- Kích ho t Sheet.2(Detail).- Thay i l i các i t ng trong 2D Component, các i t ng t ng ng c a nó trong Sheet.1 s thay

i theo.d. T o thêm 2D Component trong cùng m t Sheet.- Kích ho t Sheet.2(Detail).- Click vào New View trên thanh công c , di chuy n con tr t i v trí thích h p, Click chu t lên mànhình t o View.- Trên Specification Tree xu t hi n thêm 2D Component.2.- Bây gi ta có th v các i t ng cho 2D Component.2.e. Replace 2D Component.- Kích ho t Sheet.1 (Detail).- Click chu t ph i vào m t i t ng ch n 2D Component Object > Replace Reference.- Ch n 2D Component khác thay th cho 2D Component ban u.f. t l i v trí cho 2D Component.

- Kích ho t Sheet.1.- Click vào Instantiate 2D Component r i ch n 2D Component c n t o.- Ch ng trình t ng xu t hi n thanh công c Position.- Thanh công c Position cho phép ta:

+ Thay i l i m g c c a i t ng .

+ Xoay i t ng .

+ o chi u i t ng , .

8/ 2D component catolog ( Th­ viÖn c¸c component )Component Catalog là m t file có ch a các i t ng là các 2D Component. S d ng ComponentCatalog có th qu n lý toàn b các 2D Component, ngoài ra còn có th chèn tr c ti p các i t ng tComponent Catalog.

a. T o m t Component Catalog (M file: BoldSample. CATDrawing).- Trên menu ch n File > Save As.- Trong h p tho i Save As ch n File Type là catalog.- OK.b. S d ng Catalog v a t o.

- Click vào Catalog Browser trên thanh công c Catalog .- H p tho i Catalog xu t hi n.- Click vào Browse another catalog .- Ch n ng d n n Catalog v a t o.- Double Click vào Bolds trong h p tho i.- Click vào bi u t ng c a các chi ti t có trong Bolds, kéo và th nó vào b n v .- Click vào Close óng h p tho i.d. Exploding a 2D Component (phá v liên k t c a 2D Component).- Click chu t ph i vào 2D Component, ch n *Object > Explode 2D Component.Dimensions .Interactive Drafting Workbench cung c p các công c ghi kích th c m t cách d dàng b ng cách s

ng thanh công c Dimensions .

9/ Dimensions ( KÝch th­ít )(M file: Brackets_views02.CATDrawing).

- Click vào Dimensions trên thanh công c .- Click vào i t ng th nh t có trong View.(ví d ng tròn).- N u c n, có th Click vào i t ng th hai, ch ng trình s t ng t o kích th c gi a hai i t ng.

.2. Thay i ki u Dimensions .- Click vào Dimensions trên thanh công c .- Click vào ng tròn trong View.- Click chu t ph i ch n Radius Center chuy n ki u kích th c t Diameter Center sang RadiusCenter.

Ngoài ra ta còn có m t s l a ch n khác nh :- 1 Symbol: Hi n th ng kéo dài c a kích th c m t bên.- Dimension Representation: Thay i ki u hi n th kích th c.- Value Orientation: Ch n h ng hi n th giá tr kích th c.- Restore Value Position: Tr l i v trí hi n th tr c c a kích th c.- Add funer: T o ng kéo dài hình ph u.- Half Dimensions : L y m t n a kích th c.

.4. Driving Dimensions.Công c Driving Dimensions dùng u ch nh kích th c i t ng thông qua vi c thay i giá tr

a Dimensions .- Double Click vào kích th c, h p tho i Dimensions Value xu t hi n.

- Tích vào ô Drive geometry.- Nh p giá tr m i vào h p tho i, kích th c c a i t ng s thay i theo giá tr kích th c nh p vào.

.5.Coordinate Dimensions (Ghi t a m).(M file: PointSketch.CATDrawing)

- Click vào Coordinate Dimensions trên thanh công c .- Trên thanh Tools ta có th ch n ki u ghi kích th c là 2D (X,Y) hay 3D (X,Y,Z).- Click vào m c n ghi kích th c.- Click vào vùng tr ng trên màn hình t o Coordinate Dimensions..6. Cumulated Dimensions (kích th c tích l y).(M file: Brackets_views03.CATDrawing)- Click Cumulated Dimensions trên thanh công c .- Click vào i t ng th nh t.- Click vào i t ng th 2.- Click vào m th 3.- Click vào vùng tr ng trên màn hình t kích th c.

.7. Stacked Dimensions (chu i kích th c).

- Click vào Stacked Dimensions trên thanh công c .- Click vào i t ng th nh t.- Click vào i t ng th 2.- Click vào i t ng th 3.- Click lên vùng tr ng trên màn hình t kích th c.

.8.Holes Dimensions Table (B ng ghi kích th c l ).(M file: alesage.CATDrawing)- Ch n m t ho c nhi u l trên màn hình.

- Click vào Hole Dimension Table trên thanh công c . H p tho i Axis system and table parametersxu t hi n.

- S d ng h p tho i:+ Axis System: Xác nh g c t a o t a các l . Ta có th ch n các ng th ng xác nh h

a m i.+ Click vào Flip horizontally hay Flip vertically o chi u các tr c t a .+ Tích vào Create representation n u mu n hi n th h tr c t a lên màn hình.+ Title: Nh p nhan cho b ng.+ Tích vào X,Y, Diameter n u mu n th hi n các thông s này trong b ng.+ Table Format: Ch n nh d ng cho b ng: Transpose table( o hàng và c t), Sort table content (s p x p

li u trong b ng).+ Click OK t o b ng.

.9. Points Coordinates Table (b ng t a các m).(M file: PointSketch.CATDrawing)

d ng t ng t nh Holes Dimensions Table..10. Chamfer Dimensions (ghi kích th c cho c nh chamfer).

- Click Chamfer Dimension trên thanh công c .- Click vào c nh chamfer.- Ch n ng th ng th nh t c a chamfer.- Ch n c i t ng th hai ho c Click lên kho ng tr ng trên màn hình t kích th c.- Trên thanh Tools ta có th ch n ki u ghi kích th c.

.11.Thread Dimensions (Ghi kích th c cho ren).(M file: intthread.CATDrawing)

- Click vào Thread Dimension trên thanh công c .- Click vào ren c n ghi kích th c, ho c Click vào hai ng th ng song song.

.12. M t s ki u ghi kích th c khác:

- length/distance dimension

- angle dimension

- radius dimension

- diameter dimension.13.Lining up Dimensions (s p x p các ng kích th c).(M file: LineUp_Dimensions01.CATDrawing)- Ch n các Dimentions c n s p x p.

- Click chu t ph i, ch n Line-Up .- Ch n i t ng g c. H p tho i Line Up xu t hi n.

- S d ng h p tho i:+ Offset to reference: Kho ng cách n m g c.+ Offset between dimensions: Kho ng cách gi a các kích th c.+ Align stacked dimensions values: Gióng giá tr c a các stacked dimensions.+ Align cumulated dimensions values: Gióng giá tr c a các cumulated dimensions.+ Automatically add a funnel: T ng t o các ng gióng hình ph u.

+ Only organize dimensions into systems: Ch ng trình ch nh n các ng kích th c làm i t ng.Khi l a ch n tùy ch n này thì giá tr trong ô Offset from dimensions không có tác d ng.

.14. Datum Feature .

.15. Tolerance (dung sai).(M file: Brackets_views03.CATDrawing)

- Click Geometric Tolerance trên thanh công c Dimensioning (Tolerancing subtoolbar).- Ch n m t i t ng c n ghi dung sai.- Di chu t n v trí thích h p r i Click xác nh v trí dung sai, h p tho i Geometric TolerancingParameters xu t hi n.

- Click vào hai nút trong ô Symbol ch n ki u bi u t ng dung sai.- Nh p các giá tr c a dung sai vào Tolerance Value và Datum Elements.- Filter Symbols: N u t tr ng thái Yes, ch ng trình s l c các bi u t ng t ng ng v i các ph n tmà ta l a ch n. N u t tr ng thái No, ch ng trình s hi n th t t c các bi u t ng.- Click OK óng h p tho i.- Mu n s a l i các thông s trong h p tho i ta Double Click vào bi u t ng c a dung sai trên màn hình.

10/ Dress-up element.1.Center Line (No Reference)(V ng tâm)

- Click vào Center Line trên thanh công c Dressup.- Ch n m t ng tròn ho c ch n m t ellipse, ng tâm c t o ra.- Có th thay i kích th c ng tâm b ng cách Click vào ng tâm, r i Click vào m u mút

a ng tâm r i di chu t n v trí thích h p..2. Center Lines (Reference).

- Click vào Center Line with Reference trên thanh công c Dressup.- Click vào ng tròn c n v ng tâm.- Click vào i t ng Reference (Reference có th là m t ng th ng ho c là m t ng cong).Chú ý: công c này không th c hi n c v i Ellipse..3.Threads (No Reference) (V ren).

- Click Thread trên thanh công c Dressup.- Click vào ng tròn c n t o ren.Chú ý: khi t o ren thì ng tâm c ng t ng c t o..4. Threads (Reference).

- Click vào Thread with Reference trên thanh công c .- Click vào ng tròn c n t o ren.- Click vào i t ng Reference..5. Axis Lines (t o ng tr c).

- Click Axis Line trên thanh công c Dressup.- Click hai ng th ng, ng tâm c t o ra.

.6.Axis Lines and Center Lines (t o ng tr c và ng tâm)

- Click Axis Line and Center Line trên thanh công c Dressup.- Ch n hai ng tròn, ng tr c và ng tâm c t o ra. .7. Area Fill (g ch v t li u cho m t vùng kín).

- Trên thanh công c Graphic Properties Click vào Pattern ch n lo i v t li u c n g ch.

- Click vào Area Fill trên thanh công c Dress Up. H p tho i Area dectection xu t hi n.

- N u ch n Automatic, ta ch vi c Click vào phía trong c a m t mi n kín, m t c t t ng xu t hi n.

- N u ch n With profile selection, ta ch n các i t ng liên ti p xung quanh m t mi n kín.

.8. Arrows (V m i tên).

- Trên menu ch n Insert->Dressup->Arrow .- Click vào m ho c i t ng xác nh m b t u c a Arrow.- Click vào m t m khác trên màn hình xác nh m cu i c a Arrow.- Click chu t ph i vào u mút c aArrow v a t o, ch n Add a Break point b gãy Arrow.

- Click chu t ph i vào u mút c a Arrow ch n Add an Interruption phá c t b i m t n c a Arrow.

- Click chu t ph i vào u mút c a Arrow ch n Symbol shape ch n ki u Arrow.

ch­¬ng v : thiÕt kÕ chi tiÕt ( part design )

a/ part design workbench

- vào part design workbench, trên menu ch n File / New (Ctrl +N).- H p tho i New xu t hi n.

-Trong h p tho i New ch n Part, n nút OK. Part Design Workbench xu t hi n.

-Part design Workbench cung c p m t s thanh công c :

+Sketch based Features dùng t o các hình c b n: Pad, Pocket, Shaft, Groove, Hole, Rib, Slot,Stiffener, Soft, Remove loft…

+Constraints t các ràng bu c v kích th c, v trí. +Dress-up Features ch nh s a, t o mô hình: Fillet, Chamfer, Draft… +Transfomation Features di chuy n và th c hi n m t s phép toán : Translation, Symmetry, Mirror,

Scale… +Reference Element cho phép t o ba i t ng c b n dùng h tr quá trình thi t k các mô hình: Point,

Line, Plane. +Surface-Base Features cung c p m t s l nh liên quan n các m t: Split +Prt Sketch o các phác th o 2D xây d ng mô hình.

th c hi n m t l nh trên thanh công c ta ch vi c Click vào bi u t ng c a l nh ó trên thanh công c . - Ngoài các thanh công c , Part Design Workbench còn cung c p các menu có ch a các l nh nh trong các

thanh công c .

b/ c¸c lÖnh t¹o part c¬ b¶n I/ sö dông thanh c«ng cô sketch-based features 1/ Pad ( T¹o part b»ng c¸ch Extrude 1 sketch profile ) _ file Pad.CATPart

Công c th ng xuyên c s d ng trong vi c t o m t kh i 3D. Nó có ch c n ng kéo m t biên d ng2D thành m t kh i 3D.

Click vào Pad n m trên thanh công c .p tho i Pad Definition xu t hi n:

Nh p các thông s cho h p tho i:a) First Limit: Các thông s cho gi i h n th nh t c a Part.- Type: Ch n ki u t o part.

1) Dimention: Biên d ng 2D c kéo lên theo kích th c nh p trong ô Length.2) Up to Next: T o Pad b ng cách kéo biên d ng 2D n m t ph ng g n m t ph ng v biên d ng 2D nh ttheo ph ng vuông góc.- Offset: Pad t o thành s cách m t ph ng g n nh t m t kho ng b ng giá tr nh p trong ô Offset.3) Up to Last: T o Pad b ng cách kéo biên d ng 2D n m t ph ng cu i cùng theo ph ng vuông góc v i

t ph ng v biên d ng 2D.- Offset: Pad t o thành s cách m t ph ng cu i cùng m t kho ng b ng giá tr nh p trong ô Offset.4) Up to Plane: T o Pad b ng cách kéo biên d ng 2D n m t ph ng (Plane) l a ch n.- Limit: Ch n m t Plane làm gi i h n c a Pad.- Offset: Pad t o thành s cách Plane l a ch n m t kho ng b ng giá tr nh p trong ô Offset.5) Up to surface: T o Pad b ng cách kéo biên d ng 2D n m t m t (Surface) l a ch n.- Limit: Ch n m t Surface làm gi i h n c a Pad.- Offset: Pad t o thành s cách Surface l a ch n m t kho ng b ng giá tr nh p trong ô Offset.b) Profile/ Surface:- Selection: Ch n m t biên d ng cho Pad. Click vào bi u t ng Sketch bên c nh ô Selection ch nh s aho c t o m i m t Sketch.c) Revese Direction: o ng c chi u t o Pad.d) Mirror Extend: T o Pad i x ng.e) More: t thêm các thông s cho Pad:Khi click vào More, h p tho i Pad Definition có d ng nh sau:

f) Second Limit:- Type: Ch n ki u cho gi i h n th hai c a pad (Gi ng v i gi i h n th nh t).g) Direction: Ch n h ng cho Pad.Bình th ng biên d ng 2D c kéo theo ph ng vuông góc v i m t ph ng t o biên d ng. N u ch n h ngcho Pad thì biên d ng 2D s kéo theo h ng ã ch n. ch n h ng cho Pad, ta Click vào ô Reference r ich n m t ng th ng ho c m t ph ng làm h ng. N u h ng c ch n là ng th ng thì Pad t o thành

c kéo theo ph ng ng th ng. N u h ng c ch n là m t ph ng thì Pad t o thành s kéo theoph ong vuông góc v i m t ph ng.h) Thick: t chi u dày cho pad.Khi Click vào thick thì ta có th t các chi u dày cho Pad vào ô Thickness1 và Thickness2.

2/ Drafting Fillet Pad ( T¹o 1 pad cã v¸t mÆt bªn vµ vo trßn c¸c c¹nh ) (M file: Draft .CATPart ).

Click vào Drafted Filleted Pad trên thanh công c . Ho c vào Insert > Sketch-Based Freature > DraftedFilleted Pad. Sau ó ch n Sketch dùng t o Pad.

p tho i Drafted Filleted Pad Definition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:a) Fist limit: Gi i h n th nh t c a Pad.- Length: Nh p chi u dài cho gi i h n th nh t c a Pad.b) Second limit: Gi i h n th hai c a Pad.- Limit: Ch n m t m t làm gi i h n th hai cho Pad.c) Draft: t các thông s vát cho Pad.- Angle: Nh p góc c a Draft.- Neutral element: Ch n ph n t trung gian cho Draft.

+ Fist limit: Ch n Fist limit là m t ph ng trung gian cho Draft.+ Second limit: Ch n Second Limit là m t ph ng trung gian cho Draft.

d) Fillets: t các thông s vo tròn c nh c a Pad.- Lateral radius: Bán kính góc l n cho các c nh xung quanh Pad.- Fist limit radius: Bán kính góc l n c a các c nh trên m t gi i h n th nh t.- Second limit radius: Bán kính góc l n c a các c nh trên m t gi i h n th hai.e) Reverse direction: o ng c chi u t o Pad.

3/ Multi-Pad ( T¹o part víi nhiÒu profile cã kÝch th­ít kh¸c nhau ) (M file: Pad1_R08.CATPart).

Click vào Multi-Pad trên thanh công c . Ho c Insert > Dressup-Based Feature > Multi Pad. Sau ó ch nSketch dùng t o Pad. H p tho i Multi-Pad Definition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:- Type: Ki u t o Pad. Ta có m t l a ch n cho ki u t o Pad là Dimention (T o Pad b n cách nh p kích

th c).- Leght: Chi u dài c a Pad.- Trong ô Domains ta có th th y m i Extrude domain u có m t chi u dài. Mu n thay i chi u dài

a Extrude domain nào ta Click chu t vào nó và nh p chi u dài t ng ng vào Length.- More: Nh p thêm các thông s cho Pad. Khi Click vào More, h p tho i Multi-Pad Definition có d ng

nh sau:

- Second Limit: Cho phép t o Pad c hai chi u. Trong chi u th hai ta c ng có các l a ch n gi ng nhchi u th nh t.

- Direction: Bình th ng, Pad c t o theo ph ng vuông góc v i m t ph ng Sketch. Ta có th ch nng t o Pad b ng cách ch n m t ng th ng ho c m t m t ph ng.

- Reverse Direcition: o ng c chi u t o Pad.

4/ Pocket ( T¹o hèc cho part ) (M file Pocket1_R08.CATPart)

Click vào Pocket trên thanh công c . Ho c vào Insert > Sketch-Based Feature > Pocket. H p tho iPocket Definition xu t hi n:

Nh p các thông s cho h p tho i:- Type: Ki u gi i h n Pocket là Dimention, Up to Next, Up to Last, Up to Plane, Up to Surface.- Depth: Nh p chi u sâu c a Pocket n u ki u gi i h n là Dimention.- Limit: Ch n các i t ng làm gi i h n c a Pocket n u ki u gi i h n không ph i là Dimention.- Profile: Biên d ng c a Pocket.- Thick: Chi u dày cho biên d ng. N u Click vào ô này h p tho i Pocket Definition s có d ng :

+ Thickness 1: Nh p chi u dày th nh t cho Pocket.+ Thickness 1: Nh p chi u dày th h i cho Pocket.+ Reverse Side: o Thickness 1 và Thickness 2 cho nhau.

d ng l a ch n Thick, Pocket s có d ng nh sau:

- Reverse Direction: o ng c chi u c a Pocket.- Second Limit: Gi i h n th hai cho Pocket. Trong Second Limit ta c ng có th l a ch n ki u gi i h n choPocket gi ng nh v i Fist Limit.

5/ Multi-Pocket ( T¹o hèc víi nhiÒu profile ) (m file Pocket1_R08.CATPart )

Click vào Multi-Pocket trên thanh công c . Ho c Insert > Sketch-Based Feature > Multi-Pocket. Sau óch n Sketch dùng t o Pocket. H p tho i Multi-Pocket xu t hi n.Nh p các thông s cho h p tho i:- Type: Ki u kích th c cho Pocket. ây ta có duy nh t m t ki u là Dimention.- Depth: Nh p chi u sâu c a Pocket.- Trong ô Domains ta có th th y m i Extrude Domain có m t chi u dài t ng ng, mu n thay i các chi udài này ta Click vào Extrude Domain t ng ng r i nh p kích th c vào Depth.

- More: Cho phép ta t thên các thông s cho Poket.

- Second Limit: Cho phép t o Pocket c hai chi u. Trong chi u th hai ta c ng có các l a ch n gi ngnh chi u th nh t.

- Direction: Ta có th ch n h ng t o Pocket b ng cách ch n m t ng th ng ho c m t m t ph ng.Reverse Direcition: o ng c chi u t o Pocket. 6/ Darfted Filleted Pocket ( T¹o hèc cã v¸t mÆt bªn vµ bo trßn c¸c c¹nh ) (M file: Drafted Filleted Poket.CATPart)

Click vào Drafted Filleted Pocket trên thanh công c . Ho c vào Insert > Sketch-Based Freature >Drafted Filleted Pocket. Ch n biên d ng c a Poket. H p tho i Drafted Filleted Pocket Definition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i: (xem l nh Drafted Filleted Pad )

7/ Shaft ( T¹o trôc ) (M file Shaft1_R07.CATPart ).

Click vào Shaft trên thanh công c . Ho c vào Insert > Sketch-Based Freature > Shaft. H p tho i ShaftDefinition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:

a) Limits: Gi i h n tr c.- Fist angle: Góc th nh t c a tr c (Giá tr m c nh là 3600).- Second angle: Góc th hai c a tr c (Giá tr m c nh là 00).

Chú ý: T ng hai góc trên không c l n h n 3600.b) Profile: Biên d ng.- Selection: Ch n biên d ng c a tr c. Có th Click vào Sketch t o m t biên d ng m i ho c ch nh

a l i biên d ng ã ch n.- Reverse Side: o chi u t o tr c.

c) Axis: ng tâm.- Selection: Ch n m t ng th ng làm ng tâm tr c. ng tâm không c c t Profile.

8/ Groove ( T¹o r·nh ) ( Groove1_R07.CATPart ).

Groove là l nh t o m t v t th b ng cách khoét m t v t th có s n. Ph n v t th b khoét i c t o b ngcách xoay m t biên d ng quanh m t tr c quay.Click vào Groove trên thanh công c . Ho c vào Insert > Sketch-Based Freature > Groove. H p tho i GooveDefinition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i: (Xem l nh Shaft).

9/ Hole ( T¹o lç víi vÞ trÝ x¸c ®Þnh ) (m file Hole1_R04.CATPart)

Click vào Hole trên thanh công c . Ho c vào Insert > Sketch-Based Feature > Hole. Sau ó ch n m tph ng c n t o Hole. H p tho i Hole Definition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:a)Trong Extension.- Ch n ki u kích th c c a l : Blind, Up to Next, Up to Last, Up to Plane, Up to Surface.(Tham kh o thêm

nh Pocket).

- Diameter: ng kính l .- Depth: Chi u sâu l .- Limit: i t ng làm gi i h n chi u sâu l . L a ch n này s d ng khi ki u kích th c l không ph i làBlind.- Offset: Kho ng cách t áy l n i t ng gi i h n chi u sâu l .- Direction: H ng t o l . Direction có th là m t m t ph ng ho c m t ng th ng.- Bottom: Ch n ki u c a áy l . Ph ng (Flat) ho c áy hình ch V(V-Botton).- Angle: Nh p góc c a áy trong tr ng h p áy ch V.- Positioning Sketch: Cho phép t v trí chính xác c a l . Khi Click vào bi u t ng Sketch trong PositioningSketch mô tr ng làm vi c chuy n sang Sketch Workbench. Click vào m t o tâm l và di chuy n t i v trí

thích h p. Click vào Exit Sketch Workbench trên thanh công c sau khi ã xác nh c tâm l .

Chú ý: Ta có th xác nh tâm l b ng cách t các ràng bu c (Constraints) cho tâm l .

b) Trong Type: Ta ch n các ki u l khác nhau (xem hình v d i ây).

c) Thead Definition.Thead Definition cho phép ta t o ren cho l .

t o thead ta ph i xác nh n vào ô Threaded.-Type: Ch n ki u ren. Ki u ren có th do ta t t (No Standard) ho c l y theo ren tiêu chu n (Metric thinpitch, Metric thick pitch )- Thread Diameter: ng kính ren.- Hole Diameter: ng kính l .- Thread Depth: Chi u sâu ren.- Hole Depth: Chi u sâu l .

- Pitch: B c ren.- Right-Threaded: Ren ph i.- Left-Threaded: Ren trái.

10/ Rib ( T¹o g©n ) (M file: Rib1_R04.CATPart).

Click vào Rib trên thanh công c . Ho c vào Insert > Sketch-Based Features > Rib. H p tho i RibDefinition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i.- Profile: Ch n m t Sketch làm biên d ng.- Center curve: Ch n m t ng trung tâm c a Rib.- Profile control: u khi n biên d ng c a Rib:+ Keep Angle: Biên d ng c a Rib vuôn góc v i ng trung tâm.+ Pulling Direction: Ch n h ng cho Rib là m t ng th ng ho c m t m t ph ng. N u h ng cch n là m t ng th ng thì biên d ng c a Rib s song song v i ng th ng c ch n. N u h ng

c ch n là m t m t ph ng thì biên d ng c Rib s vuông góc v i ng th ng c ch n.+ Reference: Rib t o thành s có dáy tr i dài trên m t Reference. Biên d ng c a Rib luôn t o v i m tReference m t góc không i.Chú ý: Center curve ph i n m trên m t Reference.

11/ Slot ( C¾t part theo 1 ®­êng cong ) ( M file Slot1_R04.CATPart)

Click vào Slot trên thanh công c . Ho c Insert > Sketch-Based Feature > Slot. H p tho i SlotDefinition xu t hi n:

Nh p các thông s cho h p tho i:- Profile: Biên d ng c a slot. Biên d ng này ph i khép kín.- Center cuve: ng tâm c a Slot.- Profile control: u khi n biên d ng c a Slot.+ Keep angle: Biên d ng c a Slot luôn vuông góc v i Center cuve.+ Pulling Direction: N u Direction c ch n là m t m t ph ng biên d ng c a Slot s vuông góc v iDirection c ch n. N u Direction là ng th ng, Direction s song song v i Direction.+ Reference Surface: Biên d ng c a Slot s luôn gi m t góc không i v i Reference Surface.

- Merge end: Slot s kéo dài cho n khi c t h t v t th .

12/ Stiffener ( T¹o g©n trî lùc ) ( M file Stiffener1_R08.CATPart)

Click vào Stiffener trên thanh công c . Ho c vào Insert > Sketch-Based Feature > Stiffener. H p tho iStiffener Definition xu t hi n:

Nh p các thông s cho h p tho i:- Mode: Ki u t o gân.+From Side: T o gân t phía bên c nh.+ From Top: T o gân t phía trên.- Thickness1: Chi u dày th nh t cho gân.- Thickness2: Chi u dày th hai cho gân.- Netral Fiber: Neutral Fiber c ch n thì Thickness1 là chi u dày c a c gân. N u Neutral Fiber

không c ch n thì Thickness1 là chi u dày m t bên c a gân, Thickness2 là chi u dày bên kia.- Reverse Direction (Trong Thickness): o chi u t o chi u dày gân.- Reverse Direction (Trong Depth): o ng c chi u t o chi u sâu c a gân.- Profile: Biên d ng c a ng t o gân. Biên d ng này ph i là m t Sketch. Có th Click vào Sketch

trong ô Profile nh ngh a m t Sketch cho gân ho c ch n m t Sketch có s n.

13/ Multi-Sections Solid ( T¹o solid tõ nhiÒu mÆt ph¼ng vÏ ph¸c qua mét ®­êng congchØ h­íng ) ( M file Loft1_R04.CATPart)

nh Loft cho phép t o các mô hình có hình d ng ph c t p b ng cách n i các biên d ng trên các m t ph ng.nh Loft không h n ch s biên d ng v phác. Nh ng chú ý các biên d ng ph i c s p x p sao cho khit th t o thành thì các b m t c a v t th không c giao nhau.

Khi s d ng l nh Loft thì các biên d ng không c n m trên cung m t m t ph ng.

Click vào Loft trên thanh công c . Ho c vào Insert > Sketch-Based Freature > Loft. H p tho i LoftDefinition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:a) Selection: Ch n các biên d ng t o Loft.b) Guider: Ch n ng d n t o Loft. Các ng d n ph i c t các ng biên d ng.- Add : t ch thêm m t ng d n cho Loft. Khi ch này c kích ho t thì m t ng cong cch n s thêm vào danh sách các ng d n cho Loft.- Remove : Lo i b t ng d n. Ch n ng d n mu n lo i b t r i Click vào Remove.- Replace : Thay th m t ng d n b ng m t ng d n khác. Click vào ng d n mu n thay th trongdanh sách Guider, Click vào Replace r i ch n ng d n thay th .c) Spline: Ch n ng d n cho Loft là m t Spline. Spline này có th c t ho c không c t các biên d ng. N uch Computed spline c kích ho t thì các biên d ng c a Loft s t ng t o các spline khi ta khôngch n ng d n cho nó.

d) Coupling: Các biên d ng c a Loft c n i v i nhau b i các ng n i biên d ng. Các ng này có thtrùng ho c không trùng v i các ng d n. Coupling cho phép ta nh ngh a các ng n i biên d ng.

- Selection coupling: Ch n ki u n i các biên d ng.+ Ratio: Các ng n i biên d ng là các ng n i các m theo t l chi u dài c a biên d ng.+ Tangency: M i n c a biên d ng là m t dãy các ng ti p tuy n v i nhau. L a ch n Tangency t ocác ng n i biên d ng là các ng n i các nh t ng ng c a các n này. N u các biên d ngkhông có cùng s n thì l a ch n này không th th c hi n c.+ Tangency then Curvetive: M i n c a biên d ng là các ng cong liên ti p ho c các ng ti ptuy n v i nhau. L a ch n này t o các ng n i biên d ng là các ng n i các nh t ng ng c a các

n.. N u các biên d ng không có cùng s n thì l a ch n này không th th c hi n c.+ Vertices: M i n c a biên d ng c chia b i các nh (Vertices).Các ng n i biên d ng là các ng ch y qua các nh c a biên d ng.. N u các biên d ng không cócùng s n thì l a ch n này không th th c hi n c.- Coupling: T nh ngh a ng n i các biên d ng. Click chu t vào vùng màu tr ng trong ô Coupling.

Ch n các m t ng ng trên các biên d ng.- Display coupling curves: Hi n ho c n các ng n i các biên d ng.d) Relimitation:

- Loft relimited on start section: Loft t o thành s c gi i h n b i m t ph ng c a biên d ng u tiên.- Loft relimited on end section: Loft t o thành s c gi i h n b i m t ph ng c a biên d ng cu i cùng.- u không ch n các l a ch n này thì các biên d ng s c gi i h n b i các d ng d n.

14/ Removed Multi-Section Solid ( KhoÐt rçng solid tõ mét m« h×nh Multi Section-Solid )

( M file RemoveLoft1_R04.CATPart)

nh Remove Loft cho phép t o mô hình b ng cách khoét m t mô hình có s n. Mô hình dùng khoét co b ng cách n i các biên d ng trên các m t ph ng.

Click vào Remove Loft trên thanh công c . Ho c vào Insert > Sketch-Based Freature > Remove Loft.p tho i Remove Loft Definition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:( Xem l nh Loft).

ii/ sö dông thanh c«ng cô dress-up features1/ Edge Fillet ( Bo trßn 1 bÒ mÆt )

(M file Edge_Fillet1_R07.CATPart).

Click vào Edge Fillet trên thanh công c , Ho c Click vào Insert > Dress-Up Features > Edge Fillet.p tho i Edge Fillet Definition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:- Radius: Bán kính cho góc l n.- Object to fillet: Ch n i t ng c n Fillet. i t ng c n fillet có th là m t c nh, m t m t, ho c nhi u

nh, nhi u m t khác nhau.- Propagation: Ch n ki u truy n fillet cho các c nh n i ti p nhau:+Tangency: các c nh li n k nhau và ti p tuy n v i nhau s c ch n t t n u ta ch n m t trong s các c nhó.

+Minimal: Trong m t s tr ng h p, ch m t s trong các c nh ti p tuy n v i nhau s c ch n.

- More: Nh p thêm các thông s cho h p tho i:Click vào More, h p tho i Edge Fillet Definition s có d ng nh d i ây:

- Edge to keep: Trong m t vài tr ng h p, bán kính c a m t c nh Fillet quá l n, nh h ng t i c các c nhkhác. Trong tr ng h p này ta có th xác nh c nh c n gi l i. Fillet s d ng l i c nh ó.

- Limiting element: Ch n i t ng làm gi i h n cho l nh fillet, i t ng này ph i là m t m t ph ng.

- Trim Ribbons: S d ng khi có s chèn lên nhau gi a hai c nh fillet k nhau.

2/ Variable Radius Fillet ( Bo trßn 1 bÒ mÆt víi nh÷ng gi¸ trÞ b¸n kÝnh kh¸c nhau ) Variable Fillet cho phép ta t o Fillet v i các bán khác nhau trên cùng m t c nh Fillet. Khi click vào

Variable Radius Fillet trên thanh công c . Ho c Click vào Insert > Dress-Up Features > VafiableRadius Fillet. H p tho i Variable Edge Fillet hi n ra :

Nh p các thông s cho h p tho i:- Radius: Bán kính c n Fillet.- Edge(s) to Fille: Ch n các c nh c n Fillet.- Ch n ki u truy n Fillet trong ô “Propagation”: Tangency, ho c Minimal.- Points: Thêm m t m fillet. Click vào “Points” r i Click lên m t v trí trên c nh c n Fillet. Double Clickvào bán kính c n thay i và nh p bán kính vào h p tho i Parameter Definition. Ho c Click chu t vào bánkính c n thay i r i nh p bán kính vào ô “Radius”.

- Variation: Ch n ki u bi n i gi a các bán kính Fillet: Cubic ho c Linear.- More: Nh p thêm các thông s cho h p tho i h p tho i.Click vào More h p tho i Variable Edge Fillet có d ng nh sau:

- Circle Fillet: Ch n h ng cho các d ng tròn Fillet.Khi c t ngang m t c nh Fillet ta th y ti t di n c a các c nh Fillet này là các cung tròn, bình th ng cáccung tròn này vuông góc v i c nh c n Fillet. Circle Fillet cho phép ta u khi n h ng c a các cung trònnày b ng cách ch n m t ng th ng. Các cung tròn này s vuông góc v i ng th ng c ch n.

- Trim Robbins, Edge to keep, và Limiting Element gi ng nh trong l nh Edge Fillet.

3/ Chamfer ( V¹t bÒ mÆt )

Click Chamfer trên thanh công c . Ho c Click vào Insert > Dress-Up Features > Chamfert.p tho i Chamfer Definition xu t hi n:

Nh p các thông s cho h p tho i:- Mode: +Length1/ Angle: T o chamfer b ng cách nh p m t chi u dài và góc. +Length1/ Length2: T o chamfer b ng cách nh p hai chi u dài.

- Length: Nh p chi u dài.- Angle: Nh p góc.- Object(s) to chamfer: Ch n i các t ng c n chamfer.- Propagation: Ch n ki u truy n nh h n c a chamfer, gi ng nh trong Fillet.- Revese: o ng c h ng chanfer.

4/ Draft Angle ( V¸t bÒ mÆt víi 1 gãc ) (M File : Draft.CATPart).Vát m t t o nón, chóp th ng c s d ng v i các chi ti t úc d tháo khuôn.

Click vào Draft Angle trên thanh công c . Ho c Click vào Insert > Dress-Up Features > Draft Angle.p tho i Draft Defination xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:- Angle : Góc c n Draft.- Face(s) to draft: Ch n các m t c n Draft.- Neutral element: M t trung gian.- Propagation: Ki u nh h ng c a Neutral: None ho c Smooth. L a ch n Smooth s d ng khi Neutral

là m t cong.

- Pulling Direction: Ch n m t ph ng xác nh h ng và góc Draft.- More: Click vào more, h p tho i Draft Definition có d ng nh sau:

- Parting Element: Ch n i t ng chia ta vát xung quanh i t ng này. i t ng chia ph i là m tt ph ng, nó có th là Neutral ho c do ng i dùng t ch n. N u là Neutral ta có th Draft c hai

phía i t ng chia “Draft both sides”.

- Draft Form: Ch n d ng c a draft.Cone ho c Square.

5/ Variable Angle Draft ( V¸t bÒ mÆt víi nh÷ng gãc kh¸c nhau )

Click vào Variable Draft trên thanh công c . Ho c Click vào Insert > Dress-Up Features > VariableDraft . H p tho i Draft Defination xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:- Angle : Góc c n Draft.- Face(s) to draft: Ch n các m t c n Draft.- Points : Ch n m t góc Draft. m này có th ch n b ng cách ch n m t m t ph ng c t nhau

i m t Draft. Ho c ch n m t m. thay i góc c a Draft t i m t m nào y, ta Click chu ttrái lên góc t i m y và nh p giá tr góc trong Angle.

- Neutral element: (Xem l nh Draft Angle).- Propagation: (Xem l nh Draft Angle).- Pulling Direction: (Xem l nh Draft Angle).- Parting element: (Xem l nh Draft Angle).- Draft Form: (Xem l nh Draft Angle).

6/ Shell ( T¹o vá )

T o v b ng cách khoét r ng chi ti t, h m t ã ch n, và t o thành m ng trong các m t còn l i.

Click vào Shell trên thanh công c . Ho c ch n Insert > Dress-Up Freature > Shell. H p tho i ShellDefinition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:- Default inside thickness: Chi u dày m c nh cho phía trong.- Default outside thickness: Chi u dày m c nh cho phía ngoài.- Face to remove: M t h .- Other thickness faces: Ch n m t m t có chi u dày khác v i chi u dày m c nh ã ch n. Sau khi

ch n xong m t thì Double-Click vào kích th c c a m t v a ch n nh p chi u dày.

7/ Thickness ( T¹o chiÒu dµy cho 1 mÆt ph¼ng ) (M file:Thickness1_R04. CATPart)

Công c thichness dùng t chi u dày cho m t m t c a i t ng.

Click vào Thichness trên thanh công c . Ho c vào Insert > Dress-Up Freature > Thichness.p tho i Thichness Definition xu t hi n.

Nhâp các thông s cho h p tho i:- Default thickness: Chi u dày m c nh cho m t.- Default thickness faces: Ch n các m t t chi u dày m c nh.- Other thickness faces: Ch n các m t t chi u dày khác.

8/ Thread/Tap ( T¹o ren cho 1 mÆt trô ) ( M file: Thread_R06.CATPart ).

Công c Thread/ Tap dùng t o ren trên m t m t tr có s n.Click vào Thread/ Tap trên thanh công c . Ho c vào Insert > Dress-Up Freatures > Thread/ Tap. H p tho iThread/ Tap Definition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:a) Geometrical Definition.

- Lateral face: Ch n m t tr dùng t o ren.- Limit Face: Ch n m t gi i h n c a ren.- Revese Direction: T o ren theo chi u ng c l i.

b) Numerical Definition: - Type: Ch n ki u t o ren.

+ No standard: Ren không theo tiêu chu n, các kích th c c a ren do ng i dùng t t.+ Metric thin pitch: Ren h mét b c ren nh .+ Metric thick pitch: Ren h mét b c ren l n.

- Thread Diameter: ng kính ren (Nh p ng kính ren trong tr ng h p ren không tiêu chu n).- Support Diameter: ng kính m t tr ( ng kính m t tr không thay i c).- Thread Depth: Chi u sâu ren.- Support Height: Chi u cao m t tr c n t o ren.- Pitch: B c ren.

Chú ý :+N u t o ren trong thì ng kính ren (Thread Diameter) ph i l n h n ng kính l (support diameter).+N u t o ren ngoài thì ng kính ren (Thread Diameter) ph i b ng ng kính m t tr (supportdiameter).+Sau khi t o ren thì ch ng trình không th hi n hình nh c a ren trên i t ng tuy nhiên bi u t ng c aThread/Tap v n hi n trên specification tree.

iii/ sö dông thanh c«ng cô surface-based features1/ Split

( M file: Split1_R04.CATPart ).

Công c Split dùng t o i t ng b ng cách c t ôi m t i t ng b i m t m t, m t n a c a i t ngc gi l i, n a kia b lo i i.

Click vào Split trên thanh công c . Ho c vào Insert > Surface-Based Freatures > Split. Ch n m t dùnglàm i t ng c t. H p tho i Split Definition xu t hi n.

Trong h p tho i Split Definition, m t v a ch n làm m t chia xu t hi n trong ô Splitting Element.Click vào m i tên xu t hi n trên m t chia l y gi l i n a khác c a i t ng.

2/ Thick Surface ( ThickSurface_R09.CATPart ).Công c Thick Surface dùng t o m t v t th b ng cách d t chi u dày cho m t m t.Trên thanh công c ch n Thick Surface. Ho c vào Insert > Surface-Based Freatures > Thick Surface. Ch n

t c n t o dày. H p tho i Thick Surface Definition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:- Fist offset: Chi u dày th nh t.

- Second offset: Chi u dày th hai.- Object to offset: Chon m t c n t dày. (M t v a ch n ã xu t hi n trong h p tho i này).- Revese Direction: o ng c phía t o chi u dày.

3/ Close Surface ( CloseSurface1_R04.CATPart ).

Công c Close surface dùng t o i t ng b ng cách óng kín m t m t t o thành m t kh i c.Click vào Close Surface trên thanh công c . Ho c Insert > Surface-Based Freatures > Close Surface. Ch n

t c n óng kín. H p tho i Close Surface Definition xu t hi n.

Object to close: Ch n m t c n óng kín.(m t v a ch n xu t hi n trong ô Object to close). iv/ sö dông thanh c«ng cô transformation features

1/ Translation (M file: Rotate1_R04.CATPart).Công c Translate dùng di chuy n m t i t ng.

Click vào Translation trên thanh công c . Ho c vào Insert > Transfomation Freatures >Translation.Ch ng trình hi n ra m t h p tho i:

Click vào Yes th c hi n ti p l nh Translation. H p tho i Translate Definition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:- Direction: Ch n h ng di chuy n cho i t ng. H ng di chuy n c a i t ng có th là m t ng

th ng ho c m t m t ph ng. N u là ng th ng thì v t s di chuy n d c theo ph ng c a ngth ng. N u là m t ph ng thì v t s di chuy n theo ph ng vuông góc v i m t ph ng.

- Distance: Kho ng di chuy n.

2/ Mirror Công c Mirror dùng t o m i m t v t th t m t v t th có s n b ng cách l y i x ng nó qua m t

t ph ng.Click vào Mirror trên thanh công c . Ho c vào Insert > Transfomation Freatures > Mirror. Click vào m tph ng i x ng. H p tho i Mirror Definition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:Mirroring element: M t ph ng i x ng.Object to mirror: i t ng c n l y i x ng. Ô này ch mang tính ch t thông báo vì l nh Mirror luôn ch nCurrent Solid làm i t ng l y i x ng.

3/ Rectangular PatternMôû file (RectangularPattern1_R04.CATPart).

Cônh c Rectangular Pattern cho phép t o nhanh nhi u i t ng m t lúc t m t i t ng có s n, ho cnhi u c m c a i t ng. Các i t ng( c m) m i c s p x p theo c t và theo hàng. Click vàoRectangular Pattern trên thanh công c . Ho c vào Insert > Transfomation Freatures > Rectangular Pattern.

p tho i Rectangular Pattern Definition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:a1) First Direction:(H ng th nh t).- Parameters: Ch n ki u nh p các thông s :+ Istance(s) & Spacing: Ki u nh p thông s là s i t ng m i và kho ng cách gi a các i t ng ó.+ Instance(s) & Length: S i t ng m i và chi u dài t i t ng ban u n i t ng cu i cùng.+ Spacing & Length: Kho ng cách gi a các i t ng và chi u dài t i t ng u n i t ng cu i. (S

ng các i t ng t o thành s b ng ph n nguyên c a phép chia: Length / Spacing).a2) Second Direction: ( H ng th hai). Các thông s nh p hoàn toàn gi ng h ng th nh t.

b) Reference Direction:- Reference element: Ch n ng th ng làm h ng t o v t th .- Reverse: o ng c h ng t o v t th .

c) Object to Pattern:( i t ng dùng th c hi n l nh).- i t ng dùng th c hi n l nh có th là toàn b v t th ho c là m t c m nào ó c a v t th .- Keep Specifications: Gi các thông s c a i t ng g c trên các i t ng m i.d) More.( t thên các thông s ).Click vào More, h p tho i Rectangular Pattern Definition có d ng nh sau:

- Row in direction 1: V trí c a i t ng trong h ng th nh t.- Row in direction 2: V trí c a it t ng trong h ng th hai.- Rotation angle: Nh p góc quay cho các h ng t o i t ng.

4/ Circular Partern (M file: CircularPattern1_R04.CATPart)Công c này có tác d ng sao chép m t i t ng ho c m t c m c a i t ng thành nhi u i t ngho c c m khác nhau và c s p x p theo m t ng tròn.

Click vào Circular Pattern trên thanh công c . Ho c vào Ho c vào Insert > Transfomation Freatures >Circular Pattern. H p tho i Circular Pattern Definition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i :a) Axial Reference :- Parameters: Ch n ki u nh p các thông s :+ Instances & total angle: T ng s các i t ng và góc t ng th .+ Instance(s) & angular spacing: T ng s các i t ng và góc gi a các i t ng.+ Angular spacing & total angle: Góc gi a các i t ng và góc t ng th . (S i t ng t o thành s b ngph n nguyên c a phép chia: Total angle/ Angular spacing).+ Complete crown: Góc t ng th b ng 3600.b) Reference Direction : Ch n h ng t o i t ng.

u h ng t o i t ng là m t m t ph ng thì các i t ng t o thành s n m trên m t ph ng song songi m t ph ng ã ch n.u h ng t o i t ng là m t ng th ng thì ng th ng ó s là ng tâm c a phép quay.

c) Object to Pattern: Ch n i t ng th c hi n l nh.- i t ng th c hi n l nh có th là c i t ng ho c m t c m c a i t ng.- Keep Specifications: Gi các thông s c a i t ng g c trên các i t ng m i.

d) Crown Definition :t các thông s cho các vòng tròn t o i t ng.

- Parameters: Cách t các thông s cho các vòng tròn t o i t ng.+ Circles & Spacing: S l ng các ng tròn và kho ng cách gi a các ng tròn.+ Circles & Crown thickness: S l ng các ng tròn và t ng kho ng cách gi a các ng tròn.+ Circle spacing & crown thickness: Kho ng cách gi a các ng tròn và t ng kho ng cách gi a các

ng tròn.e) More : t thêm các thông s .

+ Row in angular direction: V trí c a i t ng theo ph ng t o góc xoay.+ Row in radian direction: V trí c a i t ng theo ph ng bán kính.+ Rotation angle: Quay toàn b các i t ng theo h ng t o góc xoay.+ Radial alignment of instances: Xoay m i i t ng theo ph ng bán kính.

5/ User Partern

(M file: UserPattern1_R06.CATPart).

Công c User Pattern có ch c n ng sao chép i t ng, ho c c m c a i t ng thành nhi u i t ngho c d c m, và t chúng t i các m c a m t Sketch do ta l a ch n.

Click vào User Pattern trên thanh công c . Ho c vào Ho c vào Insert > Transfomation Freatures > UserPattern. H p tho i User Pattern Definition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:- Positions: Ch n m t Sketch xác nh v trí cho các i t ng c t o thành. M i m có trong

Sketch c ch n s có m t i t ng.- Number: Giá tr trong ô này thông báo s l ng các i t ng c t o thành. Ta không thay i

c giá tr này.- Object: Ch n i t ng dùng th c hi n l nh. Khi th c hi n l nh User Pattern, ch ng trình s t

ng ch n i t ng g c là Current Solid. Tuy nhiên ta có thê ch n l i i t ng g c b ng cách Clickvào ô Object r i ch n i t ng g c.

- Anchor: thay i v trí c a toàn b Pattern ta có th ch n m t nh hay m t m làm “neo”. Toàn Pattern s d ch chuy n m t n theo véc t t m “neo” n tâm c a i t ng g c.

- Keep Specifications: Gi các thông s c a i t ng g c trên các i t ng m i. 6/ Symmetry Công c Symmetry dùng l y i x ng m t v t qua m t m t ph ng i x ng.Click vào Symmetry trên thanh công c . Ho c vào Insert > Transfomation Freatures > Symmetry.Ch ng trình xu t hi n h p tho i:

Click vào Yes ti p t c th c hi n l nh Symmetry. H p tho i Symmetry Definition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:- Reference: Ch n m t ph ng i x ng.

7 / Scaling (M file: Scaling1_R04.CATPart)

Công c Scaling cho phép t o i t ng m i b ng cách phóng to ho c thu nh m t i t ng có s n.Click vào Scale trên thanh công c . Ho c vào Ho c vào Insert > Transfomation Freatures > Scaling. H ptho i Scaling Definition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:- Reference: Ch n i t ng làm tâm c a l nh Scale. i t ng ó có th là m t m t ph ng ho c m t m.- Ratio: T l c a i t ng m i so v i i t ng g c.

8/ Constraints( file: Constrain.CATPart).

_ Constraint .

Click vào Constraint trên thanh công c . Ho c vào Insert > Constraints > Contraint.Click vào i t ng c n t ràng bu c. Tùy theo lo i i t ng ta l a ch n, ch ng trình s t t o ràng bu cthích h p cho các i t ng.Ví d :- N u i t ng c ch n là m t ng th ng thì ràng bu c t o thành là chi u dài c a ng th ng ó.- N u i t ng c ch n là hai ng th ng thì ràng bu c t o thành s là kho ng cách gi a hai ngth ng ho c góc gi a hai ng th ng ó.- N u i t ng c t o ch n là hai m t ph ng thì ràng bu c c t o thành s là kho ng cách gi a hai m tph ng ó n u chúng song song ho c là góc gi a hai m t ph ng n u chúng không song song v i nhau.Chú ý: N u ch n các i t ng cùng n m trên m t kh i v t th thì giá tr c a các ràng bu c không th thay

i c (kích th c c a ràng bu c s n m trong ngo c n).1. Constraints Definition in a dialog box.2. Ch n các i t ng c n t ràng bu c r i Click vào Constraints Definition in a dialog box trên thanh

công c . H p tho i Constraints Definition in a dialog box xu t hi n.

Tu thu c vào lo i i t ng c ch n ta có các ràng bu c khác t ng ng:- Distance: Ràng bu c v kho ng cách.- Length: Ràng bu c v chi u dài.- Angle: Ràng bu c v góc.- Fix/Unfix: t c nh các v t.- Coincidence: t các i t ng trùng nhau.- Parallelism: t các i t ng song song v i nhau.- Perpendicularity: t các i t ng vuông góc v i nhau. 9/ Annotations th hi n m t b n v , nhi u khi vi c ghi m t vài kích th c cho i t ng là ch a . Công cAnnotations cho phép ng i dùng t các ghi chú tr c ti p lên i t ng giúp ng i thi t k th hi n b n v

t cách rõ ràng h n.

_ Text with Leader .Công c Text with Leader dùng t ghi chú v i m t dòng ch có m i tên ch vào i t ng c n ghi chú.

Click vào Text with Leader trên thanh công c . Click vào i t ng c n t ghi chú. H p tho i TextEditor xu t hi n.

Ghi chú cho i t ng trong h p tho i Text Editor.

