Capacitacion laptop primaria_2012_IE. Humberto Luna

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CAPACITACION DOCENTE PRIMARIA - 2012 I.E. Emblemática “Humberto Luna” - Cusco LAPTOP XO OLPC ( Del inglés: One Laptop Per Child; en español: Un Portátil Por Niño) Edgar Zavaleta Portillo 1 PARTE 1 - 2 y 3

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Capacitacion Docente en Laptop XO a los docentes del Nivel primario de la IE. Humberto Luna-Ugel Cusco

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Edgar Zavaleta Portillo

CAPACITACION

DOCENTE

PRIMARIA - 2012

I.E. Emblemática “Humberto Luna” - Cusco

LAPTOP XO

OLPC

( Del inglés: One Laptop Per

Child;

en español: Un Portátil Por

Niño)

Edgar Zavaleta Portillo 1

PARTE 1 - 2 y 3

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1.1. Programa laptop por un niño

“Una laptop por niño” es un programa ejecutado por el Ministerio de Educación

del Perú, a través de su Dirección General de Tecnologías Educativas (DIGETE)

para proporcionar laptops XO a los estudiantes y docentes de las escuelas

de Educación Primaria.

INTRODUCCIÓN

1.2. Objetivo del uso de las laptop XO 1.5 en el Nivel Primario

· Mejorar la calidad de la educación pública primaria, en especial

la de lugares mas apartados de extrema pobreza, priorizando

las instituciones educativas unidocentes y multigrado, en el

marco de los lineamientos de la Política Educativa Nacional

• Contribuir con el logro de la equidad en la educación en el

país.

· Desarrollar capacidades, habilidades y destrezas con TIC.

· Capacitar a los docentes en el aprovechamiento

pedagógico de la computadora portátil XO para el nivel

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1. El Sistema Operativo, basado en la Distribución Linux Fedora 11

El software del sistema por defecto para la computadora portátil XO incluye amigables Actividades para niños, tiene una interfaz de usuario llamada Azúcar, y muchos otros componentes de software construido sobre una versión modificada del núcleo de Linux Fedora.1 El sistema estaba basado inicialmente en una licencia GNU con núcleo Linux y un sistema de escritorio ultra-simple en el que las ventanas siempre se encuentran maximizadas. Hay controles alrededor de la ventana, en forma de marco, que pueden mostrarse u ocultarse mediante la presión de una tecla. El Sistema OLPC sólo puede realizar tareas educativas: escribir documentos, dibujos, entrar a Internet, juegos sencillos, escuchar música, etc. ya que está diseñado para quienes nunca antes habían tenido un computador. Una de las piezas claves del proyecto en lo que se refiere al software de comunicaciones, consiste en que las unidades forman una red auto gestionada, donde cada uno de los clientes es, al mismo tiempo, un enrutador. Así, la red extiende su cobertura gracias a la presencia de los propios aparatos, ya que cada uno es enrutador del siguiente de manera que forman una cadena que no depende de nodos centrales.

INTRODUCCIÓN

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El Sistema OLPC consta de 3 componentes:

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2. El entorno de trabajo basado en el escritorio SUGAR (Azúcar) Sugar es una plataforma de software que facilita la exploración, colaboración y reflexión. La plataforma de aprendizaje Sugar anima al aprendizaje colaborativo por medio de las Actividades Sugar que estimulan el pensamiento crítico, el núcleo de cualquier educación de calidad. Diseñado desde cero especialmente para niños, Sugar suministra una alternativa al software ofimático tradicional. La plataforma incorpora “pensamiento de estudio” directamente en la interfaz, con demostraciones, proyectos y resúmenes. Los alumnos desarrollan sus cualidades creativas, se comprometen con el trabajo y persisten en su ejecución, visualizan, expresan, reflexionan, expanden, exploran y comprenden. Sugar se utiliza como una herramienta de pensamiento crítico en el contexto de la exploración y descubrimiento abierto, trascendiendo el uso del ordenador como herramienta formativa. Sugar se encuentra como paquete en la mayoría de las distribuciones GNU/Linux y puede ejecutarse en casi cualquier ordenador, incluso si el hardware es viejo y obsoleto es decir, el tipo de hardware que a menudo se encuentra en los colegios

INTRODUCCIÓN

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3. Software Educativos denominados “ACTIVIDADES”

Las Actividades en Sugar son un subconjunto de programas individuales orientados a formar aprendizajes específicos (pensamiento matemático, lenguaje, artes, etc.). Hoy son más de 600 las actividades desarrolladas a nivel mundial y se encuentran disponible 300 las cuales pueden descargarse desde http://activities.sugarlabs.org/ con el fin de mejorar los más distintos ámbitos disciplinarios y de competencias, nosotros hemos habilitado 20 actividades para la versión Build 8 de Perú. También tiene varias opciones de entretenimiento, que a la vez contienen un profundo valor didáctico. Rompecabezas y juegos de memoria están al tope de la lista, con la intención de estimular y formar a los más pequeños. Iniciar una Actividad abre una sesión de un objeto de aprendizaje independiente y auto contenido, como si fuera un sub-entorno de Sugar con una interfaz estandarizada. Las actividades incluyen una aplicación, datos, e historia y pueden ser reiniciadas en cualquier momento.