_ Flag Note with Leader .Công c Flag Note with Leader cho phép t o m t c báo lên i t ng. C báo này có liên k t v i m t file

li u bên ngoài. Ta có th m file d li u này thông qua c báo.

Click vào Text with Leader trên thanh công c . Ho c vào Insert > Anotation > Text with Leader. Clickvào i t ng c n ghi chú. H p tho i Manage Hyperlink xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:- Name: Tên c a c báo. Tên này có th nhìn th y trên b n v .- URL: t file c n liên k t.Click vào Browse, ch ng trình xu t hi n h p tho i Link to file. Trong h p tho i này ta ch n File d li u

n liên k t. Danh sách các file liên k t xu t hi n trong ô Link to File or URL.- Goto: M m t file ã có trong danh sách file liên k t.Ch n file c n m r i Click vào Goto.- Remove: Lo i m t file ra kh i danh sách liên k t.- Edit: Thay i file trong danh sách liên k t b ng m t file khác.

v/ sö dông thanh c«ng cô reference elements1/ point ( T¹o ®iÓm )

Click vào Point trên thanh công c Reference elements extended.(Không có trên menu Insert). H p tho iPoint Definition xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:*Point type: Ki u t o m.Có nhi u cách t o m t m trong CATIA, tuy nhiên trong ph n này chúng ta ch tìm hi u m t s cách t o

m c s d ng nhi u trong vi c thi t k Part. Các l a ch n khác s c tìm hi u k trong ph n II c ach ng trình.a)Coordinates: T o m b ng cách nh p t a m.+X, Y, Z: T a c a m c n t o so v i m g c.+Reference: Ch n m t m làm m g c cho m c n t o. N u không ch n m g c thì ch ng trình s

ch n m g c là g c c a h tr c t a .b)On curve: T o m n m trên m t ng cong.Khi ch n ki u t o m là On curve, h p tho i Point Definition có d ng nh sau:

- Curve: Ch n ng cong c n t o m trê ó.- Distance on curve: Kho ng cách t u mút c a ng cong n m c n t o. N u ch n l a ch n

này thì nh p kho ng cách vào ô Length.- Ratio of curve length: T l c a chi u dài t u mút c a ng cong n m c n t o so v i chi u

dài ng cong. N u ch n l a ch n này thì nh p t l vào ô Ratio.- Geodesic: Chi u dài t u mút c a ng cong t i m c n t o c o d c theo ng cong.- Euclidean: Chi u dài t u mút c a ng cong t i m c n t o là kho ng cách t u mút t i m

n t o.- Nearest extreme: T o m trùng v i m t trong h i u mút g n v i m hi n t i nh t.

- Middle Point: T o m n m gi a ng cong.- Reference: Ch n m t m làm m g c.- Reverse Direction: o ng c chi u t o m.- Repeat object after OK: L p l i quá trình t o m sau khi Click OK.

2/ line ( T¹o ®­êng th¼ng )

Click vào Line trên thanh công c .(Không có trong menu Insert). H p tho i Line Definition xu thi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:*Line type: Ki u t o ng th ng.Có nhi u cách t o ng th ng khác nhau, tuy nhiên trong ph n này chúng ta ch tìm hi u m t s cách t o

ng th ng hay dùng trong thi t k Part. Các ph ng pháp khác s c tìm hi u k ph n II c a ch ngtrình.

a) Point-Point: T o ng th ng b ng cách n i hai m.- Point 1: Ch n m th nh t c a ng th ng.- Point 2: Ch n m th hai c a ng th ng.- Support: Ch n m t cong ch a Point 1 và Point 2 n u mu n ng t o thành là ng cong n m trên

t cong ó.- Start: Kho ng cách t u mút c a ng th ng n Point 1.- End: Kho ng cách t m cu i c a ng th ng n Point 2.- Mirror extent: t chi u dài trong Start b ng End.

b) Point –Direction: T o ng th ng b ng cách ch n m t m và h ng t o ng th ng.

- Point: Ch n m xu t phát c a ng th ng.- Derection: Ch n h ng c a ng th ng b ng cách ch n m t ng th ng khác ho c m t m t ph ng.- Support: (xem Point-Point)- Start:(xem Point-Point)- End: (xem Point-Point)- Mirror extent: (xem Point-Point)- Reverse Direction: o ng c chi u ng th ng.

3/ plane ( T¹o mÆt ph¼ng )

Click vào Plane trên thanh công c . H p tho i Plane Definition xu t hi n:

Nh p các thông s cho h p tho i:* Plane type: Ki u t o m t ph ng.Có nhi u cách t o m t m t ph ng, trong ph n này chúng ta ch tìm hi u m t s cách dùng nhi u trongthi t k Part. Các cách khác s c tìm hi u k trong ph n II.

a) Offset from plane: T o m t ph ng song song v i m t ph ng khác.- Reference: Ch n m t ph ng g c.- Offset: Kho ng cách t m t ph ng c n t o n m t ph ng g c.- Revese Direction : o chi u t o m t ph ng.- Repeat object after OK: L p l i quá trình t o m t ph ng sau khi Click OK.b) Paralell through point: T o m t ph ng i qua m t m và song song v i m t ph ng khác.

- Reference: M t ph ng g c.- Point: Ch n m m t ph ng s i qua.c)Nomal to curve: T o m t ph ng vuông góc v i m t ng cong.

- Cuve: Ch n ng cong.- Point: Ch n m mà m t ph ng s i qua.(N u không ch n thì m m c nh là trung m c a ng

cong).

vi/ sö dông CHÖÙC NAÊNG DMU MEASURE :1/ Coâng cuï Mesure Between :

Công c measure between dùng o kho ng cách và góc gi a các dt. Các dt có th dùng o là cáct, các ng và các m.

Cl vào Measure Between trên thanh công c . Hc vào Analyze-> Measure Between. HtMeasure Between xh.

Sd:a. Ch n ki u kích th c:

- Between: Các kích th c c l p v i nhau.- Chain: Các kt có m i liên h v i nhau, m cu i c a kt th nh t là m u c a kt sau.- Fan: Các kt chung nhau m t m u.- Measure item: Khi cl vào measure item, h p tho i measure item xh.Cách s d ng ht measure item: (Xem ph n sau).b. Selection1 Mode:- Any geometry: Cho phép ch n t t c các i t ng: m t, c nh, m…

trí b t m ghi kích th c n m trên i t ng. Ch này dc kích ho t m c nh.- Any geometry, infinite: Ch n t t c các i t ng: m t, c nh, m…V trí t kích th c không nh t thi tph i n m trên i t ng.- Picking Point: Dùng con tr t o m t m.- Point Only: Ch ch n dc các dt là các m.- Edge Only: Ch ch n dc các dt là các c nh, ng.- S Only: Ch ch n dc các dt là các m t.- Picking Axis: Dùng con tr cl lên màn hình t o m t tr c (Axis). Tr c t o thành có ph ng vuông góc

i màn hình.- Intersection: Ch n m t m là giao m c a hai c nh ho c gi a m t c nh v i m t m t.- Edge limits: Ch n m ghi kt là m t trong hai u mút c a m t c nh.- Arc center: Ch n m ghi kt là tâm c a m t cung tròn.- Coordinate: T o m t m ghi kt b ng cách nh p các t o .c. Selection2 mode: (các l a ch n gi ng v i Selection1 mode).d. Calculation Mode: Ch n ki u tính toán giá tr c a kt t o thành.- Exact else approximate: Kích th c t o thành có giá tr chính xác n u không tính c giá tr chính xácch ng trình s th hi n giá tr x p x .- Exact: Kích th c chính xác.- Approximate: Kích th c x p x .e. Keep Measure: Gi l i kích th c v a t o.f. Customize: Ch n các thông s c a kích th c c n hi n th . Các thông s này xh trong ô Result.Khi cl vào Customize, ht Measure Between Customization xh.

- Minimum distance: Hi n th kích th c nh nh t trên màn hình.- Angle: Hi n th góc gi a các dt (n u có).- Components: Hi n th giá tr c a kích th c khi chi u lên các tr c to .- Point1: Hi n th to c a m th nh t c a kích th c.- Point2: Hi n th to c a m th hai c a kích th c.g. Other Axis: Ch n m t h tr c to th hi n các thông s c a khích th c.

2 / Measure Item

Công c Measure Item dùng o các kích th c: Chi u dài, di n tích, chu vi, th tích…và xácnh v trí c a i t ng.

Cl vào Measure Item trên thanh công c . Ht Measure Item xh.

Cl vào Customize, h p tho i Measure item Customize xh. Trong h p tho i có r t nhi u các l a ch n mô t các thông s c a i t ng.

3/ Measure InertiaCông c Measure Inertia dùng o mô men quán tính c a các m t ho c các v t th có th tích.

Cl vào Measure Inertia trên thanh công c , ht Measure Inertia xh.

Cl vào i t ng c n o, ht Measure Inertia hi n th các thông s c a v t th v a ch n.

- Keep Measure: gi l i k t qu o trên màn hình.- Customize: L a ch n các thông s c n hi n th .- Export: Xu t k t qu ra m t file d li u.

ch­¬ng vi : l¾p r¸p c¸c chi tiÕt ( assembly design )

i/ giíi thiÖu vÒ assembly design workbenchTrong ph n Sketch và Part Design chúng ta ã c tìm hi u ph ng pháp thi t k m t chi

ti t. Trong ph n này chúng ta s tìm hi u cách ghép n i các chi ti t v i nhau hoàn thi n b n vng Assembly Design Workbench. vào Assembly Design Workbench trên menu ch n: Start -> Mechanical Design -> Assembly

Design.Assembly Design Workbench xu t hi n. Chúng ta có th th y Product1 xu t hi n trên Specification

Tree.

ii/ c«ng cô trong assembly design worbench1/ Më 1 b¶n vÏ Assembly

Click vào open trên thanh công c ho c vào File > Open… H p tho i File selection xu t hi n. Trong h p tho i File Selection ta ch n ng d n và ch n File cóuôi *.CATProduct.

2/ C«ng cô Define Multi-Instantiation

C ng t ng t nh l nh Rectangle Pattern trong ph n Part Design, Công c Dm dùng t o các ing b ng cách copy m t i t ng theo m t ph ng xác nh.

_ Click vào Multi-Instantiation trên thanh công c . Ho c vào Insert > Dm. H p tho i Multi Instantatexu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i :- Component to Instantiate : Ch n i t ng th c hi n l nh.- Prameters: Ch n ki u nh p thông s .+ Instance(s) & Spacing: Nh p s i t ng và kho ng cách gi a các i t ng (1).+ Instance(s) & Length: Nh p s i t ng và kho ng chi u dài t i t ng g c n i t ng cu i(2).+ Spacing & Length: Nh p kho ng cách gi a các i t ng và chi u dài t i t ng g c n i

ng cu i (3).- New Instance(s): S l ng các i t ng c n t o m i. S d ng ô này khi ki u nh p thông s là

ki u (1) ho c ki u (2).

- Spacing: Kho ng cách gi a các i t ng. S d ng ô này khi ki u nh p thông s là ki u (1) ho cki u (3).

- Length: Chi u dài t i t ng g c n i t ng cu i. S d ng ô này khi ki u nh p thông s làki u (2) ho c ki u (3).

- Axis: Ch n m t tr c t a làm h ng t o các i t ng m i.- OR Select Element: Ch n m t ng th ng làm h ng t o i t ng m i.- Reverse: o ng c h ng v a ch n.- Result: H p tho i thông báo vector n v c a ph ong t o i t ng. Ví d n u ph ng t o i

ng là X thì vector n v t o i t ng là: (1, 0, 0). N u ph ng t o i t ng là Y thì giá tra véc t t o i t ng là: (0, 1, 0) vv…Ta có th nh p ph ng t o i t ng vào ô này.

- Define As Default: Gi l i các thông s th c hi n l nh Fast Multi- Istantiation.Chú ý: M i l n Click vào Apply là m t l n th c hi n l nh nh ng h p tho i v n m cho phép ta th chi n ti p các l nh khác.

3/ C«ng cô Fast Multi-Instantiation

Sau khi th c hi n l nh Dm và l a ch n Define As Default, Click vào Fast Multi-Instantiationtrên thanh công c . Ho c vào Insert > Fast Multi-Instance. Sau ó ch n i t ng c n th c hi n l nh thìngay l p t c các i t ng m i c t o thành theo các thông s c a l nh Dm v a th c hi n.C. Các ràng bu c (Constraints) trong Assembly Design Workbench.Trong m t b n v Assembly, các ràng bu c c s d ng s p t các chi ti t v úng v trí c a nótrong b n v , c ng nh t m i quan h v trí gi a các chi ti t.

iii/ QU¶N Lý C¸c rµng buéc ( constraints ) trong assembly design worbench

1/ Mét sè l­u ý khi sö dông contraints_ Chúng ta ch có th t Constraints gi a hai i t ng con c a m t i t ng ang làm vi c (ActiveComponent). M t Active Component s có màu xanh l c trên Specification Tree. Chú ý: kích ho i m t i t ng thành i t ng làm vi c ta Double Click lên i t ng ó.

_ Không th t ràng bu c gi a các thành ph n c a cùng m t i t ng._ Không th t ràng bu c gi a các nhóm chi ti t con trong cùng m t nhóm chi ti t n u nhóm chi ti tó không ph i là i t ng ang làm vi c.

Ví d : Trên hình v d i ây ta có th th y i t ng ang làm vi c là Product B.

(1). Các i t ng không thu c cùng m t i t ng làm vi c do ó không th t ràng bu c.(2). Các i t ng thu c cùng m t nhóm chi ti t nh ng nhóm chi ti t ó không ph i là nhóm chi ti tang làm vi c.

(3). Product C và Product D là i t ng con c a Product B là i tu ng ang làm vi c do ó có tht ràng bu c.

_ Các bi u t ng c a các ràng bu c:

ConstraintsSymbol used

in the geometry area

Symbol displayed

in the specification tree

Coincidence

Contact

Contact

(point)Contact

(line)

Offset

Angle

Planar Angle

Parallelism

Perpendicularity

Fix

2/ Rµng buéc c¸c ®èi t­îng trïng nhau ( Coincidence Constraint ) (M file: Constraint1. CATProduct). Coincidence Constraints dùng t các i t ng trùng nhau. B ng các i t ng có th t Coincidence Constraints:

Point Line Plane PlanarFace

Sphere

(point)

Cylinder

(axis)

Point

Line

Plane

PlanarFaceSphere

(point)Cylinder

(axis)

_ Click vào Coincidence Constraint trên thanh công c . Ho c vào Insert > Coincidence. Sau óch n hai i t ng c n t ràng bu c. H p tho i Constraints Properties xu t hi n.

_ Nh p các thông s cho h p tho i: - Name: t tên cho ràng bu c n u ta không t thì ch ng trình s t t tên cho ràng bu c. -Supporting Elements: Thông báo các i t ng v a c ch n t ràng bu c. - Reconect: Ch n l i các i t ng t ràng bu c. Mu n ch n l i i t ng t ràng bu c ta Clickvào i t ng trong ô Supporting Elements r i Click vào Reconect sau ó ch n i t ng m i.Orientation: Ch n h ng ràng bu c cho các i t ng: + Undefine: Không xác nh h ng. + Same: Cùng m t h ng. + Opposite: Ng c h ng nhau._ Click vào OK k t thúc. Sau khi th c hi n ràng bu c thì ràng bu c v a t o xu t hi n trênSpecification Tree. 3/ Rµng buéc c¸c ®èi t­îng tiÕp xóc víi nhau ( Contact Constraint )

(M file: Constraint7.CATProduct ). Contact Constraint dùng t các i t ng ti p xúc v i nhau. B ng các i t ng có th t Contact Constraint.

PlanarFace Sphere Cylinder Cone Circle

Planar Face

Sphere

Cylinder

Cone

Circle

_ Click vào Contact Constraint trên thanh công c . Ho c vào Insert > Contact. Sau ó ch n hai ing c n t ràng bu c. Contact Constraint c th c hi n và xu t hi n trên Specification Tree, bi ung Contact Constraint xu t hi n trên màn hình.

4/ Rµng buéc kho¶ng c¸ch gi÷a 2 ®èi t­îng ( Offset Constraint ) (M fileAssemblyConstraint02.CATProduct).Offset Constraint dùng t ràng bu c v kho ng cách gi a hai i t ng.

ng các i t ng có th t Offset Constraint.

Point Line Plane Planar Face

Point

Line

Plane

Planar Face

Click vào Contact Constraint trên thanh công c . Ho c vào Insert > Contact. Sau ó ch n hai i t ngn t ràng bu c. H p tho i Constraints Properties xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i: Gi ng nh v i l nh Coincidence. 5/ Rµng buéc gãc gi÷a 2 ®èi t­îng song song hoÆc vu«ng gãc víi nhau ( AngleConstraint ) (M file: AssemblyConstraint03.CATProduct ).Angle Constraint dùng o góc gi a hai i t ng, t hai i t ng song song v i nhau ho c t h i

i t ng vuông góc v i nhau.ng các i t ng có th t Angle Constraint:

Line Plane PlanarFace Cylinder Cone

(axis) (axis)

Line

Plane

Planar Face

Cylinder

(axis)Cone

(axis)

Click vào Angle Constraint trên thanh công c . Ho c vào Insert > Angle. Sau ó ch n hai ing c n t Constraints. H p tho i Constraints Properties xu t hi n.

Nh p các thông s cho h p tho i:- Ch n ki u ràng bu c:+ Perpendicularity: t các i t ng vuông góc v i nhau.+ Prallelism: t các i t ng song song v i nhau.+Angle: t các i t ng t o v i nhau m t góc nào ó.- Sector: Ch n v trí t góc, có 4 v trí t góc có th l a ch n:

- Angle: Nh p giá tr góc gi a hai i t ng.- OK: K t thúc Angle Constraint và óng h p tho i.

6/ Cè ®Þnh vÞ trÝ cña ®èi t­îng trong kh«ng gian ( Fix ) ( M file: Fix.CATProduct ). Fix dùng t c nh v trí m t i t ng trong không gian b n v .Click vào Fix trên thanh công c . Ho c vào Insert > Fix. Sau ó ch n i t ng c n c nh. Sau khi ch n

i t ng m t bi u t ng hình cái neo màu xanh xu t hi n ch ng t i t ng ã c c nh trongkhông gian b n v .Chú ý: Khi double-Click vào Fix v a t o, h p tho i Constraints Definition xu t hi n. Lick vào More h ptho i có d ng nh sau.

l a ch n Fix in space sau ó Click vào OK óng h p tho i, bây gi l nh Fix ã b vô hi u hóa.

7/ Cè ®Þnh vÞ trÝ cña 1 nhãm ®èi t­îng ( Fix Together )Công c Fix Together dùng t m t nhóm các i t ng c nh t ng i v i nhau. T c là v trí t ng

i c a các i t ng cùng ch u nh h ng c a Fix Together là không thay i nh ng v trí c a c nhómcó th thay i i v i các i t ng không thu c nhóm.

Click vào Fix Together trên thanh công c . Ho c vào Insert > Fix Together. H p tho i Fix Togetherxu t hi n.Ch n các i t ng c n t ràng bu c, tên c a các i t ng ó s xu t hi n trong h p tho i.

lo i b m t i t ng kh i h p tho i ta Click vào i t ng ó trên màn hình ho c trong h p tho i. 8/ §Æt nhanh rµng buéc gi÷a c¸c ®èi t­îng ( quick constraint ) (M file: QuickConstraint.CATProduct).Công c Quick Constraint dùng t nhanh ràng bu c gi a các i t ng. Tùy t ng lo i i t ng khácnhau ch ng trình s t t các ràng bu c phù h p. Ràng bu c s c t o ra theo th t u tiên: SurfaceContact, Angle, Coincidence, Offset, Perpendicularity.

Click vào Quick Constraint trên thanh công c . Ho c vào Insert > Quick Constraint. Sau ó ch n cáci t ng c n t ràng bu c, ràng bu c t ng ng s c t o ra.

Chú ý: Th t u tiên trên có th thay i: Vào Tool > Options. Trong h p tho i Options ch n MechanicalDesign > Assembly Design. Ch n tab Constraints > Quick constraint.

9/ BiÕn ®æi mét contraint thµnh mét contraint kh¸c ( Change Contraint )Công c Change Constraint cho phép thay i m t Constraint ã t o thành m t Constraint khác.

Click vào Change Constraint trên thanh công c . Sau ó Click vào Constraint c n thay i, h p tho iChange Type xu t hi n.\

Trong h p tho i Change Type, ta ch n lo i Constraint r i Click vào OK th c hi n s thay i.

10/ Kh«ng kÝch ho¹t hay kÝch ho¹t mét constraint ( Deactive/Active ) Các Constraint tr ng thái bình th ng luôn c kích ho t ngay sau khi nó c t o ra. Khi m tConstraint khi không c kích ho t thì các ch c n ng ràng bu c c a nó s không còn tác d ng.Ví d : a Coicedence.21 v tr ng thái không c kích ho t, ta Click chu t ph i lên Coicedence.21trên Specification Tree ho c trên màn hình h a. T menu tr ng thái ch n Coincedence.21 object >

Deactivate. Các Constraint tr ng thái không c kích ho t s có bi u t ng Deactivate trên Specification Treevà có màu tr ng trên màn hình h a.

Mu n kích ho t l i các Constraint ta làm t ng t nh trên và ch n Activate.

11/ T×m c¸c contraint cña ®èi t­îngt i t ng có th có nhi u Constraint khác nhau, bình th ng khi quan sát trên b n v ta khó có th

bi t c m t i t ng có nh ng Constraint nào. tìm và ch n các Constraint c a i t ng m t cáchnhanh chóng và d dàng, ví d tìm các Constraint c a CRIC_BRANCH1, ta Click chu t ph i lênCRIC_BRANCH1 trên Specification Tree, t menu tr ng thái ch n CRIC_BRANCH1.1object >Component Constraints. Các Constraint thu c CRIC_BRANCH1 s t ng sáng lên trên SpecificationTree. 12/ CËp nhËt 1 constraint ( Updating an Assembly )Updating m t b n Assembly có ngh a là a t t c các i t ng có trong b n v v úng v trí c a nótheo các ràng bu c ã t.

t Constraint ch a c Update s có màu en trên màn hình và có bi u t ng Update bên c nhtên c a nó trên Specification Tree. Ta có th u khi n quá trình Update c a b n v : Tool > Options.Trong h p tho i Options ch n Mechanical Design > Assembly Design. Ch n tab General > Update.

Update toàn b b n Assembly ta Click vào Update trên thanh công c , t c thì toàn b các ràngbu c có trong b n v s c Update, a t t c các i t ng v úng v trí c a nó.

Update m t Constraint, ta Click chu t ph i lên Constraint ó, t menu tr ng thái ch n *object >Update. Khi các Constraint c Update nó s có màu xanh trên màn hình h a. 13/ KiÓm tra vµ thay ®æi c¸c thuéc tÝnh cña constraintClick chu t ph i lên Constraint c n ki m tra, ch n Properties t menu tr ng thái. H p tho i Propertiesxu t hi n.

a. Constraint.Trong tab Constraint ta có th t l i các thông s c a Constraint.b.Mechanical.Tab Mechanical thông báo tr ng thái c a Constraint: Deactivate, Update, Unsolve.c.Graphic.Tab Graphic cho phép ta t màu s c hi n th c a Constraint và t m t s thu c tính khác.d.Features.Thông báo tên c a Constraint, tên ng i t o, th i gian t o, th i gian l n ch nh s a cu i cùng. 14/ Cµi ®Æt chÕ ®é cho 1 rµng buéc ( Setting a Constraint Creation Mode ) (M file: Constraint_Creation.CATProduct). Ki u t o Constraint s d ng khi ta ghi m t chu i Constraint liên ti p.Chú ý: l p l i quá trình th c hi n m t l nh ta Double Click vào bi u t ng c a l nh ó trên thanh công

. Trong tr ng h p này t o chu i Constraint liên ti p ta Double Click vào bi u t ng Constraint c no.

a. Default mode .

Ch Default mode cho phép ta t các c p Constraint c l p v i nhau.

Trên thanh công c Constraint Creation, ch n Default mode .

Double Click vào Offset Constraint trên thanh công c , ch n hai m t ph ng song song tConstraint. H p tho i Constraint Creation xu t hi n, Click vào OK hoàn thành kích th c th nh t. Saukhi Click vào OK l nh Offset Constraint v n còn c kích ho i. Ta có th ch n ti p các c p m t ph ngkhác t Constraint. Các Constraint t o thành c l p v i nhau.

b. Chain Mode .

Chain Mode cho phép ta t o nh ng Constraint có liên k t v i nhau, m cu i c a Constraint tr c làm u c a Constraint sau.

Trên thanh công c Constraint Creation, ch n Chain Mode .

Double Click vào Offset Constraint trên thanh công c , ch n hai m t ph ng song song tConstraint. H p tho i Constraint Creation xu t hi n, Click vào OK hoàn thành kích th c th nh t. Saukhi Click vào OK l nh Offset Constraint v n còn c kích ho i. Ta có th ch n ti p ph ng khác tConstraint.

c. Stack MOde .

Stack mode cho phép t o các Constraint liên ti p có chung nhau m t m u, các m cu i khác nhau.

Trên thanh công c Constraint Creation, ch n stack Mode .

Double Click vào Offset Constraint trên thanh công c , ch n hai m t ph ng song song tConstraint. H p tho i Constraint Creation xu t hi n, Click vào OK hoàn thành kích th c th nh t. Saukhi Click vào OK l nh Offset Constraint v n còn c kích ho i. Ta có th ch n ti p ph ng khác tConstraint.

15/ Sö dông l¹i 1 parttern ( Reuse Parttern ) (M file: Pattern.CATProduct).

Trong ph n Part Design chúng ta ã làm quen v i các công c Pattern: Rectangular Pattern, Circular

Pattern, User Pattern. Trong ph n Assembly Design này chúng ta có công c Reuse Pattern có tácng s d ng l i các Pattern ã t o trong Part Design.

Click vào Reuse Pattern trên thanh công c . Ho c vào Insert > Reuse Pattern. H p tho i Instantiationon a pattern xu t hi n.

Sau khi xu t hi n h p tho i, ta ch n m t Pattern và m t Component làm i t ng th c hi n l nh (trong ví này chúng ta ch n Rectpattern.1 và Part2(Part2.1) làm i t ng th c hi n l nh).

Nh p các thông s cho h p tho i:

- Keep link with Pattern: Gi liên k t v i Pattern ban u. Khi ch c n ng này c kích ho t thì m ithay i trên Pattern ban u s d n n s thay i trên Pattern m i. Ta có th nh ngh a cáchxác nh v trí các i t ng m i t o thành:

+ Pattern’s Definition: V trí c a các i t ng m i trùng v i v trí c a các Pattern ban u.+ Generate Constraints: T o các ràng bu c cho các i t ng m i. Khi t ch này, n u ta Clickvào nút Clear thì toàn b các Constraint s b xóa.- Pattern: Ô Pattern thông báo các thông s v Pattern: Tên Pattern, s i t ng c t o thành b i

Pattern, tên Component ch a Pattern.- Component to Istantiate: Thông báo tên c a Component s d ng trong l nh Pattern.- First Instance on Pattern: L a ch n cách t o i t ng u tiên trong Pattern.+ reuse the original component: i t ng dùng t o Pattern c dùng luôn làm i t ng utiên.+ create a new instance: T o m t i t ng m i làm i t ng u tiên. i t ng ban u v n cònvà t n t i song song v i i t ng m i u tiên.+ cut & paste the original component: i t ng u tiên c t o thành b ng cách c t và dán i

ng ban u. Nh v y i t ng ban u s m t.- Put new Instance in Flexible Component: t các i t ng m i trong cùng m t Component.

iv / di chuyÓn ®èi t­îng trong assembly1/ Di chuyÓn c¸c ®èi t­îng ( Manipulating Components )(M file: MovingComponents02.CATProduct).

Công c Manipulation dùng di chuy n các i t ng trong Assembly. i t ng d ch chuy nph i thu c Component ang c kích ho t.

Click vào Manipulation trên thanh công c . H p tho i Manipulation Parameter xu t hi n.

d ng h p tho i:- Trong h p tho i ta có th th y bi u t ng c a các d ch chuy n mà ta có th th c hi n c:+ D c tr c: X, Y, Z, ho c m t tr c do ta ch nh.+ Tr t trên m t ph ng: XY, YZ, ZX, ho c m t ph ng do ta ch nh.+ Xoay quanh tr c: X, Y, Z, ho c m t tr c do ta ch nh.- th c hi n m t d ch chuy n ta Click vào bi u t ng c a d ch chuy n ó r i ch n i t ng trên

màn hình và di chu t th c hi n d ch chuy n.- With respect to constraints: Cho phép ta di chuy n các i t ng trong các ràng bu c.- Click vào OK thoát kh i h p tho i. 2/ Di chuyÓn ®èi t­îng theo b­íc nh¶y ( Snapping Components )

(M file: MovingComponents01.CATProduct).

Công c Snap dùng di chuy n i t ng theo nh ng b c nh y. i t ng di chuy n là cácComponent còn các i t ng dùng xác nh các b c nh y ó là các m t, ng và các mthu c các Component ó.Ví d :- Double Click vào Product2 trên Specification Tree.

- Click vào Snap trên thanh công c .- Ch n i t ng th nh t là m t m t thu c CRIC_BRANCH1.

- Ch n i t ng th hai là m t m t thu c CRIC_BRANCH3.

- K t qu là m t ph ng th nh t thu c CRIC_BRANCH1 trùng v i m t ph ng thu cCRIC_BRANCH3.

- Có th Click vào m i tên màu xanh xu t hi n trên màn hình o chi u c a CRIC_BRANCH1.

- Click ra ngoài màn hình thoát kh i l nh Snap. 3/ Di chuyÓn ®èi t­îng mét c¸ch linh ho¹t (Smart Move )

Công c Smart Move dùng di chuy n i t ng m t cách linh ho t.Click vào Smart Move trên thanh công c . H p tho i Smart Move xu t hi n, Click vào More trên h ptho i Smart có d ng nh sau:

v/ ph©n tÝch mét l¾p r¸p Trong ph n này chúng ta s tìm hi u các công c phân tích m t b n Assembly.

1/ TÝnh to¸n xung ®ét ( Computing Clash ) (M file: AnalyzingAssembly01.CATProduct). M t b n Assembly có th g m r t nhi u các Component khác nhau, gi a các Component có th cócác xung t l n nhau (xung t ây có th hi u là hi n t ng các v t th chèn lên nhau, có m t ph nth tích giao nhau, hay kho ng cách gi a các Component không c m b o). R t khó cho chúng tatìm ra s xung t gi a các Component ó.Công c Compute Clash dùng phân tích s xung t g acác Component trên toàn b b n v .

Trên menu ch n Analyze -> Compute Clash. H p tho i Clash Detection xu t hi n.

d ng h p tho i Clash Detection:a. p tho i Cash Detection cho phép ta ch n hai i t ng phân tích xung t v i nhau (Ph i s

ng phím Ctrl ch n hai i t ng trên Specification Tree). Tên c a hai i t ng c ch nxu t hi n trong h p tho i.

b. Ch n ki u phân tích là Clash: Tìm s giao nhau gi a các i t ng.- Click vào Apply xem k t qu .- Result: Xem k t qu .

+ No Interference: Không có s xung t gi a các Component.+ Clash: Có s xung t, vùng i t ng xung t s có màu trên màn hình h a.+ Contact: Các i t ng ti p xúc v i nhau, hai i t ng có màu vàng trên màn hình h a.c. Ch n ki u phân tích là Clearance. Phân tích kho ng cách gi a các i t ng, kho ng cách này

nh p vào ô bên c nh.- Click vào Apply xem k t qu phân tích.- Result: Xem k t qu .+ No Interference: Không có s xung t, kho ng cách gi a hai Component l n h n kho ng cách nh ptrong h p tho i.+ Clearance violation: Có s xung t, kho ng cách gi a hai i t ng nh h n kho ng cách nh ptrong h p tho i.Các i t ng chuy n thành màu xanh trên màn hình h a.+ Contact: Kho ng cách gi a hai i t ng b ng kho ng cách nh p trong h p tho i. Các i t ngchuy n thành màu vàng trên màn hình h a.

2/ NhËn biÕt c¸c rµng buéc ( Analyzing Contraints ) (M file: AnalyzingAssembly02.CATProduct) Nh chúng ta ã bi t, các Component trong b n Assembly c liên k t v i nhau b i các Constraint.

i m t b n Assembly có nhi u Component thì s l ng các Constraint trong b n v là r t l n. Công cAnalyzing Constraints cho phép chúng ta phân tích các Constraint có trong b n v , qu n lý các Constraint

t cách t ng th .Trên menu ch n:Analyze > Constraints. H p tho i Constraint Analysis xu t hi n.

d ng h p tho i:a. Constraints.- Active Component: Thông báo Component ang ho t ng trong b n v . Ch có các Component angho t ng m i c phân tích.- Components: S l ng các Component trong Component ang ho t ng.- Not Constrained: Hi n th s l ng các Component con c a Component hi n hành không c tConstraint.- Status: Tr ng thái c a các Constraint trong Component hi n hành.+ Verified: S l ng các Constraint t n t i trong b n v .+ Impossible: S l ng các Constraint không th th c hi n c.+ Not Update: S l ng các Constraint ch a c Update.+ Brocken: S l ng các Constraint ã b phá m t liên k t.+ Deactive: S l ng các Constraint tr ng thái không c kích ho t.+ Measure mode: S l ng các Constraint d ng Measure (ch dùng do, không dùng làm ràngbu c).+ Fix together: S l ng các Constraint Fix together.+ Total: T ng s các Constraint có trong Component hi n hành.b. Brocken: Thông báo tên Constraint tr ng thái Brocken có trong b n v . Trong ví d này ta có haiConstraint: Coincidence.12(1) và Coincidence.12(2). Khi Click vào các Constraint này thì bi u t ng c anó trên Specification Tree sáng lên. Có th Double-Click vào Constraint xem l i nh ngh a c achúng.

d. Deactivate: Thông báo tên c a các Constraint tr ng thái không c kích ho t.e. Degree of Freedom: Thông báo b c t do c a Component mà t t c các Constraint c a nó u h p

. Có th Double Click vào Component có tên trong danh sách xem các b c t do c a nó.f. Click OK óng h p tho i.

3/ Ph©n tÝch mèi quan hÖ phô thuéc gi÷a c¸c ®èi t­îng( Analyzing Dependences )

(M file: AnalyzingAssembly03.CATProduct).Công c Analyzing Dependences dùng phân tích m i quan h ph thu c gi a các i t ng.Click vào CRIC_BRANCH_3.1, trên menu ch n Analyze > Dependencies. H p tho i AssemblyDependencies Tree xu t hi n.Click chu t ph i vào Product1 ch n Expend node, các Constraint có trong CRIC_BRANCH_3.1 xu thi n:

Click chu t ph i vào CRIC_BRANCH_3.1 m t l n n a, ch n Expand all. Dependencies Tree có d ngnh sau.

TrênDependencies Tree lúcnày ta có thth y t t ccácConstraint cótrongCRIC_BRANCH_3.1 vàcác i t ngliên quan n

ng Constraint ó.

4/ Ph©n tÝch bËc tù do cña ®èi t­îng ( Analyzing Degrees Of Freedom ) Công c Analyzing Degrees of Freedom dùng phân tích các b c t do c a m t Component cótrong b n v không phân tích toàn b b n v . phân tích c b c t do c a m t Component thì t t

các Constraint c a nó ph i h p l ,Component ó ph i c Update tr c khi th c hi n vi c phântích và Component ph i tr ng thái ho t ng (Active).Sau khi Update toàn b b n v , Double Click vào CRIC_SCREW trên Specification Tree kích ho tnó. Trên menu ch n Analyze > Degree(s) of Freedom. H p tho i Degrees of Freedom Analysis xu thi n.

Trong h p tho i ta có th th y các b c t do c a CRIC_SCREW và trên màn hình c ng xu t hi n cáci tên ch các b c t do c a nó.

Click vào Close óng h p tho i.

5/ Caäp nhaät phaân tích ( Analyzing updates ) ( M file: AnalyzingAssembly04.CATProduct). M i khi di chuy n các Component ho c thay i các Constraint có th nh gây ra các nh h ng

i toàn b b n v . Công c Analyzing Updates cho phép chúng ta xác nh thành ph n nào c a b n vn Update, c ng nh update các ph n c n thi t mà không c n Update toàn b b n Assembly.

Trên Specification Tree ch n i t ng phân tích là Analysis.

Trên menu ch n Analyze > Update. H p tho i Update Analysis xu t hi n.

d ng h p tho i:a. Components to be Analyzed: Ch n Component c n phân tích.b. Tab Analyse.- Component’s Constraints to be updated: Thông báo các Constraint ch a c Update.- Child Componets to be updated: Thông báo các Component con c aComponent v a ch n ( i t ng v a ch n là Analysis trên Specification Tree) ch a c Update vhình d ng, kích th c và Constraint.- Representations to be updated: Thông báo các i t ng con ch a c Update v hình d ng, kích

th c.c. Tab Update.Cho phép Update các i t ng. Update m t i t ng trong tab Update, ta Click vào i t ng

n Update r i Click vào Update .d. Click OK óng h p tho i.

6/ T¹o mét mÆt ph¼ng c¾t ( Creating Section Planes ) (M file Weldplanner.CATProduct).Click vào Sectioning, c a s Preview và ht Sectioning xu t hi n. M t m t ph ng c t c ng c t o ra.* C a s Preview: Dùng ki m tra các m t c t c a i t ng. Trong c a s Preview ta có th th c hi ncác thao tác nh trong màn hình ho : Zoon, pan, rotate vv…* M t ph ng c t: Có th dùng con tr di chuy n, thay i kích th c m t ph ng c t b ng cách a contr n g n các m t ph ng c t, cl và kéo khi các m i tên xu t hi n* H p tho t Sectioning dùng ch n các ki u m t c t và nh p các thông s cho m t ph ng c t.

d ng h p tho i Sectioning Definition:a. Name: t tên cho Sectioning, tên này s xu t hi n trên sp và là tên c a file d li u khi ta xu t ra.b. Selection: Ch n các i t ng c n c t.c. Ch n các ki u c t:- Selection plane: Dùng m t m t ph ng c t c t i t ng.- Selection Slice: Dùng hai m t ph ng c t c t i t ng.- Selection box: Dùng m t hình h p c t i t ng.

- Volume cut : C t tr c ti p i t ng trên b n v . tr l i tr ng thái ban u, ta cl m t l n n alên Volume cut.- Result window: Xem k t qu m t c a s l n. Khi t ch này ta có th ch n các ki u quan sát

t ph ng c t:+ Section fill, grid, edit grid.+ Clash detection: Quan sát chi ti t các v trí xung t.+ Click chu t ph i lên màn hình khoá ho c thay i v trí m t ph ng c t.

+ Click vào Result window m t l n n a thoát .d. Export as: Xu t k t qu ra m t file d li u.

e. Update:- Automatic update: K t qu trên c a s Preview liên t c thay i khi thay i v trí m t ph ng c t.- Section Freeze: K t qu trên c a s Preview không i khi v trí c a m t ph ng c t thay i.

f. Edit posittion and Dimention . d ng h p tho i Edit position and Dimensions thay i v trí và kích th c c a m t ph ng c t.

g. Geometrical Target .Quan sát m t c t b ng cách t m t ph ng c t t i v trí mong mu n.

h. Invert Normal .o ng c chi u c a m t ph ng c t.(L a ch n này r t h u d ng khi c t b ng hai m t ph ng c t).

i. Reset Position .t m t ph ng c t t i v trí ban u.

Nomal constraint: t các m t ph ng c t vuông góc v i ph ng X, Y, Z.

ch­¬ng vii : T¹o b¶n vÏ 2d tõ b¶n vÏ 3d ( generative drafting )

i/ T¹o c¸c h×nh chiÕu cña vËt thÓ 3d1/ Giíi thiÖu generative drafting workbench vµ më 1 chi tiÕt part

Generative Drafting Workbench cung c p m t h th ng các công c r t a d ng t o các i t ng2D. Generative Drafting Workbench cho phép chúng ta chi u các i t ng 3D xu ng m t ph ng theonhi u góc khác nhau, cho phép c t các i t ng 3D theo nhi u m t c t ph c t p. Các i t ng chi uvà các m t c t 2D có m i liên h thông minh v i v t th 3D.V i Generative Drafting Workbench ta c ngcó th t o các i t ng 2D theo cách v thông th ng. 2/ T¹o mÆt ®øng ( Front View )

Front View .(M file: GenDrafting_part.CATPart)- T o m t b n Drawing m i.- Trên menu ch n Window > Vertically.

- Trong Generative Drafting Workbench, Click Front View trên thanh công c Projection.- Click vào m t Plane trên Part Design Workbench xác nh m t ph ng chi u.- Trên b n v Drawing1, xu t hi n hình chi u và m t hình tròn ch a các m i tên màu xanh.- Click vào các m i tên xoay i t ng theo các h ng khác nhau.- Click vào hình tròn nh gi a hình tròn màu xanh ho c Click ra kho ng tr ng trên màn hình c nh

trí c a hình chi u.

Chú ý: xác nh m t ph ng chi u, ta có th ch n m t trong các cách sau: Plane, m t m và m t ng

th ng, 3 m, 2 c nh, 2 m và 1 c nh.

Advanced front view .

- Click Advanced front view trên thanh công c . H p tho i View Parameters xu t hi n.

- Nh p tên và t l b n v , Click OK óng h p tho i.- Click vào m t Plane trên Part Design Workbench xác nh m t ph ng chi u.- Click vào hình tròn nh gi a hình tròn màu xanh ho c Click ra kho ng tr ng trên màn hình c nh

trí c a hình chi u.

Creating front view with local axis system (T o hình chi u ng v i h tr c t a a ph ng). Bình th ng, khi t o các hình chi u, h tr c t a trong hình chi u c l y trùng v i h tr c t a

a v t th 3D trong Part Design Workbench. Tuy nhiên chúng ta có th t o hình chi u v i h tr c t a do ta t nh ngh a.

- Click Front View trên thanh công c Projection.- Trên Specification Tree ch n Axis System.

- Click vào m t Plane trên Part Design Workbench xác nh m t ph ng chi u.

- Click vào hình tròn nh gi a hình tròn màu xanh ho c Click ra kho ng tr ng trên màn hình c nh trí c a hình chi u.

Ch n m t lúc nhi u i t ng chi u. (M file: Product_Balloon.CATProduct)

- Click View trên thanh công c Projection.- Ch n m t i t ng ho c dùng Ctrl ch n m t lúc nhi u i t ng chi u.

- Ch n m t ph ng chi u.- Click ra kho ng tr ng trên màn hình c nh v trí hình chi u.

Chi u các m và ng t mô hình 3D. (M file: PointSketch.CATPart)- Trên menu ch n Tools ->Options -> Mechanical Design -> Drafting -> Generation tab. Tích vào Project3D vireframe và Project 3D Points.

- Click View trên thanh công c Projection.- Xác nh m t ph ng chi u.- Click vào hình tròn nh gi a hình tròn màu xanh ho c Click ra kho ng tr ng trên màn hình c nh

trí c a hình chi u.

3/ T¹o h×nh chiÕu ph¸t sinh ( Projection View ) (M file: GenDrafting_front_view.CATDrawing)- Click Projection View trên thanh công c .

- Di chu t n v trí thích h p, Click lên màn hình t o hình chi u. 4/ ChiÕu 1 m« h×nh ®­îc t¹o tõ sheet metal workbench ( Unfolder View ) Công c Unfolded View dùng chi u m t mô hình c t o t Sheet Meltal Workbench.(M file: GenDrafting_sheet_metal.CATPart)

- Click Unfolded View trên thanh công c .- Click vào m t m t ph ng xác nh m t ph ng chi u.- Click lên kho ng tr ng trên màn hình xác nh v trí c a hình chi u.

5/ ChiÕu m« h×nh 3D víi c¸c ghi chó ( View from 3D ) Công c View From 3D dùng chi u các mô hình c t o t Functional Dimensioning andTolerancing workbench. Công c này cho phép chi u c các mô hình 3D và các ghi chú. (M file: GenDrafting_part_FDT.CATPart)

- Click View From 3D trên thanh công c .- Ch n m t m t ph ng chi u trên b n v 3D (ch ng h n ch n m t Front View trên Specification Tree).

- Click lên màn hình hoàn thành l nh chi u.

6/ T¹o h×nh chiÕu phô ( Auxiliry View ) (M file: GenDrafting_part.CATDrawing)

- Click Auxiliary View trên thanh công c .- Click m th nh t xác nh m t ph ng c t.- Click m th hai xác nh m t ph ng c t.

- Di chu t n v trí thích h p, Click lên màn hình t hình chi u.

7/ T¹o h×nh chiÕu mÆt c¾t ( Offset Section View ) (M file: GenDrafting_section_view02).

- Click Offset Section View trên thanh công c .- Click vào m t m t o m t ph ng c t.- Click vào m th hai ho c Double Click k t thúc vi c t o m t ph ng c t.- Di chu t n m thích h p và Click lên màn hình t m t c t.

8/ T¹o h×nh chiÕu mÆt c¾t tõ mét mÆt ph¼ng c¾t cña m« h×nh 3D (Offset Section Cut ) (Làm t ng t nh Offset Section View)

Chú ý: Offset Section View và Offset Section Cut cho phép ta s d ng m t ph ng c t là m t m t ph ngtrong mô hình 3D.(M file: GenDrafting_part.CATPart & GenDrafting_front_view.CATDrawing).- Trên menu ch n Window > Tile Vertically.

- Click Offset Section View trên thanh công c .- Ch n m t ph ng c t b ng cách Click lên m t m t ph ng c a v t th .

- Di chu t n m thích h p và Click lên màn hình t m t c t. 9/ Dãng th¼ng hµng h×nh chiÕu vµ h×nh c¾t ( Aligned Section View/Cut ) (M file: GenDrafting_aligned_view02.CATDrawing).

- Aligned Section View ho c Align Seciton cut .- Click vào m t m t o m t ph ng c t.- Click vào các m ti p theo ho c Double Click k t thúc vi c t o m t ph ng c t.- Di chu t n m thích h p và Click lên màn hình t m t c t.

10/ T¹o h×nh chiÕu chi tiÕt (Quick Detail View Profile & Quick Detail View ) (M file: GenDrafting_isometric_view.CATDrawing)

- Click Quick Detail View Profile trên thanh công c .- Click vào các m liên ti p t o m t a giác.(N u dùng Quick Detail View thì t o m t hình tròn)- Double Click k t thúc vi c t o a giác.

- Di chu t và Click lên v trí thích h p t o hình chi u.

- Ta có th s a l i Profile v a t o b ng cách Double Click lên nó.

11/ C¾t 1 h×nh chiÕu ( Clipping View & Clipping View Profile )- Click vào Clipping View Profile trên thanh công c .- Click vào các m liên ti p t o m t a giác.(N u dùng Clipping View thì t o m t hình tròn)- Double Click k t thúc vi c t o a giác.- Mu n tr l i tr ng thái ban u, Click chu t ph i lên View ch n Isometric View Object > Unclip.

à

3. Isometric View (t o hình chi u tr c o).(M file: GenDrafting_part02.CATPart)

- Trong Generative Drafting Workbench, Click Isometric View .- Click vào mô hình 3D.- Click lên kho ng tr ng trên b n v t o hình chi u.

12/ Bá bít ®èi t­îng ( Broken View ) (M file: GenDrafting_part_Broken_View.CATDrawing)

- Click Broken View trên thanh công c .- Click t o m th nh t c a ng th ng c t.- Click t o m th hai c a ng th ng c t.- Di chu t n v trí thích h p và Click t o ng th ng c t th hai.- Click m t l n n a lên màn hình k t thúc l nh.Chú ý: Sau khi t o xong ng th ng th nh t, trên màn hình xu t hi n m t ng th ng có ch a nh ng

n th ng màu báo cho ta bi t nh ng v trí không c phép t ng th ng c t th hai.

à

13/ Taïo hình caét trích ( Breakout View ) (M file: GenDrafting_part.CATDrawing)- Click Breakout View trên thanh công c .- Click t o m th nh t c a khung hình c t.- Click vào các m ti p theo t o khung hình c t.

- Double Click ho c Click vào m th nh t óng kín, k t thúc vi c t o khung hình c t. Ch ng trìnhhi n lên h p tho i 3D Viewer.

- Trong h p tho i 3D Viewer có hai ng th ng màu xanh. ng th ng có nét t cho ta bi t h ngquan sát v t th , ng th ng th hai nét li n cho ta bi t v trí c t c a v t th . Có th Click và di chuy n

ng th ng nét li n thay i v trí c t c a v t th . Click OK k t thúc l nh.

à

ii/ chØnh söa c¸c khung nh×n 1/ Di chuyÓn 1 khung nh×n ( Moving a View ) (M file: GenDrafting_part_Move_View02.CATDrawing)- Click chu t vào khung nhìn c n di chuy n.- Kéo và th vào v trí khác.

à

Chú ý: Khi các khung nhìn có các m i liên h v i nhau, khi kéo khung nhìn chính thì các khung nhìn kia di chuy n theo.

(M file: GenDrafting_part_Move_View02.CATDrawing)

2/ T¹o mèi quan hÖ vÒ vÞ trÝ ( Set Relative Positioning ) (M file: GenDrafting_part_positioningview.CATDrawing)- Click chu t ph i lên Isometric View, ch n Set Relative Position. Trên Isometric View xu t hi n ngth ng nh h ng.

- Click chu t vào ng th ng, gi và rê chu t Isometric View di chuy n theo ph ng c a ng th ngtheo h ng di chu t.- Click vào m màu xanh cu i ng th ng, gi và rê chu t, Isometric View di chuy n theo m t qu

o hình tròn, có bán kính b ng chi u dài ng th ng, tâm quay là m hình vuông màu en u kiaa ng th ng.

- Click vào m hình xuông màu en, m này s nh p nháy, Click vào m t m khác di chuy nm màu en này n m ó.

- Click vào ng th ng nh h ng, ng th ng này c ng nh p nháy, Click vào m t ng th ng khác cho ng th ng nh h ng trùng v i ng th ng ó.

3/ C« lËp 1 khung nh×n ( Isolating Generated View ) M t khung nhìn c t o ra s có m i quan h v i v t th 3D dùng t o nên khung nhìn. Công cIsolate có ch c n ng c t t m i liên h này, và bi n m t b n v Genarative thành b n v Interactive.- Click chu t ph i lên khung nhìn.- Ch n *Object > Isolate.- M t h p tho i c nh báo xu t hi n.- Click vào OK ti p t c th c hi n l nh.

4/ Phôc håi l¹i c¸c phÇn tö bÞ xãa ( Restoring Delected Elements ) (M file: GenDrafting_Restore_Deleted.CATDrawing)- Xóa b hình ellipse trong b n v .- Click chu t ph i lên khung nhìn ch n *Object > Restore Deleted.- Trong dòng Command line gõ: “C: Force Update”. B n v ph c h i l i tr ng thái u.

Chú ý: Phân bi t l nh Restore Deleted và l nh Undo.

5/ Khãa 1 khung nh×n ( Locking a View )Công c khóa khung nhìn có tác d ng d nguyên tr ng thái c a khung nhìn. Khung nhìn sau khi b khóa

không th xóa hay thay i c. Công c này c bi t h u ích khi thay i mô hình 3D mà khôngmu n thay i hình chi u c a nó.- Click chu t ph i lên khung nhìn.- Ch n Properties, h p tho i Properties xu t hi n.- Trong h p tho i Properties tích vào Lock View.- OK.

6/ Ph¸ vì mèi quan hÖ vÞ trÝ cña c¸c khung nh×n ( Not Aligning a View ) (M file: GenDrafting_part.CATDrawing) Khi t o nhi u khung nhìn cùng m t lúc, các khung nhìn s có m i quan h v v trí v i nhau. Khi dichuy n các khung nhìn ph , nó s ch u nh h ng c a khung nhìn chính.Ví d : Khung nhìn Left View, Right View, Rear View ch có th di chuy n theo ph ng ngang n u khungnhìn chính là Front View.

Công c Do Not Aligne View cho phép ta t m th i phá v m i quan h v trí c a các khung nhìn.- Click chu t ph i lên khung nhìn.- Ch n View Positioning > Do not Align View.

7/ Thay ®æi tû lÖ 1 khung nh×n ( Scaling a View ) (M file: GenDrafting_detailview_scale.CATDrawing)- Click chu t ph i lên khung nhìn.- Ch n Properties, h p tho i Properties xu t hi n.- Nh p t l m i vào ô Scale.

à

8/ Thay ®æi tªn khung nh×n ( Rename a View ) (M file: GenDrafting_part_Rename_View.CATDrawing)- Click chu t ph i vào khung nhìn.- Ch n Properties.- Nh p tên m i c a khung nhìn vào ô View Name.

9/ Thay ®æi l¹i kiÓu d¸ng cña c¸c ®­êng kÝ hiÖu ( Callout Graphism ) (M file: GenDrafting_part_Callout.CATDrawing)- Click chu t ph i lên hình tròn A (Detail View A) và m t c t B-B trên Front View.- Ch n Properties, h p tho i Properties xu t hi n.

- Trong h p tho i Properties ta có th ch n các ki u ng ký hi u c t trích và ký hi u m t c t.

à

- Double Click vào ng tròn A (Detail View), ng tròn chuy n sang tr ng thái có th di chuy n c.- Di chuy n ng tròn thay i v trí quan sát i t ng.- Click vào Replace Profile thay i ng tròn c b ng m t ng tròn m i.

- Click End Profile Edition k t thúc l nh.

à

à

10/ Thay ®æi c¸c ®èi t­îng c¾t trong View( Overloading Element Properties )

(M file: Product_Balloon2.CATDrawing)- Click chu t ph i lên Section View A-A.- Ch n Section view A-A object > Overload properties, h p tho i Characteristics xu t hi n.

- Ch n i t ng c t mu n ch nh s a.- Click vào Edit, h p tho i Editor xu t hi n.

- H p tho i Editor cho ta m t s l a ch n.

+ Cut in section views: Th hi n m t c t trong View hay không.+ Use when projecting: Có s d ng i t ng khi chi u hay không.+ Represented with hidden lines: Có th hi n các ng khu t hay không.+ Shown: Hi n i t ng hay không. 11/ Thay ®æi vËt liÖu ( Modifying A Pattern )- Click vào v t li u.- Click vào Pattern trên thanh công c Graphics Properties. H p tho i Pattern xu t hi n.- Ch n lo i v t li u, Click Ok th c hi n l nh.

III / TAÏO KÍCH THÖÔÙT 1 / Taïo kích thöôùt cho baûn veõ ( Generating Dimensions )

(M file: GenDrafting_front_view.CATDrawing & GenDrafting_part.CATPart)

- Click Generating Dimensions trên thanh công c Generation.- Các Dimention t ng c t o trên View và H p tho i Generated Dimension Analyze xu t hi n.

- H p tho i này cho phép phân tích các Constraint và Dimensions trong b n v 3D và 2D.- Click OK óng h p tho i.Chú ý: Khi Click vào các Dimension trên View thì Dimension t ng ng trên mô hình 3D xu t hi n. 2 / Taïo kích thöôùt theo töøng böôùc (Generating Dimensions step by step ) (M file: GenDrafting_part.CATDrawing)

- Click Generating dimensions step by step trên thanh công c Generation. H p tho i Step by Step…xu t hi n.

- Click vào Next Dimension Generation b t u t o các dimensions.- Time Out: Nh p th i gian gi a các l n t o dimension.- Visualization in 3D: Cho phép quan sát dimension trong mô hình 3D. 3 / Saép xeáp kích thöôùt ( Positioning Dimensions ) (M file: GenDrafting_part_positioningdim.CATDrawing)

- Click Dimension Positioning trên thanh công c .- Các dimension t ng c s p x p v v trí thích h p.

à

ch­¬ng viii : Ph©n tÝch kÕt cÊu ( generative structural analysis )

I / Më THE generative structural analysis WORKBENCH_ Tr­íc khi b¾t ®Çu më the generative structural analysis th× vËt liÖu cña chi tiÕt ®· ®­îc mÆc ®Þnh tr­íc®ã. Trong tr­êng hîp vËt liÖu cña chi tiÕt kh«ng ®­îc Ên ®Þnh tr­íc ®ã th× b¹n ph¶i hoµn thµnh nh÷ng b­ícsau ®©y :

1. Chän chi tiÕt trong the specification tree

2. Click biÓu t­îng apply material3. Chän chñng lo¹i vËt liÖu , sau ®ã chän vËt liÖu mong muèn tõ danh s¸ch thay thÕ , Click

ok vµ vËt liÖu ®· ®­îc chÊp nhËn cho chi tiÕt ._ Më the CATPart Document. Trong tr­êng hîp nµy , chän File -> Open sau ®ã chän .CATPart file mongmuèn . VÝ dô , më file sample01.CATPart .

_ MÆc ®Þnh chÕ ®é View Mode. Chän the View -> Render Style -> Customize View ._ Chän Start -> Analysis & Simulation -> Generative Structural Analysis tõ bar menu .

_ Hép tho¹i the New Analysis Case xuÊt hiÖn víi Static Analysis ®· ®ùoc mÆc ®Þnh cho sù lùa chän .

• Static Analysis : NhËn ra ®iÒu kiÖn tÜnh häc cho mét d÷ liÖu CATAnalysis tr­íc mét ®iÒu kiÖn kh¸c.• Frequency Analysis : NhËn ra ®iÒu kiÖn ®éng häc cho mét d÷ liÖu CATAnalysis .

• Free Frequency Analysis :Ph©n tÝch ®iÒu kiÖn the buckling conditions cña d÷ liÖu CATAnalysis .• Keep as default starting analysis case : §iÒu kiÖn ph©n tÝch sÏ ®­îc mÆc ®Þnh cho d÷ liÖu CATAnalysis ._ Chän mét chñ ®Ò ph©n tÝch tÜnh häc trong hép tho¹i New Analysis Case. Trong tr­êng hîp nµy chän chñ®Ò Analysis Case ._ Click Ok trong hép tho¹i New Analysis Case ®Ó më Workbench . CATAnalysis b©y giê ®· ®­îc më vµcã tªn lµ Analysis.1 . ViÖc thùc hiÖn ph©n tÝch vµ tÝnh to¸n ®­îc thùc hiÖn trong d÷ liÖu nµy. Mét kÕt nèi®· ®­îc thùc hiÖn gi÷a the CATPart vµ CATAnalysis document.

II / c¸C tr¦êNG hîP cñA ph©N tÝCH kÕT cÊU1/ Cµi ®Æt mét tr­êng hîp tÜnh häc míi ( Inserting a New Static Case )

Cµi ®Æt a New Static Case cho phÐp tËp hîp l¹i nh÷ng ®èi t­îng cho m«i tr­êng tÝnh to¸n míi , vµngÇm yªu cÇu tÝnh to¸n cho mét thñ tôc, gi¶i ph¸p tÜnh häc cña hÖ thèng gi¶i ph¸p. §Ó dïng t¶i träng tÜnhhäc phÝa d­íi ngµm gi÷ ®· mÆc ®Þnh tr­íc. Më file sample00.CATAnalysis

_ Chän Insert -> Static Case menu .Hép tho¹i New Static Case xuÊt hiÖn

Víi mçi chñ ®Ò cña ®èi t­îng ®­îc cµi ®Æt (Restraints, Loads, Masses), b¹n cã thÓ yªu cÇu mét ®èit­îng ®­îc cµi ®Æt hoµn toµn trèng rçng hay ®èi t­îng cµi ®Æt s½n cã ®­îc mÆc ®Þnh tr­íc ®ã trongAnalysis Case. • New : §èi t­îng cµi ®Æt míi lµ rçng • Reference : §èi t­îng cµi ®Æt ®­îc sao chÐp ®èi t­îng cµi ®Æt s½n cã ®­îc mÆc ®Þnh tr­íc ®ãtrong Analysis Case._ Cµi ®Æt sù chän lùa cho mçi chñ ®Ò cña ®èi t­îng : Trong vÝ dô nµy • Chän New ë sù lùa chän Restrains vµ Loads • Kh«ng kÝch ho¹t sù chän Masses_ Click OK trong hép tho¹i New Static Case Mét New Static Case ®· xuÊt hiÖn trong Finite Element Model specification tree.

_ B¹n cã thÓ hiÖu chØnh Static Case b»ng c¸ch double click vµo ®«Ýi t­îng Static Case Solution.1 trongSpecification tree Hép tho¹i Static Solution Parameters xuÊt hiÖn

• Method + Auto : Dïng 1 trong 3 phu¬ng ph¸p tÝnh to¸n phÝa d­íi , mÆc ®Þnh cho viÖc tÝnh to¸n lµ tù ®éng + Gauss : Dïng tÝnh to¸n cho mÉu, chi tiÕt nhá vµ võa + Gradient : Gi¶i quyÕt tÝnh to¸n ®· ®­îc nhí tr­íc ®ã , dïng tÝnh to¸n chi tiÕt khæng lå . + Gauss R6 : Dïng ph­¬ng ph¸p Gauss mét c¸ch nhanh chãng, dïng tÝnh to¸n cho chi tiÕt cã kÝch cìlín. • Grdient Parameters + Maximum iteration number + Accury

2/ Cµi ®Æt mét tr­êng hîp tÜnh häc míi víi nh÷ng h¹n chÕ ( Inserting a NewStatic Constrained Case ) Cµi ®Æt a New Static Constrained Case cho phÐp b¹n t¹o mét ngµm gi÷ ( Restraint ) . Më file sample04.CATAnalysis

_ Chän Insert -> Static Constrained ModesHép tho¹i Static Constrained Modes xuÊt hiÖn

• Restraint : + New : T¹o mét Restraint míi lµ trèng rçng. + Reference : Chän mét Restraint ®· cã tr­íc ®ã. • Hide existing analysis cases : GiÊu Analysis case ®· t¹o tr­íc ®ã. _ Click OK trong hép tho¹i Static Constrained Modes . Mét Static Constrained Modes xuÊt hiÖn trong specificationtree .

3/ Cµi ®Æt mét tÇn sè rung ®éng ( Inserting a New Frequency Case ) Cµi ®Æt a New Frequency Case ®Ó ngÇm yªu cÇu mét chÕ ®é b×nh th­êng cho thñ tôc tÝnh to¸n tÇn sèrung ®éng cña hÖ thèng vµ khèi l­îng ph©n phèi kh«ng thuéc vÒ phÇn kÕt cÊu ®· cã s½n phÝa d­íi ngµmgi÷ . Më file sample00.CATAnalysis

_ Chän Insert -> Frequency Case .Hép tho¹i Frequency Case xuÊt hiÖn

• New : Cµi ®Æt ®èi t­îng míi trèng rçng. • Reference : ®èi t­îng cµi ®Æt ®­îc sao chÐp ®èi t­îng cµi ®Æt s½n cã ®­îc mÆc ®Þnh tr­íc ®ãtrong Analysis Case.

• Static Case Solution : Thay ®æi gi¸ trÞ tÇn sè tÝnh to¸n . GÝa trÞ nµy sÏ ®­a ra gi¸ trÞ t¶i trängt­¬ng ®­¬ng trong b¶ng tÝnh to¸n vµ t¹o ra gi¸ trÞ tÇn sè ®· thay ®æi . _ Chän chñ ®Ò cho ®èi t­îng vµ click ok . Mét Frequency Case míi ®· xuÊt hiÖn trong Finite Element Model specification tree template

Mét Frequency Case míi bao gåm c¸c ®èi t­îng : Restraint , Masses , Solution . B¹n cã thÓ hiÖu chØnh Frequency Case b»ng c¸ch double click trªn ®èi t­îng Frequency Case Solution trongspecification tree . Hép tho¹i Frequency Solusion xuÊt hiÖn

• Number of Modes • Method ( Interactive Subspace , Lanczos ). NÕu b¹n chän ph­¬ng ph¸p Lanczos th× chän lùaShift sÏ xuÊt hiÖn . Nã ®­a ®Õn bªn ph¶i c¸c gi¸ trÞ kh¸c nhau : Auto, 1 Hz , 2 Hz hoÆc lín h¬n. ChÕ ®éAuto sÏ tÝnh to¸n mét c¸ch tù do.

• Dynamic Parameters ( Maximum iteration number, Accuracy )

4/ Cµi ®Æt mét mÉu vËt liÖu chÞu uèn (Inserting a New Buckling Case ) Më file sample00.CATAnalysis

_ Chän Insert -> Buckling Case . Hép tho¹i Buckling Case xuÊt hiÖn

_ Chän Static Case Solution ( Reference ) ®Ó liªn kÕt víi Buckling Case míi . Hide Existing Analysis Case dïng®Ó Èn c¸c biÓu t­îng vËt lý ®Æc tr­ng cña chi tiÕt .

_ Click ok trong hép tho¹i Buckling Case . Mét Buckling Case xuÊt hiÖn trong Finite Element Model specificationtree .

5/ Cµi ®Æt mét hÖ sè phô thuéc ( Inserting a New Combined Case ) Cµi ®Æt mét New Combined Case cho phÐp b¹n t¹o mét hÖ sè liªn kÕt khi b¹n hiÖu chØnh c¸c ph©ntÝch tÜnh häc. Ngay b©y giê b¹n cã thÓ tÝnh to¸n mét sè nhá cña tr­êng hîp tÜnh häc vµ t¹o nhiÒu kÕt nèikhi b¹n thùc hiÖn l¹i quy tr×nh ph©n tÝch tÜnh häc. Më file smple03.CATAnalysis

_ Chän Insert -> Combined CaseCombined Static Case Solution.1 xuÊt hiÖn trong specification tree.

_ Double click trªn Combined Static Case Solution.1 trong specification tree Hép tho¹i combined Solution xuÊt hiÖn : B¹n cã thÓ chän Static Case ®Ó kÕt nèi Hép tho¹i combined Solution xuÊt hiÖn phÝa d­íi mét lÇn , b¹n sÏ chän Static Case trong specification tree ®Ó kÕtnèi , nÕu cÇn thiÕt , chän hÖ sè kÕt nèi cho mçi Solution . Trong tr­êng hîp nµy , b¹n chän c¶ hai Static CaseSolution.1 vµ Static Case Solution.2 , bá hÖ sè kÕt nèi lµ 1 cho c¶ 2 Solution .

_ Chän Static Case ®Çu tiªn lµ : Static CaseSolution.1_ Right-click Solution võa míi chän , sau ®ã chän Add.

B¹n còng cã thÓ xãa 1 hay tÊt c¶ c¸c Solution_ Chän Static Case thø hai : Static Case Solution.2 Hép tho¹i Combined Solution ®· ®­îc cËp nhËt

_ Click OK trong hép tho¹i Combined Solution khi b¹n võa ý víi Solution ®· chän.

6/ Cµi ®Æt sù chän lùa sè gi¸ trÞ cña ph©n tÝch ®· cµi ®Æt ( Inserting a NewEnvelop Case ) Cµi ®Æt New Envelop Case cho phÐp b¹n nghiªn cøu chän mét sè gi¸ trÞ nguy hiÓm (minima/maxima/absolute maxima ) cho mét vµi ph©n tÝch ®· ®­îc cµi ®Æt . Nh÷ng gi¸ trÞ v« cïng nµy cã lÏ®­îc tÝnh to¸n trªn mét vµi lo¹i gi¸ trÞ ®­îc cung cÊp bëi sù chän lùa Analysis Case. Më file sample45.CATAnalysis. B¹n cã thÓ tÝnh to¸n cho tÊt c¶ c¸c model . Tr­êng hîp nµy clickvµo biÓu t­îng Compute vµ chän All cho tÊt c¶ lùa chän.

_ Chän Insert -> Envelop Case Hép tho¹i Envelop Case xuÊt hiÖn

Hide existing analysis case : Èn c¸c analysis case ®· t¹o tr­íc ®ã._ Click OK trong hép tho¹i Envelop Case Mét Envelop Case míi xuÊt hiÖn trong specification tree.

• Envelop : Chøa ®ùng sù mÆc ®Þnh tån t¹i mµ trªn ®ã c¸c Envelop sÏ ®­îc tÝnh to¸n vµ sù chän lùac¸c analysis ®· ®­îc cµi ®Æt . • Envelop Case Solution : Chøa ®Þnh kÕt qu¶ tÝnh to¸n cña Envelop. §Ó cËp nhËt envelop solution,click biÓu t­îng Compute.

7/ Cµi ®Æt dao ®«ng ®iÒu hßa ( Inserting a Harmonic Dynamic Response Case ) Cµi ®Æt Harmonic Dynamic Response Case cho phÐp b¹n t¹o nh÷ng ®èi t­îng cµi ®Æt vµ ®Ó cµi ®Ætmét dao ®éng ®iÒu hßa mµ t¹i ®ã t¶i träng hay ngµm gi÷ sÏ bÞ kÝch thÝch . Chó ý : ®Ó cµi ®Æt Harmonic Dynamic Response Case th× Frequency Case vµ Static Case ph¶i ®­îcmÆc ®Þnh tr­íc ®ã. Më file sample56.CATAnlysis . Trong vÝ dô nµy Frequency Case vµ Static Case ph¶i ®­îc mÆc®Þnh tr­íc ®ã.

_ Chän Insert -> Harmonic Dynamic Response Case Hép tho¹i Harmonic Dynamic Response Case xuÊt hiÖn

Mét t¶i träng kÝch thÝch vµ mét ngµm gi÷ kÝch thÝch sÏ kh«ng ®­îc t¹o ®ång thêi cïng mét lóc. • Load excitation set: cho phÐp t¹o mét t¶i träng kÝch thÝch míi hay mét t¶i träng kÝch thÝch s½ncã. + New : T¹o t¶i träng kÝch thÝch míi hoµn toµn rçng. + Reference : T¹o mét t¶i träng kÝch thÝch cã s½n.

• Restraint excitation : cho phÐp t¹o mét ngµm gi÷ kÝch thÝch míi hay mét ngµm gi÷ kÝch thÝchs½n cã. + New : T¹o ngµm gi÷ kÝch thÝch míi hoµn toµn rçng. + Reference : T¹o mét ngµm gi÷ kÝch thÝch cã s½n. • Damping set: B¸o cho biÕt mét sù chèng rung ®éng ®· ®­îc t¹o • Hide existing analysis case : Èn c¸c analysis case ®· t¹o tr­íc ®ã._ Chän Frequency Case Solution.1 solution ë Frequency Case Solution reference._ Chän kÝch thÝch mµ b¹n mong muèn cµi ®Æt : Trong vÝ dô nµy , kÝch ho¹t sù lùa chän mong muèn trong hép tho¹i Harmonic Dynamic Response Case • KÝch ho¹t Load excitation nÕu b¹n muèn cµI ®Æt t¶i träng kÝch thÝch ( Cho mét t¶i träng dao®éng )

• KÝch ho¹t Restraint exitation nÕu b¹n mong muèn cµi ®Æt mét ngµm gi÷ kÝch thÝch ( Cho métchuyÓn ®éng b¾t buéc cña ngµm ).

_ Click OK trong hép tho¹i Harmonic Dynamic Response Case Harmonic Dynamic Response Case xuÊt hiÖn trong specification tree. Lùa chän Load excitation ®· cµi ®Æt Lùa chän Restraint exication ®· cµi ®Æt

8/ Cµi ®Æt mét dao ®éng tøc thêi ( Inserting a Transient Dynamic ResponseCase ) Më file sample56.CATAnalysis

Chän Insert -> Transient Dynamic Response CaseC¸c ®iÒu kiÖn vµ c¸c b­íc tiÕn hµnh t­¬ng tù nh­ cµi dao ®éng ®iÒu hßa.

iii / sù biÕn thiªn vµ nh÷ng cµI ®Æt dao ®éng

1/ T¹o mét dao ®éng kh«ng ®æi ( Creating White Noise Modulation )

§Ó t¹o mét dao ®«ng kh«ng ®æi th× Dynamic Response Case ph¶i ®­îc cµi ®Æt tr­íc ®ã. Më file sample56_1.CATAnalysis.

_ Click biÓu t­îng White Noise Hép tho¹i White Noise Modulation xuÊt hiÖn

Modulations.1 ®· ®­îc t¹o trong specification tree phÝa d­íi Finite Element Model.1

_ NÕu cÇn b¹n cã thÓ ®æi tªn cña modution míi t¹o._ Click OK trong hép tho¹i White Noise Modulation.

2/ T¹o mét biÕn thiªn t©n sè ( Importing Frequency Modulation ) §Ó t¹o tÇn sè biÕn thiªn th× Dynamic Response Case ph¶i ®­îc cµi ®Æt tr­íc ®ã. Më file sample56_1.CATAnalysis

_ Click biÓu t­îng Frequency Modulation .Hép tho¹i Frequency Modulation xuÊt hiÖn .

Modulations.1 ®· ®­îc t¹o trong specification tree phÝa d­íi Finite Element Model.1

_ Click vµo nót Browser ®Ó chän file chøa gi¸ trÞ biÕn thiªn. File nµy cã thÓ lµ file excel ( .els ) hay file text( .txt ). Hép tho¹i File Selection xuÊt hiÖn vµ b¹n h·y chän file b¹n cÇn dïng

Trong tr­êng hîp nµy, b¹n cã thÓ chän file signal_carre.txt_ Click open trong hép tho¹i File Selection . Hép tho¹i Frequency Modulation ®· ®­îc cËp nhËt vµ ®­êng dÉn cña file ®· nhËp ®· ®­îc thay thÕ.

_ Click vµo nót Edit ®Ó thÊy th«ng sè mÆc ®Þnh trong file b¹n ®· nhËp . Hép tho¹i Imported Table xuÊt hiÖn

_ Click Close trong hép tho¹i Imported Table._ Click Ok trong hép tho¹i Frequency Modulation.

3/ T¹o mét biÕn thiªn thêi gian ( Importing Time Modulation ) §Ó t¹o mét biÕn thiªn thêi gian th× Dynamic Response Case ph¶i ®­îc cµi ®Æt tr­íc ®ã. File chøa gi¸ trÞ biÕn thiªn ph¶i ®­îc t¹o tr­íc ®ã. File nµy ph¶i chøa kÝ tù ( s ). File format cã thÓ lµ :.xsl , .txt . Më file sample56_1.CATAnalysis

_ Click biÓu t­îng Time Modulation Hép tho¹i Time Modulation xuÊt hiÖn

Modulations.1 ®· ®­îc t¹o trong specification tree phÝa d­íi Finite Element Model.1

_ Click vµo nót Browser ®Ó chän file chøa gi¸ trÞ biÕn thiªn. File nµy cã thÓ lµ file excel ( .els ) hay file text( .txt ). Hép tho¹i File Selection xuÊt hiÖn vµ b¹n h·y chän file b¹n cÇn dïng

Trong tr­êng hîp nµy, b¹n cã thÓ chän file signal_time.txt_ Click open trong hép tho¹i File Selection . Hép tho¹i Time Modulation ®· ®­îc cËp nhËt vµ ®­êng dÉn cña file ®· nhËp ®· ®­îc thay thÕ

_ Click vµo nót Edit ®Ó thÊy th«ng sè mÆc ®Þnh trong file b¹n ®· nhËp . Hép tho¹i Imported Table xuÊt hiÖn

_ Click Close trong hép tho¹i Imported Table._ Click Ok trong hép tho¹i Time Modulation .

4/ MÆc ®Þnh mét t¶i träng kÝch thÝch ( Defining a Load Exitation Set ) Më file sample57.CATAnalysis * §èi víi tr­êng hîp harmonic Dynamic Response Case. Tr­íc khi b¾t ®Çu b¹n ph¶i cµi ®Æt hanomic dynamic response case vµ mÆc ®Þnh mét white noisemodulation hay mÆc ®Þnh frequence modulation.

_ Double click vµo t¶i träng kÝch thÝch trong specification tree. Trong tr­êng hîp nµy, double click vµo ®èi t­îng Load Excitation.1 cña Harmonic DynamicResponse Case set. Hép tho¹i Load Exitation xuÊt hiÖn

• New : B¹n cã söa ®æi tªn.

• Selection : + Selected Load : chän t¶i träng mong muèn ®Ó kÝch thÝch . + Selected modulation : Chän mét white noise modulation hay mét frequency modulation . B¹n kh«ng thÓ chän mét time modulation . + Selected Factor : chän yÕu tè khuÕch ®¹i biÕn thiªn . + Selected phase : chän biªn ®é cho t¶i träng dao ®éng kÝch thÝch ( load , modulation hayphase )._ Cµi ®Æt th«ng sè mong muèn trong hép tho¹i Load Exitation + Chän Pressure.1 ë Selected modulation + Chän Frequency Modulation.1 ë Selected Modulation + NhËp gi¸ trÞ lµ 1 ë Selected Factor + NhËp gi¸ trÞ lµ 2deg ë Selected phase._ NhÊn Enter ®Ó cËp nhËt hép tho¹i Load Exitation

B¹n cã thÓ thªm vµo hoÆc xãa bít th«ng sè cña t¶i träng kÝch thÝch dïng contextual menus tronghép tho¹i Load Exitation .

C¸c gi¸ trÞ trong contextual menus lµ : • Add: thªm vµo mét t¶i träng kÝch thÝch. • Delete : xãa bít mét t¶i träng kÝch thÝch .

• Delete All : xãa tÊt c¶ t¶i träng kÝch thÝch ®· mÆc ®Þnh tr­íc ®ã._ Chän load , modulation , factor vµ phase mong muèn Trong vÝ dô nµy chän : • Load.1 ë Selected load • White noise.1 ë Selected modulation • NhËp gi¸ trÞ lµ 2 ë Selected factor • NhËp gi¸ trÞ lµ 1 ë Selected phase

_ Right-click ®­êng th¼ng thø 2 vµ chän Delete trong contextual menu_ Click OK trong hép tho¹i Load Exication .

* §èi víi tr­êng hîp Transient Dynamic Response CaseTr­íc khi b¾t ®Çu b¹n ph¶i cµi ®Æt Transient Dynamic Response Case vaø maëc ñònh moät time

modulation. Trong ví duï naøy, moät transient dynamic response case vaø time modulation ñaõ saün saøng ñöôïc caøiñaët.

_ Double click vaøo load exitation set trong soecification tree. Trong ví duï naøy, double click vaøo Load Exication.1 Hoäp thoaïi Load Exication xuaát hieän

• New : B¹n cã söa ®æi tªn. • Selection : + Selected Load : chän t¶i träng mong muèn ®Ó kÝch thÝch . + Selected modulation : Chän mét white noise modulation hay mét frequency modulation . Baïn khoâng theå choïn moät frequency modulation

+ Selected Factor : chän yÕu tè khuÕch ®¹i biÕn thiªn ._ Choïn taûi troïng mong muoán duøng ñeå kích thích trong specification tree. Trong ví duï naøy baïn coù theå : + choïn Pressure.1 ôû Selected Load + choïn Time Modulation.1 ôû Selected modulation .

+ Nhaäp giaù trò laø 1 ôû Selected factor._ Nhaán Enter ñeå caäp nhaät hoäp thoaïi Load Exitcation.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Load Exitation.

5/ MÆc ®Þnh mét kÝch thÝch ng¨n c¶n ( Defining a Restraint Exitation Set ) Maëc ñònh moät Restraint Exitation cho pheùp maëc ñònh moät chuyeån ñoäng keùo theo cuûa ngaøm giöõtheo taàn soá hay theo thôøi gian. Môû file sample57_1.CATAnalysis Tröôùc khi baét ñaàu baïn phaûi caøi ñaët moät Harmonic Dynamic Response Case , maëc ñònh moät whitenoise modulation hay maëc ñònh moät frequency modulation.

_ Double-click ñoái töôïng restraint exitation thuoäc Harmonic Dynamic Response Case. Trong ví duï naøy , double-click Restraint Exitation.1 Hoäp thoaïi Restraint Exitation xuaát hieän

• New : baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa Restraint Exitation set• Axis system:

+ Type :- Global : Neáu baïn choïn Global Axis System thì caùc thaønh phaàn seõ ñöôïc bieåu dieãn

töông vôùi heä thoáng truïc toïa vuoâng goùc coá ñònh .- User: Neáu baïn choïn User-defined Axis system thì caùc thaønh phaàn seõ ñöôïc bieåu dieãn

töông quan vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ.- Current axis : baïn haõy choïn truïc heä thoáng toïa ñoä mong muoán- Local orientation : Caùc thaønh phaàn seõ ñöôïc bieãu dieãn töông quan vôùi heä thoáng truïc

toïa vuoâng goùc coá ñònh lieân keát vôùi höôùng cuûa toïa ñoâ Ñeà-caùc cuûa User-defined Axis

+ Display locally : Thay theá baèng heä thoáng toïañoä ñòa phöông• Selection :

+ Selection modution : choïn moät time modulation. + Selected acceleration : choïn moät gia toác maø noù seõ thay ñoåi.

• Degrees of freedom : ñöa ñeán cho baïn moät danh saùch cuûa baäc töï do , dao ñoâng lieân keát , gia toác._ Caøi ñaët thoâng soá trong hoäp thoaïi Restraint Exitation Set Trong ví duï naøy baïn coù theå : + choïn Global ôû Axis System Type. + Neáu caàn thieát coù theå choïn Display locally + Choïn Time Modulation.1 ôû Selected modulation. + Nhaäp giaù trò 1m_s2 ôû Selected acceleration ._ Nhaán Enter ñeå caäp nhaät hoäp thoaïi Restraint Exitation . Hoäp thoaïi Restraint Exitation xuaát hieän

Baïn coù theå maëc ñònh baäc töï do khaùc._ Choïn baäc töï do khaùc Trong ví duï naøy choïn baäc töï do TY._ Caøi ñaët caùc thoâng soá khaùc ( dao ñoäng lieân keát vaø gia toác ) Trong ví duï naøy : + Choïn White Noise.1 modulation ôû Selected modulation. + Nhaäp giaù trò 3rad_s2 ôû Selected acceleration._ Nhaán Enter ñeå caäp nhaät hoäp thoaïi Restraint Exitation. Baäc töï do TY ñaõ ñöôïc maëc ñònh vaø hoäp thoaïi Restraint Exitation xuaát hieän phía döôùi

_ Click OK trong hoäp thoaïi Restraint Exitation

6/ MÆc ®Þnh mét sù chèng rung ( Defining a Damping Set )Maëc ñònh moät Damping set laø maëc ñònh keát quaû choáng rung ñoäng cuûa chi tieát vaø löïc choáng rung

ñaõ ñöôïc duøng cho chi tieát. Baïn coù theå choïn giöõa 2 chuû ñeà cuûa Damping:Modal hay Rayleigh. Bôûi maëcñònh Damping laø modal. Tröôùc ñoù baïn phaûi caøi ñaët moät dynamic response analysis case vaø maëc ñònh white noiseexcitation hay maëc ñònh moät dao ñoäng ñaõ ñöôïc nhaäp. Môû file sample57.CATanalysis Trong ví duï naøy moät dynamic response analysis case vaø modulation set ñaõ ñöôïc caøi ñaët.

_ Double click Damping töø specification tree. Trong tröôøng hôïp naøy, double click ñoái töôïng Damping.1

Hoäp thoaïi Damping Choice xuaát hieän

• New : Baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa Damping .• Damping Type:

+ Modal Damping + Rayleigh Damping_ Choïn Damping Type mong muoán : + Modal Damping Type: laø 1 phaân soá cuûa heä soá giaûm chaán .Heä soá giaûm chaán ñöôïc tính theo coâng thöùc :

+ Rayleigh Damping Type : Coù coâng thöùc tính nhö sau

Vôùi [ M ] laø ma traän khoái löôïng , [ K ] laø ma traän ñoä cöùng._ Tính toaùn dao ñoäng taàn soá ( frequency modulation )

_ Click vaøo nuùt component edition ñeå maëc ñònh caùc thoâng soá giaûm rung ñoäng. Hoäp thoaïi Damping Definition xuaát hieän . Modal Damping Type

• Global Ratio: Maëc ñònh heä soá choáng rung cho taát caû caùc cheá ñoä. + Alpha : heä soá tyû leä khoái löôïng + Beta :heä soá tyû leä ñoä cöùng

• Definition mode by mode : maëc ñònh heä soá choáng rung ñoäc laäp cho moãi cheá ñoä.

Rayleigh Damping Type

• Global Ratio: Maëc ñònh heä soá choáng rung cho taát caû caùc cheá ñoä. + Alpha : heä soá tyû leä khoái löôïng + Beta :heä soá tyû leä ñoä cöùng

• Definition mode by mode : maëc ñònh heä soá choáng rung ñoäc laäp cho moãi cheá ñoä._ Maëc ñònh thoâng soá choáng rung mong muoán vaø click OK trong hoäp thoaïi Damping Choice._ Click OK trong hoäp thoaïi Damping Definition.

iv/ qu¶n lý m« h×nh1/ T¹o chi tiªt l­íi 3D ( Creating 3D Mesh Parts )

Môû file sample16.CATAnalysis_ Xoùa OCTREE tetrahedron Mesh.2:Part1.2

_ Click bieåu töôïng OCTREE Tetrahedron mesher ._ Choïn chi tieát maø baïn muoán aán ñònh taïo moät chi tieát löôùi môùi.

Hoäp thoaïi OCTREE Tetrahedron mesh xuaát hieän

• Global tab: thay ñoåi caùc thoâng soá toång theå

+ Size

+ Absolute sag

+ Proportional sag

+ Element type

+ Linear

+Parabolic

• Local tab: thay ñoåi thoâng soá chi tieát.

+ Local size

+ Local sag

+ Edges Distribution

+ Imposed points

_ Nhaäp giaù trò mong muoán vaøo hoäp thoaïi OCTREE Tetrahedron mesh Trong ví duï naøy nhaäp 24mm vaøo oâ Size

_ Click OK trong hoäp thoaïi OCTREE Tetrahedron mesh. Maët löôùi môùi ñaõ ñöôïc taïo vaø ñaõ caäp nhaät ôû specification tree.

2/ T¹o chi tiÕt l­íi 2D ( Creating 2D Mesh Parts )Taïo maët löôùi tam giaùc coù theå xoùa ñi hoaëc theâm vaøo chi tieát.Môû file sample40.CATAnalysis

_ Click vaøo bieåu töôïng Octree Triangle Mesh ._ Choïn 2D Geometry Hoäp thoaïi Octree Triangle Mesh xuaát hieän

• Global tab: thay ñoåi caùc thoâng soá toång theå

+ Size

+ Absolute sag

+ Proportional sag

+ Element type

+ Linear

+Parabolic

• Local tab: thay ñoåi thoâng soá chi tieát.

+ Local size

+ Local sag

+ Edges Distribution

+ Imposed points

_ Neáu caàn coù theå söûa ñoåi löïa choïn trong hoäp thoaïi Octree Triangle Mesh.Trong tröôøng hôïp naøy giöõnguyeân söï löïa choïn maëc ñònh ban ñaàu._ Click OK trong hoäp thoaïi Octree Triangle Mesh. OCTREE Triangle Mesh.2 baây giôø ñaõ xuaát hieän trong specification tree

3/ T¹o chi tiÕt l­íi 1D ( Creating 1D Mesh Parts ) Taïo chi tieát löôùi 1D duøng ñeå theâm vaøo , caân baèng chi tieát löôùi cuûa saûn phaåm Generative ShapeDesign CATPart Chuù yù : baïn khoâng theå choïn moät sketch hình hoïc , khoâng theå lieân keát maët löôùi 1D vôùi moät vaättheå. Môû file sample47.CATAnlysis

_ Click bieåu töôïng Beam Mesher

_ Choïn moät tay ñoøn ñeå taïo löôùi

_ Hoäp thoaïi Beam Meshing xuaát hieän

• Element Type:

+ (linear):taïo ñoái töôïng 1D khoâng coù nuùt trung gian.

+ (parabolic): taïo ñoái töôïng 1D vôùinuùt trung gian.• Element Size : chæ roõ kích côõ cuûa ñoái töôïng.• Sag Control:

+ Sag : Maëc ñònh khoaûng caùch giöõa nhöõng ñoái töôïng. + Min size : Maëc ñònh kích côõ nhoû nhaát cho ñoái töôïng._ Choïn Element Type mong muoán . Trong ví duï naøy choïn linear._ Nhaäp giaù trò Element size mong muoán trong hoäp thoaïi Beam Meshing. Cho ví duï ta nhaäp giaù trò 3mm._ Kích hoaït choïn löïa Sag Control trong hoäp thoaïi Beam Meshing.

_ Hieäu chænh caùc thoâng soá cuûa Sag control neáu caàn._ Click Ok trong hoäp thoaïi Beam Meshing. 1D Mesh.1baây giôø ñaõ xuaát hieän trong specification tree.

4/ T¹o kÝch cì mÆt l­íi côc bé ( Creating Local Mesh Sizes ) Môû file sample00.CATAnalysis .Tröôùc khi baét ñaàu baïn phaûi chaéc chaén raèng caùc choïn löïaShading, Outlines vaø Material ñaõ ñöôïc hoaït ñoäng hoäp thoaïi View Modes baèng caùch söû duïng leänh View-> Render Style -> Customize View .

_ Click bieåu töôïng Local Mesh Size . Hoäp thoaïi Local Mesh Size xuaát hieän . Trong tröôøng hôïp naøy baïn haõy choïn ñoái löôùi trong specification tree maø baïn muoán thay ñoåikích thöôùt, baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa Local size trong oâ Name.

_ Nhaäp giaù trò kích côõ cho ñoái töôïng trong oâ Value, baïn coù theå duøng nuùt ruler phía beân phaûi ñeå nhaäpkhoaûng caùch. Kích côõ nhoû nhaát maø baïn coù theå nhaäp cho maët löôùi laø :0.1mm_ Choïn moät beà maët hình hoïc ñeå duøng Local size

_ Click OK ñeå taïo Local Size . Moät bieåu töôïng cuûa Local Size ñaõ ñöôïc troâng thaáy . Moät ñoái töôïng Local Size xuaát hieän trong specification.

5/ T¹o mÆt l­íi vâng côc bé ( Creating Local Mesh Sags ) Môû file sample00.CATAnalysis .Tröôùc khi baét ñaàu baïn phaûi chaéc chaén raèng caùc choïn löïaShading, Outlines vaø Material ñaõ ñöôïc hoaït ñoäng hoäp thoaïi View Modes baèng caùch söû duïng leänh View-> Render Style -> Customize View .

_ Click vaøo bieåu töôïng Local Mesh Sag . Hoäp thoaïi Local Mesh Sag xuaát hieän Trong tröôøng hôïp naøy baïn haõy choïn ñoái löôùi trong specification tree maø baïn muoán thay ñoåi kích thöôùt,baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa Local size trong oâ Name.

_ Nhaäp giaù trò kích côõ cho ñoái töôïng trong oâ Value, baïn coù theå duøng nuùt ruler phía beân phaûi ñeå nhaäpkhoaûng caùch._ Choïn moät beà maët hình hoïc ñeå duøng Local Sag._ Click OK ñeå taïo Local Sag . Moät bieåu töôïng cuûa Local Sag ñaõ ñöôïc troâng thaáy . Moät ñoái töôïng Local Sag xuaát hieän trong specification

6/ T¹o ®Æc tÝnh cho chi tieát 3D ( Creating 3D Porperties ) Moät ñaëc tính 3D laø nhöõng tính chaát vaät lyù ñöôïc duøng cho chi tieát 3D ví duï nhö ñaëc tính veà vaätlieäu, khoái löôïng , öùng suaát , taûi troïng… vaø moái quan heä hình hoïc cuûa nhöõng ñaëc tính. Môû file sample41.CATAnalysis.

_ Click bieåu töôïng 3D Property . Hoäp thoaïi 3D Property xuaát hieän.

• Name : baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa ñaëc tính .• Support : choïn moät support.• Select Mesh Part : chæ coù giaù trò khi baïn choïn moät support ( chi tieát löôùi )• Material : chæ cho bieát vaät lieäu ñaõ ñöôïc duøng treân support ñaõ choïn.• User-defined material: choïn vaät lieäu tieâu chuaån cho ngöôøi duøng.• Orientation : lieân keát hay khoâng moät truïc toïa heä thoáng vôùi vaät lieäu.

+ None : khoâng coù truïc toïa ñoä heä thoáng naøo ñöôïc lieân keát. + By axis : choïn moät truïc toïa ñoä heä thoáng lieân keát vôùi vaät lieäu cho ngöôøi söû duïng. Neáu choïn ñieàu naøy thì nuùt Component Edition xuaát hieän .

_ Choïn chi tieát ñeå duøng ñaëc tính 3D. Hoäp thoaïi 3D Property xuaát hieän.

_ choïn By axis cho löïa choïn Orientation._ Click nuùt Component Edition . Hoäp thoaïi Orientation definition xuaát hieän ._ Choïn Global cho chuû ñeà axis system ._ Click OK trong hoäp thoaïi Orientation definition ._ Click OK trong hoäp thoaïi 3D Property . 3D Property ñaõ ñöôïc taïo 3D Property.1 ñaõ ñöôïc caäp nhaät vaø thay theá ôû specifitation tree.

7/ T¹o ®Æc tÝnh cho chi tieát 2D ( Creating 2D Properties )Môû file sample51.CATAnalysis

Trong ví duï naøy 1 chi tieát löôùi ñaõ ñöôïc taïo tröôùc ñoù.

Tröôùc khi baét ñaàu baïn phaûi maëc ñònh tröôùc ñoù chieàu daøy cho chi tieát trong Generative ShapeDesign . Dó nhieân, cuõng coù theå maëc ñònh ñoä daøy laø caàn thieát khi söû duïng Analysis Workbench veà sau.

_ Click bieåu töôïng 2D Property . Hoäp thoaïi 2D Property xuaát hieän

Name : söûa ñoåi teân cuûa ñaëc tính.• Support : choïn moät 2D support.• Select Mesh Part : chæ coù giaù trò khi baïn choïn moät support ( chi tieát löôùi 2D)

• Material : chæ cho bieát vaät lieäu ñaõ ñöôïc duøng treân support ñaõ choïn.• User-defined material: choïn vaät lieäu tieâu chuaån cho ngöôøi duøng.• Thickness : choïn giaù trò cho ñoä daøy.

_ Click support maø baïn muoán aùp duïng ñaëc tính 2D.

Hoäp thoaïi 2D Property ñaõ ñöôïc caäp nhaät phía döôùi

_ Nhaäp giaù trò cho ñoä daøy laø 2mm

_ Click OK trong hoäp thoaïi 2D Poperty . Ñaëc tính 2D ñaõ ñöïoc taïo vaø moät kí hieäu xuaát hieän treân hình veõ.

2D Property xuaát hieän trong specifitation tree

8/ G¸n ®Æc tÝnh composite cho chi tieát ( Importing Composite Properties ) Trong tröôøng hôïp phaân tích naøy, ñaëc tính composite treân moät hình theå 2D maø thieát keá compositeñaõ ñöôïc maëc ñònh trong Composite Desing Workbench . Tröôùc tieân baïn phaûi tìm hieåu thieát keácomposite vôùi zones vaø plies laø nhö theá naøo . * Maëc ñònh döïa treân Zones Môû file sample06.CATAnalysis

_ Click bieåu töôïng Imported Composite Property . Hoäp thoaïi Imported Composite Property xuaát hieän

Name : söûa ñoåi teân cuûa ñaëc tính.• Support : choïn moät 2D support.• Analysis : choïn zone approach hay ply approach.

+ By zone : choïn zone approach. + By ply : choïn ply approach.

• Core Sampling Depth : maëc ñònh khoaûng giaù trò tuøy thích ñeå ñieàu khieån soá plies hay zonesnaèm trong baûng maãu cuûa tröôøng hôïp phaân tích naøy._ Choïn moät support ñöôïc chæ phía döôùi

Hoäp thoaïi Imported Composite Property xuaát hieän

_ Choïn By zone cho löïa choïn Analysis_ Click OK trong hoäp thoaïi Imported Composite Property. Imported Composite.1 xuaát hieän trong specifitation tree phía döôùi Properties.1

Chuù yù : vaät lieäu ñöôïc duøng seõ khoâng thaáy phía döôùi specitation tree . Tuy nhieân, baïn coù theå saép xeápvaø söûa ñoåi ñaëc tính cuûa vaät lieäu . ví duï : + Choïn File -> Desk.

+ Right-click CompositesCatalog.CATMaterial vaø choïn open töø danh saùch soå xuoáng. + Double-click moät vaät lieäu ñeå söûa ñoåi. Hoäp thoaïi Properties xuaát hieän. + Thay ñoåi thoâng soá mong muoán trong nhaõn Analysis cuûa hoäp thoaïi Properties + Click OK torng hoäp thoaïi Properties . Trong ví duï naøy khoâng theå thay ñoåi ñaëc tính vaät lyù cuûa vaät lieäu_ Click bieåu töôïng compute vaø choïn Mesh Only trong hoäp thoaïi Compute._ Right-click Properties.1 vaø choïn Generate Image töø danh saùch soå xuoáng._ Choïn composite angle symbol cho image vaø click Ok trong hoäp thoaïi Generate Image Beà maët hoaøn chænh ñöôïc thay theá vaø troâng thaáy

_ Söûa ñoåi beà maët vöøa môùi taïo ra.Trong ví duï naøy : + Double-click beà maët Composite angle.1 + Click nuùt More ñeå môû roäng hoäp thoaïi Image Edition + Nhaäp giaù trò laø 6 cho Lamina. + Click OK trong hoäp thoaïi Image Edition Beà maët môùi ñöôïc caäp nhaät vaø ñöôïc troâng thaáy

* Maëc ñònh döïa treân plies Môû file sample06.CATAnalysis

_ Click bieåu töôïng Imported Composite Property . Hoäp thoaïi Imported Composite Property xuaát hieän

_ Choïn By ply cho löïa choïn Analysis ._ Click OK trong hoäp thoaïi hoäp thoaïi Imported Composite Property. Imported Composite.1 xuaát hieän trong specifitation tree phía döôùi Properties.1

_ Click bieåu töôïng compute vaø choïn Mesh Only trong hoäp thoaïi Compute.9/ T¹o ®Æc tÝnh cho chi tieát 1D ( Creating 1D Properties )

Ñaëc tính 1D ñöôïc aán ñònh cho maët caét cuûa chi tieát . Baïn cuõng coù theå lieân keát ñaëc tính cuûa moätlocal 1D tôùi 1 phaàn cuûa hình veõ. Môû file sample52.CATAnalysis

* Theâm ñaëc tính vaät lyù cho chi tieát 1D

_ Click bieåu töôïng 1D Propeety . Hoäp thoaïi 1D Property xuaát hieän

Name : söûa ñoåi teân cuûa ñaëc tính. • Support : choïn moät 1D support

• Select Mesh Parts : chæ coù giaù trò khi baïn ñaõ choïn moät support. Caùc chöùc naêng veà vaät lieäu, heä truïc toïa ñoä töông töï nhö caùc phaàn ôû treân. Ngoaøi ra coøn coùcaùc chöùc naêng khaùc nhö :

• Offset : maëc ñònh hay khoâng giaù trò song song cho moãi ñaàu muùt cuûa tay ñoøn. + None : Khoâng coù baäc töï do naøo ñöôïc chaáp nhaän. + Customized : Choïn baäc töï do maø baïn muoán chaáp nhaän khi click vaøo nuùtComponent Edition.

• Variable beam Factors :_ Choïn chi tieát hình hoïc ñeå duøng ñaëc tính 1D.

Hoäp thoaïi 1D Property ñöôïc caäp nhaät vaø chæ phía döôùi

_ Choïn Rectangular Beam cho löïa choïn Section

_ Click nuùt Component Edition trong hoäp thoaïi 1D Property. Hoäp thoaïi Beam Definition xuaát hieän .

_ Nhaäp 10mm cho Length ( Y ) vaø 10mm cho Height ( Z )._ Click OK trong hoäp thoaïi Beam Definition. Nhöõng kí hieäu xuaát hieän treân hình veõ töôïng tröng cho maëtcaét cuûa tay ñoøn.

_ Kích hoaït Orientation Geometry vaø choïn moät ñieåm.

Hoäp thoaïi 1D Property xuaát hieän

_ Click OK trong hoäp thoaïi 1D Property. Ñaëc tính 1D ñaõ ñöôïc theâm vaøo Trong tröôøng hôïp naøy 1D Properties.1 xuaát hieän trong specifitation tree

* Taïo ñaëc tính local 1D_ Right-click 1D Properties.1 ñaõ taïo tröôùc ñoù trong specifitation tree vaø choïn Local1D Property töø danhsaùch soå xuoáng. Hoäp thoaïi Local 1D Property xuaát hieän

Caùc chöùc naêng cuûa caùc nhaõn töông töï nhö ôû phaàn maëc ñònh ñaëc tính 1D ._ Choïn chi tieát treân hình veõ maø baïn muoán duøng ñaëc tính local 1D .

Hoäp thoaïi Local 1D Property ñöôïc caäp nhaät

_ Thay ñoåi löïa choïn Type. Trong ví duï, choïn Thin box beam. Hình veõ xuaát hieän phía döôùi

_ Click nuùt Component Edition trong hoäp thoaïi Local 1D Property ñeå maëc ñònh kích thöôùc cho maëtcaét. Hoäp thoaïi Beam Definition xuaát hieän ._ Nhaäp nhöõng giaù trò vaøo nhöõng oâ khaùc nhau cuûa hoäp thoaïi Beam Definition

_ Click OK trong hoäp thoaïi Beam Definition ._ Choïn 1 ñieåm cho Orientation Geometry .