INTRODUCCIÓN

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CONOCIENDO LA LAPTOP XO

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FUNCIONAMIENTO DEL TOUCHPAD

TOUCHPAD

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ESPACIO VIRTUAL CENTRADO EN EL ESTUDIANTE

Las computadoras muestran en su pantalla una serie de elementos que se pueden usar. Estos elementos forman parte de un programa de la computadora denominado Sistema Operativo (SO). Los fabricantes de programas de computadoras intentan llevar al mundo virtual espacios de la realidad física, por eso los SO más comerciales simulan una oficina con escritorio, carpetas (folders), archivos, calendarios y otros que pertenecen al ambiente de trabajo habitual de muchos profesionales. El SO de la computadora XO proporciona un ambiente denominado SUGAR (Azúcar), que es la representación virtual de un conjunto de espacios (HOGAR, GRUPO Y VECINDARIO) en donde EL NIÑO ES EL CENTRO y tiene a su alcance la posibilidad de realizar una serie de ACTIVIDADES para aprender en forma autónoma o colaborativa.

INTERFAZ Y ACCIONES PRINCIPALES

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Al encender la XO aparece el HOGAR

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La interfaz gráfica de la laptop XO se concreta en cuatro opciones: HOGAR, GRUPO, VECINDARIO y ACTIVIDAD Observe el marco, en la parte superior: Cuenta con dos botones en la parte superior los cuales nos permiten cambiar las actividades mostradas en el Hogar.

INTERFAZ Y ACCIONES PRINCIPALES

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Permite ir al VECINDARIO donde puede: IDENTIFICAR a las XO que están CONECTADAS, COMPARTIR actividades, y acceder a INTERNET.

Permite ir al GRUPO donde puede: IDENTIFICAR a usuarios agregados como AMIGOS.

Permite ir al HOGAR donde puede: visualizar las ACTIVIDADES, el DIARIO, la CONEXIÓN, VOLUMEN y la CARGA de batería.

Permite volver a la ACTIVIDAD más reciente.

Además en la barra del Teclado, en la parte superior cuenta con la siguiente barra.

El DIARIO.

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ICONOS DE LAS ACTIVIDADES

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Las actividades están alrededor del símbolo de la XO o en lista.

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INTERFAZ Y ACCIONES PRINCIPAL

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PESTAÑAS

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La mayoría de actividades tienen en la parte superior PESTAÑAS, las que a la vez, permiten acceder a un conjunto de opciones propias de cada actividad.

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GUARDAR ACTIVIDAD

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Es recomendable GUARDAR, los trabajos realizados, para recuperarlos con facilidad en un momento determinado. Para guardar tenga en cuenta los siguientes pasos:

PASO 1: Haga clic en la pestaña Actividad.

PASO 2: Escriba un nombre para el archivo

PASO 3: Haga clic en el ícono guardar.

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EL DIARIO

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En el DIARIO se registran automáticamente las actividades que realiza el estudiante en la XO. Se ingresa al DIARIO, desde el HOGAR o presionando la tecla : O, a través de la interfaz gráfica.

El DIARIO, es una herramienta que permite observar las actividades que los estudiantes utilizan con más frecuencia

EL DIARIO EN LA VERSIÓN 8 TIENE LA SIGUIENTE APARIENCIA.

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EL DIARIO

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DESCRIPCIÓN DE OPCIONES DEL DIARIO

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EL DIARIO: MEDIOS EXTERNOS

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EL DIARIO: MEDIOS EXTERNOS

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EL DIARIO: MEDIOS EXTERNOS

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EL DIARIO: MEDIOS EXTERNOS

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EL DIARIO: MEDIOS EXTERNOS

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ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

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La Actividad Scratch, permite a los estudiantes desarrollar capacidades de pensamiento lógico, creativo, crítico y resolución de problemas.

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R

N

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C

R

A

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C

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ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

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RECONOCER EL ESCENARIO El escenario es el lugar donde se ubican los personajes u objetos que forman parte de la animación.

INSERTAR PERSONAJES U OBJETOS AL ESCENARIO Pintar un objeto nuevo Haga clic en el botón. Aparecerá la siguiente ventana. Haga clic encima de la brocha. Luego arrastre el puntero al área de dibujo y siga estos pasos:

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ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

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Es muy importante que se adquiera confianza al dibujar con el touchpad.