_ Click OK trong hoäp thoaïi Local 1D Property. Local Beam Properties.1 xuaát hieän trong specifittion tree phía döôùi 1D Property.1

10/ T¹o ®Æc tÝnh cho daàm ®· ®­îc t¹o tröôùc ñoù ( Creating Imported Beam Properties )

Yeáu toá hoã trôï keát caáu daàm seõ ñöôïc xem nhö laø tieâu bieåu cho chi tieát 1D suoát quaù trình chuyeån ñoåi(cô caáu khung theo chieàu daøi cuûa maët caét daàm ñöïôc queùt treân hình veõ seõ laø maët löôùi 1D ) . Moät ñaëc tínhcuûa daàm seõ ñöôïc taïo raát phuø hôïp vôùi ñaëc tính cô hoïc töø baûng keâ chi tieát yeáu toá hoã trôï nhöõng keát caáu. Taûi troïng vaø ngaøm giöõ chæ coù theå ñöôïc duøng treân caùc ñaàu muùt cuûa daàm Coù theå laäp moät danh saùch nhöõng maët caét vaø taïo moät thaønh phaàn trong Equipment SupportStructures workbench , sau ñoù coù theå nhaäp vaøo Generative Structural Analysis workbench. Môû file sample10.CATAnalysis Tröôùc ñoù Nodes and Elements phaûi chöùa ñoái töôïng 1D Mesh vaø Properties phaûi chöùa ñoái töôïngImported Beam Property.

_ Double-click ñoái töôïng Imported Beam Property.1 trong specifitation tree. Hoäp thoaïi Imported BeamProperty xuaát hieän .

_ Click bieåu töôïng Clamp. Hoäp thoaïi Clamp xuaát hieän ._ Choïn moät ñænh cho support.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Clamp._ Click bieåu töôïng Distributed Force. Hoäp thoaïi Ditributed Force xuaát hieän._ Choïn moät ñænh cho support , nhaäp giaù trò laø 100N trong oâ Z.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Distributed Force._ Tính toaùn dao ñoäng : click vaøo bieåu töôïng Compute, choïn All cho löïa choïn trong hoäp thoaïi Computevaø click OK._ Click bieåu töôïng Deformation ñeå troâng thaáy bieán daïng cuûa daàm.

11/ T¹o ®Æc tÝnh ®å thÞ ( Creating Mapping Properties ) Môû file sample27.CTAnalysis

_ Click bieåu töôïng Mapping Property .Hoäp thoaïi Mapping Property xuaát hieän.

Name : Thay ñoåi teân cuûa ñaëc tính. Support : Choïn 1 chi tieát cho support. File :

+ Browse : löïa choïn file xml seõ maëc ñònh cho ñaëc tính ñoà thò. Synchronize file : ñöa ñeán moät baûng keâ hoã trôï maø file xml ñaõ duøng chöùa trong ñoù.

_ Trong ví duï naøy , choïn chi tieát ñeå gaùn ñaëc tính. Choïn Part.1_ Click Browse vaø choïn file xml mong muoán ._ Click OK trong hoäp thoaïi Mapping Property. Specifitation tree ñöôïc caäp nhaät, Mapping Property.1ñöôïc thay theá.

_ Click bieåu töôïng Compute ._ Choïn Mesh Only vaø click OK trong hoäp thoaïi Copute._ Right-click Properties.1 trong specifitation tree vaø choïn Generate Image töø danh saùch soå xuoáng ._ Click OK.

12/ Thay ®æi chñ ®Ò ®èi t­îng ( Changing Element Type ) * Thay ñoåi chuû ñeà cuûa ñoái töôïng 1D Môû file sample52.CATAnalysis

_ Click bieåu töôïng 1D property cho hình veõ 1D._ Choïn Bar cho löïa choïn Type._ Click Cancel trong hoäp thoaïi 1D Property._ Right-click ñoái töôïng 1D Mesh.1 trong specifitation tree ( phía döôùi Nodes and Elements ) vaø choïnChange Type töø danh saùch soå xuoáng . Hoäp thoaïi Change Type xuaát hieän .

Type : + Beam : chuû ñeà vaät lyù naøy laø caàn thieát cho taát caû ñaëc tính cuûa daàm, coù theå choïn trong hoäpthoaïi 1D Property.

+ Bar : chuû ñeà vaät lyù naøy ñöôïc duøng neáu choïn Bar cho chuû ñeà 1D Property._ Choïn löïa choïn Type mong muoán. ÔÛ ñaây choïn Bar cho löïa choïn Type._ Click OK trong hoäp thoaïi Change physical Type ._ Click bieåu töôïng 1D Property . Tính toaùn cho tröôøng hôïp naøy. * Thay Theá ñaëc tính vaät lyù cho ñoái töôïng 2D Môû file sample51.CATAnalysis_ Right-click moät ñoái töôïng löôùi 2D trong specifitation tree ( phía döôùi Nodes and Elements ) vaø choïnChange Type töø danh saùch soå xuoáng. Hoäp thoaïi Chage phyical Type xuaát hieän.

Type : choïn chuû ñeà ho ñoái töôïng 2D + Shell : Taïo ñaïc tính voû moûng cho chi tieát 2D. + Membrane : Taïo ñaëc tính maøng moûng + Share panel : Taïo ñaëc tính laø moät taám tröôït_ Choïn löïa choïn Type mong muoán._ Click OK trong hoäp thoaïi Change Physical Type.

13/ T¹o mét vËt liÖu cho ngöôøi sö dông ( Creating a User Material ) Môû file smple51.CATAnalysis

_ Click bieåu töôïng User Material .Hoäp thoaïi Library xuaát hieän_ Choïn vaät lieäu mong muoán trong hoäp thoaïi Library. Vôùi ví duï naøy choïn Aluminium trong nhaõn Metal ._ Click OK trong hoäp thoaïi Library. Moät ñoái töôïng User Material.1 xuaát hieän trong sepcifitation tree phía döôùi Material.1

_ Double-click ñoái töôïng User Material.1 trong sepcifitation tree . Cuõng coù theå Right-click vaøo ñoáitöôïng User Material.1 vaø choïn Properties töø danh saùch soå xuoáng. Hoäp thoaïi Properties xuaát hieän._ Choïn nhaõn Analysis trong hoäp thoaïi Properties

_ Hieäu chænh caùc thoâng soá neáu caàn._ Click OK trong hoäp thoaïi Properties.

14/ ChÊp nhËn mét vaät liÖu cho ph©n tÝch kÕt nèi ( Applying a Material toAnalysis Connections )

Môû file sample48.CATAnalyis

_ Click bieåu töôïng Material on Analysis Connection . Hoäp thoaïi Library xuaát hieän ._ Choïn vaät lieäu mong muoán trong hoäp thoaïi Library. Vôùi ví duï naøy choïn Aluminium trong nhaõn Metal ._ Click OK trong hoäp thoaïi Library. Moät vaät lieäu ñaõ xuaát hieän trong specifitation tree phía döôùi analysis connectionn ñaõ choïn

Coù theå söûa ñoåi ñaëc tính vaät lyù cuûa vaät lieäu ñaõ duøng._ Double-click ñoái töôïng Material trong sepcifitation tree . Cuõng coù theå Right-click vaøo ñoái töôïngMaterial vaø choïn Properties töø danh saùch soå xuoáng. Hoäp thoaïi Properties xuaát hieän._ Choïn nhaõn Analysis trong hoäp thoaïi Properties

_ Hieäu chænh caùc thoâng soá neáu caàn._ Click OK trong hoäp thoaïi Properties.

15/ HiÖu chØnh ®Æc tÝnh vËt lý cña vËt liÖu ( Modifying Material PhysicalProperties ) Môû file sample51.CATAnalysis_ Right-click vaøo ñoái töôïng Material vaø choïn Properties töø danh saùch soå xuoáng hoaëc double-click ñoáitöôïng Material trong sepcifitation tree . Hoäp thoaïi Properties xuaát hieän. Trong ví duï right-click vaät lieäu Iron phía döôùi ñoái töôïng Part1-Geometrical Set.1-Extrude.1 trongspecifitation tree vaø choïn Properties töø danh saùch soå xuoáng ._ Choïn nhaõn Analysis trong hoäp thoaïi Properties

Material : thay ñoåi chuû ñeà cuûa vaät lieäu . Structural Properties : söûa ñoåi thoâng soá vaät lyù lieân keát vôùi ñoái töôïng . Caùc thoâng soá

Structural Properties döïa vaøo söï löïa choïn Material.

Isotropic Material :

Orthotropic Material 2D :

Fiber Material :

Honey comb material :

Orthotropic Material 3D :

Anisotropic Material : chæ coù giaù trò khi baïn ñaõ caøi ñaët ñaëc tính composite chovaät lieäu

_ Choïn vaät lieäu mong muoán trong hoäp thoaïi Properties._ Nhaäp caùc thoâng soá mong muoán trong hoäp thoaïi Properties .

_ Click OK trong hoäp thoaïi Properties .16/ HiÖu chØnh vËt liÖu ®¼ng h­íng ( Editing a User Isotropic Material )

Môû file sample48_1.CATAnalysis

_ Double-click vaøo ñoái töôïng User Isotropic Material phía döôùi Material.1 trong specifitation tree ñeåsöûa ñoåi. Hoäp thoaïi Isotropic Material xuaát hieän :

Name : thay ñoåi teân cuûa isotropic material Caùc ñaëc tính cô hoïc cuûa vaät lieäu :

+ Young Modulus (N_m2)

+ Poisson Ratio + Density (kg_m3)

+ Thermal Expansion + Yield strength (N_m2)

_ Neáu caàn coù theå thay ñoåi thoâng soá trong hoäp thoaïi User Isotropic Material._ Click OK trong hoäp thoaïi User Isotropic Material.

17/ §¨ng ký m« h×nh ( Checking Model )* Ñaêng kyù treân nhöõng vaät theå ( Check on Bodies ) : laø ñaêng kí caùc ñaëc tính vaø chöùc naêng hoã trôï

treân caùc chi tieát löôùi ( 1D, 2D, 3D ). Môû file smple37.CATAnalysis

_ Click bieåu töôïng Model Checker töø Model Manager toolbar. Hoäp thoaïi Model Checker xuaáthieän.

Nhaõn Bodies : ñöa ra danh saùch taát caû caùc chi tieát löôùi ( 1D, 2D, 3D ) vôùi nhöõng ñaëc tính vaøchuùc naêng hoã trôï töông thích. Coù theå loïc caùc vaät theå ( 1D, 2D, 3D , hay taát caû caùc vaät theå ) töø danh saùchñöôïc thay theá duøng danh saùch soå xuoáng.

Nhaõn Connection : chæ ra moät vaøi keát noái. Coù theå loïc nhöõng keát noái ( All, Point, Line , Surfacehay nhöõng keát noái khaùc ) töø danh saùch ñöôïc thay theá duøng danh saùch soå xuoáng.

Nhaõn Others : chæ roõ nhöõng ñaëc tröng ( loads, restraints, vitural parts ).

Neáu baïn chæ maëc ñònh 1 ñaëc tính ( laø ñaëc tröng ) thì coù theå sao cheùp moät caùch töï ñoäng ñaëc tính naøycho nhieàu hoã trôï khaùc nhau. Ñieàu naøy seõ höõu ích cho tröôøng hôïp döõ lieäu chöùa nhieàu hình veõ khaùc nhau( ví duï : moät maãu beà maët laép raùp chöùa nhieàu hình veõ ñöôïc xaây döïng vôùi vaät lieäu vaø ñoä daøy nhuï nhau ). Hoäp thoaïi Model Checker thay theá taát caû caùc chi tieát maø noù ñöôïc aán ñònh duy nhaát bôûi moät chi tieátlöôùi. Moät traïng thaùi ñöôïc aán ñònh cho moãi chi tieát löôùi ñöôïc choïn trong hoäp thoaïi seõ cho ta bieát : + Queân aán ñònh vaät lieäu cho chi tieát. + Khoâng aán ñònh hay laø aán ñònh quaù nhieàu caùc chi tieát löôùi. + Khoâng aán ñònh hay laø aán ñònh quaù nhieàu caùc ñaëc tính._ Choïn doøng traïng thaùi laø KO.

Khi choïn chi tieát trong baûng , thì nhöõng ñaëc ñieåm töông öùng trong specifitation tree vaø trong maãucuûa nhöõng ñaëc tính vaø vaät lieäu ñöôïc aán ñònh seõ noåi baät leân._ Click OK._ Xoùa ñaëc tính 3D Properties.2 vaø 3D Properties.3 . specifitation tree ñaõ ñöôïc caäp nhaät :

_ Click bieåu töôïng Model Checker . Hoäp thoaïi Model Checker xuaát hieän , coù theå choïn doøng traïngthaùi KO .

Moät ñaëc tính 3D ñaõ ñöôïc nhôù ._ Click nuùt Complete Property >>._ Choïn doøng traïng thaùi laø KO vaø click nuùt .

_ Choïn Copy Property._ Choïn 3D Property trong specifitation tree . Nuùt Preview ñaõ coù giaù trò trong hoäp thoaïi Model Checker .

_ Click Preview . Hoäp thoaïi Model Checker ñaõ ñöôïc caäp nhaät :

Moät ñaëc tính 3D ñaõ ñöôïc taïo , vaø specifitation tree cuõng ñaõ ñöôïc caäp nhaät.

_ Click OK .* Xoùa Material töø moät OCTREE mesh part :

Môû file sample38.CATAnalysis .

_ Click vaøo bieåu töôïng Model Checker töø Model Manager toolbar.

Trong tröôøng hôïp naøy khoâng coù chi tieát naøo ñöôïc maëc ñònh cho Part1.3 ._ Click OK._ Taïo moät chi tieát löôùi ñöôïc duøng treân chi tieát khoái cuûa Part1.3 .

_ Click bieåu töôïng Model Checker . Caùc ñaëc ñieåm baây giôø ñaõ phuø hôïp : taát caû caùc traïng thaùi laø OK.

_ Click OK.* Ñaêng kyù treân nhöõng keát noái : ñaõ xoùa chi tieát löôùi cuûa moät chi tieát ñöôïc keát noái

ñeán chi tieát khaùc. Trong nhöõng chæ daãn khaùc nhau phaûi ñaêng kyù hoaøn thaønh nhöõng keát noái vöõng chaéc : nhôù nhöõngchi tieát löôùi, nhöõng ñaëc tính , nhöõng vaät lieäu ; ñaõ keát noái caùc support maø khoâng lieân keát vôùi nhöõng chitieát löôùi; nhöõng keát noái choàng leân nhau vaø coøn nhieàu thöù khaùc nöõa. Môû file sample50.CATAnalysis

_ Click bieåu töôïng Model Checker töø Model Manager toolbar. Hoäp thoaïi Model Checker xuaát hieän . Hoäp thoaïi Model Checker vaø nhaõn connections thay theá taát caû caùc chi tieát maø ñöôïc aán ñònh bôûimoät keát noái duy nhaát :

Maët löôùi vaø ñaëc tính ñöôïc aán ñònh cho chi tieát löôùi naøy Ñaõ keát noái caùc maët löôùi Saûn phaåm cuûa nhöõng raøng buoäc ñaõ ñöôïc aán ñònh Material ( khoâng coù söï xung ñoät naøo treân nhöõng keát noái coù giaù trò ).

Khi choïn moät chi tieát löôùi ñaõ keát noái trong baûng thì nhöõng ñaëc ñieåm töông öùng trong specifitationtree vaø trong maãu cuûa nhöõng ñaëc tính vaø vaät lieäu ñöôïc aán ñònh seõ noåi baät leân.

Trong tröôøng hôïp naøy beà maët khoâng coù moät chi tieát löôùi naøo ñöôïc maëc ñònh treân noù ._ Click OK._ Taïo moät chi tieát löôùi treân hình veõ.

* Ñaêng kyù treân nhöõng thöù khaùc : taûi troïng , ngaøm giöõ, troïng löôïng… Môû file sample50.CATAnalysis

_ Click bieåu töôïng Model Check töø Model Manager toolbar. Hoäp thoaïi Model Check xuaát hieän

_ Xoùa OCTREE Tetrehedron Mesh.1:Part1.1 trong specifitation tree Hoäp thoaïi Model Check vaø nhaõn Others thay theá taát caùc nhöõng neùt ñaëc tröng ñöôïc chæ ra khoângchính xaùc, töông öùng cuï theå treân doøng traïng thaùi.Trong ví duï naøy, Clamp.1 laø KO cho chi tieát ngaøm giöõñöôïc aán ñònh ñaõ bò xoùa._ Click OK ñeå rôøi boû hoäp thoaïi .Söï dao ñoäng vì theá ñöôïc theâm vaøo chi tieát löôùi ñeán moät chi tieát khoângcoù keát quaû.

v / nhãm c¸c ®èi t­îng1/ Nhãm nh÷ng ®iÓm ( Grouping Points )Nhoùm nhöõng ñoái töôïng cho pheùp ta thöïc hieän laïi nhöõng ñaëc ñieåm kyõ thuaät, maëc ñònh laïi nhoùm

cuûa nhöõng ñoái töôïng ( ñieåm, ñöôøng thaúng, maët phaúng hay vaät theå ) vaø taïo ra nhöõng hình aûnh töø nhöõngnhoùm ñoái töôïng naøy. Môû file sample49.CATAnalysis Tröôùc khi baét ñaàu phaûi thöïc hieän vieäc toâ boùng vaät theå : View -> Render Style -> Customize

View vaø chaéc chaén caùc löïa choïn Shading, Outlines, Materials phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïiCustom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Point Group . Hoäp thoaïi Point Group xuaát hieän .

_ Choïn nhöõng ñieåm lieân tuïc baïn muoán nhoùm laïi.

Hoäp thoaïi Point Group ñaõ ñöôïc caäp nhaät.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Point Group. Moät ñoái töôïng Point Group.1 xuaát hieän trong specifitation tree nhöng noù khoâng ñöôïc caäp nhaät.

_ Caäp nhaät Point Group. Baây giôø, ta coù theå thaáy hình aûnh bieán daïng, öùng suaát hieäu duïng, chuyeån vò vaøöùng suaát tôùi haïn. Moät, hai hay taát caû nhöõng hình veõ chæ töôïng tröng cho nhoùm nhöõng ñieåm ñaõ ñöôïcchoïn. Nhöõng caûnh naøy laø gioáng nhau cho naêm hình aûnh. Trong tröôøng hôïp naøy ta seõ thaáy hình aûnh cuûaöùng suaát hieäu duïng._ Kích hoaït öùng suaát hieäu duïng. Right-click ñoái töôïng Von Mises Stress ( giaù trò nuùt ) trong specifitationtree vaø choïn Active/Deactive .

_ Double-click ñoái töôïng Von Mises Tress ( giaù trò nuùt ) trong specifitation tree. Hoäp thoaïi ImageEdition xuaát hieän._ Double-click ñoái töôïng Point Group.1 trong nhaõn Selection vaø click Ok trong hoäp thoaïi Image Editionthì ta seõ thaáy nhöõng ñieåm thuoäc nhoùm .

2/ Nhãm nh÷ng ®­êng th¼ng ( Grouping Lines ) Caùc yeâu caàu töông töï nhö tröôøng hôïp nhoùm nhöõng ñieåm. Môû file sample 49.CATAnalysis.

_ Click bieåu töôïng Line Group . Hoäp thoaïi Line Group xuaát hieän

_ Choïn nhöõng ñöôøng thaúng lieân tieáp nhau maø baïn muoán nhoùm laïi.Hoäp thoaïi Line Group ñaõ ñöôïc caäpnhaät.

Hoäp thoaïi Line Group ñaõ ñöôïc caäp nhaät.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Line Group. Moät ñoái töôïng Line Group.1 ñaõ xuaát hieän trong specifitationtree nhöng khoâng ñöôïc update.

_ Update nhoùm ñöôøng thaúng. Baây giôø, ta coù theå thaáy hình aûnh bieán daïng, öùng suaát hieäu duïng, chuyeån vòvaø öùng suaát tôùi haïn. Moät, hai hay taát caû nhöõng hình veõ chæ töôïng tröng cho nhoùm nhöõng ñieåm ñaõ ñöôïcchoïn. Nhöõng caûnh naøy laø gioáng nhau cho naêm hình aûnh. Trong tröôøng hôïp naøy ta seõ thaáy hình aûnh cuûaöùng suaát hieäu duïng._ Kích hoaït öùng suaát hieäu duïng. Right-click ñoái töôïng Von Mises Stress ( giaù trò nuùt ) trong specifitationtree vaø choïn Active/Deactive .

_ Double-click ñoái töôïng Von Mises Tress ( giaù trò nuùt ) trong specifitation tree. Hoäp thoaïi ImageEdition xuaát hieän.

_ Double-click ñoái töôïng Line Group.1 trong nhaõn Selection vaø click Ok trong hoäp thoaïi Image Editionthì ta seõ thaáy nhöõng ñöôøng thaúng ñöôïc nhoùm.

3/ Nhãm nh÷ng bÒ mÆt ( Grouping Surfaces ) Môû file sample49.CATAnalysis.

_ Click bieåu töôïng Surface Group . Hoâp thoaïi Surface Group xuaát hieän .

_ Choïn nhöõng beà maët lieân tuïc nhau maø baïn muoán nhoùm laïi.

Hoâp thoaïi Surface Group ñaõ ñöôïc updated.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Surface Group. Moät ñoái töôïng Surface Group.1 xuaát hieän trong specifitation tree vaø khoâng ñöôïc Update.

_ Update nhoùm nhöõng beà maët. Baây giôø, ta coù theå thaáy hình aûnh bieán daïng, öùng suaát hieäu duïng, chuyeånvò vaø öùng suaát tôùi haïn. Moät, hai hay taát caû nhöõng hình veõ chæ töôïng tröng cho nhoùm nhöõng ñieåm ñaõ

ñöôïc choïn. Nhöõng caûnh naøy laø gioáng nhau cho naêm hình aûnh. Trong tröôøng hôïp naøy ta seõ thaáy hình aûnhcuûa öùng suaát hieäu duïng._ Kích hoaït öùng suaát hieäu duïng. Right-click ñoái töôïng Von Mises Stress ( giaù trò nuùt ) trong specifitationtree vaø choïn Active/Deactive .

_ Double-click ñoái töôïng Von Mises Tress ( giaù trò nuùt ) trong specifitation tree. Hoäp thoaïi ImageEdition xuaát hieän._ Double-click ñoái töôïng Line Group.1 trong nhaõn Selection vaø click Ok trong hoäp thoaïi Image Editionthì ta seõ thaáy keát quaû.

4/ Nhãm nh÷ng vËt thÓ ( Grouping Bodies ) Môû file sample49.CATAnalysis

_ Click vaøo bieåu töôïng Body Group . Hoäp thoaïi Body Group xuaát hieän

_ Choïn nhöõng vaät theå lieân tuïc nhau maø baïn muoán nhoùm laïi.

Hoäp thoaïi Body Group ñaõ ñöôïc Update

_ Click OK trong hoäp thoaïi Body Group . Moät ñoái töôïng Body Group.1 xuaát hieän trong specifitation tree vaø khoâng ñöôïc Update.

_ Update nhoùm vaät theå. Baây giôø, ta coù theå thaáy hình aûnh bieán daïng, öùng suaát hieäu duïng, chuyeån vò vaøöùng suaát tôùi haïn. Moät, hai hay taát caû nhöõng hình veõ chæ töôïng tröng cho nhoùm nhöõng ñieåm ñaõ ñöôïcchoïn. Nhöõng caûnh naøy laø gioáng nhau cho naêm hình aûnh. Trong tröôøng hôïp naøy ta seõ thaáy hình aûnh cuûaöùng suaát hieäu duïng._ Kích hoaït öùng suaát hieäu duïng. Right-click ñoái töôïng Von Mises Stress ( giaù trò nuùt ) trong specifitationtree vaø choïn Active/Deactive .

_ Double-click ñoái töôïng Von Mises Tress ( giaù trò nuùt ) trong specifitation tree. Hoäp thoaïi ImageEdition xuaát hieän._ Double-click ñoái töôïng Line Group.1 trong nhaõn Selection vaø click Ok trong hoäp thoaïi Image Editionthì ta seõ thaáy keát quaû.

5/ Nhãm h×nh hép ( Box Group ) Môû file sample49.CATAnalysis .

_ Click vaøo bieåu töôïng Box Group . Hoäp thoaïi Box Group xuaát hieän.

Name : coù theå thay ñoåi teân cuûa Box Group. Inactive/Active : nhoùm rieâng töøng caùi söû duïng söï maëc ñònh laïi vò trí hay ñöa laïi kích

thöôùt cho moät hình hoäp duøng truïc xoay vaø coâng cuï ñaûo chieàu.Select an extremum : choïn vò trí cuûa hình hoäp xung quanh moät ñieåm cöïc trò.

_ Kích hoaït hình hoäp, choïn nuùt ôû phía döôùi

Traïng thaùi vò trí vaø kích thöôùt cuûa hình hoäp coù theå thay ñoåi.

Truïc xoay vaø coâng cuï ñaûo chieàu ( maøu ñoû) ñeå xaùc ñònh vò trí vaø kích thöôùt cuûa hình hoäp.

_ Thay ñoåi vò trí cuûa hình hoäp. Duøng truïc xoay keùo vaø thaû noù ñeå ñöôïc vò trí mong muoán.

_ Laøm laïi kích thöôùt cuûa hình hoäp . Choïn moät ñieåm ñaûo chieàu ( manipulator) keùo vaø thaû ra ñeå ñöôïc vòtrí mong muoán.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Box Group. Moät ñoái töôïng Box Group.1 ñaõ xuaát hieän trong specifitation tree phía döôùi Group.1

_ Kích hoaït hình aûnh Von Mises Stress ( nodal values ).1 , cho ví duï naøy Right-click Von Mises Stress (nodal values ).1 vaø choïn Active/Deactive töø danh saùch xoå xuoáng ._ Right-click Extrema vaø choïn Local update töø danh saùch soå xuoáng._ Double-click Box Group.1 trong specifitation tree. Hoäp thoaïi Box Group xuaát hieän ._ Click nuùt Select an extramum trong hoäp thoaïi._ Choïn moät moät ñieåm cöïc trò ñaõ coù trong specifitation tree. Trong tröôøng hôïp naøy choïn ñoái töôïngGlobal Minium.2

_ Click OK trong hoäp thoaïi Box Group ._ Update ñoái töôïng Box Group.1 . Baây giôø, ta coù theå thaáy hình aûnh bieán daïng, öùng suaát hieäu duïng,chuyeån vò vaø öùng suaát tôùi haïn. Moät, hai hay taát caû nhöõng hình veõ chæ töôïng tröng cho nhoùm nhöõng ñieåmñaõ ñöôïc choïn. Nhöõng caûnh naøy laø gioáng nhau cho naêm hình aûnh. Trong tröôøng hôïp naøy ta seõ thaáy hìnhaûnh cuûa öùng suaát hieäu duïng._ Double-click ñoái töôïng Von Mises Tress ( giaù trò nuùt ) trong specifitation tree. Hoäp thoaïi ImageEdition xuaát hieän._ Double-click ñoái töôïng Box Group.1 trong nhaõn Selection vaø click Ok trong hoäp thoaïi Image Editionthì ta seõ thaáy keát quaû xung quanh nhoùmhình hoäp.

6/ Nhãm h×nh cÇu ( Sphere Group ) Môû file sample49.CATAnalysis

_ Click bieåu töôïng Sphere Group . Hoäp thoaïi Sphere Group xuaát hieän

Name : coù theå thay ñoåi teân cuûa Sphere Group. Inactive/Active : nhoùm rieâng töøng caùi söû duïng söï maëc ñònh laïi vò trí hay ñöa laïi kích

thöôùt cho moät hình hoäp duøng truïc xoay vaø coâng cuï ñaûo chieàu.Select an extremum : choïn vò trí cuûa hình hoäp xung quanh moät ñieåm cöïc trò.

_ Kích hoaït hình hoäp, choïn nuùt ôû phía döôùi

Traïng thaùi vò trí vaø kích thöôùt cuûa hình caàu coù theå thay ñoåi.

Truïc xoay vaø coâng cuï ñaûo chieàu ( maøu ñoû) ñeå xaùc ñònh vò trí vaø kích thöôùt cuûa hình hoäp.

_ Thay ñoåi vò trí cuûa hình caàu. Duøng truïc xoay keùo vaø thaû noù ñeå ñöôïc vò trí mong muoán.

_ Laøm laïi kích thöôùt cuûa hình caàu . Choïn moät ñieåm ñaûo chieàu ( manipulator) keùo vaø thaû ra ñeå ñöôïc vòtrí mong muoán.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Sphere Group. Moät ñoái töôïng Sphere Group.1 ñaõ ñöôïc thay theá trong specifitation tree phía döôùi Group.1

_ Kích hoaït hình aûnh Von Mises Stress ( nodal values ).1 , cho ví duï naøy Right-click Von Mises Stress (nodal values ).1 vaø choïn Active/Deactive töø danh saùch xoå xuoáng ._ Right-click Extrema vaø choïn Local update töø danh saùch soå xuoáng._ Double-click Sphere Group.1 trong specifitation tree. Hoäp thoaïi Sphere Group xuaát hieän ._ Click nuùt Select an extramum trong hoäp thoaïi._ Choïn moät moät ñieåm cöïc trò ñaõ coù trong specifitation tree. Trong tröôøng hôïp naøy choïn ñoái töôïngGlobal Minium.2

_ Click OK trong hoäp thoaïi Box Group ._ Update ñoái töôïng Box Group.1 . Baây giôø, ta coù theå thaáy hình aûnh bieán daïng, öùng suaát hieäu duïng,chuyeån vò vaø öùng suaát tôùi haïn. Moät, hai hay taát caû nhöõng hình veõ chæ töôïng tröng cho nhoùm nhöõng ñieåmñaõ ñöôïc choïn. Nhöõng caûnh naøy laø gioáng nhau cho naêm hình aûnh. Trong tröôøng hôïp naøy ta seõ thaáy hìnhaûnh cuûa öùng suaát hieäu duïng._ Double-click ñoái töôïng Von Mises Tress ( giaù trò nuùt ) trong specifitation tree ñeå söûa ñoåi. Hoäp thoaïiImage Edition xuaát hieän._ Double-click ñoái töôïng Sphere Group.1 trong nhaõn Selection vaø click Ok trong hoäp thoaïi ImageEdition thì ta seõ thaáy keát quaû xung quanh nhoùmhình caàu.

7/ Nhãm nh÷ng ®iÓm l©n cËn ( Grouping Points by Neighborhood ) Môû file sample49.CATAnalysis

_ Click vaøo bieåu töôïng Point Group by Neighborhood . Hoäp thoaïi Point Group by Neighborhoodxuaát hieän .

Name:chæ roõ teân cuûa nhoùm. Supports: choïn nhöõng ñieåm maø baïn muoán nhoùm laïi.

+ Baïn coù theå choïn chæ nhöõng ñieåm hay nhöõng ñænh cho point group neighborhood Support. + Nhöõng nhoùm naøy coù giaù trò ñeå giöõ nhöõng ñoái töôïng gaàn nuùt.

Tolerance : maëc ñònh giaù trò khoaûng caùch._ Choïn nhöõng ñieåm laân caän maø baïn muoán nhoùm laïi.

Hoäp thoaïi Point Group by Neighborhood ñöôïc update

_ Nhaäp giaù trò tolerance. Trong tröôøng hôïp naøy, nhaäp 5mm cho giaù trò Tolerance._ Click OK trong hoäp thoaïi Point Group by Neighborhood Moät ñoái töôïng Point Group by Neighborhood.1 xuaát hieän trong specifitation tree nhöng khoângñöôïc update .

_ Update nhoùm nhöõng ñieåm gaàn nhau. Baây giôø, ta coù theå thaáy hình aûnh bieán daïng, öùng suaát hieäu duïng,chuyeån vò vaø öùng suaát tôùi haïn. Moät, hai hay taát caû nhöõng hình veõ chæ töôïng tröng cho nhoùm nhöõng ñieåmñaõ ñöôïc choïn. Nhöõng caûnh naøy laø gioáng nhau cho naêm hình aûnh. Trong tröôøng hôïp naøy ta seõ thaáy hìnhaûnh cuûa öùng suaát hieäu duïng.

_ Kích hoaït öùng suaát hieäu duïng. Right-click ñoái töôïng Von Mises Stress ( giaù trò nuùt ) trong specifitationtree vaø choïn Active/Deactive .

_ Double-click ñoái töôïng Von Mises Tress ( giaù trò nuùt ) trong specifitation tree ñeå söûa ñoåi. Hoäp thoaïiImage Edition xuaát hieän._ Double-click ñoái töôïng Point Group by Neighborhood.1 trong nhaõn Selection vaø click Ok trong hoäpthoaïi Image Edition .

8/ Nhãm nh÷ng ®­êng th¼ng l©n cËn ( Grouping Lines by Neighborhood ) Môû file sample49.CATAnalysis.

_ Click vaøo bieåu töôïng Point Group by Neighborhood . Hoäp thoaïi Line Group by Neighborhood xuaáthieän .

Name:chæ roõ teân cuûa nhoùm. Supports: choïn nhöõng ñöôøng thaúng maø baïn muoán nhoùm laïi.

+ Baïn coù theå choïn chæ nhöõng Edges hay 1D Features cho line group neighborhood Support. + Nhöõng nhoùm naøy coù giaù trò ñeå giöõ nhöõng ñoái töôïng gaàn nuùt.

Tolerance : maëc ñònh giaù trò khoaûng caùch._ Choïn nhöõng ñöoøng thaúng laân caän maø baïn muoán nhoùm laïi.

Hoäp thoaïi Line Group by Neighborhood ñöôïc update

_ Nhaäp giaù trò tolerance. Trong tröôøng hôïp naøy, nhaäp 3mm cho giaù trò Tolerance._ Click OK trong hoäp thoaïi Line Group by Neighborhood Moät ñoái töôïng Line Group by Neighborhood.1 xuaát hieän trong specifitation tree nhöng khoângñöôïc update .

_ Update nhoùm nhöõng ñieåm gaàn nhau. Baây giôø, ta coù theå thaáy hình aûnh bieán daïng, öùng suaát hieäu duïng,chuyeån vò vaø öùng suaát tôùi haïn. Moät, hai hay taát caû nhöõng hình veõ chæ töôïng tröng cho nhoùm nhöõng ñieåmñaõ ñöôïc choïn. Nhöõng caûnh naøy laø gioáng nhau cho naêm hình aûnh. Trong tröôøng hôïp naøy ta seõ thaáy hìnhaûnh cuûa öùng suaát hieäu duïng._ Kích hoaït öùng suaát hieäu duïng. Right-click ñoái töôïng Von Mises Stress ( giaù trò nuùt ) trong specifitationtree vaø choïn Active/Deactive .

_ Double-click ñoái töôïng Von Mises Tress ( giaù trò nuùt ) trong specifitation tree ñeå söûa ñoåi. Hoäp thoaïiImage Edition xuaát hieän._ Double-click ñoái töôïng Line Group by Neighborhood.1 trong nhaõn Selection vaø click Ok trong hoäpthoaïi Image Edition .

9/ Nhãm nh÷ng mÆt ph¼ng l©n cËn ( Grouping Surfaces by Neighborhood ) Môû file sample49.CATAnalysis.

_ Click vaøo bieåu töôïng Point Group by Neighborhood .. Hoäp thoaïi Surface Group by Neighborhoodxuaát hieän .

Name:chæ roõ teân cuûa nhoùm. Supports: choïn nhöõng ñöôøng thaúng maø baïn muoán nhoùm laïi.

+ Baïn coù theå choïn chæ nhöõng Surface hay 2D Features cho surface group neighborhood Support. + Nhöõng nhoùm naøy coù giaù trò ñeå giöõ nhöõng ñoái töôïng gaàn nuùt.

Tolerance : maëc ñònh giaù trò khoaûng caùch._ Choïn nhöõng beà maët laân caän maø baïn muoán nhoùm laïi.

Hoäp thoaïi Surface Group by Neighborhood ñöôïc update

_ Nhaäp giaù trò tolerance. Trong tröôøng hôïp naøy, nhaäp 8mm cho giaù trò Tolerance._ Click OK trong hoäp thoaïi Surface Group by Neighborhood Moät ñoái töôïng Surface Group by Neighborhood.1 xuaát hieän trong specifitation tree nhöng khoângñöôïc update .

_ Update nhoùm nhöõng ñieåm gaàn nhau. Baây giôø, ta coù theå thaáy hình aûnh bieán daïng, öùng suaát hieäu duïng,chuyeån vò vaø öùng suaát tôùi haïn. Moät, hai hay taát caû nhöõng hình veõ chæ töôïng tröng cho nhoùm nhöõng ñieåm

ñaõ ñöôïc choïn. Nhöõng caûnh naøy laø gioáng nhau cho naêm hình aûnh. Trong tröôøng hôïp naøy ta seõ thaáy hìnhaûnh cuûa öùng suaát hieäu duïng._ Kích hoaït öùng suaát hieäu duïng. Right-click ñoái töôïng Von Mises Stress ( giaù trò nuùt ) trong specifitationtree vaø choïn Active/Deactive .

_ Double-click ñoái töôïng Von Mises Tress ( giaù trò nuùt ) trong specifitation tree ñeå söûa ñoåi. Hoäp thoaïiImage Edition xuaát hieän._ Double-click ñoái töôïng Line Group by Neighborhood.1 trong nhaõn Selection vaø click Ok trong hoäpthoaïi Image Edition .

10/ T¹o nh÷ng nhãm ë phÝa d­íi chi tiÕt l­íi ( Creating Groups Under a MeshPart ) Taïo hình veõ cho nhöõng nhoùm ( point, line, surface ) vaø nhöõng nhoùm laân caän ( point, line,surface ) ôû phía döôùi moät chi tieát löôùi ñaëc bieät . Môû file sample49.CATAnalysis._ Right-click moät chi tieát löôùi trong specifitation tree phía döôùi Nodes and Elements vaø choïn CreatGroup töø danh saùch soå xuoáng . Trong tröôøng hôïp naøy right-click Advanced Surface Mesh.1 trongspecifitation tree vaø noù ñöa ñeán moät baûng lieät keâ phuï hoaøn chænh.

Point Group : Taïo hình veõ cuûa nhoùm nhöõng ñieåm Line Group : Taïo hình veõ cuûa nhoùm nhöõng ñöôøng thaúng Surface Group : Taïo hình veõ cuûa nhoùm nhöõng beà maët

Point Group by Neighborhood : Taïo hình veõ cuûa nhoùm nhöõng ñieåm laân caän Line Group by Neighborhood : Taïo hình veõ cuûa nhoùm nhöõng ñöôøng laân caän Surface Group by Neighborhood : Taïo hình veõ cuûa nhoùm nhöõng beà maët laân caän

_ Choïn ñieàu baïn mong muoán töø danh saùch phuï ôû treân. Trong tröôøng hôïp naøy choïn Create Group ->Surface Group by Neighborhood . Hoäp thoaïi Surface Group by Neighborhood xuaát hieän

_ Neáu caàn coù theå thay ñoåi teân cuûa nhoùm._ Choïn nhöõng support maø baïn muoán maëc ñònh cho nhoùm. Trong tröôøng hôïp naøy, choïn vaøi maët phaúnglieân tuïc nhau maø baïn muoán nhoùm laïi._ Nhaäp giaù trò tolerance neáu baïn muoán taïo nhoùm laân caän nhau. Trong tröôøng hôïp naøy, nhaäp 1mm chogiaù trò Tolerance._ Click OK . Trong ví duï naøy, moät ñoái töôïng Surface Group by Neighborhood.1 xuaát hieän phía döôùi OCTREETetrahedron Mesh.1 trong specifitation tree.

11/ CËp nhËt nh÷ng nhãm ®èi t­îng ( Updating Groups ) Môû file sample49_2.CATAnalysis . Moät nhoùm ñöôøng thaúng, moät nhoùm beà maët, moät nhoùmvaät theå ñaõ ñöôïc taïo.

Bieåu töôïng trong specifitation tree chæ ra nhöõng nhoùm chöa ñöôïc update._ Right-click ñoái töôïng Surface Group.1 trong specifitation tree.

_ Choïn Update Group töø danh saùch soå xuoáng . Bieåu töôïng khoâng xuaát hieän trong specifitation tree

_ Hieäu chænh nhoùm beà maët. Double-click ñoái töôïng Surface Group.1 trong specifitation tree. Hoäp thoaïi Surface Group xuaáthieän._ Choïn moät beà maët vaø click OK trong hoäp thoaïi Surface Group Bieåu töôïng xuaát hieän trôû laïi trong specifitation tree_ Right-click Group.1 trong specifitation tree vaø choïn Update All Groups töø danh saùch soå xuoáng.

Bieåu töôïng khoâng xuaát hieän trong specifitation tree

12 / NhËn ra nhãm ( Analyze Group ) Môû file sample49_1.CATAnalysis_ Nhoùm beà maët ñaõ ñöôïc update._ Right-click nhoùm beà maët trong specifitation tree vaø choïn Analyze Group töø danh saùch soå xuoáng

. Hoäp thoaïi Group Content xuaát hieän .

Node : chæ roõ soá nuùt thuoäc veà nhoùm ñaõ ñöôïc choïn vaø baïn thaáy nhöõng nuùt treân hình veõ. Element : chæ roõ soá ñoái töôïng thuoäc nhoùm ñaõ ñöôïc choïn vaø baïn thaáy coù nhöõng ñoái

töôïng naøy treân hình veõ. Face of element : chæ roõ soá maët phaúng cuûa ñoái töôïng thuoäc nhoùm ñaõ ñöôïc choïn vaø baïn

thaáy coù nhöõng maët phaúng ñoái töôïng naøy treân hình veõ. Edge of element : chæ roõ soá caïnh cuûa ñoái töôïng thuoäc nhoùm ñaõ ñöôïc choïn vaø baïn thaáy

coù nhöõng caïnh cuûa ñoái töôïng naøy treân hình veõ._ Choïn löïa choïn Node trong hoäp thoaïi Group Content . Hoäp thoaïi Group Content chæ roõ soá nuùt thuoäc nhoùm ñaõ choïn.

Trong ví duï naøy baïn thaáy coù 90 nuùt trong nhoùm ñöôïc choïn. Tuy nhieân, nhöõng nuùt coù theå ñöôïcnhìn thaáy treân hình veõ.

_ Choïn löïa choïn Face of element trong hoäp thoaïi Group Content. Caû hoäp thoaïi Group Content vaø hìnhveõ ñaõ ñöôïc Update.

Neáu baïn chæ muoán thaáy maët phaúng cuûa ñoái töôïng ( khoâng thaáy nuùt ), khoâng kích hoaït löïa choïnNode trong hoäp thoaïi Group Content. Baïn seõ troâng thaáy keát quaû hoaøn chænh :

_ Click OK trong hoäp thoaïi Group Content.13/ T¹o mét ph©n tÝch kÕt nèi ( General Analysis Connetion )

Taïo moät phaân tích keát noái ñeå duøng keát noái moät vaøi chi tieát trong moät laép raùp maø coù hay khoângcoù moät ñieåm ñieàu khieån, treân moät maãu laép raùp. Ñieàu naøy coù theå ñöôïc thöïc hieän giöõa vaøi chuû theå hìnhhoïc, noù raát coù ích khi baïn muoán bieåu dieãn hình daùng cuûa chi tieát khi chöa thieát keá chi tieát thöïc teá. Baïn coù theå lieân keát 2 phaân tích phuï trong moät phaân tích laép raùp khi söû duïng phaân tích keát noái. Söï keát noái ñöôïc lieân keát bôûi 2 ñoái töôïng. Moät ñoái töôïng coù theå laø: + Moät vectô + Moät caïnh hay nhieàu caïnh + Moät beà maët hay nhieàu beà maët + Moät ñaëc tröng cô hoïc ( i.e.sketch, pad, assemble, remove…) + Moät nhoùm ñoái töôïng Moät keát noái vôùi moät vectô treân moät maët thì khoâng coù ñieåm ñieåu khieån. Môû file sample42.CATAnalysis

_ Click bieåu töôïng General Analysis Connection . Hoäp thoaïi General Analysis Connection xuaáthieän .

Name : baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa keát noái Fist component : choïn ñoái töôïng ñaàu tieân cuûa chi teát ñöôïc duøng cho keát noái.

+ Ñaëc tính Multi-selection laø khoâng coù giaù trò cho vectô vaø ñaëc tröng cô hoïc. + Ñaëc tính Multi-selection cuûa caïnh vaø beà maët phaûi ñoàng nhaát thuoäc cuøng chi tieát löôùi. + Ñaëc tính Multi-selection cuûa nhoùm laø khoâng coù giaù trò.

Select Mesh Parts : coù hieäu löïc khi baïn choïn moät support Second component : choïn ñoái töôïng thöù hai cuûa chi teát ñöôïc duøng cho keát noái.

+ Ñaëc tính Multi-selection laø khoâng coù giaù trò cho vectô vaø ñaëc tröng cô hoïc. + Ñaëc tính Multi-selection cuûa caïnh vaø beà maët phaûi ñoàng nhaát thuoäc cuøng chi tieát löôùi. + Ñaëc tính Multi-selection cuûa nhoùm laø khoâng coù giaù trò.

Handler point : baïn haõy chæ moät ñieåm ñieàu khieån tuøy yù._ Choïn ñoái töôïng thöù 1 . Trong ví duï naøy, choïn 2 caïnh thuoäc chi tieát Part3 ( Part 3.1 ).

_ Kích hoaït Second Component. Choïn hoäp Second Component chæ phía döôùi.

_ Choïn ñoái töôïng thöù 2. Trong ví duï naøy, choïn 2 beà maët thuoäc chi tieát Part3 ( Part 3.1 ).

_ Tuøy yù baïn coù theå kích hoaït Handler point bôûi söï löïa choïn hoäp Handler point.

Trong ví duï naøy baïn khoâng caàn choïn moät Handler point ._ Click OK trong hoäp thoaïi General Analysis Connection . Moät kyù hieäu töôïng tröng cho GeneralConnection ñöôïc troâng thaáy.

Ñoái töôïng General Analysis Connection.1 ñöôïc thay theá trong specifitation tree phía döôùi AnalysisConnection Manager.1

_ Baïn coù theå update phaân tích keát noái naøy + Right-click Analysis Connection Manager.1 trong specifitation tree. + Choïn Update all ananalysis connections töø danh saùch soå xuoáng.

14/ Ph©n tÝch ®iÓm kÕt nèi ( Point Analysis Connection ) Môû file sample48.CATAnalysis.

_ Click bieåu töôïng Point Analysis Connection . Hoäp thoaïi Point Analysis Connection xuaát hieän.

Name : baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa keát noái Fist component : choïn ñoái töôïng ñaàu tieân cuûa chi teát ñöôïc duøng cho keát noái.Baïn coù theå choïn 1

vaät theå ( 2D, 3D ) hay moät chi tieát löôùi. + Select Mesh Parts : coù hieäu löïc khi baïn choïn moät support

Second component : choïn ñoái töôïng thöù hai cuûa chi teát ñöôïc duøng cho keát noái. Baïn coù theå choïn1 vaät theå ( 2D, 3D ) hay moät chi tieát löôùi. + Select Mesh Parts : coù hieäu löïc khi baïn choïn moät support_ Choïn ñoái töôïng thöù 1 . Trong ví duï naøy, choïn Part6 ( Part 6.1 ).

_ Kích hoaït Second Component. Choïn hoäp Second Component chæ phía döôùi.

_ Choïn ñoái töôïng thöù 2. Trong ví duï naøy, choïn Part5 ( Part 5.1 ).

_ Kích hoaït Points. Cho ví duï naøy, choïn hoäp Points chæ phía döôùi.

_ Choïn nhöõng ñieåm haøn. Choïn nhöõng ñieåm môû vaät theå ( phía döôùi Part5). Moät kyù hieäu töôïng tröng cuûakeát noái ñieåm xuaát hieän treân laép raùp.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Point Analysis Connection Ñoái töôïng Point Analysis Connection.1 ñöôïc thay theá trong specifitation tree phía döôùi AnalysisConnection Manager.1

15/ Ph©n tÝch ®iÓm kÕt nèi trong mét chi tiÕt (Point Analysis Connection Within One Part ) Môû file sample09.CATAnalysis.

_ Click bieåu töôïng Point Analysis Connection Within One Part . Hoäp thoaïi Point AnalysisConnection Within One Part xuaát hieän.

Name : baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa keát noái Fist component : choïn ñoái töôïng ñaàu tieân cuûa chi teát ñöôïc duøng cho keát noái.Baïn coù theå choïn 1

vaät theå ( 2D, 3D ) hay moät chi tieát löôùi. + Select Mesh Parts : coù hieäu löïc khi baïn choïn moät support

Points : choïn moät ñieåm haøn . Baïn coù theå choïn vaät theå môû chöùa vaøi ñieåm._ Choïn moät vaät theå môû. Choïn vaät theå môû Extrude.1 trong specifitation tree hay choïn hình veõ phía döôùi:

_ Kích hoaït Points. Cho ví duï naøy, choïn hoäp Points chæ phía döôùi.

_ Choïn nhöõng ñieåm haøn. Choïn nhöõng ñieåm môû vaät theå Open body.2 ( Points) trong specifiattion tree._ Click OK trong hoäp thoaïi Point Analysis Connection

Ñoái töôïng Point Analysis ConnectionWithin One Part.1 ñöôïc thay theá trong specifitation treephía döôùi Analysis Connection Manager.1

_ Baïn coù theå update phaân tích keát noái naøy + Right-click Analysis Connection Manager.1 trong specifitation tree. + Choïn Update all ananalysis connections töø danh saùch soå xuoáng.

16/ Ph©n tÝch kÕt nèi ®­êng ( Line Analysis Connection ) Môû file sample48.CATAnalysis.

_ Click bieåu töôïng Line Analysis Connection . Hoäp thoaïi Point Analysis Connection xuaát hieän.

Name : baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa keát noái Fist component : choïn ñoái töôïng ñaàu tieân cuûa chi teát ñöôïc duøng cho keát noái.Baïn coù theå choïn 1

vaät theå ( 2D, 3D ) hay moät chi tieát löôùi. + Select Mesh Parts : coù hieäu löïc khi baïn choïn moät support

Second component : choïn ñoái töôïng thöù hai cuûa chi teát ñöôïc duøng cho keát noái. Baïn coù theå choïn1 vaät theå ( 2D, 3D ) hay moät chi tieát löôùi. + Select Mesh Parts : coù hieäu löïc khi baïn choïn moät support

Lines : baïn haõy choïn moät ñöôøng haøn. + Multi-selection khoâng coù giaù trò. + Moät ñöôøng thaúng coù theå laø : moät ñöôøng vieàn, moät ñaëc tröng ( ñöôøng thaúng, ñöôøng cong ).

Guide line on each component : choïn ñöôøng thaúng thöù 2 ñònh höôùng cho keát noái.

_ Choïn ñoái töôïng thöù 1 . Trong ví duï naøy, choïn Fill.1 trong Part6 ( Part 6.1 ).

_ Kích hoaït Second Component. Choïn hoäp Second Component chæ phía döôùi.

_ Choïn ñoái töôïng thöù 2. Trong ví duï naøy, choïn Extrude.1 trong Part5 ( Part 5.1 ).

_ Kích hoaït Lines . Cho ví duï naøy, choïn hoäp Lines chæ phía döôùi.

_ Choïn ñöôøng thaúng mong muoán. Choïn caïnh hoaøn chænh.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Line Analysis Connection Ñoái töôïng Line Analysis Connection.1 ñöôïc thay theá trong specifitation tree phía döôùi AnalysisConnection Manager.1.

_ Baïn coù theå update phaân tích keát noái naøy + Right-click Analysis Connection Manager.1 trong specifitation tree. + Choïn Update all ananalysis connections töø danh saùch soå xuoáng. 17/ Ph©n tÝch kÕt nèi ®­êng trong mét chi tiÕt ( Line Ananlysis Connection Within One Part )

Môû file sample09.CATAnalysis.

_ Click bieåu töôïng Line Analysis Connection Within One Part . Hoäp thoaïi Line Analysis ConnectionWithin One Part xuaát hieän.

Name : baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa keát noái Fist component : choïn ñoái töôïng ñaàu tieân cuûa chi teát ñöôïc duøng cho keát noái.Baïn coù theå choïn 1

vaät theå ( 2D, 3D ) hay moät chi tieát löôùi. + Select Mesh Parts : coù hieäu löïc khi baïn choïn moät support

Second component : choïn ñoái töôïng thöù hai cuûa chi teát ñöôïc duøng cho keát noái. Baïn coù theå choïn1 vaät theå ( 2D, 3D ) hay moät chi tieát löôùi. + Select Mesh Parts : coù hieäu löïc khi baïn choïn moät support

Lines : baïn haõy choïn moät ñöôøng haøn. + Multi-selection khoâng coù giaù trò. + Moät ñöôøng thaúng coù theå laø : moät ñöôøng vieàn, moät ñaëc tröng ( ñöôøng thaúng, ñöôøng cong ).

Guide line on each component : choïn ñöôøng thaúng thöù 2 ñònh höôùng cho keát noái.

_ Choïn moät vaät theå môû. Choïn vaät theå môû Extrude.1

_ Kích hoaït Lines . Cho ví duï naøy, choïn hoäp Lines chæ phía döôùi.

_ Choïn ñöôøng thaúng. Choïn nhöõng Line.1 trong vaät theå môû Open body.2 ( Points) trong specifiattiontree.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Line Analysis Connection Within One Part Ñoái töôïng Line Analysis Connection Within One Part.1 ñöôïc thay theá trong specifitation treephía döôùi Analysis Connection Manager.1.

_ Baïn coù theå update phaân tích keát noái naøy + Right-click Analysis Connection Manager.1 trong specifitation tree. + Choïn Update all ananalysis connections töø danh saùch soå xuoáng.

18/ Ph©n tÝch kÕt nèi mÆt ph¼ng ( Surface Analysis Connection ) Môû file sample11.CATAnalysis.

_ Click bieåu töôïng Surface Analysis Connection . Hoäp thoaïi Surface Analysis Connection xuaát hieän.

Name : baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa keát noái Fist component : choïn ñoái töôïng ñaàu tieân cuûa chi teát ñöôïc duøng cho keát noái.Baïn coù theå choïn 1

vaät theå ( 2D, 3D). Ñaëc tính Multi-selection seõ khoâng coù taùc duïng. + Select Mesh Parts : coù hieäu löïc khi baïn choïn moät support

Second component : choïn ñoái töôïng thöù hai cuûa chi teát ñöôïc duøng cho keát noái. Baïn coù theå choïn1 vaät theå ( 2D, 3D ) . Ñaëc tính Multi-selection seõ khoâng coù taùc duïng. + Select Mesh Parts : coù hieäu löïc khi baïn choïn moät support

Surfaces : baïn haõy choïn moät beà maët haøn. + Multi-selection khoâng coù giaù trò. + Moät ñöôøng thaúng coù theå laø : baïn coù theå choïn moät vaät theå 2D hay moät beà maët baùm dính._ Choïn ñoái töôïng thöù 1 . Trong ví duï naøy, choïn Support.1- Fill.4_ Kích hoaït Second Component. Choïn hoäp Second Component chæ phía döôùi.

_ Choïn ñoái töôïng thöù 2. Trong ví duï naøy, choïn Support.2-Fill.3. _ Kích hoaït Surfaces . Cho ví duï naøy, choïn hoäp Surfaces chæ phía döôùi.

_ Choïn beà maët mong muoán .Trong ví duï naøy choïn Surface.1-Fill.3 ñöôïc chæ phía döôùi.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Surface Analysis Connection . Ñoái töôïng Surface Analysis Connection.1 ñöôïc thay theá trong specifitation tree phía döôùiAnalysis Connection Manager.1.

_ Baïn coù theå update phaân tích keát noái naøy + Right-click Analysis Connection Manager.1 trong specifitation tree. + Choïn Update all ananalysis connections töø danh saùch soå xuoáng.

19/ Ph©n tÝch kÕt nèi mÆt ph¼ng trong mét chi tiÕt (Surface Analysis Connection Within One Part ) Môû file sample11.CATAnalysis.

_ Click bieåu töôïng Surface Analysis Connection Within One Part . Hoäp thoaïi Surface AnalysisConnection Within One Part xuaát hieän.

Name : baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa keát noái Fist component : choïn ñoái töôïng ñaàu tieân cuûa chi teát ñöôïc duøng cho keát noái.Baïn coù theå choïn 1

vaät theå ( 2D, 3D). Ñaëc tính Multi-selection seõ khoâng coù taùc duïng. + Select Mesh Parts : coù hieäu löïc khi baïn choïn moät support

Surfaces : baïn haõy choïn moät beà maët haøn. + Multi-selection khoâng coù giaù trò. + Moät beà maët coù theå laø : baïn coù theå choïn moät vaät theå 2D hay moät beà maët baùm dính._ Choïn support. Trong ví duï naøy, choïn OneSupport.1- Extrude.1 ñöôïc chæ phía döôùi :

_ Kích hoaït Surfaces . Cho ví duï naøy, choïn hoäp Surfaces chæ phía döôùi.

_ Choïn beà maët mong muoán .Trong ví duï naøy choïn Surface.2-Fill.5 ñöôïc chæ phía döôùi.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Surface Analysis Connection Within One Part.1 Ñoái töôïng Surface Analysis Connection Within One Part.1 xuaát hieän trong specifitation tree phíadöôùi Analysis Connection Manager.1.

_ Baïn coù theå update phaân tích keát noái naøy + Right-click Analysis Connection Manager.1 trong specifitation tree. + Choïn Update all ananalysis connections töø danh saùch soå xuoáng.

20/ Ph©n tÝch kÕt nèi ®iÓm víi ®iÓm ( point to point analysis connection ) Môû file sample33.CATAnalysis.

_ Click bieåu töôïng Points to Points Analysis Connection . Hoäp thoaïi Points to Points AnalysisConnection xuaát hieän.

Name : baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa keát noái Fist component : choïn moät ñieåm, moät vectô hay moät caøi ñaët nhöõng ñieåm hình hoïc. Ñaëc tính

Multi-selection vaø nhieàu caøi ñaët nhöõng ñieåm hình hoïc seõ khoâng coù taùc duïng. + Mesh Parts : choïn mesh parts maø baïn muoán duøng cho löïa choïn Fist component.

Second component : choïn moät ñieåm, moät vectô hay moät caøi ñaët nhöõng ñieåm hình hoïc. Ñaëc tínhMulti-selection vaø nhieàu caøi ñaët nhöõng ñieåm hình hoïc seõ khoâng coù taùc duïng. + Select Mesh Parts : choïn mesh parts maø baïn muoán duøng cho löïa choïn Second component_ Choïn caøi ñaët nhöõng ñieåm hình hoïc. Trong ví duï naøy, choïn 6 vectô._ Kích hoaït Mesh Parts._ Choïn chi tieát löôùi cho löïa choïn caøi ñaët nhöõng ñieåm hình hoïc.

_ Kích hoaït Second component._ Choïn caøi ñaët nhöõng ñieåm hình hoïc thöù 2._ Choïn chi tieát löôùi cho löïa choïn caøi ñaët nhöõng ñieåm hình hoïc._ Click OK trong hoäp thoaïi Points to Points Analysis Connection . Ñoái töôïng Points to Points Analysis Connection.1 xuaát hieän trong specifitation tree phía döôùiAnalysis Connection Manager.1.

_ Baïn coù theå update phaân tích keát noái naøy + Right-click Analysis Connection Manager.1 trong specifitation tree. + Choïn Update all ananalysis connections töø danh saùch soå xuoáng.

21/ Ph©n tÝch ®iÓm trªn bÒ mÆt ( point analysis interface ) Môû file sample39.CATAnalysis.

_ Click bieåu töôïng Points Analysis Interface . Hoäp thoaïi Points Analysis Interface xuaát hieän.

Name : baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa keát noái Fist component : choïn moät ñieåm, moät vectô hay moät caøi ñaët nhöõng ñieåm hình hoïc.

Mesh Parts : choïn mesh parts maø baïn muoán duøng .

_ Choïn nhöõng ñieåm cho Fist component . Trong ví duï naøy, choïn 6 ñieåm hình hoïc.Baïn coù theå thaáy trongspecifitation tree : Point.1, Point.2, Point.3, Point.4, Point.5 vaø Point.6.

_ Kích hoaït Mesh Parts.

_ Choïn Mesh Parts mong muoán.

Trong ví duï naøy choïn Surface Mesh.1 cho mesh parts trong specifitation tree ._ Click OK trong hoäp thoaïi Points Analysis Interface.

Ñoái töôïng Points Analysis Interface.1 xuaát hieän trong specifitation tree phía döôùi AnalysisConnection Manager.1.

_ Baïn coù theå update phaân tích keát noái naøy : + Right-click Analysis Connection Manager.1 trong specifitation tree. + Choïn Update all ananalysis connections töø danh saùch soå xuoáng.

vi / ®Æc tÝnh cña nh÷ng kÕt nèiTrong khi thöïc hieän caùc böôùc naøy baïn ñaõ taïo moät Finite Element Model coù chöùa moät Static

Analysis Case .1/ T¹o nh÷ng ®Æc tÝnh kÕt nèi tr­ît ( Creating Slider Connection Properties )

Quùa trình hình thaønh nhöõng keát noái seõ bao goàm nhöõng ñaëc ñieåm sau ñaây : Moãi nuùt cuûa caïnh beân beà maët löôùi ñöôïc chieáu song song thöôøng veà phía beân ngoaøi cuûa maët löôùi

thöù nhaát ôû phía treân cuûa maët löôùi thöù hai. Moät ñieåm chieáu seõ ñöôïc ñaët vaøo moät vò trí baát keå khi naøo khi höôùng chieáu bò chaën vôùi maët phaúng

löôùi thöù 2.Neáu moät ñieåm chieáu ñaõ toàn taïi,thì nuùt baét ñaàu ñöôïc keát noái bôûi ñoái töôïng tröôït ñoäng hoïc ñeán taát caû

caùc nuùt cuûa ñoái töôïng maët phaúng laø ñieåm chieáu ñaõ coù. Moät taäp hôïp caùc moái lieân heä cuûa keát noái ( bao haøm caû moái lieân heä giöõa ñoái töôïng maãu vaø daàm lieân

keát ) ñöôïc tính toaùn giöõa baäc töï do cuûa nuùt baét ñaàu vaø baäc töï do cuûa taát caû caùc nuùt ñaõ ñöôïc keát noái.Nhöõng moái quan heä naøy thöôøng ñöôïc chieáu treân moät höôùng chieáu cong , moät moái quan heä voâ

höôùng ñôn giöõa baäc töï do cuûa nuùt baét ñaàu vaø baäc töï do cuûa nhöõng nuùt ñaõ keát noái. Vì vaäy, keát noái tröôït taïo ra taïi haàu heát caùc ñoái töôïng tröôït ñoäng hoïc , caùc nuùt treân caïnh beân cuûamaët löôùi maø höôùng chieáu naèm treân maët löôùi ñoái dieän ñaõ coù. Môû file sample16.CATAnalysis Tröôùc khi baét ñaàu :baïn ñaõ taïo moät Finite Element Model coù chöùa moät Static Analysis Case .

_ Click bieåu töôïng Slider Connection Property . Hoäp thoaïi Slider Connection Property xuaát hieän

_ Choïn moät raøng buoäc laép raùp ñaõ taïo tröôùc ñoù trong Assembly Design Workbench . Chæ coù taùc duïng vôùinhöõng raøng buoäc cuûa 2 beà maët tieáp xuùc nhau . Moät kyù hieäu töôïng tröng cho ñaëc tính keát noái tröôït ñöôïc troâng thaáy treân hình veõ

_ Click OK trong hoäp thoaïi Slider Connection Property. Chuù yù 2 ñoái töôïng xuaát hieän trong specifitationtree : + Moät ñoái töôïng Slider Connection Mesh.1 phía döôùi Nodes and Elements + Moät ñoái töôïng Slider Property.1 phía döôùi Property.1

2/ T¹o nh÷ng ®Æc tÝnh kÕt nèi tiÕp xóc ( Creating Contact ConnectionProperties ) Quùa trình hình thaønh keát noái seõ bao goàm nhöõng ñaëc ñieåm sau ñaây :

Moãi nuùt cuûa caïnh beân beà maët vaät theå ñöôïc chieáu song song thöôøng veà phiaù beà ngoaøi cuûa beà maëtthöù nhaát ôû phía treân cuûa beà maët thöù hai.

Moät ñieåm chieáu seõ ñöôïc ñaët vaøo moät vò trí baát keå khi naøo khi höôùng chieáu bò chaën vôùi beà maët löôùithöù 2.

Neáu moät ñieåm chieáu ñaõ toàn taïi,thì nuùt baét ñaàu ñöôïc keát noái bôûi moät ñoái töôïng node-to-surface vôùinhöõng ñaëc tính keát noái ñeán taát caû caùc nuùt cuûa ñoái töôïng maët phaúng laø ñieåm chieáu ñaõ coù.

Moät taäp hôïp caùc moái lieân heä cuûa keát noái ñöôïc tính toaùn giöõa baäc töï do cuûa ñieåm chieáu vaø baäc töï docuûa nhöõng ñoái töôïng nuùt cuûa maët phaúng .

Moái quan heä ñoäng hoïc cuûa vaät theå cöùng ñöôïc tính giöõa nuùt baét ñaàu vaø nuùt chieáu.Sau khi loaïi boû baäc töï do cuûa nhöõng ñieåm chieáu , moät quan heä cuûa keát noái ñöôïc taïo ra bôûi nhöõng

moái quan heä trong höôùng chieáu cong thoâng thöôøng moät baát ñaúng thöùc voâ höôùng ñôn, vôùi beà maët ngangbeân tay phaûi ñeán khoaûng hôû maø ngöôøi duøng ñaõ maëc ñònh. Vì vaäy, keát noái tieáp xuùc taïo ra taïi haàu heát caùc ñoái töôïng node-to-face vôùi nhöõng ñaëc tính tieáp xuùc,caùc nuùt treân caïnh beân cuûa maët löôùi maø höôùng chieáu naèm treân maët löôùi ñoái dieän ñaõ coù. Môû file sample16.CATAnalysis Tröôùc khi baét ñaàu :baïn ñaõ taïo moät Finite Element Model coù chöùa moät Static Analysis Case .

_ Click bieåu töôïng Contact Connection Property . Hoäp thoaïi Contact Connection Property xuaát hieän

Clearence coù theå ñöôïc duøng ñeå nhaäp moät giaù trò ñaïi soá lôùn nhaát cho pheùp bieán ñoåi khoaûng hôûbình thöôøng : + Moät giaù trò ñoä hôû döông : nhöõng beà maët vaãn ñoùng kín tröôùc khi chuùng tieáp xuùc vôùi nhau. + Moät giaù trò ñoä hôû aâm: nhöõng beà maët ñaõ ñoùng vaø chöông trình seõ ñöa chuùng veà 1 beân. + Moät giaù trò ñoä hôû maëc ñònh : tieâu bieåu cho nhöõng khoaûng caùch hình hoïc xaùc ñònh giöõa caùc beàmaët._ Choïn moät raøng buoäc laép raùp ñaõ taïo tröôùc ñoù trong Assembly Design Workbench . Chæ coù taùc duïng vôùinhöõng raøng buoäc cuûa 2 beà maët tieáp xuùc nhau . Moät kyù hieäu töôïng tröng cho ñaëc tính keát noái tröôït ñöôïc troâng thaáy treân hình veõ

_ Hieäu chænh giaù trò tuøy yù cuûa ñoä hôû._ Click OK trong hoäp thoaïi Contact Connection Property. Chuù yù 2 ñoái töôïng xuaát hieän trongspecifitation tree : + Moät ñoái töôïng Contact Connection Mesh.1 phía döôùi Nodes and Elements + Moät ñoái töôïng Contact Property.1 phía döôùi Property.1

3/ T¹o nh÷ng ®Æc tÝnh kÕt nèi buéc chÆt ( Creating Fastened ConnectionProperties ) Keát noái buoäc chaët laø söï lieân keát giöõa 2 vaät theå ñöôïc buoäc chaët cuøng nhau taïi giao tuyeán chungcuûa noù . Môû file sample16.CATAnalysis

_ Click vaøo bieåu töoïng Fastened Connection Properties . Hoäp thoaïi Fastened ConnectionProperties xuaát hieän .

_ Choïn moät raøng buoäc laép raùp ñaõ taïo tröôùc ñoù trong Assembly Design Workbench. Chæ cho pheùp raøngbuoäc giöõa 2 beà maët tieáp xuùc. Moät kí hieäu tuôïng tröng cho ñaëc tính keát noái buoäc chaët xuaát hieän vaø ñöôïctroâng thaáy treân beà maët töông öùng.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Fastened Connection Properties .Chuù yù : 2 ñoái töôïng xuaát hieän trongspecifitation tree. + Moät ñoái töôïng Fastened Connection Mesh.1 phía döôùi nodes and elements

+ Moät ñoái töôïng Fastened Connection Property.1 xuaát hieän trong specifitation tree phía döôùiProperty.1

4/ T¹o nh÷ng ®Æc tÝnh kÕt nèi buéc chÆt ®µn håi ( Creating Fastened Spring Connection Properties ) Laø keát noái ñaøn hoài giöõa 2 beà maët Môû file sample16.CATAnalysis

_ Click vaøo bieåu töôïng Fastened Spring Connection Properties . Hoäp thoaïi Fastened SpringConnection Properties xuaát hieän .

_ Choïn moät raøng buoäc aên khôùp ( concidence constrains ) hay moät khôùp noái ñaõ taïo tröôùc ñoù trongAssembly Design Workbench. Moät kí hieäu tuôïng tröng cho ñaëc tính keát noái buoäc chaët ñaøn hoài xuaát hieänvaø ñöôïc troâng thaáy treân beà maët töông öùng.

_ Nhaäp giaù trò Translation hay Rotation mong muoán. Trong ví duï naøy nhaäp 2 giaù trò TranslationStiffness 2 vaø Translation Stiffness 3 laø 70N_m._ Click OK trong hoäp thoaïi Fastened Spring Connection Properties . Chuù yù : 2 ñoái töôïng xuaát hieän trongspecifitation tree. + Moät ñoái töôïng Fastened Spring Connection Mesh.1 phía döôùi nodes and elements + Moät ñoái töôïng Fastened Spring Connection Property.1 xuaát hieän trong specifitation tree phíadöôùi Property.1

5/ T¹o nh÷ng ®Æc tÝnh kÕt nèi khíp víi nhau bëi ¸p lùc ( Creating Pressure Fitting Connection Properties ) Lieân keát bôûi aùp löïc duøng cho nhöõng beà maët tieáp xuùc vôùi nhau trong laép raùp. Moät keát noái aùp löïclaø söï lieân keát giöõa 2 vaät theå maø chuùng ñöôïc lieân keát vôùi nhau bôûi aùp löïc. Môû file sample 16.CATAnalysis

_ Click bieåu töôïng Pressure Fitting Connection Property . Hoäp thoaïi Pressure Fitting ConnectionProperty xuaát hieän

Name : baïn coù theå thay ñoåi ñaëc tính cuûa keát noái.

Support : choïn nhöõng supports maø baïn muoán thöïc hieän. Overlap : nhaäp giaù trò ñaïi soá lôùn nhaát maëc ñònh khoaûng caùch giöõa 2 beà maët. Phaàn goái leân

nhau chæ ra giao tuyeán cuûa caû 2 chi tieát . Goàm 3 giaù trò laø : + Gía trò khoaûng caùch döông ( positive Overlap value ) + Gía trò khoaûng caùch aâm ( negative Overlap value ) + Gía trò maëc ñònh ( defaut value )_ Choïn moät raøng buoäc laép raùp ñaõ taïo tröôùc ñoù trong Assembly Design Workbench . Chæ coù taùc duïng ñoáivôùi nhöõng beà maët laép raùp tieáp xuùc vôùi nhau. Moät kyù hieäu töôïng tröng cho keát noái aùp löïc xuaát hieän treân beà maët töông öùng.

_ Hieäu chænh tuøy yù giaù trò maëc ñònh cuûa thoâng soá khoaûng caùch . ÔÛ ñaây ta nhaäp 0.001mm._ Click OK trong hoäp thoaïi Pressure Fitting Connection Property .Chuù yù : 2 ñoái töôïng xuaát hieän trongspecifitation tree. + Moät ñoái töôïng Pressure Fitting Connection Mesh.1 phía döôùi Nodes And Elements + Moät ñoái töôïng Pressure Fitting Connection Property.1 xuaát hieän trong specifitation tree phíadöôùi Property.1

6/ T¹o nh÷ng ®Æc tÝnh kÕt nèi chèt chÆt ( Creating Bolt Tightening Connection Properties ) Moät keát noái choát chaët ñoøi hoûi moät raøng buoäc beà maët cuûa chuû ñeà face-face giöõa choát ren vaø loãren vaø caû hai phaûi aên khôùp vôùi nhau.

Trong ví duï naøy, Surface 1 vaø Surface 2 ñöôïc duøng cho raøng buoäc laép raùp cuûa nhöõng beà maët tieápxuùc vôùi nhau. Moät keát noái choát chaët laø keát noái maø ta duøng ñeå tính söùc caêng trong laép raùp. Vieäc tính toaùn ñöôïctieán haønh theo hai böôùc . Böôùc thöù 1, maãu seõ chòu löïc caêng töông öùng vôùi choát do phaûn löïc treân choát vaøtreân loã ren. Sau ñoù, trong böôùc thöù 2, khoaûng caùch töông ñoái cuûa 2 beà maët seõ phaùt sinh trong khi maãuchòu taùc duïng cuûa taûi troïng . Trong suoát quaù trình tính toaùn cuûa 2 böôùc , choát vaø khoaûng caùch ñöôïc lieânkeát vôùi nhau theo höôùng cuûa truïc choát. Môû file sample21.CATAnalysis .

_ Click bieåu töôïng Bolt Tightening Connection Property . Hoäp thoaïi Bolt Tightening ConnectionProperty xuaát hieän.

_ Choïn moät raøng buoäc laép raùp cho phaân tích keát noái. Trong ví duï naøy, ta choïn Coincidence.1 (Part4.1,

Vis.1) trong specifitation tree._ Hieäu chænh tuøy yù giaù trò maëc ñònh cuûa caùc thoâng soá löïc vaø höôùng. Choïn höôùng sao cho höôùng cuûa keát noái choát chaëttreân hình minh hoïa truøng vôùi höôùng cuûa choát.

Same Orientation Opposite Orientation

_ Click OK trong hoäp thoaïi Bolt Tightening Connection Property. Moät kyù hieäu töôïng tröng cho keát noái choát chaët xuaát hieän treân beà maët töông öùng.

Chuù yù : 2 ñoái töôïng xuaát hieän trong specifitation tree. + Moät ñoái töôïng Bolt Tightening Connection Mesh.1 phía döôùi Nodes And Elements + Moät ñoái töôïng Bolt Tightening Connection Property.1 xuaát hieän trong specifitation tree phíadöôùi Property.1

7/ T¹o nh÷ng ®Æc tÝnh kÕt nèi cøng ( Creating Rigid Connection Properties )

Keát noái buoäc chaët laø lieân keát cöùng vaø chaët laïi vaøo nhau giöõa hai vaät theå taïi giao tuyeán chung cuûachuùng. Khi caùc vaät theå coøn aên khôùp ñoäc laäp vôùi nhau thì lieân keát cöùng seõ laøm cho caùc vaät theå buoäc chaëtvaøo nhau. Môû file sample16.CATAnalysis. Tröôùc khi baét ñaàu baïn ñaõ taïo moät Finite Element Model chöùamoät Static Analysis Case.

_ Click vaøo bieåu töôïng Rigid Connection Property . Hoäp thoaïi Rigid Connection Property xuaát hieän

_ Choïn 1 phaân tích keát noái. Trong ví duï naøy, baïn choïn General Analysis Connection.1 trong specifitationtree ( ôû phía döôùi Analysis Connection Manager.1 )

_ Moät kyù hieäu töôïng tröng cho keát noái cöùng ñöôïc troâng thaáy treân beà maët töông öùng .

Bôûi maëc ñònh, neáu baïn khoâng kích hoaït söï löïa choïn transmitted degrees of freedom, taát caû caùc baäctöï do ñaõ ñöôïc khai baùo. Baïn cuõng coù theå thaáy vaøi baäc töï do ñeå keát noái rieâng bieät neáu caàn thieát. Baäc töïdo ñöôïc nhaän thaáy taïi caùc giaù trò ñoä daøi voâ höôùng.

Translation 1 = Translation in xTranslation 2 = Translation in yTranslation 3 = Translation in z

Rotation 1 = Rotation in xRotation 2 = Rotation in yRotation 3 = Rotation in z

Heä thoáng tuïc toïa ñoä trong hoäp thoaïi cho pheùp baïn choïn giöõa heä thoáng toïa ñoä Global hay User-defined ñeå maëc ñònh höôùng chæ baäc töï do.

Global : neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global thì höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåu dieãntöông öùng vôùi truïc toïa ñoä vuoâng goùc coá ñònh.

User : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ, söï bieåu dieãn giöõachuùng seõ döïa treân heä thoáng truïc toïa ñoä maø baïn quy ñònh. Ñeå choïn User-defined Axis System baïn phaûikích hoaït moät truïc toïa ñoä saün coù trong features tree baèng caùch click chuoät leân noù. Teân cuûa noù seõ töïñoäng thay theá trong truïc toïa ñoä hieän haønh . Neáu choïn User-defined Axis System thì hoäp thoaïi Local orientation cho pheùp baïn choïn giöõaCartersain vaø Cylindrical + Cartersain : höôùng cuûa baëc töï do ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùc coáñòmh ñöôïc ñònh nghóa bôûi heä truïc toïa Ñeà-caùc vuoâng goùc cuûa User-defined Axis. + Cylindrical : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùcbieán ñoåi ñöôïc ñònh nghóa bôûi höôùng cuûa heä thoáng toïa ñoä truï ._ Neáu caàn gaùn heä thoáng truïc toïa ñoä._ Click OK trong hoäp thoaïi Rigid Connection Property. Chuù yù : 2 ñoái töôïng xuaát hieän trong specifitationtree. + Moät ñoái töôïng Rigid Connection Mesh.1 phía döôùi Nodes And Elements + Moät ñoái töôïng Rigid Connection Property.1 xuaát hieän trong specifitation tree phía döôùiProperty.1

8/ T¹o nh÷ng ®Æc tÝnh kÕt nèi tr¬n, nh½n( Creating Smooth Connection Properties )

Keát noái trôn, nhaün laø lieân keát giöõa 2 vaät theå maø chuùng ñöôïc buoäc chaët vôùi nhau taïi giao tuyeánchung cuûa chuùng vaø nhöõng giao tuyeán ñoù phaûi trôn vaø nhaün. Môû file sample16.CATAnalysis

_ Click bieåu töôïng Smooth Connection Property . Hoäp thoaïi Smooth Connection Property xuaát hieän.

_ Choïn moät phaân tích keát noái. Trong ví duï naøy, choïn General Analysis Connection.1 trong specifitationtree (Analysis Connection Manager.1)

Moät kyù hieäu töôïng tröng cho keát noái trôn, nhaün ñöôïc troâng thaáy treân beà maët töông öùng .

Bôûi maëc ñònh, neáu baïn khoâng kích hoaït söï löïa choïn transmitted degrees of freedom, taát caû caùc baäc töïdo ñaõ ñöôïc khai baùo. Baïn cuõng coù theå thaáy vaøi baäc töï do ñeå keát noái rieâng bieät neáu caàn thieát. Baäc töï doñöôïc nhaän thaáy taïi caùc giaù trò ñoä daøi voâ höôùng.

Translation 1 = Translation in xTranslation 2 = Translation in yTranslation 3 = Translation in z

Rotation 1 = Rotation in xRotation 2 = Rotation in yRotation 3 = Rotation in z

Heä thoáng tuïc toïa ñoä trong hoäp thoaïi cho pheùp baïn choïn giöõa heä thoáng toïa ñoä Global hay User-defined ñeå maëc ñònh höôùng chæ baäc töï do.

Global : neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global thì höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåu dieãntöông öùng vôùi truïc toïa ñoä vuoâng goùc coá ñònh.

User : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ, söï bieåu dieãn giöõachuùng seõ döïa treân heä thoáng truïc toïa ñoä maø baïn quy ñònh. Ñeå choïn User-defined Axis System baïn phaûikích hoaït moät truïc toïa ñoä saün coù trong features tree baèng caùch click chuoät leân noù. Teân cuûa noù seõ töïñoäng thay theá trong truïc toïa ñoä hieän haønh . Neáu choïn User-defined Axis System thì hoäp thoaïi Local orientation cho pheùp baïn choïn giöõaCartersain vaø Cylindrical + Cartersain : höôùng cuûa baëc töï do ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùc coáñòmh ñöôïc ñònh nghóa bôûi heä truïc toïa Ñeà-caùc vuoâng goùc cuûa User-defined Axis.

+ Cylindrical : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùcbieán ñoåi ñöôïc ñònh nghóa bôûi höôùng cuûa heä thoáng toïa ñoä truï ._ Neáu caàn gaùn heä thoáng truïc toïa ñoä._ Click OK trong hoäp thoaïi Rigid Connection Property. Chuù yù : 2 ñoái töôïng xuaát hieän trong specifitationtree. + Moät ñoái töôïng Smooth Connection Mesh.1 phía döôùi nodes and elements + Moät ñoái töôïng Smooth Connection Property.1 xuaát hieän trong specifitation tree phía döôùiProperty.1

9/ T¹o nh÷ng ®Æc tÝnh kÕt nèi chèt chÆt,cøng thùc tÕ ( Creating Vitural Rigid Bolt Tightening Connection Properties ) Nhöõng ñaëc tính keát noái choát chaët, cöùng thöïc teá ñöôïc duøng ñeå chæ roõ giao tuyeán taùc ñoäng qua laïigiöõa caùc vaät theå trong moät heä thoáng laép raùp. Moät hình veõ vò trí raøng buoäc laép raùp ñöôïc maëc ñònh taïimöùc ñoä saûn phaåm, ngöôøi duøng coù theå chæ roõ ñaëc tính vaät lyù töï nhieân cuûa nhöõng raøng buoäc. Khi taïonhöõng keát noái naøy, caû nhöõng raøng buoäc aên khôùp vaø nhöõng phaân tích keát noái raøng buoäc coù theå ñöôïcchoïn. Moät ñaëc tính keát noái choát chaët, cöùng thöïc teá laø moät keát noái tính toaùn löïc caêng cuûa laép raùp maø khoângcoù choát . Vieäc tính toaùn ñöôïc tieán haønh theo 2 böôùc lieân tuïc nhau. Böôùc thöù 1, maãu seõ chòu löïc caêngtöông öùng vôùi choát do phaûn löïc rieâng bieät nhau treân beà maët thöù 1 ( S1 ) vaø treân beà maët thöù 2 ( S2 ). Sauñoù, trong böôùc thöù 2, khoaûng caùch töông ñoái cuûa 2 beà maët seõ phaùt sinh trong khi maãu chòu taùc duïng cuûataûi troïng . Trong suoát quaù trình tính toaùn cuûa 2 böôùc , söï quay vaø dòch chuyeån cuûa caû 2 beà maët vôùi truïccuûa raøng buoäc aên khôùp ñöôïc lieân keát vôùi nhau trong khi xaûy ra bieán daïng deûo cuûa beà maët.

Moät ñaëc tính keát noái choát chaët, cöùng thöïc teá ñöôïc öôùc löôïng vôùi nhöõng keát hôïp hoaøn chænh: + Smooth taïi löïa choïn Start + Bolt-Rigid taïi löïa choïn Middle + Smooth taïi löïa choïn End Môû file sample12.CATAnalysis

_ Click bieåu töôïng ñaëc tính keát noái choát chaët, cöùng thöïc teá . Hoäp thoaïi Virtual Bolt TighteningConnection Property xuaát hieän.

_ Choïn moät phaân tích keát noái. Trong ví duï naøy, choïn General Analysis Connection.1 trong specifitationtree ( phía döôùi Analysis Connection Manager.1 ).

Moät kyù hieäu töôïng tröng cho keát noái choát chaët, cöùng thöïc teá ñöôïc troâng thaáy treân beà maët töôngöùng .

_ Hieäu chænh tuøy yù giaù trò maëc ñònh cuûa thoâng soá löïc caêng ( Tightening Force )._ Click OK trong hoäp thoaïi Virtual Bolt Tightening Connection Property. Chuù yù : 2 ñoái töôïng xuaát hieäntrong specifitation tree. + Moät ñoái töôïng Virtual Bolt Connection Mesh.1 phía döôùi Nodes And Elements + Moät ñoái töôïng Virtual Bolt Tightening Connection Property.1 xuaát hieän trong specifitation treephía döôùi Property.1

10/ T¹o nh÷ng ®Æc tÝnh kÕt nèi chèt chÆt, ®µn håi ( Creating Vitural Spring Bolt Tightening Properties ) Caùc chuù thích vaø giaûi thích töông töï nhö ñaëc tính keát noái choát chaët, cöùng thöïc teá. Môû file sample12.CATAnalysis.

_ Click bieåu töôïng ñaëc tính keát noái choát chaët, ñaøn hoài thöïc teá . Hoäp thoaïi Virtual Spring BoltTightening Connection Property xuaát hieän.

_ Choïn moät phaân tích keát noái. Trong ví duï naøy, choïn General Analysis Connection.1 trong specifitationtree ( phía döôùi Analysis Connection Manager.1 ).

Moät kyù hieäu töôïng tröng cho keát noái choát chaët, ñaøn hoài thöïc teá ñöôïc troâng thaáy treân beà maëttöông öùng .

_ Hieäu chænh tuøy yù giaù trò maëc ñònh cuûa thoâng soá löïc vaø ñoä cöùng ._ Click OK trong hoäp thoaïi Virtual Spring Bolt Tightening Connection Property. Chuù yù : 2 ñoái töôïngxuaát hieän trong specifitation tree. + Moät ñoái töôïng Virtual Bolt Connection Mesh.1 phía döôùi Nodes And Elements + Moät ñoái töôïng Virtual Bolt Tightening Connection Property.1 xuaát hieän trong specifitation treephía döôùi Property.1

vii / ph©n tÝch l¾p r¸p vµ nh÷ng chi tiÕt thùc tÕ1/ Ph­¬ng ph¸p ph©n tÝch l¾p r¸p ( Analysis Assembly Methodology )

Môû file Assembly.CATProduct. Caáu truùc hoaøn chænh cuûa saûn phaåm :

Khoâng keát hôïp phaân tích phuï gioáng nhau cho vaøi thí duï cuûa moät chi tieát. Trong tröôøng hôïp moät phaântích phuï ñöôïc keát hôïp cho vaøi thí duï cuûa moät chi tieát thì phaân tích phuï seõ bò loaïi boû khi taïo nhöõng phaântích laép raùp.

Phaân tích laép raùp treân chi tieát Coù 2 phöông phaùp coù taùc duïng ñöôïc duøng cho phaân tích phuï cuûa moät caáu truùc saûn phaåm: + Phaân tích phuï ñöôïc gaén cho moät maãu xen keõ cuûa moät chi tieát cuûa saûn phaåm vaø baïn seõ duøngManage Representtations…. töø danh saùch soå xuoáng. + Phaân tích phuï ñöôïc gaén ngay laäp töùc cho caáu truùc saûn phaåm cho moät ñoái töôïng cuûa saûn phaåm vaøbaïn seõ duøng Existing Component töø danh saùch soå xuoáng. * Keát hôïp moät phaân tích phuï cho moät maãu xen keõ_ Keát hôïp moät hay vaøi phaân tích ñeán Surface1 vaø kích hoaït moät phaân tích tieâu bieåu. + Right-click Surface.1 vaø choïn Manage Representtations töø danh saùch soå xuoáng

Phaûi chaéc chaén raèng baïn ñang laøm vieäc trong phaïm vi cuûa saûn phaåm. Ñeå laøm vieäc trong phaïm vicuûa saûn phaåm double-click goác cuûa saûn phaåm trong specifitation tree ( Trong ví duï naøy, double-clickAssembly ). Hoäp thoaïi Manage Representtations xuaát hieän .

+ Click nuùt Associate… trong hoäp thoaïi Manage Representtations . Hoäp thoaïi AssociateRepresenttations xuaát hieän. + Choïn AnalysisSurface11.CATAnalysis trong thö vieän ví duï vaø click Open. + Click nuùt Associate… trong hoäp thoaïi Manage Representtations , choïnAnalysisSurface11.CATAnalysis trong thö vieän ví duï vaø click Open. Hoäp thoaïi Manage Representtations ñaõ ñöôïc update :

Chuù yù : hai vaät lieân keát tieâu bieåu ñaõ khoâng ñöôïc kích hoaït. Baïn coù theå xoùa, thay theá, ñoåi teân saûnphaåm ñaõ choïn. + Choïn AnalysisSurface11.CATAnalysis trong hoäp thoaïi Manage Representtations vaø click nuùtActive. Hoäp thoaïi Manage Representtations ñaõ ñöôïc update :

_ Click Close trong hoäp thoaïi Manage Representtations . Chuù yù ñoái töôïng Analysis Manager xuaát hieänphía döôùi Surface1 trong specifitation tree :

_ Keát hôïp AnalysisSurface2.CATAnalysis ñeán Surface2 vaø kích hoaït moät phaân tích tieâu bieåu. Specifitation tree ñaõ ñöôïc update vaø ñöôïc chæ phía döôùi :

_ Môû Generative Structural Analysis workbench : choïn Start -> Analysis and Simulation -> GenerativeStructural Analysis . Choïn Static Case vaø click OK trong hoäp thoaïi New Analysis Case Specifitation tree ñaõ ñöôïc update vaø ñöôïc chæ phía döôùi :

Söï caøi ñaët Nodes and Elements, Properties vaø Material laø khoâng coù trong Specifitation tree Mesh Visualization töø danh saùch soå xuoáng laø coù taùc duïng._ Taïo laïi quy trình kyõ thuaät trong phaân tích phuï hay phaân tích laép raùp. + Ñeå kích hoïat moät phaân tích , Double-click lieân keát Analysis Manager. + Taïi ngay luùc naøy baïn coù theå add/remove moät maãu , acative/deactive moät maãu lieân keát,add/remove moät ñoái töôïng saûn phaåm. Taïi böôùc naøy, baïn coù theå môû file sample14.CATAnalysis maø taátcaû caùc phaân tích kyõ thuaät ñaõ ñöôïc maëc ñònh vaø hoaøn thaønh yeâu caàu._ Tính toaùn giaûi phaùp. Click bieåu töôïng Compute, choïn löïa choïn All vaø click OK trong hoäp thoaïiComputation._ Maëc ñònh taøi lieäu quy trình kyõ thuaät. * Keát hôïp moät phaân tích phuï cho moät ñoái töôïng cuûa moät saûn phaåm : Môû saûn phaåm Assembly.CATProduct Caáu truùc hoaøn chænh cuûa saûn phaåm :

_ Right-click goác cuûa saûn phaåm.Trong ví duï naøy, Right-click Assembly._ Choïn Components -> Existing Component... töø danh saùch soå xuoáng ._ Hoäp thoaïi File Selection xuaát hieän ._ Choïn moät döõ lieäu .CATAnalysis . Trong ví duï naøy, choïn AnalysisSurface11.CATAnalysis trong hoäp thoaïiFile Selection ._ Click OK trong hoäp thoaïi File Selection . Moät chi tieát rieâng bieät ñaõ ñöôïc taïo trong caáu truùc saûn phaåm :

_ Môû Generative Structural Analysis workbench : choïn Start -> Analysis and Simulation -> GenerativeStructural Analysis ._ Taïo laïi quy trình kyõ thuaät trong phaân tích phuï hay phaân tích laép raùp._ Tính toaùn giaûi phaùp. Click bieåu töôïng Compute, choïn löïa choïn All vaø click OK trong hoäp thoaïiComputation._ Maëc ñònh taøi lieäu quy trình kyõ thuaät.

2/ Xem ph©n tÝch l¾p r¸p 2D ( Ananlysis Assembly 2D Viewer ) Môû file sample14.CATAnalysis.

_ Click bieåu töôïng Analysis Assembly 2D Viewer . Hoäp thoaïi Assemble Analysis Definition xuaát hieän

Graph : baïn nhaän thaáy phaân tích caáu truùc + Kyù hieäu chæ cho bieát maãu khoâng ñöôïc kích hoaït. + Maøu ñoû noåi baät chæ cho bieát maãu ñöôïc kích hoaït ñang hieän haønh.

Synchronize : baïn xaùc ñònh döõ lieäu phaân tích vôùi maãu ñaõ kích hoaït. Nuùt naøy coù taùc duïng neáubaïn thay ñoåi caáu truùc saûn phaåm._ Click Cancel trong hoäp thoaïi Assemble Analysis Definition_ Thay theá maãu ñaõ lieân keát vôùi phaân tích phuï. Trong ví duï ñaëc bieät naøy:

+ Double-click Assembly trong specifitation tree. + Right-click chi tieát Surface.1 vaø choïn Representations -> Manage Representations... töø danhsaùch soå xuoáng. + Choïn AnalysisSurface11.CATAnalysis trong hoäp thoaïi Manage Representtations vaø click nuùtDeactive . + Choïn ASurface12.CATAnalysis trong hoäp thoaïi Manage Representtations vaø click nuùt Active . + Click Close trong hoäp thoaïi Manage Representtations ._ Double-click Analysis Manager trong Specifitation tree ñeå thaáy laïi phaïm vi phaân tích .

_ Click bieåu töôïng Analysis Assembly 2D Viewer . Hoäp thoaïi Assembled Analysis Definition xuaát hieän

_ Click nuùt Synchronize. Hoäp thoaïi Assembled Analysis Definition ñaõ ñöôïc update

Baây giôø maøu ñoû ñaõ noåi baät_ Click OK trong hoäp thoaïi Assembled Analysis Definition. Baïn coù theå thaáy caùc ñaëc ñieåm kyõ thuaät cuûacaùc phaân tích rieâng bieät cuûa moät laép raùp :

3/ T¹o chi tiÕt cøng thùc tÕ ( Creating Rigid Virtual Parts )

viii / thiÕt bÞ träng l­îng , thiÕt bÞ kÑp chÆt vµ t¶I träng ( mass equipment, restraints and load )

1/ T¹o träng l­äng ph©n bè ( Creating Distributed Masses ) Môû file sample08.CATAnalysis Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaøchaéc chaén raèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom ViewModes.

_ Click bieåu töôïng Distributed Mass . Hoäp thoaïi Distributed Mass xuaát hieän

_ Baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa troïng löôïng phaân boá trong oâ Name._ Nhaäp giaù trò cuûa toång troïng löôïng ñeå maëc ñònh ñoä lôùn cho troïng löôïng._ Choïn moät moät support ( moät vectô, moät caïnh, moät maët phaúng hay moät chi tieát thöïc ) ñeå ñaët löïc taïimoät ñieåm ñaõ maëc ñònh. Moät vaøi hình veõ noåi baät leân khi baïn di chuyeån con troû leân noù. Baïn coù theå choïnvaøi support trong daõy ñeå aùp duïng khoái löôïng phaân boá cho taát caû caùc support cuøng moät luùc. Kyù hieäutöôïng tröng cho toång khoái löôïng töông ñöông vôùi löïc phaân boá taïi moät moät ñieåm cuûa support ñöôïc troângthaáy.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Distributed Mass . Moät ñoái töôïng Distributed Mass .1 xuaát hieän trong features tree phía döôùi ñoái töôïng Masses ñaõ kích hoaït .

2/ T¹o ®­êng th¼ng träng l­îng taäp trung ( Creating Line Mass Densities ) Môû file sample08.CATAnalysis Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaénraèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Line Mass Density . Hoäp thoaïi Line Mass Density xuaát hieän

_ Baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa Line Mass Density trong oâ Name._ Choïn moät moät support ( moät ñöôøng cong, moät caïnh, hay ñöôøng thaúng hình veõ ) ñeå ñaët ñöôøng thaúngtrong löôïng . Moät vaøi hình veõ noåi baät leân khi baïn di chuyeån con troû leân no.ù

_ Nhaäp giaù trò cuûa ñöôøng thaúng maät ñoä troïng löôïng mong muoán

_ Click OK trong hoäp thoaïi Line Mass Density.

Moät ñoái töôïng Line Mass Density xuaát hieän trong specifitation tree phía döôùi ñoái töôïng Masses ñaõ kích hoaït .

Moät kyù hieäu töôïng tröng cho ñöôøng thaúng troïng löôïng taäp trung ñöôïc thay theá treân hình veõ.

3/ T¹o mÆt ph¼ng träng l­îng ( Creating Surface Mass Densities ) Môû file sample08.CATAnalysis Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaénraèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Surface Mass Densities . Hoäp thoaïi Surface Mass Densities xuaát hieän .

_ Baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa Surface Mass Densities trong oâ Name._ Nhaäp giaù trò cuûa maët thaúng maät ñoä troïng löôïng mong muoán._ Choïn support ( Moät beà maët hay moät maët phaúng hình veõ ) ñeå ñaët maët phaúng troïng löôïng. Moät vaøi hìnhveõ noåi baät leân khi baïn di chuyeån con troû leân no.ù

Baïn coù theå choïn vaøi support trong daõy ñeå aùp duïng maët phaúng troïng löôïng cho taát caû caùc supportcuøng moät luùc.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Surface Mass Densities. Moät ñoái töôïng Surface Mass Densities xuaát hieän trong specifitation tree phía döôùi ñoái töôïng Masses .

4/ Qu¸n tÝnh trªn mét chi tiÕt thùc ( Inertia On Virtual Part ) Môû file sample28_1.CATAnalysis

_ Click bieåu töôïng Inertia on Virtual Part . Hoäp thoaïi Inertia on Virtual Part.

Name : Baïn coù theå thay ñoåi teân cuûa quaùn tính. Supports : choïn moät support

+ Chæ rieâng virtual part môùi coù taùc duïng. + Chöùc naêng Multi-Selection khoâng coù taùc duïng.

Axis System Type : + Global : neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global thì höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåudieãn töông öùng vôùi truïc toïa ñoä vuoâng goùc coá ñònh.

+ User : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ, söï bieåu dieãngiöõa chuùng seõ döïa treân heä thoáng truïc toïa ñoä maø baïn quy ñònh. Ñeå choïn User-defined Axis System baïnphaûi kích hoaït moät truïc toïa ñoä saün coù trong features tree baèng caùch click chuoät leân noù. Teân cuûa noù seõ töïñoäng thay theá trong truïc toïa ñoä hieän haønh .

Current axis : choïn heä thoáng truïc toïa ñoä mong muoán.

Local orientation : ( Castesian ) ñoái töôïng ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùccoá ñònh ñöôïc ñònh nghóa bôûi heä truïc toïa Ñeà-caùc vuoâng goùc cuûa User-defined Axis.

Display locally: thay theá truïc toïa ñoä ñòa phöông treân hình veõ. Mass :choïn giaù trò cho ñoä lôùn khoái löôïng ( Kg )

+ I1: chæ giaù trò quaùn tính khoái löôïng theo höôùng X. + I2: chæ giaù trò quaùn tính khoái löôïng theo höôùng Y. + I3: chæ giaù trò quaùn tính khoái löôïng theo höôùng Z._ Choïn moät chi tieát thöïc cho support. Trong tröôøng hôïp naøy, choïn Rigid Virtual Part töø specifitation treehay choïn tröïc tieáp töø hình veõ.

Hoäp thoaïi Inertia on Virtual Part ñöôïc update.

_ Nhaäp moät giaù trò khoái löôïng ñeå maëc ñònh cho ñoä lôùn khoái löôïng. Nhaäp giaù trò khoái löôïng laø: 5kg._ Hieäu chænh ñoái töôïng quaùn tính khoái löôïng._ Click OK trong hoäp thoaïi Inertia on Virtual Part. Moät ñoái töôïng Inertia on Virtual Part.1 xuaát hieäntrong specifitation tree phía döôùi Masses.1

5/ T¹o ngaøm giöõ ( Creating Clamps ) Môû file sample02.CATAnalysis. Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaécchaén raèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Clamp . Hoäp thoaïi Clamp xuaát hieän .

_ Thay ñoåi teân cuûa Clamp trong oâ Name._ Choïn hình veõ muoán thöïc hieän ( moät beà maët, moät caïnh, moät chi tieát thöïc ). Moät vaøi hình veõ noåi baät leânkhi baïn di chuyeån con troû leân no.ù

_ Click OK trong hoäp thoïai Clamp ñeå taïo ngaøm giöõ.

Moät ñoái töôïng Clamp xuaát hieän phía döôùi ñoái töôïng Restraints.

6/ T¹o nh÷ng mÆt tr­ît ( Creating Surface Sliders ) Maët phaúng tröôït laø nhöõng aên khôùp do nhöõng raøng buoäc maët phaúng maø noù cho pheùp nhöõng ñieåmcuûa maët phaúng tröôït theo chieàu daøi cuûa beà maët aên khôùp cöùng.