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ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

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ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

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ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

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ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

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ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

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Animaciones con Mensaje

· Cambiamos el tamaño del gato, para ello seleccionamos el gato con el botón derecho parecerá un menú conceptual, hacemos clic en redimensionar este objeto

· Ahora daremos órdenes al gato, para eso seleccionamos en gato que está en la parte inferior derecha.

· Luego hago clic en el botón Control (que está en la parte superior izquierda) y arrastro el botón al presionar ...hasta el área de programas

· Clic en el botón Movimiento clic mover....pasos y arrastro al área de programas y escribo 150 · Clic en el botón Sonido y arrastro decir al área de programas, escribo Cuidemos nuestro

planeta · Clic en el botón Movimiento clic en rebotar si está tocando el borde y arrastro al área de

programas

Haremos clic en escenario para pintar un paisaje

· Ahora guardamos: clic en Archivo/ Guardar como. Le damos un título y una ruta clic en ACEPTAR

ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

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ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

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ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

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ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

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ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

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ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

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ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

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ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

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ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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La Actividad TortugArte, está basada en un entorno gráfico de programación.

ENTORNO GRÁFICO DE TORTUGART

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ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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BLOQUES DE LA PALETA TORTUGA

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ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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BLOQUES DE LA PALETA PLUMA

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ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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BLOQUES DE LA PALETA COLORES

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ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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BLOQUES DE LA PALETA NÚMEROS

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ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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BLOQUES DE LA PALETA FLUJO

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ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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PALETA MIS BLOQUES

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ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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OPCIONES ADICIONALES

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ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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SENSORES

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ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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PLANTILLAS DE PRESENTACIONES

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ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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ÍCONOS DE LA PESTAÑA PROYECTO

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• APLICACIÓN DIDÁCTICA · Siempre se comienza en empezar y se

deben encajar los bloques. · Para cambiar las cantidades doble clic

encima del número de los bloques. · Para visualizar en la barra de menú

Tortuga/ Ejecutar · Para limpiar en la barra de menú

Tortuga/ limpiar

CUADRADO RECTÁNGULO

ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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TRIÁNGULO EQUILÁTERO

POLÍGONO

RECTÁNGULO PINTADO

ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART

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ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS

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La actividad Etoys es una herramienta educativa que permite a los niños aprender creando animaciones, organizadores visuales y libros digitales.

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ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS

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ÍCONOS DE LA ACTIVIDAD

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ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS

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ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS

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ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS

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DESCRIPCIÓN DE HALOS

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ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS

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BOTONES PARA EJECUTAR LAS ACCIONES DE LOS GUIONES

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ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS

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ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS

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ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS

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ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS

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ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS

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ACTIVIDADES EN EL XO: ROMPE CABEZAS

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ROMPECABEZAS es una actividad que permite armar imágenes utilizando diversos tipos y número de fichas.

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ACTIVIDADES EN EL XO: ROMPE CABEZAS

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ACTIVIDADES EN EL XO: GRABAR

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Para tomar fotos, ver presentaciones, grabar videos y audio. Fomenta el aprendizaje colaborativo, todo el contenido puede ser compartido usando la red mesh.

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ACTIVIDADES EN EL XO: GRABAR

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ACTIVIDADES EN EL XO: GRABAR

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ESTUDIO DE CASO:

“USO DE LA LAPTOP XO

EN SESIONES DE

APRENDIZAJE

USO PEDAGOGICO LAPTOP XO

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USO PEDAGOGICO LAPTOP XO

TOMA DE DECISIONES EN EL USO PEDAGOGICO DE LA LAPTOP XO

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USO PEDAGOGICO LAPTOP XO

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USO PEDAGOGICO LAPTOP XO

· INICIO: • Observan y manipulan toda clase de

objetos, formas, tamaños, etc. • Cómo son los objetos? • Todos son del mismo tipo? • Por qué se diferencian? • Qué clase de figuras son? • Que formas tienen?

· PROCESO: • Los niños se agrupan de 4 • Encienden la XO. • Explicación del programa tortugArte. • Los niños hacen click en tortuArte e

inician su trabajo • Trazan figuras abiertas y cerradas

según el grupo que le toco. • Usando la tortuguita realizan

diferentes figuras geométricas

· CIERRE: • Terminado el trabajo exponen en el

plenario cada jefe de grupo. • Crean otros con ayuda de sus padres

en casa. • Exponen su trabajo realizado en

forma individual.

SESION DE APRENDIZAJE FIGURAS ABIERTAS O CERRADAS: Lógico Matemático para 2do. grado

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Hoy viernes, 21 de septiembre de 2012

A las 7:03:39 p.m.

¡ Te deseo que tengas un hermoso día !

Sinceramente…

Edgar Zavaleta Portillo