Khoâng coù dòch chuyeån naøo cuûa baäc töï do beân traùi trong höôùng chæ naøy. Nhöõng beà maët tröôït ñöôïc duøng cho nhöõng beà maët hình hoïc . Nhöõng ñoái töôïng cuûa maët phaúng tröôïttheo chieàu daøi cuûa nhöõng ñoái töôïng raøng buoäc . Phaûi chaéc chaén raèng baïn ñaõ coá ñònh taát caû caùc baäc töï do cuûa laép raùp , neáu khoâng thì söï khaùc bieät ñoùseõ bò xoùa ñi khi tính toaùn tónh hoïc . Ñeå deã daøng vaø chính xaùc ( chæ tröôøng hôïp phaân tích tónh hoïc )söï dòchchuyeån ñaëc bieät naøy cuûa laép raùp seõ ñöôïc moâ phoûng vaø troâng thaáy sau khi tính toaùn.

Taïi moãi ñieåm cuûa bieán daïng beà maët , chöông trình seõ töï ñoäng taïo moät raøng buoäc ñeå coá ñònh söï dòchchuyeån cuûa baäc töï do trong höôùng chæ thoâng thöôøng cuûa beà maët taïi nhöõng ñieåm ñoù. Môû file sample15.CATAnalysis. Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaénraèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Surface Sliders . Hoäp thoaïi Surface Sliders xuaát hieän.

_ Thay ñoåi teân cuûa Surface Sliders trong oâ Name._ Choïn hình veõ muoán thöïc hieän ( moät beà maët ) Baïn coù theå choïn vaøi support trong daõy ñeå aùp duïng maët phaúng tröôït cho taát caû caùc support cuøng moätluùc. Moät kyù hieäu töôïng tröng cho maët phaúng tröôït ñöôïc thay theá treân hình veõ.

Moät ñoái töôïng Surface Sliders xuaát hieän phía döôùi ñoái töôïng Restraints.

7/ T¹o tiÕp xóc cÇu ( Creating Ball Joins )

Tieáp xuùc caàu laø nhöõng raøng buoäc aên khôùp caàu duøng cho moät ñieåm ñieàu khieån cuûa chi tieát thöïc,keát quaû laø coù ñieåm quay xung quanh moät ñieåm aên khôùp coá ñònh . Noù cho pheùp moät söï quay töông ñoáigiöõa 2 ñieåm.

Khoâng coù dòch chuyeån naøo cuûa baäc töï do beân traùi trong höôùng chæ naøy. Môû file sample15.CATAnalysis. Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaénraèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Ball Joins . Hoäp thoaïi Ball Joins xuaát hieän.

_ Thay ñoåi teân cuûa Ball Joins trong oâ Name._ Choïn moät chi tieát thöïc. Hoäp thoaïi Ball Joins ñaõ ñöôïc update. Moät kyù hieäu töôïng tröng cho tieáp xuùccaàu ñöôïc thay theá treân hình veõ.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Ball Joins . Moät ñoái töôïng Ball Joins xuaát hieän phía döôùi ñoái töôïng Restraints .

8/ T¹o aên khôùp tröôït ( Creating Sliders ) Moät aên khôùp tröôït laø moät raøng buoäc aên khôùp laêng truï duøng cho moät ñieåm ñieàu khieån cuûa nhöõng chi

tieát thöïc . Baïn coù theå thaáy qua vieäc taïo nhöõng ñieåm laêng truï, cho pheùp söï dòch chuyeån töông ñoái giöõa 2ñieåm( trong aên khôùp tröôït , moät trong 2 ñieåm coá ñònh theo chieàu daøi cuûa truïc tröôït).

Khoâng coù dòch chuyeån naøo cuûa baäc töï do beân traùi trong höôùng chæ naøy. Khoâng coù söï quay naøo cuûa baäc töï do beân traùi trong höôùng chæ naøy.

Môû file sample15.CATAnalysis. Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaénraèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Slider . Hoäp thoaïi Slider xuaát hieän.

_ Thay ñoåi teân cuûa Ball Joins trong oâ Name. Neáu caàn thieát hoäp thoaïi heä thoáng truïc toïa seõ cho pheùp baïnchoïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global hay User-defined cho truïc toïa ñoä tröôït. + Global : neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global thì höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåudieãn töông öùng vôùi truïc toïa ñoä vuoâng goùc coá ñònh.

+ User : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ, söï bieåu dieãngiöõa chuùng seõ döïa treân heä thoáng truïc toïa ñoä maø baïn quy ñònh. Ñeå choïn User-defined Axis System baïnphaûi kích hoaït moät truïc toïa ñoä saün coù trong features tree baèng caùch click chuoät leân noù. Teân cuûa noù seõ töïñoäng thay theá trong truïc toïa ñoä hieän haønh ._ Gaùn moät heä thoáng truïc toïa ñoä._ Trong X, Y, Z nhaäp giaù trò töông öùng cho höôùng tröôït cuûa ñoái töôïng tröôït töông ñoái vôùi truïc toïa ñoätröôït.

+ Baïn coù theå maëc ñònh höôùng tröôït söû duïng Compass . Nhöõng giaù trò cuûa X, Y, Z seõ töông öùng vôùihöôùng quay cuûa Compass. + Baïn coù theå maëc ñònh höôùng cuûa Compass vôùi chuoät vaøhieäu chænh Compass._ Choïn moät chi tieát thöïc. Moät kyù hieäu töôïng tröng cho höôùng tröôït ñöôïc thay theá treân hình veõ.

_ Hieäu chænh söï ñònh höôùng cuûa höôùng tröôït. Baïn troâng thaáy Moät kyù hieäu töôïng tröng cho Slider ñöôïcupdate cho höôùng chính cuûa Compass._ Click OK trong hoäp thoaïi Slider. Moät ñoái töôïng Sliders xuaát hieän phía döôùi ñoái töôïng Restraints .

8/ T¹o ngçng trôc ( Creating Pivots ) Ngoãng truïc laø raøng buoäc aên khôùp duøng cho moät ñieåm ñieàu khieån cuûa nhöõng chi tieát thöïc, keát quaû laøcoù moät ñieåm quay quanh moät truïc toïa ñoä . Baïn coù theå thaáy qua vieäc taïo nhöõng ñieåm ngoãng truïc, chopheùp söï dòch chuyeån töông ñoái giöõa 2 ñieåm( trong aên khôùp ngoãng truïc , moät trong 2 ñieåm coá ñònh theochieàu daøi cuûa truïc ngoãng).

Khoâng coù dòch chuyeån naøo cuûa baäc töï do beân traùi trong höôùng chæ naøy. Khoâng coù söï quay naøo cuûa baäc töï do beân traùi trong höôùng chæ naøy.

Môû file sample15.CATAnalysis.Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaén raèngcaùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Pivot . Hoäp thoaïi Pivot xuaát hieän.

_ Thay ñoåi teân cuûa Pivot trong oâ Name. Neáu caàn thieát hoäp thoaïi heä thoáng truïc toïa seõ cho pheùp baïnchoïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global hay User-defined cho truïc toïa ñoä tröôït. + Global : neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global thì höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåudieãn töông öùng vôùi truïc toïa ñoä vuoâng goùc coá ñònh.

+ User : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ, söï bieåu dieãngiöõa chuùng seõ döïa treân heä thoáng truïc toïa ñoä maø baïn quy ñònh. Ñeå choïn User-defined Axis System baïnphaûi kích hoaït moät truïc toïa ñoä saün coù trong features tree baèng caùch click chuoät leân noù. Teân cuûa noù seõ töïñoäng thay theá trong truïc toïa ñoä hieän haønh ._ Gaùn moät heä thoáng truïc toïa ñoä._ Trong X, Y, Z nhaäp giaù trò töông öùng cho höôùng tröôït cuûa ñoái töôïng tröôït töông ñoái vôùi truïc toïa ñoätröôït.

+ Baïn coù theå maëc ñònh höôùng tröôït söû duïng Compass . Nhöõng giaù trò cuûa X, Y, Z seõ töông öùng vôùihöôùng quay cuûa Compass. + Baïn coù theå maëc ñònh höôùng cuûa Compass vôùi chuoät vaøhieäu chænh Compass._ Choïn moät chi tieát thöïc. Moät kyù hieäu töôïng tröng cho höôùng tröôït ñöôïc thay theá treân hình veõ.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Pivot. Moät ñoái töôïng Pivot xuaát hieän phía döôùi ñoái töôïng Restraints .

9/ T¹o ngçng trôc tr­ît ( Creating Sliding Pivots ) Ngoãng truïc tröôït laø raøng buoäc aên khôùp truï duøng cho moät ñieåm ñieàu khieån cuûa nhöõng chi tieát thöïc,keát quaû laø coù moät ñieåm dòch chuyeån vaø quay quanh moät truïc toïa ñoä . Baïn coù theå thaáy qua vieäc taïonhöõng ñieåm ngoãng truïc tröôït, cho pheùp söï dòch chuyeån töông ñoái giöõa 2 ñieåm( trong aên khôùp ngoãng truïc, moät trong 2 ñieåm coá ñònh theo chieàu daøi cuûa truïc ngoãng).

Khoâng coù dòch chuyeån naøo cuûa baäc töï do beân traùi trong höôùng chæ naøy. Khoâng coù söï quay naøo cuûa baäc töï do beân traùi trong höôùng chæ naøy.

Môû file sample15.CATAnalysis.Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaén raèngcaùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Sliding Pivot . Hoäp thoaïi Sliding Pivot xuaát hieän.

_ Thay ñoåi teân cuûa Sliding Pivot trong oâ Name. Neáu caàn thieát hoäp thoaïi heä thoáng truïc toïa seõ cho pheùpbaïn choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global hay User-defined cho truïc toïa ñoä tröôït. + Global : neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global thì höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåudieãn töông öùng vôùi truïc toïa ñoä vuoâng goùc coá ñònh.

+ User : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ, söï bieåu dieãngiöõa chuùng seõ döïa treân heä thoáng truïc toïa ñoä maø baïn quy ñònh. Ñeå choïn User-defined Axis System baïnphaûi kích hoaït moät truïc toïa ñoä saün coù trong features tree baèng caùch click chuoät leân noù. Teân cuûa noù seõ töïñoäng thay theá trong truïc toïa ñoä hieän haønh ._ Gaùn moät heä thoáng truïc toïa ñoä._ Choïn moät chi tieát thöïc. Moät kyù hieäu töôïng tröng cho höôùng tröôït ñöôïc thay theá treân hình veõ.

_ Trong X, Y, Z nhaäp giaù trò töông öùng cho höôùng tröôït cuûa ñoái töôïng tröôït töông ñoái vôùi truïc toïa ñoätröôït.

+ Baïn coù theå maëc ñònh höôùng tröôït söû duïng Compass . Nhöõng giaù trò cuûa X, Y, Z seõ töông öùng vôùihöôùng quay cuûa Compass. + Baïn coù theå maëc ñònh höôùng cuûa Compass vôùi chuoät vaøhieäu chænh Compass._ Hieäu chænh söï ñònh höôùng cuûa höôùng tröôït. Baïn troâng thaáy Moät kyù hieäu töôïng tröng cho Slider ñöôïcupdate cho höôùng chính cuûa Compass._ Click OK trong hoäp thoaïi Sliding Pivot. Moät ñoái töôïng Sliding Pivot xuaát hieän phía döôùi ñoái töôïngRestraints .

10/ T¹o ngaøm giöõ mÆc ®Þnh cho ng­êi sö dông

( Creating User-Defined Restraints ) Nhöõng ngaøm giöõ maëc ñònh cho ngöôøi söû duïng laø nhöõng raøng buoäc chung cho pheùp baïn coá ñònh moätvaøi söï keát hôïp cuûa nhöõng nuùt baäc töï do saün coù treân hình veõ tuøy yù. Coù söï dòch chuyeån baäc töï do cuûanhöõng ñoái töôïng löôùi chi tieát, vaø coù söï dòch chuyeån vaø xoay baäc töï do cuûa nhöõng ñoái töôïng löôùi thuoäcveà caáu truùc.

Khoâng coù dòch chuyeån naøo cuûa baäc töï do beân traùi trong höôùng chæ naøy. Khoâng coù söï quay naøo cuûa baäc töï do beân traùi trong höôùng chæ naøy.

Môû file sample20.CATAnalysis. Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaénraèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng User-defined Restraint . Hoäp thoaïi User-defined Restraint xuaát hieän.

_ Thay ñoåi teân cuûa User-defined Restraint trong oâ Name._ Gaùn moät heä thoáng truïc toïa ñoä.

Neáu caàn thieát hoäp thoaïi heä thoáng truïc toïa seõ cho pheùp baïn choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global,Implicit hay User-defined cho truïc toïa ñoä tröôït. + Global : neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global thì höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåudieãn töông öùng vôùi truïc toïa ñoä vuoâng goùc coá ñònh. + Implicit :neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Implicit , nhöõng höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïcbieåu dieãn töông öùng vôùi heä thoáng truïc toïa ñoä ñòa phöông thay ñoåi thoâng qua nhöõng ñoái töôïng hình veõñöôïc choïn.

+ User : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ, söï bieåu dieãngiöõa chuùng seõ döïa treân heä thoáng truïc toïa ñoä maø baïn quy ñònh. Ñeå choïn User-defined Axis System baïnphaûi kích hoaït moät truïc toïa ñoä saün coù trong features tree baèng caùch click chuoät leân noù. Teân cuûa noù seõ töïñoäng thay theá trong truïc toïa ñoä hieän haønh . Neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä naøy thì baïn seõ ñöôïc pheùpchoïn giöõa heä truïc toïa ñoä : Cartersain, Cylindrical, Spherical. - Cartersain : höôùng cuûa baëc töï do ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùc coáñòmh ñöôïc ñònh nghóa bôûi heä truïc toïa Ñeà-caùc vuoâng goùc cuûa User-defined Axis. - Cylindrical : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùc bieánñoåi ñöôïc ñònh nghóa bôûi höôùng cuûa heä thoáng toïa ñoä truï . - Spherical: höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùc bieánñoåi ñöôïc ñònh nghóa bôûi höôùng cuûa heä thoáng toïa ñoä caàu. _ Choïn moät support ( moät beà maët hay moät caïnh ). Moät vaøi hình veõ noåi baät leân khi baïn di chuyeån controû leân no.ù Baïn coù theå choïn vaøi support trong daõy ñeå aùp duïng User-defined Axis cho taát caû caùc support cuøngmoät luùc. Moät kyù hieäu töôïng tröng cho maët phaúng tröôït ñöôïc thay theá treân hình veõ.

_ Kích hoaït baäc töï do ñaõ ñöôïc coá ñònh cho nhöõng phaân tích sau. Baïn coù theå coá ñònh 6 baäc töï do :Translation 1 = Translation in xTranslation 2 = Translation in yTranslation 3 = Translation in z

Rotation 1 = Rotation in xRotation 2 = Rotation in yRotation 3 = Rotation in z

_ Click OK trong hoäp thoaïi User-defined Restraint. Moät ñoái töôïng User-defined Restraint xuaát trongspecifitation tree hieän phía döôùi ñoái töôïng Restraints .

11/ T¹o ngaøm giöõ theo tiªu chuÈn tÜnh häc ( Creating Iso-Static Restraints ) Nhöõng raøng buoäc theo tieâu chuaån tónh hoïc ñöôïc duøng cho nhöõng vaät theå. Ví duï cho raøng buoäc theotieâu chuaån tónh hoïc .

Khoâng coù dòch chuyeån naøo cuûa baäc töï do beân traùi trong höôùng chæ naøy. Môû file sample00.CATAnalysis. Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaénraèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng IsoStatic Restraint . Hoäp thoaïi IsoStatic Restraint xuaát hieän.

_ Thay ñoåi teân cuûa IsoStatic Restraint trong oâ Name._ Click OK trong hoäp thoaïi IsoStatic Restraint. Moät ñoái töôïng IsoStatic.1 xuaát trong specifitation treehieän phía döôùi ñoái töôïng Restraints .

Moät kyù hieäu töôïng tröng cho maët phaúng tröôït ñöôïc thay theá treân hình veõ.

`12/ T¹o ¸p lùc ( Creating Pressures )

Aùp löïc laø moät cöôøng ñoä taûi troïng tieâu bieåu ñöôïc duøng cho nhöõng beà maët hình veõ maø ñöôïc bieåudieãn bôûi höôùng cuûa löïc taïi moïi nôi cuûa beà maët hình veõ. Ñoái töôïng aùp löïc thuoäc veà taûi troïng coù ñôn vò laø : N/m2

Môû file sample00.CATAnalysis. Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaénraèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Pressure .Hoäp thoaïi Pressure xuaát hieän._ Thay ñoåi teân cuûa Pressure trong oâ Name._ Gaùn moät giaù trò voâ höôùng cho aùp löïc. Moät giaù trò thöïc cuûa aùp löïc laø gaùn cho vaät lieäu cuûa beà maët ñöôïcchoïn._ Kích hoaït löïa choïn Data Mapping.

_ Click nuùt Browse trong hoäp thoaïi Pressure vaø nhaäp file döõ lieäu mong muoán ôû beân ngoaøi, file naøy phaûilaø file *.txt. Hoäp thoaïi File Browser cho baïn choïn file mong muoán.Trong tröôøng hôïpMappingFileExample.txt. Khi baïn click nuùt Open , hoäp thoaïi Pressure ñaõ ñöôïc update.

Nuùt Show chæ cho thaáy baûng döõ lieäu cuûa file ñaõ nhaäp.Neáu baïn söõa ñoåi giaù trò trong file thì nhöõng giaùtrò naøy khoâng coøn ñoàng nhaát vaø taûi troïng khoâng coù taùc duïng.

_ Choïn moät support ( moät maët phaúng ) maø baïn muoán gaùn aùp löïc. Moät vaøi hình veõ noåi baät leân khi baïn dichuyeån con troû leân no.ù Baïn coù theå choïn vaøi support trong daõy ñeå aùp duïng aùp löïc cho taát caû caùc support cuøng moät luùc. Moätkyù hieäu töôïng tröng cho aùp löïc ñöôïc thay theá treân hình veõ.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Pressure. Moät ñoái töôïng Pressure xuaát trong specifitation tree hieän phíadöôùi ñoái töôïng Loads .

13/ T¹o lùc ph©n bè ( Creating Distributed Forces ) Löïc phaân boá laø heä thoáng löïc töông ñöông vôùi 1 löïc thuaàn tuùy ñaët taïi moät ñieåm, ñaõ phaân boá treân moätchi tieát thöïc hay treân hình ñaõ choïn. Löïc phaân boá laø moät ñaïi löôïng taûi troïng goàm höôùng vaø ñoä lôùn. Ñôn vò cuûa löïc laø : N. Môû file sample00.CATAnalysis. Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaénraèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Distributed Force .Hoäp thoaïi Distributed Force xuaát hieän.

_ Thay ñoåi teân cuûa Distributed Force trong oâ Name._ Gaùn moät heä thoáng truïc toïa ñoä. Neáu caàn thieát hoäp thoaïi heä thoáng truïc toïa seõ cho pheùp baïn choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global,Implicit hay User-defined cho truïc toïa ñoä tröôït.

Global : neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global thì höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåu dieãntöông öùng vôùi truïc toïa ñoä vuoâng goùc coá ñònh.

User : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ, söï bieåu dieãngiöõa chuùng seõ döïa treân heä thoáng truïc toïa ñoä maø baïn quy ñònh. Ñeå choïn User-defined Axis System baïn

phaûi kích hoaït moät truïc toïa ñoä saün coù trong features tree baèng caùch click chuoät leân noù. Teân cuûa noù seõ töïñoäng thay theá trong truïc toïa ñoä hieän haønh . Baïn coù theå thay ñoåi höôùng cuûa vectô löïc duøng Compass._ Nhaäp giaù trò X, Y, Z cho höôùng cuûa vectô löïc. Nhaäp giaù trò -50N cho Z. Nhöõng giaù trò coøn laïi seõ ñöôïctöï ñoäng tính toaùn vaø thay theá._ Choïn moät moät chi tieát thöïc hay moät hình veõ maø keát quaû vectô löïc ñaõ ñöôïc duøng taïi nhöõng ñieåm ñaõmaëc ñònh. Moät vaøi hình veõ noåi baät leân khi baïn di chuyeån con troû leân no.ù

Baïn coù theå choïn vaøi support trong daõy ñeå aùp duïng löïc phaân boá cho taát caû caùc support cuøng moätluùc. Moät kyù hieäu töôïng tröng cho löïc phaân boá ñöôïc thay theá treân hình veõ. Hoäp thoaïi Distributed Forcexuaát hieän.

_ Tuøy yù, choïn moät ñieåm ñieàu khieån._ Click OK hoäp thoaïi Distributed Force. Moät ñoái töôïng Pressure xuaát trong specifitation tree hieän phíadöôùi ñoái töôïng Loads .

14/ T¹o momen ( Creating Moments ) Ñôn vò cuûa momen laø : Nm. Môû file sample00.CATAnalysis. Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaénraèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Moment .Hoäp thoaïi Moment xuaát hieän.

_ Thay ñoåi teân cuûa Moment trong oâ Name._ Gaùn moät heä thoáng truïc toïa ñoä. Neáu caàn thieát hoäp thoaïi heä thoáng truïc toïa seõ cho pheùp baïn choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global, hayUser-defined cho truïc toïa ñoä tröôït.

Global : neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global thì höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåu dieãntöông öùng vôùi truïc toïa ñoä vuoâng goùc coá ñònh.

User : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ, söï bieåu dieãngiöõa chuùng seõ döïa treân heä thoáng truïc toïa ñoä maø baïn quy ñònh. Ñeå choïn User-defined Axis System baïnphaûi kích hoaït moät truïc toïa ñoä saün coù trong features tree baèng caùch click chuoät leân noù. Teân cuûa noù seõ töïñoäng thay theá trong truïc toïa ñoä hieän haønh . Baïn coù theå thay ñoåi höôùng cuûa vectô löïc duøng Compass.

_ Choïn moät moät chi tieát thöïc hay moät hình veõ maø keát quaû vectô momen ñaõ ñöôïc duøng taïi nhöõng ñieåmñaõ maëc ñònh. Moät vaøi hình veõ noåi baät leân khi baïn di chuyeån con troû leân no.ùBaïn coù theå choïn vaøi support trong daõy ñeå aùp duïng löïc phaân boá cho taát caû caùc support cuøng moät luùc.Moät kyù hieäu töôïng tröng cho momen ñöôïc thay theá treân hình veõ.

_ Nhaäp giaù trò X, Y, Z cho höôùng cuûa vectô momen. Gíaù trò Norm seõ ñöôïc töï ñoäng tính toaùn vaø thay theá._ Click OK hoäp thoaïi Moment. Moät ñoái töôïng Moment xuaát trong specifitation tree hieän phía döôùi ñoáitöôïng Loads .

15/ T¹o trô t¶i träng ( Creating A Bearing Load ) Truï taûi troïng ñöôïc döïa theo nhöõng taûi troïng tieáp xuùc duøng cho nhöõng chi tieát truï Taïo truï taûi troïng ñöôïc laøm chæ trong moät böôùc vaø nhanh hôn nhieàu vieäc taïo moät chi tieát thöïc saumoät taûi troïng. Vieäc tính taùon cuõng tieát kieäm nhieàu thôøi gian bôûi vì truï taûi troïng khoâng phaùt sinh daàmhay chi tieát aùo löôùi. Ngöôøi söû duïng choïn moät bieân daïng truï cuûa chi tieát. Moät vaøi beà maët xoay coù theå ñöôïc choïn. Trongsöï maëc ñònh truï taûi troïng , baïn phaûi chæ ra keát quaû löïc tieáp xuùc ( höôùng vaø ñoä lôùn ) Môû file sample02.CATAnalysis. Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaénraèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Bearing Load . Hoäp thoaïi Bearing Load xuaát hieän .

Name : Thay ñoåi teân cuûa taûi troïng trong oâ. Support : choïn nhöõng beà maët truï maø baïn muoán duøng truïc taûi troïng. Chöùc naêng Multi-selection

khoâng coù taùc duïng. Multi-selection phaûi ñöôïc duøng cho nhöõng beà maët truï khaùc nhau vaø khoâng ñöôïcduøng treân nhöõng ñoái töôïng thuoäc veà nhöõng maët truï gioáng nhau. Thaät vaäy, neáu baïn duøng moät vectô löïctieâu chuaån 10N treân moät Multi-selection cuûa 3 beà maët thuoäc veà nhöõng hình veõ gioáng nhau thì keát quaûcuûa toaøn boä löïc tieâu chuaån laø 30N maø khoâng phaûi laø 10N. Ñeå duøng moät vectô löïc tieâu chuaån 10N treân 3beà maët truï khaùc nhau thì thöïc hieän phöông phaùp sau: + Taïo 3 truïc taûi troïng ( choïn moät beà maët truï cho moãi truïc taûi troïng ) vôùi moät vectô löïc tieâuchuaån 10N. + Taïo moät truïc taûi troïng ( Choïn 3 beà maët truï ) vôùi moät vectô löïc tieâu chuaån 10N.

Axis System Type : cho pheùp baïn choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global, hay User-defined choñònh höôùng cuûa vectô löïc.

+ Global : neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global thì höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåu dieãntöông öùng vôùi truïc toïa ñoä vuoâng goùc coá ñònh.

+ User : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ, söï bieåu dieãn giöõachuùng seõ döïa treân heä thoáng truïc toïa ñoä maø baïn quy ñònh. Ñeå choïn User-defined Axis System baïn phaûikích hoaït moät truïc toïa ñoä saün coù trong features tree baèng caùch click chuoät leân noù. Teân cuûa noù seõ töïñoäng thay theá trong truïc toïa ñoä hieän haønh . Baïn coù theå thay ñoåi höôùng cuûa vectô löïc duøng Compass.

Force Vector : nhaäp 3 toïa ñoä cuûa vectô löïc ( X, Y, Z ).

Angle : töông öùng laø moät duøng ñeå phaân boá löïc . Khi nhaäp moät giaù trò goùc thì hình minh hoïa seõnoåi baät leân treân hình veõ. Gía trò moät 180 laø giaù trò maëc ñònh, < 180 ñöôïc duøng cho nhöõng khoaûng giaù tròaâm, > 180 ñöôïc duøng cho nhöõng khoaûng giaù trò döông. + Radial : taát caû nhöõng vectô löïc laø bình thöôøng taïi nhöõng nuùt cuûa löôùi ñeán beà maët cho taát caû caùcñieåm. + Parallel : taát caû nhöõng vectô löïc laø song song vôùi nhau. Radial: Parallel:

Profile : coù theå laøhaøm sin, parabol hay moät haømsoá toaùn hoïc ( Law ). + Law : ñöôïc kích hoaït tröôùc ñoù löïa choïn Show relations trong Tools -> Options -> Analysis and

Simulation ( nhaõn General ) , baïn coù theå thaáy nhöõng ñaëc tröng cuûa haøm toaùn hoïc trong specifitation tree vaø choïnnhöõng thoâng soá thoâng thöôøng cho haøm.

Distribution : baïn haõy chæ ra löïc phaân boá . + Outward:

Vaät B taùc duïng leân vaät A Keát quaû cho ví duï laø :

+ Inward :

Vaät A taùc duïng leân vaät B Keát quaû cho ví duï laø :

_ Coù theå thay ñoåi teân cuûa taûi troïng trong oâ Name._ Choïn heä thoáng truïc toïa ñoä._ Nhaäp giaù trò X, Y, Z cho vectô löïc . Ví duï nhaäp -500N cho giaù trò X._ Nhaäp giaù trò cho thoâng soá goùc . Nhaäp 90deg cho giaù trò goùc ._ Choïn moät support ( moät hình veõ ) maø duøng truïc taûi troïng.

Selected support: Resultant load:

_ Choïn nhöõng löïa choïn ñeå hoaøn thaønh :

+ Radial cho löïa choïn Orientation.

+ Parabolic cho löïa choïn Profile Type.

+ Outward cho löïa choïn Distribution.

_ Click trong hoäp thoaïi Bearing Load. Moät ñoái töôïng Bearing Load xuaát trong specifitation tree hieänphía döôùi ñoái töôïng Loads.

16/ NhËp gi¸ trÞ lùc ( Importing Forces )

* Treân moät beà maët ( On a Surface )

Môû file sample53.CATAnalysis. Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaénraèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Imported Force . Hoäp thoaïi Imported Force xuaát hieän .

Name : thay ñoåi teân cuûa löïc. Support : neáu moät support ñöôïc choïn thì nuùt Select Mesh Part seõ coù taùc duïng .Axis System Type : cho pheùp baïn choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global, hay User-defined cho ñònh

höôùng cuûa vectô löïc.+ Global : neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global thì höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåu dieãn

töông öùng vôùi truïc toïa ñoä vuoâng goùc coá ñònh.+ User : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ, söï bieåu dieãn giöõa

chuùng seõ döïa treân heä thoáng truïc toïa ñoä maø baïn quy ñònh. Ñeå choïn User-defined Axis System baïn phaûikích hoaït moät truïc toïa ñoä saün coù trong features tree baèng caùch click chuoät leân noù. Teân cuûa noù seõ töïñoäng thay theá trong truïc toïa ñoä hieän haønh . Baïn coù theå thay ñoåi höôùng cuûa vectô löïc duøng Compass.

File Selection : söû duïng nuùt Browse ._ Choïn moät beà maët cho support maø baïn muoán nhaäp löïc.

_ Click nuùt Browse trong hoäp thoaïi Imported Force ñeå choïn file chöùa döõ lieäu . Hoäp thoaïi Imported Force ñaõ ñöôïc update.

_ Neáu caàn , Click nuùt Show ñeå thay theá hoäp thoaïi Imported Table töông ñöông vôùi file döõ lieäu ñaõ choïn . Trong tröôøng hôïp naøy baûng döõ lieäu ñaõ ñöôïc nhaäp vaø xuaát hieän phía döôùi .

_ Click Close trong hoäp thoaïi Imported Table ._ Trong tröôøng hôïp naøy chuùng ta cuõng coù theå kích hoaït Display bounding Box vaø noù xuaát hieän treân maãu ñöôïc chæ phíadöôùi.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Imported Force . Keát quaû maãu ñöôïc hieån thò nhö hình veõ :

Moät ñoái töôïng Imported Force.1 ñöôïc thay theá trong specifitation tree.

* Treân moät chi tieát aùo ( On a Virtual Part ) Môû file sample54.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaénraèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Imported Force .

_ Choïn moät vectô cho moät support. Hoäp thoaïi Imported Force xuaát hieän .

_ Click nuùt Browse trong hoäp thoaïi Imported Force ñeå choïn file chöùa döõ lieäu . Choïn file Data.xls .

_ Moät file ñaõ ñöôïc choïn vaø click nuùt Open trong hoäp thoaïi File Selection . Hoäp thoaïi Imported Force ñaõ ñöôïc update.

_ Neáu caàn , Click nuùt Show ñeå thay theá hoäp thoaïi Imported Table töông ñöông vôùi file döõ lieäu ñaõ choïn . Trong tröôøng hôïp naøy baûng döõ lieäu ñaõ ñöôïc nhaäp vaø xuaát hieän phía döôùi .

_ Click Close trong hoäp thoaïi Imported Table ._ Click OK trong hoäp thoaïi Imported Force . Keát quaû maãu ñöôïc hieån thò nhö hình veõ :

17/ NhËp gi¸ trÞ momen ( Importing Moments ) Môû file sample54.CATAnalysis .

Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaécchaén raèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Imported Moment .Hoäp thoaïi Imported Moment xuaát hieän .

Name : thay ñoåi teân cuûa löïc. Support : neáu moät support ñöôïc choïn thì nuùt Select Mesh Part seõ coù taùc duïng .Axis System Type : cho pheùp baïn choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global, hay User-defined cho ñònh

höôùng cuûa vectô löïc.+ Global : neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global thì höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåu dieãn

töông öùng vôùi truïc toïa ñoä vuoâng goùc coá ñònh.+ User : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ, söï bieåu dieãn giöõa

chuùng seõ döïa treân heä thoáng truïc toïa ñoä maø baïn quy ñònh. Ñeå choïn User-defined Axis System baïn phaûikích hoaït moät truïc toïa ñoä saün coù trong features tree baèng caùch click chuoät leân noù. Teân cuûa noù seõ töïñoäng thay theá trong truïc toïa ñoä hieän haønh . Baïn coù theå thay ñoåi höôùng cuûa vectô löïc duøng Compass.

File Selection : söû duïng nuùt Browse .

_ Choïn moät beà maët cho support .

_ Click nuùt Browse trong hoäp thoaïi Imported Moment ñeå choïn file chöùa döõ lieäu . Choïn file Data.xls .

_ Moät file ñaõ ñöôïc choïn vaø click nuùt Open trong hoäp thoaïi File Selection . Hoäp thoaïi Imported Moment ñaõ ñöôïcupdate.

_ Neáu caàn , Click nuùt Show ñeå thay theá hoäp thoaïi Imported Table töông ñöông vôùi file döõ lieäu ñaõ choïn . Trong tröôøng hôïp naøy baûng döõ lieäu ñaõ ñöôïc nhaäp vaø xuaát hieän phía döôùi .

_ Click Close trong hoäp thoaïi Imported Table ._ Trong tröôøng hôïp naøy chuùng ta cuõng coù theå kích hoaït Display bounding Box vaø noù xuaát hieän treân maãu ñöôïc chæ phíadöôùi.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Imported Moment . Keát quaû maãu ñöôïc hieån thò nhö hình veõ :

18/ T¹o mét ®­êng th¼ng lùc ( Creating Line Force Densities )Môû file sample00.CATAnalysis .

Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaécchaén raèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Line Force Densities . Hoäp thoaïi Line Force Densities xuaát hieän ._ Thay ñoåi teân cuûa Line Force Densities trong oâ Name._ Gaùn moät heä thoáng truïc toïa ñoä. Neáu caàn thieát hoäp thoaïi heä thoáng truïc toïa seõ cho pheùp baïn choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global,Implicit hay User-defined cho Line Force Densities. + Global : neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global thì höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåu dieãntöông öùng vôùi truïc toïa ñoä vuoâng goùc coá ñònh. + Implicit :neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Implicit , nhöõng höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåudieãn töông öùng vôùi heä thoáng truïc toïa ñoä ñòa phöông thay ñoåi thoâng qua nhöõng ñoái töôïng hình veõ ñöôïcchoïn.

+ User : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ, söï bieåu dieãngiöõa chuùng seõ döïa treân heä thoáng truïc toïa ñoä maø baïn quy ñònh. Ñeå choïn User-defined Axis System baïnphaûi kích hoaït moät truïc toïa ñoä saün coù trong features tree baèng caùch click chuoät leân noù. Teân cuûa noù seõ töïñoäng thay theá trong truïc toïa ñoä hieän haønh . Neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä naøy thì baïn seõ ñöôïc pheùpchoïn giöõa heä truïc toïa ñoä : Cartersain, Cylindrical, Spherical. + Cartersain : höôùng cuûa baëc töï do ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùc coáñòmh ñöôïc ñònh nghóa bôûi heä truïc toïa Ñeà-caùc vuoâng goùc cuûa User-defined Axis. + Cylindrical : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùcbieán ñoåi ñöôïc ñònh nghóa bôûi höôùng cuûa heä thoáng toïa ñoä truï . + Spherical: höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùc bieánñoåi ñöôïc ñònh nghóa bôûi höôùng cuûa heä thoáng toïa ñoä caàu.

_ Choïn moät support ( moät caïnh ) maø ñöôøng thaúng ñöôïc seõ bò keùo. Moät vaøi hình veõ noåi baät leân khi baïn di chuyeån con troû leân no.ù

Baïn coù theå choïn vaøi support trong daõy ñeå aùp duïng User-defined Axis cho taát caû caùc support cuøngmoät luùc. Moät kyù hieäu töôïng tröng cho maët phaúng tröôït ñöôïc thay theá treân hình veõ._ Trong X, Y, Z nhaäp giaù trò töông öùng cho Line Force Densities .Gía trò töông öùng Norm seõ töï ñoängtính toaùn vaø thay theá .

+ 3 giaù trò coøn laïi seõ ñöôïc töï ñoäng tính toaùn vaø ñöôïc thay theá .

+ Moät kyù hieäu töôïng tröng cho söï ñònh höôùng cuõng ñöôïc update ñeå mieâu taû vieäc söûa ñoåi.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Line Force Densities. Keát quaû maãu ñöôïc hieån thò nhö hình veõ : Moät ñoái töôïng Line Force Densities xuaát hieän phía döôùi ñoái töôïng Loads.

19/ T¹o mét bÒ mÆt lùc ( Creating Surface Force Densities )

Môû file sample00.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaécchaén raèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Surface Force Densities . Hoäp thoaïi Surface Force Densities xuaát hieän ._ Thay ñoåi teân cuûa Surface Force Densities trong oâ Name._ Gaùn moät heä thoáng truïc toïa ñoä. Neáu caàn thieát hoäp thoaïi heä thoáng truïc toïa seõ cho pheùp baïn choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global,Implicit hay User-defined cho Surface Force Densities.

+ Global : neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global thì höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåu dieãntöông öùng vôùi truïc toïa ñoä vuoâng goùc coá ñònh. + Implicit :neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Implicit , nhöõng höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåudieãn töông öùng vôùi heä thoáng truïc toïa ñoä ñòa phöông thay ñoåi thoâng qua nhöõng ñoái töôïng hình veõ ñöôïcchoïn.

+ User : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ, söï bieåu dieãngiöõa chuùng seõ döïa treân heä thoáng truïc toïa ñoä maø baïn quy ñònh. Ñeå choïn User-defined Axis System baïnphaûi kích hoaït moät truïc toïa ñoä saün coù trong features tree baèng caùch click chuoät leân noù. Teân cuûa noù seõ töïñoäng thay theá trong truïc toïa ñoä hieän haønh . Neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä naøy thì baïn seõ ñöôïc pheùpchoïn giöõa heä truïc toïa ñoä : Cartersain, Cylindrical, Spherical. + Cartersain : höôùng cuûa baëc töï do ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùc coáñòmh ñöôïc ñònh nghóa bôûi heä truïc toïa Ñeà-caùc vuoâng goùc cuûa User-defined Axis. + Cylindrical : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùcbieán ñoåi ñöôïc ñònh nghóa bôûi höôùng cuûa heä thoáng toïa ñoä truï . + Spherical: höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùc bieánñoåi ñöôïc ñònh nghóa bôûi höôùng cuûa heä thoáng toïa ñoä caàu.

_ Choïn moät support ( moät beà maët ) maø ñöôøng thaúng ñöôïc seõ bò keùo. Moät vaøi hình veõ noåi baät leân khi baïn di chuyeån con troû leân no.ù

Baïn coù theå choïn vaøi support trong daõy ñeå aùp duïng User-defined Axis cho taát caû caùc support cuøngmoät luùc. Moät kyù hieäu töôïng tröng cho maët phaúng tröôït ñöôïc thay theá treân hình veõ._ Trong X, Y, Z nhaäp giaù trò töông öùng cho Surface Force Densities.Gía trò töông öùng Norm seõ töï ñoängtính toaùn vaø thay theá .

+ 3 giaù trò coøn laïi seõ ñöôïc töï ñoäng tính toaùn vaø ñöôïc thay theá .

+ Moät kyù hieäu töôïng tröng cho söï ñònh höôùng cuõng ñöôïc update ñeå mieâu taû vieäc söûa ñoåi.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Surface Force Densities. Keát quaû maãu ñöôïc hieån thò nhö hình veõ : Moät ñoái töôïng Surface Force Densities xuaát hieän phía döôùi ñoái töôïng Loads.

20/ T¹o mét khèi thÓ tÝch lùc ( Creating Volume Force Densities ) Môû file sample00.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaécchaén raèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Volume Force Densities . Hoäp thoaïi Volume Force Densities xuaát hieän .

_ Thay ñoåi teân cuûa Volume Force Densities trong oâ Name._ Gaùn moät heä thoáng truïc toïa ñoä. Neáu caàn thieát hoäp thoaïi heä thoáng truïc toïa seõ cho pheùp baïn choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global,Implicit hay User-defined cho Volume Force Densities. + Global : neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global thì höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåu dieãntöông öùng vôùi truïc toïa ñoä vuoâng goùc coá ñònh. + Implicit :neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Implicit , nhöõng höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåudieãn töông öùng vôùi heä thoáng truïc toïa ñoä ñòa phöông thay ñoåi thoâng qua nhöõng ñoái töôïng hình veõ ñöôïcchoïn.

+ User : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ, söï bieåu dieãngiöõa chuùng seõ döïa treân heä thoáng truïc toïa ñoä maø baïn quy ñònh. Ñeå choïn User-defined Axis System baïnphaûi kích hoaït moät truïc toïa ñoä saün coù trong features tree baèng caùch click chuoät leân noù. Teân cuûa noù seõ töï

ñoäng thay theá trong truïc toïa ñoä hieän haønh . Neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä naøy thì baïn seõ ñöôïc pheùpchoïn giöõa heä truïc toïa ñoä : Cartersain, Cylindrical, Spherical. + Cartersain : höôùng cuûa baëc töï do ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùc coáñòmh ñöôïc ñònh nghóa bôûi heä truïc toïa Ñeà-caùc vuoâng goùc cuûa User-defined Axis. + Cylindrical : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùcbieán ñoåi ñöôïc ñònh nghóa bôûi höôùng cuûa heä thoáng toïa ñoä truï . + Spherical: höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn töông öùng vôùi heä truïc toïa ñoä vuoâng goùc bieánñoåi ñöôïc ñònh nghóa bôûi höôùng cuûa heä thoáng toïa ñoä caàu._ Choïn moät support ( moät chi tieát ) maø moät khoái theå tích löïc seõ ñöôïc duøng. Moät vaøi hình veõ noåi baät leân khi baïn di chuyeån con troû leân no.ù

Baïn coù theå choïn vaøi support trong daõy ñeå aùp duïng User-defined Axis cho taát caû caùc support cuøngmoät luùc. Moät kyù hieäu töôïng tröng cho maët phaúng tröôït ñöôïc thay theá treân hình veõ._ Trong X, Y, Z nhaäp giaù trò töông öùng cho Volume Force Densities.Gía trò töông öùng Norm seõ töï ñoängtính toaùn vaø thay theá .

+ 3 giaù trò coøn laïi seõ ñöôïc töï ñoäng tính toaùn vaø ñöôïc thay theá .

+ Moät kyù hieäu töôïng tröng cho söï ñònh höôùng cuõng ñöôïc update ñeå mieâu taû vieäc söûa ñoåi.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Volume Force Densities. Keát quaû maãu ñöôïc hieån thò nhö hình veõ : Moät ñoái töôïng Volume Force Densities xuaát hieän phía döôùi ñoái töôïng Loads.

21/ T¹o mËt ®é tËp trung lùc ( Craeting Force Densities ) Môû file sample00.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu : baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaécchaén raèng caùc löïa choïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

_ Click bieåu töôïng Force Densities . Force Densities xuaát hieän .

Thay ñoåi teân cuûa Force Densities trong oâ Name.

Support : choïn moät support.

+ Chöùc naêng Multi-selection seõ coù taùc duïng vaø caùc support phaûi ñoàng nhaát.

+ Baïn coù theå choïn caïnh, beà maët, vaät theå ( 2D hay 3D ). Axis System :

- type : + Global : neáu choïn heä thoáng truïc toïa ñoä Global thì höôùng cuûa baäc töï do seõ ñöôïc bieåu dieãntöông öùng vôùi truïc toïa ñoä vuoâng goùc coá ñònh.

+ User : höôùng cuûa baäc töï do ñöôïc bieåu dieãn vôùi heä truïc toïa ñoä ñaõ chæ roõ, söï bieåu dieãngiöõa chuùng seõ döïa treân heä thoáng truïc toïa ñoä maø baïn quy ñònh. Ñeå choïn User-defined Axis System baïnphaûi kích hoaït moät truïc toïa ñoä saün coù trong features tree baèng caùch click chuoät leân noù. Teân cuûa noù seõ töïñoäng thay theá trong truïc toïa ñoä hieän haønh . - Display locally : thay theá heä thoáng truïc toïa ñaõ choïn Force : chæ ra ñoái töôïng cuûa vectô löïc._ Gaùn moät heä thoáng truïc toïa ñoä. Trong ví duï naøy choïn Global._ Choïn moät support mong muoán. Choïn 2 beà maët phía döôùi nhö hình :

Moät kyù hieäu töôïng tröng cho löïc ñöôïc thay theá treân hình veõ._ Chæ ra giaù vectô löïc mong muoán. Nhaäp 3N cho giaù trò X, 10N cho giaù trò Z. Gía trò töông öùng Norm seõtöï ñoäng tính toaùn vaø thay theá .

Moät kyù hieäu töôïng tröng cho söï ñònh höôùng cuõng ñöôïc update ñeå mieâu taû vieäc söûa ñoåi.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Force Densities. Keát quaû maãu ñöôïc hieån thò nhö hình veõ : Moät ñoái töôïng Force Densities xuaát hieän phía döôùi ñoái töôïng Loads.1

x / KÕt qu¶ tÝnh to¸n vµ xem kÕt qu¶ tÝnh to¸n1/ ChØ râ d÷ liÖu dù tr÷ bªn ngoµi ( Specifying External Storage )

External Storage laø moät file cuûa thö vieän löu tröõ caùc döõ lieäu tính toaùn keát caáu

Lieân keát giöõa döõ lieäu .CATAnalysis vaø External Storage luoân ñöôïc duy trì sau khi keát thuùc vieäcphaân tích vaø cuõng töông töï ñoái vôùi lieân keát cuûa moät döõ lieäu .CATPart vaø döõ lieäu keát hôïp .CATAnalysis.

Döõ lieäu döï tröõ laø keát quaû töø phaân tích vaø ñöôïc löu tröõ trong 2 file, 1 cho keát quaû vaø 1 cho tính toaùn.Sau khi môû moät döõ lieäu phaân tích môùi, ñöôøng daãn maëc ñònh laø ñöôøng daãn maø chuùng ñöôïc döï tröõ , laøñöôøng daãn tröôùc ñoù ñöôïc choïn bôûi ngöôøi söû duïng.

Môû file sample01.CATAnalysis .

_ Click bieåu töôïng External Storage . Hoäp thoaïi External Storage xuaát hieän.

Keát quaû vaø döõ lieäu tính toaùn ñöôïc löu tröõ trong moät file ñôn coù ñuoâi laø :

+ xxx.CATAnalysisResults

+ xxx.CATAnalysisComputations.

_ Neáu caàn click nuùt Modify. Hoäp thoaïi Selection xuaát hieän.

_ Choïn ñöôøng daãn cho döõ lieäu döï tröõ mong muoán vaø sau ñoù click Save trong hoäp thoaïi Selection. Teânñöôøng daãn ñaõ choïn ñöôïc troâng thaáy trong hoäp thoaïi External Storage.

Baïn coù theå tieáp tuïc hieäu chænh hay thoaùt vieäc choïn file.

_ Click OK trong hoäp thoaïi External Storage. File External Storage cuûa baïn ñaõ ñöôïc caát giöõ. Ñoái töôïngfile xuaát hieän trong specifitation tree phía döôùi Links Manager.

2/ Xãa d÷ liÖu dù tr÷ bªn ngoµi ( Clearing External Storage )

Môû file sample18.CATAnalysis.

_ Click bieåu töôïng External Storage Clean-Up . Hoäp thoaïi External Storage Clean-Up xuaát hieän.

Clear computation data : chæ xoùa döõ lieäu tính toaùn.

Clear result computation data : xoùa caû döõ lieäu keát quaû vaø döõ lieäu tính toaùn.

_ Choïn moät söï löïa choïn mong muoán. Trong ví duï naøy , choïn Clear computation data.

_ Click OK trong hoäp thoaïi External Storage Clean-Up . 4/ TÝnh to¸n ®èi t­îng cµi ®Æt ( Computing Objects Sets )

Môû file sample00.CATAnalysis.

_ Click bieåu töôïng Computation . Hoäp thoaïi Computation xuaát hieän.

All: Taát caû caùc ñoái töôïng trong analysis features tree seõ ñöôïc tính toùan.

+ Preview : xem thöû vieäc tính toaùn. Chæ coù taùc duïng khi baïn ñaõ choïn löïa choïn All.

Mesh Only : chæ ñoái töôïng Mesh môùi ñöôïc tính.

Analysis Case Solution Selection : chæ tính toaùn caùc tröôøng hôïp phaân tích vôùi moät giaûi phaùp toátnhaát.

Selection by Restraint : taát caû caùc ngaøm giöõ seõ ñöôïc tính toaùn.

_ Choïn söï löïa choïn Mesh Only.

_ Click OK trong hoäp thoaïi Compute.

Ñoái töôïng Mesh ñöôïc tính toaùn vaø coù theå troâng thaáy . Traïng thaùi cuûa Nodes and Elements ñaõ ñöôïcthay ñoåi trong analysis features tree.

Moät ñoái töôïng Mesh vöõng chaéc cuõng xuaát hieän phía döôùi ñoái töôïng Nodes and Elements.

5/ TÝnh to¸n tÜnh häc ( Computing Static Solutions )

Vieäc tính toaùn ñöôïc aùp duïng cho haàu heát caùc tröôøng hôïp phaân tích tónh hoïc ( laø nhöõng vaán ñeàñaëc bieät cuûa caùc ñoái töôïng caøi ñaët ). Trong tröôøng hôïp naøy, noù seõ ñöa ra nhöõng giaûi phaùp phaân tích vôùinhöõng keát quaû chi tieát cho taát caû nhöõng chi tieát phöùc taïp ñöôïc maëc ñònh trong caùc tröôøng hôïp phaân tích.

Nhöõng keát quaû tính toaùn giaûi phaùp tónh hoïc caên baûn bao goàm vectô chuyeån vò ñaëc tröng bôûi giaùtrò cuûa heä thoáng baäc töï do. Keát quaû naøy seõ taïo ra nhöõng keát quaû tính toaùn khaùc nhö : öùng suaát , phaûn löïcvaø nhieàu ñaïi löôïng khaùc nöõa.

Môû file sample08.CATAnalysis.

_ Click bieåu töôïng Compute .Hoäp thoaïi Compute xuaát hieän

_ Choïn All cho tröôøng hôïp phaân tích.

Trong tröôøng hôïp naøy, chöông trình seõ tính toaùn maëc ñònh cho taát caû nhöõng ñoái töôïng vôùi nhöõng giaûi phaùp tónhhoïc trong analysis feature tree._ Choïn löïa choïn Preview vaø sau ñoù click OK trong hoäp thoaïi Compute. Nhöõng baùo caùo seõ ñöôïc thay theá trong hoäp thoaïi Computation Resources Estimation . Baïn coù theå tieáp tuïc tínhtoaùn hay hoaõn noù laïi.

_ Click Yes ñeå baét ñaàu tính toaùn. Hoäp thoaïi Progress Bar cung caáp moät daõy traïng thaùi baùo caùo maø noù baùo cho bieát möùc ñoä cuûa quaù trình tính toaùn .Giaûi phaùp tónh hoïc ñöôïc tính toaùn vaø troâng thaáy . Ngay baây giôø , baïn coù theå xuaát baûng baùo caùo tính toaùn , nhaän thaáy nhöõng hình aûnh cho nhöõng keát quaû khaùc nhau.

6/ TÝnh to¸n rµng buéc tÜnh häc( Computing Static Constrainted Solutions )

Môû file sample05.CATAnalysis ._ Choïn Static Constrained Modes.1 trong specitation tree.

_ Click bieåu töôïng Compute .Hoäp thoaïi Compute xuaát hieän

_ Click OK trong hoäp thoaïi Compute. Cheá ñoä cuûa raøng buoäc tónh hoïc ñöôïc tính toaùn vaø coù theå ñöôïc troâng thaáy.

Ngay baây giôø , baïn coù theå xuaát baûng baùo caùo tính toaùn , nhaän thaáy nhöõng hình aûnh cho nhöõng keát quaû khaùcnhau .

12/ Xem kÕt qu¶ biÕn d¹ng ( Visualizing Deformations ) Môû file sample23.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu : +Baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaén raèng caùc löïachoïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

+Tính toaùn caùc giaûi phaùp. Cho ví duï naøy click bieåu töôïng Compute .

_ Click bieåu töôïng Deformation . Ñoái töôïng Deformation Mesh xuaát hieän trong specifitation tree phía döôùi ñoái töôïng Static CaseSolution ñaõ kích hoaït.

Deformation Mesh treân chi tieát ñaõ ñöôïc troâng thaáy.

_ Double-click ñoái töôïng Deformation Mesh trong specifitation tree ñeå söûa ñoåi hình aûnh. Hoäp thoaïiImage Edit xuaát hieän vaø cho pheùp thöïc hieän thao taùc chænh söûa._ Click OK trong hoäp thoaïi Image Edit . Hình aûnh töông öùng ñaõ ñöôïc caøi ñaët do baïn ñaõ maëc ñònh vaø baây giôø ñöôïc troâng thaáy.

13/ Xem kÕt qu¶ öùng suaát hieäu duïng (Visualizing Von Mises Streeses ) Môû file sample22.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu : +Baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaén raèng caùc löïachoïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

+Tính toaùn caùc giaûi phaùp. Cho ví duï naøy click bieåu töôïng Compute .

_ Click bieåu töôïng Von Mises Streeses . Hình aûnh öùng suaát hieäu duïng ñöôïc troâng thaáy vaø hình aûnh ñoái töôïng Von Mises Streeses xuaát hieäntrong specifitation tree phía döôùi ñoái töôïng Static Case Solution ñaõ kích hoaït.

ÖÙng suaát hieäu duïng phaán boá treân chi tieát ñöôïc troâng thaáy vôùi cheá ñoä giaù trò tieâu chuaån theå hieän bôûimoät baûng maøu. Baïn coù theå nhaän thaáy hình aûnh öùng suaát hieäu duïng trong nhöõng hình thöùc khaùc nhau bôûi maëc ñònhnhöõng cheá ñoä quan saùt baèng caùch : môû View menu vaø choïn löïa choïn Render Style -> Customize View .

Khi con troû chuoät troâi treân nhöõng nuùt giôùi haïn cuûa löôùi , thì öùng suaát hieäu duïng seõ ñöôïc troâng thaáy taïi moãi nuùt ñoù .

_ Choïn moät ñoái töôïng nuùt ñeå ñaït ñöôïc moät thay theá beàn vöõng._ Double-click ñoái töôïng Von Mises Streeses trong specifitation tree ñeå söûa ñoåi hình aûnh. Hoäp thoaïiImage Edit xuaát hieän vaø cho pheùp thöïc hieän thao taùc chænh söûa._ Click OK trong hoäp thoaïi Image Edit . Hình aûnh töông öùng ñaõ ñöôïc caøi ñaët do baïn ñaõ maëc ñònh vaø baây giôø ñöôïc troâng thaáy.

14/ Xem kÕt qu¶ dÞch chuyÓn (Visualizing Displacements ) Môû file sample23.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu : +Baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaén raèng caùc löïachoïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

+Tính toaùn caùc giaûi phaùp. Cho ví duï naøy click bieåu töôïng Compute .

_ Click bieåu töôïng Displacements . Hình aûnh öùng suaát hieäu duïng ñöôïc troâng thaáy vaø hình aûnh ñoái töôïng Displacements xuaát hieän trongspecifitation tree phía döôùi ñoái töôïng Static Case Solution ñaõ kích hoaït.

Vectô chuyeån vò tònh tieán phaán boá treân chi tieát ñöôïc troâng thaáy vôùi cheá ñoä muõi teân töôïng tröng theåhieän bôûi moät baûng maøu.

Khi con troû chuoät troâi treân nhöõng muõi teân töôïng tröng, thì chuyeån vò tònh tieán seõ ñöôïc troâng thaáy taïi moãi nuùt ñoù.

_ Choïn moät muõi teân töôïng tröng ñeå ñaït ñöôïc moät thay theá beàn vöõng._ Double-click ñoái töôïng translational displacement vector trong specifitation tree ñeå söûa ñoåi hình aûnh.Hoäp thoaïi Image Edit xuaát hieän vaø cho pheùp thöïc hieän thao taùc chænh söûa._ Click OK trong hoäp thoaïi Image Edit . Hình aûnh töông öùng ñaõ ñöôïc caøi ñaët do baïn ñaõ maëc ñònh vaø baây giôø ñöôïc troâng thaáy.

15/ Xem kÕt qu¶ öùng suaát tôùi haïn (Visualizing Principal Stresses ) Môû file sample24.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu : +Baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaén raèng caùc löïachoïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

+Tính toaùn caùc giaûi phaùp. Cho ví duï naøy click bieåu töôïng Compute .

_ Click bieåu töôïng Principal Streeses . Hình aûnh öùng suaát tôùi haïn ñöôïc troâng thaáy vaø hình aûnh ñoái töôïng Principal Streeses xuaát hieän trongspecifitation tree phía döôùi ñoái töôïng Static Case Solution ñaõ kích hoaït.

Baïn coù theå nhaän thaáy hình aûnh öùng suaát tôùi haïn trong nhöõng hình thöùc khaùc nhau bôûi maëc ñònhnhöõng cheá ñoä quan saùt baèng caùch : môû View menu vaø choïn löïa choïn Render Style -> Customize View .

+ Taïi moãi ñieåm, 3 höôùng toïa ñoä ñöôïc theå hieän bôûi moät ñöôøng thaúng töôïng tröng ( höôùng cuûaöùng suaát tôùi haïn ). + Muõi teân chæ höôùng ( veà phía trong/ veà phía ngoaøi ) chæ roõ kí hieäu cuûa öùng suaát tôùi haïn. Cheá ñoämaøu saéc cung caáp thoâng tin bôûi moät baûng maøu .

Khi con troû chuoät troâi treân nhöõng kí hieäu söï caêng töôïng tröng, thì nhöõng giaù trò tôùi haïn seõ ñöôïc thay theá.

_ Choïn moät kí hieäu söï caêng ñeå ñaït ñöôïc moät thay theá beàn vöõng._ Double-click ñoái töôïng Streeses Principal tensor symbol trong specifitation tree ñeå söûa ñoåi hình aûnh.Hoäp thoaïi Image Edit xuaát hieän vaø cho pheùp thöïc hieän thao taùc chænh söûa._ Click OK trong hoäp thoaïi Image Edit .

16/ Xem kÕt qu¶ chÝnh x¸c (Visualizing Precisions ) Môû file sample25.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu : +Baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaén raèng caùc löïachoïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

+Tính toaùn caùc giaûi phaùp. Cho ví duï naøy click bieåu töôïng Compute .

_ Click bieåu töôïng Precision . Moät hình aûnh taäp hôïp baùo caùo loãi ñöôïc thay theá vaø moät ñoái töôïng hình aûnh Estimated local errorxuaát hieän trong specifitation tree phía döôùi ñoái töôïng Static Case Solution ñaõ kích hoaït.

Baïn coù theå nhaän thaáy hình aûnh taäp hôïp baùo caùo loãi trong nhöõng hình thöùc khaùc nhau bôûi maëcñònh nhöõng cheá ñoä quan saùt baèng caùch : môû View menu vaø choïn löïa choïn Render Style -> CustomizeView . Taäp hôïp baùo caùo loãi phaán boá treân chi tieát ñöôïc troâng thaáy vôùi cheá ñoä caùc ñöôøng vaân theå hieän bôûimoät baûng maøu.

Baûn ñoà naøy cung caáp thoâng tin tính chaát cuûa nhöõng loãi trong baùo caùo tính toaùn töng öùng phaân boátreân chi tieát. + Neáu loãi coù giaù trò lôùn trong phaïm vi tính toaùn thì keát quaû tính toaùn trong phaïm vi naøy coù leõkhoâng chính xaùc. Moät söï tính toaùn môùi coù theå ñöôïc tieán haønh ñeå thu keát quaû toát hôn. + Ñeå ñaït ñöôïc söï maëc ñònh laïi löôùi trong phaïm vi tính toaùn , söû duïng giaù trò Local Size vaø Sagnhoû hôn trong böôùc maëc ñònh löôùi._ Khi con troû chuoät troâi treân nhöõng ñoái töôïng nuùt, thì nhöõng baùo caùo loãi seõ ñöôïc thay theá.

_ Choïn moät ñoái töôïng nuùt ñeå ñaït ñöôïc moät thay theá beàn vöõng._ Double-click ñoái töôïng Estimated local error trong specifitation tree ñeå söûa ñoåi hình aûnh. Hoäp thoaïiImage Edit xuaát hieän vaø cho pheùp thöïc hieän thao taùc chænh söûa._ Click OK trong hoäp thoaïi Image Edit .

17/ T¹o b¶ng b¸o c¸o ( Generating Reports ) Môû file sample58.CATAnalysis .

Tính toaùn caùc giaûi phaùp. Cho ví duï naøy click bieåu töôïng Compute .

* Söû duïng bieåu töôïng Generate Report . Hoäp thoaïi Generate Report xuaát hieän .

Output directory : chæ ñöôøng daãn ñeå löu tröõ file baùo caùo .html Ñöôøng daãn ñaõ taïo tröôùc ñoù ñöôïc töï ñoäng chæ ra.

Title of the report : maëc ñònh chuû ñeà cuûa baùo caùo .html . Add created images : theâm vaøo moät caùch töï ñoäng nhöõng hình aûnh ñaõ ñöôïc taïo vaø ñaõ kích hoaït

cho baùo caùo . Nhöõng hình aûnh baïn muoán theâm vaøo trong baùo caùo phaûi ñöôïc kích hoaït.

Choose the analysis case : choïn tröôøng hôïp phaân tích maø baïn muoán laøm vieäc._ Gaùn moät söï löïa choïn mong muoán . Trong tröôøng hôïp naøy, choïn Static Case._ Click OK. Moät file HTML chöùa baùo caùo tính toaùn giaûi phaùp tónh hoïc ñöôïc thay theá.

_ Click bieåu töôïng Generate Report ._ Choïn taát caû caùc tröôøng hôïp phaân tích._ Click OK trong hoäp thoaïi Reporting options. Baùo caùo HTML hoaøn chænh xuaát hieän. * Söû duïng Report contextual menu_ Taïo moät hình aûnh._ Right-click treân hình aûnh torng specifitation tree vaø choïn Report töø danh saùch soå xuoáng. Moät baûng baùo caùo töï ñoäng xuaát hieän vaø baây giôø coù theå ñöôïc löu laïi.

18/ T¹o b¶ng b¸o c¸o chÝnh x¸c ( Generating Advanced Reports ) Môû file sample56.CATAnalysis .

Tính toaùn caùc giaûi phaùp. Cho ví duï naøy click bieåu töôïng Compute .

_ Taïo moät hình aûnh. Trong tröôøng hôïp naøy, click bieåu töôïng Deformation .

_ Click bieåu töôïng Generate Advanced Report . Hoäp thoaïi Generate Advanced Report xuaát hieän.

Output directory : chæ ñöôøng daãn ñeå löu tröõ file baùo caùo .html Ñöôøng daãn ñaõ taïo tröôùc ñoù ñöôïc töï ñoäng chæ ra.

Title of the report : maëc ñònh chuû ñeà cuûa baùo caùo .html Choose the analysis case : choïn tröôøng hôïp phaân tích maø baïn muoán laøm vieäc._ Hieäu chænh Output directory bôûi click vaøo nuùt … vaø choïn ñöôøng daãn mong muoán._ Thay ñoåi teân cuûa baùo caùo neáu caàn. Tröôøng hôïp naøy, nhaäp Analysis Report ( 56 ) cho löïa choïn Title of the report._ Choïn tröôøng hôïp phaân tích mong muoán. Trong tröôøng hôïp naøy choïn Frequency Case .

_ Click OK trong hoäp thoaïi Generate Advanced Report. Hoäp thoaïi Advanced Report Generation xuaáthieän , baïn haõy maëc ñònh thoâng tin maø baïn muoán trích töø taát caû caùc döõ lieäu kyõ thuaät tröôùc khi ñoïc löôùt ,taïo vaø neáu caàn thieát update file baùo caùo beân ngoaøi.

Coù 2 cöûa soå trong hoäp thoaïi Advanced Report Generation. Cöûa soå beân traùi thay theá döõ lieäu töôngöùng trong specifitation tree. Cöûa soå beân phaûi thay theá baïn muoán thaáy döõ lieäu baùo caùo chính xaùc.

Left window : chöùa taát caû nhöõng yeáu toá xuaát ra trong baùo caùo. Baïn coù theå choïn moät nuùt ñeå traûinoù ra. Caùc chuû ñeà cuûa yeáu toá naøy laø: + Text :

- Make description- Computation summary

+ Images : nhoùm laïi caùc yeáu toá vaät lyù. Taïi moãi luùc, baïn coù theå theâm hình aûnh trong baùo caùo,baïn tieán haønh vôùi vieäc duøng viewpoint hieän haønh.

- pre-defined iamges- uses images

Right window : chöùa taát caû nhöõng yeâuù toá chöùa trong baùo caùo Lauch browser :

_ Choïn taát caû caùc yeáu toá mong muoán. Trong ví duï naøy, double-click :

Make description ( phía döôùi Frequency Case Solution.1 ) Translational displacement magnitude ( phía döôùi 3D Translational vector ) cho pre-defined

iamges Deformable Mesh ( phía döôùi Frequency Case Solution.1 ) cho ngöôøi söû duïng hình aûnh

_ Click OK hoäp thoaïi Advanced Report Generation.

19/ §äc qu¸ tr×nh tÝnh to¸n ( Reading A Historic Of Computation ) Môû file sample30.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu : +Baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaén raèng caùc löïachoïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

+Tính toaùn caùc giaûi phaùp. Cho ví duï naøy click bieåu töôïng Compute .

_ AÁn ñònh Global error vaø Von Mises sensors : Right-click treân

20/ M« pháng ®éng nh÷ng h×nh ¶nh ( Animating Images ) Môû file sample26.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu :

+Baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaén raèng caùc löïachoïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

+Tính toaùn caùc giaûi phaùp. Cho ví duï naøy click bieåu töôïng Compute . + Kích hoaït hình aûnh Stress Von Mises. Right-click Von Mises Stress (nodal values).2 vaø choïnActive/Deactive töø danh saùch soå xuoáng.

_ Click bieåu töôïng Animate . Hoäp thoaïi Animate xuaát hieän vaø hình aûnh ñöôïc laøm chuyeån ñoäng vôùi caùcthoâng soá maëc ñònh.

Slider : baïn choïn nhöõng böôùc thöïc hieän mong muoán. Play :

+ : Jump to Start

+ : Play Backward

+ : Steps Backward

+ : Pause

+ : Steps Forward

+ : Play Forward

+ : Jump to End

Change loop mode:

+ : laäp laïi hoaït ñoäng moät laàn.

+ : Laäp laïi hoaït ñoäng khoâng döøng

+ : Laäp laïi hoaït ñoäng vaø ñaûo chieàu khoâng döøng

Cho moät söï chuyeån ñoäng lieân tuïc nhaäp giaù trò lôùn nhaát ( 20 ) cho löïa choïn Steps number vaø kích hoaïtnuùt Repeat play and reverse non stop.

Steps number : laøm cho söï soáng ñoäng linh hoaït vôùi möùc ñoä cao hay thaáp. Speed : maëc ñònh giaù trò toác ñoä mong muoán. More : nuùt naøy traûi ra hoäp thoaïi Animation.

Nhöõng söï löïa choïn chi tieát naøy cuûa hoäp thoaïi döïa vaøo nhöõng chuû ñeà giaûi phaùp ( mono-occurrence haymulti-occurrence ). + Mono-Occurrence : Bôûi maëc ñònh baïn coù theå theâm vaøo nhöõng söï löïa choïn hoaøn chænh.

: söû duïng söï taïo chuyeån ñoäng khoâng ñoái xöùng.- Interpolate values : laøm ñoäng nhöõng giaù trò theâm vaøo cuûa nhöõng hình aûnh ñaõ kích

hoaït.- Interpolate displacements : laøm ñoäng nhöõng chuyeån vò theâm vaøo cuûa nhöõng hình aûnh

ñaõ kích hoaït.

: söû duïng söï taïo chuyeån ñoäng ñoái xöùng. + Multi-Occurrence :

- All occurrences : laøm ñoäng taát caû caùc hoaït ñoäng ñaõ xaûy ra cuûa giaûi phaùp. Khi kíchhoaït söï löïa choïn naøy cho pheùp baïn choïn coù hay khoâng vieäc ghi nhôù caáu truùc.

Söï laøm chuyeån ñoäng caáu truùc seõ ñöôïc ñieàu chænh chieàu huôùng nhöng chi phoái boä nhôù . Neáu baïnkhoâng kích hoaït löïa choïn Memorize frames, vieäc moâ phoûng ñoäng caáu truùc seõ khoâng toát nhieàu boä nhôùnhöng seõ chaäm hôn.- One occurrence : laøm ñoäng nhöõng hoaït ñoäng xaûy ra cuûa giaûi phaùp.

: cho pheùp baïn choïn hoaït ñoäng xaûy ra tröôùc.: cho pheùp baïn choïn hoaït ñoäng xaûy ra tieáp theo.: cho pheùp baïn choïn hoaït ñoäng xaûy ra mong muoán duøng hoäp thoaïi Frequencies.

Khi click nuùt naøy, hoäp thoaïi Frequencies xuaát hieän. Chöùc naêng Multi-selection khoângtaùc duïng.

: söû duïng söï taïo chuyeån ñoäng khoâng ñoái xöùng.- Interpolate values : laøm ñoäng nhöõng giaù trò theâm vaøo cuûa nhöõng hình aûnh ñaõ kích

hoaït.- Interpolate displacements : laøm ñoäng nhöõng chuyeån vò theâm vaøo cuûa nhöõng hình aûnh

ñaõ kích hoaït.

: söû duïng söï taïo chuyeån ñoäng ñoái xöùng.

_ Click nuùt Pause . Söï laøm ñoäng bò ngaét quaõng. Söû duïng thanh tröôït baïn choïn tuøy yù moät vaøi ñieåm cuûa söï moâ phoûng.

_ Neáu caàn , thay ñoåi Steps number vaø click nuùt More. Caû hoäp thoaïi vaø maãu xuaát hieän vaø ñöïôc chæ phía döôùi .

_ Click nuùt non symmetrical animation . Caû hoäp thoaïi vaø maãu xuaát hieän vaø ñöïôc chæ phía döôùi .

_ Click nuùt Play Forward . Söï hoaït ñoäng ñöôïc laáy laïi vôùi nhöõng caøi ñaët môùi._ Click Close trong hoäp thoaïi Animation.

21/ C¾t mÆt ph¼ng ph©n tÝch ( Cut Plane Analysis ) Môû file sample26.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu : +Baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaén raèng caùc löïachoïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

+Tính toaùn caùc giaûi phaùp. Cho ví duï naøy click bieåu töôïng Compute . + Kích hoaït hình aûnh Stress Von Mises. Right-click Von Mises Stress (nodal values).2 vaø choïnActive/Deactive töø danh saùch soå xuoáng.

_ Vò trí cuûa Compass treân maët phaúng ñöôïc xem nhö khu vöïc caét tham khaûo.

Chuù yù : neáu baïn khoâng xaùc ñònh vò trí Compass , Compass seõ töï ñoäng xaùc ñònh vò trí treân chi tieát , vôùi maët phaúngcaét thoâng thöôøng ñeå noù ñöôïc xaùc ñònh phöông höôùng.

_ Click bieåu töôïng Cut Plane Analysis . Maët phaúng caét xuaát hieän.

Hoäp thoaïi Cut Plane Analysis xuaát hieän

_ Söû duïng con troû ñieàu khieån Compass ñeå xoay hay tònh tieán maët phaúng caét._ Kích hoaït löïa choïn View section Only trong hoäp thoaïi Cut Plane Analysis ñeå thaáy bieân daïng cuûa maët phaúng caét.

_ Click Close trong hoäp thoaïi Cut Plane Analysis .

22 / KhuÕch ®¹i biÕn d¹ng ( Amplification Magnitude ) Môû file sample26.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu : +Baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaén raèng caùc löïachoïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

+Tính toaùn caùc giaûi phaùp. Cho ví duï naøy click bieåu töôïng Compute . + Gaùn moät tröôøng hôïp tónh hoïc cho moät söï hieän haønh. + Kích hoaït hình aûnh Stress Von Mises. Right-click Von Mises Stress (nodal values).1 vaø choïnActive/Deactive töø danh saùch soå xuoáng.

_ Click bieåu töôïng Amplification Magnitude .Hoäp thoaïi Amplification Magnitude xuaát hieän. Scaling factor : hieäu chænh moät löôïng khueách ñaïi cho bieán daïng troâng thaáy duøng heä soá tæ leä

khoâng ñoåi.

+ Cursor : thay ñoåi ñoäng hoïc töø 0 ñeán giaù trò lôùn nhaát. + Factor : chæ ra heä soá tæ leä. + Default : baïn duøng yeáu toá tæ leä maëc ñònh.

Maximum amplitude : thay ñoåi löôïng khueách ñaïi bieán daïng troâng thaáy duøng löôïng khueách ñaïi bieán daïng lôùnnhaát ( giaû taïo ).

+ Length : chæ ra giaù trò lôùn nhaát cho pheùp bieán daïng treân beà maët ( mm ). + Default : duøng löôïng khueách ñaïi bieán daïng maëc ñònh.

Set as default for future created images : gaén moät thoâng soá hieäu chænh löôïng khueách ñaïi bieán daïng ( heä soá hayñoä daøi ) cho hình aûnh ñaõ taïo. Coâng thöùc :

Ñeå troâng thaáy bieán daïng thöïc , heä soá tæ leä phaûi baèng 1._ Choïn löïa choïn Scaling factor trong hoäp thoaïi Amplification Magnitude._ Nhaäp 300 cho giaù trò heä soá vaø nhaán Enter. Cho keát quaû, bieán daïng taêng leân.

_ Click nuùt Default vaø sau ñoù click OK trong hoäp thoaïi Amplification Magnitude. Khoâi phuïc laïi hình aûnh cuûa bieán daïng maëc ñònh.

_ Hieäu chænh giaù trò cuûa taûi troïng . Trong tröôøng hôïp naøy : + Double-click taûi troïng Distribute Force.1 trong specifitation tree + Nhaäp 1000N cho giaù trò Z + Click OK trong hoäp thoaïi Distribute Force_ Kích hoaït hình aûnh öùng suaát hieäu duïng . Moät thoâng baùo cho bieát giaûi phaùp phaûi ñöôïc update. Click OK ñeå update giaûiphaùp.

Trong tröôøng hôïp naøy, bieán daïng thöïc laø quan troïng hôn nhieàu.Vì vaäy, bieán daïng thöïc laø quantroïng hôn nhieàu vôùi 1 heä soá tæ leä khoâng ñoåi._ Click bieåu töôïng Amplification Magnitude. Hoäp thoaïi Amplification Magnitude xuaát hieän._ Choïn Maximum amplitude trong hoäp thoaïi Amplification Magnitude. Gía trò ñoä daøi laø khaùc nhau :

_ Click nuùt Default vaø click OK trong hoäp thoaïi Amplification Magnitude.Gía trò ñoä daøi =27.985mm.

_ Hieäu chænh giaù trò cuûa taûi troïng . Trong tröôøng hôïp naøy : + Double-click taûi troïng Distribute Force.1 trong specifitation tree + Nhaäp 500N cho giaù trò Z + Click OK trong hoäp thoaïi Distribute Force_ Kích hoaït hình aûnh öùng suaát hieäu duïng . Moät thoâng baùo cho bieát giaûi phaùp phaûi ñöôïc update. Click OK ñeå update giaûiphaùp.

Trong tröôøng hôïp naøy, bieán daïng thöïc laø keùm quan troïng hôn nhöng bieán daïng ñöôïc troâng thaáy gioángvôùi löôïng giaù trò lôùn nhaát khoâng ñoåi.

23/ T¹o cùc trÞ ( Creating Extrema ) Môû file sample26.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu : +Baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaén raèng caùc löïachoïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

+Tính toaùn caùc giaûi phaùp. Cho ví duï naøy click bieåu töôïng Compute . + Gaùn moät tröôøng hôïp tónh hoïc cho moät söï hieän haønh. + Kích hoaït hình aûnh Stress Von Mises. Right-click Von Mises Stress (nodal values).1 vaø choïnActive/Deactive töø danh saùch soå xuoáng.

_ Click bieåu töôïng Image Extrema . Hoäp thoaïi Extrema Creation xuaát hieän.

Baïn coù theå hoûi chöông trình doø tìm toång soá giaù trò hay giaù trò rieâng leû cuûa ñieåm cöïc trò bôûi vieäc caøiñaët Global vaø Local. + Neáu choïn Global , baïn seõ baét ñaàu doø tìm toång soá caùc cöïc trò lôùn nhaát vaø nhoû nhaát coù nghóa laø heäthoáng seõ doø tìm taát caû nhöõng giaù trò toàn taïi baèng vôùi giaù trò nhoû nhaát vaø lôùn nhaát. + Neáu baïn choïn Local thì baïn seõ baét ñaàu doø tìm cöïc trò nhoû nhaát vaø lôùn nhaát cuïc boä nghóa laø heäthoáng seõ nghieân cöùu taát caû caùc giaù trò lieân keát vôùi giaù trò lôùn nhaát vaø nhoû nhaát vaø so saùnh vôùi 2 giaù tròlaân caän._ Nhaäp thoâng soá mong muoán trong hoäp thoaïi Extrema Creation. Trong tröôøng hôïp naøy, nhaäp 1 choglobal minium extrema vaø 1 cho global maximum extrema._ Click OK trong hoäp thoaïi Extrema Creation. Moät hình aûnh môùi töông öùng vôùi söï caøi ñaët maëc ñònhñöôïc thay theá vôùi 2 hoäp muõi teân xaùc ñònh ñieåm cöïc trò tuyeät ñoái chöùa ñöïng thoâng tin veà giaù trò doø tìm.

Ñoái töôïng Extrema chöùa 2 cöïc trò toång theå phía döôùi ñoái töôïng hình aûnh hieän haønh trong specifitationtree.

_ Double-click ñoái töôïng Extrema trong specifitation tree. Hoäp thoaïi Extrema Edition xuaát hieän . Baïncoù theå söûa ñoåi ñoái töôïng bôûi löïa choïn Global hay Local._ Khoâng kích hoaït Global vaø kích hoaït Local.Hoäp thoaïi xaùc ñònh cöïc trò toång theå khoâng xuaát hieän, vaømoät kyù hieäu xaùc ñònh cöïc trò rieâng ñöôïc troâng thaáy.

Ñoái töôïng Extrema caøi ñaët trong specifitation tree , trong ñieàu kieän 2 ñoái töôïng GlobalExtrema,cho nhieàu ñoái töôïng cöïc trò rieâng ( Maximum hay Minimum ) khi baïn yeâu caàu._ Double-click moät trong nhöõng ñoái töôïng Local Extremum trong specifitation tree. Hoäp thoaïiExtremum Edition xuaát hieän.

_ Choïn Show label vaø click OK trong hoäp thoaïi Extremum Edition. Moät hoäp thoaïi muõi teân môùi ñöôïc troâng thaáy xaùc ñònh vò trí ñieåm töông öùng vaø chöùa ñöïng thoâng tin cuûagiaù trò doø tìm.

24/ HiÖu chØnh b¶ng mµu ( Editing The Color Palette )

Söï phaân phoái öùng suaát hieäu duïng , chuyeån vò, aùp löïc , öùng suaát tôùi haïn ñöôïc duøng vôùi 1 baûng maøu.Söûa ñoåi baûng maøu coù nghóa laø baïn nhaèm nhaán maïnh caùc giaùtrò ñaëc bieät traûi ra treân chi tieát. Môû file sample26.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu : +Baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaén raèng caùc löïachoïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

+Tính toaùn caùc giaûi phaùp. Cho ví duï naøy click bieåu töôïng Compute . + Gaùn moät tröôøng hôïp tónh hoïc cho moät söï hieän haønh. + Kích hoaït hình aûnh Stress Von Mises. Right-click Von Mises Stress (nodal values).1 vaø choïnActive/Deactive töø danh saùch soå xuoáng.

_ Double-click treân baûng maøu ñeå hieäu chænh noù. Hoäp thoaïi Color Map Edition xuaát hieän.

On boundary: baïn choïn tính toaùn maøu treân bieân daïng hay cho taát caû caùc boä phaän.

Number of colors: hieäu chænh soá maøu söû duïng.

Smooth: choïn maøu eâm dòu.

Inverse: ñaûo thöù töï maøu saéc

Imposed max: cho moät giaù trò toái ña

Imposed min: cho moät giaù trò toái thieåu

More/Less buttons : môû roäng hay giaûm bôùt hoäp thoaïi color Map Edition

Distribute modes : + Linear : Gía trò caân ñoái giöõa giaù trò nhoû nhaát vaø giaù trò lôùn nhaát. + Histogram : Gía trò phaân boá maø moãi khoaûng chöùa nhöõng soá gioáng nhau cuûa giaù trò. + Logarithmic : giaù trò loga phaân boá giöõa giaù trò lôùn nhaát vaø giaù trò nhoû nhaát.

Distribute edition : noù duøng hieäu chænh söï phaân boá söû duïng danh saùch soå xuoáng . Baïn coù theågaùn moät giaù trò ñaëc bieät cho ngöôõng khoâng thöù töï ñeå hieäu chænh noù khi baïn caøi ñaët nhöõng giaù trò khaùc.Sau khi moãi giaù trò môùi ñöôïc nhaäp cho 1 ngöôõng, danh saùch ñöôïc tính toaùn ñem laïi khaû naêng taùc ñoänggiöõa ngöôõng naøy vôùi 2 ngöôõng beân caïnh noù. Neáu moät söï taùc ñoäng qua laïi ñöôïc nhaän ra thì nhöõng giaù tròtröôùc ñoù ñöôïc phaân boá neáu caùc giaù trò coù theå ñöôïc ñaët leân.

Display Format : + Style : Scientific, Decimal, Automatic + Number of significant digits_ Hieäu chænh nhöõng thoâng soá mong muoán._ Right-click nhöõng giaù trò ñaàu tieân cuûa söï phaân boá.

_ Choïn Impose töø danh saùch soå xuoáng. Keát quaû giaù trò Impose laø Yes ñöôïc chæ phía döôùi :

_ Right-click nhöõng giaù trò ñaàu tieân cuûa söï phaân boá.

_ Choïn Release töø danh saùch soå xuoáng.

_ Right-click nhöõng giaù trò ñaàu tieân cuûa söï phaân boá._ Choïn Edit töø danh saùch soå xuoáng.Hoäp thoaïi Edit Value xuaát hieän.

Trong tröôøng hôïp naøy nhaäp 2.6e+007 vaø click OK trong hoäp thoaïi Edit Value. Keát quaû giaù trò baïnvöøa môùi hieäu chænh ñöôïc töï ñoäng ñaët leân :

_ Click Apply ñeå ñaêng kyù ñoaïn baûng maøu. Neáu Yes, click treân OK. Hoäp thoaïi baûng maøu xuaát hieän vaøsöï maëc ñònh chæ coù giaù trò cho söï thay theá naøy.

Baïn coù theå di chuyeån baûng maøu trong khung xem._ Choïn baûng maøu vaø di chuyeån noù vôùi nuùt giöõa chuoät deán moät nôi mong muoán. Khi baûng maøu ñöôïcchoïn, khung xem chi tieát ñöôïc kích hoaït vaø chi tieát ñöôïc ñoå boùng.

_ Click trôû laïi treân baûng maøu ñeå coá ñònh noù.* Ngoaøi ra, baïn coù theå khoùa baûng maøu . Môû file sample2_Lock01.CATAnalysis ._ Choïn chi tieát maø baïn muoán khoùa baûng maøu , Right-click treân baûng maøu vaø choïn Lock töø danh saùch soå xuoáng._ Double-click moät hình aûnh cuûa moät chi tieát trong laép raùp.

Baûng maøu hoaøn chænh :

_ Choïn chi tieát mong muoán ( trong hoäp thoaïi Image Edition ( nhaõn Selection ) , Right-click baûng maøu vaø choïn Lock töødanh saùch soå xuoáng. Maøu ñöôïc choïn trong chi tieát ñöôïc choïn trôû thaønh moät vaøi loaïi maøu chæ daãn.

Baûng maøu hoaøn chænh :

_ Choïn taát caû saûn phaåm trong hoäp thoaïi Image Edition ( nhaõn Selection ) . Maøu cuûa saûn phaåm ñöôïc hieäu chænh töôngöùng vôùi maøu chæ daãn. Maøu naøy trôû thaønh maøu chæ daãn cuûa saûn phaåm. Moät keát quaû taát caû nhöõng maøu khaùc ñöôïc caøi ñaëtsao cho phuø hôïp.

Baûng maøu hoaøn chænh :

25/ Xem thoâng tin ( Information ) Môû file sample26.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu :

+Tính toaùn caùc giaûi phaùp. Cho ví duï naøy click bieåu töôïng Compute . +Right-click treân Static case solution trong specifitation tree vaø choïn Generate Image töø danhsaùch soå xuoáng. Sau ñoù choïn hình aûnh Stress full tensor component (nodal values) töø hoäp thoaïi ImageGeneration.

_ Click bieåu töôïng Information .Hoäp thoaïi Information xuaát hieän vôùi thoâng tin treân hình aûnh ñöôïc choïn.

Chuù yù : baïn coù theå theâm nhieàu thoâng tin treân nhöõng hình aûnh ñaõ taïo khaùc nhau bôûi löïa choïn nhöõnghình aûnh naøy töø specifitation tree. Nhöõng thoâng tin treân hình aûnh thöù 2 naøy seõ xuaát hieän trong hoäp thoaïithoâng tin hoaøn chænh treân hình aûnh ñöôïc choïn ñaàu tieân. + thoâng tin ñöôïc thay theá trong hoäp thoaïi thoâng tin döïa treân chuû ñeà ñöïa choïn :

Type of Image

Type of Information DeformedMesh

Estimated LocalError

Any Other Typeof Image

Object Name

Display (On Boundary or all elements ; Over LocalSelections or all the Model)

Mesh Statistics (nodes and elements)

Extrema Values (Min and Max)

Filters for 1D, 2D or 3D elements

Used Materials (and Yield Strength)

Precision Location

Estimated Precision

Strain Energy

Global Estimated Error Rate

_ Click Close ._ Taïo moät cöïc trò ( cho ví duï , taïo moät giaù trò toång theå lôùn nhaát )

_ Click bieåu töôïng Information vaø choïn cöïc trò vöøa môùi taïo. Hoäp thoaïi Information xuaát hieän cho baïn thoângtin cuûa cöïc trò ñaõ choïn.

_ Click Close trong hoäp thoaïi Information .25/ Bè trÝ ¶nh ( Images Layout )

Môû file sample26.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu : +Baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaén raèng caùc löïachoïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

+Tính toaùn caùc giaûi phaùp. Cho ví duï naøy click bieåu töôïng Compute . + Kích hoaït toái thieåu 2 hình aûnh . Right-click treân hình aûnh thöù 1 sau ñoù treân hình aûnh thöù 2 vaø choïnActive/Deactive töø danh saùch soå xuoáng.

_ Click bieåu töôïng Images Layout . Hoäp thoaïi Images Layout xuaát hieän .

Explode : + Along : chæ toïa ñoä ( X, Y, Z ) hay maët phaúng ( XY, XZ, YZ ) theo chieàu daøi maø baïn muoán explode söïtroâng thaáy hình aûnh. + Distance : chæ khoaûng caùch giöõa 2 hình aûnh. Nuùt Default cho baïn laáy laïi giaù trò thuaän lôïi nhaát cho khoaûngcaùch .

Default OK :

Cancel : Preview :

_ Choïn toïa ñoä X vaø nhaäp 200mm cho giaù trò khoaûng caùch._ Click Priview trong hoäp thoaïi Images Layout . Hình aûnh thaáy ñöôïc traûi ra theo chieàu daøi toïa ñoä X.

_ Choïn Default trong hoäp thoaïi chæ phía döôùi :

_ Click OK trong hoäp thoaïi Images Layout ._ Kích hoaït hình aûnh Translational displacement vector .

_ Click bieåu töôïng Images Layout vaø choïn Explode._ Choïn XZ cho löïa choïn Along , nhaäp 100mm cho giaù trò Distance vaø click OK trong hoäp thoaïi Images Layout.

26/ Lµm ®¬n gi¶n c¸ch biÓu diÔn ¶nh ( Simplifying Representation )

Môû file sample26.CATAnalysis . Tröôùc khi baét ñaàu : +Baïn phaûi thöïc hieän böôùc View -> Render Style -> Customize View vaø chaéc chaén raèng caùc löïachoïn Shading , Outlines vaø Material phaûi ñöôïc kích hoaït trong hoäp thoaïi Custom View Modes.

+Tính toaùn caùc giaûi phaùp. Cho ví duï naøy click bieåu töôïng Compute . + Kích hoaït hình aûnh Stress Von Mises. Right-click Von Mises Stress (nodal values) vaø choïnActive/Deactive töø danh saùch soå xuoáng.

_ Click bieåu töôïng Simplified Representation ._ Choïn moät hình aûnh trong specifitation tree. Trong ví duï naøy, choïn hình aûnh Von Mises Stress (nodal

values) trong specifitation tree.Hoäp thoaïi Simplified Representation xuaát hieän.

None : khoâng thöïc hieän ñôn giaûn hoùa hình aûnh. Bounding box : thay theá hoäp thoaïi bieân daïng hình aûnh khi di chuyeån. Compressed : giaûm bôùt soá ñoái töôïng taïo hình cuûa söï bieåu dieãn . Danh saùch tyû leä cho baïn choïn möùc ñoä cuûa

söï giaûm bôùt ( Low, Medium, High ). + Löïa choïn Compressed khoâng coù taùc duïng trong caùc tröôøng hôïp:

- chuû ñeà Text image- chuû ñeà Symbol image- Heä soá co ruùt khoâng baèng 1- Display element without value ñöôïc kích hoaït

+ Löïa choïn coù theå yeâu caàu thôøi gian tính toaùn quan troïng, vì vaäy thanh traïng thaùi xuaát hieänthoâng baùo cho bieát quaù trình neùn :

Trong luùc naøy baïn coù theå click nuùt Cancel ñeå döøng quaù trình neùn_ Choïn löïa choïn Bounding box._ Click OK trong hoäp thoaïi Simplified Representation._ Zoom, pan, rotate hình aûnh. Hoäp bieân daïng töôïng tröng xuaát hieän vaø chæ phía döôùi :

Khi khoâng coøn giöõ chuoät hoäp bieân daïng töôïng tröng ñöôïc aån ñi.

27/ T¹o khung ¶nh ( Generating Images ) Môû file sample56.CATAnalysis .

Tröôùc khi baét ñaàu : click bieåu töôïng Compute . Choïn All vaø click OK trong hoäp thoaïiCompute._ Right-click ñoái töôïng mong muoán trong specifitation tree vaø choïn Generate Image töø danh saùch soå

xuoáng . Trong ví duï naøy, right-click ñoái töôïng Frequency Case Solution vaø choïnGenerate Image töø danh saùch soå xuoáng.Hoäp thoaïi Image Generation xuaát hieän.

Available Image :danh saùch taát caû nhöõng hình aûnh maø baïn coù theå taïo ra.

Baïn theå tìm phía döôùi danh saùch cuûa nhöõng hình aûnh coù giaù trò maø choùng ñöôïc taïo tröôùcñoù : + Analysis Solution + Nodes and Elements + Loads + Mases + Restraints + Properties

Image name : baïn loïc ra nhöõng hình aûnh töông öùng vôùi teân.Bôûi maëc ñònh teân cuûa nhöõng hìnhaûnh ñöôïc lieät keâ trong baûng chöõ caùi. Choïn Image Name menu ñöôïc chæ phía döôùi :

Keát quaû danh saùch cuûa nhöõng hình aûnh coù giaù trò xuaát hieän vaø ñöôïc chæ phía döôùi:

Physiscal Type : baïn loïc ra coù giaù trò töông öùng vôùi chuû ñeà vaät lyù. Sub Types : baïn loïc ra coù giaù trò töông öùng vôùi chuû ñeà phuï. Occurrences : baïnï choïn nhöõng hoaït ñoäng xaûy ra ñang hieän haønh maø baïn muoán troâng thaáy.

+ Söï löïa choïn naøy coù giaù trò cho giaûi phaùp phaân tích multi- occurrences + Multi-selection cuûa occurrenses laø coù giaù trò. Moät hình aûnh seõ ñöôïc taïo cho moãioccurrences ñaõ choïn :

- Nhaäp danh saùch nhöõng hoaït ñoäng xaûy ra mong muoán.Neáu baïn nhaäp 1,6-8 cho giaù tròoccurrences, occurrences ñaõ choïn laø : 1,6,7 vaø 8.

- Hay click nuùt … nhaán vaø giöõ phím Crt vaø choïn occurrence mong muoánDeactive existing images : khoâng kích hoaït thay theá nhöõng hình aûnh d8aõ taïo tröôùc ñoù.

_ Nhaäp *mises* trong Image name vaø nhaán Enter. Danh saùch cuûa taát caû nhöõng hình aûnh coù giaù trò ñöôïcupdate trong hoäp thoaïi Image Generation

_ Choïn hình aûnh maø baïn muoán taïo trong danh saùch Available Image. Trong ví duï naøy, choïn Von MisesStress ( nodal values )._ Click nuùt … ñeå choïn occurences mong muoán. Hoäp thoaïi Frequencies xuaát hieän:

_ Nhaán vaø giöõ phím Crt vaø choïn caùc soá laø :1, 6, 7, 8._ Click OK trong hoäp thoaïi Frequencies. Nhöõng Occurrences ñöôïc töï ñoäng update.

_ Neáu muoán, choïn Deactive existing images .

_ Click OK trong hoäp thoaïi Image Generation. Nhöõng hình aûnh seõ töï ñoäng ñöôïc taïo ra. Trong tröôønghôïp naøy, coù 4 hình aûnh ñöôïc taïo vaø chuùng choàng leân nhau.

31/ XuÊt d÷ liÖu ( Export Data ) Môû file sample35.CATAnalysis . _ Right-click ñoái töôïng mong muoán trong specifitation tree .

_ Choïn Export Data töø danh saùch soå xuoáng . Hoäp thoaïi Export Data xuaát hieän, baïnhaõy maëc ñònh ñöôøng daãn mong muoán , teân vaø chuû ñeà cuûa file ñaõ taïo.

Output directory : baïn coù theå choïn ñöôøng daãn trong ñoù döõ lieäu seõ ñöôïc xuaát.

File name : baïn coù theå choïn teân cuûa file mong muoán . File type : file coù caû 2 ñuoâi .txt hay .xls .

_ Click OK trong hoäp thoaïi Export Data. File xuaát hieän ñöôïc chæ phía döôùi : Caùc giaù trò x, y, z Nhöõng giaù trò tröôùc ñoù ñöôïc aán ñònh cho hình aûnh qua quaù trình loïc.

ch­¬ng ix : m« pháng ®éng häc ( dmu kinematics simulator )

I/ Më Workbench:_ Choïn Digital Mockup -> DMU Kinematics töø Start menu. DMU kinematics Workbench ñaõ ñöôïc nhaäp vaø môû ra moät baûng döõ lieäu roãng :

_ Choïn File - > Open töø menu bar._ Choïn döõ lieäu rods.CATProduct töø samples folder.

_ Click Open ñeå môû file ñaõ choïn. Specifitation tree ñöôïc thay theá vaø chæ ra taát caû caùc saûn phaåm ñaõñöôïc choïn._ Choïn saûn phaåm trong Specifitation tree, sau ñoù choïn Edit->Representations->Design Mode . Sau ñoùtraûi Specifitation tree ra ñeå chæ caùc ñoái töôïng thieát keá cuûa saûn phaåm.

II/ ThiÕt kÕ hÖ thèng liªn kÕt1/ LiÕn kÕt cÊp thÊp ( Lower Pair Joints )

Neáu baïn laøm vieäc trong cheá ñoä xem laøche giaáu heä thoáng , thì baïn caàn phaûi thöïc hieän böôùc Edit-

>Representations->Design Mode tröôùc ñoù ñeå thöïc hieän cheá ñoä thieát keá töï ñoäng ( moät ñieåm nhìn cuûasaûn phaåm seõ xuaát hieän trong hình veõ hay specifitation tree ) . Taát caû baïn caàn laøm laø click leân ñoáitöôïng. Baïn coù theå söû duïng truïc toïa ñoä heä thoáng ñeå taïo caùc lieân keát. Choïn bieåu töôïng Axis-based Joint

trong Kinematics Joints .1.1 Liªn kÕt xoay ( Revolute Joints )

Môû file Creat-Revolute.CATProduct

_ Click bieåu töôïng Revolute Joint trong Kinematics Joints toolbar.Hoäp thoaïi Joint Creation :Revolute xuaát hieän._ Click New Mechanism. Hoäp thoaïi Mechanism Creation ñöôïc thay theá : Chuù yù: hoäp thoaïi môùi naøy cho baïn nhaäp teân coù nghóa cuûa mechenism.Click OK khi ñaõ laøm.

Trong ví duï naøy, giöõ teân maëc ñònh Mechanism.1 Mechanism ñöôïc maëc ñònh trong specifitation tree.

_ Löïa choïn Null Offset ñöôïc caøi ñaët bôûi maëc ñònh. Giöõ noù cho caùc böôùc thöïc hieän tieáp theo.

Baây giôø baïn caàn choïn 2 ñöôøng thaúng vaø 2 maët phaúng._ Choïn Line 1 trong khu vöïc hình veõ, choïn truïc toïa ñoä khôùp noái ñöôïc chæ phía döôùi :

_ Choïn Line 2 trong khu vöïc hình veõ, choïn truïc toïa ñoä baùnh xe : Söï löïa choïn hoäp thoaïi hieän haønh ñöôïc töï ñoäng update.

_ Choïn nhöõng maët phaúng ñöôïc chæ phía döôùi : Plane 1 : choïn maët phaúng khôùp trong beân traùi

Plane 2 : choïn beà maët baùnh xe beân traùi

Maët phaúng baïn choïn phaûi vuoâng goùc vôùi truïc cuûa loã ñaõ choïn tröôùc ñoù

_ AÁn ñònh höôùng goùc ñeå xoay khôùp noái neáu caàn thieát .

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc xoay khôùp noái ñaõ taïo. Specifitation tree ñöôïc update :

_ Môû file Creat-Coincidence-Revolute.CATProduct ñeå ñaêng kyù keát quaû.1.2 LiÕn kÕt l¨ng trô ( Prismatic Joints )

Môû file Prismatic.CATProduct.

_ Click bieåu töôïng Prismatic Joint trong Kinematics Joints toolbar hay choïn Insert-> New Joint->Prismatic töø Menu bar. Hoäp thoaïi Joint Creation : Prismatic xuaát hieän._ Click New Mechanism. Hoäp thoaïi Mechanism Creation ñöôïc thay theá : Chuù yù: hoäp thoaïi môùi naøy cho baïn nhaäp teân coù nghóa cuûa mechanism.Click OK khi ñaõ laøm.

Trong ví duï naøy, giöõ teân maëc ñònh Mechanism.1 Baây giôø baïn caàn choïn 2 ñöôøng thaúng vaø 2 maët phaúng._ Choïn Line 1 trong khu vöïc hình veõ. Trong ví duï chuùng ta choïn moät caïnh ( fix.1 )_ Choïn Line 2 trong khu vöïc hình veõ. Choïn moät caïnh thöù 2 ( slot.1 ).

_ Choïn maët phaúng thöù 1 vaø maët phaúng thöù 2 ñöôïc chæ phía döôùi :

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát laêng truï.

Lieân keát laêng truï ñaõ ñöôïc taïo vaø ñöôïc maëc ñònh trong specifitation tree.

1.3 Liªn kÕt trô ( Cylindrical Joints ) Môû file Creat_Cylindrical.CATProduct.

_ Click bieåu töôïng Cylindrical Joint trong Kinematics Joints toolbar hay choïn Insert-> New Joint-> Cylindrical töø Menu bar. Hoäp thoaïi Joint Creation : Prismatic xuaát hieän._ Click New Mechanism. Hoäp thoaïi Mechanism Creation ñöôïc thay theá :

Trong ví duï naøy, giöõ teân maëc ñònh Mechanism.1 Mechanism ñöôïc maëc ñònh trong specifitation tree.

Baây giôø baïn caàn choïn 2 ñöôøng thaúng._ Choïn Line 1 trong khu vöïc hình veõ. Trong ví duï, chuùng ta choïn truïc cuûa Cylinder 1._ Choïn Line 2 trong khu vöïc hình veõ. Choïn truïc cuûa Cylinder 2.

_ Choïn Angle driven vaø Length driven trong hoäp thoaïi ñaêng kyù._ Click OK trong ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát truï.

Lieân keát ñaõ ñöôïc taïo vaø ñöôïc maëc ñònh trong specifitation tree

_ Maëc ñònh moät chi tieát coá ñònh, cho ví duï naøy click bieåu töôïng Fixed Part vaø choïn ñoái töôïng (Cylinder 2 ). Mechanism coù theå ñöôïc moâ phoûng._ Môû file Creat_Cylindrical_Result.CATProduct ñeå ñaêng kyù keát quaû.

1.4 Liªn kÕt mÆt ph¼ng ( Planar Joints ) Môû file Creat_ Planar.CATProduct.

_ Click bieåu töôïng Planar Joint trong Kinematics Joints toolbar hay choïn Insert-> New Joint-> Planar töø Menu bar. Hoäp thoaïi Joint Creation : Prismatic xuaát hieän._ Click New Mechanism. Hoäp thoaïi Mechanism Creation ñöôïc thay theá :

Trong ví duï naøy, giöõ teân maëc ñònh Mechanism.1 Mechanism ñöôïc maëc ñònh trong specifitation tree.

Baây giôø caàn choïn 2 maët phaúng_ Choïn Plane 1 trong khu vöïc hình veõ ( Plate.1 )_ Choïn Plane 2 trong specifitation tree ( xy Plane )

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát maët phaúng.

Lieân keát maët phaúng ñaõ ñöôïc taïo vaø ñöôïc maëc ñònh trong specifitation tree.

1.5 Liªn kÕt d©y c¸p ( Cable Joints ) Môû file Creat_Cable.CATProduct.

_ Click bieåu töôïng Cable Joint trong Kinematics Joints toolbar haychoïn Insert-> New Joint-> Cable töø Menu bar. Hoäp thoaïi Joint Creation : Prismatic xuaát hieän._ Click New Mechanism. Hoäp thoaïi Joint Creation: Cable xuaát hieän :

Baây giôø caàn choïn 2 lieân keát laêng truï :_ Choïn Prismatic Joint 1 vaø Prismatic Joint trong specifitation tree._ Gaùn moät meänh leänh, cho ví duï choïn Length driven for Prismatic 2 trong hoäp thoaïi ñaêng kyù.

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát daây caùp. Mechanism coù theå ñöôïc moâ phoûng. Lieân keát daây caùp ñaõ ñöôïc taïo vaø ñöôïc maëc ñònh trong specifitation tree. Chuù yù : nhöõng lieân keát phöùc taïp trong moät lieân keát gheùp coù theå khoâng ñöôïc hieäu chænh hay xoùa ngaylaäp töùc .

_ Click bieåu töôïng Simulation with Commands hay double-click Mechanism.1 trong specifitationtree ñeå thay theá hoäp thoaïi simulation töông öùng._ Môû file Cable_Result.CATProduct ñeå ñaêng kyù keát quaû cuûa baïn. Chuù yù : ñeå taïo moät lieân keát daây caùp, 2 lieân keát laêng truï phöùc taïp trong moät lieân keát daây caùp phaûidöïa vaøo 2 chi tieát gioáng nhau. Hình veõ phía döôùi chæ ra ñieàu ñoù ( P daønh cho chi tieát , Pris. daønh cho lieân keát laêng truï ).

1.6 Liªn kÕt ®inh vÝt ( Screw Joints ) Môû file Creat_Cable.CATProduct._ Click muõi teân ôû phía beân trong bieåu töôïng Revolute Joint._ Môû khoùa Kinematics Joints toolbar :

_ Choïn bieåu töôïng Screw Joint . Hoäp thoaïi Joint Creation: Screw Joint ñöôïc thay theá._ Click New Mechanism. Hoäp thoaïi Mechanism Creation ñöôïc thay theá :

Trong ví duï naøy, giöõ teân maëc ñònh Mechanism.1

_ Choïn Line 1 trong caû khu vöïc hình veõ hay trong specifitation tree. Trong ví duï naøy, ta choïn truïc cuûañinh vít ñöôïc chæ phía döôùi :

_ Choïn Line 2 , truïc cuûa Part2 cylinder :

_ Nhaäp 10 trong oâ pitch vaø choïn Length driven . Chuù yù : taát caû caùc lieân keát :teân cuûa nhöõng chi tieát lieân quan trong vieäc taïo lieân keát xuaát hieän tronghoäp thoaïi Joint Creation: Screw.

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát ñinh vít. Specifitation tree ñaõ ñöôïc update.

_ Môû file Screw_Result.CATProduct ñeå ñaêng kyù keát quaû.

_ Double-click Mechanism.1 vaø click bieåu töôïng Simulation with Commands .

1.7 Liªn kÕt cÇu ( Spherical Joints ) Môû file Creat_ Spherical.CATProduct._ Click muõi teân ôû phía beân trong bieåu töôïng Revolute Joint.

_ Click bieåu töôïng Spherical Joint . hay choïn Insert-> New Joint-> Spherical töø Menu bar. Hoäpthoaïi Joint Creation: Screw Joint ñöôïc thay theá._ Click New Mechanism. Hoäp thoaïi Mechanism Creation ñöôïc thay theá :

Trong ví duï naøy, giöõ teân maëc ñònh Mechanism.1

* Cheá ñoä thieát keá töï ñoäng :

Mechanism ñaõ ñöôïc maëc ñònh trong specifitation tree. Baây giôø baïn caàn choïn 2 ñieåm._ Choïn Point 1 trong khu vöïc hình veõ. Choïn ñænh cuûa khoái caàu._ Choïn Point 2 trong khu vöïc hình veõ. Choïn ñieåm thöù 2 ( ñænh cuûa hoác ).

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát caàu.

Lieân keát caàu ñaõ ñöôïc taïo vaø ñöôïc maëc ñònh trong specifitation tree.

1.8 Liªn kÕt cøng ( Rigid Joints ) Môû file Creat_ Rigid.CATProduct

_ Click bieåu töôïng Rigid Joint hay choïn Insert-> New Joint-> Spherical töø Menu bar. Hoäp thoaïiJoint Creation : Rigid xuaát hieän._ Click New Mechanism. Hoäp thoaïi Mechanism Creation ñöôïc thay theá :

Trong ví duï naøy, giöõ teân maëc ñònh Mechanism.1

Mechanism ñaõ ñöôïc maëc ñònh trong specifitation tree. Baây giôø baïn caàn choïn 2 chi tieát._ Choïn chi tieát 1 trong specifitation tree hay trong khu vöïc hình veõ. Choïn Plate 1.

_ Choïn chi tieát 2 trong specifitation tree hay trong khu vöïc hình veõ. Choïn Plate 2.

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát cöùng.

Lieân keát cöùng ñaõ ñöôïc taïo vaø ñöôïc maëc ñònh trong specifitation tree.

1.9 Liªn kÕt chÐo ( Universal Joints ) Môû file Ujoint_Without_Joint.CATProduct._ Click muõi teân ôû phía beân trong bieåu töôïng Revolute Joint._ Môû khoùa Kinematics Joints toolbar :

_ Choïn bieåu töôïng Universal Joint . Hoäp thoaïi Joint Creation: Screw Joint ñöôïc thay theá._ Click New Mechanism. Hoäp thoaïi Mechanism Creation ñöôïc thay theá : Vieäc choïn truïc cuûa cross-pin seõ ñöôïc laøm ñôn giaûn :

Höôùng maëc ñònh laø Normal cho Spin 2 Baïn coù theå choïn 1 vaøi höôùng ñeå ñaêng kyù 1 vaøi löïa choïn ( step 7 ) hay Choïn Normal cho Spin 2

_ Click treân New Mechanism. Hoäp thoaïi Mechanism Creation ñöôïc thay theá :

Trong ví duï naøy, giöõ teân maëc ñònh Mechanism.1_ Choïn Spin 1 trong khu vöïc hình veõ hay trong specifitation tree. Choïn truïc cuûa khoái truï maøu xanh laùcaây ñöôïc chæ phía döôùi :

_ Choïn Spin 2 , choïn truïc cuûa khoái truïc maøu xanh bieån :

_ Choïn huôùng truïc cuûa cross-pin. Choïn löïa choïn Any. Trong tröôøng hôïp naøy, baïn caàn choïn höôùngtruïc cuûa cross-pin ( maø noù phaûi vuoâng goùc vôùi 1 trong 2 truïc ñaõ choïn ). Choïn moät caïnh cuûa khoái truïcmaøu xanh laù caây.

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát cheùo.

specifitation tree ñaõ ñöôïc update

_ Môû file Ujoint_with_joint.CATProduct ñeå ñaêng kyù keát quaû.

1.10 Liªn kÕt b¸nh r¨ng ( Gear Joints ) Môû file Creat_ Gear.CATProduct

_ Click bieåu töôïng Gear Joint hay choïn Insert-> New Joint-> Gear… töø Menu bar. Hoäp thoaïiJoint Creation : Gear xuaát hieän.

Mechanism ñöôïc trong specifitation tree. Baây giôø baïn caàn choïn 2 Revolute joints._ Choïn Revolute.1 trong caû trong specifitation tree hay khu vöïc hình veõ.

_ Taïo Revolute.2 trong leänh Gear. Click . Hoäp thoaïi Joint Creation: Revolute töï ñoäng xuaáthieän :

Choïn line.1 ( green cylinder axis ) vaø line 2 ( orange cylinder axis ) ñöôïc chæ phía döôùi trong khu vöïchình veõ :

Choïn plane.1 ( green cylinder axis ) vaø plane.2 ( orange cylinder axis ) trong caû specifitation tree haytrong khu vöïc hình veõ :

_ Choïn nuùt löïa choïn Offset vaø giöõ giaù trò maëc ñònh. Khi ñaõ laøm, click OK.

_ AÁn ñònh moät leänh thi haønh, choïn tröôøng hôïp Angle driven for revolute1 trong hoäp thoaïi ñaêng kyù.

* Ñònh nghóa tyû soá truyeàn : coù 2 phöông phaùp ñeå maëc ñònh thoâng soá tyû soá truyeàn : + Thay ñoåi coâng thöùc ( trong tröôøng hôïp naøy tæ soá truyeàn laø 1 thoâng soá maëc ñònh ) : right-click treânRatio vaø duøng Edit Formula töø danh saùch soå xuoáng ñöôïc thay theá.

+ Söû duïng Define option trong hoäp thoaïi joint creation ñeå tính tæ soá truyeàn moät caùch töï ñoäng.

_ Click ñeå maëc ñònh thoâng soá tæ soá truyeàn töï ñoäng. Hoäp thoaïi Gear Ratio Definition ñöôïc töïñoäng thay theá .

_ Choïn 2 voøng troøn trong khu vöïc hình veõ.

_ Click OK khi ñaõ laøm.

Vieäc tính toaùn tæ soá truyeàn xuaát hieän trong hoäp thoaïi Joint Creation : Gear

_ Thay ñoåi söï löïa choïn höôùng xoay neáu caàn thieát. Maëc ñònh laø gioáng vaø ngöôïc laïi._ Click OK khi ñaõ laøm. Baây giôø neáu baïn söû duïng Formula Editor, ( moät coâng thöùc ñaõ saün saøng ñöôïc maëc ñònh trong ví duï) right-click treân Ratio vaø duøng Edit Formula töø danh saùch soå xuoáng ñöôïc thay theá.

Click Gear1 trong specifitation tree vaø choïn baùn kính ñöôïc chæ phía döôùi:

Coâng thöùc ñaõ töï ñoäng nhaäp trong oâ ratio , nhaäp vaøo moät kí hieäu chia ( / ). Click Gear 2 vaøchoïnradius.2 ñöôïc chæ phía döôùi :

_ Click OK khi ñaõ laøm. Tæ soá truyeàn ñaõ ñöôïc update:

Lieân keát baùnh raêng ñaõ ñöôïc taïo vaø maëc ñònh trong specifitation tree Baây giôø traûi lieân keát baùnh raêng baïn vöøa môùi taïo, caùc nhaùnh cuûa lieân keát seõ ñöôïc thay theá .Chuù yù : nhöõng lieân keát phöùc taïp trong moät lieân keát gheùp coù theå ñöôïc söûa ñoåi hay xoùa ngay laäp töùc.

_ Môû file GearV5_Result.CATProduct ñeå ñaêng kyù keát quaû.Chuù yù : ñeå taïo moät lieân keát baùnh raêng thì 2 lieân keát Revolute trong moät lieân keát baùnh raêng phaûi thuoäccuøng moät chi tieát gioáng nhau.Hình ñöôïc chæ phía döôùi : ( p ñöôïc ñaïi dieän cho chi tieát , R cho Revolute )

1.11 Liªn kÕt gi¸ ®ì ( Rack Joints ) Môû file Creat_ Gear.CATProduct

_ Click bieåu töôïng Gear Joint trong Kinematics Joints hay choïn Insert-> New Joint-> Gear… töøMenu bar. Hoäp thoaïi Joint Creation : Gear xuaát hieän._ Choïn Prismatic.2 trong specifitation tree._ Choïn Revolute.1 trong specifitation tree.

_ AÁn ñònh moät leänh thi haønh, choïn tröôøng hôïp Angle driven for revolute1 trong hoäp thoaïi ñaêng kyù.

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát giaù ñôõ. Lieân keát giaù ñôõ ñaõ ñöôïc taïo vaø maëc ñònh trongspecifitation tree. Maùy cuûa baïn coù theå ñöôïc moâ phoûng, moät thoâng tin caûnh baùo ñöôïc thay theá. Baây giôø traûi lieân keát baùnh raêng baïn vöøa môùi taïo, caùc nhaùnh cuûa lieân keát seõ ñöôïc thay theá .Chuù yù : nhöõng lieân keát phöùc taïp trong moät lieân keát gheùp coù theå ñöôïc söûa ñoåi hay xoùa ngay laäp töùc.

_ Double-click Mechanism.1 ñeå baét ñaàu moâ phoûng vôùi chöùc naêng commands._ Môû file Rack_Result.CATProduct ñeå ñaêng kyù keát quaû. Söûa ñoåi tæ soá truyeàn_ Double-click Rack.3 trong specifitation tree. Hoäp thoaïi Joint Edition ñöôïc thay theá :

_ Click nuùt Defined . Hoäp thoaïi Rack Ratio Definition xuaát hieän :

_ Choïn moät hình troøn treân hình veõ

Tæ soá truyeàn ñöôïc töï ñoäng tính toaùn

_ Click OK

Chuù yù : - Ñeå taïo moät lieân keát giaù ñôõ thì prismatic vaø revolute joints phaûi naèm treân cuøng moät chi tieát.Hình veõ phía döôùi chæ roõ ñieàu ñoù ( P laø chitieát , R cho Revolute, Pris. cho Prismatic ) :

1.12 Liªn kÕt CV ( CV Joints ) Môû file Creat_CVjoint.CATProduct._ Click muõi teân ôû phía beân trong bieåu töôïng Revolute Joint._ Môû khoùa Kinematics Joints toolbar :

_ Choïn bieåu töôïng CVjoint . Hoäp thoaïi Joint Creation: CVjoint ñöôïc thay theá._ Click New Mechanism. Hoäp thoaïi Mechanism Creation ñöôïc thay theá :

Trong ví duï naøy, giöõ teân maëc ñònh Mechanism.1

_ Choïn Spin 1 trong hình veõ hay trong specifitation tree. Trong ví duï , choïn truïc blue cylinder ñöôïcchæ phía döôùi :

Söï löïa choïn hieän haønh ñaõ töï ñoäng ñöôïc update._ Choïn Spin 2 , cho ví duï choïn truïc green cylinder :

_ Choïn Spin 3, choïn truïc yellow.

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát cheùo CV:

Chuù yù: baïn caàn theâm vaøo moät chi tieát coá ñònh vaø taïo nhuõng lieân keát revolute ñeå moâ phoûng maùynaøy._ Môû file Cvjoint_Result.CATProduct ñeå ñaêng kyù keát quaû vaø moâ phoûng maùy.

2/ Liªn kÕt cÊp cao 2.1 Liªn kÕt ®iÓm trªn ®­êng cong ( Creating Joint Curve Joints ) Môû file Creat_PointCurve.CATProduct._ Click muõi teân ôû phía beân trong bieåu töôïng Revolute Joint._ Môû khoùa Kinematics Joints toolbar :

_ Choïn bieåu töôïng Point Curve Joint . Hoäp thoaïi Joint Creation: Point Curve ñöôïc thay theá._ Click New Mechanism. Hoäp thoaïi Mechanism Creation ñöôïc thay theá :

Trong ví duï naøy, giöõ teân maëc ñònh Mechanism.1

_ Choïn Curve 1 trong hình veõ. Current selection ñöôïc töï ñoäng update vôùi söï löïa choïn cuûa baïn._ Choïn Point 1 trong hình veõ, choïn Point.1 trong hình veõ hay trong specifitation tree.

Baïn coù theå ñaêng kyù söï ñònh höôùng ñöôïc maëc ñònh bôûi daáu muõi teân maøu xanh laù caây trong hình veõ vaøtrong ví duï naøy ( ñöôïc gaùn cho moät söï quay ) nhöng baïn khoâng theå thay ñoåi höôùng ñaõ ñaêng kyù. + Nhöõng chi tieát khoâng phöùc taïp trong vieäc taïo lieân keát ñöôïc thay theá trong aùnh saùng ñoäng ( ñeådeã daøng xaùc ñònh lieân keát maø baïn ñang laøm vieäc ) + Di chuyeån con troû phía treân muõi teân maøu xanh laù caây ñeå baét ñaàu moät moâ phoûng ngaén. Hoäp thoaïi Joint Creation: Point Curve.1 xuaát hieän : choïn Length driven trong hoäp thoaïi ñaêng kyù. Chuù yù : trong vieäc thay ñoåi cheá ñoä baïn coù theå thaáy söï ñònh höôùng bôûi muõi teân maøu xanh laù caây:

Neáu baïn khoâng chuù yù ñeán vieäc coá gaéng thay ñoåi höôùng treân moät ñieåm lieân keát ñöôøng cong, moätbaûng thoâng tin caûnh baùo ñöôïc thay theá

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát ñöôøng cong. Specifitation tree ñöôïc update :

2.2 Liªn kÕt tr­ît trªn ®­êng cong ( Creating Slide Curve Joints ) Môû file SlideCurve_without_kin.CATProduct._ Click muõi teân ôû phía beân trong bieåu töôïng Revolute Joint._ Môû khoùa Kinematics Joints toolbar :

_ Choïn bieåu töôïng Slide Curve Joint . Hoäp thoaïi Joint Creation: Slide Curve ñöôïc thay theá._ Click New Mechanism. Hoäp thoaïi Mechanism Creation ñöôïc thay theá :

Trong ví duï naøy, giöõ teân maëc ñònh Mechanism.1

_ Choïn Curve 1 trong hình veõ hay trong specifitation tree. Choïn nöûa hình caàu maøu vaøng ñöôïc chæ phíadöôùi :

_ Choïn Curve 2 trong hình veõ hay trong specifitation tree. Choïn ñöôøng thaúng treân chi tieát maøu xanh laùcaây ñöôïc chæ phía döôùi :

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát tröôït treân ñöôøng cong. Baây giôø taïo lieân keát thöù 2 ( lieân keát xoay ) vaø lieân keát thöù 3 ( lieân keát laêng truï ). Revolute.2+ Choïn line.1 (ñöôøng thaúng maøu traéng beân phaûi )+ Choïn line.2 (ñöôøng thaúng maøu traéng beân traùi )

+Choïn maët phaúng xy (xanh laù caây ) (plane 1)+Choïn maët phaúng xy ( nhöõng ñöôøng thaúng maøu traéng ) ( plane 2 )+ Click OK khi ñaõ laøm. Prismatic.3+ Choïn line.1+ Choïn line.2 ñöôïc chæ phía döôùi

+ Choïn maët phaúng xy ( nhöõng ñöôøng thaúng maøu traéng ) ( plane 1 )

+Choïn maët phaúng xy ( hình caàu maøu vaøng ) ( plane 2 )+ Click OK khi ñaõ laøm._ Baïn queân aán ñònh leänh :

Double-click Revolute.2 trong specifitation tree. Choïn hoäp thoaïi ñaêng kyù Angle driven trong hoäp thoaïi Joint Edition : Joint.2 ñaõ thay theá Click Ok khi ñaõ laøm

Ñaây laø nhöõng gì baïn ñaõ laøm :

_ Click bieåu töôïng Fixed Part trong thanh coâng cuï Simulation hay choïn Insert ->Fixed Part… töømenu bar. Hoäp thoaïi New Fixed Part ñöôïc thay theá .

_ Choïn chi tieát ñaõ coá ñònh trong specifitation tree hay trong hình veõ. ÔÛ ñaây, choïn hình caàu maøu xanhlaù caây. Specifitation tree ñaõ ñöôïc update sao cho phuø hôïp.

Maùy coù theå ñöôïc moâ phoûng._ Double-click Mechanism.1 trong specifitation tree. Hoäp thoaïi Kinematics Simulation – Mechanism1 ñöôïc töï ñoäng thay theá. Chuù yù : neáu coù nhöõng quy luaät ñöôïc maëc ñònh trong maùy, söï moâ phoûng vôùi nhöõng quy luaät seõñöôïc baét ñaàu töï ñoäng.

Dòch chuyeån thanh tröôït

_ Môû file SlideCurve_with_kin.CATProduct ñeå ñaêng kyù keát quaû.

2.3 Liªn kÕt l¨n trªn ®­êng cong ( Creating Scroll Curve Joints ) Môû file RollSlideCurve_without_kin.CATProduct._ Click muõi teân ôû phía beân trong bieåu töôïng Revolute Joint._ Môû khoùa Kinematics Joints toolbar :

_ Choïn bieåu töôïng Roll Curve Joint . Hoäp thoaïi Joint Creation: Roll Curve ñöôïc thay theá._ Click New Mechanism. Hoäp thoaïi Mechanism Creation ñöôïc thay theá :

Trong ví duï naøy, giöõ teân maëc ñònh Mechanism.1

_ Choïn Curve 1, choïn voøng troøn ôû phía beân trong cuûa hình veõ. Current selection ñöôïc töï ñoäng updatevôùi söï löïa choïn cuûa baïn.

_ Choïn Curve 2, cho ví duï choïn con laên ñöôïc chæ phía döôùi :

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát laên treân ñöôøng cong.

Specifitation tree ñöôïc update.

_ Baây giôø , taïo Roll Curve.2 . Choïn trôû laïi bieåu töôïng Roll Curve Joint . Hoäp thoaïi Joint Creation:Roll Curve ñöôïc thay theá._ Choïn voøng troøn phía beân ngoaøi cho curve 1 vaø con laên cho curve 2 trong hình veõ.

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát Roll Curve.2.

Specifitation tree ñöôïc update .

_ Baây giôø taïo Revolute.3. Click bieåu töôïng Revolute Joint . Hoäp thoaïi Joint Creation : Revoluteñöôïc thay theá._ Choïn nhöõng ñöôøng thaúng vaø nhöõng maët phaúng :

Choïn truïc voøng troøn phía beân trong cho line 1 Choïn truïc voøng troøn phía beân ngoaøi cho line 2 Choïn maët phaúng zx ( voøng troøn phía beân trong ) Choïn maët phaúng zx ( voøng troøn phía beân ngoaøi)

_ AÁn ñònh meänh leänh, cho ví duï naøy choïn hoäp thoaïi ñaêng kyù Angle driven.

* Chæ trong cheá ñoä söûa ñoåi ( in Edition mode only ) :

Baïn coù theå kieåm tra söï ñònh höôùng ñöôïc maëc ñònh bôûi muõi teân maøu xanh laù caây trong hình veõ vaøtrong ví duï naøy ( leänh ñöôïc aán ñònh cho moät höôùng quay ), baïn coù theå thay ñoåi söï ñònh höôùng ñoù :

Nhöõng chi tieát khoâng phöùc taïp trong vieäc taïo lieân keát ñöôïc thay theá trong aùnh saùng ñoäng ( ñeådeã daøng xaùc ñònh lieân keát maø baïn ñang laøm vieäc ) : Picture.1

Di chuyeån con troû phía treân muõi teân maøu xanh laù caây ñeå baét ñaàu moät moâ phoûng ngaén. Click muõi teân ñeå thay ñoåi söï ñònh höôùng neáu baét buoäc : Picture.2

Picture .1 Picture .2

Baây giôø, neáu baïn xoùa leänh vaø aán ñònh noù cho Joint.1, taát caû baïn laøm laø ñaêng kyù söï ñònh höôùng, baïnkhoâng theå thay ñoåi leänh ñònh höôùng.

Di chuyeån con troû ñeå baét ñaàu söï moâ phoûng :

Neáu baïn khoâng chuù yù ñeán vieäc coá gaéng thay ñoåi höôùng treân moät ñieåm lieân keát ñöôøng cong, moätbaûng thoâng tin caûnh baùo ñöôïc thay theá

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát xoay. Specifitation tree ñöôïc update.

_ Click bieåu töôïng Fixed Part trong thanh coâng cuï Simulation hay choïn Insert ->Fixed Part… töømenu bar. Hoäp thoaïi New Fixed Part ñöôïc thay theá .

_ Choïn voøng troøn ôû phía beân trong cho chi tieát ñaõ coá ñònh trong specifitation tree hay trong hình veõ.Specifitation tree ñaõ ñöôïc update sao cho phuø hôïp vaø maùy coù theå ñöôïc moâ phoûng.

Môû file RollSlideCurve_without_kin.CATProduct ñeå ñaêng kyù keát quaû.2.4 Liªn kÕt ®iÓm trªn bÒ mÆt ( Creating Joint Surface Joints )

Môû file Point Surface_without_ Joint.CATProduct._ Click muõi teân ôû phía beân trong bieåu töôïng Revolute Joint._ Môû khoùa Kinematics Joints toolbar :

_ Choïn bieåu töôïng Point Surface Joint . Hoäp thoaïi Joint Creation: Point Surface ñöôïc thay theá._ Click New Mechanism. Hoäp thoaïi Mechanism Creation ñöôïc thay theá :

Trong ví duï naøy, giöõ teân maëc ñònh Mechanism.1_ Choïn Surface 1 trong hình veõ hay trong specifitation tree.

_ Choïn Point 1 trong hình veõ hay trong specifitation tree.

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát ñieåm treân beà maët.

Specifitation tree ñöôïc update.

_Môû file Point Surface_without_ Joint.CATProduct ñeå ñaêng kyù keát quaû.ii / hiÖu chØnh c¸c liªn kÕt

1/ HiÖu chØnh liªn kÕt ®iÓm trªn ®­êng cong ( Editing Joint Curve Joints ) Môû file Edit_PointCurve.CATProduct._ Ñaêng kyù maùy coù theå ñöôïc moâ phoûng, cho ví duï naøy : click bieåu töôïng Simulation with Commands

trong thanh coâng cuï Simulation. Hoäp thoaïi Kinematics Simulation xuaát hieän : Chuù yù :traïng thaùi cuûa hoäp thoaïi döïa treân söï caøi ñaët cuûa baïn . Leänh thöïc hieän moâ phoûng ñoäng hoïcmaùy laø coù taùc duïng ñöôïc chæ phía döôùi :

_ Söû duïng thanh tröôït chaïy moâ phoûng .

_ Click nuùt vaø click Close khi ñaõ laøm._ Söûa ñoåi vò trí hình veõ : trong víduï naøy, baïn di chuyeån ñöôøng cong. Right-click truïc xoay 3D vaø choïnSnap Automatically to Selected Object töø danh saùch soå xuoáng ñöôïc thay theá :

_ Choïn ñöôøng cong trong specifitation tree hay trong hình veõ. Truïc xoay 3D ñöôïc töï ñoäng truy baéttreân ñoái töôïng ñöôøng cong.

_ Keùo truïc xoay ñöôïc chæ phía döôùi :

_ Thaû truïc xoay 3D :

_ Click trôû laïi bieåu töôïng Simulation töø thanh coâng cuï Simulation. Khoâng quaù laâu ñeå maùy coù theåñöôïc moâ phoûng. Moät baûng thoâng baùo coù theå ñöôïc thya theá.

_ Click Yes. Maùy ñöôïc töï ñoäng update : Nhöõng chi tieát phöùc taïp trong maùy ñöôïc taäp hôïp laïi. Maùy coù theå ñöôïc moâ phoûng

Hoäp thoaïi Kinematics Simulation xuaát hieän :

2/ HiÖu chØnh liªn kÕt ®iÓm trªn bÒ mÆt ( Editing Joint Surface Joints ) Môû file Edit_PointCurve.CATProduct._ Ñaêng kyù maùy coù theå ñöôïc moâ phoûng, cho ví duï naøy : click bieåu töôïng Simulation with Commands

trong thanh coâng cuï Simulation. Hoäp thoaïi Kinematics Simulation xuaát hieän : Chuù yù :traïng thaùi cuûa hoäp thoaïi döïa treân söï caøi ñaët cuûa baïn . Leänh thöïc hieän moâ phoûng ñoäng hoïcmaùy laø coù taùc duïng ñöôïc chæ phía döôùi :

_ Söû duïng thanh tröôït hay duøng chöùc naêng manipulators trong hình veõ ñeå chaïy moâ phoûng cuûa baïn :

_ Click nuùt vaø click Close khi ñaõ laøm._ Söûa ñoåi hình veõ : trong ví duï, baïn thay ñoåi moät ñöôøng thaúng Surface_PointSurface.CATPart.

_ Click bieåu töôïng Swap visible space ñeå thay theá nhöõng ñoái töôïng aån._ Double-click moät ñöôøng cong ñöôïc chæ phía döôùi :

Sketcher worbench ñöôïc töï ñoäng thay theá

_ Click bieåu töôïng Hide/Show vaø sau ñoù click bieåu töôïng Swap visible space ñeå thay theáñöôøng cong trong khoâng gian bieåu dieãn :

_ Söûa ñoåi ñöôøng cong ñöôïc chæ phía döôùi trong Sketcher worbench :

Click bieåu töôïng Exit Workbench

Neáu baét buoäc click bieåu töôïng Update Beà maët vaø que ñaõ ñöôïc taùch rôøi : maùy coù theå khoâng laâu sau ñoù ñöôïc moâ phoûng.

_ Double-click Product.2 trong specifitation tree

Baïn trôû laïi moâi tröôøng Kinemtics Simulator workbench.

_ Click bieåu töôïng Update positions .

_ Giöõ yù nghó ñoù maø DMU Kinematics Simulators thöïc hieän moät caùch töï ñoäng leänh update. Maùy ñöôïctöï ñoäng update : nhöõng chi tieát phöùc taïp trong maùy seõ ñöôïc taäp hôïp laïi sao cho phuø hôïp._ Moâ phoûng trôû laïi maùy cuûa baïn vôùi thieát keá ñaõ söûa ñoåi. Click bieåu töôïng Simulator with Commands

trong thanh coâng cuï Simulation._ Click Close khi ñaït ñöôïc mong muoán.

3/ Thay thÕ liªn kÕt tr­ît trªn ®­êng cong ( Replace Slide Curve Joints )Môû file Edit_SlideCurve.CATProduct._ Ñaêng kyù maùy coù theå ñöôïc moâ phoûng, cho ví duï naøy : click bieåu töôïng Simulation with Commands

trong thanh coâng cuï Simulation. Hoäp thoaïi Kinematics Simulation xuaát hieän :

Chuù yù :traïng thaùi cuûa hoäp thoaïi döïa treân söï caøi ñaët cuûa baïn . Leänh thöïc hieän moâ phoûng ñoäng hoïcmaùy laø coù taùc duïng ñöôïc chæ phía döôùi :_ Duøng thanh tröôït ñeå chaïy moâ phoûng cuûa baïn._ Click nuùt vaø click Close khi ñaõ laøm._ Trong Specifitation Tree, double-click lieân keát ñeå hieäu chænh. Trong ví duï, double-click Joint.1 Hoäp thoaïi Joint Edition ñöôïc thay theá :

Trong hoäp thoaïi Joint Edition:Joint.1 , choïn ñöôøng cong maø baïn muoán thay theá

Hình veõ phöùc taïp trong lieân keát tröôït treân ñöôøng cong laø aùnh saùng ñoû.

_ Choïn moät ñöôøng cong môùi trong lieân keát tröôït treân ñöôøng cong cuûa baïn trong hình veõ.

_ Click Apply ñeå ñaêng kyù lieân keát môùi. Nhöõng chi tieát maùy ñöôïc taäp hôïp laïi sao cho phuø hôïp.

_ Click OK ñeå xaùc nhaän quaù trình hoaït ñoäng. Maùy coù theå ñöôïc moâ phoûng , moät baûng thoâng baùo ñöôïcthay theá :

4/ Thay thÕ l¨n trªn ®­êng cong (Replace Scroll Curve Joints ) Môû file Auto_reconnect.CATProduct._ Ñaêng kyù maùy coù theå ñöôïc moâ phoûng, cho ví duï naøy : click bieåu töôïng Simulation with Commands

trong thanh coâng cuï Simulation. Hoäp thoaïi Kinematics Simulation xuaát hieän : Chuù yù :traïng thaùi cuûa hoäp thoaïi döïa treân söï caøi ñaët cuûa baïn . Leänh thöïc hieän moâ phoûng ñoäng hoïcmaùy laø coù taùc duïng ñöôïc chæ phía döôùi :

_ Duøng thanh tröôït ñeå chaïy moâ phoûng cuûa baïn töông öùng vôùi nhöõng meänh leänh. Que coù theå di chuyeåndoïc theo chieàu daøi cuûa beà maët chi tieát.

_ Click nuùt vaø click Close khi ñaõ laøm._ Trong specifitation tree, double-click Hole feature phía döôùi nuùt Pad Surface.

_ Right-click Hole.1 vaø choïn Active töø danh saùch soå xuoáng ñöôïc thay theá

Loã xuaát hieän treân beà maët. Part Design workbench ñöôïc môû.

_ Choïn saûn phaåm Auto-reconnect trong specifitaiton tree ñeå chuyeån ñeán Kinematics Simulatorworkbench.

_ Click bieåu töôïng Simulation with Commands trong thanh coâng cuï Simulation._ Duøng thanh tröôït ñeå chaïy moâ phoûng cuûa baïn töông öùng vôùi nhöõng meänh leänh. Que coù theå di chuyeåndoïc theo chieàu daøi cuûa beà maët chi tieát. Maùy coù theå ñöôïc moâ phoûng vôùi loã theâm vaøoLieân keát ñieåm beà maët ñöôïc noái laïi chuyeån ñoäng ñeán traïng thaùi hình veõ tröôùc ñoù( beà maët vôùi loã ñaõñöôïc hoaït ñoäng ).

5/ Liªn kÕt l¹i ®iÓm trªn bÒ mÆt( Reconnect Joint Surface Joints After Geometry Modification )

Phaàn naøy cung caáp 2 ví duï vaø baûng toùm taét nhöõng ñieåm ñeå chæ cho baïn bieát caùch nhanh nhaát ñeågiaûi quyeát vaán ñeà naøy : * Tröôøng hôïp 1 : taïo moät lieân keát laên treân ñöôøng cong

_ Choïn bieåu töôïng Roll Curve Joint trong thanh coâng cuï Kinematics Joints. Hoäp thoaïi Joint Creation :Roll Curve ñöôïc thay theá_ Baïn khoâng theå choïn Curve 2 trong hình veõ. Noù khoâng theå taïo ñöôïc lieân keát laên treân ñöôøng cong bôûivì nhöõng chi tieát khoâng coù vò trí thích hôïp.

_ Click Cancel ñeå thoaùt chöùc naêng taïo lieân keát._ Choïn Digital Mockup -> DMU Navigator töø Star menu._ Ñònh laïi vò trí cuûa caùc chi tieát chöùc naêng Snap. Baïn ñaït ñöôïc ñieàu naøy laø:

_ Choïn laïi bieåu töôïng Roll Curve Joint trong thanh coâng cuï Kinematics Joints. Hoäp thoaïi JointCreation : Roll Curve ñöôïc thay theá . Baây giôø, baïn coù theå taïo lieân keát laên treân ñöôøng cong bôûi vìnhöõng chi tieát ñaõ coù vò trí thích hôïp.

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát.

* Tröôøng hôïp 1 : taïo moät lieân keát ñieåm beà maët

_ Choïn bieåu töôïng Point Surface Joint trong thanh coâng cuï Kinematics Joints. Hoäp thoaïi JointCreation : Point Surface ñöôïc thay theá :_ Baïn khoâng theå choïn Point 1 trong hình veõ. Noù khoâng theå taïo ñöôïc lieân keát ñieåm beà maët bôûi vìnhöõng chi tieát khoâng coù vò trí thích hôïp.

_ Click Cancel ñeå thoaùt khoûi leänh taïo lieân keát ñieåm beà maët._ Choïn Digital Mockup -> DMU Navigator töø Star menu._ Ñònh laïi vò trí cuûa caùc chi tieát chöùc naêng Snap. Baïn ñaït ñöôïc ñieàu naøy laø:

_ Choïn laïi bieåu töôïng Point Surface Joint trong thanh coâng cuï Kinematics Joints. Hoäp thoaïi JointCreation : Point Surface ñöôïc thay theá : Baây giôø baïn coù theå taïo ñöôïc lieân keát ñieåm beà maët bôûi vì nhöõng chi tieát ñaõ coù vò trí thích hôïp.

_ Click OK ñeå keát thuùc vieäc taïo lieân keát.

7/ Thay ®æi rµng buéc trong liªn kÕt ( Converting Constraints Into Joints ) Môû file jigsaw_with_constraints.CATProduct Nhöõng raøng buoäc thaáy roõ caû trong hình veõ vaø trong specifitation tree.

_ Baïn phaûi chaéc raèng laø ñang ôû cheá ñoä thieát keá ( Edit ->Representations ->Design Mode ).

_ Click bieåu töôïng Assembly Contraints Conversion töø thanh coâng cuï DMU Kinematics. Hoäpthoaïi Assembly Constraint Conversion xuaát hieän :

_ Click treân nuùt New mechanism. Click OK khi ñaõ laøm._ Click treân nuùt Auto Create ñeå baét ñaàu thöïc hieän. Baïn coù theå thaáy 5 caëp saûn phaåm chöa ñöôïc taùch ra

Nhöõng raøng buoäc ñaõ ñöôïc söûa ñoåi trong nhöõng lieân keát V5. 5 lieân keát ñöôïc maëc ñònh trongspecifitation tree vaø noåi baät trong hình veõ.

_ Click OK ñeå xaùc nhaän thao taùc cuûa baïn . Baây giôø , haõy taïo leänh thöïc thi._ Double-click Revolute.4 trong specifitation tree. Trong hoäp thoaïi Edit Joint Edtion ñöôïc thay theá

_ Choïn hoäp thoaïi ñaêng kyù Angle driven vaø sau ñoù click OK ñeå taïo leänh. Leänh ñaõ ñöôïc taïo vaø ñöôïcmaëc ñònh trong specifitation tree :

Moät baûng thoâng baùo ñöôïc thay theá , maùy cuûa baïn baây giôø coù theå ñöôïc moâ phoûng

_ Click OK ñeå keát thuùc.

8/ Sö dông Update Command Coâng cuï Update Command laø coâng cuï raát höõu ích nhaèm caäp nhaät nhöõng söûa ñoåi cuûa caùc lieânkeát hay nhöõng raøng buoäc moät caùch rieân bieät.

Khi baïn muoán nhaäp laïi moät maùy, thì click treân bieåu töôïng Update Positions sau khi ñaõ choïnmaùy maø baïn muoán nhaäp ñöôïc chæ phía döôùi :

Môû file rods_with_joints.CATProduct_ Di chuyeån Rod.2 vaø Rod.1 cho ví duï : + Di chuyeån ñeán ñieåm ñieàu khieån truïc xoay + Keùo vaø thaû truïc xoay treân rod.4 trong hình veõ + Di chuyeån rod.2_ Ñònh laïi truïc xoay 3D :

_ Click bieåu töôïng Update Positions Hoäp thoaïi Update Mechanism ñöôïc thay theá : Söï löïa choïn ‘ Take current positions for rigid joints ‘ seõ cho baïn moät vò trí môùi :

_ Click OK ñeå xaùc nhaän thao taùc cuûa baïn. Maùy ñaõ ñöôïc update vaø chi tieát ñaõ trôû laïi vò trí ban ñaàu.

Baây giôø di chuyeån Rod.2 vaø Rod.1 vôùi caùch thöùc gioáng nhö vaäy

_ Click bieåu töôïng Update Positions .

_ Choïn hoäp thoaïi ñaêng kyù Take current positions for rigid joints .

Ñaây laø nhöõng gì baïn thu ñöôïc :

Baây giôø baïn haõy moâ phoûng maùy.

Vò trí hieän taïi ñöôïc giöõ cho Rigid.2 ( Rod.4, Rod.1 ) Baây giôø xoùa moät raøng buoäc laép raùp._ Neáu baïn caàn thoâng tin veà raøng buoäc ñaëc bieät naøy : double-click Concidence.2 ( Rod.3, Rod.4 ) trongspecifitation tree ñeå thay theá hoäp thoaïi Constraint Definition._ Right-click Concidence.2 ( Rod.3, Rod.4 ) trong specifitation tree._ Choïn Delete töø danh saùch soå xuoáng.

_ Click bieåu töôïng Update Positions . Hoäp thoaïi Update Mechanism xuaát hieän.

_ Click OK. Nhöõng lieân keát trong maùy ñöôïc update. Revolute.1 (Rod.3, Rod.4 ) ñöôïc caûi taïo thaønh moät lieân keát truï ( Cylindrical.1 ) ñöôïc chæ phía döôùi :

9/ Di chuyÓn c¸c rµng buéc dïng The Compass Môû file jack.CATProduct_ Choïn truïc xoay ñieàu khieån vaø keùo noù treân CRIC_BRANCH_1.

_ Baây giôø neáu baïn nhaán vaø giöõ phím Shift, choïn truïc v/z treân truïc xoay, sau ñoù keùo vaø thaû ñoái töôïngleân vaø xuoáng, baïn coù theå thaáy 3 ñoái töôïng ñang di chuyeån. Ñaây laø moät 1 ví duï maø baïn coù theå thöïchieän :

_ Laäp laïi nhöõng thao taùc cho nhieàu thôøi gian maø baïn muoán. Nhöõng saûn phaåm seõ phaûn öùng chính xaùc.CRIC_FRAME khoâng di chuyeån bôûi vì noù ñaõ bò coá ñònh. Coù 3 ñoái töôïng khaùc coù theå di chuyeån._ Buoâng nuùt chuoät traùi tröôùc khi buoâng phím Shift._ Keùo truïc xoay töø nhöõng ñoái töôïng ñöôïc choïn vaø thaû noù.

iii / ch¹y m« pháng1/ M« pháng víi Laws

Môû file jack.CATProduct

_ Click bieåu töôïng Simulation with laws trong thanh coâng cuï DMU Kinematics

_ Thay ñoåi tröïc tieáp daõy thoâng soá thôøi gian ñoäng hoïc trong hoäp thoaïi duøng nuùt Edit Time range .Hoäp thoaïi Simulation Duration ñöôïc thay theá : Nhaäp moät giaù trò môùi 20s cho ví duï vaø click OK

Giaù trò naøy phaûi laø ñôn vò giaây (s) vaøphaûi lôùn hôn 10-6 s . Giaù trò bieân ñoä thôøi gian lôùn nhaátñöôïc töï ñoäng update trong hoäp thoaïi :

_ Gaùn soá böôùc mong muoán, chaïy moâ phoûng söû duïng nuùt Simualtion :

Start

Play Back

Step Back

Pause

Step Forward

Play Forward

End.

Maùy chuyeån ñoäng töông öùng vôùi vieäc maëc ñònh laïi nhöõng quy luaät nhaát ñöôïc töï ñoäng updatetrong hoäp thoaïi : Baïn coù theå chuyeån ñoåi giöõa moät vaøi cheá ñoä moâ phoûng ngay taïi luùc naøy. Baïn coù theå nhaäp moät giaù trò thôøi gian ñeå troâng thaáy vò trí cuûa maùy._ Click Analysis neáu baïn caàn doø tìm nhöõng va chaïm hay khoaûng caùch trong khi moâ phoûng( baïn caàntaïo ñoái töôïng va chaïm hay khoaûng caùch ñaàu tieân ). Hoäp thoaïi Edit Analysis ñöôïc thay theá :

_ Choïn va chaïm neáu baïn ñaõ maëc ñònh vaø kích hoaït ._ Chaïy moâ phoûng._ Click Close ñeå xaùc nhaän caùc thao taùc cuûa baïn. Bôûi maëc ñònh vò trí môùi ñöôïc giöõ khi thöïc hieän leänh moâ phoûng. Tröôùc khi thoaùt leänh moâ phoûng ñeå trôû veà vò trí ban ñaàu : Baïn caàn click :

( moâ phoûng vôùi leänh )

( moâ phoûng vôùi quy luaät )

2/ M« pháng víi Commands Môû file jack.CATProduct

_ Click bieåu töôïng Simulation with commands . Hoäp thoaïi Kinematics Simulation xuaát hieän : Chuù yù : traïng thaùi cuûa hoäp thoaïi döïa treân nhöõng caøi ñaët cuûa baïn ( môû roäng hay khoâng )

Leänh thöïc hieän chuyeån ñoäng cuûa maùy laø coù taùc duïng._ Söû duïng thanh tröôït cuûa leänh.

Nhöõng chi tieát töông öùng vôùi chuyeån ñoäng maùy di chuyeån sao cho phuø hôïp. Neáu baïn click nuùt , hoäp thoaïi Kinematics Simulation ñöôïc môû roäng ra. Bôûi maëc ñònh söï löïa choïn Immediate ñöôïc gaùn.

Baïn coù theå duøng thanh tröôït, nhaäp moät giaù trò hay ñieàu khieån tröïc tieáp hình veõ ñeå ñaït ñöôïc moätkeát quaû töông töï. * Gaùn moät giaù trò leänh Baïn coù theå gaùn moät giaù trò leänh :

Tröïc tieáp trong hoäp quay ( spin box ) Hay click nuùt ñoái dieän leänh vaø nhaäp nhöõng giaù trò thay theá giaù trò thoâng thöôøng ôû treân.

_ (Tuøy yù) thay ñoåi giaù trò leänh ( neáu baïn duøng hoäp thoaïi ôû treân, ñöøng queân click OK khi ñaõ laøm )._ Click OK ñeå xaùc nhaän caùc thao taùc cuûa baïn.

Bôûi maëc ñònh vò trí môùi ñöôïc giöõ khi thöïc hieän leänh moâ phoûng ( moâ phoûng vôùi nhöõng leänh vaø moâphoûng vôùi nhöõng quy luaät ) Ñeå trao ñoåi vôùi vò trí cuõ, click :

( moâ phoûng vôùi leänh )

( moâ phoûng vôùi quy luaät )

3/ M« pháng trªn Request Môû file jack.CATProduct

_ Click bieåu töôïng Simulation with commands . Hoäp thoaïi Kinematics Simulation ñöôïc thay theá ._ Click nuùt .Leänh thöïc hieän chuyeån ñoäng cuûa maùy laø coù taùc duïng ñöôïc chæ phía döôùi.

Bôûi maëc ñònh söï löïa choïn Immediate ñöôïc gaùn._ Choïn nuùt löïa choïn On Request._ Nhaäp moät giaù trò chính xaùc cho leänh . Cho ví duï laø 20._ Nhaäp soá böôùc maø baïn muoán laø 20.

_ Click Play Forward . Nhöõng chi tieát töông öùng vôùi chuyeån ñoäng maùy di chuyeån sao cho phuø hôïptaïi moãi böôùc._ Click OK ñeå xaùc nhaän caùc thao taùc cuûa baïn. Baïn caàn click nuùt tröôùc khi thoaùt leänh moâ phoûng ñeå trôû veà vò trí ban ñaàu Bôûi maëc ñònh vò trí môùi ñöôïc giöõ khi thöïc hieän leänh moâ phoûng ( moâ phoûng vôùi nhöõng leänh vaø moâphoûng vôùi nhöõng quy luaät ) ( Giöõ söï gi nhôù naøy, trong moâ phoûng vôùi nhöõng quy luaät baïn caàn click nuùt Start ñeå nhaûy tôùi vò tríban ñaàu )

4/ Tho¸t m« pháng trong khi thay ®æi vÞ trÝ Môû file jack.CATProduct

_ Click bieåu töôïng Simulation with commands . Hoäp thoaïi Kinematics Simulation ñöôïc thay theá ._ Chaïy moâ phoûng cuûa baïn vaø döøng taïi 4.75 .

_ Click nuùt . Chuù yù : vò trí môùi ñöôïc giuõ.

_ Click bieåu töôïng Simulation with commands . Khi baïn thay ñoåi thoâng soá thôøi gian ( duøng ñeå maëcñònh giaù trò leänh ) trong khi moâ phoûng vôùi nhöõng quy luaät, giaù trò leänh ( 47.5000 ) thay ñoåi vôùi löu yùñeán quy luaät.

_ Di chuyeån thanh tröôït ôû treân ñeå keát thuùc._ Thoaùt khoûi söï moâ phoûng vôùi nhöõng leänh. Click Close. Vò trí ñöôïc giöõ vaø chæ phía döôùi :

_ Click bieåu töôïng Simulation with commands .Coù moät böôùc nhaûy giaù trò leänh töông öùng taïi thoângsoá thôøi gian tröôùc ñoù laø 4.750. Giaù trò leänh ñöôïc töï ñoäng tính toaùn laïi vôùi chuù yù ñeán quy luaät vaø thoâng soá thôøi gian

_ Chaïy moâ phoûng cuûa baïn._ Click nuùt Close khi ñaït ñöôïc mong muoán.

5/ M« pháng sau khi di chuyÓn rµng buéc Môû file jack.CATProduct

_ Click bieåu töôïng Simulation with commands . Hoäp thoaïi Kinematics Simulation ñöôïc thay theá ._ Di chuyeån thanh tröôït ñeå chaïy moâ phoûng cuûa baïn ( ñeán khi giaù trò laø 30.000 )

Initial position Position after simulating

_ Click nuùt Close ñeå thoaùt khoûi söï moâ phoûng vôùi leänh.Baïn caàn click nuùt tröôùc khi thoaùt leänh moâ phoûng ñeå trôû veà vò trí ban ñaàu Bôûi maëc ñònh vò trí môùi ñöôïc giöõ khi thöïc hieän leänh moâ phoûng ( moâ phoûng vôùi nhöõng leänh vaø moâphoûng vôùi nhöõng quy luaät )_ Baây giôø, duøng truïc xoay vaø phím Shift ñeå di chuyeån CRIC_BRANCH_1.1._ Choïn söï ñieàu khieån truïc xoay vaø thaû noù treân CRIC_BRANCH_1.1 Baây giôø, baïn caàn nhaán vaø giöõ phím Shift, choïn truïc v/z treân truïc xoay, sau ñoù keùo vaø thaû ñoái töôïngleân vaø xuoáng, baïn coù theå thaáy 3 ñoái töôïng ñang di chuyeån. Ñaây laø moät ví duï maø baïn coù theå laøm :

_ Baây giôø click trôû laïi bieåu töôïng Simulation with commands . Chuù yù : giaù trò leänh tröôùc ñoù laø :30.000 Giaù trò leänh ñöôïc töï ñoäng tính toaùn theo vò trí môùi. Giaù trò leänh trôû thaønh : -47.8689

_ Chaïy moâ phoûng cuûa baïn trôû laïi._ Click Close.